멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2020-06-06)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2020-06-06 필기 기출문제 해설

이 페이지는 멀티미디어콘텐츠제작전문가 2020-06-06 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2020-06-06 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 뉴욕타임즈 같은 언론사나 야후 같은 유명 사이트와 제휴를 해서 트위터 사이트로 이동하지 않고도 해당 사이트상에서 최근의 트위터 글을 바로 확인할 수 있는 새로운 플랫폼은?

  1. @anywhere
  2. Sandbox
  3. Netflix
  4. Podcast
(정답률: 90%)
  • @anywhere는 언론사나 유명 사이트와 제휴하여, 사용자가 트위터 사이트로 직접 이동하지 않고도 해당 제휴 사이트 내에서 최신 트위터 글을 바로 확인할 수 있게 해주는 플랫폼입니다.
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2. IP 논리 주소를 MAC 물리 주소로 변환시켜주는 프로토콜은?

  1. FTP
  2. ARP
  3. SMTP
  4. UDP
(정답률: 72%)
  • ARP(Address Resolution Protocol)는 네트워크 상에서 논리적인 IP 주소를 알고 있을 때, 해당 장치의 물리적인 하드웨어 주소인 MAC 주소를 찾아내기 위해 사용하는 프로토콜입니다.
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3. 영국 오디오 프로세싱 테크놀로지 사에서 개발하였고, MP3보다 연산량이 적어 전력이 적게 소비되며, 압축 효율이 높아 CD와 같은 음질을 제공하는 오디오 코덱은?

  1. AC3
  2. XVID
  3. DTS
  4. aptX
(정답률: 64%)
  • aptX는 영국 오디오 프로세싱 테크놀로지 사에서 개발한 코덱으로, MP3 대비 연산량이 적어 전력 소비가 낮으면서도 압축 효율이 뛰어나 CD 수준의 고음질을 제공하는 것이 특징입니다.
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4. 다음이 설명하는 것은?

  1. 비글
  2. 라즈베리파이
  3. 비틀즈
  4. NEC
(정답률: 90%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 2012년 영국에서 교육 목적으로 개발된 저렴한 리눅스 기반의 싱글보드 컴퓨터는 라즈베리파이입니다.
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5. 연속적인 아날로그 신호를 PAM 신호로 바꾸는 과정 에서 발생되는 오차는?

  1. 절단 오차
  2. 시그널 오차
  3. 반올림 오차
  4. 엘리어싱 오차
(정답률: 64%)
  • PAM(Pulse Amplitude Modulation) 신호 변환 과정에서 아날로그 신호의 값을 디지털 수치로 변환할 때, 실제 값과 표현 가능한 값 사이의 차이로 인해 발생하는 오차를 반올림 오차라고 합니다.
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6. 시스템에 침입한 해커가 다시 침입을 쉽게 하기 위해 만들어 놓은 불법 출입 기능을 무엇이라고 하는가?

  1. 방화벽
  2. 스파이웨어
  3. 백도어
  4. 크래킹
(정답률: 87%)
  • 시스템에 한 번 침입한 해커가 나중에 다시 쉽게 들어오기 위해 설치해 둔 비밀 통로와 같은 불법 출입 기능을 백도어라고 합니다.
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7. 인터넷 제어 메시지 프로토콜(ICMP)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. IP 프로토콜의 약점을 보완하기 위해 설계
  2. 응용 계층 프로토콜
  3. ICMP 메시지 형식은 8바이트의 헤더와 가변길이의 데이터 영역으로 분리
  4. ICMP 메시지는 하위 계층으로 가기 전에 IP 프로토콜 데이터그램 내에 캡슐화
(정답률: 67%)
  • ICMP는 IP 프로토콜의 오류 보고 및 진단을 위해 사용되는 네트워크 계층(Network Layer) 프로토콜입니다.

    오답 노트

    응용 계층 프로토콜: ICMP는 네트워크 계층에 속하므로 틀린 설명입니다.
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8. TCP/IP의 전송계층에서 비연결 지향 파일 전송으로 신뢰할 수 없는 통신서비스를 제공하는 프로토콜은?

  1. ATP
  2. TCP
  3. UDP
  4. HTTP
(정답률: 75%)
  • UDP는 전송계층 프로토콜 중 비연결 지향 방식으로, 확인 응답을 하지 않아 신뢰성은 낮지만 전송 속도가 빠른 통신 서비스를 제공합니다.

    오답 노트

    TCP: 연결 지향적이며 신뢰성 있는 통신을 제공합니다.
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9. 44.1kHz로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수(kHz)는?

  1. 22
  2. 13
  3. 10
  4. 5
(정답률: 84%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 이론적으로 재생 가능한 최대 주파수는 샘플링 주파수의 $1/2$ 배입니다.
    ① [기본 공식] $f_{max} = \frac{f_s}{2}$
    ② [숫자 대입] $f_{max} = \frac{44.1}{2}$
    ③ [최종 결과] $f_{max} = 22.05$
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10. 음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화했을 때 설명으로 틀린 것은?

  1. 표본화 잡음이 반으로 감소된다.
  2. 압축 특성이 개선된다.
  3. 양자화 잡음이 감소한다.
  4. 신장 특성이 개선된다.
(정답률: 67%)
  • 양자화 비트 수가 $7$비트에서 $8$비트로 증가하면 양자화 레벨이 세분화되어 양자화 잡음이 감소하고 음질이 향상됩니다. 하지만 표본화 잡음은 샘플링 주기와 관련된 것으로, 양자화 비트 수의 변화와는 직접적인 관련이 없습니다.
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11. 프로세스들 간의 메모리 경쟁으로 인하여 지나치게 페이지폴트가 발생하여 전체 시스템의 성능이 저하되는 현상은?

  1. Sharing
  2. Patch
  3. Thrashing
  4. Locality
(정답률: 83%)
  • Thrashing은 가상 기억 장치 시스템에서 페이지 폴트가 너무 빈번하게 발생하여, CPU가 실제 프로세스 처리보다 페이지 교체 작업에 더 많은 시간을 소비함으로써 시스템 성능이 급격히 저하되는 현상입니다.
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12. 빈트 서프가 '잊힌 세기'를 대비하기 위해 고안한 대안적 기술로 모든 콘텐츠 포맷과 소프트웨어, 하드웨어를 담을 수 있는 '저장 그릇'을 일컫는 용어는?

  1. 디지털 양피지
  2. 캡차
  3. 딥러닝
  4. 디지털 프라이버시
(정답률: 86%)
  • 디지털 양피지는 빈트 서프가 제안한 개념으로, 미래의 기술 변화(소프트웨어, 하드웨어 등)와 상관없이 수천 년 동안 데이터를 보존할 수 있도록 설계된 범용 저장 매체를 의미합니다.
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13. FTP 취약점을 이용하는 공격방법으로 FTP 바운스 공격을 이용하여 어느 지점에서 보내는지 인지할 수 없도록 전자메일을 보내는 공격방법은?

  1. Bomb Mail
  2. Fack Mail
  3. Spam Mail
  4. Group Mail
(정답률: 76%)
  • FTP 바운스 공격은 FTP 서버의 기능을 악용하여 공격자의 신분을 숨기고 제3의 서버로 데이터를 전송하는 기법입니다. 이를 통해 발신지를 알 수 없게 전자메일을 보내는 공격을 Fack Mail이라고 합니다.
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14. 암호화 시스템의 핵심 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 횟수
  2. 알고리즘
  3. 키의 길이
(정답률: 73%)
  • 암호화 시스템의 핵심 3요소는 암호화 알고리즘, 키, 그리고 키의 길이입니다. 횟수는 암호화 시스템의 구성 요소나 보안 강도를 결정하는 핵심 요소에 해당하지 않습니다.
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15. 정보 보호를 통해 달성하려고 하는 목표로 거리가 먼 것은?

  1. 비밀성
  2. 무결성
  3. 책임성
  4. 가용성
(정답률: 71%)
  • 정보보안의 3대 핵심 요소는 기밀성(비밀성), 무결성, 가용성입니다. 책임성은 보안의 보조적 요소일 수 있으나 기본 3대 목표에는 포함되지 않습니다.
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16. 영상압축의 표준화 방식은?

  1. Dolby AC-3
  2. H.264
  3. MPEG1 audio/layer3
  4. MUSICAM
(정답률: 89%)
  • H.264는 ITU-T와 ISO/IEC가 공동으로 표준화한 고효율 비디오 코딩 표준으로, 고화질 영상을 낮은 비트레이트로 전송하기 위해 사용됩니다.

    오답 노트

    Dolby AC-3, MPEG1 audio/layer3: 오디오 압축 표준
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17. 파형 코딩 방법 중 연속된 샘플의 값들 사이의 차이만을 인코딩하고 저장함으로써 압축을 하는 방식으로 ITU-T의 음성 압축 표준인 G.72X의 핵심 코딩 기술은?

  1. PM
  2. PCM
  3. AM
  4. ADPCM
(정답률: 71%)
  • ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)은 이전 샘플과의 차이값만을 인코딩하는 차분 방식을 사용하며, 변화량에 따라 양자화 계수를 적응적으로 조절하여 압축 효율을 높인 기술입니다.
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18. 네트워크상의 데이터를 도청하는 행위를 무엇이라고 하는가?

  1. Pushing
  2. Sniffing
  3. Cracking
  4. Phishing
(정답률: 85%)
  • Sniffing은 네트워크 인터페이스를 통해 흐르는 패킷을 엿듣거나 가로채어 데이터를 도청하는 행위를 의미합니다.

    오답 노트

    Phishing: 사회공학적 기법을 이용해 개인정보를 낚는 행위
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19. 리눅스에서 프로세스를 복제하는 기능의 함수는?

  1. Create
  2. Fork
  3. Exec
  4. Memcopy
(정답률: 73%)
  • 리눅스 및 유닉스 계열 운영체제에서 fork() 함수는 현재 실행 중인 프로세스와 동일한 복제본 프로세스(자식 프로세스)를 생성하는 기능을 수행합니다.
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20. 리눅스에서 파일의 권한 설정을 변경할 때 사용하는 명령어는?

  1. su
  2. chown
  3. chgrp
  4. chmod
(정답률: 82%)
  • chmod는 change mode의 약자로, 리눅스 및 유닉스 계열 시스템에서 파일이나 디렉터리의 접근 권한(읽기, 쓰기, 실행)을 변경할 때 사용하는 명령어입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 타이포그래피와 레터링에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 타이포그래피란 활자 혹은 활판에 의한 인쇄술을 가리켜 왔지만, 오늘날에는 주로 글자를 구성하는 디자인을 일컬어 타이포그래피라고 한다.
  2. 레터링을 할 때 가장 중요한 것은 독창성을 강조하는 것이다.
  3. 활자의 크기는 포인트(Point)라는 단위를 사용한다.
  4. 레터링은 넓은 뜻으로는 글자 디자인, 글자 표현, 그 기능이나 글자 자체를 의미한다.
(정답률: 80%)
  • 레터링에서 가장 중요하게 고려해야 할 요소는 독창성보다는 글자의 가독성과 판독성입니다.

    오답 노트

    타이포그래피: 현대에는 글자를 구성하는 전반적인 디자인을 의미함
    활자 크기: 포인트(Point) 단위를 사용함
    레터링: 넓은 의미로 글자 디자인 및 표현 자체를 의미함
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22. 원자극을 제거해도 보고 있던 상의 자극이 잠시 지속되는 현상은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 동시 대비
  2. 동화 현상
  3. 정의 잔상
  4. 부의 잔상
(정답률: 76%)
  • 원래의 자극이 사라진 후에도 그 자극의 상이 잠시 동안 지속되는 현상을 잔상이라고 하며, 특히 원자극과 같은 색상으로 보이는 것을 정의 잔상이라고 합니다.

    오답 노트

    부의 잔상: 원자극과 반대되는 보색의 색상으로 잔상이 보이는 현상임
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23. 멀티미디어 디자인의 구성요소 중 텍스트에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 멀티미디어 타이틀에서 텍스트는 정적인 텍스트만을 사용한다.
  2. 텍스트의 서체에서 세리프(Serif)는 문자의 끝부분에 삐침이 없는 서체를 말한다.
  3. 글자 크기 1포인트(Point)는 72분의 1인치(Inch)를 나타낸다.
  4. 비트맵(Bitmap) 폰트는 트루타입(True-type) 폰트라고도 하며, 문자의 윤곽선을 수학적인 함수로 표현한다.
(정답률: 72%)
  • 글자 크기의 단위인 1포인트는 $1/72$ 인치를 의미하는 것이 정확한 정의입니다.

    오답 노트

    멀티미디어 타이틀: 정적 텍스트뿐만 아니라 동적 텍스트도 사용함
    세리프: 문자의 끝부분에 삐침이 있는 서체임
    비트맵 폰트: 점(dot)의 집합으로 표현하며, 윤곽선을 수학적 함수로 표현하는 것은 벡터(True-type) 폰트임
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24. 색 삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들을 조합 하면 관련된 시각적 요소가 포함되어 있기 때문에 서로 조화한다는 원리는?

  1. 루드의 색채조화론
  2. 이텐의 색채조화론
  3. 문-스펜서의 색채조화론
  4. 비렌의 색채조화론
(정답률: 69%)
  • 비렌의 색채조화론은 색 삼각형을 기본으로 하며, 삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들의 조합이 시각적 조화를 이룬다는 원리를 제시합니다.
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25. 신문 광고와 비교하여 잡지 광고가 가지는 특성으로 가장 적절한 것은?

  1. 자료보관이 어렵고 회람률이 낮다.
  2. 매일 매일의 시리즈 광고에 적합하다.
  3. 관심분야에 따른 독자층을 선택할 수 있다.
  4. 구독률이 매우 높아 광고의 안정성이 높다.
(정답률: 88%)
  • 잡지는 특정 주제나 관심사에 따라 발행되므로, 타겟팅된 독자층을 선택하여 광고를 집행할 수 있는 전문성이 강한 매체입니다.

    오답 노트

    자료보관: 잡지는 신문보다 보관성이 높고 회람률이 높습니다.
    시리즈 광고: 매일 발행되는 신문 광고에 더 적합합니다.
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26. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호 작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는?

  1. 개념요소
  2. 시각요소
  3. 상관요소
  4. 실제요소
(정답률: 58%)
  • 상관요소는 시각 요소들이 상호 작용하여 만들어내는 방향감, 공간감, 위치감, 중량감 등의 관계적 특성을 의미합니다.
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27. 유행성을 설명하는 용어로 경향이나 동향, 추세 또는 단기간 지속되는 변화나 현상을 의미하는 것은?

  1. 트렌드(Trend)
  2. 세그먼트(Segment)
  3. 크레이즈(Craze)
  4. 마케팅(Marketing)
(정답률: 92%)
  • 트렌드(Trend)는 사회 전반의 경향이나 동향, 추세를 의미하며 일정 기간 지속되는 변화의 흐름을 뜻합니다.

    오답 노트

    크레이즈(Craze): 일시적으로 폭발적인 인기를 끌다 사라지는 현상
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28. 소비자 구매 과정을 바르게 나열한 것은?

  1. 주의 → 흥미 → 욕망 → 기억 → 행동
  2. 흥미 → 욕망 → 기억 → 행동 → 주의
  3. 주의 → 욕망 → 기억 → 흥미 → 행동
  4. 욕망 → 흥미 → 행동 → 주의 → 기억
(정답률: 89%)
  • 소비자의 구매 심리 단계인 AIDMA 모델에 따른 과정입니다. 주의(Attention) → 흥미(Interest) → 욕망(Desire) → 기억(Memory) → 행동(Action) 순으로 진행됩니다.
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29. 때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇 이라고 하는가?

  1. 착시
  2. 점이
  3. 변화
  4. 균형
(정답률: 89%)
  • 착시는 시각적 자극이 실제와 다르게 지각되는 현상으로, 사물을 사실과 다르게 인식하는 것을 의미합니다.
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30. 헤링의 4원색설을 기준으로 하는 색체계는?

  1. 먼셀의 색체계
  2. 뉴턴의 색체계
  3. 비렌의 색체계
  4. 오스트발트의 색체계
(정답률: 71%)
  • 오스트발트의 색체계는 헤링의 4원색설(빨강, 파랑, 노랑, 초록)을 기반으로 하여 복수의 색을 구별하고 조화롭게 구성한 체계입니다.
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31. 포장디자인에 나타나는 시각적 요소(Visual Element)가 아닌 것은?

  1. Color
  2. Layout
  3. Concept
  4. Typography
(정답률: 65%)
  • 시각적 요소는 눈에 보이는 구체적인 디자인 구성 성분을 의미합니다. Concept는 디자인의 방향성을 결정하는 추상적인 개념이자 전략이므로 시각적 요소에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    Color, Layout, Typography: 모두 눈으로 확인할 수 있는 구체적인 시각적 구성 요소입니다.
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32. 섬네일 스케치(Thumbnail Sketch)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 표현대상의 특징과 성질 등을 사진처럼 세밀하게 그리는 스케치
  2. 아이디어를 간략하고 신속하게 그리는 과정으로 전체의 구상이나 이미지를 포착하기 위하여 프리핸드(Free hand)로 그리는 스케치
  3. 최종 결과물을 보여주는 자세한 스케치
  4. 형상, 재질, 패턴, 색채 등을 정확하게 그리는 스케치
(정답률: 87%)
  • 섬네일 스케치는 아이디어를 간략하고 신속하게 그리는 과정으로, 전체적인 구상이나 이미지를 빠르게 포착하기 위해 프리핸드(Free hand)로 그리는 초기 단계의 스케치입니다.
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33. 포스터 디자인에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 선전이나 광고매체라고도 한다.
  2. 영상 이미지가 가장 중요한 표현 요소이다.
  3. 일정한 지면 위에 그림, 사진, 문안 등을 통하여 한눈에 볼 수 있도록 메시지를 전달한다.
  4. 포스터라는 명칭은 원래 기둥이나 벽보를 의미한다.
(정답률: 90%)
  • 포스터는 지면 위에 그림, 사진, 문안 등을 배치하여 메시지를 전달하는 인쇄 매체이므로, 영상 이미지가 아닌 시각적 그래픽 이미지가 가장 중요한 표현 요소입니다.
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34. 평면 디자인과 입체 디자인에서 모두 볼 수 있는 개념요소의 종류로 옳은 것은?

  1. 점, 선, 면, 양감
  2. 깊이, 너비, 길이
  3. 꼭지점, 모서리, 면
  4. 수평면, 수직면, 측면
(정답률: 72%)
  • 평면 디자인의 기본 요소인 점, 선, 면과 입체 디자인의 핵심 요소인 양감은 디자인의 전반적인 개념 요소에 해당합니다.
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35. 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 해당되지 않는 것은?

  1. 통일감과 조화
  2. 강조
  3. 균형
  4. 분류
(정답률: 68%)
  • 사용자 인터페이스 디자인의 조형 원리에는 통일감과 조화, 강조, 균형 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    분류: 조형 원리가 아닌 정보 구조화나 UX 디자인에서 다루는 개념입니다.
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36. 컴퓨터그래픽스의 기본개념인 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 일반적으로 픽셀의 종횡비는 1.45 : 1 이다.
  2. 픽셀이란 디지털 이미지의 최소단위를 말하는 것으로 'Picture'와 'Element'의 두 단어의 결합에서 생겨났다.
  3. 픽셀의 집약 해상도(Intensity Resolution)는 각 픽셀에서 저장된 비트맵의 수이다.
  4. 각 픽셀은 각각의 위치 값을 가진다.
(정답률: 78%)
  • 픽셀은 디지털 이미지의 최소 단위이며, 일반적인 픽셀의 종횡비는 $1:1$ 입니다.

    오답 노트

    일반적으로 픽셀의 종횡비는 1.45 : 1 이다: 일반적인 종횡비는 $1:1$ 입니다.
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37. 디자인의 요소 중 물체 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 것은?

  1. 색채
  2. 양감
  3. 공간감
  4. 질감
(정답률: 87%)
  • 물체 표면의 시각적, 촉각적 특징과 그 차이를 느끼게 하는 디자인 요소는 질감입니다.
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38. 문-스펜서 조화론에서 분류하는 조화가 아닌 것은?

  1. 동일 조화
  2. 이색 조화
  3. 유사 조화
  4. 대비 조화
(정답률: 72%)
  • 문-스펜서 조화론은 색채의 조화를 동일 조화, 유사 조화, 대비 조화의 세 가지로 분류합니다. 따라서 이색 조화는 해당 분류에 포함되지 않습니다.
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39. 색체 체계에 대한 설명이 옳게 표현된 것은?

  1. RGB-Red, Green, Black
  2. RGB-Red, Green, Blue
  3. CMYK-Cyan, Marin, Yellow, Black
  4. CMYK-Chrome, Magenta, Yellow, Blue
(정답률: 91%)
  • 빛의 3원색을 이용한 RGB 색체계는 Red, Green, Blue의 약자입니다.

    오답 노트

    RGB-Red, Green, Black: Black이 아니라 Blue입니다.
    CMYK-Cyan, Marin, Yellow, Black: Marin이 아니라 Magenta입니다.
    CMYK-Chrome, Magenta, Yellow, Blue: Chrome이 아니라 Cyan이며, Blue가 아니라 Black입니다.
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40. 자연에서 흔히 접할 수 있는 노을 지는 하늘과 같은 배색에서 얻어지는 조화의 원리는?

  1. 친근감의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 명료의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 77%)
  • 노을 지는 하늘처럼 자연에서 흔히 볼 수 있는 색상 조합은 인간에게 심리적 안정감과 익숙함을 주며, 이를 친근감의 원리라고 합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. HTML5에서 Type 속성이 Password가 아닐 경우 백그라운드 속성에 Red 값을 적용하기 위해 ( ) 안에 들어갈 코드로 옳은 것은?

  1. equal
  2. not
  3. false
  4. true
(정답률: 65%)
  • CSS 선택자에서 특정 조건이 '아닐 경우'를 지정할 때는 부정 선택자인 not을 사용합니다.
    위 코드에서 type이 password가 아닌 요소에 스타일을 적용해야 하므로 not이 정답입니다.
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42. 다음 중 조인(Join) 처리방법이 아닌 것은?

  1. Sort-Merge 조인
  2. Hash 조인
  3. Nested-Loop 조인
  4. Cartesian Loop 조인
(정답률: 55%)
  • 데이터베이스의 조인 처리 방식에는 Nested-Loop, Sort-Merge, Hash 조인이 존재합니다. Cartesian Join(Cross Join)이라는 개념은 있으나, Cartesian Loop 조인이라는 처리 방식은 존재하지 않습니다.
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43. 자바스크립트에서 사용하는 특수 문자가 아닌 것은?

  1. \n
  2. \t
  3. \s
  4. \f
(정답률: 66%)
  • 자바스크립트의 이스케이프 시퀀스에서 \n(줄바꿈), \t(탭), \f(폼피드)는 표준 특수 문자이지만, \s는 정규 표현식에서 공백 문자를 나타내는 메타 문자로 사용될 뿐 일반 문자열 내의 특수 문자로 정의되지 않습니다.
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44. 자바스크립트의 브라우저 내장 객체 중 독립적으로 사용되며, 브라우저의 종류, 사용 언어, 시스템 종류 등의 정보를 제공하는 객체는?

  1. Navigator 객체
  2. Window 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 59%)
  • Navigator 객체는 웹페이지를 실행 중인 브라우저의 종류, 버전, 사용 언어, 운영체제 등 브라우저 자체에 대한 정보를 제공하는 BOM 객체입니다.

    오답 노트

    Window 객체: 브라우저 창 전체를 제어하는 최상위 객체
    History 객체: 브라우저의 방문 기록을 관리하는 객체
    Location 객체: 현재 페이지의 URL 주소와 관련된 정보를 관리하는 객체
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45. 릴레이션의 카디널리티(Cardinality)란?

  1. 디그리 또는 차수라고 한다.
  2. 릴레이션에 포함되어 있는 튜플의 수이다.
  3. 릴레이션에 포함되어 있는 애트리뷰트의 수이다.
  4. <애트리뷰트 이름, 값>을 갖는 쌍의 집합이다.
(정답률: 62%)
  • 릴레이션의 카디널리티(Cardinality)는 릴레이션에 포함되어 있는 튜플의 총 개수를 의미합니다.

    오답 노트

    디그리 또는 차수: 릴레이션에 포함된 애트리뷰트의 수
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46. HTML5에서 캔버스에 이미지를 추가할 때 사용하는 메서드는?

  1. drawImage
  2. createImage
  3. beginPoint
  4. stroke
(정답률: 67%)
  • HTML5의 요소에서 이미지를 그리기 위해 사용하는 표준 메서드는 drawImage입니다.
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47. 데이터베이스의 물리적 설계 단계와 거리가 먼 것은?

  1. 저장 레코드 양식 설계
  2. 레코드 집중의 분석 및 설계
  3. 트랜잭션 인터페이스 설계
  4. 접근 경로 설계
(정답률: 60%)
  • 물리적 설계 단계는 저장 레코드 양식, 접근 경로, 레코드 집중 분석 등 실제 저장 장치에 데이터를 어떻게 배치할지를 결정하는 단계입니다. 반면, 트랜잭션 인터페이스 설계는 데이터베이스의 논리적 구조를 정의하는 논리적 설계 단계에 해당합니다.
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48. 자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

  1. a==b && c
  2. false
  3. 4==5 && false
  4. true
(정답률: 74%)
  • 제시된 코드 의 실행 과정을 분석하면 다음과 같습니다.
    1. 변수 할당: $a = 4$, $b = 5$, $c = true$
    2. 조건식 평가: $(a == b)$는 $4 == 5$이므로 $false$가 됩니다.
    3. 논리 연산: $false \ && \ true$ 연산의 결과는 최종적으로 $false$가 출력됩니다.
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49. HTML5에서 동일 사이트 내 문서나 다른 사이트의 문서로 연결하는 링크를 정의하는 태그는?

  1. <nav>
  2. <area>
  3. <fieldset>
  4. <hgroup>
(정답률: 78%)
  • <nav> 태그는 웹 페이지의 메뉴, 목차 등 다른 페이지나 동일 페이지 내의 문서로 연결되는 하이퍼링크들의 집합을 정의하는 내비게이션 영역을 설정할 때 사용합니다.
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50. 릴레이션에 있는 모든 튜플에 대해 유일성은 만족시키지만 최소성은 만족시키지 못하는 키는?

  1. 후보키
  2. 슈퍼키
  3. 공유키
  4. 외래키
(정답률: 68%)
  • 슈퍼키는 릴레이션 내의 모든 튜플을 유일하게 식별할 수 있는 유일성(Uniqueness)은 만족하지만, 굳이 필요 없는 속성까지 포함될 수 있어 최소성(Minimality)은 만족하지 못하는 키입니다.

    오답 노트

    후보키: 유일성과 최소성을 모두 만족하는 키
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51. DBMS의 필수 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 정의
  2. 저장
  3. 조작
  4. 제어
(정답률: 66%)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터 정의(DDL), 데이터 조작(DML), 데이터 제어(DCL) 세 가지입니다. 저장은 DBMS가 수행하는 물리적 동작일 뿐, 논리적인 필수 기능 분류에 해당하지 않습니다.
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52. Commit 과 Rollback 명령어에 의해 보장 받는 트랜잭션의 특성은?

  1. 원자성
  2. 병행성
  3. 보안성
  4. 로그
(정답률: 68%)
  • 트랜잭션의 원자성은 작업이 모두 반영되거나(Commit), 전혀 반영되지 않아야(Rollback) 함을 보장하는 특성입니다.
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53. 속성들로 기술된 개체 타입과 이 개체 타입들 간의 관계를 이용하여 전체 논리 구조를 나타내며, 실세계의 의미와 상호 작용을 추상적 개념으로 표현하는 데이터 모델은?

  1. Tree Data Model
  2. Software Data Model
  3. Mesh Data Model
  4. Entity-Relationship Model
(정답률: 67%)
  • 개체(Entity)와 속성(Attribute), 그리고 개체 간의 관계(Relationship)를 통해 실세계의 개념적 구조를 추상적으로 표현하는 모델은 Entity-Relationship Model입니다.
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54. 관계 데이터베이스에서 뷰(View)를 사용하는 장점으로 거리가 먼 것은?

  1. 데이터 독립성
  2. 보안 강화
  3. 성능 향상
  4. 복잡한 테이블의 단순 접근
(정답률: 54%)
  • 뷰는 가상 테이블로서 논리적 독립성을 제공하고 보안을 강화하며 복잡한 쿼리를 단순화하지만, 실제 데이터를 물리적으로 저장하지 않고 매번 쿼리를 실행하므로 성능 향상과는 거리가 멉니다.

    오답 노트

    데이터 독립성: 기본 테이블 구조 변경 시에도 뷰를 통해 동일 조회 가능
    보안 강화: 특정 컬럼/행만 제한적으로 노출 가능
    복잡한 테이블의 단순 접근: 여러 테이블 조인 결과를 하나의 뷰로 제공
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55. HTML5에서 컨트롤의 값을 텍스트에서 숫자 형식으로 변환해 주는 함수는?

  1. stringNumber( )
  2. textNumber( )
  3. valueAsNumber( )
  4. textAsNumber( )
(정답률: 68%)
  • HTML5의 input 요소에서 valueAsNumber 속성을 사용하면 컨트롤의 값을 문자열이 아닌 숫자 형식으로 직접 가져오거나 설정할 수 있습니다.
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56. DBMS에서 릴레이션, 애트리뷰트, 인덱스, 데이터베이스 사용자 등에 관한 정보가 저장되는 곳은?

  1. 데이터사전
  2. 트랜잭션
  3. ER다이어그램
  4. 응용프로그램
(정답률: 63%)
  • 데이터베이스의 구조와 제약 조건 등 메타데이터(데이터에 관한 데이터)가 저장되는 시스템 카탈로그를 데이터사전이라고 합니다.
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57. 자바스크립트에서 다음과 같은 연산을 수행한 결과는?

  1. x=10, y=10
  2. x=10, y=11
  3. x=11, y=10
  4. x=11, y=11
(정답률: 58%)
  • 후위 증가 연산자($++$)는 변수의 현재 값을 먼저 식에 대입한 후, 그 값을 1 증가시키는 방식으로 작동합니다.
    1. $y = x ++$ 실행 시, 현재 $x$ 값인 $10$이 $y$에 먼저 대입됩니다. ($y = 10$)
    2. 대입 후 $x$의 값이 $1$ 증가합니다. ($x = 11$)
    따라서 결과는 $x = 11, y = 10$이 됩니다.
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58. 다음이 설명하는 내용은?

  1. 널 무결성
  2. 필드 무결성
  3. 개체 무결성
  4. 자료 무결성
(정답률: 77%)
  • 관계형 데이터베이스에서 기본키(Primary Key)를 구성하는 속성은 반드시 값을 가져야 하며, NULL 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 규칙을 개체 무결성이라고 합니다.
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59. 다음 SQL 명령 중 DML에 해당하지 않는 것은?

  1. SELECT
  2. ALTER
  3. DELETE
  4. UPDATE
(정답률: 56%)
  • DML(데이터 조작어)은 데이터를 조회, 삽입, 수정, 삭제하는 언어로 SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE가 해당합니다.

    오답 노트

    ALTER: 데이터베이스 구조를 정의하거나 변경하는 DDL(데이터 정의어)에 해당합니다.
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60. CSS3는 HTML 요소의 크기, 색상, 정렬 등을 나타내는 다양한 단위를 사용한다. 이 가운데 키워드로 제공되며 크기를 나타내는 단위로 배수 단위를 표현하는 것은?

  1. %
  2. em
  3. inch
  4. px
(정답률: 63%)
  • em은 부모 요소의 폰트 크기(font-size)를 기준으로 하는 상대적인 배수 단위입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. Aldus와 MicroSoft 가 공동 개발한 래스터 화상 파일 형식은?

  1. GIF
  2. TIFF
  3. PICT
  4. DWG
(정답률: 65%)
  • TIFF는 Aldus와 Microsoft가 공동으로 개발한 고해상도 래스터 화상 파일 형식으로, 무손실 압축을 지원하여 인쇄 및 출판 분야에서 주로 사용됩니다.
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62. 월트디즈니사에서 제작한 '미녀와 야수' 애니메이션은 움직임을 최대한 자연스럽게 표현하기 위한 풀 애니메이션 방식으로 제작되었다. 이와 같은 애니메이션을 3초 분량으로 만들려면 몇 프레임이 필요한가?

  1. 47
  2. 72
  3. 90
  4. 112
(정답률: 70%)
  • 풀 애니메이션은 초당 $24\text{프레임}$을 사용하여 움직임을 매우 자연스럽게 표현하는 방식입니다.
    ① [기본 공식] $\text{Total Frames} = \text{FPS} \times \text{Seconds}$
    ② [숫자 대입] $\text{Total Frames} = 24 \times 3$
    ③ [최종 결과] $\text{Total Frames} = 72$
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63. CD의 표준 샘플링 주파수와 양자화 비트수는?

  1. 44.1kHz, 16bit
  2. 46.1kHz, 32bit
  3. 48.2kHz, 32bit
  4. 49kHz, 16bit
(정답률: 80%)
  • CD 오디오 표준 규격은 가청 주파수 대역을 충족하기 위해 샘플링 주파수 $44.1\text{kHz}$와 양자화 비트수 $16\text{bit}$를 사용합니다.
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64. 애니메이션 제작 용어에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 트위닝(Tweening) : 키프레임 사이에서 움직임이나 변형의 종류를 채우면서 애니메이션을 만드는 것
  2. 모핑(Morphing) : 2차원에서만 사용되는 기법으로 사물의 형상이 다른 형상으로 서서히 변하는 모습을 보여주는 과정
  3. 로토스코핑(Rotoscoping) : 실제 장면을 촬영한 동영상과 애니메이션 이미지를 합성하는 기법
  4. 입자 시스템(Particle System) : 비, 불, 연기, 폭발 등의 특수 효과를 내기 위해 사용하는 기법
(정답률: 70%)
  • 모핑(Morphing)은 하나의 형체가 다른 형상으로 서서히 변하는 기법으로, 2차원뿐만 아니라 3차원 모델 사이의 변화 과정에서도 사용됩니다.

    오답 노트

    트위닝: 키프레임 사이의 중간 단계를 채우는 기법
    로토스코핑: 실사 영상 위에 애니메이션을 덧입히는 기법
    입자 시스템: 비, 불, 연기 등 입자 형태의 특수 효과 기법
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65. 비디오 압축 기술 중 MPEG-2 방식 설명으로 틀린 것은?

  1. 목표 전송률은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  2. 표준을 따르는 MPEG-2 디코더는 MPEG-1 스트림도 재생할 수 있다.
  3. HDTV 전송의 표준을 포함하고 있다.
  4. 순차주사(Noninterlace) 방식과 격행주사(Interlace) 방식 모두를 지원한다.
(정답률: 69%)
  • MPEG-2는 고화질 영상 전송을 위해 설계되었으며, 전송률은 보통 $4 \sim 100\text{Mbps}$ 범위입니다. 따라서 $1.5\text{Mbits/sec}$이하라는 설명은 MPEG-1의 특성에 해당하므로 틀린 설명입니다.
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66. 3D 애니메이션의 작업 중 어떠한 대상물을 크기만 변경하여 통일된 형태를 가진 복제물, 즉 3차원 객체에 사진이나 그림 등의 2차원적 화상을 입히어 질감이나 재질을 표현하는 과정은?

  1. 모델링(Modeling)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 매핑(Mapping)
  4. 셰이딩(Shading)
(정답률: 71%)
  • 매핑(Mapping)은 3차원 객체의 표면에 2차원 이미지(텍스처)를 입혀 질감이나 재질을 사실적으로 표현하는 과정입니다.
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67. 다음 중 오디오 파일의 확장자 명이 아닌 것은?

  1. SND
  2. AIF
  3. MP3
  4. PDF
(정답률: 89%)
  • PDF는 어도비 시스템즈에서 개발한 전자 문서 형식으로, 문자, 도형, 그림 등을 포함하는 문서 파일 확장자입니다.

    오답 노트

    SND, AIF, MP3: 오디오 데이터 저장에 사용되는 파일 형식
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68. 빛은 그 파장의 차이에 따라 굴절률이 각각 다른데 프리즘을 투과한 빛이 각각의 굴절각의 차이로 여러 가지 색으로 나누어지는 현상은?

  1. 간섭
  2. 편광
  3. 회절
  4. 분산
(정답률: 69%)
  • 빛이 프리즘과 같은 매질을 통과할 때 파장에 따라 굴절률이 달라져 여러 가지 색의 스펙트럼으로 나누어지는 현상을 분산이라고 합니다.
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69. 영상 촬영 시 뒤에서 비추는 빛으로 실루엣(Silhouette) 효과를 만들기 위해 이용하는 조명은?

  1. 순광(Front Light)
  2. 사광(Side Light)
  3. 역광(Back Light)
  4. 키라이트(Key Light)
(정답률: 86%)
  • 피사체의 뒤쪽에서 빛을 비추어 배경은 밝게, 피사체는 어둡게 처리함으로써 외곽선만 강조하는 실루엣 효과는 역광(Back Light)을 통해 구현합니다.
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70. 이미지 필터링에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 필터링이란 기본 이미지에 임의의 변환을 가하여 특수한 효과를 얻는 것을 말한다.
  2. 필터링을 사용하면 잡음이나 왜곡으로 인해 변형된 이미지를 원래의 품질로 복원시킬 수도 있다.
  3. 윤곽선 추출 필터를 적용하면 주위의 픽셀 값과 섞여서 잡음이 감소되는 효과를 볼 수 있다.
  4. 평균값 필터는 이미지의 각 픽셀에서 일정한 주위의 픽셀 값을 평균치를 구하며 현재 픽셀 값을 대체시키는 필터이다.
(정답률: 54%)
  • 윤곽선 추출 필터는 이미지의 급격한 변화(고주파 성분)를 강조하므로, 오히려 잡음이 더 부각되는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    잡음 감소 효과: 평균값 필터나 중간값 필터의 특징입니다.
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71. NTSC 컬러 TV 방식의 동기 신호 중 수평과 수직 주사 주파수에 가장 가까운 것은?

  1. 수평주파수: 15.73426kHz, 수직주파수: 59.94kHz
  2. 수평주파수: 16.73426kHz, 수직주파수: 58.94kHz
  3. 수평주파수: 17.73426kHz, 수직주파수: 57.94kHz
  4. 수평주파수: 18.73426kHz, 수직주파수: 56.94kHz
(정답률: 62%)
  • NTSC 방식의 표준 동기 신호 규격에 따라 수평 주파수는 $15.73426\text{kHz}$, 수직 주파수는 $59.94\text{Hz}$(또는 $60\text{Hz}$ 근사치)를 사용합니다.
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72. 버퍼에 잠깐 머물러 있다가 바로 화면에 띄워져 대용량의 멀티미디어 정보를 전송하는데 유용한 것은?

  1. 하이퍼텍스트
  2. 하이퍼미디어
  3. 온 디멘드
  4. 스트리밍 기술
(정답률: 73%)
  • 스트리밍 기술은 데이터를 전부 다운로드하지 않고 버퍼에 일시적으로 저장하며 실시간으로 재생하는 방식으로, 대용량 멀티미디어 전송에 최적화된 기술입니다.
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73. 벡터(Vector) 기반 드로잉 소프트웨어로만 나열된 것은?

  1. 파이널 컷 프로, 코렐드로우
  2. 파이어웍스, 포토샵
  3. 파이어웍스, 프리미어
  4. 코렐드로우, 일러스트레이터
(정답률: 84%)
  • 코렐드로우와 일러스트레이터는 수학적 함수를 이용해 이미지를 표현하는 대표적인 벡터 기반 드로잉 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    포토샵: 픽셀 기반의 비트맵 소프트웨어
    파이널 컷 프로, 프리미어: 영상 편집 소프트웨어
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74. 셀 애니메이션에서 사용되는 기법으로 팔을 흔드는 동작과 같이 캐릭터의 동작이 정해져 있을 경우, 캐릭터의 몸 전체를 매번 그리지 않고 분리되어 있는 팔만 다시 그려서 합성하는 기법은?

  1. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
  2. 가감속(Ease-Out / Ease-in)
  3. 반복(Cycling)
  4. 도려내기(Cut-Out)
(정답률: 75%)
  • 도려내기(Cut-Out) 기법은 캐릭터의 각 부위를 분리하여 제작한 뒤, 움직임이 필요한 특정 부분(예: 팔)만 다시 그려서 합성함으로써 작업 효율을 높이는 애니메이션 기법입니다.
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75. 증강현실(Augmented Reality)의 상황을 설명하는 것은?

  1. 전자상거래 시스템과 연결하여 온라인 쇼핑을 한다.
  2. 3D로 제작된 모델 하우스에서 벽지를 골라 인테리어 한다.
  3. 구글 글래스(Google Glass)와 같은 안경을 쓰고 거리를 걸으면서 교통표지판을 번역하여 본다.
  4. 도로에서 실제 운전하기 전에 실내 운전 연습 시뮬레이터로 주행 연습을 한다.
(정답률: 76%)
  • 증강현실(AR)은 실제 현실 세계의 배경에 가상의 정보나 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술입니다. 구글 글래스와 같은 기기를 통해 실제 거리의 표지판을 보면서 실시간으로 번역된 정보를 겹쳐 보는 것이 전형적인 증강현실의 사례입니다.
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76. 3차원의 기하학적 형상 모델링으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시스템 모델링
  2. 와이어 프레임 모델링
  3. 서피스 모델링
  4. 솔리드 모델링
(정답률: 70%)
  • 3차원 기하학적 형상 모델링은 물체의 모양을 수학적으로 표현하는 기술로, 와이어 프레임, 서피스, 솔리드 모델링 등이 이에 해당합니다. 반면 시스템 모델링은 형상 표현이 아닌 시스템의 구조나 동작을 모델링하는 개념이므로 거리가 멉니다.
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77. 아날로그 사운드를 디지털화 할 때 원음을 그대로 반영하기 위해 원음이 가지는 최고 주파수의 2배 이상 으로 표본화 하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 나이키스트 정리
  2. 마스킹 효과
  3. 스칼라 양자화
  4. 서라운드 사운드 방법
(정답률: 55%)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때, 원래의 신호를 정확하게 복원하기 위해서는 신호가 가진 최고 주파수의 2배 이상의 속도로 표본화해야 한다는 원리를 나이키스트 정리라고 합니다.
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78. 오디오 믹서의 기능 중 갑작스런 과부하 입력에 대한 왜곡을 제한시키기 위해 이용하는 것은?

  1. 동기 신호 발생기
  2. 리미터
  3. 저역 소거 필터
  4. 윈드 스크린
(정답률: 79%)
  • 리미터는 입력 신호가 설정된 임계값을 넘지 않도록 제한하여, 갑작스러운 과부하 입력 시 발생하는 신호의 왜곡(Clipping)을 방지하는 장치입니다.
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79. DVD(Digital Video Disk)에서 적용되는 음성 및 영상 압축 방식이 올바르게 짝 지워진 것은?

  1. AC-3 : MPEG-2
  2. MP3 : AVI
  3. QCELP : MPEG-4
  4. EVRC : JPEG
(정답률: 69%)
  • DVD 표준에서는 음성 압축 방식으로 AC-3를, 영상 압축 방식으로 MPEG-2를 사용합니다.
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80. 멀티미디어의 비디오 소스에 저장된 프로그램을 사용자가 선택하여 시청할 수 있는 멀티미디어 서비스는?

  1. 전자 상거래 서비스
  2. 화상 회의 서비스
  3. 위치 기반 서비스
  4. 주문형 비디오 서비스
(정답률: 83%)
  • 사용자가 원하는 시간에 원하는 프로그램을 선택하여 시청하는 서비스는 주문형 비디오 서비스(VOD, Video On Demand)입니다.
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