멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2020-08-22)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2020-08-22 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2020-08-22 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. IPv6의 주소체계는 몇 Bit인가?

  1. 32bit
  2. 64bit
  3. 128bit
  4. 256bit
(정답률: 87%)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 도입된 차세대 주소 체계로, 총 $128\text{bit}$의 주소 길이를 가집니다.

    오답 노트

    32bit: IPv4의 주소 체계입니다.
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2. 5비트를 사용하여 양자화 하는 경우 양자화 step의 수는?

  1. 8
  2. 16
  3. 32
  4. 64
(정답률: 79%)
  • 양자화 단계 수는 비트 수에 따른 2의 거듭제곱으로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $M = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $M = 2^{5}$
    ③ [최종 결과] $M = 32$
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3. IPSec(Internet Protocol Security)에서 기밀성 서비스를 기반으로 선택적인 무결성 서비스를 제공하는 프로토콜은?

  1. AH(Authentication Header)
  2. PAA(Policy Approval Authorities)
  3. ESP(Encapsulating Security Payload)
  4. IKE(Internet Key Exchange)
(정답률: 79%)
  • ESP(Encapsulating Security Payload)는 IP 패킷의 페이로드를 암호화하여 기밀성을 제공하며, 선택적으로 무결성 및 인증 서비스를 제공하는 프로토콜입니다.
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4. TCP/IP 프로토콜을 사용하는 응용프로그램으로 특정한 호스트에 IP 데이터그램이 도착할 수 있는지를 검사하는데 사용하는 서비스는?

  1. ping
  2. rlogin
  3. telnet
  4. ftp
(정답률: 78%)
  • ping은 ICMP 프로토콜을 사용하여 특정 호스트에 IP 데이터그램이 정상적으로 도착하는지 확인하고 네트워크 연결 상태를 검사하는 서비스입니다.
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5. 이메일 보안기술 중의 하나인 PGP(Pretty Good Privacy)에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 개인이 개발한 보안 기술이다.
  2. 전자 우편의 수신 부인 방지 및 메시지 부인 방지를 지원한다.
  3. 기밀성과 무결성 등을 지원한다.
  4. RSA와 IDEA 등의 암호화 알고리즘을 사용한다.
(정답률: 70%)
  • PGP는 전자 우편의 송신 부인 방지만을 지원하며, 수신 부인 방지는 지원하지 않습니다.

    오답 노트

    개인 개발 보안 기술: 맞음
    기밀성 및 무결성 지원: 맞음
    RSA, IDEA 알고리즘 사용: 맞음
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6. 차세대 웹으로 불리는 Semantic Web의 핵심 기술과 가장 거리가 먼 것은?

  1. explicit metadata
  2. ontologies
  3. logical reasoning
  4. zigbee
(정답률: 84%)
  • 시맨틱 웹은 컴퓨터가 데이터의 의미를 이해하게 하는 기술로, 명시적 메타데이터(explicit metadata), 온톨로지(ontologies), 논리적 추론(logical reasoning)이 핵심 기술입니다.

    오답 노트

    zigbee: 저전력 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 표준으로, 웹 기술이 아닌 통신 기술입니다.
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7. TCP/IP 계층에서 사용되는 프로토콜 중 응용계층에 해당하는 프로토콜이 아닌 것은?

  1. TELNET
  2. TCP
  3. HTTP
  4. FTP
(정답률: 74%)
  • TCP는 데이터의 전송 신뢰성을 보장하는 전송 계층(Transport Layer)의 핵심 프로토콜입니다.

    오답 노트

    TELNET, HTTP, FTP: 사용자 서비스 제공을 위한 응용 계층 프로토콜
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8. 다음 내용이 설명하는 유닉스 명령어는?

  1. df
  2. file
  3. find
  4. vr
(정답률: 75%)
  • df 명령어는 이미지의 설명처럼 슈퍼 블록에서 마운트된 파일 시스템의 사용 가능한 디스크 블록과 free node 수를 알려주는 표준 유닉스 명령어입니다.
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9. WEP(Wired Equivalent Privacy) 보안에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. IEEE 802.11b 표준에 정의된 WLAN에 대한 보안 프로토콜이다.
  2. 무선 단말과 액세스 포인트가 동일한 WEP키를 공유한다.
  3. 사용자 인증과 부인방지를 지원한다.
  4. 24비트 초기화 벡터를 이용하여 키 스트림을 반복 해서 생성한다.
(정답률: 60%)
  • WEP는 IEEE 802.11b 표준의 WLAN 보안 프로토콜로, 무선 단말과 AP가 동일한 키를 공유하며 24비트 초기화 벡터를 사용하지만, 사용자 인증과 부인방지 기능은 지원하지 않습니다.
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10. 스토리지 장비 중 DAS(Direct Attached Storage)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 시스템에 직접 붙이는 외장 스토리지 이다.
  2. 다른 서버에 할당된 저장 장치 영역에는 접근이 금지된다.
  3. 서버가 채널을 통해 대용량 저장장치에 직접 연결하는 방식이다.
  4. 대용량 트랜잭션 처리를 필요로 하는 DB 업무에 적합하다.
(정답률: 62%)
  • DAS는 서버에 직접 연결하는 방식이므로 설치가 간편하고 속도가 빠르지만, 저장 공간을 다른 서버와 공유할 수 없어 확장성이 떨어집니다. 따라서 대규모 공유 자원이 필요한 대용량 트랜잭션 DB 업무보다는 단일 서버의 고속 처리에 적합합니다.
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11. 정보의 통계적인 확률을 이용하여 기호의 발생 빈도가 높으면 짧은 부호를, 낮으면 긴 부호를 할당하여 평균 부호 길이가 최소가 되도록 하는 방식은?

  1. 객체 모델링 기법
  2. 색 참조 기법
  3. 가변길이 부호화 기법
  4. 메시지 다이제스트 기법
(정답률: 91%)
  • 발생 빈도가 높은 기호에는 짧은 부호를, 낮은 기호에는 긴 부호를 할당하여 전체적인 평균 부호 길이를 최소화하는 효율적인 압축 방식은 가변길이 부호화 기법입니다.
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12. H.264/MPEG-4 AVC 기술과 비교하여 약 1.5배 높은 압축률을 가지면서도 동일한 비디오 품질을 제공하는 고효율 비디오 코딩 표준으로 H.265라고도 불리는 이 코딩 기술은?

  1. MPEG2
  2. HEVC
  3. AVC
  4. IESG
(정답률: 79%)
  • H.264/AVC 대비 약 1.5배의 높은 압축률을 가지며 동일한 화질을 제공하는 고효율 비디오 코딩 표준은 HEVC(High Efficiency Video Coding)입니다. 이는 H.265라고도 불립니다.
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13. 컴퓨터그래픽스에서 캘리브레이션(Calibration)이란?

  1. 하드웨어 장치와 소프트웨어 장치를 총칭
  2. 우연적인 기법과 순수 미술의 느낌을 내는 작업
  3. 모니터의 색상과 인쇄물의 색상 차이를 보정하는 작업
  4. 컬러 이미지를 그레이 스케일로 변경하는 작업
(정답률: 84%)
  • 캘리브레이션(Calibration)은 출력 장치 간의 색상 일관성을 유지하기 위해 모니터에서 보이는 색상과 실제 인쇄물의 색상 차이를 보정하는 작업을 말합니다.
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14. 다음이 설명하는 증강현실 구현 프로그래밍 언어는?

  1. DHTML
  2. SAML
  3. ARML
  4. XMLSheet
(정답률: 61%)
  • 구글의 키홀 마크업 언어(KML)를 기반으로 가상 객체 표시를 위한 XML과 속성 연결을 위한 ECMAscript 등으로 구성되어 증강 현실을 구현하는 언어는 ARML(Augmented Reality Markup Language)입니다.

    오답 노트

    DHTML: 다이나믹 하이퍼 텍스트 기술언어
    SAML: 보안 검증 마크업 언어
    XMLSheet: 다목적 마크업 언어 시트
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15. DRM(Digital Rights Management) 구성 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 형상통제
  2. 콘텐츠 제공자
  3. 클리어링 하우스
  4. 콘텐츠 소비자
(정답률: 61%)
  • DRM의 구성 요소는 콘텐츠 제공자, 클리어링 하우스, 패키저, 콘텐츠 분배자, 콘텐츠 소비자, DRM 컨트롤러, 보안 컨테이너 등이 있으며, 형상통제는 소프트웨어 개발 과정의 변경 관리를 의미하므로 DRM 구성 요소가 아닙니다.
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16. 공개키로 사용하는 알고리즘을 대표하는 것은?

  1. DES
  2. AES
  3. RC5
  4. RSA
(정답률: 74%)
  • RSA는 소인수분해의 어려움을 이용한 대표적인 공개키(비대칭키) 암호화 알고리즘입니다.

    오답 노트

    DES, AES, RC5: 대칭키 암호화 알고리즘
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17. 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결 하는 기술을 의미하는 IoT(Internet of Things)의 표준화와 가장 거리가 먼 것은?

  1. SPICE
  2. Thread Group
  3. IEEE P2413
  4. Open Connectivity Foundation
(정답률: 63%)
  • SPICE는 전자 회로 시뮬레이션 소프트웨어로, 사물인터넷(IoT) 표준화 기술과는 관련이 없습니다.

    오답 노트

    Thread Group: IoT 구현 컨소시엄
    IEEE P2413: IoT 구조 프레임워크
    Open Connectivity Foundation: IoT 관련 표준화 단체
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18. 16비트 디지털 오디오의 다이내믹 레인지는 약 몇 dB인가?

  1. 16
  2. 36
  3. 76
  4. 96
(정답률: 73%)
  • 디지털 오디오에서 1비트당 다이내믹 레인지는 $6\text{dB}$로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $DR = n \times 6$
    ② [숫자 대입] $DR = 16 \times 6$
    ③ [최종 결과] $DR = 96$
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19. 데이터의 무결성을 검증하는 보안 알고리즘은?

  1. Hash Function
  2. UH
  3. SXL
  4. MEM
(정답률: 75%)
  • Hash Function은 임의의 길이를 가진 데이터를 고정된 길이의 값으로 변환하여, 데이터의 변경 여부를 확인함으로써 무결성을 검증하는 보안 알고리즘입니다.
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20. 운영체제를 둘러싸고 있으면서, 입력받은 명령어를 실행하는 명령어 해석기는?

  1. Command User Interface
  2. Shell
  3. Register
  4. Process
(정답률: 82%)
  • 쉘은 운영체제의 커널을 둘러싸고 있으며, 사용자가 입력한 명령어를 해석하여 커널에 전달하고 실행시키는 명령어 해석기 역할을 합니다.

    오답 노트

    Command User Interface: 글자를 입력하여 명령을 내리는 방식 자체
    Register: 프로세서 내의 초고속 임시 저장 메모리
    Process: 메모리에 올라가 실행 중인 프로그램
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 이미 만들어진 활자를 이용하는 것이 아니라 직접 드로잉을 통해 글자를 만드는 것은?

  1. 폰트
  2. 로고 타입
  3. 레터링
  4. 시그니처
(정답률: 85%)
  • 기존의 완성된 폰트를 사용하는 것이 아니라, 목적에 맞게 직접 드로잉하여 글자를 디자인하는 기법을 레터링이라고 합니다.
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22. 모션블러(Motion-Blur)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 카메라 앞에서 너무 빨리 움직이는 물체가 흐리게 보이는 현상이다.
  2. 이 현상은 물체의 속도가 빨라지고 대상물이 카메라와 가까워짐에 따라 감소한다.
  3. 컴퓨터 그래픽에서 고속으로 운동하고 있는 물체를 표현하는 방법 중 하나이다.
  4. 컴퓨터 애니메이션에서는 자동적으로 일어나지 않으며 제작자가 추가해야 한다.
(정답률: 83%)
  • 모션블러는 물체의 속도가 빨라질수록, 그리고 대상물이 카메라와 가까워질수록 잔상이 더 심해져 흐리게 보이는 현상이므로 감소한다는 설명은 틀렸습니다.
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23. 명도에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 우리의 감각은 색상, 명도, 채도 대비 중 명도대비에 가장 민감하다.
  2. 명도 단계는 흰색부터 검정까지 총 3단계이다.
  3. 명도대비는 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상이다.
  4. 명도대비의 결과는 한마디로 흰색, 회색, 검정색의 조화라고 볼 수 있다.
(정답률: 78%)
  • 명도는 색의 밝기 정도를 나타내는 등급으로, 가장 어두운 검은색을 0, 가장 밝은 흰색을 10으로 하여 총 11단계로 구분합니다.
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24. 다음은 누구의 색채조화론에 대한 설명인가?

  1. 뉴턴
  2. 괴테
  3. 슈브뢸
  4. 베졸드
(정답률: 76%)

  • 모든 색채 조화가 유사성과 대비의 조화로 이루어진다고 주장한 인물은 슈브뢸입니다.
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25. 웹 디자인에서 메타포의 활용에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 아이콘이나 네비게이션 디자인 등에 부분적으로 활용할 수 있다.
  2. 무조건 메타포를 활용해야 좋은 디자인을 할 수 있다.
  3. 콘셉트 전체를 이끌어 가는 수단으로 활용할 수 있다.
  4. 개성 있고 창의적인 웹 사이트를 만들고자 하는 데 있어 매우 좋은 방법이다.
(정답률: 91%)
  • 메타포는 창의적인 디자인을 위한 유용한 수단이지만, 디자인의 목적과 상황에 따라 적절히 사용해야 하며 무조건 활용해야만 좋은 디자인이 되는 것은 아닙니다.
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26. 다음이 설명하는 매핑(Mapping) 처리 기법은?

  1. 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)
  2. 솔리드 텍스쳐 매핑(Solid Texture Mapping)
  3. 범프 매핑(Bump Mapping)
  4. 패턴 매핑(Pattern Mapping)
(정답률: 71%)

  • 범프 매핑(Bump Mapping)은 물체 표면에 텍스처를 사용하여 음각과 양각의 효과를 주어, 실제 기하학적 구조를 변경하지 않고도 엠보싱과 같은 입체적인 질감을 표현하는 기법입니다.
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27. 편집디자인에서 레이아웃(layout)의 작업에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 의사 전달 목적과 관련된 사진을 합성하는 작업
  2. 시각적 구성 요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업
  3. 내용을 전달하는 그림을 스케치하는 작업
  4. 편집의 처리규정과 운영방법을 계획하는 작업
(정답률: 88%)
  • 레이아웃은 디자인의 구성 요소들을 목적에 맞게 효율적으로 배치하고 배열하여 시각적인 질서를 만드는 작업입니다.
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28. 큐비즘에 영향을 받은 몬드리안이 전개한 운동은?

  1. 퓨리즘 운동
  2. 팝아트 운동
  3. 데스틸 운동
  4. 미술공예 운동
(정답률: 69%)
  • 몬드리안은 큐비즘의 영향을 받아 수직, 수평, 삼원색, 무채색만을 사용하여 절대적인 조형 질서를 추구한 데스틸 운동을 전개하였습니다.
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29. 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?

  1. Commerce
  2. Community
  3. Communication
  4. Customer
(정답률: 60%)
  • 인터넷 마케팅 믹스 4C는 콘텐츠(Contents), 커뮤니티(Community), 개인화 서비스(Customization), 전자상거래(Commerce)를 의미합니다. 따라서 Customer는 이에 해당하지 않습니다.
  • 인터넷 마케팅 4C
    고객(Customer), 가격(Cost), 편의성 (Convenience), 소통 (Communication)
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30. 제품의 가치 판단 기준이 바르게 연결된 것은?

  1. 합리성 : 프로세스, 팀워크, 시스템의 문제
  2. 독창성 : 사용자의 심리적인 욕망을 충족
  3. 경제성 : 디자이너의 조형능력 및 창조력
  4. 심미성 : 제품의 경제성 고려
(정답률: 76%)
  • 제품의 가치 판단 기준 중 합리성은 프로세스, 팀워크, 시스템의 효율성과 적절성을 따지는 기준입니다.

    오답 노트

    독창성: 디자이너의 조형능력 및 창조력
    경제성: 제품의 경제적 효율성 고려
    심미성: 사용자의 심리적·미적 욕망 충족
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31. 굿 디자인(Good Design) 조건으로 틀린 것은?

  1. 가독성
  2. 경제성
  3. 독창성
  4. 합목적성
(정답률: 64%)
  • 굿 디자인의 조건은 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성, 질서성으로 구성됩니다. 가독성은 디자인의 세부적인 요소일 수 있으나, 굿 디자인의 5대 기본 조건에는 포함되지 않습니다.
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32. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하는데 있어 매우 중요한 요소이다.
  2. 회화, 사진, 도표, 도형 등을 시각화한 것을 말하며 문장이나 여백을 보조하는 단순한 장식적 요소이다.
  3. 글자를 가지고 하는 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  4. 글자의 크기, 글줄 길이, 글줄 사이, 글자 사이, 낱말 사이, 조판 형식, 글자체 등이 조화를 이루었을 때 가장 이상적이다.
(정답률: 85%)
  • 타이포그래피는 글자를 활용한 디자인으로, 예술과 기술이 결합하여 메시지를 전달하는 핵심 요소입니다. 회화, 사진, 도표, 도형 등을 시각화하여 문장을 보조하는 단순 장식적 요소로 정의하는 것은 타이포그래피의 개념이 아닙니다.
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33. 저드(D. B. Judd)의 색채조화론 원리가 아닌 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 유사의 원리
  3. 명료성의 원리
  4. 색채의 원리
(정답률: 59%)
  • 저드(D. B. Judd)의 색채조화론은 질서의 원리, 유사의 원리, 명료성의 원리를 통해 색채의 조화를 설명합니다. 색채의 원리는 저드의 조화론에 포함되는 구체적인 원리가 아닙니다.
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34. Ecology design이란 말의 뜻은?

  1. 인간과 자연과의 조화를 위한 디자인
  2. 인간과 기계와의 조화를 위한 디자인
  3. 자연과 사회와의 조화를 위한 디자인
  4. 인간만을 위한 디자인
(정답률: 86%)
  • Ecology design(생태 디자인)은 인간과 자연 사이의 조화로운 관계를 추구하며, 환경 파괴를 최소화하고 자연과 인간이 균형을 이루는 것을 목표로 하는 디자인 접근 방식입니다.
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35. 신문, 잡지, 브로슈어, 서적, 홈페이지 등에서 시각물을 기능적으로 구성하고, 그 구성 속에 정보의 위계를 탄생시키는 분야는?

  1. 제품 디자인
  2. 환경 디자인
  3. 애니메이션
  4. 에디토리얼 디자인
(정답률: 79%)
  • 에디토리얼 디자인은 신문, 잡지, 서적 등 출판물과 홈페이지 등에서 정보를 효율적으로 전달하기 위해 시각적 위계를 설정하고 기능적으로 구성하는 편집 디자인 분야를 의미합니다.
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36. 다음의 내용이 설명하는 기법은?

  1. 컬러 조정(Color Adjustment)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 컬러 변화(Color Variation)
  4. 인덱스드 컬러모드(Indexed Color Mode)
(정답률: 74%)

  • 제한된 색상을 조합하거나 비율을 변화시켜 현재 팔레트에 없는 색상을 유사하게 표현하는 기법을 디더링(Dithering)이라고 합니다.
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37. 멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 그래픽
  2. 프로듀서
  3. 사운드
  4. 텍스트
(정답률: 88%)
  • 멀티미디어 시스템은 텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 동영상과 같은 다양한 미디어 매체를 통합하여 정보를 전달하는 시스템입니다. 프로듀서는 이러한 콘텐츠를 제작하는 인적 자원일 뿐, 시스템을 구성하는 기술적 요소가 아닙니다.
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38. 한국산업표준(KS)의 표기방법 중 '빨강'을 먼셀기호로 바르게 표기한 것은?

  1. 10R 6/10
  2. 5R 4/12
  3. 5GY 7/10
  4. 5G 5/6
(정답률: 81%)
  • 한국산업표준(KS)의 먼셀 색체계 표기법에 따라 '빨강'을 나타내는 기호는 $5R 4/12$ 입니다.
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39. 영상 분석에서 사용하는 4가지 주요 방법이 아닌 것은?

  1. 영상 컬러
  2. 영상 분할
  3. 영상 변환
  4. 특징 추출
(정답률: 57%)
  • 영상 분석의 4가지 주요 방법은 영상 분할(Segmentation), 영상 변환(Transformation), 특징 추출(Feature Extraction) 등이 포함됩니다. 영상 컬러는 분석의 방법론이 아닌 영상의 속성에 해당합니다.
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40. 다음 내용은 제품 수명 주기의 단계에서 어느 시기 인가?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 79%)

  • 제품이 다수층에게 수용되어 매출 성장률이 둔화되고, 판매량이 정체되는 시기이며, 치열한 경쟁으로 인해 마케팅 비용 증가와 가격 인하가 발생하는 단계는 성숙기입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. Pro*C처럼, SQL을 지원하지 않는 프로그래밍 언어 시스템에서 SQL 구문을 사용할 경우, 해당 언어 에서 바로 사용할 수 있도록 처리해주는 SQL은?

  1. DCL
  2. DDL
  3. EMBEDDED SQL
  4. PL/SQL
(정답률: 60%)
  • Pro*C와 같이 C 언어 등 SQL을 직접 지원하지 않는 호스트 언어 내에 SQL 문장을 삽입하여 사용할 수 있도록 처리하는 방식을 EMBEDDED SQL이라고 합니다.

    오답 노트

    DCL: 데이터 제어어
    DDL: 데이터 정의어
    PL/SQL: SQL에 절차적 언어 기능을 확장한 오라클 전용 언어
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42. 하나의 애트리뷰트가 가질 수 있는 같은 타입의 원잣값들의 집합을 의미하는 것은?

  1. 튜플
  2. 메소드
  3. 엔티티
  4. 도메인
(정답률: 64%)
  • 도메인은 하나의 애트리뷰트가 가질 수 있는 같은 타입의 원잣값들의 집합을 의미합니다.
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43. HTML5의 <video> 태그에서 사용된 poster 속성은?

  1. 동영상 넓이를 지정
  2. 재생할 동영상이 로드 중이거나 버퍼링 중일 때 보여질 이미지 URL을 지정
  3. 동영상 높이를 지정
  4. 동영상 파일을 다운로드하여 재생하는 방식 지정
(정답률: 77%)
  • poster 속성은 동영상이 재생되기 전이나 로드 중, 또는 버퍼링 중에 사용자에게 보여줄 미리보기 이미지의 URL을 지정하는 속성입니다.
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44. 다음 자바스크립트 코드의 실행 결과는?

  1. 40
  2. 50
  3. 60
  4. 70
(정답률: 67%)
  • for 문을 통해 변수 $i$가 0부터 4까지 증가하며 반복합니다. 조건문 if($i==4$)에 의해 $i$가 4일 때만 내부 문장이 실행되며, 이때 $mArray[i-1]$은 $mArray[3]$이 되어 저장된 값인 40이 출력됩니다.
  • i=0, 1, 2, 3일 때: if(i==4) 조건이 거짓(False)이므로 아무 일도 일어나지 않습니다.

    i=4일 때: if(i==4) 조건이 참(True)이 되어 내부 코드가 실행됩니다.
    실행 코드: document.write(mArray[i-1]);
    여기서 i가 4이므로, 결국 **mArray[3]**의 값을 출력하게 됩니다.
    mArray[3]에 저장된 값은 40입니다.
  • 이 코드는 배열의 4번째 칸(인덱스 3)에 있는 값을 보여줘라는 뜻입니다. 상자에 50, 70, 60, 40을 순서대로 넣고, 마지막 4번째 상자를 열었으니 결과는 40이 나옵니다.
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45. HTML5에서 새롭게 추가된 API로 브라우저와 사용자 간의 쌍방향 전이중 통신을 실현하기 위한 것은?

  1. Web Sockets
  2. Web Sql Database
  3. Web Storage
  4. Web Workers
(정답률: 68%)
  • Web Sockets는 HTML5에서 추가된 API로, 클라이언트와 서버 간의 연결을 유지하여 실시간으로 데이터를 주고받는 쌍방향 전이중 통신을 가능하게 합니다.
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46. SQL문의 뷰(View) 특성으로 틀린 것은?

  1. 데이터의 논리적 독립성을 제공할 수 있다.
  2. 뷰 위에 또 다른 뷰를 정의할 수 있다.
  3. 뷰는 하나의 테이블에서만 유도되어 만들어진다.
  4. 뷰는 가상 테이블이다.
(정답률: 70%)
  • 뷰는 하나 이상의 테이블이나 다른 뷰로부터 유도되어 만들어지는 가상 테이블입니다. 따라서 뷰는 하나의 테이블에서만 유도되어 만들어진다는 설명은 틀린 것입니다.
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47. 다음 SQL문을 실행한 결과는?

(정답률: 72%)
  • 두 개의 SELECT 문을 UNION 연산자로 합치는 문제입니다. UNION은 중복을 제거한 합집합을 구합니다.
    1. 점수가 90점 초과인 데이터: (DB, 99), (DB, 94), (컴퓨터구조, 91)
    2. 과목이름이 '컴퓨터'로 시작하는 데이터: (컴퓨터구조, 91), (컴퓨터구조, 88)
    두 결과의 합집합을 구하면 (컴퓨터구조, 88), (컴퓨터구조, 91), (DB, 94), (DB, 99)가 도출됩니다.
    따라서 정답은 입니다.
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48. DBMS의 필수 기능 중 제어 기능에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 데이터베이스를 접근하는 갱신, 삽입, 삭제 작업이 정확하게 수행되어 데이터의 무결성이 유지되도록 한다.
  2. 정당한 사용자가 허가된 데이터만 접근할 수 있도록 보안을 유지하고 권한을 검사할 수 있어야 한다.
  3. 여러 사용자가 데이터베이스를 동시에 접근하여 데이터를 처리할 때 처리 결과가 항상 정확성을 유지하여야 한다.
  4. 데이터와 데이터 관계를 명확하게 명세할 수 있어야 하며, 원하는 데이터 연산은 무엇이든 명세할 수 있어야 한다.
(정답률: 60%)
  • 데이터와 데이터 관계를 명세하고 연산을 정의하는 것은 제어 기능이 아니라 정의 기능(DDL)과 조작 기능(DML)에 해당합니다.

    오답 노트

    무결성 유지: 제어 기능(DCL)
    보안 및 권한 검사: 제어 기능(DCL)
    병행 제어(동시 접근 정확성): 제어 기능(DCL)
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49. HTML 문서의 모든 내용이 화면에 출력된 이후에 함수 init를 호출하여 실행하는 자바스크립트 코드는?

  1. window.init;
  2. window.upload;
  3. window.init=onload;
  4. window.onload=init;
(정답률: 68%)
  • 자바스크립트에서 브라우저가 HTML 문서의 모든 내용을 로드한 후 특정 함수를 실행하려면 window 객체의 onload 이벤트 핸들러에 해당 함수를 할당해야 합니다. 따라서 window.onload=init; 코드를 통해 페이지 로드 완료 후 init 함수가 호출됩니다.
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50. 자바스크립트에서 간단한 경고창, 프롬프트창 표시, 특정시간마다 동일 동작 반복, 특정시간 경과 후 주어진 동작을 하는 기능을 제공하는 내장 객체는?

  1. Window 객체
  2. History 객체
  3. Document 객체
  4. Location 객체
(정답률: 64%)
  • Window 객체는 자바스크립트의 최상위 객체로 브라우저 창을 제어합니다. 경고창(alert), 프롬프트창(prompt) 표시뿐만 아니라, 특정 시간 후 실행(setTimeout) 및 일정 시간마다 반복 실행(setInterval) 기능을 내장 메서드로 제공합니다.
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51. 데이터베이스 설계의 논리적 설계 단계에서 수행 하는 작업이 아닌 것은?

  1. 논리적 데이터 모델로 변환
  2. 트랜잭션 인터페이스 설계
  3. 저장 레코드 양식 설계
  4. 스키마의 평가 및 정제
(정답률: 46%)
  • 저장 레코드 양식 설계는 데이터가 실제로 디스크에 어떻게 저장될지를 결정하는 물리적 설계 단계에서 수행하는 작업입니다. 논리적 설계는 데이터 모델 변환, 트랜잭션 인터페이스 설계, 스키마 평가 및 정제 등을 통해 논리적 구조를 정의하는 단계입니다.
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52. SQL문 저장 프로시저(Stored procedure)의 역할로 틀린 것은?

  1. 오픈형 설계
  2. 데이터 무결성의 시행
  3. 복잡한 비즈니스 규칙과 제약의 강화
  4. 유지 보수의 용이
(정답률: 42%)
  • 저장 프로시저(Stored Procedure)는 서버 측에 미리 컴파일되어 저장된 SQL 집합으로, 캡슐화를 통해 내부 로직을 숨기므로 오픈형 설계가 아닌 폐쇄적/은닉적 설계를 지향합니다.
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53. 2NF(제2정규형)에서 3NF(제 3 정규형)가 되기 위한 조건은?

  1. 부분적 함수 종속 제거
  2. 이행적 함수 종속 제거
  3. 다치 종속 제거
  4. 결정자이면서 후보 키가 아닌 것 제거
(정답률: 59%)
  • 제2정규형(2NF)에서 제3정규형(3NF)으로 가기 위해서는 기본키를 제외한 일반 속성 간의 이행적 함수 종속을 제거해야 합니다.

    오답 노트

    부분적 함수 종속 제거: 1NF → 2NF 조건
    다치 종속 제거: BCNF → 4NF 조건
    결정자이면서 후보 키가 아닌 것 제거: 3NF → BCNF 조건
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54. 관계 데이터베이스 모델에서 데이터베이스를 구성 하는 가장 작은 논리적 단위로 파일 구조상의 데이터 항목에 해당하는 것은?

  1. Tuple
  2. Attribute
  3. Degree
  4. Domain
(정답률: 52%)
  • Attribute(속성)는 관계 데이터베이스에서 릴레이션을 구성하는 가장 작은 논리적 단위이며, 파일 구조의 데이터 항목(Field)에 해당합니다.

    오답 노트

    Tuple: 릴레이션을 구성하는 행(Row)
    Degree: 속성의 전체 개수
    Domain: 하나의 속성이 가질 수 있는 원자값들의 집합
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55. 자바스크립트 Window 객체에서 사용자에게 확인을 필요로 하는 대화상자를 생성할 때 사용하는 메소드는?

  1. alert( )
  2. confirm( )
  3. open( )
  4. print( )
(정답률: 74%)
  • confirm() 메소드는 사용자에게 확인 또는 취소 버튼이 있는 대화상자를 생성하여 사용자의 선택(true/false)을 받는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    alert(): 단순 알림 메시지 출력
    open(): 새 브라우저 창 열기
    print(): 문서 인쇄 대화상자 출력
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56. 자바스크립트에서 매개변수가 숫자인지 검사하는 함수는?

  1. isNaN( )
  2. alart( )
  3. confirm( )
  4. escape( )
(정답률: 71%)
  • isNaN() 함수는 'Not a Number'의 약자로, 전달된 매개변수가 숫자가 아닌지를 검사하여 숫자인지 여부를 판별하는 함수입니다.
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57. 자바스크립트에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드는?

  1. deleteRow( )
  2. sort( )
  3. concat( )
  4. slice( )
(정답률: 67%)
  • concat() 메소드는 두 개 이상의 배열을 연결하여 하나의 새로운 배열을 생성할 때 사용합니다.

    오답 노트

    deleteRow(): 테이블의 행 삭제
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58. 자바스크립트 변수 선언 방법으로 틀린 것은?

  1. var a=5
  2. var _b=30
  3. var ab=87
  4. var catch=“well come”
(정답률: 79%)
  • 자바스크립트에서 변수명으로 사용할 때는 언어 자체에서 이미 용도가 정해진 예약어를 사용할 수 없습니다. catch는 예외 처리 구문에서 사용되는 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
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59. SQL에서 VIEW를 삭제할 때 사용하는 명령은?

  1. DROP
  2. ERASE
  3. DELETE
  4. KILL
(정답률: 71%)
  • SQL에서 뷰(VIEW)나 테이블과 같은 데이터베이스 객체 자체를 완전히 삭제할 때는 DROP 명령어를 사용합니다.

    오답 노트

    DELETE: 테이블 내의 특정 행(데이터)만 삭제하는 명령어입니다.
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60. SQL의 Select 문에서 검색조건을 지정하는 것은?

  1. OUT
  2. FROM
  3. WHERE
  4. MODIFY
(정답률: 74%)
  • SQL의 SELECT 문에서 특정 조건에 맞는 데이터만 필터링하여 검색하기 위해 사용하는 절은 WHERE입니다.

    오답 노트

    FROM: 데이터를 검색할 테이블을 지정함
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 대역폭이 적은 통신 매체에서도 전송이 가능하고, 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/Video) 표준 부호화 방식으로, 64kbps 급의 초저속 고압축률 실현을 목적으로 하는 동영상 압축 표준안은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 61%)
  • MPEG-4는 저대역폭 환경에서도 전송이 가능하도록 64kbps 급의 초저속 고압축률을 실현하며, 양방향 멀티미디어 구현을 목적으로 하는 동영상 압축 표준입니다.
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62. 적외선을 쪼이면 발광하는 물질이 칠해진 마커를 액터의 관절 부위에 부착하여 반사된 빛을 비디오카메라로 촬영한 후, 3차원 공간상에서의 위치를 파악 하는 모션캡쳐 방식은?

  1. 광학식 방식
  2. 기계식 방식
  3. 자기식 방식
  4. 전자식 방식
(정답률: 85%)
  • 적외선 마커의 반사광을 카메라로 촬영하여 3차원 좌표를 추출하는 방식은 빛(광선)을 이용하므로 광학식 방식에 해당합니다.
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63. 영상 합성 기술을 통하여 얻을 수 있는 효과와 거리가 먼 것은?

  1. 전경 영상의 교체
  2. 배경 영상의 교체
  3. 잡음의 제거
  4. 데이터 전송 속도 조절
(정답률: 75%)
  • 영상 합성 기술은 전경이나 배경을 교체하거나 불필요한 요소를 제거하는 시각적 효과를 만드는 기술이며, 네트워크의 데이터 전송 속도를 조절하는 것과는 무관합니다.
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64. TGA 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비디오 이미지를 저장하기 위해 개발된 포맷이다.
  2. 8비트 알파 채널을 지원한다.
  3. RGB 신호를 디지털화한 데이터 포맷이다.
  4. Bitmap, PostScript 이미지를 동시에 저장하고, RGB 컬러와 알파 채널을 지원한다.
(정답률: 49%)
  • TGA는 비트맵(레스터) 이미지 포맷으로, 벡터 이미지 방식인 PostScript 이미지를 동시에 저장하는 기능은 지원하지 않습니다.
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65. 조명의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 키라이트 : 피사체의 주광선으로 피사체의 밝기를 얻는데 쓰인다.
  2. 후트라이트 : 키 라이트에 의해 생기는 음영을 연하게 하기 위해 쓰인다.
  3. 베이스 라이트 : 전체를 평균적으로 밝게 하는데 쓰인다.
  4. 백 라이트 : 배우를 포함 출연자의 형상을 부각시키고 배경과 분리해 내기 위해 무대 장치나 출연자 뒤로부터 나오는 조명으로 쓰인다.
(정답률: 75%)
  • 후트라이트는 광범위하게 평균적으로 광선을 발사하여 광원에서 확산하는 빛을 직접적으로 비추는 시설을 말합니다.

    오답 노트

    키 라이트에 의해 생기는 음영을 연하게 하는 조명은 필 라이트(Fill Light)입니다.
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66. 동영상 관련 압축 알고리즘이 아닌 것은?

  1. TOONZ
  2. MPEG-2
  3. H.264
  4. DVI
(정답률: 82%)
  • MPEG-2와 H.264는 대표적인 동영상 압축 표준이며, DVI는 디지털 영상 전송 인터페이스 규격입니다. 반면 TOONZ는 애니메이션 제작 소프트웨어이므로 압축 알고리즘이 아닙니다.
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67. 스피커의 특정 주파수 신호를 입력하여 스피커의 정면 축상의 특정 거리에 생기는 출력 음악 레벨은?

  1. 감도
  2. 파워
  3. 임피던스
  4. 지향
(정답률: 55%)
  • 스피커에 특정 주파수의 신호를 입력했을 때, 정면 축상의 정해진 거리에서 측정되는 출력 음압 레벨을 스피커의 감도라고 정의합니다.
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68. 면과 면이 만나서 이루는 모서리를 표현하고 오직 선(Line)으로만 표현하는 모델링 방식은?

  1. 바운더리 모델링
  2. 서피스 모델링
  3. 와이어 프레임 모델링
  4. 솔리드 모델링
(정답률: 77%)
  • 물체의 외형을 면이나 부피 없이 오직 선(Line)들의 집합으로만 표현하여 뼈대 형태로 모델링하는 방식을 와이어 프레임 모델링이라고 합니다.
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69. 소리나 빛이 진행하다가 장애물을 만나면 차단되지 않고 장애물의 뒤쪽까지 전파되는 현상은?

  1. 회절
  2. 반사
  3. 간섭
  4. 굴절
(정답률: 74%)
  • 파동이 진행하다가 장애물을 만나거나 좁은 틈을 지날 때, 직선 경로를 벗어나 장애물 뒤쪽까지 휘어져 들어가는 현상을 회절이라고 합니다.
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70. 애니메이션의 화면 구성에서 인물을 무릎에서부터 위로 잡는 기법은?

  1. American Shot
  2. Full Shot
  3. Wide Shot
  4. Long Shot
(정답률: 69%)
  • 인물의 무릎 또는 허리부터 상반신까지를 화면에 담는 기법으로, Medium Shot이라고도 하며 롱쇼트와 클로즈업 사이의 연결 역할을 합니다.
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71. 양지향성과 단일지향성의 마이크를 음원에 가까이 대고 사용하면 저음의 출력이 증가되는 현상은?

  1. 칵테일파티 효과
  2. 회절
  3. 도플러 효과
  4. 근접 효과
(정답률: 77%)
  • 지향성 마이크를 음원에 매우 가깝게 배치했을 때, 저역대 주파수의 응답이 비정상적으로 증가하여 소리가 무겁게 들리는 현상입니다.
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72. 3D 객체에 사진, 그림, 문양을 입히는 기술은?

  1. 매핑
  2. 렌더링
  3. 쉐이딩
  4. 스키닝
(정답률: 74%)
  • 3D 모델의 표면에 2D 이미지나 텍스처를 입혀 실제 사물과 같은 질감과 문양을 표현하는 기술입니다.
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73. 도려내기 효과라고도 불리며 잘려진 종이 등의 재질을 이용하여 분절된 움직임을 연출하고 이를 프레임별 촬영을 통하여 완성하는 애니메이션 기법은?

  1. 퍼핏(Puppet)
  2. 컷 아웃(Cut Out)
  3. 클레이 애니메이션(Clay animation)
  4. 로토스코핑(Rotoscoping)
(정답률: 79%)
  • 종이나 천 같은 재질을 오려내어(Cut Out) 분절된 움직임을 만들고, 이를 프레임별로 촬영하는 애니메이션 기법입니다.
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74. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때까지 추적하여 투영과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 방식은?

  1. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
  2. 범프 매핑(Bump Mapping)
  3. 스캔 라인(Scan Line)
  4. 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)
(정답률: 73%)
  • 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 광선 추적 방식으로, 빛의 경로를 역추적하여 반사, 굴절, 투영 및 그림자를 실제와 같이 완벽하게 표현하는 렌더링 기법입니다.
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75. 넌 리니어(Non-Linear) 편집에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 순차적인 편집 방식이다.
  2. Tape과 Tape의 편집은 실시간으로 이루어진다.
  3. 편집 변동 시 시간 소모와 화질열화의 문제점을 가진다.
  4. 원하는 이미지나 음향의 복사 및 위치 변경이 용이하다.
(정답률: 69%)
  • 넌 리니어(Non-Linear) 편집은 디지털 기반의 비선형 편집 방식으로, 데이터의 임의 접근이 가능하여 원하는 이미지나 음향의 복사 및 위치 변경이 매우 용이합니다.

    오답 노트

    순차적인 편집 방식: 리니어(Linear) 편집의 특징임
    Tape과 Tape의 편집: 리니어 편집의 특징임
    시간 소모와 화질열화: 리니어 편집의 단점임
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76. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. 투영(Projection)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 모델링(Modeling)
  4. 앤티앨리어싱(Antialiasing)
(정답률: 78%)
  • 앤티앨리어싱(Antialiasing)은 물체 경계면의 픽셀을 물체 색상과 배경 색상의 혼합색으로 표현하여, 계단 현상을 제거하고 경계면을 부드럽게 만드는 기법입니다.
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77. 3차원 모델링에서 제어점들이 스플라인 곡선상에 놓이지 않고, 스플라인 곡선 주변에 설정되는 기본 스플라인의 변형 방법은?

  1. 베지어(Bezier) 스플라인 모델
  2. B-스플라인(B-Spline) 모델
  3. 넙스(Nurbs) 모델
  4. 패치(Patch) 모델
(정답률: 68%)
  • B-스플라인(B-Spline) 모델은 제어점들이 곡선상에 직접 놓이지 않고 곡선 주변에 설정되어 곡선의 형태를 제어하는 기본 스플라인의 변형 방식입니다.

    오답 노트

    베지어(Bezier) 스플라인 모델: 제어점이 곡선 상에 위치함
    넙스(Nurbs) 모델: 비율을 가진 다항식 곡선으로 고도의 정확성이 필요한 디자인에 사용됨
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78. MPEG-2 표준과 관계없는 것은?

  1. 순차주사 방식과 격행주사 방식 모두 지원
  2. 1.5Mbps 이하의 전송 속도
  3. 디지털 TV
  4. MPEG-1에 대한 순방향 호환성 지원
(정답률: 65%)
  • MPEG-2는 고해상도(HD) 및 방송 품질의 비디오를 지원하기 위해 설계되었으므로, 1.5Mbps 이하의 낮은 전송 속도가 아닌 훨씬 높은 비트레이트를 사용합니다.

    오답 노트

    SD 화질: 3~15 Mbps, HD 화질: 15~80 Mbps 수준의 전송 속도를 가집니다.
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79. 3차원 컴퓨터 애니메이션 제작과정으로 ( )에 들어갈 알맞은 내용은?

  1. 모션 캡처
  2. 편집
  3. 포스트 작업
  4. 스토리보드/콘티 작성
(정답률: 87%)
  • 3차원 애니메이션 제작 공정은 순서와 같이 기획과 팀 구성 이후, 구체적인 장면 설계를 위한 스토리보드/콘티 작성을 거쳐 캐릭터 설정 및 모델링 단계로 진행됩니다.
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80. 실제 액션 장면의 정지 프레임들을 수동 또는 자동으로 추적하여 동작을 캡처(Capture)하는 방법은?

  1. 로토스코핑(rotoscoping)
  2. 모핑(morphing)
  3. 스플라인(spline)
  4. 운동역학(motion dynamics)
(정답률: 61%)
  • 로토스코핑(rotoscoping)은 실제 촬영한 액션 장면의 정지 프레임을 수동 또는 자동으로 추적하여 그 위에 애니메이션을 덧입혀 동작을 캡처하는 기법입니다.
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