시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2008-05-11)

시각디자인산업기사
(2008-05-11 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 한국의 전통색인 오정색과 방위가 옳게 짝지어진 것은?

  1. 청색은 남쪽
  2. 적색은 동쪽
  3. 백색은 서쪽
  4. 황색은 북쪽
(정답률: 알수없음)
  • 오정색은 동쪽, 적색은 남쪽, 청색은 서쪽, 백색은 북쪽을 나타내는데, 이는 고려시대의 '동북서남'과 같은 방위 표기법에서 유래한 것입니다. 따라서, 백색은 서쪽이 맞는 짝지어진 전통색입니다.
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2. 프리즘으로 분광된 색광의 특징은?

  1. 굴절율은 장소에 따라 다르다.
  2. 더 이상 분광 되지 않는다.
  3. 파장과 색광은 서로 관련이 없다.
  4. 비가시광선에도 굴절된다.
(정답률: 알수없음)
  • 프리즘은 빛을 다양한 파장으로 분해시키는데, 이러한 분해된 색광은 각각의 파장을 가지고 있어서 더 이상 분광되지 않습니다. 즉, 프리즘을 통과한 후에는 분해된 색깔들이 각각의 파장을 유지하며 직진하게 됩니다.
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3. Lab 색체계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. a와 b 모두 +값과 - 값을 가질 수 있다.
  2. a가 - 이면 파란색 계열이다.
  3. b가 + 이면 노란색 계열이다.
  4. L이 100 이면 흰색이다.
(정답률: 알수없음)
  • Lab 색체계에서 a는 빨간색과 초록색의 차이를, b는 노란색과 파란색의 차이를 나타내는 값입니다. 따라서 a가 - 이면 빨간색보다 초록색이 더 강하다는 것을 의미하며, 이는 파란색 계열이 아닌 초록색 계열을 나타냅니다. 따라서 "a가 - 이면 파란색 계열이다."는 틀린 설명입니다.
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4. 문.스펜서의 조화론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 배색의 균형은 순응점에서의 거리라고 하는 척도로써 규정한다.
  2. 일반적으로 먼셀 표색계에 의한 설명이다.
  3. 감성적인 조화론을 과학적,정량적으로 취급한 특성이 있다.
  4. 부조화의 원인이 되는 애매한 요인 중 가장 주의하여야 하는 것이 채도차의 애매함이다.
(정답률: 알수없음)
  • "부조화의 원인이 되는 애매한 요인 중 가장 주의하여야 하는 것이 채도차의 애매함이다."이 설명은 오히려 맞는 설명입니다. 스펜서의 조화론에서는 색상의 조화를 위해서는 색상의 밝기, 채도, 색조가 일정한 비율로 조화를 이루어야 한다고 주장합니다. 그리고 이 중에서도 채도차가 가장 큰 부조화를 일으키는 요인 중 하나라고 강조합니다. 따라서, 이 설명은 틀린 설명이 아닙니다.
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5. 다음 중 유사색상 배색의 느낌이 아닌 것은?

  1. 화합적
  2. 평화적
  3. 안정적
  4. 자극적
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "자극적"입니다.

    "화합적"은 조화롭고 어우러지는 느낌을, "평화적"은 평온하고 조용한 느낌을, "안정적"은 안정적이고 꾸준한 느낌을 나타내는 반면, "자극적"은 강렬하고 활기찬 느낌을 나타냅니다. 이는 주로 밝고 선명한 색상들이 사용되는 경우가 많습니다.
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6. 적색에 백색을 가하면 핑크색으로 변한다. 이때 핑크색은 어떻게 되었다고 할 수 있는가?

  1. 적색보다 명도는 높아졌고, 채도는 낮아졌다.
  2. 적색보다 명도, 채도 모두 높아졌다.
  3. 적색보다 명도는 낮아졌고, 채도는 높아졌다.
  4. 적색보다 명도, 채도 모두 낮아졌다.
(정답률: 알수없음)
  • 적색과 백색을 섞으면 색상이 혼합되어 핑크색이 된다. 이때 백색은 모든 색상을 포함하고 있으므로, 적색보다 밝은 명도를 가지게 된다. 그러나 채도는 적색의 채도와 백색의 채도가 섞여서 낮아지게 된다. 따라서 "적색보다 명도는 높아졌고, 채도는 낮아졌다."가 정답이다.
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7. 관용색명과 Munsell의 색기호를 대응시킨 것 중 잘못된 것은?

  1. 분홍(Pink) - 10RP 7/8
  2. 겨자색(mustard)- 3.5GY 7/6
  3. 하늘색(sky blue) - 7.5B 7/8
  4. 상아색(ivory) - 5Y 9/2
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "분홍(Pink) - 10RP 7/8"이다. Munsell 색기호에서 RP는 빨강과 보라 사이의 색조를 나타내는데, 분홍은 빨강과 보라 사이의 색조가 아니기 때문이다.

    겨자색(mustard)- 3.5GY 7/6은 올리브 그린과 노랑 사이의 색조를 나타내는 것으로 올바르다.
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8. 제품색에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 제품의 색이 난색계이면 실제보다 작게 보일 우려가 있다.
  2. 제품의 색은 브랜드 이미지를 형성하는데 중요한 역할을 한다.
  3. 제품에 대한 구매자의 선호도에는 제품에 따른 기능색과 유행색도 감안된다.
  4. 포장색이 저명도이면 열을 흡수해야 내부 제품의 부패와 손상을 촉진시킬 수도 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "제품의 색이 난색계이면 실제보다 작게 보일 우려가 있다."가 틀린 것이다. 제품의 색이 난색계일수록 실제 크기와 비슷하게 보일 가능성이 높다. 이는 인간의 시각적 인지와 관련이 있다. 난색계 색상은 빛의 파장이 다양하게 섞여 있어 물체의 윤곽이 뚜렷하게 보이기 때문이다.
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9. 다음 중 노랑이 되는 RGB 코드는?

  1. (255, 0, 255)
  2. (255, 255, 255)
  3. (0, 255, 255)
  4. (255, 255, 0)
(정답률: 알수없음)
  • 노랑은 빨강과 초록이 섞인 색이므로, RGB 코드에서 빨강과 초록 값이 모두 최대인 (255, 255, 0)이 노랑이 된다.
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10. 배경이 검정일 경우 명시성이 가장 높은 색은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 파랑
  4. 자주
(정답률: 알수없음)
  • 배경이 검정일 경우, 노란색은 대비도가 가장 높아서 명확하게 보이기 때문입니다. 검정색과 노란색은 색상환에서 서로 반대편에 위치하고 있어서 대비가 크기 때문에 눈에 더 잘 띄게 됩니다.
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11. 오스트발트 표색계의 기본이 되는 색채가 아닌 것은?

  1. 모든 파장의 비치을 완전히 흡수하는 이상적인 흑색
  2. 모든 파장의 빛을 완전히 반사하는 이상적인 백색
  3. 모든 파장의 빛을 부분 흡수하는 이상적인 회색
  4. 완전색 또는 순색
(정답률: 알수없음)
  • 오스트발트 표색계에서는 색채를 표현하기 위해 세 가지 기본색인 빨강, 녹색, 파랑을 사용합니다. 따라서 "완전색 또는 순색"은 오스트발트 표색계의 기본이 되는 색채 중 하나입니다. 반면에 "모든 파장의 빛을 부분 흡수하는 이상적인 회색"은 어떤 특정한 파장의 빛을 강조하지 않고, 모든 색채를 평균적으로 혼합한 색상입니다. 이러한 이유로 오스트발트 표색계에서는 회색을 기본색으로 사용하지 않습니다.
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12. 올림픽의 5색기가 상징하는 것이 잘못 연결된 것은?

  1. 아프리카 대륙 - 검정
  2. 아메리카 대륙 - 녹색
  3. 아시아 대륙 - 황색
  4. 유럽 - 청색
(정답률: 알수없음)
  • 아메리카 대륙은 녹색이 아니라 청색을 상징합니다. 다른 대륙들과 색상이 겹치지 않도록 하기 위해 선택된 색상입니다.
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13. 다음 배색 중 가장 가벼운 느낌을 주는 것은?

  1. 주황 - 노랑
  2. 녹색 - 검정
  3. 빨강 - 파랑
  4. 청록 – 녹색
(정답률: 알수없음)
  • 주황과 노랑은 빛의 파장이 짧아서 눈에 들어오는 에너지가 적어 가장 가벼운 느낌을 줍니다. 녹색과 검정은 빛의 파장이 길어서 눈에 들어오는 에너지가 많아 무거운 느낌을 줍니다. 빨강과 파랑은 중간 정도의 파장을 가지고 있어서 보통 느낌을 줍니다. 청록과 녹색은 비슷한 파장을 가지고 있어서 서로 구분하기 어려운 느낌을 줍니다.
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14. 색의 3 속성에 따라 3차원적인 공간에 색들을 계통적으로 배열한 것은?

  1. 색상환
  2. 채도척
  3. 명도척
  4. 색입체
(정답률: 알수없음)
  • 색상, 채도, 명도의 3가지 속성을 이용하여 색을 3차원적인 공간에 배열한 것을 색입체라고 합니다. 이는 색의 다양한 조합과 변화를 시각적으로 이해하기 쉽게 표현할 수 있어 디자인, 미술 등에서 많이 활용됩니다.
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15. 헤링은 "3대적인 반응 과정을 일으키는 수용체가 존재한다"고 가정하고, "적과녹, 황과청, 흑과 백은 각기쌍으로 되어있다"고 말한다. 이와 같은 두 색의 관계는?

  1. 색상
  2. 3원색설
  3. 계시대비
  4. 반대색
(정답률: 알수없음)
  • 헤링의 가정에 따르면, 적과 녹, 황과 청, 흑과 백은 각각 쌍을 이루는데, 이는 서로 반대되는 색상이라는 것을 의미한다. 이러한 관계를 "반대색"이라고 부르며, 이는 색상이 가지는 성질 중 하나인 "계시대비"에 기반한다. 계시대비란, 한 색상이 다른 색상과 함께 나타날 때 두 색상이 서로 얼마나 대비되는지를 나타내는 지표이다. 따라서, 적과 녹, 황과 청, 흑과 백은 서로 계시대비가 크기 때문에 반대색 관계에 있다고 할 수 있다.
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16. 빛의 감도에 있어서 명소시에서 암소시로 옮겨갈 때 물체색의 밝기 변화를 설명하는 시각현상은?

  1. 색각항상
  2. 푸르킨예 현상
  3. 착시현상
  4. 박명시현상
(정답률: 알수없음)
  • 빛의 감도에 따라 명소시에서 암소시로 이동할 때, 물체의 색상이 밝기 변화를 보이는 시각 현상을 푸르킨예 현상이라고 합니다. 이는 인간의 시각 체계에서 빛의 감도 변화에 따라 색상을 인식하는 방식에 기인합니다. 즉, 빛의 감도가 강해지면 더 밝은 색상으로 인식되고, 빛의 감도가 약해지면 더 어두운 색상으로 인식되는 것입니다.
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17. 다음 중 계통색명의 표시로 옳은 것은?

  1. 개나리색
  2. 황토색
  3. 선명한 연두
  4. 은회색
(정답률: 알수없음)
  • 계통색명의 표시는 "선명한 연두"입니다. 이유는 다음과 같습니다. 계통색명은 색의 계통을 나타내는 것으로, 색의 성질과 유래를 파악할 수 있습니다. "선명한 연두"는 노란색 계통에 속하며, 노란색과 녹색의 중간 쯤에 위치한 색입니다. 따라서 "선명한 연두"는 계통색명의 표시로 옳습니다.
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18. 컬러 이미지의 손상을 최소화하여 압축할 수 있는 포맷으로 24bit의 컬러를 모두 구현하면서도 비교적 용량이 적어 웹상에서 많이 활용되는 파일 형식은?

  1. JPEG 파일형식
  2. GIF 파일형식
  3. TIFF 파일형식
  4. BMP 파일형식
(정답률: 알수없음)
  • JPEG 파일형식은 이미지를 압축할 때 손상을 최소화하여 용량을 줄일 수 있기 때문에 웹상에서 많이 활용됩니다. 이는 이미지의 색상 정보를 줄이는 방식으로 이루어지며, 24bit의 컬러를 모두 구현할 수 있습니다. GIF 파일형식은 256색까지만 지원하고, TIFF 파일형식과 BMP 파일형식은 압축을 지원하지 않아 용량이 큽니다.
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19. 명시도에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 같은 거리에 같은 크기의 색이 있을 때 확실히 보이는 정도를 말한다.
  2. 교통 표지판 같은 것은 명시도가 높은 색을 필요로 한다.
  3. 배경과의 관계보다는 그 색 고유의 특성에 더 좌우된다.
  4. 명시도를 높이기 위해서는 명도 차를 크게 해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "배경과의 관계보다는 그 색 고유의 특성에 더 좌우된다."가 아니다.

    명시도는 색의 밝기, 채도, 명도 등의 특성에 따라 결정되며, 배경과의 관계도 중요한 역할을 한다. 따라서 "배경과의 관계보다는 그 색 고유의 특성에 더 좌우된다."는 설명은 틀린 것이다.

    따라서, "명시도를 높이기 위해서는 명도 차를 크게 해야 한다."가 틀린 것이 아니며, 명시도는 같은 거리에 같은 크기의 색이 있을 때 확실히 보이는 정도를 말하며, 교통 표지판 같은 것은 명시도가 높은 색을 필요로 한다는 설명이 맞다.
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20. 다음 가법혼색을 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. Red 와 Blue를 혼색하면 Magenta가 된다.
  2. Yellow와 Cyan을 혼색하면 Green이 된다.
  3. 필터를 겹치면 겹칠수록 명도가 떨어진다.
  4. 컬러인쇄에 가법혼색의 원리가 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • "Red와 Blue를 혼색하면 Magenta가 된다."는 가법혼색의 기본 원리 중 하나입니다. 가법혼색은 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue를 혼합하여 다양한 색상을 만들어내는 방식입니다. Red와 Blue를 혼합하면 Magenta가 되는 이유는, Red는 빨간색을, Blue는 파란색을 나타내는 색상이기 때문입니다. 이 두 색상을 혼합하면 빨간색과 파란색의 혼합인 보라색이 만들어지는데, 이를 Magenta라고 부릅니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 인쇄판의 형식에 따른 인쇄방법의 종류에 해당되지 않는 것은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 윤전 인쇄
  3. 평판 인쇄
  4. 오목판 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 윤전 인쇄는 인쇄판의 형식에 따른 인쇄방법의 종류에 해당되지 않는다. 이는 인쇄판의 형태가 아닌 인쇄 잉크를 사용하여 인쇄하는 방법으로, 인쇄판이 필요하지 않다. 따라서 인쇄판의 형식에 따른 인쇄방법의 종류에는 포함되지 않는다.
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22. 다음 용지 중 포장지로 가장 많이 사용되는 것은?

  1. 인디아지
  2. 크라프트지
  3. 킬레이트지
  4. 버라이트지
(정답률: 알수없음)
  • 크라프트지는 재활용이 가능하고 내구성이 높아서 포장지로 가장 많이 사용됩니다. 인디아지와 버라이트지는 인쇄용지로, 킬레이트지는 식품 포장지로 주로 사용됩니다.
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23. 피사계 심도를 결정하는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개
  2. 초점거리
  3. 촬영거리
  4. 셔터속도
(정답률: 알수없음)
  • 피사계 심도는 조리개, 초점거리, 촬영거리, 셔터속도의 네 가지 요인에 의해 결정됩니다. 그 중에서도 셔터속도는 다른 요인들과 달리 피사계 심도와 직접적인 연관성이 없습니다. 셔터속도는 단지 빛의 양을 조절하는 역할을 하기 때문에, 피사계 심도와는 관련이 없습니다. 따라서, 셔터속도는 피사계 심도를 결정하는 요인 중에서 가장 거리가 먼 것입니다.
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24. 고감도로서 일반 확대용 인화지에 사용되는 크로르브로 마이드지의 할로겐화은 유제로 가장 적합한 것은?

  1. AgF 과 Agcl
  2. AgI 과 AgCl
  3. AgBr 과 AgI
  4. AgBr 과 AgCl
(정답률: 알수없음)
  • 크로르브로 마이드지는 일반적으로 은염을 유제로 사용한다. 이 중에서도 확대용 인화지에 가장 적합한 것은 높은 감도와 적당한 해상도를 가진 AgBr과 AgCl이다. AgF는 감도가 높지만 해상도가 낮아서 일반적으로 사용되지 않으며, AgI는 감도가 낮아서 사용되지 않는다. AgBr과 AgCl은 감도와 해상도가 적절하게 조화를 이루어 확대용 인화지에 적합하다. AgBr과 AgI, AgBr과 AgCl은 각각 감도와 해상도의 차이로 인해 사용 용도가 다르다.
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25. 컬러 필름에 들어 있는 발색제의 색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Magenta
  3. Cyan
  4. Green
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 필름은 CMYK 색공간을 사용하며, "Yellow", "Magenta", "Cyan"은 이 색공간에서 기본적으로 사용되는 색상입니다. 그러나 "Green"은 CMYK 색공간에서는 "Cyan"과 "Yellow"를 섞어서 만들어지는 보조색상이므로, 컬러 필름에 발색제로 사용되지 않습니다.
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26. 셔터속도 1/125초, 조리개 f/11과 같은 노출을 하려면 셔터속도가 1/60초 일 때 가장 적합한 조리개 값은? (단, 다른 조건은 동일하다.)

  1. f/5.6
  2. f/8
  3. f/11
  4. f/16
(정답률: 알수없음)
  • 셔터속도를 1/125초에서 1/60초로 늘리면 빛이 카메라에 들어오는 시간이 더 많아지므로 노출량이 증가합니다. 이를 상쇄하기 위해 조리개 값을 작게 조정해야 합니다. 따라서 f/16이 가장 적합한 조리개 값입니다. f/5.6, f/8, f/11은 각각 더 큰 조리개 값이므로 노출량이 더 적어져서 적합하지 않습니다.
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27. 스튜디오 조명으로 부드러운 조명을 얻고자 할 때의 방법 중 가장 바람직하지 못한 것은?

  1. 소프트 박스를 사용한다.
  2. 트레싱지를 조명 앞에 씌워 사용한다.
  3. 반사판을 이용하여 간접조명을 사용한다.
  4. 조명의 광량을 낮춘다.
(정답률: 알수없음)
  • 조명의 광량을 낮추는 것은 부드러운 조명을 얻는 데 방해가 되지 않는 가장 바람직한 방법이 아니기 때문입니다. 광량을 낮추면 조명이 어두워져서 적절한 조명이 되지 않을 수 있습니다. 따라서 소프트 박스, 트레싱지, 반사판 등을 사용하여 부드러운 조명을 얻는 것이 더 적절합니다.
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28. 인쇄는 화상(Image)을 가지고 중간물을 만들어 잉크를 매체로 하여 다량의 동일 화상을 복제하는 기술이다. 이 때 사용하는 중간물을 총칭하여 무엇이라고 하는가?

  1. 원고(copy)
  2. 판(plate)
  3. 인쇄기(printing press)
  4. 피인쇄체(paper)
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄에서 사용하는 중간물은 화상을 담고 있는 판(plate)이다. 이 판에 잉크를 덧대어 다량의 동일 화상을 복제하는 것이 인쇄의 기본 원리이다. 따라서 "판(plate)"이 정답이다.
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29. 필름을 사용하지 않고 인화하는 방법으로 투명체, 반투명체, 불투명체 등의 물체를 인화지 위에 직접 올려놓고 인화하는 기법은?

  1. 포토그램
  2. 디포메이션
  3. 포토 몽타즈
  4. 더블 프린트
(정답률: 알수없음)
  • 포토그램은 필름 대신 물체를 직접 올려놓고 인화하는 기법으로, 투명체, 반투명체, 불투명체 등의 물체를 사용할 수 있습니다. 따라서 이 기법은 주로 사물을 표현하는 데 사용되며, 디포메이션, 포토 몽타즈, 더블 프린트와는 다른 기법입니다.
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30. 컬러 필름에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컬러 리버설(Color Reversal) 필름은 피사체 원래의 색과 반대되는 색으로 현상처리 해주며 인화할 목적으로 사용한다.
  2. 컬러 리버설 필름은 외형발색 필름과 내형발색 필름이 있다.
  3. 컬러 필름은 3가지의 발색층으로 구성되어 있다.
  4. 컬러 네거티브 필름은 주로 인화지에 인화할 목적으로 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "컬러 리버설(Color Reversal) 필름은 피사체 원래의 색과 반대되는 색으로 현상처리 해주며 인화할 목적으로 사용한다." 이다. 컬러 리버설 필름은 피사체의 색을 그대로 재현하는 필름으로, 인화할 목적으로 사용하지 않는다. 따라서, "컬러 리버설(Color Reversal) 필름은 피사체 원래의 색과 반대되는 색으로 현상처리 해주며 인화할 목적으로 사용한다."라는 설명이 틀린 것이다.
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31. 다음은 PVA 감광액의 평오목판 제판 공정이다. ( ) 안에 가장 적합한 공정은?

  1. 노출
  2. 양극산화처리
  3. PH 조정
  4. 부식
(정답률: 알수없음)
  • PVA 감광액은 부식에 의해 판에 인쇄되기 때문에 "부식"이 가장 적합한 공정이다.
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32. 다음 중 렌즈 표면에 코팅을 하는 주된 목적은?

  1. 렌즈표면의 반사율을 향상시키기 위하여
  2. 플레어나 고스트 이미지를 제거하기 위하여
  3. 렌즈의 구성매수를 축소시키기 위하여
  4. 화상의 콘트라스트를 저하시키기 위하여
(정답률: 알수없음)
  • 렌즈 표면에 코팅을 하는 주된 목적은 플레어나 고스트 이미지를 제거하기 위하여입니다. 이는 빛이 렌즈 표면에서 반사되어 생기는 부가적인 빛 현상을 방지하여 이미지의 선명도와 품질을 향상시키기 위함입니다.
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33. 스크로보의 가이드 넘버(guide number)계산식으로 옳은 것은?

  1. 조리개 값 × ISO 값
  2. 조리개 값 × 셔터속도
  3. 조리개 값 × 촬영거리
  4. 조리개 값 × 렌즈의 구경
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "조리개 값 × 촬영거리"입니다.

    가이드 넘버는 스피드라이트(외관적으로는 플래시)의 출력을 나타내는 값으로, 스피드라이트의 조리개 값과 촬영거리에 따라 결정됩니다. 가이드 넘버는 다음과 같은 계산식으로 구할 수 있습니다.

    가이드 넘버 = 조리개 값 × 촬영거리

    따라서, 스크로보의 가이드 넘버를 계산할 때에는 조리개 값과 촬영거리를 곱해주면 됩니다. ISO 값이나 셔터속도, 렌즈의 구경은 가이드 넘버와 직접적인 연관이 없으므로 옳지 않은 선택지입니다.
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34. 다음 인쇄기계의 3형식 중 가장 오래된 방식은?

  1. 평압식
  2. 원압식
  3. 윤전식
  4. 유압식
(정답률: 알수없음)
  • 가장 오래된 인쇄기계 방식은 평압식이다. 이는 인쇄면과 종이 사이에 인쇄판을 올려놓고 인쇄면을 압력으로 인쇄하는 방식으로, 인쇄판을 수작업으로 조판하여 사용하였다. 이 방식은 15세기에 발명되어 유럽에서 널리 사용되었으며, 19세기까지도 사용되었다.
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35. 유리, 수면, 가구 등의 촬영시에 반사되는 빛을 억제하기 위해서 사용하는 필터로 가장 적장한 것은?

  1. Polarizing light filter
  2. Neutral density filter
  3. Haze filter
  4. Contrast filter
(정답률: 알수없음)
  • "Polarizing light filter"는 반사되는 빛을 억제하고, 빛의 광원을 조절하여 유리, 수면, 가구 등의 표면에서 발생하는 반사를 줄여주는 필터입니다. 따라서 이러한 촬영 상황에서 가장 적합한 필터입니다.
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36. 다음 중 제책의 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 페이지 순서를 올바르게 맞추기 위하여
  2. 잉크의 퇴색방지 및 인쇄물에 광택을 부여하기 위하여
  3. 읽는 사람에게 편리를 도모하기 위하여
  4. 기록이나 지식의 원천으로 영구 보존하기 위하여
(정답률: 알수없음)
  • 잉크의 퇴색방지 및 인쇄물에 광택을 부여하기 위한 것은 제책의 기능 중에서는 디자인적인 측면에 해당하며, 다른 것들은 주로 내용의 전달과 보존에 관련된 것이다.
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37. 그라비어 인쇄 잉크의 가장 일반적인 건조형식은?

  1. 산화중합 건조형
  2. 침투 건조형
  3. 증발 건조형
  4. 냉각 건조형
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어 인쇄 잉크의 가장 일반적인 건조형식은 증발 건조형이다. 이는 잉크 안에 있는 용매가 공기 중에서 증발하여 건조되는 방식으로, 빠르게 건조되어 인쇄물의 생산성을 높일 수 있다.
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38. 다음 중 감광재료의 수세 효과에 영향을 주는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상액의 종류
  2. 정착액의 종류
  3. 수세시간과 온도
  4. 수세수의 수질과 pH
(정답률: 알수없음)
  • 감광재료의 수세 효과는 현상액의 종류에 영향을 받습니다. 현상액은 감광재료가 노출되는 환경에 따라 다양한 종류가 있으며, 이에 따라 감광재료의 수세 효과가 달라집니다. 따라서 현상액의 종류는 감광재료의 수세 효과에 가장 큰 영향을 미치는 요인 중 하나입니다.
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39. 1813년경 니엡스는 아스팔트 감광액을 석판 대신 동판에 칠하여 빛쬠하고, 태르빈유와 바렌다유로 현상한 후 나타난 화상을 묽은 질산 수용액으로 부식시켜 지금의 사진 오목판 제판법을 개발하였다. 이것을 무엇이라고 하는가?

  1. 헬리오그래피
  2. 다게레오타이프
  3. 탈보타이프
  4. 홀로그래피
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 홀로그래피

    니엡스가 개발한 사진 오목판 제판법은 홀로그래피의 선조로 볼 수 있습니다. 이 방법은 아스팔트 감광액을 사용하여 물체의 형상을 기록하고, 이를 부식시켜 3차원적인 패턴을 만들어내는 것입니다. 이후 다양한 기술적 발전을 거쳐 홀로그래피가 발명되었습니다.
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40. 다음 중 정착액 속에서 경막효과가 가장 강한 약품은?

  1. 칼륨명반
  2. 수산화칼슘
  3. 수산화나트륨
  4. 탄산나트륨
(정답률: 알수없음)
  • 칼륨명반은 정착액 속에서 칼륨 이온을 제공하여 세포 내외의 이온 농도 차이를 유지시키는데 도움을 주며, 이로 인해 세포막의 안정성을 유지하는 경막효과가 가장 강합니다. 또한, 칼륨명반은 혈압을 조절하는데도 중요한 역할을 합니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 아르누보 양식과 관련이 없는 사람은?

  1. 앙리 반 데 벨데
  2. 알퐁스 뮈샤
  3. 빅토르 오르타
  4. 엘 리시츠키
(정답률: 알수없음)
  • 아르누보 양식은 프랑스의 문학 운동 중 하나인데, "앙리 반 데 벨데", "알퐁스 뮈샤", "빅토르 오르타"는 이 운동의 대표적인 작가들입니다. 하지만 "엘 리시츠키"는 이 운동과는 관련이 없는 이탈리아의 작가이기 때문에 정답입니다.
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42. 축구 선수의 큰 줄무늬 운동복, 철길 건널목의 금지표시 등으로 설명할 수 있는 디자인 원리는?

  1. 동세
  2. 변화
  3. 대비
  4. 율동
(정답률: 알수없음)
  • 디자인에서 대비는 서로 다른 두 가지 요소를 비교하여 강조하는 원리이다. 축구 선수의 큰 줄무늬 운동복은 검은색과 흰색의 대비를 이용하여 시각적으로 강조되며, 철길 건널목의 금지표시는 빨간색과 검은색의 대비를 이용하여 주의를 끌고 경고하는 효과를 가진다. 따라서 정답은 "대비"이다.
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43. 투시도법에 사용되는 부호 중 대각선 방향에 생기는 소점은?

  1. SP
  2. FL
  3. VP
  4. DVP
(정답률: 알수없음)
  • 투시도법에서 대각선 방향에 생기는 소점은 DVP입니다. 이는 대각선 방향으로 높이와 너비가 동시에 축소되는 경우에 사용됩니다. SP는 수평선, FL은 수직선, VP는 수직선과 수평선이 만나는 점을 나타내는 부호입니다.
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44. 미술공예운동(Art and Crafts Movement)의 설명으로 틀린 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 수공예를 중시하여 인간의 주체성을 정신문화로 끌어 올리는 역할을 하였다.
  2. 19세기 후반 영국의 윌리엄모리스(W. Morris)의 의해 주도 되었다.
  3. '레드하우스' 에서 제작된 제품은 저렴하여 대중을 위한 것이었다.
  4. 고딕양식을 모방하고 재현하려는 절충주의적 경향을 보였다.
(정답률: 알수없음)
  • "'레드하우스'에서 제작된 제품은 저렴하여 대중을 위한 것이었다."가 틀린 설명입니다. 미술공예운동은 고급스러운 수공예 제품을 생산하고자 했기 때문에 대중을 위한 것이 아니라 상류층을 위한 것이었습니다.
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45. 3소점으로 아래에서 위로 올려다 보이게 건물의 투시도를 그린 투시도법은?

  1. 조감 투시도
  2. 중심 투시도
  3. 성각 투시도
  4. 앙시 투시도
(정답률: 알수없음)
  • 앙시 투시도는 건물을 3개의 소점으로 아래에서 위로 올려다 보이게 그린 투시도법이다. 이 때, 수직선을 기준으로 수평선을 그리고, 건물의 각 면을 이 수평선과 만나는 지점에서 선분을 그려서 그림을 완성한다. 이 방법은 건물의 실제 모습을 가장 정확하게 보여주는 투시도법으로, 건축 분야에서 많이 사용된다.
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46. 디자인의 개념 및 정의에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 사람이 갖고 있는 이미지의 실체화 과정이다.
  2. 디자인은 하나의 목적지향적인 문제해결 활동이다.
  3. 디자인은 사회적 욕구를 조형화하는 것으로 개인의 미의식은 전혀 반영하지 않는다.
  4. 디자인은 보다 사용하기 쉽고 안전하며, 아름답고, 쾌적한 생활환경을 창조하는 조형행위이다.
(정답률: 알수없음)
  • "디자인은 사회적 욕구를 조형화하는 것으로 개인의 미의식은 전혀 반영하지 않는다."는 적합하지 않은 설명입니다. 디자인은 개인의 미의식과 창의성이 중요한 역할을 합니다. 디자이너는 사회적 요구와 개인의 취향을 조화시켜 제품이나 서비스를 디자인합니다.
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47. 초현실주의와 거리가 먼 설명은?

  1. 무의식의 세계를 표현하는 예술운동
  2. 1924년 앙드레브루통에 의해 초현실주의 선언문 발표
  3. 샤갈, 달리 등이 주요 작가
  4. 재래의 예술형식을 계승하여 철저히 분석하는 주의
(정답률: 알수없음)
  • 초현실주의는 무의식의 세계를 표현하는 예술운동으로, 1924년 앙드레브루통에 의해 선언문이 발표되었습니다. 이 운동의 주요 작가로는 샤갈, 달리 등이 있습니다. 하지만 거리가 먼 설명은, 이 운동과는 반대로 재래의 예술형식을 계승하여 철저히 분석하는 주의입니다.
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48. 모더니즘 디자인 운동의 신념을 표현하는 다음 문장의 ( )안에 들어갈 옳은 단어의 조합은?

  1. 선 - 점
  2. 형태 - 기능
  3. 입체 - 평면
  4. 장식성 - 단순함
(정답률: 알수없음)
  • (형태 - 기능)은 모더니즘 디자인 운동에서 가장 중요한 신념 중 하나입니다. 이는 디자인의 형태가 그것의 기능에 따라 결정되어야 한다는 것을 의미합니다. 즉, 디자인은 단순히 장식적인 요소가 아니라 사용자의 요구와 기능을 충족시키는 것이 우선되어야 한다는 것입니다. 이러한 접근 방식은 디자인의 간결함과 실용성을 강조하며, 현대 디자인의 기본 원칙 중 하나로 자리 잡았습니다.
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49. 정보화 시대의 디자인에서 주로 나타나는 현상이 아닌 것은?

  1. 사용자 참여적 디자인인 주문형 특성화
  2. 아날로그에서 디지털화
  3. 정보의 네트워크화
  4. 정보 소통의 획일화
(정답률: 알수없음)
  • 정보 소통의 획일화는 디자인에서 주로 나타나지 않는 현상입니다. 이는 다양한 사용자들이 서로 다른 방식으로 정보를 소통하고 있기 때문에, 디자인도 이를 고려하여 다양한 방식으로 제작되어야 하기 때문입니다. 따라서, 정보 소통의 획일화는 다양성과 창의성을 저해할 수 있으므로 디자인에서는 지양되어야 합니다.
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50. 미국의 산업디자인이 발전하게 된 이유로 볼 수 없는 것은?

  1. 풍부한 자본력과 공업력이 밑바탕이 되었으므로
  2. 실용성을 중시하였기 때문에
  3. 바우하우스의 조형이념이 미국에서 꽃피워졌기 때문에
  4. 영국의 아카데미즘 영향을 크게 받았기 때문에
(정답률: 알수없음)
  • 미국의 산업디자인이 발전하게 된 이유로는 풍부한 자본력과 공업력이 밑바탕이 되었으며, 실용성을 중시하였기 때문이다. 그러나 영국의 아카데미즘 영향을 크게 받았다는 것은 설명할 수 없다.
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51. 다음 중 디자인의 기능과 역할이 아닌 것은?

  1. 디자인은 인간의 예술적, 실용적 욕구를 만족시킨다.
  2. 디자인은 직관적 기능을 갖는다.
  3. 디자인은 다각적인 효율성을 지닌다.
  4. 디자인은 윤리적 책임을 갖는다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "디자인은 윤리적 책임을 갖는다."

    디자인은 인간의 예술적, 실용적 욕구를 만족시키고, 다각적인 효율성을 지니며, 직관적 기능을 갖는다. 하지만 디자인이 윤리적 책임을 갖는다는 것은 디자인을 사용하는 사람들의 안전과 건강, 환경 등을 고려하여 적절한 디자인을 제공해야 한다는 의미이다.
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52. 선의 종류에 대한 특징 설명으로 틀린 것은?

  1. 직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다.
  2. 수직선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 준다.
  3. 수평선을 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해 준다.
  4. 포물선은 속도감을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • "직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다."가 틀린 것이다. 실제로는 직선은 단순하고 깔끔한 느낌을 주며, 강력하고 결정적인 이미지를 나타낸다.
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53. CIP의 가장 중요한 목표는?

  1. 기업 생산성 확대를 위한 계획수립
  2. 기업의 이미지 통합화
  3. 기업광고의 극대화
  4. 기업의 판매정책 최대화 추구
(정답률: 알수없음)
  • CIP는 Corporate Identity Program의 약자로, 기업의 모든 활동을 일관성 있게 통합하여 기업의 이미지를 강화하고 브랜드 가치를 높이는 것이 목표입니다. 따라서 "기업의 이미지 통합화"가 CIP의 가장 중요한 목표입니다.
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54. 다음 그림을 통해 어떤 현상을 느낄 수 있는가?

  1. 크기의 항상
  2. 형의 항상
  3. 밝음의 항상
  4. 변화의 항상
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림은 "형의 항상"을 보여줍니다. 즉, 도형의 형태는 변하지 않고 유지되는 것을 느낄 수 있습니다. 크기나 밝기는 변화하지만, 도형의 형태는 항상 일정합니다.
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55. 근대 디자인사의 연대별 순서가 옳게 된 것은?

  1. 미술공예운동 → 독일공작연 → 아르누보 → 바우하우스
  2. 독일공작연맹 → 아르누보 → 미술공예운동 → 바우하우스
  3. 미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스
  4. 독일공작연맹 → 미술공예운동 → 아르누보 → 바우하우스
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스"입니다.

    미술공예운동은 19세기 말부터 20세기 초까지 유럽에서 일어난 디자인 운동으로, 공예와 디자인을 결합하여 새로운 예술적 가치를 추구했습니다.

    아르누보는 20세기 초반 이탈리아에서 일어난 운동으로, 고전적인 예술과 전통적인 기술을 현대적으로 재해석하고자 했습니다.

    독일공작연맹은 1907년 독일에서 결성된 디자인 단체로, 공예와 디자인을 통합하여 새로운 형태의 예술을 추구했습니다.

    바우하우스는 1919년 독일 바우하우스 스쿨에서 시작된 디자인 학교로, 공예와 디자인을 통합하여 산업 디자인을 추구했습니다.

    따라서, 이들 운동의 연대순서는 미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스입니다.
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56. 정보를 전달하기 위한 기능을 집약적으로 표현하는 분야는?

  1. 환경디자인
  2. 제품디자인
  3. 시각디자인
  4. 공예디자인
(정답률: 알수없음)
  • 시각디자인은 정보를 시각적으로 전달하는 분야로, 그래픽 디자인, 광고 디자인, 패키지 디자인 등 다양한 분야를 포함합니다. 따라서 정보를 전달하기 위한 기능을 집약적으로 표현하는 분야는 시각디자인입니다.
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57. 아래 그림에서 8의 경우 상부의 '0'부분을 하단의 '0' 부분보다 작게 표현하는 이유는?

  1. 형태의 차별화
  2. 착시보정
  3. 원근감 처리
  4. 가독성 유지
(정답률: 알수없음)
  • 8의 경우 상부와 하부의 원을 그리는 방식이 다르기 때문에, 상부의 '0' 부분을 작게 표현하여 형태를 보정해주는 것입니다.

    "착시보정"은 시각적인 착시를 보정하여 정확한 인식을 돕는 기술입니다. 이 그림에서는 숫자들의 크기와 간격을 조절하여 가독성을 높이고, 눈의 착시를 보정하여 정확한 인식을 돕는 것이 목적입니다. 따라서 "착시보정"이 정답입니다.
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58. 선의 변화로 만들어지는 모양의 면이 잘못 연결된 것은?

(정답률: 알수없음)
  • 정답은 ""이다. 이유는 선이 교차하는 부분에서 면이 잘못 연결되어 있기 때문이다. 다른 보기들은 모두 선이 교차하지 않는 부분에서 면이 올바르게 연결되어 있다.
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59. 광고에서 브랜드의 목적과 일치하며, 반복해서 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장으로, 브랜드의 이미지와 디자인을 극대화 하기 위해 가장 소비자의 호기심을 유발시키는 역할을 하는 것은?

  1. 슬로건(slogan)
  2. 모티브(motive)
  3. 트레이드마크(trademark)
  4. 스토리텔링(story telling)
(정답률: 알수없음)
  • 슬로건은 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장으로, 브랜드의 목적과 일치하며 반복해서 사용되어 브랜드의 이미지와 디자인을 극대화하고 소비자의 호기심을 유발시키는 역할을 합니다. 따라서 슬로건이 가장 적절한 답입니다. 모티브는 브랜드의 주요 가치나 목표를 나타내는 것이며, 트레이드마크는 브랜드를 대표하는 상징이나 로고를 말합니다. 스토리텔링은 브랜드의 이야기를 통해 소비자와의 감정적인 연결을 형성하는 것을 의미합니다.
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60. 대량생산을 위해서는 물건의 표준화(규격화)가 전제되어야 한다는 점을 일찍이 인식하고 1907년 독일에서 산업가, 건축가, 디자이너, 평론가들에 의해 조직된 단체는?

  1. 독일공작연맹
  2. 바우하우스
  3. 울름조형대학
  4. 유겐트 스틸
(정답률: 알수없음)
  • 독일공작연맹은 대량생산을 위한 물건의 표준화를 추진하기 위해 조직된 단체로, 산업가, 건축가, 디자이너, 평론가들이 함께 모여 활동했다. 이후 바우하우스와 울름조형대학 등의 디자인 학교와 유겐트 스틸 등의 디자이너들이 이 단체와 연계하여 혁신적인 디자인을 추구하며 세계적인 영향력을 끌게 되었다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 신제품 개발의 중요성에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 기업체의 안정과 발전에 기여
  2. 자사의 기존제품의 경쟁
  3. 시장구조 변화에 대한 적응력 제공
  4. 제품의 수명주기 및 이익주기에 대한 대응
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 것은 "자사의 기존제품의 경쟁"이 아니라 "자사의 기존제품의 개선"이어야 한다. 신제품 개발은 기업체의 안정과 발전에 기여하며, 시장구조 변화에 대한 적응력을 제공하며, 제품의 수명주기 및 이익주기에 대한 대응을 할 수 있게 해준다. 자사의 기존제품의 개선은 신제품 개발과는 다른 개념이다.
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62. 다음 설명은 신문광고에서 어느 요소를 가리키는가?

  1. 헤드라인
  2. 보더라인
  3. 언더라인
  4. 디센더라인
(정답률: 알수없음)
  • 보더라인은 광고의 상하단에 위치한 선으로, 광고의 경계를 나타내며 광고와 주변 내용을 구분짓는 역할을 한다. 그림에서도 상하단에 위치한 선이 보더라인이다.
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63. 컴퓨터그래픽 작업시 데이터를 그 아래의 색과 섞이지 않고 원래의 색(대개 종이색 : 흰색)으로 인쇄하기 위해 뚫어내는 방법은?

  1. 블리드(Bleed)
  2. 녹아웃(Knock-out)
  3. 트리밍(trimming)
  4. 오버프린트(overprint)
(정답률: 알수없음)
  • 녹아웃은 컴퓨터그래픽 작업시 데이터를 그 아래의 색과 섞이지 않고 원래의 색(대개 종이색 : 흰색)으로 인쇄하기 위해 뚫어내는 방법입니다. 따라서 녹아웃은 다른 보기들과는 달리 색이 섞이지 않고 원래의 색을 유지하기 때문에 정답입니다.
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64. 사용한 포장 용기를 다른 용도로 사용하게 되는 기능을 의미하는 것으로, 재사용 외에 재생까지의 의미가 확대되는 기능은?

  1. 전달성
  2. 유용성
  3. 재활용성
  4. 소구성
(정답률: 알수없음)
  • 재활용성은 사용한 포장 용기를 다른 용도로 사용할 수 있는 기능을 의미한다. 이는 재사용뿐만 아니라 재생까지의 의미가 포함되어 있어, 환경 보호와 자원 절약에 큰 기여를 한다. 따라서, 재활용성은 포장 용기의 지속 가능한 사용을 가능케 하는 중요한 요소이다.
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65. 교통광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 도시의 확장으로 광고에 대한 접촉시간이 비교적 길다.
  2. 소구대상을 지역에 따라 세분화할 수 없기 때문에 상권에 알맞은 광고를 할 수가 없다.
  3. 하루에 수회 또는 출퇴근시 정기적 이용을 통하여 반복 소구할 수 있다.
  4. 지역에 따라 여러 가지 교통수단을 연결해서 편성할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "소구대상을 지역에 따라 세분화할 수 없기 때문에 상권에 알맞은 광고를 할 수가 없다." 이다. 이유는 교통광고는 대중교통이나 도로 등 특정 지역에서 이용되는 교통수단을 통해 광고를 전달하기 때문에, 해당 지역의 상권이나 소비자층에 맞는 광고를 전달하기 어렵다는 것이다.
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66. 소비자 욕구를 만족시키기 위한 마케팅 믹스의 중요변수(4Ps)로만 이루어진 것은?

  1. 판매, 광고, 품질, 유인
  2. 포장, 상표, 재질, 크기
  3. 시장, 경쟁, 보관, 운송
  4. 제품, 가격, 유통구조, 판매촉진
(정답률: 알수없음)
  • 제품, 가격, 유통구조, 판매촉진은 마케팅 믹스의 기본적인 4가지 변수로, 제품의 특성과 품질, 가격 책정, 제품의 유통 및 판매 채널, 그리고 광고, 판촉 등을 통해 소비자의 욕구를 만족시키는 전략을 수립하는 것을 의미합니다. 이 중요변수들을 적절히 조합하여 마케팅 전략을 수립하면 소비자에게 더욱 효과적인 마케팅을 제공할 수 있습니다.
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67. 시지각에서의 항상성 현상이 아닌 것은?

  1. 크기의 항상성
  2. 동기의 항상성
  3. 형의 항상성
  4. 밝음의 항상성
(정답률: 알수없음)
  • 시지각에서의 항상성 현상은 물체의 크기, 형태, 밝기 등이 변해도 우리가 인식하는 것이 일정하게 유지되는 현상을 말합니다. 이 중에서도 "동기의 항상성"은 물체의 배경이나 주변 환경이 변해도 물체 자체의 색상이나 패턴 등이 일정하게 유지되는 현상을 말합니다. 즉, 같은 물체라면 어떤 배경이나 조명 아래에서도 동일한 색상과 패턴으로 인식된다는 것입니다.
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68. 사회적 마케팅 개념(social marketing)의 실천적 예를 보여주는 것은?

  1. 마케팅 조사(marketing research)
  2. 그린 마케팅(green markiting)
  3. 마케팅 과학(marketing science)
  4. 시장개발전략(marketing development strategy)
(정답률: 알수없음)
  • 사회적 마케팅은 사회적 문제를 해결하거나 개선하기 위해 마케팅 기술을 활용하는 것입니다. 그린 마케팅은 환경 문제를 해결하거나 개선하기 위해 제품이나 서비스를 개발하고 마케팅하는 것을 말합니다. 그린 마케팅은 친환경 제품을 만들거나 친환경적인 생산 방식을 채택하는 등 환경 보호를 중시하는 기업들이 적극적으로 활용하는 전략입니다. 따라서 그린 마케팅은 사회적 마케팅의 한 예시입니다.
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69. 컬러 모드에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. RGB 모드 : 빛의 삼원색인 RGB의 혼합으로 모든 색을 표현하는 감산혼합 방식이다.
  2. CMYK 모드: 색료의 CMY에 검정색을 첨가한 색상 표현 방법이다.
  3. 비트맵 모드: 흰색과 검정색만으로 색상을 표현한다.
  4. 인덱스 컬러 모드 : 24비트 컬러 중에서 정해진 256색상의 컬러를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • "비트맵 모드: 흰색과 검정색만으로 색상을 표현한다."가 틀린 설명이다. 비트맵 모드는 흑백 이미지를 표현하는 방식으로, 각 픽셀이 검정색 또는 흰색으로만 표현된다.
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70. 편집디자인의 레이아웃에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 레이아웃 형태는 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다.
  2. 레이아웃 형태는 그리드 방식과 모듈 방식으로 나눌 수 있다.
  3. 프리 방식은 모듈에 의한 구성과 그 구조에 의존하는 방식이다.
  4. 그리드 방식은 디자이너의 직관력에 의존한다.
(정답률: 알수없음)
  • 레이아웃 형태는 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다는 이유는, 프리 방식은 자유로운 배치를 허용하며 디자이너의 직관력에 의존하는 반면, 그리드 방식은 일정한 간격과 비율을 가진 그리드 시스템에 따라 배치되어 구성되기 때문이다. 이러한 차이로 인해 디자인의 일관성과 안정성을 유지할 수 있는 그리드 방식이 더 많이 사용되고 있다.
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71. 다음 타이포그래피의 요령 중 가장 옳은 것은?

  1. 행간 간격이 조밀할수록 읽기가 편하다.
  2. 굵은 문자체의 본문은 자체가 굵을수록 독자의 눈을 편하게 한다.
  3. 영문의 경우 전면적인 대문자의 사용은 독서속도를 증가시킨다.
  4. TV 타이포그래피의 경우 아주 굵거나 가는 문자체는 쓰지 않는 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • TV 타이포그래피의 경우 아주 굵거나 가는 문자체는 쓰지 않는 것이 좋다. 이유는 TV 화면에서는 굵은 글씨체나 가는 글씨체가 불명확하게 보일 수 있기 때문이다. 따라서 중간 정도의 굵기와 일반적인 글씨체를 사용하는 것이 가독성을 높일 수 있다.
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72. 시각 커뮤니케이션 디자인(Visual communication design) 응용에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 감성 공학 디자인은 인간의 교육수준, 경험, 민족성, 문화적 배경까지 고려하여 개발을 한다.
  2. 유저 인터페이스(user interface)는 컴퓨터와 인간상호작용의 접촉영역을 말한다.
  3. 테크니컬 일러스트레이션(technical illustration)은 유머, 풍자 등으 효과를 더욱 살린 그림이다.
  4. 빛의 간섭을 이용한 사진법을 홀로그래피 또는 홀로그램이라 부른다.
(정답률: 알수없음)
  • "테크니컬 일러스트레이션(technical illustration)은 유머, 풍자 등으 효과를 더욱 살린 그림이다."가 틀린 설명입니다. 테크니컬 일러스트레이션은 과학, 기술, 공학 등의 분야에서 사용되는 기술적인 정보를 시각적으로 전달하기 위한 그림입니다. 따라서 유머나 풍자 등의 효과를 더하는 것은 적절하지 않습니다.
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73. C.I의 기본편에 해당하는 것을 옳게 나열한 것은?

  1. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 캐릭터, 시그니처 유니폼, 표지 및 간판
  2. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 마크코트, 시그니처
  3. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터, 시그니처, 간판, 서류식
  4. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 캐릭터, 마스코트 유니폼, 간판, 서류식
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "심볼마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 마크코트, 시그니처" 입니다. 이는 기업 또는 브랜드의 시각적인 아이덴티티를 형성하는 요소들로, 각각의 요소는 브랜드의 이미지와 가치를 전달하고 인식도를 높이는 역할을 합니다. 심볼마크는 브랜드를 대표하는 기호나 그림으로, 로고타입은 브랜드명을 표현하는 글자나 디자인입니다. 전용색상과 전용서체는 브랜드의 고유한 색상과 글꼴로, 브랜드를 쉽게 인식할 수 있도록 합니다. 캐릭터 마크코트는 브랜드를 대표하는 캐릭터나 마스코트로, 브랜드의 이미지를 강화시키는 역할을 합니다. 시그니처는 브랜드의 대표적인 서명이나 문구로, 브랜드의 고유성과 신뢰성을 나타냅니다.
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74. 인쇄에서 무아래(Morire)현상이란?

  1. 화면의 밝은 부분에서 어두운 부분까지 망점단계가 연속되는 현상
  2. 인쇄물을 입체적으로 보이게 하는 특수인쇄 때 생기는 현상
  3. 인쇄한 잉크부분이 튀어나오도록 하는 인쇄기법의 일종
  4. 점 또는 선이 규칙적으로 분포된 것이 겹쳤을 때 생기는 반문 현상
(정답률: 알수없음)
  • 무아래(Moire) 현상은 점 또는 선이 규칙적으로 분포된 것이 겹쳤을 때 생기는 반문 현상입니다. 이는 인쇄물에서 자주 발생하는데, 인쇄물의 점자나 선이 인쇄기의 점자나 선과 겹쳐서 생기는 현상으로, 인쇄물의 질감이나 색상에 영향을 미칩니다.
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75. 소비자의 관심, 태도, 요구들을 파악하기 위한 조사 방법 중 한 쌍의 대조적인 형용사를 선분의 양 끝에 설정, 몇 개의 점으로 나눠 이들 관련된 개념을 의미공간에 관련 시켜보는 조사기법은?

  1. AIO법
  2. 의미론적 차별법(semantic differential)
  3. 사이코 그래픽스(psychographics)
  4. 다차원적 척도법(multi-dimensional scaling)
(정답률: 알수없음)
  • 의미론적 차별법은 대조적인 형용사를 사용하여 소비자의 태도, 관심, 요구 등을 파악하는 조사기법이다. 이를 위해 선분의 양 끝에 대조적인 형용사를 설정하고, 몇 개의 점으로 나눠 의미공간에 관련시켜 보는 방법이다. 예를 들어, "신뢰성"과 "불신"이라는 대조적인 형용사를 사용하여 제품에 대한 소비자의 태도를 파악할 수 있다. 이 방법은 소비자의 심리적인 측면을 파악하는 사이코 그래픽스와 함께 사용되기도 한다. 따라서 정답은 "의미론적 차별법(semantic differential)"이다.
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76. 편집디자인에서 마진(margin)이란?

  1. 경제적인 디자인으로 생겨지는 이익의 폭
  2. 항목과 항복 사이에 들어가는 간지의 여백
  3. 문자나 그림이 들어간 부분 이외의 여백
  4. 맨 뒷면 표지에 들어가는 광고 지면
(정답률: 알수없음)
  • 마진은 편집디자인에서 문자나 그림이 들어간 부분 이외의 여백을 의미합니다. 이는 디자인의 균형을 맞추고 시각적인 효과를 높이는 역할을 합니다. 따라서 디자인의 경제성과는 관련이 없습니다.
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77. 디자인 매니지먼트의 실천과정에서 자발적이며 적극적인 의욕을 가지도록 일의 성취감과 이에 대한 보상, 자기능력의 신장 등을 고취토록 하는 단계는?

  1. 계획화
  2. 조직화
  3. 동기화
  4. 통제화
(정답률: 알수없음)
  • "동기화"는 일의 성취감과 보상, 자기능력의 신장 등을 고취시켜 자발적이고 적극적인 의욕을 유발하는 단계입니다. 따라서 디자인 매니지먼트에서는 일의 목표를 달성하고 성취감을 느끼도록 보상 체계를 마련하고, 개인의 역량을 고려한 일의 배정과 교육 등을 통해 자기능력을 향상시키는 등의 방법으로 동기화를 실시합니다.
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78. C.I.개념에 입각하여 통일성을 갖고 이루어지는 기업들의 독자적 행동을 뜻하는 것은?

  1. Mind Identity
  2. Visual Identity
  3. Bahavior Identity
  4. Web Identity
(정답률: 알수없음)
  • C.I.는 Corporate Identity의 약자로 기업의 정체성을 나타내는 것을 말합니다. 이 중에서 Bahavior Identity는 기업이 가지는 행동적인 정체성을 의미합니다. 즉, 기업이 가지는 행동 방식, 문화, 가치관 등이 일관성 있게 유지되어 통일성을 갖는 것을 말합니다. 따라서, Bahavior Identity가 정답입니다.
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79. 신문의 종류 중 경제지, 스포츠지, 영자지 등으로 구분하는 것은 어느 기준에 따른 분류인가?

  1. 발행주기
  2. 지면의 크기
  3. 독자의 성격
  4. 비포 시장
(정답률: 알수없음)
  • 경제지, 스포츠지, 영자지 등의 분류는 독자의 성격에 따른 분류입니다. 이는 해당 신문이 어떤 주제나 분야에 대해 관심을 가지고 있는 독자들을 대상으로 취재하고 기사를 제공하기 때문입니다. 경제지는 경제에 관심이 있는 독자들, 스포츠지는 스포츠에 관심이 있는 독자들, 영자지는 영어에 관심이 있는 독자들을 대상으로 합니다.
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80. 자유로운 토론 과정을 거쳐 제안하는 방법으로, 상대방의 의견에 대한 거부나 비판을 금지하는 아이디어 발상법은?

  1. 고든법
  2. 체크리스트법
  3. 속성열거법
  4. 브레인스토밍법
(정답률: 알수없음)
  • 브레인스토밍법은 자유로운 아이디어 발상을 위해 모든 의견을 환영하고, 거부나 비판을 금지하는 방법론이다. 이를 통해 참가자들은 자유롭게 아이디어를 제시하고, 상호작용하며 새로운 아이디어를 발전시킬 수 있다. 따라서 이 방법은 자유로운 토론과정을 거쳐 제안하는 방법으로, 상대방의 의견에 대한 거부나 비판을 금지하는 아이디어 발상법이다.
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