시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2008-05-11)

시각디자인산업기사 2008-05-11 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인산업기사 2008-05-11 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인산업기사
(2008-05-11 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 한국의 전통색인 오정색과 방위가 옳게 짝지어진 것은?

  1. 청색은 남쪽
  2. 적색은 동쪽
  3. 백색은 서쪽
  4. 황색은 북쪽
(정답률: 60%)
  • 한국의 전통 오정색은 방위와 연결되어 있으며, 백색은 서쪽을 상징합니다.

    오답 노트

    청색: 동쪽
    적색: 남쪽
    황색: 중앙
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2. 프리즘으로 분광된 색광의 특징은?

  1. 굴절율은 장소에 따라 다르다.
  2. 더 이상 분광 되지 않는다.
  3. 파장과 색광은 서로 관련이 없다.
  4. 비가시광선에도 굴절된다.
(정답률: 알수없음)
  • 프리즘을 통해 빛이 굴절되어 분광된 색광은 단색광의 성질을 가지므로, 더 이상 다른 색으로 분광되지 않습니다.
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3. Lab 색체계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. a와 b 모두 +값과 - 값을 가질 수 있다.
  2. a가 - 이면 파란색 계열이다.
  3. b가 + 이면 노란색 계열이다.
  4. L이 100 이면 흰색이다.
(정답률: 60%)
  • Lab 색체계에서 $a^*$ 축은 초록색(-)에서 빨간색(+)까지의 범위를 나타냅니다. 따라서 $a^*$가 $-$이면 파란색이 아니라 초록색 계열을 의미합니다.

    오답 노트

    $b^*$가 $+$: 노란색 계열 (옳음)
    $L$이 $100$: 흰색 (옳음)
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4. 문.스펜서의 조화론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 배색의 균형은 순응점에서의 거리라고 하는 척도로써 규정한다.
  2. 일반적으로 먼셀 표색계에 의한 설명이다.
  3. 감성적인 조화론을 과학적,정량적으로 취급한 특성이 있다.
  4. 부조화의 원인이 되는 애매한 요인 중 가장 주의하여야 하는 것이 채도차의 애매함이다.
(정답률: 알수없음)
  • 문 스펜서의 조화론에서 부조화의 원인이 되는 가장 주의해야 할 애매한 요인은 채도차가 아니라 명도차의 애매함입니다.
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5. 다음 중 유사색상 배색의 느낌이 아닌 것은?

  1. 화합적
  2. 평화적
  3. 안정적
  4. 자극적
(정답률: 알수없음)
  • 유사색상 배색은 색상환에서 서로 인접한 색들을 사용하는 방식으로, 전체적으로 조화롭고 평화로우며 안정적인 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    자극적: 이는 보색 배색과 같이 대비가 강한 배색의 특징입니다.
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6. 적색에 백색을 가하면 핑크색으로 변한다. 이때 핑크색은 어떻게 되었다고 할 수 있는가?

  1. 적색보다 명도는 높아졌고, 채도는 낮아졌다.
  2. 적색보다 명도, 채도 모두 높아졌다.
  3. 적색보다 명도는 낮아졌고, 채도는 높아졌다.
  4. 적색보다 명도, 채도 모두 낮아졌다.
(정답률: 알수없음)
  • 색상에 백색을 섞는 것을 '틴트(Tint)'라고 합니다. 백색이 가해지면 색의 밝기인 명도는 높아지지만, 순색의 선명도인 채도는 낮아지게 됩니다.
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7. 관용색명과 Munsell의 색기호를 대응시킨 것 중 잘못된 것은?

  1. 분홍(Pink) - 10RP 7/8
  2. 겨자색(mustard)- 3.5GY 7/6
  3. 하늘색(sky blue) - 7.5B 7/8
  4. 상아색(ivory) - 5Y 9/2
(정답률: 50%)
  • 겨자색(mustard)은 일반적으로 노란색 계열의 색상이나, 3.5GY 7/6는 녹색(Green-Yellow) 계열의 색기호이므로 서로 대응되지 않습니다.
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8. 제품색에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 제품의 색이 난색계이면 실제보다 작게 보일 우려가 있다.
  2. 제품의 색은 브랜드 이미지를 형성하는데 중요한 역할을 한다.
  3. 제품에 대한 구매자의 선호도에는 제품에 따른 기능색과 유행색도 감안된다.
  4. 포장색이 저명도이면 열을 흡수해야 내부 제품의 부패와 손상을 촉진시킬 수도 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 난색계(빨강, 주황, 노랑 등)는 진출색의 특성을 가지고 있어 실제보다 더 가깝게 느껴지거나 크게 보이는 경향이 있습니다. 따라서 제품의 색이 난색계이면 실제보다 작게 보인다는 설명은 틀린 것입니다.
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9. 다음 중 노랑이 되는 RGB 코드는?

  1. (255, 0, 255)
  2. (255, 255, 255)
  3. (0, 255, 255)
  4. (255, 255, 0)
(정답률: 알수없음)
  • RGB 가산혼합 방식에서 노랑은 빨강(Red)과 초록(Green)이 최대치로 혼합되고 파랑(Blue)이 없는 상태입니다.
    $$ (R, G, B) = (255, 255, 0) $$
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10. 배경이 검정일 경우 명시성이 가장 높은 색은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 파랑
  4. 자주
(정답률: 100%)
  • 명시성은 배경색과 대상색의 명도 차이가 클수록 높아집니다. 검정 배경에서 명도가 가장 높은 노랑이 가장 눈에 잘 띄며, 명시성 순서는 노랑 > 주황 > 빨강 > 녹색 > 파랑 순입니다.
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11. 오스트발트 표색계의 기본이 되는 색채가 아닌 것은?

  1. 모든 파장의 비치을 완전히 흡수하는 이상적인 흑색
  2. 모든 파장의 빛을 완전히 반사하는 이상적인 백색
  3. 모든 파장의 빛을 부분 흡수하는 이상적인 회색
  4. 완전색 또는 순색
(정답률: 알수없음)
  • 오스트발트 표색계는 순색, 백색, 흑색의 세 가지 기본색을 바탕으로 체계화된 색체계입니다. 따라서 모든 파장의 빛을 부분 흡수하는 이상적인 회색은 기본 색채에 해당하지 않습니다.
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12. 올림픽의 5색기가 상징하는 것이 잘못 연결된 것은?

  1. 아프리카 대륙 - 검정
  2. 아메리카 대륙 - 녹색
  3. 아시아 대륙 - 황색
  4. 유럽 - 청색
(정답률: 알수없음)
  • 올림픽 5색기는 5개 대륙의 단결을 상징하며, 아메리카 대륙은 빨간색으로 상징됩니다.

    오답 노트

    아메리카 대륙 - 녹색: 아메리카는 빨간색이며, 녹색은 오세아니아 대륙을 상징합니다.
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13. 다음 배색 중 가장 가벼운 느낌을 주는 것은?

  1. 주황 - 노랑
  2. 녹색 - 검정
  3. 빨강 - 파랑
  4. 청록 – 녹색
(정답률: 알수없음)
  • 색의 무게감은 일반적으로 명도가 높을수록 가볍게 느껴집니다. 주황과 노랑은 제시된 보기 중 명도가 가장 높은 고명도 색상들의 조합이므로 가장 가벼운 느낌을 줍니다.
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14. 색의 3 속성에 따라 3차원적인 공간에 색들을 계통적으로 배열한 것은?

  1. 색상환
  2. 채도척
  3. 명도척
  4. 색입체
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성인 색상, 명도, 채도를 각각의 축으로 하여 3차원 공간에 색들을 체계적으로 배열한 모델을 색입체라고 합니다.
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15. 헤링은 "3대적인 반응 과정을 일으키는 수용체가 존재한다"고 가정하고, "적과녹, 황과청, 흑과 백은 각기쌍으로 되어있다"고 말한다. 이와 같은 두 색의 관계는?

  1. 색상
  2. 3원색설
  3. 계시대비
  4. 반대색
(정답률: 알수없음)
  • 헤링의 반대색설은 인간의 시각 체계가 적-녹, 황-청, 흑-백과 같이 서로 대립하는 색상 쌍으로 반응한다는 이론입니다. 따라서 이러한 관계를 반대색이라고 합니다.
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16. 빛의 감도에 있어서 명소시에서 암소시로 옮겨갈 때 물체색의 밝기 변화를 설명하는 시각현상은?

  1. 색각항상
  2. 푸르킨예 현상
  3. 착시현상
  4. 박명시현상
(정답률: 알수없음)
  • 밝은 곳(명소시)에서 어두운 곳(암소시)으로 환경이 변할 때, 장파장인 붉은색 계열의 감도는 낮아지고 단파장인 푸른색 계열의 감도가 상대적으로 높아져 물체의 밝기가 다르게 느껴지는 현상을 푸르킨예 현상이라고 합니다.
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17. 다음 중 계통색명의 표시로 옳은 것은?

  1. 개나리색
  2. 황토색
  3. 선명한 연두
  4. 은회색
(정답률: 알수없음)
  • 계통색명은 색상, 명도, 채도의 특성을 체계적으로 나타낸 명칭으로, 선명한 연두와 같이 색의 상태를 수식하는 표현이 포함된 형태가 옳습니다.

    오답 노트

    개나리색, 황토색, 은회색: 관습적으로 사용하는 관용색명임
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18. 컬러 이미지의 손상을 최소화하여 압축할 수 있는 포맷으로 24bit의 컬러를 모두 구현하면서도 비교적 용량이 적어 웹상에서 많이 활용되는 파일 형식은?

  1. JPEG 파일형식
  2. GIF 파일형식
  3. TIFF 파일형식
  4. BMP 파일형식
(정답률: 알수없음)
  • JPEG 파일형식은 손실 압축 방식을 사용하여 이미지 손상을 최소화하면서도 24bit 풀 컬러를 구현하고 용량을 획기적으로 줄일 수 있어 웹 환경에서 가장 널리 사용됩니다.
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19. 명시도에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 같은 거리에 같은 크기의 색이 있을 때 확실히 보이는 정도를 말한다.
  2. 교통 표지판 같은 것은 명시도가 높은 색을 필요로 한다.
  3. 배경과의 관계보다는 그 색 고유의 특성에 더 좌우된다.
  4. 명시도를 높이기 위해서는 명도 차를 크게 해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 명시도는 대상색과 배경색의 대비(명도 차 등)에 의해 결정되는 상대적인 개념이므로, 색 고유의 특성보다 배경과의 관계에 더 크게 좌우됩니다.
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20. 다음 가법혼색을 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. Red 와 Blue를 혼색하면 Magenta가 된다.
  2. Yellow와 Cyan을 혼색하면 Green이 된다.
  3. 필터를 겹치면 겹칠수록 명도가 떨어진다.
  4. 컬러인쇄에 가법혼색의 원리가 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 빛의 삼원색(RGB)을 섞는 가법혼색에서는 Red와 Blue를 혼합하면 Magenta가 생성됩니다.

    오답 노트

    Yellow와 Cyan 혼색: White가 됨
    필터 겹침: 이는 감법혼색의 원리임
    컬러인쇄: 잉크를 사용하는 감법혼색 원리가 적용됨
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 인쇄판의 형식에 따른 인쇄방법의 종류에 해당되지 않는 것은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 윤전 인쇄
  3. 평판 인쇄
  4. 오목판 인쇄
(정답률: 82%)
  • 인쇄판의 형식(판형)에 따른 분류는 볼록판, 오목판, 평판, 공판 인쇄로 나뉩니다.

    오답 노트

    윤전 인쇄: 판의 형식이 아니라 인쇄기의 구동 방식(회전식)에 따른 분류입니다.
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22. 다음 용지 중 포장지로 가장 많이 사용되는 것은?

  1. 인디아지
  2. 크라프트지
  3. 킬레이트지
  4. 버라이트지
(정답률: 92%)
  • 크라프트지는 화학적 펄프 제조 공정을 통해 강도가 매우 높고 질겨서 포장지나 봉투 제작에 가장 널리 사용되는 용지입니다.
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23. 피사계 심도를 결정하는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개
  2. 초점거리
  3. 촬영거리
  4. 셔터속도
(정답률: 알수없음)
  • 피사계 심도는 조리개 값, 렌즈의 초점거리, 그리고 피사체까지의 촬영거리에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    셔터속도: 노출량과 움직임의 고정 여부를 결정할 뿐, 심도에는 영향을 주지 않습니다.
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24. 고감도로서 일반 확대용 인화지에 사용되는 크로르브로 마이드지의 할로겐화은 유제로 가장 적합한 것은?

  1. AgF 과 Agcl
  2. AgI 과 AgCl
  3. AgBr 과 AgI
  4. AgBr 과 AgCl
(정답률: 알수없음)
  • 일반 확대용 인화지로 사용되는 크로르브로마이드지는 브롬화은($AgBr$)과 염화은($AgCl$)을 혼합한 유제를 사용하여 감도와 계조를 조절합니다.
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25. 컬러 필름에 들어 있는 발색제의 색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Magenta
  3. Cyan
  4. Green
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 필름의 발색제는 빛의 삼원색인 RGB에 대응하는 보색 관계의 CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 색상을 형성합니다. 따라서 Green은 발색제의 색상에 해당하지 않습니다.
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26. 셔터속도 1/125초, 조리개 f/11과 같은 노출을 하려면 셔터속도가 1/60초 일 때 가장 적합한 조리개 값은? (단, 다른 조건은 동일하다.)

  1. f/5.6
  2. f/8
  3. f/11
  4. f/16
(정답률: 알수없음)
  • 셔터속도가 느려지면 빛이 들어오는 시간이 길어지므로, 동일한 노출을 유지하기 위해서는 조리개를 조여 빛의 양을 줄여야 합니다. 셔터속도가 $1/125$초에서 $1/60$초로 약 1스탑 느려졌으므로, 조리개는 $f/11$에서 1스탑 조인 $f/16$이 되어야 합니다.
    ① [기본 공식] $\text{노출} = \frac{\text{조리개 값}^2}{\text{셔터속도}}$
    ② [숫자 대입] $\frac{11^2}{1/125} = \frac{x^2}{1/60}$
    ③ [최종 결과] $x = 16$
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27. 스튜디오 조명으로 부드러운 조명을 얻고자 할 때의 방법 중 가장 바람직하지 못한 것은?

  1. 소프트 박스를 사용한다.
  2. 트레싱지를 조명 앞에 씌워 사용한다.
  3. 반사판을 이용하여 간접조명을 사용한다.
  4. 조명의 광량을 낮춘다.
(정답률: 70%)
  • 부드러운 조명은 광원을 확산시켜 그림자의 경계를 완만하게 만드는 것이 핵심입니다. 조명의 광량을 낮추는 것은 빛의 양을 줄이는 것일 뿐, 빛의 성질(직사광/확산광)을 바꾸어 부드럽게 만드는 방법이 아닙니다.
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28. 인쇄는 화상(Image)을 가지고 중간물을 만들어 잉크를 매체로 하여 다량의 동일 화상을 복제하는 기술이다. 이 때 사용하는 중간물을 총칭하여 무엇이라고 하는가?

  1. 원고(copy)
  2. 판(plate)
  3. 인쇄기(printing press)
  4. 피인쇄체(paper)
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄 과정에서 잉크를 매체에 전달하기 위해 화상을 새겨 넣은 중간 매개체를 판(plate)이라고 합니다.
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29. 필름을 사용하지 않고 인화하는 방법으로 투명체, 반투명체, 불투명체 등의 물체를 인화지 위에 직접 올려놓고 인화하는 기법은?

  1. 포토그램
  2. 디포메이션
  3. 포토 몽타즈
  4. 더블 프린트
(정답률: 알수없음)
  • 카메라나 필름 없이 물체를 인화지 위에 직접 올려놓고 빛을 쬐어 실루엣을 만드는 기법을 포토그램이라고 합니다.
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30. 컬러 필름에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컬러 리버설(Color Reversal) 필름은 피사체 원래의 색과 반대되는 색으로 현상처리 해주며 인화할 목적으로 사용한다.
  2. 컬러 리버설 필름은 외형발색 필름과 내형발색 필름이 있다.
  3. 컬러 필름은 3가지의 발색층으로 구성되어 있다.
  4. 컬러 네거티브 필름은 주로 인화지에 인화할 목적으로 사용한다.
(정답률: 0%)
  • 컬러 리버설(Color Reversal) 필름은 피사체의 색상을 그대로 재현하는 포지티브 필름으로, 인화 목적이 아니라 슬라이드 투영 등을 통해 그대로 감상하기 위한 목적으로 사용합니다.

    오답 노트

    인화 목적: 이는 컬러 네거티브 필름의 주된 목적임
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31. 다음은 PVA 감광액의 평오목판 제판 공정이다. ( ) 안에 가장 적합한 공정은?

  1. 노출
  2. 양극산화처리
  3. PH 조정
  4. 부식
(정답률: 알수없음)
  • PVA 감광액을 이용한 평오목판 제판 공정에서 빛을 받은 부분(또는 받지 않은 부분)을 화학적으로 깎아내어 요철을 만드는 단계는 부식입니다.
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32. 다음 중 렌즈 표면에 코팅을 하는 주된 목적은?

  1. 렌즈표면의 반사율을 향상시키기 위하여
  2. 플레어나 고스트 이미지를 제거하기 위하여
  3. 렌즈의 구성매수를 축소시키기 위하여
  4. 화상의 콘트라스트를 저하시키기 위하여
(정답률: 알수없음)
  • 렌즈 표면에 코팅을 하는 이유는 빛의 반사를 억제하여 렌즈 내부에서 빛이 난반사되어 발생하는 플레어나 고스트 이미지를 제거하고 투과율을 높이기 위함입니다.

    오답 노트

    반사율 향상: 반사율을 낮추어야 함
    구성매수 축소: 코팅과 매수 축소는 직접적 상관없음
    콘트라스트 저하: 콘트라스트를 향상시키기 위해 코팅함
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33. 스크로보의 가이드 넘버(guide number)계산식으로 옳은 것은?

  1. 조리개 값 × ISO 값
  2. 조리개 값 × 셔터속도
  3. 조리개 값 × 촬영거리
  4. 조리개 값 × 렌즈의 구경
(정답률: 알수없음)
  • 가이드 넘버(GN)는 플래시 광량의 지표로, 조리개 값과 촬영거리의 곱으로 계산됩니다.
    $$GN = f \times d$$
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34. 다음 인쇄기계의 3형식 중 가장 오래된 방식은?

  1. 평압식
  2. 원압식
  3. 윤전식
  4. 유압식
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄기계의 발전 과정에서 평면과 평면이 맞닿아 압력을 가하는 평압식이 가장 초기적이고 오래된 방식입니다.
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35. 유리, 수면, 가구 등의 촬영시에 반사되는 빛을 억제하기 위해서 사용하는 필터로 가장 적장한 것은?

  1. Polarizing light filter
  2. Neutral density filter
  3. Haze filter
  4. Contrast filter
(정답률: 알수없음)
  • Polarizing light filter(편광 필터)는 특정 방향으로 진동하는 빛만 통과시켜 유리, 수면, 가구 등 비금속 표면에서 발생하는 난반사광을 효과적으로 제거하는 데 사용됩니다.
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36. 다음 중 제책의 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 페이지 순서를 올바르게 맞추기 위하여
  2. 잉크의 퇴색방지 및 인쇄물에 광택을 부여하기 위하여
  3. 읽는 사람에게 편리를 도모하기 위하여
  4. 기록이나 지식의 원천으로 영구 보존하기 위하여
(정답률: 알수없음)
  • 제책은 인쇄된 낱장을 순서대로 묶어 보존성과 편의성을 높이는 공정입니다. 잉크의 퇴색 방지 및 광택 부여는 제책이 아니라 코팅이나 라미네이팅과 같은 표면 처리 공정의 목적입니다.
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37. 그라비어 인쇄 잉크의 가장 일반적인 건조형식은?

  1. 산화중합 건조형
  2. 침투 건조형
  3. 증발 건조형
  4. 냉각 건조형
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어 인쇄는 잉크 층이 얇고 용제가 빠르게 날아가야 하는 특성이 있어, 용제가 공기 중으로 날아가며 굳는 증발 건조형이 가장 일반적입니다.
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38. 다음 중 감광재료의 수세 효과에 영향을 주는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상액의 종류
  2. 정착액의 종류
  3. 수세시간과 온도
  4. 수세수의 수질과 pH
(정답률: 알수없음)
  • 수세는 정착 후 남은 화학 약품을 제거하는 과정이므로, 정착액의 종류, 수세 시간과 온도, 수질 및 pH가 직접적인 영향을 줍니다. 반면 현상액의 종류는 수세 단계 이전에 이미 완료된 공정이므로 수세 효과와는 거리가 멉니다.
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39. 1813년경 니엡스는 아스팔트 감광액을 석판 대신 동판에 칠하여 빛쬠하고, 태르빈유와 바렌다유로 현상한 후 나타난 화상을 묽은 질산 수용액으로 부식시켜 지금의 사진 오목판 제판법을 개발하였다. 이것을 무엇이라고 하는가?

  1. 헬리오그래피
  2. 다게레오타이프
  3. 탈보타이프
  4. 홀로그래피
(정답률: 알수없음)
  • 1813년경 니엡스가 아스팔트 감광액을 이용해 동판에 화상을 고정하고 부식시켜 만든 최초의 사진 제판법은 헬리오그래피입니다.
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40. 다음 중 정착액 속에서 경막효과가 가장 강한 약품은?

  1. 칼륨명반
  2. 수산화칼슘
  3. 수산화나트륨
  4. 탄산나트륨
(정답률: 알수없음)
  • 정착액의 경막효과(Hardening effect)는 젤라틴을 경화시키는 성질을 말하며, 제시된 약품 중 칼륨명반이 가장 강한 경막효과를 나타냅니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 아르누보 양식과 관련이 없는 사람은?

  1. 앙리 반 데 벨데
  2. 알퐁스 뮈샤
  3. 빅토르 오르타
  4. 엘 리시츠키
(정답률: 알수없음)
  • 엘 리시츠키는 러시아 구성주의의 대표적인 인물로, 곡선미와 식물적 모티프를 강조하는 아르누보 양식과는 거리가 멉니다.
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42. 축구 선수의 큰 줄무늬 운동복, 철길 건널목의 금지표시 등으로 설명할 수 있는 디자인 원리는?

  1. 동세
  2. 변화
  3. 대비
  4. 율동
(정답률: 알수없음)
  • 큰 줄무늬나 금지표시처럼 서로 상반되는 요소(색상, 크기 등)를 배치하여 강한 인상을 주는 디자인 원리는 대비입니다.
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43. 투시도법에 사용되는 부호 중 대각선 방향에 생기는 소점은?

  1. SP
  2. FL
  3. VP
  4. DVP
(정답률: 알수없음)
  • 투시도법에서 대각선 방향에 생기는 소점은 Distance Vanishing Point의 약자인 DVP입니다.
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44. 미술공예운동(Art and Crafts Movement)의 설명으로 틀린 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 수공예를 중시하여 인간의 주체성을 정신문화로 끌어 올리는 역할을 하였다.
  2. 19세기 후반 영국의 윌리엄모리스(W. Morris)의 의해 주도 되었다.
  3. '레드하우스' 에서 제작된 제품은 저렴하여 대중을 위한 것이었다.
  4. 고딕양식을 모방하고 재현하려는 절충주의적 경향을 보였다.
(정답률: 64%)
  • 윌리엄 모리스의 미술공예운동은 수공예의 가치를 회복하려 했으나, 수작업의 특성상 제작 비용이 매우 높아 실제 제품들은 고가였으며 결과적으로 상류층만이 향유할 수 있었다는 한계가 있었습니다.

    오답 노트

    '레드하우스' 에서 제작된 제품은 저렴하여 대중을 위한 것이었다: 수공예 제품의 높은 단가로 인해 대중화에는 실패하였습니다.
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45. 3소점으로 아래에서 위로 올려다 보이게 건물의 투시도를 그린 투시도법은?

  1. 조감 투시도
  2. 중심 투시도
  3. 성각 투시도
  4. 앙시 투시도
(정답률: 알수없음)
  • 투시도법 중 아래에서 위로 올려다보는 시점으로 그리는 방법은 앙시 투시도입니다.

    오답 노트

    조감 투시도: 위에서 아래로 내려다보는 시점입니다.
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46. 디자인의 개념 및 정의에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 사람이 갖고 있는 이미지의 실체화 과정이다.
  2. 디자인은 하나의 목적지향적인 문제해결 활동이다.
  3. 디자인은 사회적 욕구를 조형화하는 것으로 개인의 미의식은 전혀 반영하지 않는다.
  4. 디자인은 보다 사용하기 쉽고 안전하며, 아름답고, 쾌적한 생활환경을 창조하는 조형행위이다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인은 사회적 요구와 기능성을 충족시키는 동시에, 디자이너나 사용자의 개인적인 미의식과 심미적 가치가 함께 반영되는 조형 활동입니다.

    오답 노트

    개인의 미의식은 전혀 반영하지 않는다: 디자인 과정에서 개인의 미적 감각과 주관적 해석은 필수적으로 반영됩니다.
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47. 초현실주의와 거리가 먼 설명은?

  1. 무의식의 세계를 표현하는 예술운동
  2. 1924년 앙드레브루통에 의해 초현실주의 선언문 발표
  3. 샤갈, 달리 등이 주요 작가
  4. 재래의 예술형식을 계승하여 철저히 분석하는 주의
(정답률: 알수없음)
  • 초현실주의는 이성의 지배를 벗어나 무의식과 꿈의 세계를 탐구하는 예술 운동입니다.

    오답 노트

    재래의 예술형식을 계승하여 철저히 분석하는 주의: 전통적 형식을 파괴하고 무의식을 표현하려 했으므로 거리가 멉니다.
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48. 모더니즘 디자인 운동의 신념을 표현하는 다음 문장의 ( )안에 들어갈 옳은 단어의 조합은?

  1. 선 - 점
  2. 형태 - 기능
  3. 입체 - 평면
  4. 장식성 - 단순함
(정답률: 알수없음)
  • 모더니즘 디자인의 핵심 원칙을 정립한 루이스 설리반의 유명한 명제는 에서 보듯 형태는 기능을 따른다는 것입니다. 이는 불필요한 장식을 배제하고 목적과 기능에 충실한 디자인을 추구하는 모더니즘의 신념을 가장 잘 나타냅니다.
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49. 정보화 시대의 디자인에서 주로 나타나는 현상이 아닌 것은?

  1. 사용자 참여적 디자인인 주문형 특성화
  2. 아날로그에서 디지털화
  3. 정보의 네트워크화
  4. 정보 소통의 획일화
(정답률: 알수없음)
  • 정보화 시대의 디자인은 디지털화, 네트워크화, 그리고 사용자의 요구를 반영하는 주문형 특성화(커스터마이징)가 핵심입니다. 정보 소통은 획일화되는 것이 아니라 오히려 다변화되고 개별화되는 경향을 보입니다.
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50. 미국의 산업디자인이 발전하게 된 이유로 볼 수 없는 것은?

  1. 풍부한 자본력과 공업력이 밑바탕이 되었으므로
  2. 실용성을 중시하였기 때문에
  3. 바우하우스의 조형이념이 미국에서 꽃피워졌기 때문에
  4. 영국의 아카데미즘 영향을 크게 받았기 때문에
(정답률: 알수없음)
  • 미국 산업디자인은 강력한 자본력과 공업력, 실용주의 정신, 그리고 바우하우스의 조형 이념이 유입되면서 비약적으로 발전했습니다. 반면, 전통과 격식을 강조하는 영국의 아카데미즘은 미국의 실용적 산업디자인 발전 방향과는 거리가 멉니다.
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51. 다음 중 디자인의 기능과 역할이 아닌 것은?

  1. 디자인은 인간의 예술적, 실용적 욕구를 만족시킨다.
  2. 디자인은 직관적 기능을 갖는다.
  3. 디자인은 다각적인 효율성을 지닌다.
  4. 디자인은 윤리적 책임을 갖는다.
(정답률: 40%)
  • 디자인은 인간의 예술적·실용적 욕구 충족, 다각적 효율성 추구, 사회적·윤리적 책임이라는 핵심 역할을 수행합니다. 단순히 직관적 기능을 갖는다는 설명은 디자인의 전반적인 기능과 역할로 보기 어렵습니다.
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52. 선의 종류에 대한 특징 설명으로 틀린 것은?

  1. 직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다.
  2. 수직선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 준다.
  3. 수평선을 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해 준다.
  4. 포물선은 속도감을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • 직선은 일반적으로 질서, 절제, 강직함과 같은 이성적인 느낌을 줍니다. 분방함과 풍부한 감정을 나타내는 것은 직선이 아니라 곡선의 특징입니다.
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53. CIP의 가장 중요한 목표는?

  1. 기업 생산성 확대를 위한 계획수립
  2. 기업의 이미지 통합화
  3. 기업광고의 극대화
  4. 기업의 판매정책 최대화 추구
(정답률: 알수없음)
  • CIP(Corporate Identity Program)는 기업의 철학, 비전, 가치 등을 시각적 상징으로 체계화하여 대내외적으로 기업의 이미지를 하나로 통합화하는 것을 가장 중요한 목표로 합니다.
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54. 다음 그림을 통해 어떤 현상을 느낄 수 있는가?

  1. 크기의 항상
  2. 형의 항상
  3. 밝음의 항상
  4. 변화의 항상
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 그림은 문이 열리는 각도에 따라 망막에 맺히는 상의 모양이 변함에도 불구하고, 우리는 그것을 여전히 동일한 '사각형 문'으로 인식합니다. 이는 대상의 형태가 변해도 본래의 형태를 유지하여 인식하는 형의 항상 현상입니다.
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55. 근대 디자인사의 연대별 순서가 옳게 된 것은?

  1. 미술공예운동 → 독일공작연 → 아르누보 → 바우하우스
  2. 독일공작연맹 → 아르누보 → 미술공예운동 → 바우하우스
  3. 미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스
  4. 독일공작연맹 → 미술공예운동 → 아르누보 → 바우하우스
(정답률: 40%)
  • 근대 디자인사는 수공예의 부활을 주장한 미술공예운동에서 시작하여, 유기적 곡선미의 아르누보, 산업 표준화를 추구한 독일공작연맹, 그리고 현대 디자인 교육의 기틀이 된 바우하우스 순으로 전개되었습니다.
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56. 정보를 전달하기 위한 기능을 집약적으로 표현하는 분야는?

  1. 환경디자인
  2. 제품디자인
  3. 시각디자인
  4. 공예디자인
(정답률: 94%)
  • 시각디자인은 문자, 이미지, 색채 등 시각적 요소를 활용하여 정보를 효율적이고 집약적으로 전달하는 것을 핵심 목적으로 하는 분야입니다.
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57. 아래 그림에서 8의 경우 상부의 '0'부분을 하단의 '0' 부분보다 작게 표현하는 이유는?

  1. 형태의 차별화
  2. 착시보정
  3. 원근감 처리
  4. 가독성 유지
(정답률: 알수없음)
  • 숫자 8과 같이 상하 대칭 구조를 가진 글자에서 상단부를 하단부보다 약간 작게 설계하는 것은, 인간의 시각적 특성상 상단이 더 작을 때 오히려 균형 잡힌 정원으로 인식하게 만드는 착시보정 기법입니다.
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58. 선의 변화로 만들어지는 모양의 면이 잘못 연결된 것은?

(정답률: 알수없음)
  • 선의 이동이나 회전으로 생성되는 면의 원리를 묻는 문제입니다. 의 경우, 제시된 선의 변화 과정이 결과물인 면의 형태와 논리적으로 일치하지 않으므로 잘못 연결된 것입니다.
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59. 광고에서 브랜드의 목적과 일치하며, 반복해서 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장으로, 브랜드의 이미지와 디자인을 극대화 하기 위해 가장 소비자의 호기심을 유발시키는 역할을 하는 것은?

  1. 슬로건(slogan)
  2. 모티브(motive)
  3. 트레이드마크(trademark)
  4. 스토리텔링(story telling)
(정답률: 알수없음)
  • 브랜드의 목적을 담아 반복적으로 사용하는 간결하고 힘 있는 문구로, 소비자의 호기심을 유발하고 브랜드 이미지를 극대화하는 것은 슬로건(slogan)입니다.
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60. 대량생산을 위해서는 물건의 표준화(규격화)가 전제되어야 한다는 점을 일찍이 인식하고 1907년 독일에서 산업가, 건축가, 디자이너, 평론가들에 의해 조직된 단체는?

  1. 독일공작연맹
  2. 바우하우스
  3. 울름조형대학
  4. 유겐트 스틸
(정답률: 알수없음)
  • 1907년 독일에서 산업가, 예술가, 디자이너들이 모여 표준화와 규격화를 통해 공예와 산업의 결합을 추구하며 조직한 단체는 독일공작연맹입니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 신제품 개발의 중요성에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 기업체의 안정과 발전에 기여
  2. 자사의 기존제품의 경쟁
  3. 시장구조 변화에 대한 적응력 제공
  4. 제품의 수명주기 및 이익주기에 대한 대응
(정답률: 알수없음)
  • 신제품 개발은 기업의 안정과 발전, 시장 변화 적응, 제품 수명주기 대응을 통해 경쟁력을 강화하는 활동입니다. 자사의 기존 제품과 경쟁하는 것이 아니라, 외부 경쟁사와의 경쟁에서 우위를 점하고 시장 점유율을 확대하는 것이 목적입니다.
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62. 다음 설명은 신문광고에서 어느 요소를 가리키는가?

  1. 헤드라인
  2. 보더라인
  3. 언더라인
  4. 디센더라인
(정답률: 알수없음)

  • 신문광고 레이아웃의 시작과 마감선 역할을 하며, 독자의 시선을 지면 안에 묶어두고 구획 정리를 위해 사용하는 경계선은 보더라인입니다.
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63. 컴퓨터그래픽 작업시 데이터를 그 아래의 색과 섞이지 않고 원래의 색(대개 종이색 : 흰색)으로 인쇄하기 위해 뚫어내는 방법은?

  1. 블리드(Bleed)
  2. 녹아웃(Knock-out)
  3. 트리밍(trimming)
  4. 오버프린트(overprint)
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄 시 하단의 색상과 겹치지 않도록 윗부분의 색상을 뚫어내어 바탕색(종이색)이 그대로 나타나게 하는 기법을 녹아웃(Knock-out)이라고 합니다.

    오답 노트

    오버프린트: 색상 위에 다른 색상을 겹쳐서 인쇄하는 방식
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64. 사용한 포장 용기를 다른 용도로 사용하게 되는 기능을 의미하는 것으로, 재사용 외에 재생까지의 의미가 확대되는 기능은?

  1. 전달성
  2. 유용성
  3. 재활용성
  4. 소구성
(정답률: 알수없음)
  • 포장 용기를 다른 용도로 다시 사용하거나, 원료로 되돌려 재생하는 기능까지 포함하는 개념은 재활용성입니다.
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65. 교통광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 도시의 확장으로 광고에 대한 접촉시간이 비교적 길다.
  2. 소구대상을 지역에 따라 세분화할 수 없기 때문에 상권에 알맞은 광고를 할 수가 없다.
  3. 하루에 수회 또는 출퇴근시 정기적 이용을 통하여 반복 소구할 수 있다.
  4. 지역에 따라 여러 가지 교통수단을 연결해서 편성할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 교통광고는 특정 지역의 교통수단이나 시설을 이용하는 사람들을 대상으로 하므로, 지역에 따라 소구대상을 세분화하여 상권에 알맞은 광고를 집행하는 것이 가능합니다.
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66. 소비자 욕구를 만족시키기 위한 마케팅 믹스의 중요변수(4Ps)로만 이루어진 것은?

  1. 판매, 광고, 품질, 유인
  2. 포장, 상표, 재질, 크기
  3. 시장, 경쟁, 보관, 운송
  4. 제품, 가격, 유통구조, 판매촉진
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스(4Ps)는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해 조절 가능한 네 가지 핵심 변수를 의미하며, 제품(Product), 가격(Price), 유통구조(Place), 판매촉진(Promotion)으로 구성됩니다.
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67. 시지각에서의 항상성 현상이 아닌 것은?

  1. 크기의 항상성
  2. 동기의 항상성
  3. 형의 항상성
  4. 밝음의 항상성
(정답률: 알수없음)
  • 시지각의 항상성이란 대상의 물리적 조건이 변해도 그 성질을 일정하게 지각하는 현상으로, 크기, 형(모양), 밝음, 색채의 항상성이 이에 해당합니다. 동기의 항상성은 시지각적 특성이 아닌 심리적 상태와 관련이 있습니다.
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68. 사회적 마케팅 개념(social marketing)의 실천적 예를 보여주는 것은?

  1. 마케팅 조사(marketing research)
  2. 그린 마케팅(green markiting)
  3. 마케팅 과학(marketing science)
  4. 시장개발전략(marketing development strategy)
(정답률: 알수없음)
  • 그린 마케팅은 단순한 수요 충족을 넘어 자연환경 보전과 생태계 균형을 중시하며, 공해 요인을 제거한 상품을 통해 인간의 삶의 질을 높이려는 사회적 마케팅의 대표적인 실천 사례입니다.
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69. 컬러 모드에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. RGB 모드 : 빛의 삼원색인 RGB의 혼합으로 모든 색을 표현하는 감산혼합 방식이다.
  2. CMYK 모드: 색료의 CMY에 검정색을 첨가한 색상 표현 방법이다.
  3. 비트맵 모드: 흰색과 검정색만으로 색상을 표현한다.
  4. 인덱스 컬러 모드 : 24비트 컬러 중에서 정해진 256색상의 컬러를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모드는 빛의 삼원색을 혼합하여 밝은 색을 만들어내는 가산혼합 방식입니다.

    오답 노트

    감산혼합: 색료를 섞을수록 어두워지는 방식으로, CMYK 모드가 이에 해당함
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70. 편집디자인의 레이아웃에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 레이아웃 형태는 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다.
  2. 레이아웃 형태는 그리드 방식과 모듈 방식으로 나눌 수 있다.
  3. 프리 방식은 모듈에 의한 구성과 그 구조에 의존하는 방식이다.
  4. 그리드 방식은 디자이너의 직관력에 의존한다.
(정답률: 알수없음)
  • 편집디자인의 레이아웃은 크게 디자이너의 직관과 자유로운 배치를 강조하는 프리 방식과, 일정한 격자 체계에 따라 요소를 배치하는 그리드 방식으로 구분됩니다.

    오답 노트

    프리 방식: 직관력에 의존하는 방식임
    그리드 방식: 모듈과 구조에 의존하는 방식임
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71. 다음 타이포그래피의 요령 중 가장 옳은 것은?

  1. 행간 간격이 조밀할수록 읽기가 편하다.
  2. 굵은 문자체의 본문은 자체가 굵을수록 독자의 눈을 편하게 한다.
  3. 영문의 경우 전면적인 대문자의 사용은 독서속도를 증가시킨다.
  4. TV 타이포그래피의 경우 아주 굵거나 가는 문자체는 쓰지 않는 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • TV 타이포그래피는 화면의 해상도와 빛 번짐 현상 때문에 너무 굵은 서체는 뭉쳐 보이고, 너무 가는 서체는 가독성이 떨어지므로 적절한 굵기를 선택하는 것이 중요합니다.

    오답 노트

    행간 간격: 너무 조밀하면 가독성이 떨어집니다.
    굵은 문자체: 본문이 지나치게 굵으면 눈의 피로도가 증가합니다.
    영문 대문자: 전면적인 대문자 사용은 오히려 독서 속도를 저하시킵니다.
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72. 시각 커뮤니케이션 디자인(Visual communication design) 응용에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 감성 공학 디자인은 인간의 교육수준, 경험, 민족성, 문화적 배경까지 고려하여 개발을 한다.
  2. 유저 인터페이스(user interface)는 컴퓨터와 인간상호작용의 접촉영역을 말한다.
  3. 테크니컬 일러스트레이션(technical illustration)은 유머, 풍자 등으 효과를 더욱 살린 그림이다.
  4. 빛의 간섭을 이용한 사진법을 홀로그래피 또는 홀로그램이라 부른다.
(정답률: 알수없음)
  • 테크니컬 일러스트레이션(technical illustration)은 제품의 구조나 작동 원리를 정확하고 객관적으로 전달하기 위한 기술적 도해이며, 유머나 풍자를 목적으로 하는 그림이 아닙니다.

    오답 노트

    감성 공학 디자인: 인간의 심리적, 문화적 배경을 고려한 설계가 맞습니다.
    유저 인터페이스: 인간과 컴퓨터 간의 상호작용 접점을 의미하는 것이 맞습니다.
    홀로그래피: 빛의 간섭 현상을 이용해 3차원 이미지를 기록하는 방법이 맞습니다.
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73. C.I의 기본편에 해당하는 것을 옳게 나열한 것은?

  1. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 캐릭터, 시그니처 유니폼, 표지 및 간판
  2. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 마크코트, 시그니처
  3. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터, 시그니처, 간판, 서류식
  4. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 캐릭터, 마스코트 유니폼, 간판, 서류식
(정답률: 알수없음)
  • C.I(Corporate Identity)의 기본편은 기업의 정체성을 시각화하는 가장 기초적인 요소들로 구성됩니다. 심볼마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터, 마크코트, 시그니처가 이에 해당합니다.
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74. 인쇄에서 무아래(Morire)현상이란?

  1. 화면의 밝은 부분에서 어두운 부분까지 망점단계가 연속되는 현상
  2. 인쇄물을 입체적으로 보이게 하는 특수인쇄 때 생기는 현상
  3. 인쇄한 잉크부분이 튀어나오도록 하는 인쇄기법의 일종
  4. 점 또는 선이 규칙적으로 분포된 것이 겹쳤을 때 생기는 반문 현상
(정답률: 알수없음)
  • 무아레(Moire) 현상이란 규칙적인 점이나 선의 패턴이 서로 겹쳐질 때, 원래의 패턴과는 다른 새로운 간섭 무늬(반문)가 나타나는 현상을 말합니다.
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75. 소비자의 관심, 태도, 요구들을 파악하기 위한 조사 방법 중 한 쌍의 대조적인 형용사를 선분의 양 끝에 설정, 몇 개의 점으로 나눠 이들 관련된 개념을 의미공간에 관련 시켜보는 조사기법은?

  1. AIO법
  2. 의미론적 차별법(semantic differential)
  3. 사이코 그래픽스(psychographics)
  4. 다차원적 척도법(multi-dimensional scaling)
(정답률: 알수없음)
  • 대조적인 형용사 쌍을 양 끝에 배치하여 응답자가 특정 개념에 대해 느끼는 정도를 측정함으로써 의미 공간을 파악하는 기법은 의미론적 차별법(semantic differential)입니다.
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76. 편집디자인에서 마진(margin)이란?

  1. 경제적인 디자인으로 생겨지는 이익의 폭
  2. 항목과 항복 사이에 들어가는 간지의 여백
  3. 문자나 그림이 들어간 부분 이외의 여백
  4. 맨 뒷면 표지에 들어가는 광고 지면
(정답률: 알수없음)
  • 편집디자인에서 마진(margin)은 지면의 가장자리나 문자, 그림 등이 배치된 본문 영역 외곽에 설정하는 여백을 의미합니다.
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77. 디자인 매니지먼트의 실천과정에서 자발적이며 적극적인 의욕을 가지도록 일의 성취감과 이에 대한 보상, 자기능력의 신장 등을 고취토록 하는 단계는?

  1. 계획화
  2. 조직화
  3. 동기화
  4. 통제화
(정답률: 알수없음)
  • 동기화는 조직 구성원이 자발적이고 적극적으로 업무에 임할 수 있도록 성취감 부여, 적절한 보상, 자기계발 기회 제공 등을 통해 의욕을 고취시키는 단계입니다.
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78. C.I.개념에 입각하여 통일성을 갖고 이루어지는 기업들의 독자적 행동을 뜻하는 것은?

  1. Mind Identity
  2. Visual Identity
  3. Bahavior Identity
  4. Web Identity
(정답률: 알수없음)
  • C.I.(Corporate Identity)의 구성 요소 중 Bahavior Identity는 기업의 철학과 가치관을 바탕으로 임직원들이 일관되게 실천하는 독자적인 행동 양식을 의미합니다.
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79. 신문의 종류 중 경제지, 스포츠지, 영자지 등으로 구분하는 것은 어느 기준에 따른 분류인가?

  1. 발행주기
  2. 지면의 크기
  3. 독자의 성격
  4. 비포 시장
(정답률: 알수없음)
  • 신문을 경제지, 스포츠지, 영자지 등으로 나누는 것은 해당 신문을 읽는 주 타겟층, 즉 독자의 성격과 관심사에 따라 분류한 것입니다.
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80. 자유로운 토론 과정을 거쳐 제안하는 방법으로, 상대방의 의견에 대한 거부나 비판을 금지하는 아이디어 발상법은?

  1. 고든법
  2. 체크리스트법
  3. 속성열거법
  4. 브레인스토밍법
(정답률: 알수없음)
  • 브레인스토밍법은 비판 금지, 자유분방, 다량 산출, 결합 및 개선의 4가지 원칙을 바탕으로 아이디어를 발상하는 기법입니다.
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