시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2012-03-04)

시각디자인산업기사
(2012-03-04 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 색채에 대한 연상과 상징을 찍지어 놓은 것 중 옳은 것은?

  1. 흑색(black) - 겸손, 우울, 중성색, 점잖음
  2. 주황(orange) - 원기, 적극, 희열, 풍부
  3. 청색(blue) - 창조, 우미, 신비, 고가, 예술
  4. 적색(red) - 애정, 코스모스, 창조적, 정서
(정답률: 75%)
  • 주황색은 노란색과 빨간색의 조합으로, 노란색의 활기와 빨간색의 열정적인 느낌을 함께 갖고 있습니다. 따라서 원기 넘치고 적극적인 이미지를 상징하며, 또한 희열과 풍부함을 떠올리게 합니다. 예를 들어, 주황색은 태양이 떠오르는 아침이나, 열정적인 축제 등과 연관되어 있습니다.
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2. 방위와 그 상징 색채의 연결이 옳은 것은?

  1. 동쪽 - 황색
  2. 서쪽 - 청색
  3. 남쪽 - 적색
  4. 북쪽 - 녹색
(정답률: 94%)
  • 남쪽은 태양이 뜨는 방향이며, 태양은 뜨는 순간부터 뜨는 동안에도 빨간 빛을 내보내기 때문에 적색과 연결되어 있습니다. 또한, 남쪽은 열대지방이 많아서 뜨거운 기운과 열정적인 이미지가 있기 때문에 적색과도 어울리게 됩니다.
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3. 먼셀 표색계의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 명도 5를 중간 명도로 한다.
  2. 실제 색입체에서 N9.5는 흰색이다.
  3. B과 Y의 중간색은 0로 표시한다.
  4. 노랑의 순색은 5Y9/14이다.
(정답률: 90%)
  • "B과 Y의 중간색은 0로 표시한다."이 부분이 틀린 것입니다. 실제로는 B과 Y의 중간색은 G(녹색)으로 표시됩니다. 이는 먼셀 표색계에서 B과 Y가 각각 파란색과 노란색을 나타내는 색상 체계를 사용하기 때문입니다. 따라서 B과 Y의 중간색은 파란색과 노란색의 혼합으로 만들어지는 녹색으로 표시됩니다.
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4. 다음 중 계통색명으로 색을 표기한 것은?

  1. 가지색
  2. 해맑은 빨강
  3. 카민(Carmine)
  4. 5B 2.5/2
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "해맑은 빨강"이다.

    다른 보기들은 모두 색의 구체적인 계통색명이나 색상 코드를 나타내는 것이지만, "해맑은 빨강"은 계통색명으로 색을 표기한 것이다. "해맑은 빨강"은 밝고 화사한 빨강색을 의미한다.
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5. 색의 지각과 감정효과에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색의 온도감은 빨강, 주황, 노랑, 연두, 녹색, 파랑, 하양 순으로 파장이 긴 쪽이 따뜻하게 지각된다.
  2. 색의 온도감은 색의 삼속성 중 명도의 영향을 많이 받는다.
  3. 난색계열의 고채도는 심리적 흥분을 유도하나 한색계열의 저채도는 심리적으로 침정된다.
  4. 연두, 녹색, 보라 등은 때로는 차갑게 때로는 따뜻하게 느껴질 수도 있는 중성색이다.
(정답률: 74%)
  • "색의 온도감은 색의 삼속성 중 명도의 영향을 많이 받는다."가 틀린 것이다. 온도감은 색의 파장과 관련이 있으며, 명도와는 직접적인 연관성이 없다.
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6. 다음 색에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 채도가 높으면 자극이 강하다.
  2. 색조는 명도와 채도를 합친 개념이다.
  3. 일반적 배색 원칙으로 색조가 강한 색은 좁은 면적에 엑센트 색으로 사용한다.
  4. 무채색의 속성에는 색상이 없고 명도와 채도만이 있다.
(정답률: 94%)
  • "무채색의 속성에는 색상이 없고 명도와 채도만이 있다."가 틀린 설명이 아니다. 무채색은 색상이 없는 것이 맞으며, 명도와 채도만으로 구성된다. 따라서 이 설명은 옳다.
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7. 우리나라에서 채택한 산업디자인의 색채 표시방법(KS규격)으로 가장 올바른 것은?

  1. 색명(영어명 또는 국어명)과 색채견본으로 표시하는 것이이상적이다.
  2. 오스트발트 표색기호와 지정된 일반색명 및 색채견본을 함께 사용하는 것이 이상적이다.
  3. 먼셀 표색기호와 지정된 일반색명 및 색채 견본을 함께 사용하는 것이 이상적이다.
  4. 누구나 알기 쉬운 국어 관용색명과 세계 공통의 표색기호만 사용하는 것이 이상적이다.
(정답률: 100%)
  • 정답은 "먼셀 표색기호와 지정된 일반색명 및 색채 견본을 함께 사용하는 것이 이상적이다." 이다. 이유는 먼셀 표색기호는 색채를 정확하게 표시할 수 있는 국제적인 표준이며, 일반색명과 색채 견본을 함께 사용하면 더욱 명확하게 색상을 표현할 수 있기 때문이다. 또한, 국어 관용색명은 개인적인 해석에 따라 다르게 이해될 수 있으므로, 정확한 색상 표현을 위해서는 국제적인 표준을 따르는 것이 바람직하다.
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8. 문, 스펜서의 색채조화이론에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 먼셀 표색계로 설명이 가능하다.
  2. 정량적으로 표현 가능하다.
  3. 오메가 공간으로 설정되어 있다.
  4. 색채의 면적관계를 고려하지 않았다.
(정답률: 73%)
  • "색채의 면적관계를 고려하지 않았다."가 틀린 것이다. 스펜서의 색채조화이론은 색채의 면적관계를 고려하여 색채를 조화롭게 조합하는 이론이다. 따라서 이 보기는 틀린 설명이다.
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9. 오스트발트의 등색상 삼각형에서 흰색(W)에서 순색(C) 방향과 평행한 색상의 계열은?

  1. 등순색계열
  2. 등흑색계열
  3. 등백색계열
  4. 등가색계열
(정답률: 25%)
  • 오스트발트의 등색상 삼각형에서 흰색(W)에서 순색(C) 방향과 평행한 색상의 계열은 등흑색계열입니다. 이는 색상의 밝기가 동일한 색상들의 집합으로, 흑색(H)에서 백색(W)으로 이어지는 색상들의 집합입니다. 이러한 색상들은 서로 대비가 적어 조화롭고 안정적인 느낌을 주며, 대부분의 인테리어나 패션 디자인에서 많이 사용됩니다.
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10. 먼셀 색채 조화의원리에 대한 내용으로 거리가 먼 것은?

  1. 동일색상 조화 시 명도 및 채도에 관하여 정연한 간격으로 했을 때 조화된다.
  2. 명도는 같으나 채도가 다른 반대색끼리는 약한 채도에 넓이를 주고 강한 채도에 작은 면적을 주면 조화된다.
  3. 채도가 같고 명도가 다른 반대색끼리는 회색척도에 관하여 정연한 간격으로 했을 때 조화된다.
  4. 회색은 회색척도의 5개 단계에 관하여 정연하고 고른 간격으로 했을 때 잘 조화된다.
(정답률: 27%)
  • "동일색상 조화 시 명도 및 채도에 관하여 정연한 간격으로 했을 때 조화된다.", "명도는 같으나 채도가 다른 반대색끼리는 약한 채도에 넓이를 주고 강한 채도에 작은 면적을 주면 조화된다.", "채도가 같고 명도가 다른 반대색끼리는 회색척도에 관하여 정연한 간격으로 했을 때 조화된다."는 모두 색채 조화의 원리에 대한 내용으로 거리가 먼 것은 아니다. 따라서 정답은 "회색은 회색척도의 5개 단계에 관하여 정연하고 고른 간격으로 했을 때 잘 조화된다." 이유를 최대한 간단명료하게 설명해줘야 한다. 이유는 회색은 다른 색상과 다르게 채도와 명도가 없는 중립색이기 때문에, 회색척도를 통해 정연하고 고른 간격으로 나누어 사용하면 다른 색상과의 조화가 잘 이루어진다는 것이다.
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11. 다음 중 감산혼합을 설명한 것은?

  1. 2개 이상의 색을 혼합할 때 혼합하는 색의 수가 많을수록 혼합 결과 색의 명도는 낮아진다.
  2. 2개 이상의 색을 혼합할 때 혼합하는 색의 수가 많을수록 혼합 결과 색의 명도가 높아진다.
  3. 2개 이상의 색을 혼합할 때 혼합하는 색의 수에 관계없는 혼합 결과 색의 명도는 혼합하는 색의 평균 명도가 된다.
  4. 2개 이상의 색의 선이나 점이 서로 인접한 색으로 인하여 중간 색상으로 보이는 경우를 말한다.
(정답률: 80%)
  • 2개 이상의 색을 혼합할 때 혼합하는 색의 수가 많을수록 혼합 결과 색의 명도는 낮아진다. 이는 감산혼합의 특징으로, 혼합하는 색이 많아질수록 각 색이 가진 명도를 분산시켜서 결과물의 명도를 낮추기 때문이다.
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12. 디지털 컬러 디스플레이 매체 CRT와 LCD방식에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. CRT 방식은 전자빔이 RGB 형광 소자에 충돌하여 색을 만들어 낸다.
  2. LCD 방식은 CRT 방식에 비해 색재현도가 높다.
  3. LCD 방식은 RGB 필터를 사용하여 색을 만들어 낸다.
  4. CRT와 LCD의 색역은 차이가 있다.
(정답률: 50%)
  • LCD 방식은 CRT 방식에 비해 색재현도가 높다는 설명이 틀린 것이다. 이는 오히려 CRT 방식이 LCD 방식에 비해 색재현도가 높다는 것이 맞다. 이유는 CRT 방식은 전자빔이 직접 화면에 충돌하여 색을 만들어내기 때문에 색감이 더욱 생생하고 선명하게 나타난다. 반면 LCD 방식은 RGB 필터를 사용하여 색을 만들어내기 때문에 색감이 조금 더 희미하고 불명확하게 나타날 수 있다.
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13. 색 지각을 일으키는 환경적인 요건은?

  1. 안구
  2. 대뇌
  3. 물체
(정답률: 알수없음)
  • 색 지각은 빛의 파장에 따라 결정되기 때문에, 색 지각을 일으키는 가장 중요한 요건은 "빛"입니다. 안구와 대뇌는 색을 인식하는 과정에서 중요하지만, 이들이 작동하는 데 필요한 것은 바로 빛입니다. 물체는 색을 반사하거나 흡수하지만, 이러한 과정도 빛과 관련이 있습니다. 따라서, 색 지각을 일으키는 가장 기본적인 요건은 빛이며, 빛의 파장에 따라 우리는 다양한 색을 인식할 수 있습니다.
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14. 다음 중 병원 입원실처럼 안정을 요하는 공간에 가장 적절한 색채는?

  1. 노랑색 계열의 고명도, 고채도의 색
  2. 주황색 계열의 저명도, 고채도의 색
  3. 보라색 계열의 중명도, 고채도의 색
  4. 파랑색 계열의 고명도, 저채도의 색
(정답률: 92%)
  • 파랑색 계열의 고명도, 저채도의 색은 안정적이고 진정 효과가 있어서, 병원 입원실과 같은 안정을 요하는 공간에 가장 적합합니다. 노랑색 계열의 고명도, 고채도의 색은 과도한 자극을 줄 수 있고, 주황색 계열의 저명도, 고채도의 색은 불안감을 유발할 수 있습니다. 보라색 계열의 중명도, 고채도의 색은 과도한 자극을 줄 수 있고, 안정감을 느끼기 어렵습니다.
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15. 색팽이에 2가지 색을 칠하여 빨리 회전시켰을 때 나타나는 현상과 관계없는 것은?

  1. 회전혼합
  2. 감산혼합
  3. 중간혼합
  4. 계시혼합
(정답률: 60%)
  • 정답은 "감산혼합"입니다.

    색팽이에 2가지 색을 칠하여 빨리 회전시키면 두 색이 섞여서 다양한 색상이 나타납니다. 이때 나타나는 색상 현상을 "혼합"이라고 합니다.

    "회전혼합"은 색팽이를 빠르게 회전시켜서 두 색이 섞이는 현상을 말합니다. "중간혼합"은 두 색이 섞여서 중간색이 나타나는 현상을 말합니다. "계시혼합"은 두 색이 서로 다른 시간에 나타나서 눈에 보이는 현상을 말합니다.

    하지만 "감산혼합"은 빛의 색상 혼합에서 나타나는 현상으로, 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색을 조합하여 다양한 색상을 만들어내는 것을 말합니다. 이는 색채 이론에서 중요한 개념 중 하나입니다. 따라서 색팽이와는 관련이 없습니다.
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16. 눈의 감광 요인 중 무채색을 지각할 수 있으며, 적색, 황색, 녹색, 청색 등의 유채색 지각이 불가능한 것은?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 수정체
  4. 글라스체
(정답률: 87%)
  • 간상체는 빛을 통과시키면서 무채색만 지각할 수 있고, 유채색은 지각할 수 없는 물질입니다. 따라서 눈의 감광 요인 중 무채색을 지각할 수 있으며, 적색, 황색, 녹색, 청색 등의 유채색 지각이 불가능한 것입니다.
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17. 디지털 색채시스템에서 RGB형식으로 검정을 표현하기에 적절한 수치는?

  1. R=255, G=255, B=255
  2. R=0, B=0, B=255
  3. R=0, G=0, B=0
  4. R=255, G=255, B=0
(정답률: 67%)
  • RGB 색상 체계에서 각 색상의 값은 0부터 255까지의 범위를 가지며, 0은 해당 색상이 아예 없음을 의미하고 255는 해당 색상이 가장 진한 상태를 의미합니다. 검정색은 모든 색상이 아예 없는 상태이므로 R, G, B 모두 0이어야 합니다. 따라서 정답은 "R=0, G=0, B=0"입니다.
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18. 만일 스펙트럼을 Red, Orange, Yellow와 Green, Blue, Violet의 두 개의 무리로 분해하여 이 두 무리를 각각 모아 렌즈로 집합시키면 두 개의 혼합광이 된다. 다시 이 두 혼합광을 서로 혼합시킬 때 그 결과에 가까운 것은?

  1. 백광
  2. 흑광
  3. 청광
  4. 자광
(정답률: 75%)
  • 빨간색, 주황색, 노란색은 빛의 파장이 길고, 초록색, 파란색, 보라색은 빛의 파장이 짧다. 따라서 빨간색, 주황색, 노란색으로 이루어진 빛과 초록색, 파란색, 보라색으로 이루어진 빛을 혼합하면 모든 색을 포함한 백광이 된다.
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19. 색채조화론에서 "조화는 질서와 같다."는 이론과 관계있는 사람은?

  1. 오스트발트(Ostwald)
  2. 베졸드(Bezold)
  3. 버크호프(G.D.Birkhoff)
  4. 럼포드(Rumford)
(정답률: 95%)
  • "조화는 질서와 같다."는 오스트발트(Ostwald)의 이론입니다. 오스트발트는 색채학자이며, 색채의 조화와 질서를 연구하였습니다. 그는 색채의 조화를 수학적으로 설명하고자 하였으며, 이를 위해 색채환(color circle)을 만들어 색채의 관계를 분석하였습니다. 이 과정에서 "조화는 질서와 같다."는 이론을 제시하였습니다. 이는 색채의 조화가 수학적인 규칙에 따라 일어난다는 것을 의미합니다.
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20. 태양이 뜨거나 질 때 노을이 나타나는 것은 빛의 어떤 성질 때문인가?

  1. 굴절
  2. 산란
  3. 회절
  4. 반사
(정답률: 100%)
  • 태양이 뜨거나 질 때 노을이 나타나는 것은 빛의 산란 성질 때문입니다. 산란은 빛이 공기나 물같은 물질을 만나면 일정한 방향으로 진행되지 않고 여러 방향으로 흩어지는 현상을 말합니다. 이 때 빛의 파장이 붉은색과 주황색으로 산란되어 노을이 나타나게 됩니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 제판법의 중류 중 인쇄판의 사용 목적에 따른 기본 4판식이 아닌 것은?

  1. 볼록판
  2. 평판
  3. 공판
  4. 잉크제트판
(정답률: 86%)
  • 제판법의 중류 중 인쇄판의 사용 목적에 따른 기본 4판식은 볼록판, 평판, 공판, 스크린판이다. 이 중 잉크제트판은 기존의 인쇄판과는 다르게 컴퓨터와 프린터를 이용하여 인쇄하는 방식이다. 따라서 기본 4판식에 해당하지 않는다.
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22. 컬러사진(negative)의 인화 결과, 피부 톤에 Green의 컬러 캐스터(cast)를 일으켰을 때 해결방안으로 가장 바람직한 필터 조절 방법은?

  1. Magenta 수치를 더한다.
  2. Cyan 수치를 더한다.
  3. Magenta 수치를 줄인다.
  4. Yellow 수치를 더한다.
(정답률: 75%)
  • Green 컬러 캐스터를 해결하기 위해서는 보색인 Magenta를 더해줘야 한다. 따라서 Magenta 수치를 줄이는 것이 가장 바람직한 필터 조절 방법이다.
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23. 자외선을 방지할 목적으로 사용하는 컬러사진용 필터는?

  1. PL 필터
  2. Sky Light 필터
  3. YG 필터
  4. Blue 필터
(정답률: 31%)
  • Sky Light 필터는 자외선을 차단하여 노출을 조절하고, 색상을 보정하여 자연스러운 색감을 만들어주는 필터이다. 따라서 컬러사진 촬영 시 자외선 방지를 위해 사용된다.
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24. 일반 촬영용 네거티브 필름의 가장 적당한 콘트라스트 인덱스(Contrast Index)는?

  1. 0.1 ~ 0.3
  2. 0.2 ~ 0.4
  3. 0.5 ~ 0.6
  4. 0.6 ~ 0.7
(정답률: 65%)
  • 일반 촬영용 네거티브 필름의 적당한 콘트라스트 인덱스는 사진의 밝기 대비를 나타내는데, 너무 낮으면 사진이 흐릿하고 너무 높으면 사진이 너무 선명해져서 자연스러움이 떨어진다. 따라서 적당한 콘트라스트 인덱스는 0.5 ~ 0.6 정도가 적당하다고 알려져 있다. 이 범위에서는 사진의 밝기 대비가 적절하게 나타나며, 자연스러운 이미지를 얻을 수 있다.
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25. 촬영거리가 4m인 피사체를 가이드넘버가 32인 플래시로 촬영할 때 카메라의 적정 조리개 수치는?

  1. F4
  2. F8
  3. F16
  4. F32
(정답률: 88%)
  • 가이드넘버(GN)는 다음과 같은 공식으로 계산됩니다.

    GN = 촬영거리 × 조리개 수치

    여기서 촬영거리는 4m이고, GN은 32이므로 조리개 수치를 구할 수 있습니다.

    32 = 4 × 조리개 수치

    조리개 수치 = 32 ÷ 4 = 8

    따라서 적정 조리개 수치는 F8입니다. 이는 GN이 일정하다면 촬영거리와 조리개 수치가 반비례 관계에 있기 때문입니다. 촬영거리가 2배가 되면 조리개 수치는 반으로 줄어들어야 하며, 그 반대도 마찬가지입니다.
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26. 사진을 서로 이어 붙이거나 다중인화 또는 다중 노출시켜 새로운 시각 효과를 구성하기 위해 제작된 작품 또는 기법은?

  1. 소프트 포커싱(soft focusing)
  2. 릴리프 포토(relief photo)
  3. 포토 몽타주(photo montage)
  4. 디포메이션(deformation)
(정답률: 77%)
  • 포토 몽타주는 사진을 이어 붙이거나 다중인화 또는 다중 노출시켜 새로운 시각 효과를 구성하는 기법이다. 따라서 이 문제에서 정답은 포토 몽타주이다.
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27. 면분할식과 같은 평면적인 톤을 가지는 상을 만드는 인화 기법으로 정상적인 피사체 톤을 하이콘트라스트 필름을 사용하여 3~4가지의 특정 톤으로 분리한 후 한 장의 인화지에 각각 노출하여 상을 만드는 기법은?

  1. 선 인화
  2. 포스터리제이션
  3. 디옵터
  4. 표준 인화
(정답률: 69%)
  • 포스터리제이션은 톤을 분리하여 인화하는 기법으로, 정상적인 톤을 하이콘트라스트 필름을 사용하여 3~4가지의 특정 톤으로 분리한 후 한 장의 인화지에 각각 노출하여 상을 만드는 방법입니다. 이로 인해 평면적이고 강렬한 색감을 가진 상을 만들 수 있습니다. 따라서, 정답은 "포스터리제이션"입니다.
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28. 인쇄물 표면 코팅의 종류가 아닌 것은?

  1. 니스 코팅
  2. 비닐 코팅
  3. 왁스 코팅
  4. 아교 및 형광 코팅
(정답률: 75%)
  • 아교 및 형광 코팅은 인쇄물 표면을 보호하거나 광택을 높이는 것이 아니라, 특정한 색상이나 빛을 반사하여 시각적 효과를 주는 코팅이기 때문에 인쇄물 표면 코팅의 종류가 아니다.
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29. 컴퓨터의 데이터를 광학적으로 읽어내는 인쇄물에 사용하는 잉크는?

  1. 액정 잉크
  2. 형광 잉크
  3. 감감 잉크
  4. OCR 잉크
(정답률: 91%)
  • OCR 잉크는 광학 문자 인식 기술을 사용하여 컴퓨터가 인식할 수 있는 문자를 출력하는 데 사용되는 잉크입니다. 따라서 컴퓨터의 데이터를 광학적으로 읽어내는 인쇄물에 사용됩니다. 액정 잉크, 형광 잉크, 감감 잉크는 이와 같은 용도로 사용되지 않습니다.
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30. 인쇄얼룩(mottle) 현상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 축임물로 인한 얼룩발생은 없다.
  2. 농도가 낮은 잉크 사용시 발생한다.
  3. Cyan이나 군청인쇄에 많이 발생한다.
  4. 코팅 층이 불균일한 종이에서 발생한다.
(정답률: 75%)
  • "축임물로 인한 얼룩발생은 없다."라는 설명은 틀린 설명입니다. 인쇄기에서 사용되는 롤러나 플레이트 등의 부품들이 오랫동안 사용되면서 축적된 먼지나 잉크 등의 물질이 인쇄물에 얼룩을 일으키는 경우가 있습니다. 이러한 축적물로 인한 얼룩발생이 있을 수 있습니다.
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31. 초점거리가 85mm인 렌즈의 유효구경이 60.7mm일 때 렌즈의 밝기는?

  1. 0.71
  2. 1.4
  3. 2.8
  4. 3.5
(정답률: 50%)
  • 렌즈의 밝기는 유효구경을 초점거리로 나눈 값의 제곱근으로 계산됩니다. 따라서 60.7mm를 85mm로 나눈 값의 제곱근을 구하면 렌즈의 밝기가 1.4가 됩니다.

    식으로 나타내면 다음과 같습니다.

    유효구경 / 초점거리 = 60.7mm / 85mm = 0.713

    √0.713 ≈ 1.4

    따라서 정답은 "1.4"입니다.
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32. 광원에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정면광은 평면적이고입체감이 강하므로 다른 광과 함께 사용할 필요가 없다.
  2. 산광은 광원으로부터 나온 빛이 그 빛을 확산시켜 주는 물체를 통화했을 때 생기므로 콘트라스트가 약하고 부드러워 정감있는 사진을 만들어 준다.
  3. 역광은 극적인 효과나 물체의 윤곽묘사 등 로맨틱한 분위기 조성에 좋다.
  4. 측면광은 피사체의 입체감을 잘 살려준다.
(정답률: 55%)
  • "정면광은 평면적이고 입체감이 강하므로 다른 광과 함께 사용할 필요가 없다."라는 설명이 틀린 것은 아니다.
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33. 물과 기름의 반발작용을 이용하여 인쇄하는 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 오목판 인쇄
  4. 공판 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 물과 기름은 서로 반발하는 성질을 가지고 있습니다. 이 성질을 이용하여 인쇄하는 방식이 평판 인쇄입니다. 인쇄할 그림이 그려진 부분은 물이 머무르고, 그렇지 않은 부분은 기름이 머무르게 됩니다. 이후 인쇄용지를 인쇄판 위에 올려 인쇄기로 압력을 가해 인쇄를 합니다. 이 과정에서 물과 기름이 서로 반발하여 그림이 인쇄용지에 전달되는 원리를 이용합니다.
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34. 문자의 크기 중 1포인트(point)는 약 몇 mm 인가?

  1. 0.254
  2. 0.3514
  3. 2.54
  4. 3.514
(정답률: 74%)
  • 1포인트는 1/72인치이며, 1인치는 약 25.4mm이다. 따라서 1포인트는 25.4/72 = 0.3514mm이 된다.
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35. 다음 중 원색인쇄 제판용 컬러 원고의 크기로 가장 좋은 필름은?

  1. 35mm 필름
  2. 70mm 필름
  3. 120mm 필름
  4. 4"× 5" 필름
(정답률: 39%)
  • 제판용 컬러 원고는 고화질의 인쇄물을 만들기 위해 필요한데, 이를 위해서는 원고의 해상도가 높아야 합니다. 따라서 큰 크기의 필름을 사용하는 것이 좋습니다. 35mm 필름과 70mm 필름은 작은 크기이므로 해상도가 낮아 원색인쇄에는 적합하지 않습니다. 120mm 필름은 크기가 크지만 4"× 5" 필름보다 해상도가 낮아 원색인쇄에는 적합하지 않습니다. 따라서 4"× 5" 필름이 가장 적합한 선택입니다.
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36. 하이키(high-key) 사진에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 무겁고 어두운 부분이나 음영이 없는 사진을 말한다.
  2. 광고사진 분야의 조명으로서 행복감이나 분위기를 나타내는데 적합하다.
  3. 어린이나 젊은 여성의 피부를 표현하는데 적합하다.
  4. 하이키 사진은 음영을 강하게 함으로써 얻어진다.
(정답률: 60%)
  • "하이키 사진은 음영을 강하게 함으로써 얻어진다."가 틀린 설명입니다. 하이키 사진은 오히려 밝은 조명과 밝은 톤으로 구성된 사진을 말합니다. 따라서 "무겁고 어두운 부분이나 음영이 없는 사진을 말한다."는 틀린 설명입니다.
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37. 초점면이나 필름면 바로 앞에 설치되어 있으며 선막과 후막이라고 하는 2매의 천이나 금속막으로 이루어진 셔터는?

  1. 렌즈 셔터
  2. 돈톤 셔터
  3. 포컬 플레인 셔터
  4. 라이트 밸류 셔터
(정답률: 65%)
  • 초점면이나 필름면 바로 앞에 설치되어 있으며 선막과 후막이라는 2매의 천이나 금속막으로 이루어진 셔터는 포컬 플레인 셔터입니다. 이는 카메라 내부에서 빛이 들어오는 시간을 조절하여 적절한 노출을 유지하기 위해 사용됩니다.
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38. 컬러 네거티브 필름 현상처리 순서가 바르게 된 것은?

  1. 발색현상 - 수세 - 건조 - 표백 - 정착
  2. 표백 - 발색현상 - 정착 - 수세 - 건조
  3. 발색현상 - 표백 - 정착 - 수세 - 건조
  4. 발색현상 - 정착 - 수세 -표백 - 건조
(정답률: 84%)
  • 컬러 네거티브 필름 현상처리 순서는 다음과 같습니다.

    1. 발색현상: 필름에 노출된 이미지를 보이게 하는 과정입니다.
    2. 표백: 필름에서 사용된 화학약품을 제거하여 필름을 깨끗하게 만드는 과정입니다.
    3. 정착: 필름에 남아있는 화학약품을 제거하고 이미지를 고정시키는 과정입니다.
    4. 수세: 필름을 깨끗하게 씻어내는 과정입니다.
    5. 건조: 필름을 건조시켜 완성된 네거티브 필름을 얻는 과정입니다.

    따라서, "발색현상 - 표백 - 정착 - 수세 - 건조"가 올바른 순서입니다.
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39. 인쇄용지를 비도포지, 도포지, 판지를 나눌 때 도포지에 해당되는 것은?

  1. 아트지
  2. 중질지
  3. 갱지
  4. 모조지
(정답률: 알수없음)
  • 도포지는 인쇄용지 중에서도 표면에 도포된 코팅층이 있는 종이를 말합니다. 이러한 코팅층은 인쇄 품질을 높이고, 색감을 선명하게 표현할 수 있도록 도와줍니다. 따라서, "아트지"가 도포지에 해당됩니다.
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40. 색온도가 가장 높은 광원은?

  1. 요오드 램프
  2. 스트로보
  3. 100W
  4. 선명하고 푸른 하늘 빛
(정답률: 77%)
  • 선명하고 푸른 하늘 빛은 색온도가 가장 높은 광원인 천체인 태양의 색깔과 유사합니다. 따라서 이 보기 중에서 색온도가 가장 높은 광원은 "선명하고 푸른 하늘 빛"입니다. 요오드 램프와 100W는 일반적인 백열등으로 색온도가 낮고, 스트로보는 광원의 강도를 일정한 주기로 깜빡이게 하는 장치이므로 색온도와는 무관합니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 질과 양이 다른 2가지가 대립하는 효과를 일컫는 디자인 원리는?

  1. symmetry
  2. gradation
  3. accent
  4. contrast
(정답률: 50%)
  • 정답은 "contrast"이다. Contrast는 질과 양, 크기와 색상 등 서로 다른 두 가지를 대조시켜 시각적인 효과를 만드는 디자인 원리이다. 다른 보기인 "symmetry"는 대칭적인 구성을 강조하는 원리, "gradation"은 서서히 변화하는 원리, "accent"는 강조하는 원리를 나타내는데, 이들은 질과 양이 다른 대립적인 효과를 강조하지 않는다.
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42. 다음은 어떤 도법으로 그린 것인가?

  1. 3점 투시투상
  2. 정투상
  3. 표고투상
  4. 2등각 투상
(정답률: 54%)
  • 이 그림은 3차원의 입체적인 물체를 2차원의 평면에 그린 것입니다. 이를 위해 3점 투시투상법을 사용했습니다. 이 방법은 물체의 세 가지 면이 평면과 만나는 지점을 이용하여 입체적인 물체를 평면에 투시하는 방법입니다. 따라서 이 그림은 3점 투시투상법으로 그려졌습니다.
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43. 바우하우스를 다음과 같이 4기로 나누었을 때, 산업과 가장 밀접했던 시기는?

  1. 바이마르(Weimar) 시대
  2. 데사우(Dessau) 시대
  3. 한네스 마이어(Hanes Meyer) 시대
  4. 미스 반 데 로에(Mies van der Rohe) 시대
(정답률: 67%)
  • 정답은 "데사우(Dessau) 시대"입니다. 이 시기는 바우하우스가 산업과 밀접하게 연관되어 있었기 때문입니다. 바우하우스는 이 시기에 산업 디자인과 건축을 결합하여 새로운 혁신적인 디자인을 만들어내었습니다. 또한, 이 시기에는 바우하우스가 독일의 대표적인 디자인 학교로 자리 잡았으며, 많은 유명한 디자이너들이 바우하우스에서 교육을 받았습니다. 이러한 이유로 데사우 시대는 바우하우스의 발전과 성장에 큰 역할을 한 시기입니다.
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44. 바탕(ground)과 도형(figure)에서 도형이 되기 쉬운 조건이 아닌 것은?

  1. 상하로 구분된 영역에서 상 부분
  2. 시야의 중앙을 차지하는 영역
  3. 대칭형을 이루는 부분
  4. 에워싸여진 영역
(정답률: 37%)
  • "상하로 구분된 영역에서 상 부분"은 바탕과 도형이 구분되어 있지 않은 상태에서 도형이 되기 어려운 조건이기 때문입니다. 즉, 바탕과 도형이 명확하게 구분되어 있어야 도형이 쉽게 인식될 수 있습니다. 다른 보기들은 도형의 형태나 위치에 따라 인식이 쉬워지는 조건들입니다.
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45. 황금분할(Golden Section)에 의한 비례는?

  1. 1 : 0.618
  2. 1 : 1.618
  3. 1 : 2.618
  4. 1 : 3.618
(정답률: 90%)
  • 황금분할은 하나의 선분을 두 개의 부분으로 나눌 때, 전체와 큰 부분의 비율이 큰 부분과 작은 부분의 비율과 같은 비례 관계를 말합니다. 이 비례 관계는 약 1 : 1.618 로 나타납니다. 이 비례는 자연계에서 많이 나타나며, 인간의 미적 감각에도 영향을 미치는 중요한 비례입니다. 따라서 디자인이나 예술 작품에서도 이 비례를 활용하는 경우가 많습니다.
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46. 바람직한 경영환경을 창조하기 위해, 기업의 새로운 이미지와 커뮤니케이션을 의도적, 계획적으로 만들어내는 경영전략은?

  1. 포장 디자인
  2. 광고 디자인
  3. C.I.P 디자인
  4. DM 디자인
(정답률: 67%)
  • C.I.P 디자인은 Corporate Identity Program의 약자로, 기업의 정체성과 이미지를 표현하는 디자인 전략이다. 이는 기업의 로고, 색상, 글꼴 등을 일관성 있게 사용하여 브랜드 이미지를 강화하고, 소비자들에게 기업의 신뢰성과 전문성을 전달하는 것을 목적으로 한다. 따라서, 바람직한 경영환경을 창조하기 위해 C.I.P 디자인을 의도적, 계획적으로 만들어내는 것이 중요하다. 포장 디자인과 광고 디자인은 C.I.P 디자인의 일부분으로서, DM 디자인은 다른 목적을 가진 디자인 전략이다.
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47. 다음 중 근대디자인에 직접적 영향을 준 사조가 아닌 것은?

  1. 다다이즘
  2. 초현실주의
  3. 고전주의
  4. 미니멀아트
(정답률: 57%)
  • 고전주의는 근대디자인에 직접적인 영향을 주지 않았습니다. 이는 과거의 전통적인 예술과 디자인을 존중하고 복원하는 것을 중시하는 운동으로, 근대디자인의 혁신적인 특성과는 거리가 멀었습니다. 따라서 다른 보기들인 다다이즘, 초현실주의, 미니멀아트가 근대디자인에 직접적인 영향을 미쳤다고 볼 수 있습니다.
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48. 복고주의적 장식에서 탈피, 혁신적인 "새로움"을 추구하여 생활에 실용화 하려한 19세기말 유럽 각국의 운동으로 틀린 것은?

  1. 독일 - 유겐트 스틸(Jugendstil)
  2. 이탈리아 - 스틸레 리베르타(Stile Liberta)
  3. 벨기에 - 퓨츄어리즘(Futurism)
  4. 오스트리아 - 시세션(Secession)
(정답률: 77%)
  • 벨기에는 19세기말 유럽 각국의 운동 중 퓨츄어리즘을 추구하지 않았습니다. 퓨츄어리즘은 이탈리아에서 시작된 운동으로 미래주의적인 시각과 기술적 혁신을 강조하는 것이 특징입니다. 벨기에는 대신 아르누보 운동을 주도하며 기존의 장식적인 요소를 배제하고 기능성과 실용성을 중시하는 방향으로 발전하였습니다.
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49. 정적인 형태의 선은?

  1. 점이 이동한 것
  2. 선이 이동한 것
  3. 입체의 한계나 교차
  4. 면의 한계나 교차
(정답률: 39%)
  • 정적인 형태의 선은 면의 한계나 교차이다. 이는 선이 2차원적인 면과 만나거나 교차하는 경우에 해당한다. 선이 이동하거나 점이 이동하는 것은 1차원적인 개념이므로 정적인 형태의 선과는 관련이 없다.
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50. 다음 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 이해적
  2. 구성적
  3. 시각적
  4. 이상적
(정답률: 50%)
  • 정답은 "시각적"이다.

    이유는 이미지가 시각적인 정보를 제공하기 때문이다. 이미지는 글자나 숫자보다 더욱 직관적이며, 시각적으로 더욱 인상적인 정보를 전달할 수 있다. 따라서 시각적인 정보는 이해하기 쉽고 기억하기 쉬우며, 빠르게 전달할 수 있다.
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51. 정투상 도법과 관련이 없는 것은?

  1. 1각법
  2. 평면도
  3. 3각법
  4. 1소점법
(정답률: 알수없음)
  • 정투상 도법은 평면도, 3각법, 1소점법과 관련이 있지만, 1각법은 관련이 없습니다. 1각법은 각도를 1도 단위로 나타내는 방법이며, 정투상 도법과는 관련이 없습니다.
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52. 디자인 원리가 아닌 것은?

  1. 조화
  2. 균형
  3. 시간
  4. 율동
(정답률: 94%)
  • "조화", "균형", "율동"은 디자인 원리에 속하는 개념이지만, "시간"은 디자인 원리에 속하지 않는 개념이기 때문에 정답입니다.
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53. 다음 광고 수용과정 중 실제적인 구매가 이루어지는 과정은?

  1. 접촉과정
  2. 행동과정
  3. 인지과정
  4. 태도과정
(정답률: 72%)
  • 광고 수용과정 중 실제적인 구매가 이루어지는 과정은 "행동과정"입니다. 이는 광고를 보고 제품에 대한 인식과 태도를 형성한 후, 실제로 제품을 구매하는 단계로 이어지기 때문입니다. 다른 과정들은 광고를 보고 제품에 대한 인식과 태도를 형성하는 과정이지만, 실제적인 구매와는 직접적인 연관성이 없습니다.
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54. 다음 중 제도에서 좌표에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. 2차원, 3차원의 공간에서 점이나 선, 면의 위치를 표시하는 정확한 자리 값의 점들을 말한다.
  2. 정지된 한 시점에서 물체를 바라보는 제한된 범위의 각도이다.
  3. 물체를 수직 투상법으로 나타낸 도형이다.
  4. 두 개의 평행선이 거리가 떨어진 어느 한 지점에서 만나는 것처럼 보이는 현상이다.
(정답률: 알수없음)
  • "2차원, 3차원의 공간에서 점이나 선, 면의 위치를 표시하는 정확한 자리 값의 점들을 말한다."가 적절한 설명이다. 이는 좌표계에서 사용되는 용어로, 점이나 선, 면의 위치를 정확하게 나타내기 위해 사용된다. 2차원 좌표계에서는 x축과 y축으로 이루어진 평면상의 점을 나타내며, 3차원 좌표계에서는 x축, y축, z축으로 이루어진 공간상의 점을 나타낸다. 이러한 좌표값은 수학적으로 정확하게 계산되어야 하므로, 정확한 자리 값의 점들로 표시된다.
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55. 일본 현대 디자인 발전에 큰 자극제가 되었던 1940년대 미국의 레이먼드 로위(R.Loewy)가 디자인 한 것은?

  1. 마쓰시다 전기 라디오
  2. 럭키 스트라이크(Lucky Strike) 담배갑
  3. 아사히 신문 기업광고
  4. 마이니치 공업 공예품
(정답률: 84%)
  • 1940년대 미국의 레이먼드 로위가 디자인한 럭키 스트라이크 담배갑은 혁신적인 디자인으로, 담배갑의 전통적인 디자인을 깨고 간결하고 세련된 디자인을 선보였습니다. 이 디자인은 일본 현대 디자인에 큰 자극제가 되어 일본 디자인 발전에 영향을 미쳤습니다.
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56. 굿 디자인의 조건과 가장 관계가 먼 것은?

  1. 심미성
  2. 경제성
  3. 독창성
  4. 신축성
(정답률: 94%)
  • 굿 디자인은 사용자의 요구와 환경에 맞게 기능적이면서도 아름다움을 담아야 한다. 이러한 조건들 중에서도 신축성은 변화하는 환경에 대처할 수 있는 유연성을 의미하며, 디자인의 적용 범위와 확장성을 보장한다. 따라서 굿 디자인의 조건 중에서 가장 관계가 먼 것은 신축성이다.
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57. 19세기말 사회적 모순, 새로운 양식의 등장, 과학 기술의 진전과 함께 소위 모던디자인이 탄생되었다. 특히 미술공예운동 등이 모던디자인의 발달에 절대적 영향을 초래하기도 했는데 다음 중 그 당시의 상황을 설명하는 모던(Modern)의 중요한 의미가 아닌 것은?

  1. 신분제도의 붕괴
  2. 토착적 가치관의 성립
  3. 종교적 귄위의 실추
  4. 도시로의 인구집중
(정답률: 42%)
  • 19세기말의 모던은 신분제도의 붕괴, 종교적 균열의 실추, 도시로의 인구집중과 함께 새로운 양식의 등장과 과학 기술의 진전으로 인해 탄생한 것이다. 따라서 "토착적 가치관의 성립"은 모던의 중요한 의미가 아니다. 이는 오히려 모던의 발달과 함께 전통적인 가치관이 도태되고 새로운 가치관이 형성되는 과정에서 발생한 현상이다.
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58. 미술공예운동의 중심인물로 영국에서 건축과 공예를 중심으로 전개했던 사람은?

  1. 발터 그로피우스
  2. 헤르만 무테지우스
  3. 루이스 설리반
  4. 윌리엄 모리스
(정답률: 알수없음)
  • 윌리엄 모리스는 미술공예운동의 중심인물로, 영국에서 건축과 공예를 중심으로 전개했습니다. 그는 미술과 공예를 결합하여 예술적인 가치와 기능성을 모두 갖춘 제품을 만들기 위해 노력했습니다. 또한, 그는 소비재를 대량생산하는 산업화된 제조 방식에 반대하고, 수작업으로 만든 고품질 제품을 생산하는 작업장을 설립하여 미술공예 운동을 이끌었습니다.
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59. 제1회 만국 박람회(1851년)의 설명 중 옳은 것은?

  1. 박람회장인 크리스탈 패리스(수정궁)는 헨리 콜(Henry Cole)이 설계하였다.
  2. 전시된 기계제품보다 수공예품의 우수성을 돋보이게 하였다.
  3. 프랑스 공업미학운동의 원동력이 되었다.
  4. 박람회의 영향으로 바우하우스가 설립되었다.
(정답률: 17%)
  • 제1회 만국 박람회에서는 기계제품과 수공예품 등 다양한 제품들이 전시되었지만, 수공예품이 더욱 눈에 띄었고 우수성을 돋보였습니다. 이는 당시 산업혁명으로 인해 기계제품이 대세였지만, 수공예품의 고급스러움과 예술성이 인정받았기 때문입니다. 이러한 경향은 이후 프랑스 공업미학운동의 원동력이 되었고, 바우하우스 등의 예술학교 설립에도 영향을 미쳤습니다.
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60. 디자인 영역 분류 중의 대표적인 4차원영역은?

  1. 영상 디자인
  2. P.O.P 디자인
  3. 어패럴 디자인(Apparal Design)
  4. 사인 디자인(Sign Design)
(정답률: 70%)
  • 영상 디자인은 시간의 흐름에 따라 움직이는 이미지나 영상을 디자인하는 분야로, 4차원적인 요소를 가지고 있습니다. P.O.P 디자인은 상품진열용 디자인, 어패럴 디자인은 의류나 패션관련 디자인, 사인 디자인은 건물이나 가게 등의 표지판 디자인으로, 4차원적인 요소를 가지지 않습니다. 따라서 영상 디자인이 대표적인 4차원영역입니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 어떤 유형의 커뮤니케이션을 집행한 후 수용자에게서 얻는 반응 중 커뮤니케이션 효과이면서 마케팅 효과인 것은?

  1. 주의효과(주목률)
  2. 인지효과(인지율)
  3. 태도변화(호감도)
  4. 구매효과(판매율)
(정답률: 39%)
  • 구매효과(판매율)는 커뮤니케이션을 통해 수용자가 제품이나 서비스를 구매하는 효과를 의미합니다. 따라서 마케팅 목적에 부합하며, 기업의 수익 증대에 직결됩니다. 주의효과(주목률)는 커뮤니케이션을 받은 수용자가 주목하는 정도, 인지효과(인지율)는 커뮤니케이션을 받은 수용자가 제품이나 서비스를 인지하는 정도, 태도변화(호감도)는 커뮤니케이션을 받은 수용자의 태도나 인식이 변화하는 정도를 의미합니다.
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62. TV 광고 중 프로그램과 프로그램사이에 삽입되는 광고는?

  1. 블록 광고
  2. 프로그램 광고
  3. 스파트 광고
  4. 네트윅 광고
(정답률: 50%)
  • 스파트 광고는 TV 프로그램과 프로그램 사이에 삽입되는 광고로, 일정한 시간 간격으로 광고가 삽입되는 방식입니다. 이는 시청자들이 프로그램을 보는 도중에 광고를 보게 되므로, 광고 효과가 높아지는 장점이 있습니다.
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63. 다음 중 메커니컬 일러스트레이션(mechanical illustration)에 해당되는 것은?

  1. 경기장의 조감도
  2. 실내 배치도
  3. 등반로 안내도
  4. 승용차 내부 단면도
(정답률: 67%)
  • 승용차 내부 단면도는 기계적인 부분들을 보여주는 그림으로, 메커니컬 일러스트레이션에 해당된다. 다른 보기들은 건축, 인테리어, 스포츠 등과 관련된 그림이므로 메커니컬 일러스트레이션과는 관련이 없다.
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64. 시장조사기법에 있어서 포커스 그룹 인터뷰(FGI)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 참석자는 5~8명 정도가 적당하다.
  2. 참석자의 반응(발언,표정,태도)을 직접 관찰할 수 있다.
  3. 최종 통계를 통해 결과가 명확해진다.
  4. 단시간에 손쉽게 할 수 있다.
(정답률: 42%)
  • 정답은 "최종 통계를 통해 결과가 명확해진다."이다. 포커스 그룹 인터뷰는 주관적인 의견을 수집하기 위한 방법으로, 참석자들의 의견을 종합하여 분석하고 해석하는 것이 필요하다. 따라서 최종 통계를 통해 결과를 명확하게 판단하기는 어렵다.
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65. 다음 중 TV 기업 광고에 관한 내용으로 거리가 먼 것은?

  1. 전달하려는 메시지를 직접적으로 표현함으로써 상품이나 서비스에 대한 선호도를 높이려한다.
  2. 기 업광고는 특정 기업이나 공공 기관의 이미지 제고에 주로 활용 된다.
  3. 기업의 경영 이념이나 상품의 공익성을 나타내주는 짤막한 다큐멘터리나 시리즈물로 구성된다.
  4. 환경개선이나 문화 활동을 적극 지원하는 공익성 기업임을 부각시키는 것이 전형적 예라고 할 수 있다.
(정답률: 19%)
  • "기업의 경영 이념이나 상품의 공익성을 나타내주는 짤막한 다큐멘터리나 시리즈물로 구성된다."는 TV 기업 광고에 관한 내용으로 거리가 먼 것이다. 이유는 이 내용은 광고의 형식이나 내용에 대한 설명이 아니라, 광고의 목적이나 전략에 대한 내용이기 때문이다. TV 기업 광고는 전달하려는 메시지를 직접적으로 표현하여 상품이나 서비스에 대한 선호도를 높이려하는 것이 주요 전략이다.
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66. 다음 중 패키지의 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 보호와 보존성
  2. 상품성
  3. 편리성
  4. 신속성
(정답률: 74%)
  • 정답: "신속성"

    설명: 패키지의 기능 중에서 "보호와 보존성"은 제품을 보호하고 오랫동안 사용할 수 있도록 보존하는 기능, "상품성"은 제품의 품질과 가치를 높이는 기능, "편리성"은 사용자가 제품을 편리하게 사용할 수 있도록 하는 기능이다. 하지만 "신속성"은 제품을 빠르게 제공하거나 처리하는 기능으로, 패키지의 기능 중에서는 거리가 먼 기능이다.
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67. 캘린더 디자인의 조형 요소에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 한정된 공간 속에서 각각의 구성요소들을 효과적으로 배치해야 한다.
  2. 색의 감정이나 연상 작용 등을 고려해야 한다.
  3. 숫자는 가독성이 높은 세리프체를 사용해야 한다.
  4. 기능적인 측명과 미적인 측면이 합치되는 레이아웃이 행해져야 한다.
(정답률: 54%)
  • "숫자는 가독성이 높은 세리프체를 사용해야 한다."가 틀린 것이다. 숫자는 가독성이 높은 산세리프체를 사용해야 한다. 이유는 세리프체는 작은 크기에서는 가독성이 떨어지기 때문이다.
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68. 소비자의 마음속에 있는 브랜드의 위치가 바꾸기 위한 포지셔닝 전략으로 옳은 것은?

  1. 축소 지향적 가치기준을 설정한다.
  2. 가치 기준 사이의 중요도를 계속 유지한다.
  3. 자사 브랜드의 차별적 우위점을 부각한다.
  4. 타 브랜드의 평가를 높여준다.
(정답률: 75%)
  • 자사 브랜드의 차별적 우위점을 부각하는 것은 소비자가 해당 브랜드를 다른 브랜드보다 더 우수하다고 인식하도록 만들어 브랜드의 위치를 높이는 전략이다. 이를 통해 소비자들은 해당 브랜드를 더 많이 선택하게 되어 브랜드의 시장 점유율을 높일 수 있다.
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69. 다음 중 기업을 가장 포괄적, 상징적으로 표현하며, 직감적, 감각적 커뮤니케이션 기능을 중시하여 제작되는 C.I의 기본 요소는?

  1. 심벌 마크(Symbol Mark)
  2. 네이밍(Naming)
  3. 타입페이스(Typeface)
  4. 픽토그램(Pictogram)
(정답률: 87%)
  • C.I는 기업의 상징성과 직관성을 강조하기 위해 제작되는데, 이를 위해 가장 중요한 요소는 심벌 마크이다. 심벌 마크는 기업의 상징성을 가장 잘 나타내는 그래픽 요소로, 기업의 이름이나 제품과 관련된 이미지를 형상화하여 표현한다. 이는 기업의 브랜드 이미지를 강화하고, 소비자들에게 기업의 상징성을 쉽게 전달할 수 있도록 도와준다. 따라서 C.I 제작 시에는 심벌 마크를 중심으로 디자인이 이루어지며, 네이밍, 타입페이스, 픽토그램 등의 요소는 보조적으로 활용된다.
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70. 브레인스토밍(brainstorming)의 발상기법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 머리 속에 저장된 아이디어를 혼자 발전시켜 표현하는 기법
  2. 각 사람들의 아이디어를 상급자에게 보고하는 기법
  3. 조직 내 상급자의 아이디어를 발전시켜 표현하는 기법
  4. 그룹을 짜서 각각 구속받지 않고 아이디어를 내는 기법
(정답률: 77%)
  • 브레인스토밍은 그룹을 짜서 각각 구속받지 않고 아이디어를 내는 기법입니다. 이를 통해 참여자들은 자유롭게 아이디어를 제시하고, 이를 조합하거나 발전시켜 최종적으로 문제를 해결하는 방법을 찾아냅니다.
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71. 다음 착시 현상의 그림 중 뮬러 라이어의 착시도형에 해당되는 것은?

(정답률: 87%)
  • 정답은 ""이다. 이 그림은 뮬러 라이어의 착시도형으로, 평행한 직선들이 교차하는 부분에서 생기는 착시 현상이다. 이 착시는 뇌가 직선들을 일치시키려고 하기 때문에 발생한다.
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72. 옥외광고물 중 도로연변과 이로부터 전망되는 지역에 설치하는 것은?

  1. 횡간판
  2. 아립간판
  3. 점두사인
  4. 아치
(정답률: 45%)
  • 아립간판은 도로연변과 이로부터 전망되는 지역에 설치하는 광고물로, 곡선형의 디자인을 가지고 있어 시선을 끌기 쉽고 인상적입니다. 따라서 이러한 특징으로 인해 아립간판은 주로 도로변에 설치되어 광고효과를 높이는 데 사용됩니다.
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73. 다음 광고매체 중 소구대상이 가장 명확한 것은?

  1. 텔레비젼
  2. 라디오
  3. 신문
  4. DM
(정답률: 54%)
  • DM은 직접 우편으로 개인 또는 가구에게 발송되는 광고물로, 수신자가 명확하게 정해져 있기 때문에 소구대상이 가장 명확하다.
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74. 심벌마크 디자인의 조건으로 거리가 먼 것은?

  1. 식별성과 차별성
  2. 주체의 성격과 개성을 충분히 반영
  3. 긴 생명력을 지속시킬 수 있는 조형력
  4. 국제적 행사에 사용되는 일종의 공통언어로서의 기능
(정답률: 59%)
  • 국제적 행사에 사용되는 일종의 공통언어로서의 기능은 심벌마크가 다양한 문화와 언어를 가진 사람들 사이에서도 쉽게 이해되고 인식될 수 있도록 만들어야 함을 의미합니다. 이는 국제적인 대회나 이벤트 등에서 사용될 때, 다양한 국적의 사람들이 쉽게 인식하고 이해할 수 있도록 디자인되어야 한다는 것을 의미합니다.
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75. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. TV 타이포그래피는 가능한 중간 굵기나 굵은 체가 좋다.
  2. 옥외(屋外) 타이포그래피는 문자 판독성이 중요하기 때문에 정교한 문자체는 피하는 것이 좋다.
  3. 전면적인 대문자(영어일 경우) 사용은 독서 속도를 높인다.
  4. 타이포그래피는 목적에 합당하고 만들기 쉽고, 아름다워야 한다.
(정답률: 75%)
  • 전면적인 대문자(영어일 경우) 사용은 독서 속도를 높인다.라는 설명이 틀립니다.

    전면적인 대문자 사용은 단어의 구분이 어려워져 독서 속도를 늦출 수 있습니다. 대문자는 강조나 제목 등 특정 용도로 사용하는 것이 좋습니다.
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76. 다음 중 일반적인 B.I의 개발단계를 옳게 나타낸 것은?

  1. 디자인 컨셉 개발 - 자료분석 - 응용시스템 개발 - 도입
  2. 자료 분석 - 응용시스템 개발 - 디자인 컨셉 개발 - 도입
  3. 응용시스템 개발 - 디자인 컨셉 개발 - 자료분석 - 도입
  4. 자료분석 - 디자인 컨셉 개발 - 응용시스템 개발 - 도입
(정답률: 67%)
  • 일반적인 B.I의 개발단계는 "자료분석 - 디자인 컨셉 개발 - 응용시스템 개발 - 도입" 순서로 진행됩니다. 이는 먼저 데이터를 수집하고 분석하여 필요한 정보를 도출한 후, 이를 기반으로 디자인 컨셉을 개발하고 응용시스템을 개발하여 최종적으로 도입하는 과정입니다. 따라서, "자료분석 - 디자인 컨셉 개발 - 응용시스템 개발 - 도입"이 옳은 답입니다.
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77. 제품 수명주기로서 급속한 시장수용단계이며 이익이 향상되고 경쟁이 증가하는 시기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 81%)
  • 성장기는 제품이 시장에 도입된 이후 수요가 급증하고 이익이 증가하는 단계입니다. 경쟁 역시 증가하며 기술적인 발전과 함께 제품의 다양성이 증가합니다. 이 단계에서는 적극적인 마케팅과 효율적인 생산이 중요합니다.
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78. "Good Design is Good Business" 의 의미가 가장 가까운 것은?

  1. 디자인 아키텍쳐의 중요성
  2. 디자인 매니지먼트의 중요성
  3. 디자인 컨설턴트의 중요성
  4. 디자이 크리에이티브의 중요성
(정답률: 75%)
  • "Good Design is Good Business"는 디자인이 비즈니스에 중요한 역할을 한다는 것을 의미합니다. 디자인이 제품이나 서비스의 가치를 높이고 고객 경험을 개선하는 데 기여하기 때문에 비즈니스 성과에 직접적인 영향을 미칩니다. 이에 따라 디자인 매니지먼트의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 디자인 매니지먼트는 디자인을 비즈니스 목표와 일치시키고, 디자인 프로세스를 효율적으로 관리하여 비용을 절감하고 시간을 단축시키는 등의 역할을 합니다. 따라서 "디자인 매니지먼트의 중요성"이 가장 가까운 정답입니다.
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79. 다음 중 P.O.P 광고에 적합하지 않는 것은?

  1. 행어(hanger)
  2. 쇼윈도우 광고
  3. 패키지
  4. 슈퍼그래픽
(정답률: 74%)
  • 슈퍼그래픽은 P.O.P 광고에 적합하지 않습니다. P.O.P 광고는 일반적으로 소비자가 제품을 구매하는 곳에서 직접적으로 노출되는 광고이기 때문에, 제품의 특징이나 장점을 간결하게 전달할 수 있는 광고가 적합합니다. 하지만 슈퍼그래픽은 대형 사이즈의 그래픽 디자인으로, 제품의 특징을 간결하게 전달하기 어렵기 때문에 P.O.P 광고에는 적합하지 않습니다.
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80. ( )안에 가장 적합한 단어는?

  1. 그리드
  2. 페이지
  3. 문자
  4. 일러스트레이션
(정답률: 100%)
  • 이미지 안에 있는 선들이 일정한 간격으로 배치되어 있는 것을 보면, 이것은 그리드 시스템을 사용하여 디자인된 것이다. 따라서 정답은 "그리드"이다.
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