시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2012-05-20)

시각디자인산업기사 2012-05-20 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인산업기사 2012-05-20 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인산업기사
(2012-05-20 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 색의 맑거나 흐린 정도를 의미하는 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 색입체
(정답률: 78%)
  • 채도는 색의 맑고 흐린 정도, 즉 순색에서 무채색으로 변하는 정도를 나타내는 속성입니다.

    오답 노트

    명도: 색의 밝고 어두운 정도
    색상: 빨강, 노랑 등 색의 종류
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2. 전자파의 파장 중 780nm 이상의 파장에 속하는 것은?

  1. x선
  2. r선
  3. 자외선
  4. 적외선
(정답률: 70%)
  • 가시광선 영역의 파장은 보통 $380\text{nm}$에서 $780\text{nm}$ 사이입니다. 이보다 파장이 긴 $780\text{nm}$이상의 영역에 속하는 전자기파를 적외선이라고 합니다.
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3. 현재 우리나라 KS규격 색표집이며 색채 교육용으로 채택된 표색계는?

  1. 먼셀 표색계
  2. 오스트발트 표색계
  3. 문,스펜서 표색계
  4. 져드 표색계
(정답률: 92%)
  • 우리나라 KS규격 색표집이자 색채 교육용으로 널리 채택되어 사용되는 표준 표색계는 먼셀 표색계입니다.
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4. 감법혼색에 관한 내용 중 옳은 것은?

  1. 자주 + 노랑 = 회색
  2. 파랑 + 자주 = 녹색
  3. 혼색하면 명도는 증가한다.
  4. 감법혼색의 3원색은 가법혼색의 2차색이다.
(정답률: 79%)
  • 감법혼색의 3원색인 Cyan, Magenta, Yellow는 가법혼색(RGB)의 2차색(Green, Blue, Red의 혼합색)에 해당합니다.

    오답 노트

    혼색 시 명도: 색을 섞을수록 빛을 흡수하여 명도는 감소합니다.
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5. 병치가법혼색의 예가 아닌 것은?

  1. 여러 색으로 직조된 직물
  2. 신인상파 화가의 점묘법
  3. 컬러 TV의 브라운관의 발색기구
  4. 제판, 인쇄의 망점 배열
(정답률: 50%)
  • 병치가법혼색은 작은 색점들이 촘촘히 모여 눈에서 혼합되어 보이는 원리입니다. 제판 및 인쇄의 망점 배열은 물리적으로 색이 겹쳐지는 감법혼색의 원리가 적용되므로 병치가법혼색의 예가 아닙니다.
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6. 밝은 곳에서 어두운 곳으로 갑자기 들어갔을 때 시간이 조금 지난 후에야 주위의 물체를 식별할 수 있는 것은?

  1. 명순응
  2. 색순응
  3. 암순응
  4. 무채순응
(정답률: 67%)
  • 밝은 곳에서 어두운 곳으로 이동했을 때, 망막의 시세포가 어둠에 적응하여 점차 물체를 식별할 수 있게 되는 현상을 암순응이라고 합니다.
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7. 다음 중 자주(RP)의 보색(補色)은? (먼셀 색상환 기준)

  1. 황색
  2. 주홍색
  3. 녹색
  4. 자색
(정답률: 69%)
  • 먼셀 색상환에서 보색은 색상환의 중심을 지나 서로 마주 보고 있는 반대색을 의미합니다.
    자주(RP)의 정반대 편에 위치한 색상은 녹색이므로 보색 관계가 성립합니다.
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8. 배경색이 빨강이고 그 위의 그림색이 주황일 경우 그림색이 어떤 색의 방향으로 보이는 색상대비가 일어나는가?

  1. 노랑 방향
  2. 자주 방향
  3. 회색 방향
  4. 파랑 방향
(정답률: 79%)
  • 색상대비는 배경색의 보색 방향으로 색상이 치우쳐 보이는 현상입니다. 빨강의 보색은 청록 계열이며, 주황색은 빨강과 노랑 사이의 색상이므로 배경인 빨강의 영향으로 인해 보색 방향인 노랑 방향으로 치우쳐 보이게 됩니다.
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9. 상품의 색채기획단계에서 고려해야 할 사항으로 옳은 것은?

  1. 가공, 재료 특성보다는 시장성과 심미성을 고려해야 한다.
  2. 재현성에 얽매이지 말고 색상관리를 해야 한다.
  3. 유사제품과 연계제품의 색채와의 관계성은 기획단계에서 고려되지 않는다.
  4. 색료를 선택할 때 내광, 내후성을 고려해야 한다.
(정답률: 72%)
  • 상품의 색채기획 시에는 실제 제품이 완성되었을 때 색이 변하지 않고 유지될 수 있도록 색료의 내광성(빛에 견디는 성질)과 내후성(날씨에 견디는 성질)을 반드시 고려해야 합니다.

    오답 노트

    가공, 재료 특성: 심미성뿐만 아니라 재료 특성도 함께 고려해야 함
    재현성: 일관된 색상을 위해 재현성 확보가 필수적임
    유사/연계제품: 제품 간의 조화를 위해 관계성을 반드시 고려해야 함
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10. 맥스웰의 색채혼합 수식을 설명하는 색삼각형에서 가운데 중심점의 색채를 나타내는 것은?

  1. WHITE
  2. BLACK
  3. GREEN
  4. RED
(정답률: 60%)
  • 맥스웰의 색삼각형에서 세 가지 기본색(Red, Green, Blue)이 동일한 비율로 혼합되는 정중앙 지점은 무채색인 WHITE가 됩니다.
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11. 다음 중 망막을 이루는 두 가지 시세포는?

  1. 간상체와 추상체
  2. 홍채와 수정체
  3. 모양체와 수정체
  4. 색세포와 시세포
(정답률: 77%)
  • 망막에는 빛의 밝기를 감지하는 간상체와 색상을 감지하는 추상체라는 두 가지 시세포가 존재하여 시각 정보를 수집합니다.
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12. 프리즘을 이용하여 가시 스펙트럼 색대를 발견한 사람은?

  1. 먼셀(Munsell)
  2. 오스트발트(Ostwald)
  3. 맥스웰(Maxwell)
  4. 뉴턴(Newton)
(정답률: 69%)
  • 뉴턴(Newton)은 프리즘을 통해 백색광이 여러 가지 색의 스펙트럼으로 분산되는 현상을 발견하여 가시광선의 원리를 규명하였습니다.
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13. 다음 먼셀 색체계 기호의 색 중 주황색에 가장 가까운 색은?

  1. 10R
  2. 5R
  3. 7.5Y
  4. 2.5R
(정답률: 31%)
  • 먼셀 색체계에서 R(Red)의 수치가 높을수록 노란색(Y) 방향으로 이동합니다. $10R$은 빨강과 노랑의 중간 지점에 가장 가까워 주황색에 가장 근접한 색상입니다.

    오답 노트

    5R, 2.5R: 순수 빨강에 더 가까운 색상입니다.
    7.5Y: 노란색에 더 가까운 색상입니다.
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14. 컴퓨터에서 이미지 입력 장치로부터 받은 이미지들을 모니터로 보여줄 색채 데이터를 생성하는 역할을 하는 컴퓨터 장치는?

  1. HDD
  2. CPU
  3. Main board
  4. Graphic card
(정답률: 56%)
  • 그래픽 카드는 입력 장치로부터 받은 이미지 데이터를 처리하여 모니터가 출력할 수 있는 색채 신호로 변환하고 생성하는 전용 장치입니다.
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15. 다음 중 색채조화에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 조화은 주관에 따른 판단이나 일시적인 평가가 아니라 객관적인 색채조화를 얻기 위해 원리를 설명하는 것
  2. 한 두색 또는 여러 색의 배색으로 질서를 부여하는 것
  3. 색채의 배색에 대한 통일과 변화, 질서와 다양성과 같은 반대 요소를 충돌하도록 하는 것
  4. 두개 이상의 색이 하나의 동일한 이미지를 부각시키면서 그 색이 단일의 색채로 사용될 때 보다 더욱 효과가 나도록 하는 것
(정답률: 67%)
  • 색채조화는 통일과 변화, 질서와 다양성이라는 상반된 요소들이 적절한 균형을 이루어 시각적인 안정감을 주는 것입니다. 반대 요소를 단순히 충돌시키는 것은 조화가 아닌 불협화음을 유발하는 행위입니다.
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16. 톤을 이용한 배색 중 톤인톤(Tone in Tone)배색에 대한 내용 중 옳은 것은?

  1. 서로 반대되는 색상 톤의 조합이다.
  2. 색상은 동일색상을 원칙으로 하여 인접 또는 유사 색상의 범위 내에서 선택한다.
  3. 비콜로 배색도 톤인톤 배색과 같은 종류로 볼 수 있다.
  4. 고채도 영역의 톤에서는 동일한 톤이라도 색상의 선택에 따라 보색대비 효과가 있다.
(정답률: 60%)
  • 톤인톤 배색은 색상은 다르지만 톤(명도와 채도의 조합)을 동일하게 맞추는 배색 기법입니다. 따라서 색상은 동일색상을 원칙으로 하여 인접 또는 유사 색상의 범위 내에서 선택하여 통일감을 주는 것이 특징입니다.
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17. 프리즘으로 분광된 색광의 특징은?

  1. 굴절률은 장소에 따라 다르다.
  2. 더 이상 분광되지 않는다.
  3. 파장과 색광은 서로 관련이 없다.
  4. 비가시광선에도 굴절된다.
(정답률: 38%)
  • 프리즘을 통해 빛을 분광하면 파장에 따라 굴절률이 달라져 무지개색의 스펙트럼이 나타납니다. 이렇게 분리된 각각의 단색광은 더 이상 다른 색으로 분광되지 않는 특성을 가집니다.
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18. 다른 두색이 특정한 조명 아래에서 같은 색으로 보이는 경우, 이 두 색은?

  1. 물체색
  2. 조건등색
  3. 광원색
  4. 유사색
(정답률: 67%)
  • 서로 다른 두 색이 특정한 조명 조건 아래에서 동일한 색으로 지각되는 현상을 조건등색이라고 합니다.
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19. 색의 온도감에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색의 온도감은 대상에 대한 연상작용과 관계가 있다.
  2. 난색(暖色)은 생리적, 심리적으로 느슨함과 여유를 가진 색이다.
  3. 녹색,자색, 적자색, 청자색 등은 중성색이다.
  4. 한색은 일반적으로 수축, 후퇴의 성질을 가지고 있다.
(정답률: 31%)
  • 중성색은 난색과 한색의 중간 성질을 가진 색으로, 일반적으로 녹색과 보라색 계열이 해당합니다. 하지만 적자색이나 청자색처럼 한쪽 성향이 강한 색들은 완전한 중성색으로 보기 어렵습니다.

    오답 노트

    난색: 생리적, 심리적으로 긴장과 활동성을 주는 색입니다.
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20. 만화영화는 시간의 차이를 두고 여러 가지 그림이 전개되면서 사람들이 색채를 인식하게 되는데, 이와같은 원리로 나타나는 혼색은?

  1. 팽이를 돌렸을 때 나타나는 혼색
  2. 컬러슬라이드 필름의 혼색
  3. 물감을 섞었을 때 나타나는 혼색
  4. 6가지 빛의 원색이 혼합되어 흰빛으로 보여지는 혼색
(정답률: 48%)
  • 서로 다른 색의 그림이 빠르게 교체되며 나타날 때, 인간의 눈이 이를 하나로 인식하여 새로운 색으로 느끼는 현상을 병치혼합 또는 시간적 혼색이라고 합니다. 팽이를 돌렸을 때 여러 색이 섞여 보이는 것이 이 원리의 대표적인 예입니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 스펙트럼의 파장과 파장별 상대감도와의 관계를 곡선으로 나타낸 것은?

  1. 특성곡선
  2. 프리즘
  3. 비시감도 곡선
  4. 감광영역 곡선
(정답률: 29%)
  • 인간의 눈이 빛의 파장에 따라 느끼는 밝기의 정도(상대감도)를 그래프로 나타낸 것을 비시감도 곡선이라고 합니다.
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22. 화학펄프화 공정이 아닌 것은?

  1. 크라프트 펄프
  2. 리파이너 쇄목 펄프
  3. 아황산 펄프
  4. 소다 펄프
(정답률: 39%)
  • 화학펄프화는 화학 약품을 사용하여 리그닌을 제거하는 공정입니다. 리파이너 쇄목 펄프는 기계적인 힘으로 섬유를 분리하는 기계적 펄프화 공정에 해당합니다.

    오답 노트

    크라프트, 아황산, 소다 펄프는 모두 화학 약품을 사용하는 대표적인 화학 펄프 공정입니다.
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23. 가법 삼원색과 감법 삼원색과의 관계는?

  1. 여색
  2. 무채색
  3. 보색
  4. 명암
(정답률: 48%)
  • 가법 삼원색(RGB)과 감법 삼원색(CMY)은 서로 마주 보는 관계에 있으며, 한 색의 빛을 더했을 때 다른 색의 색료가 이를 흡수하여 보완하는 보색 관계에 있습니다.
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24. 팬크로매틱형 리스필름(Panchromatic type lith film) 제판용 드럼 스캐너에서 주로 사용하는 He-Ne 레이저의 파장 피크치(nm)는?

  1. 132
  2. 332
  3. 632
  4. 1032
(정답률: 48%)
  • He-Ne(헬륨-네온) 레이저는 가시광선 영역의 붉은색 빛을 내는 레이저로, 표준적인 파장 피크치는 $632.8\text{nm}$입니다.
    따라서 정답은 $632\text{nm}$입니다.
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25. 다음 현상작업에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 현상액의 온도가 높아질수록 필름의 그레인(Grain) 크기가 커진다.
  2. 사진을 크게 확대할수록 그레인(Grain)의 크기가 커진다.
  3. 필름 스피드(Film Speed)가 빠른(Fast) 필름일수록 그레인(Grain)이 작은 사진을 만든다.
  4. 현상시간이 길어질수록 그레인(Grain)이 크게 나타난다.
(정답률: 21%)
  • 필름 스피드(Film Speed)가 빠른 고감도 필름일수록 은염 입자의 크기가 커지므로, 그레인(Grain)이 더 크게 나타납니다.

    오답 노트

    현상액 온도 상승, 확대 배율 증가, 현상 시간 연장은 모두 그레인 크기를 크게 만드는 요인입니다.
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26. 감광 재료에 빛, 방사선 등을 쬐었을 때 빛의 양에 따라 감광되는 속도를 수치로 나타낸 것은?

  1. 해상력
  2. 감광도
  3. 콘트라스트
  4. 입상성
(정답률: 62%)
  • 감광 재료가 빛이나 방사선에 반응하여 감광되는 속도를 수치로 나타낸 것을 감광도라고 합니다.

    오답 노트

    해상력: 세밀한 부분을 구분하는 능력
    콘트라스트: 명암의 대비 정도
    입상성: 은입자의 분포 상태
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27. 감광재료의 광량과 흑화 농도의 관계를 나타내는 특성 곡선 중 직선부는?

  1. 노출 부족부
  2. 적정 노출부
  3. 과도 노출부
  4. 반전부
(정답률: 44%)
  • 감광재료의 특성 곡선에서 광량의 증가에 따라 흑화 농도가 일정하게 증가하여 직선 형태로 나타나는 구간은 적정 노출부입니다.
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28. 속장의 등에 풀칠하여 굳힌 다음. 철사로 옆매기하여 표지와 같이 다듬 재단하는 제책 방식은?

  1. 양장
  2. 반양장
  3. 호부장
  4. 홈내기
(정답률: 35%)
  • 속장의 등에 풀칠하여 굳힌 후 철사로 옆매기하여 다듬 재단하는 전통적인 제책 방식은 호부장입니다.
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29. 초점거리 380nm 렌즈로 60%의 배율로 촬영할 때 영상 거리는?

  1. 380nm
  2. 608nm
  3. 760nm
  4. 1013nm
(정답률: 38%)
  • 렌즈의 배율은 초점거리와 영상거리의 비율로 결정됩니다. 배율 공식을 이용하여 영상거리를 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $m = \frac{f}{v - f}$ (배율 = 초점거리 / (영상거리 - 초점거리))
    ② [숫자 대입] $0.6 = \frac{380}{v - 380}$
    ③ [최종 결과] $v = 608\text{nm}$
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30. 역광 인물 촬영인 경우 옳은 설명은?

  1. 배경이 어두운 부분에 인물을 놓고 촬영하면 역광 표현이 잘 된다.
  2. 카메라 내의 TTL노출계 지시로 촬영하면 인물표현이 잘 된다.
  3. 카메라 TTL노출계의 평균 노출값으로 촬영하면 인물이 실루엣으로 표현된다.
  4. 그늘 부분의 세부묘사를 하고자 할 때는 노출계의 지시보다 2~4배 노출을 덜 주어야 한다.
(정답률: 34%)
  • 역광 촬영 시 카메라의 TTL 노출계는 밝은 배경을 기준으로 평균 노출을 잡기 때문에, 상대적으로 어두운 피사체인 인물은 빛이 부족하게 되어 검게 보이는 실루엣으로 표현됩니다.
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31. 구텐베르크가 발명하였을 땅시의 인쇄기계는 어느 형식에 속하는가?

  1. 공판식
  2. 평압식
  3. 윤전식
  4. 원압식
(정답률: 63%)
  • 구텐베르크가 발명한 초기 인쇄기는 포도 압착기 원리를 이용해 판과 종이를 평평하게 눌러 찍어내는 평압식 구조였습니다.
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32. 빛이 서로 다른 매질의 경계면에서 다른 매질 속으로 진행할 때 그 진행 방향이 달라지는 현상은?

  1. 투과
  2. 굴절
  3. 반사
  4. 난반사
(정답률: 57%)
  • 빛이 서로 다른 매질의 경계면을 통과할 때, 매질마다 빛의 속도가 다르기 때문에 진행 방향이 꺾이는 현상을 굴절이라고 합니다.

    오답 노트

    반사: 경계면에서 튕겨 나오는 현상
    투과: 그대로 통과하는 현상
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33. 물과 기름의 반발력을 이용하여 인쇄하는 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 오목판 인쇄
  4. 공판 인쇄
(정답률: 55%)
  • 평판 인쇄(오프셋 인쇄 등)는 판의 높낮이 차이가 없는 평평한 상태에서 물과 기름이 서로 섞이지 않는 화학적 반발 원리를 이용하여 잉크를 전이시키는 방식입니다.
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34. 다음 중 표면처리에 의해 광택이 가장 우수한 인쇄용지는?

  1. 중질지
  2. 아트지
  3. 갱지
  4. 모조지
(정답률: 67%)
  • 아트지는 표면을 코팅 처리하여 매끄럽게 만든 용지로, 인쇄 시 잉크의 흡수를 조절하여 광택이 매우 우수하고 색상 재현력이 뛰어난 것이 특징입니다.

    오답 노트

    중질지, 갱지, 모조지: 표면 코팅이 없거나 적어 광택이 낮음
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35. 암실에서 사진을 제작할 때 감광재료 위에 소재를 놓고 노광하여 사진을 만드는 것은?

  1. 솔라리제이션
  2. 릴리프
  3. 포토그램
  4. 사바티에효과
(정답률: 35%)
  • 카메라 없이 감광재료 위에 물체를 직접 놓고 노광시켜 실루엣 형태의 이미지를 만드는 기법을 포토그램이라고 합니다.
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36. 사진식자에 있어서 1급은 몇 mm 인가?

  1. 0.75mm
  2. 0.5mm
  3. 0.25mm
  4. 0.1mm
(정답률: 52%)
  • 사진식자에서 1급의 크기는 $0.25\text{mm}$입니다.
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37. 다음 인쇄방법 중 일반적으로 PS판과 블랭킷(blanket)을 사용하여 간접 인쇄하는 방식은?

  1. 볼록판 인쇄 방식
  2. 오프셋 인쇄 방식
  3. 스크린 인쇄 방식
  4. 플렉소 인쇄 방식
(정답률: 44%)
  • 오프셋 인쇄 방식은 판(PS판)에서 고무 블랭킷으로 잉크를 옮긴 후 종이에 전사하는 간접 인쇄 방식입니다.

    오답 노트

    볼록판/플렉소/스크린 인쇄: 판에서 직접 피인쇄체로 전사하는 직접 인쇄 방식
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38. 다음 인공 광 중 태양광과 가장 비슷한 분광에너지 분포를 갖는 것은?

  1. 석영요드램프
  2. 카본아크등
  3. 크세논등
  4. 형광등
(정답률: 20%)
  • 크세논등은 고압의 크세논 가스를 방전시켜 빛을 내는 램프로, 분광에너지 분포가 태양광과 매우 유사하여 정밀한 색 재현이 필요한 조명에 사용됩니다.
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39. 형광등 아래에서 컬러 사진을 촬영할 때 형광등의 녹색광을 제거하기 위한 필터는?

  1. PL 필터
  2. SL 필터
  3. FL 필터
  4. CC 필터
(정답률: 59%)
  • 형광등(Fluorescent lamp)의 녹색광 성분을 제거하여 색 왜곡을 보정하는 필터는 FL 필터입니다.
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40. 화각을 증가시켜 표준 렌즈로 찍은 이미지에 비해서 이미지의 크기가 줄어들게 하여 많은 광경을 보여주는 렌즈는?

  1. 줌 렌즈(zoom lens)
  2. 망원렌즈(tele-photo lens)
  3. 매크로 렌즈(macro lens)
  4. 광각 렌즈(wide-angle lens)
(정답률: 54%)
  • 광각 렌즈(wide-angle lens)는 초점 거리가 짧아 화각이 넓으며, 표준 렌즈보다 더 넓은 범위를 한 화면에 담을 수 있어 이미지의 크기가 작게 나타나는 특징이 있습니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 제작도 작성에 기초가 되는 도면으로 설계자의 의도를 명시하는 도면은?

  1. 설명도
  2. 계획도
  3. 주문도
  4. 승인도
(정답률: 56%)
  • 계획도는 설계자의 의도를 명시하여 제작도 작성의 기초가 되는 도면을 의미합니다.
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42. 물체를 직교하는 두 투상면에 투상시키는 도법은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 투시투상
  4. 정투상
(정답률: 21%)
  • 물체를 서로 직교하는 투상면에 투상하여 형태를 정확하게 나타내는 도법은 정투상입니다.
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43. 시각전달 디자인의 분류와 내용의 연결이 바르게 된 것은?

  1. 지시적 기능 - 디스플레이
  2. 설득적 기능 - 포스터
  3. 상징적 기능 - 화살표
  4. 기록적 기능 - 잡지광고
(정답률: 50%)
  • 시각전달 디자인의 기능적 분류에 관한 문제입니다. 포스터는 대중에게 특정 메시지를 전달하여 행동이나 생각의 변화를 이끌어내는 설득적 기능의 대표적인 매체입니다.

    오답 노트

    디스플레이: 상징적/설득적 기능
    화살표: 지시적 기능
    잡지광고: 설득적 기능
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44. 예술적 감각을 갖춘 후 재료, 생산과정 등의 기술적 문제에도 정통하고 사회의 창조적 협동자로 디자이너를 만들기 위한 바우하우스의 교육방법은?

  1. 공방교육
  2. 예비교육
  3. 형태교육
  4. 순회전시
(정답률: 40%)
  • 바우하우스는 예술적 감각과 기술적 숙련도를 동시에 갖춘 디자이너를 양성하기 위해, 실제 제작 현장과 동일한 환경에서 교육하는 공방교육 시스템을 도입하였습니다.
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45. 투시도의 구성요소에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 시점(E)은 관찰자의 눈의 위치이다.
  2. 기선(GL)은 화면과 지면이 만나는 선이다.
  3. 지평선(HL)은 물체와 시점간의 연결선이다.
  4. 화면(PP)은 지선, 기선, 관찰자의 시선과는 수직이며 관찰자와는 평행인 관계에 있다.
(정답률: 25%)
  • 지평선(HL)은 관찰자의 눈높이와 일치하는 수평선을 의미하며, 물체와 시점 간의 연결선은 시선(Sight Line)에 해당합니다.
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46. 착시(Optical Illusion)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 수평선은 가운데가 볼록하게 일어나 보인다.
  2. 분할된 선은 분할되지 않은 선보다 길게 보인다.
  3. 같은 크기의 형태를 상하로 겹치면 위쪽의 것이 더 크게 보인다.
  4. 같은 길이의 선이라도 수직의 것이 수평의 거 보다 길게 보인다.
(정답률: 30%)
  • 수평선은 실제보다 가운데가 오목하게 들어간 것처럼 보이는 착시 현상이 나타납니다.

    오답 노트

    분할된 선: 더 길게 보임
    상하 겹침: 위쪽이 더 크게 보임
    수직선: 수평선보다 길게 보임
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47. 다음 광고 중 수용자의 세분화가 가장 잘되어 있는 광고는?

  1. TV 광고
  2. 신문 광고
  3. 잡지 광고
  4. RADIO 광고
(정답률: 60%)
  • 잡지 광고는 특정 관심사나 취향을 가진 독자층을 대상으로 발행되므로, 불특정 다수에게 노출되는 TV, 신문, 라디오 광고보다 수용자의 세분화가 가장 정교하게 이루어집니다.
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48. 1970년대 미국에서 있었던 일이 아닌 것은?

  1. 허브 루발린, 아방가르드체 개발
  2. 애플 개인용 컴퓨터 등장
  3. 찰스 젠크스가 최초로 포스트모던이란 용어 사용
  4. 네빌 브로디 스타일 유행
(정답률: 40%)
  • 네빌 브로디 스타일은 1980년대 디지털 타이포그래피와 그래픽 디자인의 혁신을 이끈 스타일로, 1970년대의 사건이 아닙니다.
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49. 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)을 실천에 옮긴 사람은?

  1. 존 러스킨(John Ruskin)
  2. 윌리엄 모리스(William Morris)
  3. 앙리 반데 벨데(Henry van de velde)
  4. 발터 그로피우스(Walter Gropius)
(정답률: 52%)
  • 윌리엄 모리스는 존 러스킨의 사상을 바탕으로 기계 생산에 반대하고 수공예의 가치를 부활시켜 미술공예운동을 실제로 주도하고 실천한 인물입니다.
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50. 디자인의 영역을 크게 3가지 분야로 구분할 때 이 3가지 영역에 속하지 않는 것은?

  1. 제품디자인
  2. 인테리어디자인
  3. 시각전달디자인
  4. 환경디자인
(정답률: 41%)
  • 디자인의 3대 영역은 일반적으로 제품디자인, 시각전달디자인, 환경디자인으로 구분합니다. 인테리어디자인은 환경디자인의 세부 영역에 포함되므로 독립적인 3대 영역으로 보지 않습니다.
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51. 다음 중 근대디자인에 직접적 영향을 준 사조가 아닌 것은?

  1. 한성주보
  2. 독립신문
  3. 황성신문
  4. 한성순보
(정답률: 6%)
  • 근대 디자인의 형성 과정과 무관한 한성주보가 정답입니다. 독립신문, 황성신문, 한성순보 등은 당시 사회적 변화와 정보 전달의 매체로서 근대적 사고와 디자인적 영향력을 끼친 사조와 연결됩니다.
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52. 건축은 인간이 사는 기계로 생각하였으며 가구를 건축의 주 공간으로 취급한 건축가는?

  1. 그로피우스
  2. 르 꼬르뷔제
  3. 모홀리 나기
  4. 요한네스 이텐
(정답률: 29%)
  • 르 꼬르뷔제는 현대 건축의 거장으로, 건축을 '살기 위한 기계'라고 정의하며 기능주의적 관점에서 가구와 공간의 효율성을 극대화한 건축가입니다.
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53. 다음 중 시지각에서 그룹(Grouping)의 원리와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 크기
  2. 형태
  3. 위치
  4. 중량
(정답률: 49%)
  • 게슈탈트 시지각의 그룹화 원리는 유사한 크기, 형태, 위치, 색상 등을 가진 요소들을 하나의 집단으로 인식하는 경향을 말합니다. 중량은 물리적인 무게 개념으로, 시각적 그룹화의 직접적인 원리와는 거리가 멉니다.
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54. 디자인 관리의 원리가 아닌 것은?

  1. 디자인 과정의 제정
  2. 판매 관리
  3. 작업의 성과에 대한 합리적 보수
  4. 디자인에 관련하는 제조건(諸條件)의 표준화
(정답률: 31%)
  • 디자인 관리는 디자인 프로세스의 효율적 운영, 표준화, 합리적 보상 등 디자인 생산 과정의 최적화에 집중합니다. 판매 관리는 디자인 관리 이후의 마케팅 및 영업 영역에 해당합니다.
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55. 조형 양식의 표현 방법 중 반대되는 양상의 연결이 틀린 것은?

  1. 대칭(symmetry) - 비대칭(asymmetry)
  2. 단순(simplicity) - 복잡(complexity)
  3. 정적(static) - 대담(boldness)
  4. 단일(unity) - 분열(fragmentation)
(정답률: 49%)
  • 조형 양식에서 정적(static)인 상태와 반대되는 개념은 동적(dynamic)인 상태입니다. 대담(boldness)은 표현의 강도나 규모에 관한 개념이므로 서로 반대되는 양상으로 보기 어렵습니다.
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56. 디자인 조형원리에 활용되는 요소는?

  1. 통찰
  2. 감성
  3. 직관
  4. 균형
(정답률: 40%)
  • 디자인 조형원리는 요소들을 배치하여 시각적 질서를 만드는 원리로, 균형은 시각적 무게감이 어느 한쪽으로 치우치지 않게 조절하는 핵심 원리입니다.
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57. 바우하우스(Bauhaus)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 17세기말 예술, 문화, 사회에 영향을 끼친 예술운동이다.
  2. 건축 모순을 보완하고 새로운 예술을 실현하고자 했던 실내건축학교이다.
  3. 대량생산을 목적으로 하는 기계에 대한 반감 운동이다.
  4. 표준화와 규격화를 통한 새로운 조형의 모색을 목적으로 하였다.
(정답률: 23%)
  • 바우하우스는 현대 디자인의 효시로, 예술과 기술의 통합을 통해 산업 사회에 맞는 표준화와 규격화를 추구하며 새로운 조형의 모색을 목적으로 하였습니다.

    오답 노트

    17세기말 예술운동: 미술공예운동에 대한 설명
    실내건축학교: 종합 예술 학교의 성격임
    기계에 대한 반감: 미술공예운동의 특징이며, 바우하우스는 기계 생산을 수용함
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58. 다음 중 아르누보의 의미와 관련이 없는 것은?

  1. 19세기말 새롭게 발흥한 부르주아 사회를 연출하기 위하여 근대생활의 환경을 스스로의 디자인 양식으로 철저하게 엮어내려고 하였다.
  2. 아르누보 탄생의 경위를 보아도 중류이상의 신흥계층을 대샹으로 하고 있어 아직 대중을 의식하기에는 이른 감이 있었다.
  3. 제품의 디자인을 통하여 사람들의 생활미나 의식을 변화시키는 오늘날 산업디자인의 원리와 같다.
  4. 장식성과 공예적 생산을 주요한 검토과제로 하였으며 심미 지향적 감각을 중시하였다.
(정답률: 19%)
  • 아르누보는 부르주아 계층을 대상으로 한 심미적 장식성과 공예적 생산을 중시한 양식입니다. 이는 소수 상류층을 위한 예술적 지향성이 강했으므로, 대중의 생활미와 의식을 변화시키려는 현대 산업디자인의 보편적 원리와는 차이가 있습니다.
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59. 1960년대 중반 한국공예디자인 연구소 및 상공미술전람회가 시작된 의의로 거리가 먼 것은?

  1. 국가차원에서 디자인에 관심
  2. 공예개념이 산업디자인 개념으로 전환
  3. 수출 진흥에 따른 디자인 요구증대
  4. 산업과 디자인의 실질적인 협력과 결속
(정답률: 5%)
  • 1960년대 중반 한국공예디자인 연구소 설립과 상공미술전람회는 국가적 차원의 디자인 관심 증대와 수출 진흥, 공예의 산업디자인화라는 의의가 있습니다. 하지만 당시에는 제도적 시작 단계였으므로 산업과 디자인의 실질적인 협력과 결속이 완전히 이루어졌다고 보기 어렵습니다.
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60. 황금분할과 관련이 없는 것은?

  1. 피타고라스
  2. 파르테논 신전
  3. 앙리 반 데 벨데
  4. 1 : 1.618
(정답률: 39%)
  • 황금분할은 피타고라스 학파에 의해 정립되었으며, 파르테논 신전의 비율과 $1 : 1.618$이라는 수치로 대표되는 미적 비율입니다. 앙리 반 데 벨데는 아르누보 양식의 건축가로 황금분할의 직접적인 핵심 개념과는 거리가 멉니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 다음 중 "소비자 운동"을 나타낸 말은?

  1. Futurism
  2. Expressionism
  3. Consumerism
  4. Environmentalism
(정답률: 43%)
  • Consumerism은 소비자의 권익을 보호하고 합리적인 소비를 추구하는 소비자 운동을 의미합니다.
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62. 형태면에서 제품의 보호성, 사용시 편리성, 재사용 가능성을 갖춰야 할 디자인 분야는?

  1. 캘린더
  2. 패키지
  3. P.O.P
  4. 노벨티
(정답률: 41%)
  • 패키지 디자인은 제품을 외부 환경으로부터 안전하게 지키는 보호성, 소비자가 사용하기 편한 편리성, 그리고 환경을 고려한 재사용 가능성을 모두 충족해야 하는 특수 분야입니다.
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63. 커뮤니케이션 도구로서 코퍼레이트 심벌에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 주로 사실적 영상형태로 수신자에게 기업의 이미지를 전달한다.
  2. 시각언어를 효과적으로 이용하여 기업이 전달하고자 하는 의미를 쉽게 이해시킨다.
  3. 기업이 의도하는 의미를 색이나 도형, 그리고 기호 등으로 표현하는 도구가 된다.
  4. 감각적으로 기업을 식별하게 하기 위한 그림 기호의 역할을 한다.
(정답률: 44%)
  • 코퍼레이트 심벌(CI)은 기업의 정체성을 단순화된 도형, 색상, 기호 등으로 상징화하여 전달하는 시각 언어입니다. 따라서 구체적이고 사실적인 영상 형태보다는 추상적이고 상징적인 형태로 표현하는 것이 일반적입니다.
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64. 포토샵에서 주로 하는 작업이 아닌 것은?

  1. 이미지 리터칭
  2. 다양하고 정교한 캐릭터 드로잉
  3. 사진의 효과 변환
  4. 컬러의 변환
(정답률: 42%)
  • 포토샵은 비트맵 기반의 이미지 편집 툴로 리터칭, 효과 변환, 컬러 보정에 최적화되어 있습니다. 반면, 정교한 캐릭터 드로잉과 같은 벡터 기반의 작업은 일러스트레이터와 같은 툴이 더 적합합니다.
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65. 매슬로우(Maslow)는 동기부여 이론에서 인간욕구를 5단계로 구분하였다. 다음 중 가장 상위 욕구는?

  1. 안전의 욕구
  2. 사회적 욕구
  3. 자아실현의 욕구
  4. 존경의 욕구
(정답률: 50%)
  • 매슬로우의 욕구 5단계 이론은 생리적 욕구, 안전의 욕구, 사회적 욕구, 존경의 욕구 순으로 진행되며, 가장 최상위 단계에서 자신의 잠재력을 최대한 발휘하려는 자아실현의 욕구가 위치합니다.
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66. 신문광고에서 내용적 요소에 속하는 것은?

  1. 캡션
  2. 로고타입
  3. 보더라인
  4. 일러스트레이션
(정답률: 44%)
  • 신문광고의 구성 요소 중 캡션은 사진이나 그림에 대한 설명을 덧붙이는 텍스트로, 광고가 전달하고자 하는 메시지를 구체화하는 내용적 요소에 해당합니다.

    오답 노트

    로고타입, 보더라인, 일러스트레이션: 시각적 장식을 위한 형식적 요소
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67. 컴퓨터그래픽스의 특징 중 장점이 아닌 것은?

  1. 수작업으로 불가능한 표현이나 효과가 가능
  2. 정확성과 정밀도를 높이고, 일정 기간만 보존이 가능
  3. 시간과 비용을 줄이고 대량생산이 가능
  4. 빛에 의한 컬러로 무한에 가까운 색을 재현
(정답률: 47%)
  • 컴퓨터그래픽스는 디지털 데이터로 저장되기 때문에 수정이 용이하고 영구적인 보존이 가능하다는 것이 강력한 장점입니다.
    일정 기간만 보존이 가능하다는 설명은 디지털 데이터의 특성과 맞지 않는 잘못된 설명입니다.
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68. 디자인 환경의 변화로 디자인 활동 경향도 변하고 있다. 그 예로서 적합하지 않는 것은?

  1. 디자인 창조 기회의 증대
  2. 디자인 영역의 확대
  3. 디자인의 전문화
  4. 디자인의 동질화
(정답률: 29%)
  • 현대 디자인 환경은 기술 발전과 사회 변화에 따라 더욱 다양해지고 전문화되는 추세입니다.
    디자인의 동질화는 개성과 다양성을 추구하는 현대 디자인의 경향과 정반대되는 개념으로, 오히려 차별화와 다양화가 진행되고 있습니다.
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69. DM광고의 특징이 아닌 것은?

  1. 회원제 운영으로 예상고객을 선별할 수 있고 시기와 빈도를 조절할 수 있음
  2. 직접광고로 타 광고와 직접 경쟁을 통해 소비자에게 설득력을 높일 수 있음
  3. 다른 광고에 비해 형태, 크기 또는 인쇄방법과 지질 선정을 자유롭게 할 수 있음
  4. 새로운 수요개척을 위해 특정 대상에게 단독적이고 직접적으로 전달할 수 있음
(정답률: 34%)
  • DM(Direct Mail) 광고는 특정 대상에게 직접 전달하는 1:1 마케팅 방식입니다.
    타 광고와 직접 경쟁하여 설득력을 높이는 것이 아니라, 타겟팅된 고객에게 개인화된 메시지를 전달하여 반응을 유도하는 것이 핵심 특징입니다.
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70. 레터링에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 널은 의미로 글자디자인, 글자표현, 그 기능이나 글자 자체를 의미한다.
  2. 어떤 디자인을 위한 특정한 목적으로 가지는 글자를 디자인하는 것이다.
  3. 활자와 여러 가지 요소들을 이용하여 지면을 아름답고 내용이 충실히 전달되도록 하는 것이다.
  4. 글자라는 소재를 사용하여 어떤 사고나 의도를 표현하고 전달하려는 것으로 글자의 상호관계에 대한 문제가 고려되어야 한다.
(정답률: 36%)
  • 레터링은 글자 자체를 디자인하여 특정한 목적이나 의도를 표현하는 예술적 활동입니다.
    활자와 여러 가지 요소들을 이용하여 지면을 아름답고 내용이 충실히 전달되도록 하는 것은 레터링이 아니라 타이포그래피(Typography)에 대한 설명입니다.
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71. 판매원이 직접고객과 대면하여 자사의 상품이나 서비스를 구입하도록 권유하는 커뮤니케이션활동은?

  1. P.O.P
  2. PR
  3. Package
  4. personal selling
(정답률: 31%)
  • 인적 판매(personal selling)는 판매원이 잠재 고객과 직접 대면하여 상품의 특성을 설명하고 구매를 유도하는 직접적인 커뮤니케이션 활동입니다.
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72. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소의 4P에 해당하는 것은?

  1. People
  2. Position
  3. Promotion
  4. Purchase
(정답률: 40%)
  • 마케팅 믹스의 4P는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)으로 구성됩니다.
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73. 포스터(Poster)의 유래에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 포스터(Poster)라는 작가의 그래픽 작품에서 유래되었다.
  2. 인쇄물이 붙여진 거리의 기둥(Post)에서 유래되었다.
  3. 포스터리제이션(Posterization)이라는 사진기법의 표현방식에서 유래 되었다.
  4. 아주 소형으로 인쇄한 포스터 스탬프(Poster stamp)에서 유래 되었다.
(정답률: 56%)
  • 포스터는 벽이나 거리의 기둥을 뜻하는 영어 단어 Post에서 유래되었으며, 기둥에 붙이는 공고물이라는 의미에서 시작되었습니다.
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74. 시장 포지셔닝(Market positioning) 이란?

  1. 제품의 단기, 중기, 장기적 수요 예측에 대한 시장 측정의 방법
  2. 시장에서 자사와 경쟁사의 위치를 파악, 전략적 위치를 결정하는 방법
  3. 시장 상황의 여러 가지 분석 자료를 통해 시장을 세분화 하는 작업
  4. 가격결정과 축진 및 분배에 대한 계획을 수립하고 이를 수행하는 과정
(정답률: 18%)
  • 시장 포지셔닝은 소비자들의 마음속에 자사 제품이나 브랜드가 경쟁사와 비교하여 어떤 독특한 위치를 차지하게 할 것인지 전략적 위치를 결정하는 활동입니다.

    오답 노트

    시장 세분화: 시장을 유사한 특성을 가진 집단으로 나누는 작업
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75. 국가의 경제성과 문화수준, 예술성을 잘 나타내주는 포스터는?

  1. 공공 캠페인 포스터
  2. 문화행사 포스터
  3. 관광 포스터
  4. 상품광고 포스터
(정답률: 48%)
  • 문화행사 포스터는 해당 국가의 예술적 역량과 문화적 수준, 그리고 전반적인 경제적 성과를 시각적으로 투영하여 보여주는 매체입니다.
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76. 열독률에 대한 옳은 설명은?

  1. 특정의 신문이나 잡지를 본다든지, 읽는다든지 하는 사람이 전체에서 차지하고 있는 비율
  2. 특정의 신문이나 잡지를 본다든지, 읽는다든지 하는 사람을, 불특정의 신문이나 잡지와 구분하는 비율
  3. 불특정의 신문이나 잡지를 본다든지, 읽는다든지 하는 사람을 특정의 신문이나, 잡지를 구독하는 사람과 구분하는 비율
  4. 특정의 신문이나 잡지를 오랫동안 구독하는 사람들을 조사하여 통계를 내는 비율
(정답률: 16%)
  • 열독률은 특정 신문이나 잡지를 읽는 사람이 전체 인구 또는 전체 독자층에서 차지하고 있는 비율을 의미합니다.
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77. 생산자로부터 소비자에게 이전되는 재화, 서비스 판매에 따라 일어나는 마케팅 전반에 관하 사실의 수정, 기록, 분석 등을 하는 조사는?

  1. 광고 내용조사
  2. 시장조사
  3. 매체조사
  4. 이론조사
(정답률: 50%)
  • 시장조사는 생산자로부터 소비자에게 전달되는 재화와 서비스의 판매 과정에서 발생하는 마케팅 전반의 사실을 수정, 기록, 분석하는 조사 활동을 말합니다.
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78. 다음 중 S.T.P(Segmentation Target Positioning) 전략이란?

  1. 목표 소비자를 결정하고 이들이 세분화될 수 있는가를 살핀 다음, 포지셔닝을 해나가는 시장전략
  2. 소비자 시장이 세분화될 수 있는가를 살피고 목표 소비자를 결정한 다음, 포지셔닝을 해나가는 시장전략
  3. 사장을 먼저 세분화하고 포지셔닝을 한 다음, 목표소비자를 확정해 나가는 시장전략
  4. 포지셔닝을 분명히 해두고 시장을 세분화시킨 다음, 목표 소비자를 확정해 나가는 시장전략
(정답률: 30%)
  • S.T.P 전략은 시장 세분화(Segmentation), 타겟팅(Targeting), 포지셔닝(Positioning)의 약자로, 시장을 먼저 세분화하고 그중 목표 소비자를 결정한 뒤, 소비자에게 각인될 위치를 정하는 포지셔닝 순으로 진행되는 시장 전략입니다.
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79. 고객에게 만족과 이익을 주고 기업의 목적을 달성할 수 있도록 물자나 용역을 소비자에게로 유통시키는 모든 경영활동을 의미하는 것은?

  1. 런칭
  2. 마케팅
  3. 네이밍
  4. 애드버타이징
(정답률: 67%)
  • 마케팅은 고객에게 만족과 이익을 제공함으로써 기업의 목적을 달성하기 위해 물자나 용역을 소비자에게 유통시키는 모든 경영 활동을 의미합니다.

    오답 노트

    런칭: 신제품을 시장에 처음 내놓는 것
    네이밍: 제품에 이름을 붙이는 것
    애드버타이징: 광고 활동
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80. TV광고에서 Sound Logo란?

  1. TV-CF에서 완성된 화상에 음향효과를 붙이는 작업
  2. 화면 내용의 움직임에 맞추어 효과음을 녹음하여 광고하는 것
  3. 기업명이나 상품명 위에 주장, 내용, 특징을 반복하여 쓰는 말
  4. 기업이나 상품명을 인상적으로 전달하기 위한 효과음이나 음악의 명칭
(정답률: 52%)
  • Sound Logo는 시각적인 로고처럼 청각적으로 기업이나 상품의 정체성을 각인시키기 위해 사용하는 짧고 인상적인 효과음이나 음악을 의미합니다.
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