시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2015-03-08)

시각디자인산업기사 2015-03-08 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인산업기사 2015-03-08 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인산업기사
(2015-03-08 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 보색(補色)에 관한 다음 설명 중 가장 적합하지 못한 것은?

  1. 보색은 색상환 상에서 마주 보는 색끼리의 관계
  2. 두 색은 섞으면 무채색(회색)이 되는 현상
  3. 한 색에 대하여 여색이나 반대색의 범위가 성립 되는 현상
  4. 적색과 청록색 및 황색과 청자색 간에만 이루어 지는 현상
(정답률: 95%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보는 색의 관계로, 두 색을 섞으면 무채색이 되며 여색이나 반대색의 범위를 형성합니다. 이러한 보색 관계는 특정 색상 쌍에만 국한되지 않고 색상환 상의 모든 마주 보는 색들 사이에서 성립합니다.
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2. 무기력증 환자를 치료하기 위하여 실내 분위기를 색조로 꾸미는 것으로 가장 바람직한 것은?

  1. 보라색 계통
  2. 붉은색 계통
  3. 연두색 계통
  4. 푸른색 계통
(정답률: 63%)
  • 붉은색 계통은 심리적으로 활력, 에너지, 자극을 주는 난색 계열의 색상입니다. 따라서 무기력증 환자에게 심리적 자극과 활기를 불어넣어 치료하는 분위기를 조성하는 데 가장 바람직합니다.
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3. 색채의 상징에서 빨강과 관련이 없는 것은?

  1. 정열
  2. 희망
  3. 위험
  4. 흥분
(정답률: 88%)
  • 빨강은 정열, 위험, 흥분, 사랑 등을 상징하는 강렬한 색상입니다. 반면 희망은 일반적으로 초록이나 노랑 계열의 색상과 관련이 깊습니다.
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4. 색의 혼합에 대한 내용이 바르게 짝지어진 것은?

  1. 색광의 3원색 - R,G,B - 가법혼색 - 컬러모니터
  2. 색광의 3원색 - Y,M,C - 감법혼색 - 텔레비젼
  3. 색료의 3원색 - R,G,B - 감법혼색 - 그림물감
  4. 색료의 3원색 - Y,M,C - 가법혼색 – 무대조명
(정답률: 88%)
  • 색광의 3원색인 $R, G, B$는 섞을수록 밝아지는 가법혼색의 원리를 가지며, 컬러모니터와 같은 발광체에 적용됩니다.

    오답 노트

    색료의 3원색: $Y, M, C$이며 섞을수록 어두워지는 감법혼색(그림물감 등)에 해당합니다.
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5. 유채색의 명도 및 채도에 관한 수식어 중 가장 채도가 높은 것은?

  1. Vivid
  2. Light
  3. Deep
  4. Pale
(정답률: 78%)
  • 유채색의 톤(Tone) 구분 중 Vivid는 가장 순색에 가까운 상태로, 명도와 관계없이 채도가 가장 높은 상태를 의미합니다.
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6. 각각 같은 양의 물감을 혼합하였을 때 회색조가 생기는 경우가 아닌 것은?

  1. 노랑+남색
  2. 파랑+흰색
  3. 빨강+녹색
  4. 흰색+회색
(정답률: 79%)
  • 회색조(무채색 계열)는 보색 관계의 색상을 혼합하거나 무채색끼리 섞었을 때 나타납니다. 노랑과 남색, 빨강과 녹색은 서로 보색 관계에 있어 혼합 시 무채색에 가까운 회색조가 생성되지만, 파랑과 흰색의 혼합은 밝은 파란색(명도 변화)이 될 뿐 회색조가 되지 않습니다.
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7. 색채조절의 3요소와 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 명시성
  2. 작업성
  3. 안전성
  4. 간편성
(정답률: 62%)
  • 색채조절의 3요소는 명시성, 작업성, 안전성입니다. 간편성은 색채조절의 직접적인 핵심 요소에 해당하지 않습니다.
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8. 색채계획에서 배색기법을 나타낸 것으로 틀린 것은?

  1. 주조색은 색채 계획시 첫 번째로 표현하고 싶은 이미지의 중심이 되는 색으로 바탕색이나 배경색인 경우가 많고 다양한 목적과 조건을 고려하여 결정하여야 한다.
  2. 보조색은 한 가지 또는 여러 가지 색인 경우도 있으며 주조색과 색상이나 톤 차이를 작게 하여 비슷하게 하면 통일감 있는 조화를 얻을 수 있다.
  3. 그라데이션에 조화는 모든 단계의 색을 동일하게 처리하는 배색기법을 말한다.
  4. 강조색은 배색 전체의 액센트 역할을 하는 색으로써 전체의 기조를 해치지 않는 범위에서 사용하는 것이 효과적이다.
(정답률: 89%)
  • 그라데이션 조화는 색상, 명도, 채도 중 어느 하나 이상의 요소가 단계적으로 변하여 부드럽게 이어지는 배색기법입니다. 모든 단계를 동일하게 처리하는 것이 아니라 점진적인 변화를 주는 것이 핵심입니다.
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9. 먼셀(Munsell)의 색상환에서 최초의 기준색으로 틀린 것은?

  1. 빨강(R)
  2. 주황(O)
  3. 파랑(B)
  4. 보라(P)
(정답률: 83%)
  • 먼셀 색체계의 최초 기준색은 빨강(R), 노랑(Y), 초록(G), 파랑(B), 보라(P)의 5가지 기본색입니다.

    오답 노트

    주황(O): 기본색이 아닌 중간색입니다.
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10. 24비트 컬러 중에서 정해진 256 컬러표를 사용하는 단일 채널 이미지는?

  1. 256 colors
  2. grayscale
  3. bitmap color
  4. indexed color
(정답률: 39%)
  • 인덱스 컬러(indexed color)는 24비트 트루 컬러 중 사용할 색상만을 뽑아 최대 256가지의 색상표(Palette)를 만들고, 이미지의 각 픽셀은 이 표의 인덱스 번호만을 저장하는 방식입니다.
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11. 문,스펜서의 색채조화론에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 먼셀 표색계로 설명이 가능하다.
  2. 정량적으로 표현 가능하다.
  3. 오메가 공간으로 설정되어 있다.
  4. 색채의 면적관계를 고려하지 않았다.
(정답률: 82%)
  • 문·스펜서의 색채조화론은 먼셀 표색계를 기초로 수학적 공식을 사용하여 정량적으로 표현하며, 오메가 공간을 설정한 것이 특징입니다. 색채의 면적관계 고려는 모든 배색의 기본 바탕이 되므로, 이를 고려하지 않았다는 설명은 틀린 것입니다.
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12. 색의 온도감을 주로 좌우하는 요소는?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 난색
(정답률: 59%)
  • 색의 온도감(따뜻함과 차가움)은 주로 색상에 의해 결정됩니다. 예를 들어 빨강 계열은 난색으로 따뜻함을, 파랑 계열은 한색으로 차가움을 느끼게 합니다.
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13. 눈의 구조에서 간상체와 추상체의 광수용기가 있어 물체의 색채나 형체를 감지할 수 있는 부분은?

  1. 각막
  2. 수정체
  3. 망막
  4. 시신경
(정답률: 61%)
  • 망막은 눈의 가장 안쪽에 위치한 신경 조직으로, 빛을 감지하는 광수용기인 간상체(명암 감지)와 추상체(색채 감지)가 분포하여 시각 정보를 수집합니다.
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14. 백광이 프리즘을 통과할 때 파장이 짧고 가장 많이 굴절되는 색은?

  1. 녹색
  2. 빨강
  3. 주황
  4. 보라
(정답률: 64%)
  • 빛이 프리즘을 통과할 때 파장이 짧을수록 굴절률이 커지며, 가시광선 영역에서 파장이 가장 짧고 굴절이 가장 심한 색은 보라색입니다.
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15. 감법 혼합의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 섞으면 섞을수록 어두워진다.
  2. 물감의 혼합을 말한다.
  3. 유채색끼리의 혼합은 채도가 높아진다.
  4. 3원색을 모두 섞으면 흑색이 된다.
(정답률: 82%)
  • 감법 혼합은 색을 섞을수록 빛의 흡수량이 많아져 명도와 채도가 낮아지는 특성이 있습니다. 따라서 유채색끼리 혼합하면 채도는 오히려 낮아집니다.
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16. 먼셀 표색계에서 채도가 14인 색상이 아닌 것은?

  1. 5RP
  2. 5YR
  3. 5Y
  4. 5R
(정답률: 63%)
  • 먼셀 표색계에서 각 색상별로 가질 수 있는 최대 채도 값이 다르며, 5RP는 최대 채도가 14보다 낮기 때문에 채도가 14인 색상이 될 수 없습니다.
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17. "M = O/C"는 문, 스펜서의 미도를 나타내는 공식이다. "O"는 무엇을 나타내는가?

  1. 환경의 요소
  2. 복잡성의 요소
  3. 구성의 요소
  4. 질서성의 요소
(정답률: 47%)
  • 문과 스펜서의 미도(Aesthetic Measure) 공식은 대상의 질서성과 복잡성의 비율로 아름다움을 측정합니다.
    $$M = \frac{O}{C}$$
    여기서 $O$는 질서성의 요소(Order)를, $C$는 복잡성의 요소(Complexity)를 나타냅니다.
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18. 먼셀(Munsell)의 색체계에서 5B 6/4의 설명으로 맞는 것은?

  1. 색상 5B, 명도 6, 채도 4
  2. 색상 5B, 채도 6, 명도 4
  3. 명도 5B, 색상 6, 채도 4
  4. 채도 5B, 명도 6, 색상 4
(정답률: 88%)
  • 먼셀의 색체계는 '색상 명도/채도'의 순서로 표기하는 것이 표준 원칙입니다. 따라서 $5B$ $6/4$는 색상 $5B$, 명도 $6$, 채도 $4$를 의미합니다.
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19. 색을 지각할 수 있는 요소가 아닌 것은?

  1. 소뇌
  2. 물체
  3. 대뇌
(정답률: 39%)
  • 색을 지각하기 위해서는 빛, 물체, 눈(수용기), 대뇌(판단)라는 4가지 요소가 반드시 필요합니다.

    오답 노트

    소뇌: 평형 감각과 운동 조절을 담당하며 색 지각과는 무관함
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20. 다음 중 유사색상의 배색은?

  1. 빨강 - 노랑
  2. 연두 - 녹색
  3. 흰색 - 흑색
  4. 검정 - 파랑
(정답률: 77%)
  • 유사색상 배색은 색상환에서 서로 인접해 있는 가까운 색들의 조합을 의미합니다. 연두와 녹색은 색상환에서 서로 이웃하고 있어 유사색상 배색에 해당합니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 전자제판에 사용되는 컬러스캐너의 특징을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 색분해는 가능하나 색수정은 불가능하다.
  2. 선예도를 강조할 수 있다.
  3. 농담 조정이 자유롭다.
  4. UCR(under color removal)을 간단히 처리할 수 있다.
(정답률: 57%)
  • 전자제판용 컬러스캐너는 디지털 방식으로 데이터를 처리하므로 색분해뿐만 아니라 소프트웨어를 통한 정밀한 색수정이 가능합니다.
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22. 촬영거리가 4m인 피사체를 가이드넘버가 32인 플래시로 촬영할 때 카메라의 적정 조리개 수치는?

  1. F4
  2. F8
  3. F16
  4. F32
(정답률: 67%)
  • 플래시 촬영 시 적정 조리개 값은 가이드넘버를 촬영거리로 나누어 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $F = \frac{GN}{D}$
    ② [숫자 대입] $F = \frac{32}{4}$
    ③ [최종 결과] $F = 8$
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23. 필름면 직전에 셔터막이 장치되어 있고, 렌즈교환식 사진기에 설치된 셔터의 종류는?

  1. 렌즈 셔터
  2. 자동 셔터
  3. 드롭 셔터
  4. 포컬 프레인 셔터
(정답률: 52%)
  • 포컬 프레인 셔터는 렌즈와 필름(초점면) 사이에 셔터막이 위치하는 구조로, 주로 렌즈 교환식 카메라에 사용되는 셔터 방식입니다.
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24. 표면가공의 목적이 아닌 것은?

  1. 잉크의 퇴색을 방지한다.
  2. 인쇄지면의 광택으로 시각효과를 높인다.
  3. 인쇄효과의 장식효과가 있다.
  4. 가독성을 높일 수 있다.
(정답률: 68%)
  • 표면가공은 인쇄물 표면에 코팅 등을 하여 광택을 부여하거나 잉크의 퇴색을 방지하고 장식적인 효과를 주기 위해 수행합니다. 가독성을 높이는 것은 주로 타이포그래피나 레이아웃, 색상 대비의 영역이며 표면가공의 직접적인 목적이 아닙니다.
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25. 카메라와 사람의 눈을 비교 할 때 수정체는 카메라의 무엇과 같은 역할을 하는가?

  1. 셔터
  2. 조리개
  3. 렌즈
  4. 필름
(정답률: 72%)
  • 사람의 눈에서 수정체는 빛을 굴절시켜 망막에 상이 맺히게 하는 역할을 하며, 이는 카메라에서 빛을 모아 필름이나 센서에 상을 맺게 하는 렌즈의 기능과 동일합니다.
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26. 컬러사진(negative)의 인화 결과, 피부 톤에 Green의 컬러 캐스터(cast)를 일으켰을 때 해결방안으로 가장 바람직한 필터 조절 방법은?

  1. Magenta 수치를 더한다.
  2. Cyan 수치를 더한다.
  3. Magenta 수치를 줄인다.
  4. Yellow 수치를 더한다.
(정답률: 32%)
  • 컬러 캐스터를 제거하기 위해서는 보색 관계를 이용해야 합니다. Green의 보색은 Magenta이므로, 피부 톤에 Green이 과하게 나타났다면 보색인 Magenta 수치를 줄여 색 균형을 맞추는 것이 바람직합니다.
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27. 인물사진을 촬영할 때 광선상태와 효과의 연결이 틀린 것은?

  1. 순광선 : 입체감 표현이 적절하다.
  2. 사광선 : 적절한 입체감이 있고 자연스러운 느낌을 준다.
  3. 측광선 : 노출을 그늘진 분분에 맞추면 밝은 부분이 살아난다.
  4. 역광선 : 윤곽부분이 빛나서 드라마틱한 인상을 준다.
(정답률: 67%)
  • 순광선은 피사체의 정면에서 빛이 들어오므로 그림자가 거의 생기지 않아 입체감 표현이 어렵고 평면적으로 보입니다.

    오답 노트

    사광선: 적절한 명암 대비로 자연스러운 입체감 형성
    측광선: 명암 차이가 뚜렷하여 강한 입체감 형성
    역광선: 피사체 테두리에 빛의 라인이 생겨 드라마틱한 효과 부여
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28. 초점거리가 85mm인 렌즈의 유효구경이 60.7mm일 때 렌즈의 밝기는?

  1. 0371
  2. 1.4
  3. 2.8
  4. 3.5
(정답률: 62%)
  • 렌즈의 밝기(F값)는 초점거리를 유효구경으로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $F = \frac{f}{D}$
    ② [숫자 대입] $F = \frac{85}{60.7}$
    ③ [최종 결과] $F = 1.4$
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29. 의상, 메이크업, 헤어스타일, 액세서리 등을 소개할 목적으로 스튜디어에서 모델을 이용하여 촬영한 사진은?

  1. 다큐멘터리사진
  2. 스냅사진
  3. 패션사진
  4. 기념사진
(정답률: 81%)
  • 의상, 메이크업, 헤어스타일 및 액세서리 등 패션 아이템을 효과적으로 보여주기 위해 스튜디오에서 모델을 촬영하는 사진 장르를 패션사진이라고 합니다.
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30. 노출을 결정하는데 해당되는 사항과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 피사체의 명암
  2. 피사체의 상태(색채, 거리, 장소)
  3. 사용필름의 특성
  4. 사용필름에 대한 감력정도
(정답률: 57%)
  • 노출은 피사체의 명암, 색채, 거리, 장소와 같은 환경적 요인과 사용 필름의 감도(ISO) 등 특성에 의해 결정됩니다. 감력정도라는 표현은 노출 결정의 직접적인 표준 지표가 아니므로 가장 거리가 멉니다.
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31. 인화지의 포장에 DW(Double Weight)라는 표기의 의미는?

  1. 인화지의 호수
  2. 인화지의 표면 종류
  3. 인화지의 두께
  4. 인화지의 이미지 톤(image tone)
(정답률: 84%)
  • 인화지 표기의 DW(Double Weight)는 일반 인화지보다 두 배 정도 두꺼운 용지를 의미하며, 이는 인화지의 두께를 나타내는 규격입니다.
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32. 렌즈의 종류 중 인간의 시각과 비슷하여 자연스러운 원근감으로 묘사할 수 있는 렌즈는?

  1. 마이크로 렌즈
  2. 시프트 렌즈
  3. 표준렌즈
  4. 반사망원 렌즈
(정답률: 73%)
  • 표준렌즈는 초점 거리가 인간의 눈이 보는 화각 및 원근감과 가장 유사하게 설계된 렌즈로, 왜곡이 적고 자연스러운 묘사가 가능합니다.
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33. 흑백 현상에서 가장 정확한 현상처리 순서는?

  1. 정지 → 정착 → 현상
  2. 현상 → 정지 → 정착
  3. 정착 → 현상 → 정지
  4. 정지 → 현상 → 정착
(정답률: 55%)
  • 흑백 현상은 잠상을 가시화하고 고정하는 화학적 과정으로, 반드시 정해진 순서를 따라야 합니다.
    현상: 잠상을 가시적인 은 입자로 변화시킴 $\rightarrow$ 정지: 현상액의 작용을 급격히 중단시킴 $\rightarrow$ 정착: 미감광 할로겐화 은을 제거하여 이미지를 영구 고정함
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34. 종이의 지합(formation) 불량에 의해 발생하는 인쇄 사고가 아닌 것은?

  1. 인쇄얼룩(mottle)
  2. 민인쇄농도 균일성
  3. 뜯김(picking)
  4. 인쇄광택 불균일
(정답률: 36%)
  • 지합(formation)이란 종이 내부의 섬유가 얼마나 균일하게 분포되어 있는지를 나타내는 척도입니다. 지합이 불량하면 종이의 밀도와 흡수성이 부위별로 달라져 인쇄얼룩(mottle), 인쇄농도 불균일, 인쇄광택 불균일 등이 발생합니다.

    오답 노트

    뜯김(picking): 종이 표면의 강도가 부족하여 인쇄 시 잉크에 의해 종이 표면이 뜯겨 나가는 현상으로, 지합보다는 표면 강도와 관련이 깊습니다.
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35. 근접 촬영에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 근접 촬영시 사용되는 클로즈업(Close-up) 렌즈는 표준 렌즈와 카메라 몸체 사이에 부착한다.
  2. 근접 촬영에 사용하는 주름상자(Bellows)는 기동성이 없어서 최근에는 별로 사용되지 않는다.
  3. 매크로(Macro) 렌즈는 작은 물체를 크게 촬영할 수 있어 양질의 사진을 얻을 수 있다.
  4. 근접 촬영은 피사계 심도(Depth of field)가 얕게 형성 되기 쉬우므로 삼각대(Tripod)를 사용하는 것이 좋다.
(정답률: 36%)
  • 클로즈업(Close-up) 렌즈는 표준 렌즈의 앞부분(렌즈 끝)에 부착하여 초점 거리를 짧게 만들어 근접 촬영을 가능하게 하는 렌즈입니다.

    오답 노트

    주름상자(Bellows): 기동성 부족으로 사용 빈도 감소함
    매크로(Macro) 렌즈: 고배율 촬영에 최적화된 렌즈임
    피사계 심도: 근접 촬영 시 매우 얕아지므로 삼각대 사용이 권장됨
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36. 필름과 같은 크기로 인화하여 프레임 구성과 노출상태 등을알아보기 위한 작업은?

  1. 확대인화
  2. 밀착인화
  3. 수평인화
  4. 수직인화
(정답률: 49%)
  • 밀착인화는 필름을 인화지에 직접 밀착시켜 동일한 크기로 인화함으로써, 프레임 구성이나 노출 상태를 빠르게 확인하는 작업입니다.
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37. 인쇄물의 도트게인(Dot gain)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 필름면적 75%에서 최대 도트게인이 발생한다.
  2. 블랭킷과 종이의 밀착으로 발생한다.
  3. 비도공지의 도트케인이 도공지보다 크게 발생한다.
  4. 도트게인을 감안하여 인쇄필름이나 판을 만들어야 한다.
(정답률: 35%)
  • 도트게인은 일반적으로 망점 면적이 $50\%$일 때 최대치로 발생합니다.

    오답 노트

    블랭킷과 종이의 밀착: 발생 원인 맞음
    비도공지: 흡수성이 커서 도공지보다 도트게인이 큼
    인쇄필름 제작: 도트게인을 보정하여 제작해야 함
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38. 다음 중 커플러(coupler)와 가장 관계가 있는 것은?

  1. 발색제
  2. 현상제
  3. 표백제
  4. 정착제
(정답률: 41%)
  • 커플러(coupler)는 색소 형성제로서, 현상 과정에서 발색제와 결합하여 최종적인 색상을 만들어내는 역할을 합니다.
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39. IGT 인쇄적성 시험기로 측정하지 못하는 것은?

  1. 잉크에 의한 종이 뜯김성(picking)
  2. 잉크의 전이율
  3. 잉크 트래핑(trapping)
  4. 잉크의 택(tack)
(정답률: 53%)
  • IGT 인쇄적성 시험기는 잉크의 전이율, 트래핑, 종이 뜯김성(picking) 등을 측정하는 장비이며, 잉크의 택(tack)은 별도의 인클라이너(Inclinometer) 등을 통해 측정하므로 IGT로 측정할 수 없습니다.
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40. 내용물을 보호할 목적으로 포장에 많이 사용되는 종이는?

  1. 아트지
  2. 코튼지
  3. 킬레이트지
  4. 크라프트지
(정답률: 86%)
  • 크라프트지는 강도가 높고 질겨서 내용물 보호를 목적으로 하는 포장용지로 가장 널리 사용되는 대표적인 종이입니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 객관적이며 합리적인 과학적 기초위에 성립된 디자인 조건은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 독창성
(정답률: 81%)
  • 디자인의 조건 중 합목적성은 제품의 사용 목적과 기능에 부합하도록 객관적이고 합리적인 과학적 기초 위에 성립되는 조건입니다.
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42. 제도에서 물품의 외형을 나타내는 선은?

  1. 실선
  2. 파단선
  3. 일점쇄선
  4. 은선
(정답률: 77%)
  • 제도에서 물체의 겉모양, 즉 외형을 분명하게 나타내기 위해 사용하는 선은 실선입니다.
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43. 기업 이미지 통일작업에 있어서 기본 시스템(Basic System)에 해당되는 것은?

  1. 사인
  2. 차량류
  3. 유니폼
  4. 심벌마크
(정답률: 78%)
  • 기업 이미지 통일작업(CI)에서 기본 시스템은 기업의 정체성을 상징하는 가장 핵심적인 요소를 의미하며, 심벌마크가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    사인, 차량류, 유니폼: 기본 시스템을 응용한 응용 시스템(Application System)에 해당합니다.
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44. 말레비치(K.Malevich), 리시츠키(E.Lissitzky)가 활약한 러시아의 산업미술에 기여한 사조의 특징은?

  1. 기하학적 형태의 활용
  2. 유기적 형태의 활용
  3. 논리적 형태의 활용
  4. 현실적 형태의 활용
(정답률: 55%)
  • 말레비치와 리시츠키가 주도한 러시아의 구성주의(Constructivism)는 추상적이고 단순한 기하학적 형태를 활용하여 산업 사회의 역동성과 기능성을 표현한 것이 특징입니다.
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45. 경쟁사의 제품 기획 태도, 디자인 폴리시 등을 알 수 있는 생산상의 디자인 관리 요소는?

  1. 시장분석, 경쟁상품에 대한 조사
  2. 의장등록, 특허조사
  3. 출판물에 대한 조사
  4. 소비자 여론조사
(정답률: 80%)
  • 경쟁사의 제품 기획 방향, 디자인 정책, 최신 트렌드 등을 파악하여 자사 제품의 경쟁력을 확보하기 위해서는 시장분석 및 경쟁상품에 대한 조사가 필수적입니다.
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46. 독일공작연맹(DWB)의 창설에 가장 중심적 역할을 한 인물은?

  1. 존 러스킨
  2. 윌리암 모리스
  3. 헤르만 무테지우스
  4. 윌터 그로피우스
(정답률: 73%)
  • 독일공작연맹(DWB)은 영국 미술공예운동의 영향을 받아 헤르만 무테지우스가 중심이 되어 창설하였으며, 예술과 산업의 결합을 통해 독일 제품의 질적 향상을 도모했습니다.
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47. 다음 중 디자인 정책 실행 시 가장 우선되어야 할 전략은?

  1. 마케팅 전략
  2. 기업 전략
  3. 메시지 전략
  4. 광고 전략
(정답률: 21%)
  • 디자인 정책을 실행할 때는 개별적인 마케팅이나 광고 전략에 앞서, 기업이 나아가야 할 방향과 정체성을 설정하는 기업 전략이 최우선적으로 수립되어야 합니다.
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48. 디자인의 조형요소 중 '형"에 속하는 것은?

  1. 점, 선, 면, 입체
  2. 무채색, 유채색
  3. 색의 강약
  4. 율동, 대비, 조화
(정답률: 79%)
  • 디자인의 조형요소 중 '형(Form)'은 시각적으로 인지되는 물리적 형태를 의미하며, 가장 기본적인 구성 단위인 점, 선, 면, 입체로 이루어집니다.
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49. 바우하우스에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 초대 교장은 발터 그로피우스로 바이마르에서 출범하였다.
  2. 조각, 건축, 회화 등 조형예술 전 분야에 대한 교육이 이루어졌다.
  3. 대표적인 교수는 살바도르 달리와 마르셀 뒤샹이다.
  4. 교육과정은 기초과정, 공방과정, 건축교육 순으로 실시했다.
(정답률: 59%)
  • 바우하우스는 현대 디자인 교육의 기틀을 마련한 학교로, 살바도르 달리나 마르셀 뒤샹 같은 초현실주의 및 다다이즘 예술가들이 교수로 재직한 곳이 아닙니다.
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50. 미국의 현대 디자인에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 세계경제공황은 판매를 위한 디자인에서 장식을 위한 디자인으로 미국의 디자인을 변화시켰다.
  2. 1919년 공업디자인이라는 용어가 미국의 디자이너에 의해 처음 사용되었다.
  3. 독일 바우하우스의 조형이념이 미국으로 이식되어 미국의 공업디자인 발전 계기가 되었다.
  4. 1930년대 유선형 디자인은 운동과 연관이 없는 일반 제품에까지 유용되었다.
(정답률: 45%)
  • 세계경제공황 이후 미국 디자인은 장식을 배제하고 제품의 판매 촉진을 위해 외형을 개선하는 판매를 위한 디자인(Styling)으로 변화하였습니다.
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51. 다음 중 평면도법에 해당되지 않는 것은?

  1. 직선의 등분
  2. 각의 2등분
  3. 삼각형의 내접원
  4. 제 3각법
(정답률: 58%)
  • 평면도법은 평면 위에서 도형을 작도하는 방법으로 직선의 등분, 각의 2등분, 삼각형의 내접원 등이 포함됩니다. 반면 제 3각법은 물체를 배치하여 도면을 그리는 투상법의 일종입니다.
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52. 치수보조 기호의 종류 중 모따기 기호는?

  1. C
  2. t
  3. SR
  4. R
(정답률: 59%)
  • 치수보조 기호에서 모따기(Chamfer)는 영문 대문자 C를 사용하여 표시합니다.
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53. 도면에 사용하는 길이치수의 단위는?

  1. mm
  2. cm
  3. m
  4. inch
(정답률: 70%)
  • 기계 제도 및 설계 도면에서는 정밀한 치수 표기를 위해 특별한 언급이 없는 한 기본 길이 단위로 $mm$를 사용합니다.
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54. 다음 중 반복, 애매한 윤관선, 중복 이미지, 방향과 속도 등이 일이키는 느낌과 관련한 것은?

  1. 질감
  2. 거리감
  3. 운동감
  4. 균형감
(정답률: 82%)
  • 반복적인 요소, 잔상과 같은 애매한 윤관선, 중복된 이미지, 특정 방향성과 속도감의 표현은 시각적으로 움직이는 듯한 느낌인 운동감을 형성하는 핵심 요소입니다.
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55. 서로 가까이 있는 요소들이 패턴이나 그룹으로 보이게 되는 법칙은?

  1. 근접성
  2. 유사성
  3. 연속성
  4. 간결성
(정답률: 62%)
  • 게슈탈트 법칙 중 근접성의 원리는 서로 가까이 배치된 요소들을 하나의 그룹이나 패턴으로 인식하려는 경향을 말합니다.
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56. 다음 중 인체의 팔등신과 관련이 있는 디자인 조형 원리는?

  1. 분할
  2. 비례
  3. 율동
  4. 조화
(정답률: 73%)
  • 비례는 전체와 부분, 또는 부분과 부분 사이의 상대적인 크기 관계를 의미합니다. 인체의 팔등신은 머리 크기를 기준으로 신체 전체의 비율을 설정한 대표적인 비례의 사례입니다.
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57. 정보화 시대의 디자인에서 주로 나타나는 현상이 아닌 것은?

  1. 사용자 참여적 디자인인 주문형 특성화
  2. 아날로그에서 디지털화
  3. 정보의 네트워크화
  4. 정보 소통의 획일화
(정답률: 60%)
  • 정보화 시대의 디자인은 디지털화, 네트워크화, 사용자 맞춤형 주문 제작 등 다양성과 개방성을 특징으로 합니다. 따라서 정보 소통이 획일화되는 것이 아니라, 오히려 다변화되고 개인화되는 경향을 보입니다.
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58. 디자인 계획에서 디자이너는 차별화를 통한 제품의 질적 발전의 유도한다. 다음 중 차별화와 관련이 없는 것은?

  1. 시장의 침체요인 파악
  2. 새로운 기능 방식 개발
  3. 실용 편의성의 발견
  4. 제품 생산자의 욕구 추구
(정답률: 82%)
  • 제품의 차별화는 시장의 요구를 분석하고 사용자에게 새로운 가치와 편의성을 제공함으로써 제품의 질적 발전을 꾀하는 전략입니다. 제품 생산자의 개인적인 욕구를 추구하는 것은 사용자 중심의 차별화 전략과는 거리가 멉니다.
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59. 오늘날 디자인이 추구해 나가야 할 가장 큰 근본 문제는?

  1. 생산과 판매를 위한 디자인
  2. 기술개발과 변화에 의존
  3. 정보화시대에 대응하고 지향하는 자세
  4. 디자인과 환경, 인간의 연관성 추구
(정답률: 57%)
  • 현대 디자인은 단순한 외형적 아름다움이나 상업적 판매를 넘어, 지속 가능한 발전과 인간 중심의 가치를 지향합니다. 따라서 디자인과 환경, 인간의 연관성을 추구하는 것이 가장 근본적이고 중요한 과제입니다.
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60. 근대 디자인사의 연대별 순서가 옳게 된 것은?

  1. 미술공예운동 → 독일공작연맹 → 아르누보 → 바우하우스
  2. 독일공작연맹 → 아르누보 → 미술공예운동 → 바우하우스
  3. 미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스
  4. 독일공작연맹 → 미술공예운동 → 아르누보 → 바우하우스
(정답률: 65%)
  • 근대 디자인사는 수공예의 부활에서 시작하여 점차 산업화와 표준화의 방향으로 발전했습니다. 미술공예운동(19세기 후반) → 아르누보(19세기 말~20세기 초) → 독일공작연맹(1907년) → 바우하우스(1919년) 순으로 전개되었습니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 브랜드의 가장 본원적인 기능으로서 브랜드를 개발한 기업의 신분이나 지역을 표시하는 기능은?

  1. 구별기능
  2. 출처기능
  3. 자산기능
  4. 품질보증기능
(정답률: 66%)
  • 출처기능은 브랜드의 가장 기본적인 기능으로, 해당 제품을 누가 만들었는지, 즉 기업의 신분이나 생산 지역을 표시하여 소비자에게 알리는 역할을 합니다.
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62. 커뮤니케이션 흐름을 옳게 나열한 것은?

  1. 송신자 → 기호화 → 매체 → 해독 → 수신자
  2. 송신자 → 매체 → 기호화 → 해독 → 수신자
  3. 송신자 → 기호화 → 해독 → 매체 → 수신자
  4. 송신자 → 해독 → 매체 → 기호화 → 수신자
(정답률: 48%)
  • 커뮤니케이션은 송신자가 메시지를 기호로 변환(기호화)하여 매체를 통해 전달하면, 수신자가 이를 다시 해석(해독)하는 순서로 진행됩니다.
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63. 컴퓨터그래픽 파일 형식 중 비트맵 형식이 아닌 것은?

  1. EPS
  2. GIF
  3. JPEG
  4. BMP
(정답률: 73%)
  • EPS는 수학적 함수를 이용해 이미지를 표현하는 벡터(Vector) 방식의 파일 형식입니다.

    오답 노트

    GIF, JPEG, BMP: 픽셀 단위로 색상 값을 저장하는 비트맵 방식
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64. 중간 판매업자를 거치지 않고 생산자와 소비자 또는 생산자와 소매업자 사이에서 직접적으로 이루어지는 판매행위는?

  1. 디자인 마케팅(design marketing)
  2. 컬러 마케팅(color marketing)
  3. 브랜드 마케팅(brand marketing)
  4. 다이렉트 마케팅(direct marketing)
(정답률: 82%)
  • 다이렉트 마케팅(direct marketing)은 중간 유통 단계를 생략하고 생산자가 소비자나 소매업자에게 직접 제품을 판매하는 직접 판매 행위를 의미합니다.
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65. 균형의 가장 일반적인 모습으로 정적인 균형이 잡힌 상태로 질서를 주기 좋고 통일감을 얻기 쉬운 방법은?

  1. 종속
  2. 대칭
  3. 비례
  4. 주도
(정답률: 73%)
  • 대칭은 중심축을 기준으로 요소들이 동일하게 배치되는 균형의 가장 일반적인 형태로, 정적인 균형 상태를 유지하여 질서와 통일감을 부여하기에 가장 유리한 방법입니다.
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66. 아날로그 표현 방식과 비교하여 디지털 표현 방식의 장점이 아닌 것은?

  1. 디지털로 변환된 자료는 하나의 매체에 기록할 수 있다.
  2. 디지털은 다양한 상호작용을 가능하게 한다.
  3. 디지털 표현방식은 아날로그 표현을 완벽하게 재현할 수 있다.
  4. 디지털로 표현된 값은 영구히 보존할 수 있다.
(정답률: 81%)
  • 디지털 표현 방식은 연속적인 아날로그 신호를 이산적인 값으로 샘플링하여 표현하므로, 아날로그 표현을 완벽하게 재현하는 것은 불가능합니다.
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67. 메시지 전달이 아닌 시각적 자극을 통해 대중 심리와 연결되어 있는 그대로의 반응을 유도하는 것이 목적인 포스터는?

  1. 문화행사포스터
  2. 상품광고포스터
  3. 장식포스터
  4. 실험포스터
(정답률: 60%)
  • 장식포스터는 구체적인 메시지 전달보다는 시각적 자극을 통해 대중의 심리와 연결하여 즉각적이고 있는 그대로의 반응을 유도하는 것을 목적으로 합니다.
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68. 기업 경영 차원에서 신제품 개발의 목적이 될 수 없는 것은?

  1. 소비자와의 친밀한 관계 유지
  2. 신제품을 수익원으로 한 기업 이윤의 확보
  3. 기술적 낙후 방지와 기술적 자산의 유지
  4. 기업의 성장, 장래 보장
(정답률: 70%)
  • 신제품 개발의 주된 목적은 기업의 이윤 확보, 기술적 경쟁력 유지, 기업의 성장 및 장래 보장과 같은 경영 전략적 측면에 있습니다. 소비자와의 친밀한 관계 유지는 마케팅이나 고객 관리(CRM)의 영역이며, 신제품 개발의 직접적인 경영 목적이라고 보기 어렵습니다.
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69. 교통광고의 종류로 적합하지 않는 것은?

  1. 빌보드 광고
  2. 항공기 광고
  3. 정거장 광고
  4. 지하철 광고
(정답률: 76%)
  • 교통광고는 이동 수단이나 정거장 등 교통 시설을 이용한 광고를 의미합니다. 빌보드 광고는 도로변의 대형 옥외 광고판으로, 교통 수단 자체를 이용하는 교통광고와는 구분됩니다.
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70. 국배판의 규격 호칭은?

  1. A4
  2. A3
  3. B4
  4. B3
(정답률: 74%)
  • 국배판은 일반적으로 $210 \times 297\text{mm}$ 크기의 A4 규격을 호칭합니다.
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71. 신상품 계획 단계에서 이루어지는 내용과 거리가 먼 것은?

  1. 임금계획
  2. 브랜드 네임의 설정
  3. 패키지 플래닝의 설정
  4. 서비스의 설정
(정답률: 73%)
  • 신상품 계획 단계에서는 제품의 정체성을 결정하는 브랜드 네임, 패키지 디자인, 제공 서비스 등을 설정합니다.

    오답 노트

    임금계획: 제품 기획이 아닌 인사/노무 관리 영역에 해당합니다.
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72. 특정상품에 대한 브랜드 충성도가 매우 강하며 반복적, 관습적으로 구매하는 특징을 가진 소비자 유형은?

  1. 관습적 소비자 집단
  2. 신소비자 집단
  3. 감정적 소비자 집단
  4. 합리적 소비자 집단
(정답률: 76%)
  • 특정 브랜드에 대한 강한 충성도를 바탕으로 깊은 고민 없이 반복적이고 관습적으로 제품을 구매하는 성향을 가진 유형은 관습적 소비자 집단입니다.
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73. 국제교류에 있어 언어의 장벽을 극복하기 위해 픽토그램(Pictogram)이 처음으로 유효하게 사용된 국제행사는?

  1. 1948년 런던올림픽
  2. 1967년 몬트리올 박람회
  3. 1969년 멕시코시티 올림픽
  4. 1970년 오사카 EXPO
(정답률: 74%)
  • 언어와 문화가 다른 전 세계 사람들이 모이는 국제 행사에서 직관적인 이해를 돕기 위해 1948년 런던올림픽에서 픽토그램이 처음으로 유효하게 도입되었습니다.
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74. 마케팅의 원칙적인 요소가 아닌 것은?

  1. 수요 전제의 원칙
  2. 판매 촉진의 원칙
  3. 수요 창조의 원칙
  4. 생산 중심의 원칙
(정답률: 67%)
  • 현대 마케팅은 고객의 니즈를 파악하고 가치를 창출하는 고객 중심의 활동입니다. 따라서 기업이 제품 생산량에만 집중하는 생산 중심의 원칙은 마케팅의 기본 원칙과 거리가 멉니다.
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75. 광고는 여러 가지 커뮤니케이션의 형태 중 어디에 속하는가?

  1. 매스커뮤니케이션
  2. 개체 내 커뮤니케이션
  3. 개인 대 개인 커뮤니케이션
  4. 그룹 대 그룹 커뮤니케이션
(정답률: 70%)
  • 광고는 매체(TV, 라디오, 신문 등)를 통해 불특정 다수의 대중에게 정보를 전달하는 전형적인 매스커뮤니케이션의 형태입니다.
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76. 시장조사를 하기 위해 모집단에서 표본을 추출할 때, 통제특성변수로서 나이, 성별, 출신지역, 소득 등을 고려하여 표본을 추출하였다면 어떤 추출방법을 선택한 것인가?

  1. 편의적 표본 추출
  2. 할당 표본 추출
  3. 지역별 표본 추출
  4. 층화 표본 추출
(정답률: 19%)
  • 할당 표본 추출은 모집단의 특성(나이, 성별, 지역 등)을 반영하여 표본의 비율을 미리 정해놓고, 그 할당량에 맞춰 표본을 추출하는 비확률 추출 방법입니다.
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77. 웹용 캐릭터 디자인에 적합한 컬러 모드, 해상도와 크기는?

  1. CMYK 모드, 72dpi, 1:2 크기
  2. CMYK 모드, 150dpi, 1:1 크기
  3. RGB 모드, 150dpi, 1:2 크기
  4. RGB 모드, 72dpi, 1:1 크기
(정답률: 62%)
  • 웹 환경은 모니터(빛)를 통해 출력되므로 RGB 모드를 사용하며, 웹 표준 해상도는 $72\text{dpi}$입니다. 캐릭터 디자인의 경우 기본적으로 $1:1$ 비율의 정방형 캔버스에서 작업하는 것이 가장 적합합니다.
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78. 문자 끝에 짧은 돌기(serif)가 있는 서체들로만 연결된 것은?

  1. 고딕 - 헬베티카
  2. 명조 - 로만
  3. 헤드라인 - 그래픽
  4. 세고딕 - 유니버스
(정답률: 73%)
  • 세리프(Serif)는 글자 획의 끝에 붙는 작은 돌기를 의미하며, 명조체와 로만체는 대표적인 세리프 서체입니다.

    오답 노트

    고딕, 헬베티카, 헤드라인, 유니버스: 돌기가 없는 산세리프(Sans-serif) 서체
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79. 점, 선, 사각형과 같은 수학적 정보와 위치 정보로 표현되는 이미지는?

  1. 래스터(Raster) 이미지
  2. 비트맵(Bitmap) 이미지
  3. 벡터(Vector) 이미지
  4. 안티앨리어스(Anti-alias) 이미지
(정답률: 65%)
  • 벡터(Vector) 이미지는 점, 선, 면과 같은 수학적 좌표와 경로 정보로 이미지를 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    래스터/비트맵 이미지: 픽셀(점)의 집합으로 표현하는 방식
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80. 투명도 자체를 조절할 수 있고 인터레이싱 이미지 기능이 제공되는 포맷 형식은?

  1. JPEG
  2. EPS
  3. PICT
  4. GIF
(정답률: 46%)
  • GIF 포맷은 8비트 컬러를 사용하며, 투명도(Transparency) 설정과 이미지를 단계적으로 보여주는 인터레이싱(Interlacing) 기능을 지원하는 것이 특징입니다.
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