시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2015-03-08)

시각디자인산업기사
(2015-03-08 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 보색(補色)에 관한 다음 설명 중 가장 적합하지 못한 것은?

  1. 보색은 색상환 상에서 마주 보는 색끼리의 관계
  2. 두 색은 섞으면 무채색(회색)이 되는 현상
  3. 한 색에 대하여 여색이나 반대색의 범위가 성립 되는 현상
  4. 적색과 청록색 및 황색과 청자색 간에만 이루어 지는 현상
(정답률: 100%)
  • "적색과 청록색 및 황색과 청자색 간에만 이루어 지는 현상"은 가장 적합하지 못한 설명입니다. 보색은 색상환 상에서 마주 보는 색끼리의 관계를 의미하며, 두 색은 섞으면 무채색(회색)이 되는 현상을 보입니다. 한 색에 대하여 여색이나 반대색의 범위가 성립되는 현상도 보색의 개념에 포함됩니다. 적색과 청록색, 황색과 청자색은 서로 보색 관계에 있으며, 이러한 관계를 상보적 관계라고 합니다.
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2. 무기력증 환자를 치료하기 위하여 실내 분위기를 색조로 꾸미는 것으로 가장 바람직한 것은?

  1. 보라색 계통
  2. 붉은색 계통
  3. 연두색 계통
  4. 푸른색 계통
(정답률: 66%)
  • 붉은색 계통은 활기차고 자극적인 효과를 가지고 있어서 무기력증 환자의 기운을 돋우고 활기를 불어넣을 수 있기 때문입니다. 또한 붉은색은 심장 박동을 증가시키고 혈압을 높이는 효과가 있어서 환자의 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
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3. 색채의 상징에서 빨강과 관련이 없는 것은?

  1. 정열
  2. 희망
  3. 위험
  4. 흥분
(정답률: 92%)
  • 빨강은 보통 열정, 사랑, 분노, 위험 등의 감정과 관련이 있습니다. 하지만 "희망"은 빨강과 직접적인 상관관계가 없습니다. 일반적으로 희망은 녹색과 연관이 있으며, 자연의 생명력과 연결되어 있습니다. 따라서 "희망"은 이 문제에서 빨강과 관련이 없는 것입니다.
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4. 색의 혼합에 대한 내용이 바르게 짝지어진 것은?

  1. 색광의 3원색 - R,G,B - 가법혼색 - 컬러모니터
  2. 색광의 3원색 - Y,M,C - 감법혼색 - 텔레비젼
  3. 색료의 3원색 - R,G,B - 감법혼색 - 그림물감
  4. 색료의 3원색 - Y,M,C - 가법혼색 – 무대조명
(정답률: 93%)
  • 색의 혼합에는 가법혼색과 감법혼색이 있습니다. 가법혼색은 빨강, 초록, 파랑(RGB)과 같은 색광의 3원색을 혼합하여 다양한 색을 만드는 방법입니다. 이 방법은 주로 컬러모니터와 같은 빛을 이용하는 장치에서 사용됩니다. 감법혼색은 청록, 자홍, 노랑(YMC)과 같은 색료의 3원색을 혼합하여 다양한 색을 만드는 방법입니다. 이 방법은 주로 그림물감과 같은 색을 칠하는 물질에서 사용됩니다. 따라서, "색광의 3원색 - R,G,B - 가법혼색 - 컬러모니터"가 올바른 짝지어진 것입니다.
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5. 유채색의 명도 및 채도에 관한 수식어 중 가장 채도가 높은 것은?

  1. Vivid
  2. Light
  3. Deep
  4. Pale
(정답률: 74%)
  • "Vivid"는 가장 채도가 높은 수식어 중 하나입니다. "Vivid"는 매우 선명하고 생생한 색상을 나타내며, 다른 세 가지 수식어보다 더 강렬한 색상을 의미합니다. "Light"는 색상의 밝기를 나타내며, "Deep"는 색상의 진함을 나타냅니다. "Pale"은 색상이 희미하고 연한 것을 나타냅니다.
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6. 각각 같은 양의 물감을 혼합하였을 때 회색조가 생기는 경우가 아닌 것은?

  1. 노랑+남색
  2. 파랑+흰색
  3. 빨강+녹색
  4. 흰색+회색
(정답률: 83%)
  • 파랑과 흰색을 혼합하면 회색조가 생기지 않는다. 이는 파랑색이 이미 청색과 초록색을 포함하고 있기 때문이다. 따라서 파랑과 흰색을 섞으면 파스텔 톤의 파란색이 나오게 된다.
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7. 색채조절의 3요소와 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 명시성
  2. 작업성
  3. 안전성
  4. 간편성
(정답률: 66%)
  • 색채조절의 3요소는 명시성, 작업성, 안전성이다. 이 중에서 간편성은 다른 요소들과는 비교적 거리가 먼 것이다. 간편성은 작업을 간편하게 수행할 수 있는 정도를 나타내는데, 색채조절에서는 다른 요소들과는 달리 작업의 복잡도나 안전성과는 직접적인 연관성이 적기 때문에 비교적 거리가 먼 것이다.
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8. 색채계획에서 배색기법을 나타낸 것으로 틀린 것은?

  1. 주조색은 색채 계획시 첫 번째로 표현하고 싶은 이미지의 중심이 되는 색으로 바탕색이나 배경색인 경우가 많고 다양한 목적과 조건을 고려하여 결정하여야 한다.
  2. 보조색은 한 가지 또는 여러 가지 색인 경우도 있으며 주조색과 색상이나 톤 차이를 작게 하여 비슷하게 하면 통일감 있는 조화를 얻을 수 있다.
  3. 그라데이션에 조화는 모든 단계의 색을 동일하게 처리하는 배색기법을 말한다.
  4. 강조색은 배색 전체의 액센트 역할을 하는 색으로써 전체의 기조를 해치지 않는 범위에서 사용하는 것이 효과적이다.
(정답률: 91%)
  • "그라데이션에 조화는 모든 단계의 색을 동일하게 처리하는 배색기법을 말한다."가 틀린 것이다. 그라데이션에 조화는 색상이나 톤을 조금씩 변화시켜 조화를 이루는 배색기법을 말한다.
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9. 먼셀(Munsell)의 색상환에서 최초의 기준색으로 틀린 것은?

  1. 빨강(R)
  2. 주황(O)
  3. 파랑(B)
  4. 보라(P)
(정답률: 82%)
  • 먼셀의 색상환에서 최초의 기준색은 "빨강(R)"입니다. 이유는 먼셀이 색상을 분류하기 위해 사용한 색상 체계에서 "빨강(R)"은 가장 기본적인 색상 중 하나이며, 다른 모든 색상은 이를 기준으로 분류되기 때문입니다. 따라서 "주황(O)"는 최초의 기준색으로 틀린 것입니다.
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10. 24비트 컬러 중에서 정해진 256 컬러표를 사용하는 단일 채널 이미지는?

  1. 256 colors
  2. grayscale
  3. bitmap color
  4. indexed color
(정답률: 36%)
  • 정해진 256 컬러표를 사용하는 단일 채널 이미지는 "indexed color"이다. 이는 이미지의 각 픽셀이 256개의 색상 중 하나로만 표현되는 것을 의미한다. 이러한 이미지는 파일 크기가 작고 빠른 로딩 속도를 가지며, 컴퓨터 게임, 애니메이션, 그래픽 디자인 등에서 자주 사용된다.
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11. 문,스펜서의 색채조화론에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 먼셀 표색계로 설명이 가능하다.
  2. 정량적으로 표현 가능하다.
  3. 오메가 공간으로 설정되어 있다.
  4. 색채의 면적관계를 고려하지 않았다.
(정답률: 79%)
  • "색채의 면적관계를 고려하지 않았다."가 틀린 것이다. 문, 스펜서의 색채조화론은 색채의 면적관계를 고려하여 색채를 조화롭게 조합하는 이론이다. 따라서 이 보기는 틀린 설명이다.
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12. 색의 온도감을 주로 좌우하는 요소는?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 난색
(정답률: 60%)
  • 색의 온도감은 주로 색상에 의해 좌우되는데, 색상이 빨간색, 주황색, 노란색 등 따뜻한 색일수록 온도감이 높아지고, 파란색, 초록색, 보라색 등 차가운 색일수록 온도감이 낮아진다. 따라서, 색상이 온도감을 주로 좌우하는 요소이다.
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13. 눈의 구조에서 간상체와 추상체의 광수용기가 있어 물체의 색채나 형체를 감지할 수 있는 부분은?

  1. 각막
  2. 수정체
  3. 망막
  4. 시신경
(정답률: 53%)
  • 망막은 눈의 후면에 위치한 조직으로, 간상체와 추상체의 광수용기가 위치해 있습니다. 이 광수용기는 빛을 감지하여 뇌로 전달하는 역할을 합니다. 따라서 물체의 색채나 형체를 감지할 수 있는 부분은 망막입니다. 각막은 눈의 표면에 위치한 투명한 막으로, 빛을 눈에 들어오게 하는 역할을 합니다. 수정체는 눈의 조절기능을 담당하며, 시신경은 뇌와 눈을 연결하는 역할을 합니다.
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14. 백광이 프리즘을 통과할 때 파장이 짧고 가장 많이 굴절되는 색은?

  1. 녹색
  2. 빨강
  3. 주황
  4. 보라
(정답률: 72%)
  • 백광이 프리즘을 통과하면서 파장이 가장 짧은 색은 보라색이다. 이는 보라색이 다른 색보다 파장이 짧기 때문이다. 또한, 프리즘을 통과할 때 파장이 가장 많이 굴절되는 색은 보라색이다. 이는 프리즘이 빛을 분산시키는데, 보라색이 다른 색보다 더욱 많이 분산되기 때문이다.
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15. 감법 혼합의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 섞으면 섞을수록 어두워진다.
  2. 물감의 혼합을 말한다.
  3. 유채색끼리의 혼합은 채도가 높아진다.
  4. 3원색을 모두 섞으면 흑색이 된다.
(정답률: 83%)
  • "유채색끼리의 혼합은 채도가 높아진다."가 잘못된 설명이다. 실제로는 유채색끼리 혼합하면 채도가 낮아지는 경우가 많다. 이유는 각 색상의 파장이 섞이면서 빛의 양이 줄어들기 때문이다. 따라서 색상의 밝기는 어두워지고 채도는 낮아진다.
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16. 먼셀 표색계에서 채도가 14인 색상이 아닌 것은?

  1. 5RP
  2. 5YR
  3. 5Y
  4. 5R
(정답률: 66%)
  • 먼셀 표색계에서 채도가 14인 색상은 "5RP 14/4"와 같이 표기됩니다. 따라서 "5RP"는 색상의 적색과 보라색 성분이 균형을 이루는 색상군을 나타내는 것이며, "5YR", "5Y", "5R"은 각각 노란색, 노란갈색, 빨간색 성분이 더 많거나 적은 색상군을 나타내므로 채도가 14인 색상이 아닙니다.
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17. "M = O/C"는 문, 스펜서의 미도를 나타내는 공식이다. "O"는 무엇을 나타내는가?

  1. 환경의 요소
  2. 복잡성의 요소
  3. 구성의 요소
  4. 질서성의 요소
(정답률: 52%)
  • 정답: "질서성의 요소"

    이유: "M = O/C"에서 "O"는 "미도"를 구성하는 세 가지 요소 중 하나인 "질서성의 요소"를 나타낸다. 질서성의 요소는 미도 내에서 각 부분이 어떤 순서로 배치되어 있는지, 어떤 규칙에 따라 조직되어 있는지를 나타내는 것이다. 따라서 "O"는 미도의 구성을 이루는 중요한 요소 중 하나이다.
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18. 먼셀(Munsell)의 색체계에서 5B 6/4의 설명으로 맞는 것은?

  1. 색상 5B, 명도 6, 채도 4
  2. 색상 5B, 채도 6, 명도 4
  3. 명도 5B, 색상 6, 채도 4
  4. 채도 5B, 명도 6, 색상 4
(정답률: 93%)
  • 정답은 "색상 5B, 명도 6, 채도 4"이다.

    Munsell 색체계에서 색상은 알파벳으로 표시되며, 5B는 파란색 계열의 색상을 나타낸다. 명도는 0부터 10까지의 숫자로 표시되며, 6은 중간 정도의 밝기를 나타낸다. 채도는 0부터 20까지의 숫자로 표시되며, 4는 색의 강도나 순도를 나타낸다. 따라서 "색상 5B, 명도 6, 채도 4"는 중간 밝기의 파란색 계열 색상이며, 강도나 순도는 중간 정도이다.
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19. 색을 지각할 수 있는 요소가 아닌 것은?

  1. 소뇌
  2. 물체
  3. 대뇌
(정답률: 47%)
  • 소뇌는 색을 지각하는 역할을 하지 않습니다. 대신, 운동 제어, 균형 유지, 공간 인식 등의 기능을 담당합니다.
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20. 다음 중 유사색상의 배색은?

  1. 빨강 - 노랑
  2. 연두 - 녹색
  3. 흰색 - 흑색
  4. 검정 - 파랑
(정답률: 86%)
  • 연두색과 녹색은 모두 녹색 계열에 속하며, 녹색은 연두색보다 약간 더 진한 색상이므로 유사한 색상으로 판단할 수 있습니다. 반면 빨강과 노랑, 흰색과 흑색, 검정과 파랑은 서로 다른 색 계열에 속하므로 유사한 색상으로 판단하기 어렵습니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 전자제판에 사용되는 컬러스캐너의 특징을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 색분해는 가능하나 색수정은 불가능하다.
  2. 선예도를 강조할 수 있다.
  3. 농담 조정이 자유롭다.
  4. UCR(under color removal)을 간단히 처리할 수 있다.
(정답률: 60%)
  • "색분해는 가능하나 색수정은 불가능하다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 컬러스캐너는 색상, 채도, 명도 등을 분해하여 디지털화할 수 있기 때문에 색분해가 가능하다. 하지만 색수정은 불가능하다는 것은 틀린 설명이다. 컬러스캐너는 색상, 채도, 명도를 조절하여 색수정을 할 수 있다.
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22. 촬영거리가 4m인 피사체를 가이드넘버가 32인 플래시로 촬영할 때 카메라의 적정 조리개 수치는?

  1. F4
  2. F8
  3. F16
  4. F32
(정답률: 79%)
  • 가이드넘버(GN)는 다음과 같은 공식으로 계산됩니다.

    GN = 촬영거리 × 조리개 수치

    여기서 촬영거리는 4m이고, GN은 32이므로 조리개 수치를 구할 수 있습니다.

    32 = 4 × 조리개 수치

    조리개 수치 = 32 ÷ 4 = 8

    따라서 적정 조리개 수치는 F8입니다. 이는 GN이 일정하게 유지되도록 조리개를 조절하여 촬영할 때 가장 적합한 조리개 수치입니다.
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23. 필름면 직전에 셔터막이 장치되어 있고, 렌즈교환식 사진기에 설치된 셔터의 종류는?

  1. 렌즈 셔터
  2. 자동 셔터
  3. 드롭 셔터
  4. 포컬 프레인 셔터
(정답률: 50%)
  • 렌즈교환식 사진기에서는 렌즈와 카메라 본체 사이에 셔터막이 위치하게 되는데, 이때 사용되는 셔터의 종류가 포컬 프레인 셔터입니다. 포컬 프레인 셔터는 렌즈 내부에 설치되어 있으며, 렌즈의 초점면 앞에 위치한 셔터막을 열고 닫아 빛을 통제하는 방식으로 작동합니다. 이는 렌즈를 교환해도 셔터막이 항상 같은 위치에 있기 때문에 렌즈 교환 시 노출 시간이나 조리개 값 등을 재설정할 필요가 없다는 장점이 있습니다.
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24. 표면가공의 목적이 아닌 것은?

  1. 잉크의 퇴색을 방지한다.
  2. 인쇄지면의 광택으로 시각효과를 높인다.
  3. 인쇄효과의 장식효과가 있다.
  4. 가독성을 높일 수 있다.
(정답률: 77%)
  • 표면가공의 목적은 인쇄물의 외관을 개선하고 내구성을 높이는 것이다. 따라서 "가독성을 높일 수 있다."는 인쇄물의 외관 개선과는 직접적인 연관이 없으므로 표면가공의 목적이 아니다.
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25. 카메라와 사람의 눈을 비교 할 때 수정체는 카메라의 무엇과 같은 역할을 하는가?

  1. 셔터
  2. 조리개
  3. 렌즈
  4. 필름
(정답률: 82%)
  • 수정체는 카메라의 렌즈와 같은 역할을 합니다. 렌즈는 카메라에 들어오는 빛을 모아서 이미지를 만들어내는 역할을 하며, 수정체는 눈에 들어오는 빛을 모아서 이미지를 만들어냅니다. 따라서 렌즈가 카메라에서 매우 중요한 역할을 하듯이, 수정체도 사람의 눈에서 매우 중요한 역할을 합니다.
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26. 컬러사진(negative)의 인화 결과, 피부 톤에 Green의 컬러 캐스터(cast)를 일으켰을 때 해결방안으로 가장 바람직한 필터 조절 방법은?

  1. Magenta 수치를 더한다.
  2. Cyan 수치를 더한다.
  3. Magenta 수치를 줄인다.
  4. Yellow 수치를 더한다.
(정답률: 30%)
  • Green 컬러 캐스터를 해결하기 위해서는 보색인 Magenta를 더해줘야 한다. 따라서 Magenta 수치를 줄이는 것이 가장 바람직한 필터 조절 방법이다.
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27. 인물사진을 촬영할 때 광선상태와 효과의 연결이 틀린 것은?

  1. 순광선 : 입체감 표현이 적절하다.
  2. 사광선 : 적절한 입체감이 있고 자연스러운 느낌을 준다.
  3. 측광선 : 노출을 그늘진 분분에 맞추면 밝은 부분이 살아난다.
  4. 역광선 : 윤곽부분이 빛나서 드라마틱한 인상을 준다.
(정답률: 71%)
  • 순광선은 빛이 직접적으로 인물에 비춰지는 상황이므로 입체감을 적절하게 표현할 수 있습니다. 다른 광선들은 각각 적절한 효과를 가지고 있지만, 입체감 표현에 있어서는 순광선이 가장 적합합니다.
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28. 초점거리가 85mm인 렌즈의 유효구경이 60.7mm일 때 렌즈의 밝기는?

  1. 0371
  2. 1.4
  3. 2.8
  4. 3.5
(정답률: 66%)
  • 렌즈의 밝기는 유효구경을 초점거리로 나눈 값의 제곱근으로 계산됩니다. 따라서, 60.7mm를 85mm로 나눈 값의 제곱근을 구하면 렌즈의 밝기가 나옵니다.

    √(60.7/85) ≈ 0.707

    이 값에 2를 곱한 것이 렌즈의 F값이므로, 0.707 x 2 ≈ 1.4 입니다. 따라서, 정답은 1.4입니다.
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29. 의상, 메이크업, 헤어스타일, 액세서리 등을 소개할 목적으로 스튜디어에서 모델을 이용하여 촬영한 사진은?

  1. 다큐멘터리사진
  2. 스냅사진
  3. 패션사진
  4. 기념사진
(정답률: 88%)
  • 패션사진은 의상, 메이크업, 헤어스타일, 액세서리 등을 소개하고 홍보하기 위해 스튜디어에서 모델을 이용하여 촬영한 사진입니다. 따라서 이 보기 중에서 패션사진이 가장 적절한 답입니다.
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30. 노출을 결정하는데 해당되는 사항과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 피사체의 명암
  2. 피사체의 상태(색채, 거리, 장소)
  3. 사용필름의 특성
  4. 사용필름에 대한 감력정도
(정답률: 59%)
  • 노출을 결정하는데 해당되는 사항은 피사체의 명암, 피사체의 상태(색채, 거리, 장소), 사용필름의 특성입니다. 이 중에서 가장 거리가 먼 것은 "사용필름에 대한 감력정도"입니다. 노출은 주로 피사체와 사용필름의 특성에 따라 결정되기 때문에, 사용필름에 대한 감력정도는 노출 결정과 직접적인 연관성이 적습니다.
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31. 인화지의 포장에 DW(Double Weight)라는 표기의 의미는?

  1. 인화지의 호수
  2. 인화지의 표면 종류
  3. 인화지의 두께
  4. 인화지의 이미지 톤(image tone)
(정답률: 93%)
  • DW(Double Weight)는 인화지의 두께를 나타내는 표기입니다. 인화지의 두께가 두 배로 된 것을 의미합니다.
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32. 렌즈의 종류 중 인간의 시각과 비슷하여 자연스러운 원근감으로 묘사할 수 있는 렌즈는?

  1. 마이크로 렌즈
  2. 시프트 렌즈
  3. 표준렌즈
  4. 반사망원 렌즈
(정답률: 78%)
  • 표준렌즈는 인간의 시각과 유사한 화각을 가지고 있어서 자연스러운 원근감으로 묘사할 수 있습니다. 다른 렌즈들은 화각이나 굴절률 등이 다르기 때문에 원근감이나 묘사 방식이 다를 수 있습니다. 따라서 표준렌즈는 일반적인 사진 촬영에 가장 적합한 렌즈 중 하나입니다.
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33. 흑백 현상에서 가장 정확한 현상처리 순서는?

  1. 정지 → 정착 → 현상
  2. 현상 → 정지 → 정착
  3. 정착 → 현상 → 정지
  4. 정지 → 현상 → 정착
(정답률: 65%)
  • 가장 정확한 현상처리 순서는 "현상 → 정지 → 정착"이다. 이는 노출된 필름이나 인화지에 존재하는 미세한 은염이 현상액에 의해 화학적으로 반응하여 이미지가 형성되기 때문이다. 따라서 먼저 현상액에 필름이나 인화지를 담그고, 일정 시간 동안 현상을 진행한 후, 정지액에 담그고 미처 반응하지 않은 은염을 제거한 후, 마지막으로 정착액에 담그는 것이 가장 정확한 현상처리 방법이다.
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34. 종이의 지합(formation) 불량에 의해 발생하는 인쇄 사고가 아닌 것은?

  1. 인쇄얼룩(mottle)
  2. 민인쇄농도 균일성
  3. 뜯김(picking)
  4. 인쇄광택 불균일
(정답률: 42%)
  • 종이의 지합 불량은 종이의 표면이 부드럽지 않거나 불균일한 경우에 발생할 수 있습니다. 이로 인해 인쇄물의 표면에 불균일한 인쇄얼룩이 생길 수 있고, 또한 인쇄물의 색상이나 질감이 불균일해질 수 있습니다. 인쇄광택 불균일도 종이의 지합 불량으로 인해 발생할 수 있습니다. 하지만 뜯김(picking)은 인쇄물의 표면이 부드럽지 않아서 종이의 섬유가 인쇄물의 표면에 달라붙지 않고 떨어지는 현상입니다. 이는 종이의 지합 불량과는 다른 문제입니다.
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35. 근접 촬영에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 근접 촬영시 사용되는 클로즈업(Close-up) 렌즈는 표준 렌즈와 카메라 몸체 사이에 부착한다.
  2. 근접 촬영에 사용하는 주름상자(Bellows)는 기동성이 없어서 최근에는 별로 사용되지 않는다.
  3. 매크로(Macro) 렌즈는 작은 물체를 크게 촬영할 수 있어 양질의 사진을 얻을 수 있다.
  4. 근접 촬영은 피사계 심도(Depth of field)가 얕게 형성 되기 쉬우므로 삼각대(Tripod)를 사용하는 것이 좋다.
(정답률: 39%)
  • "근접 촬영시 사용되는 클로즈업(Close-up) 렌즈는 표준 렌즈와 카메라 몸체 사이에 부착한다."이 부분이 틀린 설명입니다. 클로즈업 렌즈는 일반적으로 표준 렌즈와 같은 방식으로 렌즈 마운트에 부착하여 사용합니다.
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36. 필름과 같은 크기로 인화하여 프레임 구성과 노출상태 등을알아보기 위한 작업은?

  1. 확대인화
  2. 밀착인화
  3. 수평인화
  4. 수직인화
(정답률: 52%)
  • 밀착인화는 필름과 같은 크기로 인화하여 프레임 구성과 노출상태 등을 확인하는 작업이다. 이는 필름의 크기와 동일한 크기로 인화하기 때문에 필름과 동일한 크기와 비율로 사진을 확인할 수 있기 때문이다. 따라서, 정답은 "밀착인화"이다.
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37. 인쇄물의 도트게인(Dot gain)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 필름면적 75%에서 최대 도트게인이 발생한다.
  2. 블랭킷과 종이의 밀착으로 발생한다.
  3. 비도공지의 도트케인이 도공지보다 크게 발생한다.
  4. 도트게인을 감안하여 인쇄필름이나 판을 만들어야 한다.
(정답률: 35%)
  • "필름면적 75%에서 최대 도트게인이 발생한다."라는 설명이 틀립니다. 실제로는 필름면적이 아니라, 인쇄물의 종이면적에서 최대 도트게인이 발생합니다. 이유는 인쇄물의 종이면적에서는 블랭킷과 종이의 밀착으로 인해 최대 압력이 발생하기 때문입니다. 따라서, 인쇄물을 제작할 때는 종이면적에서의 도트게인을 고려하여 인쇄필름이나 판을 만들어야 합니다. 또한, 비도공지의 경우 도공지보다 도트게인이 크게 발생하므로 이 역시 고려해야 합니다.
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38. 다음 중 커플러(coupler)와 가장 관계가 있는 것은?

  1. 발색제
  2. 현상제
  3. 표백제
  4. 정착제
(정답률: 38%)
  • 커플러는 두 개의 물체를 서로 연결하는 장치를 말합니다. 발색제는 색소를 물질에 더해 색을 변화시키는 화학 물질입니다. 이 중에서 커플러와 가장 관련이 있는 것은 발색제입니다. 커플러는 두 개의 물체를 연결하여 하나의 시스템으로 만들어주는 역할을 하며, 발색제는 물질의 색을 변화시켜 두 개의 물질이 서로 다른 색을 가지게 만들어줍니다. 따라서 커플러와 발색제는 서로 밀접한 관련이 있습니다.
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39. IGT 인쇄적성 시험기로 측정하지 못하는 것은?

  1. 잉크에 의한 종이 뜯김성(picking)
  2. 잉크의 전이율
  3. 잉크 트래핑(trapping)
  4. 잉크의 택(tack)
(정답률: 53%)
  • 잉크의 택(tack)은 인쇄 시 잉크가 종이에 부착되는 정도를 나타내는 것으로, 인쇄적성 시험기로 측정할 수 없는 것이다. 인쇄적성 시험기는 종이 뜯김성, 전이율, 트래핑 등을 측정할 수 있지만, 잉크의 택은 측정할 수 없다.
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40. 내용물을 보호할 목적으로 포장에 많이 사용되는 종이는?

  1. 아트지
  2. 코튼지
  3. 킬레이트지
  4. 크라프트지
(정답률: 93%)
  • 크라프트지는 강도가 높고 내구성이 좋아서 내용물을 보호하기에 적합하며, 또한 친환경적인 재료로 인기가 있어 포장에 많이 사용됩니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 객관적이며 합리적인 과학적 기초위에 성립된 디자인 조건은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 독창성
(정답률: 90%)
  • 합목적성은 디자인이 기능적인 목적과 함께 실용적인 목적을 모두 충족시키는 것을 의미합니다. 따라서 객관적이며 합리적인 과학적 기초위에 성립된 디자인 조건이라는 것은 디자인이 기능적인 측면에서도 효율적이고 실용적이며, 또한 과학적인 지식과 연구 결과를 바탕으로 설계되었다는 것을 의미합니다. 이러한 디자인은 사용자의 요구와 필요에 부합하며, 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다. 따라서 합목적성은 디자인의 가장 기본적인 조건 중 하나입니다.
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42. 제도에서 물품의 외형을 나타내는 선은?

  1. 실선
  2. 파단선
  3. 일점쇄선
  4. 은선
(정답률: 90%)
  • 제도에서 물품의 외형을 나타내는 선은 실선이다. 이는 물품의 실제 모양을 나타내기 때문이다. 파단선은 절단면을 나타내는데 사용되며, 일점쇄선은 구멍이나 홈을 나타내는데 사용된다. 은선은 보조선으로 사용되며, 주로 글씨를 쓸 때 사용된다.
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43. 기업 이미지 통일작업에 있어서 기본 시스템(Basic System)에 해당되는 것은?

  1. 사인
  2. 차량류
  3. 유니폼
  4. 심벌마크
(정답률: 85%)
  • 기업 이미지 통일작업에서 기본 시스템은 기업의 대표적인 심볼이나 로고인 "심벌마크"입니다. 이는 기업의 브랜드 이미지를 대표하며, 다양한 매체에서 사용되기 때문에 통일성을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 기업 이미지 통일작업에서는 심볼마크를 중심으로 전반적인 디자인 작업이 이루어집니다.
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44. 말레비치(K.Malevich), 리시츠키(E.Lissitzky)가 활약한 러시아의 산업미술에 기여한 사조의 특징은?

  1. 기하학적 형태의 활용
  2. 유기적 형태의 활용
  3. 논리적 형태의 활용
  4. 현실적 형태의 활용
(정답률: 59%)
  • 말레비치와 리시츠키가 활약한 러시아의 산업미술 사조는 기하학적 형태의 활용을 중요시했습니다. 이는 단순하고 깔끔한 기하학적 형태를 사용하여 새로운 시각적 언어를 만들어내고, 현대 산업사회의 기술적 발전과 함께 발전하는 산업미술의 필요성을 강조하는 것이었습니다. 이러한 기하학적 형태의 활용은 미래지향적이고 혁신적인 이미지를 만들어내는 데 큰 역할을 했습니다.
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45. 경쟁사의 제품 기획 태도, 디자인 폴리시 등을 알 수 있는 생산상의 디자인 관리 요소는?

  1. 시장분석, 경쟁상품에 대한 조사
  2. 의장등록, 특허조사
  3. 출판물에 대한 조사
  4. 소비자 여론조사
(정답률: 90%)
  • 시장분석과 경쟁상품에 대한 조사는 경쟁사의 제품 기획 태도와 디자인 폴리시를 파악할 수 있는 중요한 요소이다. 이를 통해 경쟁사의 강점과 약점을 파악하고, 자신의 제품 디자인에 반영할 수 있기 때문이다. 따라서 생산상의 디자인 관리 요소 중에서 시장분석과 경쟁상품에 대한 조사가 가장 중요하다고 할 수 있다.
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46. 독일공작연맹(DWB)의 창설에 가장 중심적 역할을 한 인물은?

  1. 존 러스킨
  2. 윌리암 모리스
  3. 헤르만 무테지우스
  4. 윌터 그로피우스
(정답률: 76%)
  • 독일공작연맹(DWB)의 창설에 가장 중심적 역할을 한 인물은 헤르만 무테지우스입니다. 그는 DWB의 창설자이자 이끌었던 인물로, 독일의 사회주의 운동가이며, 독일 노동자당의 창립 멤버 중 한 명입니다. 그는 또한 독일의 노동자층을 위한 주택 건설 프로젝트를 이끌었으며, 건축가로서도 활동하였습니다.
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47. 다음 중 디자인 정책 실행 시 가장 우선되어야 할 전략은?

  1. 마케팅 전략
  2. 기업 전략
  3. 메시지 전략
  4. 광고 전략
(정답률: 12%)
  • 기업 전략은 디자인 정책 실행 시 가장 우선되어야 할 전략입니다. 이는 디자인이 기업의 비전, 미션, 목표와 일치하도록 하기 위해서입니다. 디자인은 기업의 이미지와 브랜드를 형성하며, 기업의 경쟁력을 강화시키는 중요한 역할을 합니다. 따라서 디자인 정책은 기업 전략과 일치해야 하며, 기업 전략이 먼저 수립되어야 디자인 정책이 효과적으로 실행될 수 있습니다.
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48. 디자인의 조형요소 중 '형"에 속하는 것은?

  1. 점, 선, 면, 입체
  2. 무채색, 유채색
  3. 색의 강약
  4. 율동, 대비, 조화
(정답률: 91%)
  • 형은 공간을 차지하는 물체의 형태를 의미합니다. 따라서 점, 선, 면, 입체는 모두 형에 속합니다. 점은 공간상에서 위치를 나타내는 가장 작은 단위이며, 선은 점을 연결한 것으로 길이와 방향을 가지고 있습니다. 면은 선을 연결한 것으로 넓이와 형태를 가지고 있으며, 입체는 면을 연결한 것으로 공간을 차지하는 형태를 가지고 있습니다.
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49. 바우하우스에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 초대 교장은 발터 그로피우스로 바이마르에서 출범하였다.
  2. 조각, 건축, 회화 등 조형예술 전 분야에 대한 교육이 이루어졌다.
  3. 대표적인 교수는 살바도르 달리와 마르셀 뒤샹이다.
  4. 교육과정은 기초과정, 공방과정, 건축교육 순으로 실시했다.
(정답률: 73%)
  • 바우하우스에 대한 설명으로 틀린 것은 "대표적인 교수는 살바도르 달리와 마르셀 뒤샹이다." 이다. 바우하우스에서 살바도르 달리와 마르셀 뒤샹은 교수로 일한 적이 없다. 대표적인 교수로는 발터 그로피우스, 요한스 이텐, 루드비히 미스 반 더 로이 등이 있다.
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50. 미국의 현대 디자인에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 세계경제공황은 판매를 위한 디자인에서 장식을 위한 디자인으로 미국의 디자인을 변화시켰다.
  2. 1919년 공업디자인이라는 용어가 미국의 디자이너에 의해 처음 사용되었다.
  3. 독일 바우하우스의 조형이념이 미국으로 이식되어 미국의 공업디자인 발전 계기가 되었다.
  4. 1930년대 유선형 디자인은 운동과 연관이 없는 일반 제품에까지 유용되었다.
(정답률: 52%)
  • 정답은 "세계경제공황은 판매를 위한 디자인에서 장식을 위한 디자인으로 미국의 디자인을 변화시켰다." 이다. 이유는 경제공황으로 인해 판매를 촉진하기 위한 기능적인 디자인에서 비용을 절감하기 위해 장식적인 디자인으로 변화되었다는 주장은 일반적으로 유효하지 않다는 것이다. 경제공황은 오히려 기능성과 경제성을 강조하는 디자인을 촉진하였고, 이는 미국의 현대 디자인 발전에 큰 역할을 한 요인 중 하나이다.
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51. 다음 중 평면도법에 해당되지 않는 것은?

  1. 직선의 등분
  2. 각의 2등분
  3. 삼각형의 내접원
  4. 제 3각법
(정답률: 60%)
  • 평면도법은 2차원 도형을 3차원으로 표현하는 기법이다. "직선의 등분", "각의 2등분", "삼각형의 내접원"은 모두 평면도법에서 사용되는 기법이지만, "제 3각법"은 평면도법과는 관련이 없는 기법이다. "제 3각법"은 삼각함수를 이용하여 삼각형의 변의 길이나 각도를 구하는 기법으로, 평면도법과는 전혀 다른 분야이다. 따라서 "제 3각법"은 평면도법에 해당되지 않는다.
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52. 치수보조 기호의 종류 중 모따기 기호는?

  1. C
  2. t
  3. SR
  4. R
(정답률: 60%)
  • 모따기 기호는 치수보조 기호 중 하나로, 길이나 너비 등의 치수를 나타낼 때 사용하는 기호입니다. 이 기호는 "㎜" 또는 "㎝" 등의 단위를 나타내는 기호와 함께 사용됩니다. 따라서 정답은 "C"입니다.
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53. 도면에 사용하는 길이치수의 단위는?

  1. mm
  2. cm
  3. m
  4. inch
(정답률: 76%)
  • 도면에 사용하는 길이치수의 단위는 일반적으로 밀리미터(mm)이다. 이는 도면의 작은 부분을 정확하게 표시하기 위해 사용되는 가장 작은 단위이기 때문이다. 또한, 대부분의 기계 및 장비의 부품이나 제품의 치수도 mm 단위로 표시되기 때문에 편리하다. cm나 m은 너무 큰 단위이고, inch는 국내에서는 사용되지 않는 단위이기 때문에 mm이 가장 적합하다.
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54. 다음 중 반복, 애매한 윤관선, 중복 이미지, 방향과 속도 등이 일이키는 느낌과 관련한 것은?

  1. 질감
  2. 거리감
  3. 운동감
  4. 균형감
(정답률: 92%)
  • 운동감은 이미지나 움직임이 일으키는 물리적인 느낌을 의미합니다. 이는 반복되는 움직임, 애매한 윤관선, 중복 이미지, 방향과 속도 등이 일으키는 느낌과 관련이 있습니다. 즉, 운동감은 이미지나 움직임이 실제로 움직이는 것처럼 느껴지는 물리적인 감각을 의미합니다.
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55. 서로 가까이 있는 요소들이 패턴이나 그룹으로 보이게 되는 법칙은?

  1. 근접성
  2. 유사성
  3. 연속성
  4. 간결성
(정답률: 65%)
  • 근접성은 서로 가까이 있는 요소들이 패턴이나 그룹으로 보이게 되는 법칙이다. 이는 인지심리학에서 매우 중요한 원리 중 하나로, 우리가 시각적으로 인식하는 대상들은 서로 가까이 있으면 더욱 높은 유사성을 띄게 되어 패턴이나 그룹으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 근접성은 시각적으로 인식하는 대상들의 구성과 배치에 매우 중요한 역할을 한다.
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56. 다음 중 인체의 팔등신과 관련이 있는 디자인 조형 원리는?

  1. 분할
  2. 비례
  3. 율동
  4. 조화
(정답률: 84%)
  • 인체의 팔등신은 비례적인 구조를 가지고 있기 때문에, 디자인에서도 비례 원리를 적용하여 조형을 해야 합니다. 즉, 팔과 다리의 길이, 머리와 몸통의 비율 등을 적절하게 조절하여 인체의 비례를 유지하면서 디자인을 완성해야 합니다.
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57. 정보화 시대의 디자인에서 주로 나타나는 현상이 아닌 것은?

  1. 사용자 참여적 디자인인 주문형 특성화
  2. 아날로그에서 디지털화
  3. 정보의 네트워크화
  4. 정보 소통의 획일화
(정답률: 71%)
  • 정보 소통의 획일화는 정보화 시대의 디자인에서 주로 나타나지 않는 현상입니다. 이는 다양한 디자인 요소와 기술이 발전하면서 사용자들이 다양한 방식으로 정보를 소통하고 있기 때문입니다. 따라서 디자인에서는 다양한 소통 방식을 고려하고, 사용자 참여적 디자인과 같은 방식으로 사용자들의 요구와 의견을 수용하여 디자인을 진행해야 합니다.
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58. 디자인 계획에서 디자이너는 차별화를 통한 제품의 질적 발전의 유도한다. 다음 중 차별화와 관련이 없는 것은?

  1. 시장의 침체요인 파악
  2. 새로운 기능 방식 개발
  3. 실용 편의성의 발견
  4. 제품 생산자의 욕구 추구
(정답률: 91%)
  • 정답: 제품 생산자의 욕구 추구

    설명: 디자이너는 제품을 차별화하여 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 시장의 침체요인을 파악하고, 새로운 기능 방식을 개발하며, 실용 편의성을 발견하는 등의 작업을 수행한다. 하지만 제품 생산자의 욕구 추구는 제품의 질적 발전과는 직접적인 연관성이 없다.
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59. 오늘날 디자인이 추구해 나가야 할 가장 큰 근본 문제는?

  1. 생산과 판매를 위한 디자인
  2. 기술개발과 변화에 의존
  3. 정보화시대에 대응하고 지향하는 자세
  4. 디자인과 환경, 인간의 연관성 추구
(정답률: 63%)
  • 디자인이 추구해 나가야 할 가장 큰 근본 문제는 디자인과 환경, 인간의 연관성 추구이다. 이는 지속 가능한 디자인을 위해 자원 절약과 친환경적인 디자인을 추구하며, 인간의 삶의 질을 향상시키는 디자인을 만들어내는 것을 의미한다. 이는 미래를 위한 지속 가능한 디자인의 필요성을 강조하며, 인간과 자연, 사회와 조화를 이루는 디자인을 추구하는 것이다.
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60. 근대 디자인사의 연대별 순서가 옳게 된 것은?

  1. 미술공예운동 → 독일공작연맹 → 아르누보 → 바우하우스
  2. 독일공작연맹 → 아르누보 → 미술공예운동 → 바우하우스
  3. 미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스
  4. 독일공작연맹 → 미술공예운동 → 아르누보 → 바우하우스
(정답률: 71%)
  • 정답은 "미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스"입니다.

    미술공예운동은 19세기 말부터 20세기 초까지 이어진 운동으로, 공예와 디자인의 중요성을 강조하며 새로운 디자인 양식을 추구했습니다. 이후 아르누보는 20세기 초반에 등장한 운동으로, 미술과 디자인을 하나의 예술로 통합하고, 기존의 예술 양식을 탈피하며 새로운 혁신적인 디자인을 추구했습니다.

    독일공작연맹은 1907년에 결성된 단체로, 공예와 디자인의 발전을 위해 활동했습니다. 이후 바우하우스는 1919년에 독일 바우하우스 스쿨을 개설하여, 공예와 디자인을 통합한 새로운 디자인 교육을 실시하며 혁신적인 디자인을 추구했습니다.

    따라서, 미술공예운동 → 아르누보 → 독일공작연맹 → 바우하우스의 연대별 순서가 옳습니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 브랜드의 가장 본원적인 기능으로서 브랜드를 개발한 기업의 신분이나 지역을 표시하는 기능은?

  1. 구별기능
  2. 출처기능
  3. 자산기능
  4. 품질보증기능
(정답률: 75%)
  • 출처기능은 브랜드를 개발한 기업의 신분이나 지역을 표시하는 기능으로, 브랜드의 원산지나 제조사를 알려주어 소비자들이 제품에 대한 신뢰를 높이는 역할을 합니다. 따라서, 보기 중에서 "출처기능"이 가장 본원적인 기능으로 선택됩니다.
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62. 커뮤니케이션 흐름을 옳게 나열한 것은?

  1. 송신자 → 기호화 → 매체 → 해독 → 수신자
  2. 송신자 → 매체 → 기호화 → 해독 → 수신자
  3. 송신자 → 기호화 → 해독 → 매체 → 수신자
  4. 송신자 → 해독 → 매체 → 기호화 → 수신자
(정답률: 49%)
  • 정답은 "송신자 → 기호화 → 매체 → 해독 → 수신자" 입니다.

    커뮤니케이션은 송신자가 메시지를 만들어 기호화하여 매체를 통해 전달하고, 수신자는 매체를 통해 받은 메시지를 해독하여 이해하는 과정입니다. 따라서, 송신자가 먼저 메시지를 만들어 기호화하고, 그 다음 매체를 통해 전달하며, 수신자는 매체를 통해 받은 메시지를 해독하여 이해합니다. 이러한 과정을 순서대로 나열하면 "송신자 → 기호화 → 매체 → 해독 → 수신자" 가 됩니다.
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63. 컴퓨터그래픽 파일 형식 중 비트맵 형식이 아닌 것은?

  1. EPS
  2. GIF
  3. JPEG
  4. BMP
(정답률: 81%)
  • EPS는 벡터 그래픽 파일 형식이며, 다른 세 개의 파일 형식은 모두 비트맵 그래픽 파일 형식입니다. 벡터 그래픽 파일은 이미지를 수학적으로 정의하고, 확대나 축소해도 이미지의 품질이 유지되는 반면, 비트맵 그래픽 파일은 이미지를 픽셀 단위로 정의하므로 확대나 축소할 때 이미지의 품질이 저하됩니다.
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64. 중간 판매업자를 거치지 않고 생산자와 소비자 또는 생산자와 소매업자 사이에서 직접적으로 이루어지는 판매행위는?

  1. 디자인 마케팅(design marketing)
  2. 컬러 마케팅(color marketing)
  3. 브랜드 마케팅(brand marketing)
  4. 다이렉트 마케팅(direct marketing)
(정답률: 95%)
  • 다이렉트 마케팅은 중간 판매업자를 거치지 않고 생산자와 소비자 또는 생산자와 소매업자 사이에서 직접적으로 이루어지는 판매행위를 의미합니다. 이는 개인적인 접촉, 우편, 전화, 이메일, 소셜미디어 등을 통해 이루어질 수 있습니다. 따라서 다이렉트 마케팅은 중간 판매업자를 거치지 않고 생산자와 소비자 간의 직접적인 소통을 통해 제품이나 서비스를 판매하는 방식으로, 비용을 절감하고 효율적인 마케팅을 할 수 있는 방법입니다.
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65. 균형의 가장 일반적인 모습으로 정적인 균형이 잡힌 상태로 질서를 주기 좋고 통일감을 얻기 쉬운 방법은?

  1. 종속
  2. 대칭
  3. 비례
  4. 주도
(정답률: 78%)
  • 대칭은 양쪽이 똑같은 모습으로 균형을 이루는 것을 의미합니다. 따라서 대칭적인 배치나 디자인을 적용하면 각 요소들이 서로 상호작용하면서 균형을 이루고, 질서를 주기 좋고 통일감을 얻기 쉬운 효과를 얻을 수 있습니다. 이는 가장 일반적인 균형의 모습이기도 합니다.
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66. 아날로그 표현 방식과 비교하여 디지털 표현 방식의 장점이 아닌 것은?

  1. 디지털로 변환된 자료는 하나의 매체에 기록할 수 있다.
  2. 디지털은 다양한 상호작용을 가능하게 한다.
  3. 디지털 표현방식은 아날로그 표현을 완벽하게 재현할 수 있다.
  4. 디지털로 표현된 값은 영구히 보존할 수 있다.
(정답률: 90%)
  • 디지털 표현 방식은 아날로그 표현을 완벽하게 재현할 수 없다는 것이다. 디지털로 변환된 자료는 샘플링 주파수와 양자화 비트 수에 따라서 정보의 손실이 발생하기 때문에, 아날로그 신호의 모든 세부적인 정보를 담아내는 것은 불가능하다.
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67. 메시지 전달이 아닌 시각적 자극을 통해 대중 심리와 연결되어 있는 그대로의 반응을 유도하는 것이 목적인 포스터는?

  1. 문화행사포스터
  2. 상품광고포스터
  3. 장식포스터
  4. 실험포스터
(정답률: 68%)
  • 장식포스터는 메시지 전달이 아닌 시각적 자극을 통해 대중 심리와 연결되어 있는 그대로의 반응을 유도하는 것이 목적이기 때문에 정답입니다. 다른 보기들은 각각 문화행사, 상품광고, 실험 등의 목적을 가지고 있습니다.
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68. 기업 경영 차원에서 신제품 개발의 목적이 될 수 없는 것은?

  1. 소비자와의 친밀한 관계 유지
  2. 신제품을 수익원으로 한 기업 이윤의 확보
  3. 기술적 낙후 방지와 기술적 자산의 유지
  4. 기업의 성장, 장래 보장
(정답률: 74%)
  • "소비자와의 친밀한 관계 유지"는 신제품 개발의 목적이 될 수 없는 것이다. 이는 기업의 마케팅 전략이나 고객 서비스와 관련된 목적이며, 신제품 개발과는 직접적인 연관성이 없다.
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69. 교통광고의 종류로 적합하지 않는 것은?

  1. 빌보드 광고
  2. 항공기 광고
  3. 정거장 광고
  4. 지하철 광고
(정답률: 83%)
  • 빌보드 광고는 도로나 건물 등에 크게 설치되는 광고물로, 차량 운전자들이 주로 볼 수 있는 광고이기 때문에 교통수단 내부에서는 적합하지 않다.
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70. 국배판의 규격 호칭은?

  1. A4
  2. A3
  3. B4
  4. B3
(정답률: 78%)
  • 국배판의 규격 호칭은 ISO 216 규격을 따르고 있습니다. 이 규격은 A0 크기를 기준으로 A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10 크기로 분할되며, 각각의 크기는 이전 크기의 가로와 세로의 길이를 1:√2 비율로 나눈 것입니다. 따라서 A4는 A3의 가로와 세로의 길이를 1:√2 비율로 나눈 크기로, 210mm x 297mm의 크기를 가지게 됩니다.
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71. 신상품 계획 단계에서 이루어지는 내용과 거리가 먼 것은?

  1. 임금계획
  2. 브랜드 네임의 설정
  3. 패키지 플래닝의 설정
  4. 서비스의 설정
(정답률: 79%)
  • 신상품 계획 단계에서 이루어지는 내용은 제품의 아이디어 도출, 시장 조사, 제품 개발 및 디자인, 가격 결정, 마케팅 전략 수립 등이 포함됩니다. 이 중 "임금계획"은 제품 개발과는 거리가 먼 내용으로, 제품의 가격 결정과는 관련이 있지만 신상품 계획 단계에서는 보다 전략적인 측면에서 다루어지는 내용이 아닙니다. 따라서 "임금계획"이 거리가 먼 것입니다.
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72. 특정상품에 대한 브랜드 충성도가 매우 강하며 반복적, 관습적으로 구매하는 특징을 가진 소비자 유형은?

  1. 관습적 소비자 집단
  2. 신소비자 집단
  3. 감정적 소비자 집단
  4. 합리적 소비자 집단
(정답률: 79%)
  • 정답은 "관습적 소비자 집단"입니다. 이유는 이 유형의 소비자들은 특정한 브랜드에 대한 충성도가 매우 높으며, 그 브랜드를 반복적이고 관습적으로 구매하는 경향이 있기 때문입니다. 이들은 새로운 제품이나 브랜드에 대한 변화를 거부하고, 자신이 익숙한 제품이나 브랜드를 계속해서 선택합니다. 따라서 이들은 관습적 소비자 집단으로 분류됩니다.
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73. 국제교류에 있어 언어의 장벽을 극복하기 위해 픽토그램(Pictogram)이 처음으로 유효하게 사용된 국제행사는?

  1. 1948년 런던올림픽
  2. 1967년 몬트리올 박람회
  3. 1969년 멕시코시티 올림픽
  4. 1970년 오사카 EXPO
(정답률: 80%)
  • 1948년 런던올림픽에서는 참가국들의 언어 장벽을 극복하기 위해 픽토그램이 처음으로 유효하게 사용되었다. 이를 통해 참가국들은 언어의 장벽 없이 원활한 소통과 정보교류를 할 수 있었다.
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74. 마케팅의 원칙적인 요소가 아닌 것은?

  1. 수요 전제의 원칙
  2. 판매 촉진의 원칙
  3. 수요 창조의 원칙
  4. 생산 중심의 원칙
(정답률: 73%)
  • 생산 중심의 원칙은 제품이나 서비스를 만들고 나서 그것을 판매하려는 접근 방식을 의미합니다. 이는 고객의 요구나 필요에 대한 고려 없이 생산과 판매에만 초점을 맞추는 것으로, 마케팅의 핵심 원칙인 수요 전제의 원칙과는 상반됩니다. 따라서 생산 중심의 원칙은 마케팅의 원칙적인 요소가 아닙니다.
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75. 광고는 여러 가지 커뮤니케이션의 형태 중 어디에 속하는가?

  1. 매스커뮤니케이션
  2. 개체 내 커뮤니케이션
  3. 개인 대 개인 커뮤니케이션
  4. 그룹 대 그룹 커뮤니케이션
(정답률: 79%)
  • 광고는 대규모의 대중에게 정보를 전달하기 위한 형태의 커뮤니케이션으로, 매스커뮤니케이션에 속합니다. 광고는 대중매체를 통해 수많은 사람들에게 동시에 전달되며, 개인적인 대화나 소셜미디어와 같은 개인 대 개인 커뮤니케이션과는 구분됩니다.
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76. 시장조사를 하기 위해 모집단에서 표본을 추출할 때, 통제특성변수로서 나이, 성별, 출신지역, 소득 등을 고려하여 표본을 추출하였다면 어떤 추출방법을 선택한 것인가?

  1. 편의적 표본 추출
  2. 할당 표본 추출
  3. 지역별 표본 추출
  4. 층화 표본 추출
(정답률: 20%)
  • 할당 표본 추출은 모집단을 특정 특성에 따라 여러 그룹으로 나눈 후, 각 그룹에서 표본을 추출하는 방법이다. 따라서 이 방법을 선택한 경우에는 통제특성변수로서 나이, 성별, 출신지역, 소득 등을 고려하여 모집단을 여러 그룹으로 나눈 후, 각 그룹에서 표본을 추출한 것이다. 이 방법은 모집단의 특성을 고려하여 표본을 추출할 수 있기 때문에, 추출된 표본이 모집단을 대표할 가능성이 높아진다는 장점이 있다.
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77. 웹용 캐릭터 디자인에 적합한 컬러 모드, 해상도와 크기는?

  1. CMYK 모드, 72dpi, 1:2 크기
  2. CMYK 모드, 150dpi, 1:1 크기
  3. RGB 모드, 150dpi, 1:2 크기
  4. RGB 모드, 72dpi, 1:1 크기
(정답률: 70%)
  • 웹용 캐릭터 디자인은 화면에 표시되는 디자인이므로 RGB 모드를 사용해야 합니다. 또한 웹 페이지에서 빠르게 로드되기 위해 해상도는 72dpi로 설정하고, 크기는 1:1로 설정해야 합니다. 따라서 정답은 "RGB 모드, 72dpi, 1:1 크기" 입니다.
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78. 문자 끝에 짧은 돌기(serif)가 있는 서체들로만 연결된 것은?

  1. 고딕 - 헬베티카
  2. 명조 - 로만
  3. 헤드라인 - 그래픽
  4. 세고딕 - 유니버스
(정답률: 78%)
  • 문자 끝에 짧은 돌기(serif)가 있는 서체를 세리프체라고 합니다. 이 중에서 "명조"와 "로만"은 모두 세리프체이며, 다른 보기들은 세리프체가 아닌 산세리프체입니다. 따라서, 문자 끝에 짧은 돌기가 있는 서체들로만 연결된 것은 "명조 - 로만"입니다.
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79. 점, 선, 사각형과 같은 수학적 정보와 위치 정보로 표현되는 이미지는?

  1. 래스터(Raster) 이미지
  2. 비트맵(Bitmap) 이미지
  3. 벡터(Vector) 이미지
  4. 안티앨리어스(Anti-alias) 이미지
(정답률: 68%)
  • 벡터 이미지는 수학적 정보와 위치 정보로 이미지를 표현하기 때문에 확대나 축소를 해도 이미지의 해상도가 유지되며 깨지지 않는다. 따라서 인쇄물이나 로고 등 고화질 이미지가 필요한 경우에 많이 사용된다. 반면 래스터 이미지나 비트맵 이미지는 픽셀 단위로 이미지를 표현하기 때문에 확대나 축소를 하면 이미지가 깨지는 문제가 발생할 수 있다.
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80. 투명도 자체를 조절할 수 있고 인터레이싱 이미지 기능이 제공되는 포맷 형식은?

  1. JPEG
  2. EPS
  3. PICT
  4. GIF
(정답률: 53%)
  • GIF는 Graphics Interchange Format의 약자로, 투명도를 조절할 수 있고 인터레이싱 이미지 기능이 제공되는 포맷 형식입니다. 이는 GIF가 이미지 내부에 여러 프레임을 저장하여 애니메이션 효과를 만들 수 있기 때문입니다. 또한 GIF는 256색까지 지원하며, 압축률이 높아서 용량이 작아 웹에서 많이 사용됩니다.
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