시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2016-05-08)

시각디자인산업기사
(2016-05-08 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 해상도는 어떠한 이미지가 스크린상에 표시될 때 세밀한 밀도의 정도를 나타내는 척도이다. 디지털색채에서 주로 사용되는 단위의 모음으로 알맞은 것은?

  1. DPI, PPI
  2. BMP, PICT
  3. PIXEL, VOXEL
  4. PDF, GIF
(정답률: 85%)
  • 해상도는 이미지를 구성하는 작은 점들의 밀도를 나타내는데, 이 때 사용되는 단위로 DPI(Dots Per Inch)와 PPI(Pixels Per Inch)가 있다. DPI는 프린터나 인쇄물에서 사용되는 단위이며, PPI는 디지털 이미지에서 사용되는 단위이다. 따라서 DPI와 PPI가 정답이다.
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2. 무대에서 연극을 할 때 조명의 효과가 크게 작용한다. 색의 혼합 중 어떤 것을 이용하여 효과를 높이는가?

  1. 병치혼합
  2. 감산혼합
  3. 중간혼합
  4. 가산혼합
(정답률: 89%)
  • 무대에서 연극을 할 때 조명의 효과를 높이기 위해서는 색의 선명도와 밝기를 조절할 수 있어야 한다. 이때 가장 효과적인 방법은 가산혼합을 이용하는 것이다. 가산혼합은 빨강, 초록, 파랑 등의 색을 혼합하여 밝고 선명한 색을 만들어내는 방법으로, 무대에서는 이를 이용하여 다양한 효과를 연출할 수 있다. 예를 들어, 빨간색과 파란색을 가산혼합하여 보라색을 만들면, 무대에서 로맨틱한 분위기를 연출할 수 있다. 따라서 무대에서 연극을 할 때는 가산혼합을 이용하여 조명의 효과를 높이는 것이 중요하다.
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3. 색채계획 과정의 올바른 순서는?

  1. 색채계획 및 설계 → 조사 및 기획 → 색채관리 → 디자인에 적용
  2. 색채심리분석 → 색채환경분석 → 색채전달계획 → 디자인에 적용
  3. 색채환경분석 → 색채심리분석 → 색채전달계획 → 디자인에 적용
  4. 색채심리분석 → 색채상황분석 → 색채전달계획 → 디자인에 적용
(정답률: 44%)
  • 색채환경분석을 먼저 진행하여 디자인 대상의 색채적 환경을 파악하고, 이후 색채심리분석을 통해 색채가 인간의 심리에 미치는 영향을 분석한 후, 색채전달계획을 수립하여 디자인에 적용하는 것이 올바른 순서이다.
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4. 동일한 색상으로 배색할 경우의 느낌으로 가장 올바른 것은?

  1. 차분하고 안정감이 있다.
  2. 저채도의 경쾌감이 있다.
  3. 화려하고 자극적인 느낌이 있다.
  4. 고채도의 생동감 있는 느낌이 있다.
(정답률: 90%)
  • 동일한 색상으로 배색할 경우, 저채도의 색상을 사용하면 차분하고 안정감이 있는 느낌을 줄 수 있다. 고채도의 색상은 화려하고 자극적인 느낌을 줄 수 있으며, 경쾌한 느낌을 주는 것은 저채도의 경쾌감이 있는 색상을 사용할 때이다.
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5. 일반적으로 떠오르는 빨간색의 추상적 연상과 관계있는 내용으로 맞는 것은?

  1. 피, 정열, 흥분
  2. 시원함, 냉정, 청순
  3. 팽창, 희망, 광명
  4. 죽음, 공포, 악마
(정답률: 87%)
  • 빨간색은 보통 혈액의 색상과 관련이 있어서 피와 연관이 있습니다. 또한 빨간색은 강렬하고 활기찬 이미지를 상상하게 하기 때문에 정열과 흥분과도 관련이 있습니다. 따라서 "피, 정열, 흥분"이 일반적으로 떠오르는 빨간색의 추상적 연상과 관련이 있는 것입니다.
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6. 색의 3속성 중 인간의 눈이 가장 예민하게 감각하는 것은?

  1. 명도
  2. 색상
  3. 채도
  4. 색조
(정답률: 50%)
  • 인간의 눈은 밝기에 민감하게 반응하기 때문에, 색의 밝기를 나타내는 "명도"가 가장 예민하게 감각하는 속성입니다. 즉, 밝기가 변화하면 눈에 더 잘 띄게 되어 인식하기 쉽습니다.
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7. 색을 전달하기 위한 색의 표시방법과 관련 있는 것은?

  1. 먼셀 표기법
  2. 메타메리즘
  3. 유도법
  4. 베버와 페히너의 법칙
(정답률: 83%)
  • 먼셀 표기법은 색의 파장을 나타내는 방법으로, 색의 성질을 수치화하여 표현할 수 있게 해줍니다. 이는 색을 정확하게 전달하고, 색의 조합을 통해 다양한 색을 만들어내는 등 색의 표현과 관련된 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 메타메리즘은 색의 인지와 관련된 개념이며, 유도법은 색의 혼합과 관련된 법칙입니다. 베버와 페히너의 법칙은 색의 밝기와 관련된 법칙입니다.
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8. 색의 3속성에 대한 설명으로 가장 관계가 적은 것은?

  1. 색의 3속성이란 색자극 요소에 의해 일어나는 세 가지 지각성질을 말한다.
  2. 색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
  3. 색의 밝기에 대한 정도를 느끼는 것을 명도라 부른다.
  4. 색의 3속성 중 채도만 있는 것을 유채색이라 한다.
(정답률: 87%)
  • "색의 3속성 중 채도만 있는 것을 유채색이라 한다."는 다른 세 가지 설명과는 관계가 적은 것이다. 이유는 이 설명은 색의 3속성 중 하나인 채도에 대한 설명이며, 다른 세 가지 설명은 각각 색상, 명도, 채도에 대한 설명이기 때문이다.
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9. 먼셀 표색계 10가지 기본 색상에 해당되는 않는 것은?

  1. Red Purple
  2. Blue
  3. Yellow Blue
  4. Green
(정답률: 73%)
  • 먼셀 표색계에서 10가지 기본 색상은 "Red", "Yellow", "Green", "Cyan", "Blue", "Magenta", "White", "Black", "Orange", "Violet" 입니다. 따라서 "Yellow Blue"는 먼셀 표색계에서 기본 색상에 해당되지 않습니다. 이유는 "Yellow Blue"는 두 개의 기본 색상인 "Yellow"와 "Blue"를 혼합한 색상이기 때문입니다.
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10. 먼셀 값을 표기할 때 H V/C로 표시한다. H, V, C가 각각 뜻하는 것은?

  1. H : 채도, V : 명도, C : 색상
  2. H : 색상, V : 명도, C : 채도
  3. H : 명도, V : 색상, C : 채도
  4. H : 색상, V : 채도, C : 명도
(정답률: 86%)
  • 먼셀 값은 색상, 명도, 채도를 나타내는 값으로 구성되어 있다. 따라서 H는 색상, V는 명도, C는 채도를 나타낸다. 따라서 정답은 "H : 색상, V : 명도, C : 채도" 이다.
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11. 다음 혼색이론에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 가법혼색의 3원색은 빨강(Red), 녹색(Green), 파랑(Blue) 이다.
  2. 가법혼색의 3원색을 동시에 혼합하면 백색광 (white)이 된다.
  3. 감법혼색의 3원색은 노랑(Yellow), 녹색(Green), 마젠타(Magenta) 이다.
  4. 인쇄의 망점인 색점은 감법혼색과 동시에 병치혼색도 응용되고 있다.
(정답률: 72%)
  • 정답은 "감법혼색의 3원색은 노랑(Yellow), 녹색(Green), 마젠타(Magenta) 이다." 이다. 이유는 감법혼색은 빛을 빛을 빛을 흡수하는 방식으로 색을 만들어내는 것이기 때문에, 빨강, 녹색, 파랑과 같은 가법혼색의 3원색과는 다른 색을 사용한다. 감법혼색의 3원색은 빨강, 녹색, 파랑을 혼합하여 만들어진 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 노랑(Yellow)이다.
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12. 오스트발트의 색채조화론에 해당되지 않는 것은?

  1. 등백계열의 조화
  2. 등흑계열의 조화
  3. 등순계열의 조화
  4. 등차계열의 조화
(정답률: 66%)
  • 오스트발트의 색채조화론에서는 색상을 조화롭게 사용하기 위해 색상을 일정한 규칙에 따라 조합하는데, 이 규칙에는 등백계열의 조화, 등흑계열의 조화, 등순계열의 조화가 포함됩니다. 하지만 등차계열의 조화는 이 규칙에 해당되지 않습니다. 등차계열의 조화란, 색상을 일정한 간격으로 나열한 것으로, 오스트발트의 색채조화론에서는 이러한 규칙적인 나열이 조화롭지 않다고 여겨집니다.
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13. 저드(D.B. Judd)의 색채 조화론의 '친근성'의 원리에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 숙지의 원리라 하며 보는 사람에게 익숙한 배색은 조화한다는 의미이다.
  2. 자연을 색채 조화론의 지표로 하는 베졸트, 브리케, 루드 등의 주장과 공통된다.
  3. 오스트발트 색체계에서의 셰도우(shadow)의 시리즈는 그 대표적인 예이다.
  4. 색 공간 내부의 규칙적인 선이나 원 위에서 선정된 어떠한 색도 조화한다는 원리이다.
(정답률: 49%)
  • 정답은 "색 공간 내부의 규칙적인 선이나 원 위에서 선정된 어떠한 색도 조화한다는 원리이다."가 아닌 "색 공간 내부의 규칙적인 선이나 원 위에서 선정된 일부 색들만이 조화한다는 원리이다."입니다.

    색채 조화론에서의 친근성 원리는 보는 사람에게 익숙한 배색이 조화한다는 의미입니다. 이는 자연을 색채 조화론의 지표로 하는 베졸트, 브리케, 루드 등의 주장과 공통됩니다. 또한 오스트발트 색체계에서의 셰도우(shadow)의 시리즈는 그 대표적인 예입니다. 하지만 모든 색이 조화하는 것이 아니라, 색 공간 내부의 규칙적인 선이나 원 위에서 선정된 일부 색들만이 조화한다는 원리입니다.
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14. 다음 ( )에 들어갈 내용을 순서대로 맞게 짝지은 것은?

  1. HVC - RGB
  2. RGB - CMYK
  3. CMYK - Lab
  4. XYZ - Lab
(정답률: 93%)
  • RGB는 빛의 삼원색으로, 모니터나 TV 등에서 사용되는 색 모델입니다. CMYK는 인쇄에서 사용되는 색 모델로, Cyan, Magenta, Yellow, Black의 네 가지 색상을 혼합하여 색을 만듭니다. 따라서 RGB에서 만들어진 색상을 인쇄물로 출력할 때는 CMYK로 변환하여 사용해야 합니다.
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15. 색상에 흥분감을 줄 수 있는 색의 특징은?

  1. 난색계열의 고채도 색
  2. 난색계열의 저채도 색
  3. 한색계열의 고채도 색
  4. 한색계열의 저채도 색
(정답률: 84%)
  • 난색계열의 고채도 색은 눈에 띄는 선명한 색감을 가지고 있어 시선을 끌고 흥분감을 유발할 수 있습니다. 또한, 다양한 색상을 조합하여 사용할 수 있어 다양한 분위기를 연출할 수 있습니다.
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16. 문자, 기호 또는 도형이 얼마나 쉽게 읽히는가 하는 능률의 정도를 무엇이라 하는가?

  1. 시인성
  2. 유목성
  3. 가독성
  4. 명시성
(정답률: 68%)
  • 문자, 기호 또는 도형이 쉽게 읽히는 정도를 나타내는 것이 가독성이다. 따라서 가독성이 정답이다. 시인성은 시적인 느낌이나 감성을 나타내는 것이고, 유목성은 이동성이나 유동성을 나타내는 것이며, 명시성은 명확성이나 분명함을 나타내는 것이다.
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17. 오스트발트의 등색상 삼각형에서 등흑계열의 조화에 해당하는 것은?

  1. pn - pi - pe
  2. ec - ic - nc
  3. ca - ge - li
  4. gc - lc - lg
(정답률: 44%)
  • 오스트발트의 등색상 삼각형에서 등흑계열은 빨강-노랑-파랑 선상에서 빨강과 파랑의 중간인 보라색을 포함하고 있습니다. 이 보라색은 빨강과 파랑의 대비를 줄여주어 조화로운 느낌을 주기 때문에 등흑계열은 ec-ic-nc에 해당합니다.
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18. 다음 중 중간 온도의 느낌을 주는 중성색은?

  1. 보라색
  2. 파란색
  3. 주황색
  4. 청록색
(정답률: 66%)
  • 보라색은 파란색과 빨간색의 혼합색으로 중간 온도의 느낌을 주는 중성색이다. 파란색은 차가운 느낌을 주고, 빨간색은 따뜻한 느낌을 주기 때문에 두 색이 혼합되면 중간 온도의 느낌을 주는 보라색이 된다.
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19. 다음 제품 색채에 관한 내용 중 틀린 것은?

  1. 유행색은 주기적으로 바뀌는 경향이 있다.
  2. 색채디자인에서 시장조사는 필수적이다.
  3. 소비자가 원하는 이미지를 색채로 나타내는 것이 좋다.
  4. 제품의 기능은 색채와 관계가 없으므로 그 시기에 유행하는 색을 선택하면 된다.
(정답률: 92%)
  • "제품의 기능은 색채와 관계가 없으므로 그 시기에 유행하는 색을 선택하면 된다."는 틀린 내용입니다. 제품의 기능과 사용자의 용도에 따라 적합한 색상을 선택해야 합니다. 유행색은 참고할 수 있지만, 제품의 기능과 사용자의 용도를 고려하여 선택해야 합니다.
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20. 색채계획의 목표와 관련이 가장 먼 것은?

  1. 다른 회사의 제품보다도 특색 있도록 한다.
  2. 제품의 기능적 우수함이 표현되도록 한다.
  3. 제품에 의하여 기분 좋은 생활환경이 만들어 질 수 있도록 한다.
  4. 기계공학적 제품의 기능향상이 되도록 한다.
(정답률: 76%)
  • 색채계획은 제품의 디자인과 색상을 결정하는 것이 목표이다. 따라서 "기계공학적 제품의 기능향상이 되도록 한다."는 제품의 기능과는 관련이 적다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 다음 잉크 중 점도가 가장 낮은 것은?

  1. 플렉소용 잉크
  2. 신문용지용 잉크
  3. 볼록판용 잉크
  4. 평판용 잉크
(정답률: 43%)
  • 점도란 액체의 점성을 나타내는 지표로, 점도가 낮을수록 액체의 흐름이 빠르다는 것을 의미합니다. 따라서 점도가 가장 낮은 것은 "플렉소용 잉크"입니다. 이는 플렉소 인쇄기에서 사용되는 잉크로, 인쇄 과정에서 빠르게 흐르며 인쇄물 표면에 잘 밀착되어 선명한 인쇄 효과를 내기 위해 점도가 낮게 조절됩니다. 반면에 신문용지용 잉크, 볼록판용 잉크, 평판용 잉크는 각각 신문, 책, 포스터 등 다양한 용도에 맞게 점도가 조절되어 사용됩니다.
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22. 가시광선의 파장 범위로 옳은 것은?

  1. 180 ~ 200nm
  2. 200 ~ 270nm
  3. 380 ~ 780nm
  4. 800 ~ 920nm
(정답률: 87%)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 볼 수 있는 광선으로, 파장이 380nm에서 780nm 사이에 위치합니다. 따라서 "380 ~ 780nm"이 옳은 답입니다. 다른 보기들은 가시광선의 파장 범위를 벗어난 UV-C (180 ~ 200nm), UV-B (200 ~ 270nm), IR-A (800 ~ 920nm) 등의 광선을 나타냅니다.
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23. 사진 필름의 감광재료에 사용되는 할로겐화은 중 분자량이 가장 크고 황색 및 섬아연광형 결정을 가진 것은?

  1. 플루오르화은
  2. 염화은
  3. 브롬화은
  4. 요오드화은
(정답률: 30%)
  • 사진 필름의 감광재료에 사용되는 할로겐화은 중 분자량이 가장 크고 황색 및 섬아연광형 결정을 가진 것은 요오드화은입니다. 이는 요오드와 은의 화합물로, 다른 할로겐화은과 비교하여 분자량이 크고 높은 안정성을 가지며, 높은 노출량에도 민감하게 반응하기 때문입니다. 따라서 사진 필름의 감광재료로 가장 적합한 성질을 가지고 있습니다.
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24. 다음 중 문자의 크기가 전혀 다른 것은?

  1. 1/4mm
  2. 1 급
  3. 1 치
  4. 1 Point
(정답률: 63%)
  • 정답은 "1 급"이다.

    "1/4mm", "1 치", "1 Point"은 모두 길이나 크기를 나타내는 단위이지만, "1 급"은 제품의 품질을 나타내는 등급 단위이다. 따라서 다른 세 개의 단위와는 크기가 전혀 다르다.

    또한, "1 Point"는 인쇄나 디자인 분야에서 사용되는 크기 단위로, 1/72인치를 나타낸다. 따라서 다른 세 개의 단위와는 크기가 다르지만, 길이나 크기를 나타내는 단위이므로 "1 Point"는 정답이 될 수 있다.
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25. 식물성 기름을 불완전 연소시켜 얻은 무기안료로서 색상이 뛰어난 안료는?

  1. 퍼머넌트 그린
  2. 벤지딘 옐로
  3. 카본블랙
  4. 리솔레드
(정답률: 48%)
  • 식물성 기름을 불완전 연소시켜 얻은 무기안료인 카본블랙은 검은색으로 색상이 뛰어나며, 안정적인 색상을 유지할 수 있어서 많이 사용됩니다. 또한, 높은 흡광력과 내구성을 가지고 있어서 다양한 분야에서 사용됩니다.
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26. 잉크가 인쇄판을 통과하여 인쇄되는 대표적인 공판 인쇄 방식은?

  1. 볼록판인쇄
  2. 평판인쇄
  3. 오목판인쇄
  4. 스크린인쇄
(정답률: 57%)
  • 스크린인쇄는 인쇄판에 구멍을 뚫어 만든 스크린을 사용하여 잉크를 인쇄재료 위에 직접 스크린을 통해 전달하는 방식으로, 인쇄재료의 표면에 두꺼운 잉크층을 형성할 수 있어 다양한 재료에 인쇄가 가능하고, 특수한 효과를 줄 수 있어 대표적인 공판 인쇄 방식 중 하나입니다.
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27. 제책 시 속장을 실로 꿰매는 방법은?

  1. 양장
  2. 호부장
  3. 중철
  4. 풀매기
(정답률: 58%)
  • 제책 시 속장을 실로 꿰매는 방법은 양장이다. 양장은 책의 표지와 등판을 만들 때 사용하는 방법으로, 속장을 꿰매는 데에도 사용된다. 호부장은 책의 등판을 교체할 때 사용하는 방법이고, 중철은 책의 내용물을 교체할 때 사용하는 방법이다. 풀매기는 책의 속장을 분리할 때 사용하는 방법이다.
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28. 컬러 네거티브 필름을 구성하는 유제층 속에 청색광이 다음 유제층에 영향을 주지 못하도록 흡수처리한 층은?

  1. Yellow 필터층
  2. Blue 감광층
  3. Green 감광층
  4. 할레이션방지층
(정답률: 64%)
  • "Yellow 필터층"은 청색광을 흡수하여 다음 유제층에 영향을 주지 않도록 하는 역할을 합니다. 이는 컬러 네거티브 필름에서 파란색이 너무 강하게 나오는 것을 방지하고, 더욱 균형있는 색감을 구성하기 위해 필요합니다.
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29. 형광등 아래에서 컬러 사진을 촬영할 때 형광등의 녹색광을 제거하기 위한 필터는?

  1. PL 필터
  2. SL 필터
  3. FL 필터
  4. CC 필터
(정답률: 43%)
  • 형광등은 녹색광을 많이 발산하기 때문에, 컬러 사진을 촬영할 때는 녹색색조가 과도하게 나타나는 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 형광등 아래에서 촬영할 때는 녹색광을 제거하는 필터가 필요합니다. 이 중에서 FL 필터는 형광등의 녹색광을 제거하여 색조를 보정해주는 필터입니다. 따라서, FL 필터가 정답입니다.
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30. 필름에 표시된 감광도에 있어서 ASA란 무엇인가?

  1. 독일 공업 규격
  2. 미국 표준 규격
  3. 일본 사진 학회
  4. 아시아 표준 규격
(정답률: 47%)
  • ASA는 필름의 민감도를 나타내는 지표로, 높을수록 더 빠른 속도로 노출이 가능하다는 것을 의미합니다. 이는 미국에서 개발된 표준 규격으로, 세계적으로 널리 사용되고 있습니다. 따라서, ASA는 미국 표준 규격이라고 할 수 있습니다.
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31. 조리개 수치와 셔터 수치가 필름에 기록되는 빛의 양이 같은 것은?

  1. 1/60초 f/5.6 = 1/125초 f/5.6
  2. 1/60초 f/5.6 = 1/125초 f/4
  3. 1/30초 f/8 = 1/125초 f/5.6
  4. 1/125초 f/4 = 1/500초 f/4
(정답률: 49%)
  • 조리개 수치와 셔터 수치는 빛의 양을 조절하는데 사용되는 값입니다. 조리개 수치는 렌즈 내부의 구멍의 크기를 나타내며, 셔터 수치는 렌즈 앞에 위치한 덮개의 열림과 닫힘의 시간을 나타냅니다.

    따라서, "1/60초 f/5.6 = 1/125초 f/4"라는 식은 셔터 스피드를 1/60초에서 1/125초로 늘리면서 조리개 구멍의 크기를 f/5.6에서 f/4로 늘리면서 빛의 양을 동일하게 유지할 수 있다는 것을 의미합니다.

    즉, 더 빠른 셔터 스피드와 더 큰 조리개 구멍을 사용하면서도 빛의 양을 유지할 수 있다는 것이죠. 이는 더 밝은 조명 상황에서도 적절한 노출을 유지할 수 있게 해줍니다.
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32. 다음 중 버닝(Burning)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기본 노출 후 사진의 일부에 빛을 더 주어 어둡게 만드는 것이다.
  2. 기본 노출 중에 빛의 일부를 가려서 사진의 일부분을 밝게 하는 것이다.
  3. 물체는 확대 렌즈의 아래에 대고 밝게 하고자 하는 부분에 빛이 닿지 않도록 하는 것이다.
  4. 확대 렌즈에 물체를 가까이 할수록 그림자는 작아지고 빛이 확산 및 축소된다.
(정답률: 65%)
  • "기본 노출 후 사진의 일부에 빛을 더 주어 어둡게 만드는 것이다."가 옳은 설명이다. 버닝은 사진의 일부분을 어둡게 만들어서 더욱 강조하고자 하는 부분을 빛나게 하는 기술이다. 이를 위해 기본 노출 후 일부분에 더 많은 빛을 주어 어둡게 만들어야 한다.
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33. 사진제판법을 바탕으로 하는 오목판 인쇄방식으로 다색 인쇄물일 때는 색채가 매우 풍부하지만 다른 인쇄방식보다 강한 인쇄압력이 필요한 방식은?

  1. 오프셋인쇄
  2. 볼록판인쇄
  3. 그라비어인쇄
  4. 스크린인쇄
(정답률: 80%)
  • 그라비어인쇄는 사진제판법을 바탕으로 하며, 인쇄판에 새겨진 홈과 돌출부를 이용해 인쇄하는 방식입니다. 이 방식은 다른 인쇄방식보다 강한 인쇄압력이 필요하기 때문에 다색 인쇄물일 때는 색채가 매우 풍부합니다. 따라서 정답은 "그라비어인쇄"입니다.
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34. 컬러 네거티브 필름에서 맨 윗층 발색층에 해당되는 것은?

  1. cyan
  2. magenta
  3. yellow
  4. green
(정답률: 53%)
  • 컬러 네거티브 필름에서 맨 윗층 발색층은 필름의 기본 색상을 결정하는 색상 필터 중 하나인 "yellow" 색상에 해당됩니다. 이 층은 빛을 통과시켜 하부 층의 색상을 형성하며, 나머지 보기인 "cyan", "magenta", "green"은 하부 층의 색상을 결정하는 역할을 합니다.
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35. 다음 중 건축사진 촬영에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 건물과의 거리적인 조건을 만족시키기 위해 렌즈 교환 방식 카메라가 편리하다.
  2. 왜곡을 수정하기 위해 무브먼트가 필요한 경우가 있다.
  3. 가장 표준적인 표준렌즈만 필요하다.
  4. PC 렌즈가 유용하게 사용될 수 있다.
(정답률: 87%)
  • "가장 표준적인 표준렌즈만 필요하다."는 건축물을 촬영할 때, 일반적으로 건물과의 거리가 멀지 않기 때문에 넓은 시야각이 필요하지 않고, 왜곡을 수정할 필요도 없기 때문입니다. 따라서 표준렌즈로도 충분히 건축물을 자연스럽게 담을 수 있습니다. 렌즈 교환 방식 카메라나 PC 렌즈는 특수한 상황에서만 필요하며, 대부분의 경우에는 필요하지 않습니다.
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36. 현상 작용이 급격히 이루어지는 것을 막고, 포그(fog)가 발생되지 않도록 사용하는 현상 조제약은?

  1. 촉진제
  2. 보항제
  3. 현상주약
  4. 억제제
(정답률: 42%)
  • 억제제는 현상을 억제하고 막는 약물로, 급격한 현상 작용을 막아 포그(fog) 발생을 예방하는 역할을 합니다. 따라서 이 문제에서는 억제제가 정답입니다.
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37. 전자 편집과 관련된 용어와 가장 관계가 없는 것은?

  1. CTS(Computerized Typesetting System)
  2. DTP(DeskTop Publishing)
  3. CAE(Computer Aided Editing)
  4. CPU(Central Processing Unit)
(정답률: 68%)
  • CPU는 전자 편집과는 직접적인 관련이 없는 컴퓨터 하드웨어의 구성 요소이다. 전자 편집은 소프트웨어와 관련된 기술이며, CTS, DTP, CAE과 같은 용어들은 모두 전자 편집과 관련된 소프트웨어나 시스템을 나타내는 용어들이다. 따라서 CPU가 가장 관계가 없는 용어이다.
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38. 대형카메라의 무브먼트(movement)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 라이즈(rise) : 카메라의 앞, 뒤판을 위로 올리는 것
  2. 폴(fall) : 카메라의 앞, 뒤판을 회전시키는 것
  3. 시프트(shift) : 카메라의 앞, 뒤판을 좌우방향으로 이동시키는 것
  4. 틸트(tilt) : 카메라의 앞, 뒤판을 경사지게하는 것
(정답률: 62%)
  • 폴(fall)은 카메라의 앞, 뒤판을 회전시키는 것으로, 다른 무브먼트들은 카메라의 위치를 변화시키는 것이지만 폴(fall)은 카메라의 방향을 변화시키는 것입니다. 따라서 다른 무브먼트들보다 거리가 먼 것입니다.
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39. 인쇄기의 피더(feeder) 기능이 좋지 않아 발생되는 현상 중 그 설명이 틀린 것은?

  1. 생산력 저하
  2. 파지발생이 적음
  3. 잉크 착육량이 불균등한 인쇄물 생산
  4. 운전 중 기계정지가 빈번함
(정답률: 71%)
  • "파지발생이 적음"은 틀린 설명입니다. 인쇄기의 피더 기능이 좋지 않으면 종이가 제대로 공급되지 않아 생산력이 저하되고, 잉크 착육량이 불균등한 인쇄물이 생산되며, 운전 중 기계정지가 빈번하게 발생할 수 있습니다. 파지 발생도 이러한 문제 중 하나입니다.
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40. 피사계 심도가 깊어지는 조건이 아닌 것은?

  1. 렌즈의 초점거리가 짧을수록
  2. 촬영거리가 멀수록
  3. 조리개 구멍을 작게 할수록
  4. 망원렌즈를 사용할수록
(정답률: 43%)
  • 망원렌즈를 사용할수록 피사계 심도가 깊어지는 조건이 아닙니다. 이는 다른 보기들과는 달리 피사계 심도와는 관련이 없는 요소이기 때문입니다. 망원렌즈를 사용하면 초점거리가 길어지기 때문에 배경이 흐릿해지는 효과가 줄어들어 피사계 심도가 얕아지는 것처럼 보일 수 있지만, 실제로는 피사계 심도와는 무관합니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 다음 중 신문광고매체의 특성과 거리가 먼 것은?

  1. 신뢰성
  2. 전문성
  3. 편의성
  4. 단축성
(정답률: 69%)
  • 단축성은 신문광고매체의 특성과 거리가 먼 것입니다. 이는 광고 내용을 간결하고 직관적으로 전달하는 것을 의미합니다. 반면에 신뢰성, 전문성, 편의성은 모두 신문광고매체의 특성 중 하나로, 광고를 보는 대상들에게 신뢰감을 주고 전문적인 정보를 제공하며, 편리하게 광고를 접할 수 있도록 합니다.
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42. 다음 (ⓐ), (ⓑ)에 각각 들어갈 올바른 용어는?

  1. ⓐ : 형(Shape), ⓑ : 형태(Form)
  2. ⓐ : 매스(Mass), ⓑ : 톤(Tone)
  3. ⓐ : 배경(Ground), ⓑ : 볼륨(Volume)
  4. ⓐ : 형태소(Morpheme), ⓑ : 공간(Space)
(정답률: 86%)
  • 이 그림은 물체의 외형을 나타내는 것이므로, "ⓐ : 형(Shape), ⓑ : 형태(Form)"이 올바른 용어이다. "형"은 물체의 외형을 일컫는 말이고, "형태"는 물체의 모양이나 구조를 나타내는 말이다.
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43. 독일공작연맹에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기계와 공존하면서 수공예만의 가치를 창출하려고 시도했다.
  2. 독일공작연맹의 사상은 바우하우스에 영향을 주었다.
  3. 적극적으로 기계를 도입, 예술, 공업, 수공예의 협력으로 제품의 질을 높이려고 했다.
  4. 대량생산체제의 긍정 위에 표준형 설정에 지도적 역할을 수행했다.
(정답률: 72%)
  • "기계와 공존하면서 수공예만의 가치를 창출하려고 시도했다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것입니다. 독일공작연맹은 기계와 수공예의 조화를 추구하며, 수공예의 가치를 유지하면서도 생산성을 높이기 위해 노력했습니다.
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44. 다음 중 현대 디자인의 전망을 올바르게 표현하지 못한 것은?

  1. 디자인 활동은 과학과 예술에 있어서 여러 성과를 근거로 하여 넓은 사회적 시야를 지녀야 한다.
  2. 같이 나아가게 디자인 활동은 세계가 되어야 하며 그것은 주로 선진국에서 시작되어야 한다.
  3. 디자인 활동은 인간의 쾌적한 생활과 편리뿐만 아니라 인간의 정신생활까지 충분히 고려해야 한다.
  4. 자연이나 사회 환경의 적절한 보전이나 생활의 안전에 대한 노력이 소홀히 다루어져서는 안된다.
(정답률: 83%)
  • "같이 나아가게 디자인 활동은 세계가 되어야 하며 그것은 주로 선진국에서 시작되어야 한다." 이 보기가 올바르지 않은 것이다. 이유는 디자인 활동은 지역, 문화, 역사 등 다양한 요소에 영향을 받으며 발전해왔기 때문에 선진국에서만 시작되는 것이 아니라 전 세계적으로 발전해 나가야 한다는 것이다. 디자인은 문화적, 지리적, 역사적 배경을 고려하여 발전해야 하며, 다양한 지역의 디자이너들이 함께 협력하여 발전시켜 나가는 것이 중요하다.
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45. 디자인의 사회적 기능과 거리가 먼 것은?

  1. 사회환경에 따라 진화해야 한다.
  2. 디자인은 새로운 책임감을 동반해야 한다.
  3. 뚜렷한 목적의식을 가져야 한다.
  4. 디자인의 기계화를 실현시키도록 한다.
(정답률: 89%)
  • 디자인의 기계화를 실현시키도록 한다는 것은 디자인을 자동화하고 효율적으로 만들어서 인간의 개입을 최소화하려는 것을 의미합니다. 이는 디자인의 창의성과 개성을 제한하고, 디자이너의 역할을 축소시키는 결과를 가져올 수 있으므로, 디자인의 사회적 기능과 거리가 먼 것입니다.
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46. 제품디자인에서 디자인 매니지먼큰로서의 디자인 평가기준과 거리가 먼 것은?

  1. 기능성
  2. 경제성
  3. 시대성
  4. 시설성
(정답률: 72%)
  • 디자인 매니지먼트에서 디자인 평가 기준은 제품의 기능성, 경제성, 시대성 등을 고려한다. 그러나 시설성은 제품의 설치나 사용에 필요한 공간, 시설 등을 고려하는 것으로, 제품 자체의 디자인과는 거리가 먼 요소이다. 따라서 시설성은 디자인 평가 기준에서는 중요하지 않은 요소이다.
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47. 다음 그림에서 느껴지는 착시현상은?

  1. 반전실체의 착시
  2. 간결화의 착시
  3. 대비의 착시
  4. 수직 수평의 착시
(정답률: 79%)
  • 이 그림에서 느껴지는 착시현상은 "반전실체의 착시"입니다. 이는 그림의 상하좌우가 반전되어 있어서 생기는 착시로, 실제로는 일반적인 모양의 그림이지만 반전되어 보이기 때문에 불규칙한 모양으로 보이는 것입니다.
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48. 다음 중 게슈탈트의 법칙이 아닌 것은?

  1. 접근성
  2. 조건성
  3. 유사성
  4. 폐쇄성
(정답률: 67%)
  • 게슈탈트의 법칙 중 "조건성"은 존재하지 않습니다. 따라서 이 보기에서 정답은 "조건성"입니다.
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49. 일직선상에 하나의 원이 굴러갈 때, 원주 위의 한점이 그리는 선은?

  1. 사이클로이드 곡선
  2. 쌍곡선
  3. 아르키메데스 와선
  4. 소용돌이 곡선
(정답률: 64%)
  • 일직선상에 원이 굴러갈 때, 원주 위의 한 점은 일정한 속도로 움직이면서 동시에 원의 주기적인 운동을 수행합니다. 이러한 운동을 통해 그 점이 그리는 곡선을 사이클로이드 곡선이라고 합니다. 이 곡선은 원의 반지름과 그 점이 움직이는 거리의 비율에 따라 모양이 달라지며, 주기적인 패턴을 가지고 있습니다. 따라서 사이클로이드 곡선은 일정한 규칙성과 아름다움을 가진 곡선으로, 수학적으로도 매우 중요한 역할을 합니다.
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50. 유겐트스틸과 관계 없는 것은?

  1. 독일에서의 아르누보 운동의 양식과 경향에 대한 호칭이다.
  2. 1896년 뮌헨에서 발행된 미술잡지 유겐트에서 유래된 말이다.
  3. 아르누보나 분리파와 비슷한 시기의 활동이다.
  4. 기능을 중시하는 모던디자인 운동의 출발점이라고 할 수 있다.
(정답률: 57%)
  • 기능을 중시하는 모던디자인 운동의 출발점이라고 할 수 있다. 이유는 유겐트스틸은 기능과 형태의 조화를 추구하며, 불필요한 장식을 배제하고 단순하고 깔끔한 디자인을 지향하는 것이 특징이기 때문이다. 이러한 디자인 철학은 모던디자인 운동의 기반이 되었다.
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51. 평면도, 정면도, 측면도 등으로 전개되는 투상도는?

  1. 등각투상
  2. 단면투상
  3. 정투상
  4. 투시투상
(정답률: 62%)
  • 평면도, 정면도, 측면도 등으로 전개되는 투상도는 물체를 2차원적으로 표현하는 방법 중 하나입니다. 이 중에서도 정면과 측면을 함께 투사하여 만든 도면을 정투상이라고 합니다. 이는 물체의 모든 면을 보여주며, 크기와 비율을 정확하게 나타낼 수 있어 제작과 제작 후의 검토에 용이합니다.
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52. 다음의 도법에 의해 그려지는 선은?

  1. 정삼각형 나선
  2. 아르키메데스 나선
  3. 등간격 나선
  4. 정사각형 나선
(정답률: 63%)
  • 이 도법은 일정한 각도와 일정한 거리로 선을 그리는 방법이다. 이 경우에는 일정한 거리로 선을 그리므로 등간격 나선이다.
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53. 광고 수용 과정을 바르게 나열한 것은?

  1. 주의-관심-욕구-행동
  2. 관심-주의-욕구-행동
  3. 욕구-주의-관심-행동
  4. 욕구-관심-주의-행동
(정답률: 50%)
  • "주의-관심-욕구-행동"이 올바른 나열 순서이다. 이는 먼저 광고를 보는 사람들의 주의를 끌고, 그들의 관심을 끌어들이며, 그 후에 그들의 욕구를 자극하여 마지막으로 행동을 유도하는 과정이기 때문이다. 즉, 광고를 보는 사람들이 먼저 주의를 기울이고, 그 다음에는 그들의 관심을 끌어들이며, 그들의 욕구를 자극하여 마지막으로 광고주가 원하는 행동을 유도하는 것이 광고 수용 과정의 올바른 순서이다.
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54. 디자인 조사의 분석기법에서 가치 분석은 어느 것에 가장 큰 목표를 두는가?

  1. 아름다움
  2. 독창성
  3. 비용
  4. 편리성
(정답률: 40%)
  • 가치 분석은 디자인 조사에서 제품이나 서비스의 가치를 파악하는 것을 목표로 한다. 이 중에서 가장 큰 목표는 비용이다. 비용은 제품이나 서비스를 구매하는 고객들에게 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문이다. 따라서 디자인 조사에서는 제품이나 서비스의 가치를 평가할 때 비용 측면에서도 고려해야 한다.
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55. 반복(repetition), 방사(radiation), 점이(gradation) 등이 속하는 디자인 원리는?

  1. 리듬
  2. 균형
  3. 조화
  4. 강조
(정답률: 87%)
  • 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 요소들이 조화롭게 배치되어 일정한 패턴을 이루는 디자인 원리이다. 따라서 반복, 방사, 점이 등이 속하는 디자인 원리는 모두 리듬에 해당한다.
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56. 지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상을 투상한 수직투상은?

  1. 축측투상
  2. 복면투상
  3. 표고투상
  4. 수직투상
(정답률: 74%)
  • 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평면상을 투상하는 것은 수직투상입니다. 하지만 이 문제에서는 "지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것"과 같이 기준면을 정하고, 그 기준면과의 높이 차이를 표시하는 것을 요구하고 있습니다. 이러한 경우에는 기준면을 표고면으로 정하고, 그것에 수직인 평면을 잘라 투상하는 것이 표고투상입니다. 따라서 정답은 "표고투상"입니다.
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57. 물품의 일부를 떼어 낸 것을 표시하는 선은?

  1. 상상선
  2. 피치선
  3. 파단선
  4. 해칭선
(정답률: 53%)
  • 파단선은 물품의 일부를 떼어 내는 것을 표시하는 선으로, 물건을 제작하거나 가공할 때 사용됩니다. 파단선은 물품의 일부를 분리하기 위해 사용되며, 이를 통해 제품의 크기나 모양을 조절할 수 있습니다.
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58. 3차원 디자인으로 분류되지 않는 것은?

  1. 포장 디자인
  2. 액세서리 디자인
  3. P.O.P 디자인
  4. 페브릭 디자인
(정답률: 39%)
  • 페브릭 디자인은 2차원적인 패턴 디자인이며, 포장 디자인, 액세서리 디자인, P.O.P 디자인은 모두 3차원적인 디자인이기 때문에 3차원 디자인으로 분류되지 않는 것은 페브릭 디자인입니다.
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59. 다음 중 디자인의 과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 욕구과정
  2. 조형과정
  3. 재료과정
  4. 판매과정
(정답률: 59%)
  • 디자인의 과정은 제품을 만들기 위한 과정으로, 디자이너가 고객의 욕구를 파악하고 조형과정을 거쳐 적절한 재료를 선택하여 제품을 만들어내는 것이다. 따라서 판매과정은 디자인의 과정에 해당되지 않는다. 판매과정은 제품이 만들어진 후에 이루어지는 과정으로, 제품을 마케팅하고 판매하는 것을 의미한다.
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60. 바우하우스(Bauhaus)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 17세기말 예술, 문화, 사회에 영향을 끼친 예술운동이다.
  2. 건축 모순을 보완하고 새로운 예술을 실현하고자 했던 실내건축학교이다.
  3. 대량생산을 목적으로 하는 기계에 대한 반감 운동이다.
  4. 표준화와 규격화를 통한 새로운 조형의 모색을 목적으로 하였다.
(정답률: 43%)
  • 바우하우스는 표준화와 규격화를 통한 새로운 조형의 모색을 목적으로 한 예술운동입니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 컬러 모드에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. RGB 모드 : 빛의 3원색인 RGB의 혼합으로 모든 색을 표현하는 감산혼합 방식이다.
  2. CMYK 모드 : 색료의 CMY에 검정색을 첨가한 색상 표현 방법이다.
  3. 비트맵 모드 : 흰색과 검정색만으로 색상을 표현한다.
  4. 인덱스 컬러 모드 : 24비트 컬러 중에서 정해진 256색상의 컬러를 사용한다.
(정답률: 73%)
  • "비트맵 모드 : 흰색과 검정색만으로 색상을 표현한다."가 틀린 설명이다. 비트맵 모드는 흑백 이미지를 표현하는 모드로, 각 픽셀이 검정색 또는 흰색으로만 표현된다.
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62. 독자들의 편의를 위하여 고려해야 한 편집 디자인의 내용과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자를 읽기 쉽도록 가독성 배려
  2. 내용을 한 눈에 알아볼 수 있는 레이아웃
  3. 개성 있고 다양한 서체의 폭넓은 사용
  4. 내용의 이해를 돕는 그림과 사진의 표현
(정답률: 86%)
  • "개성 있고 다양한 서체의 폭넓은 사용"은 독자들이 글을 읽는 데에 있어서 가장 중요한 요소인 가독성을 해치는 요소일 수 있습니다. 서체의 다양성은 독자들이 글을 읽는 데에 혼란을 줄 수 있고, 일관성 없는 서체 사용은 글의 흐름을 방해할 수 있습니다. 따라서 이는 편집 디자인에서 고려해야 할 가장 거리가 먼 요소입니다.
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63. 소비자의 나이와 가족생활주기는 다음의 소비자 행동에 미치는 영향 중 어디에 해당되는가?

  1. 심리적 요소
  2. 사회적 요소
  3. 문화적 요소
  4. 개인적 요소
(정답률: 64%)
  • 소비자의 나이와 가족생활주기는 "개인적 요소"에 해당한다. 이는 소비자의 개인적인 상황과 성향에 따라 소비 패턴이 달라지기 때문이다. 예를 들어, 젊은 소비자들은 대체로 새로운 제품과 기술에 대한 관심이 높고, 가족생활주기가 짧은 경우에는 단기적인 소비에 더 초점을 맞출 가능성이 높다. 반면에, 중년 이상의 소비자들은 건강과 안전, 편의성 등의 요소에 더 집중하며, 가족생활주기가 긴 경우에는 장기적인 소비에 더 초점을 맞출 가능성이 높다. 이러한 개인적인 요소들은 소비자의 구매 결정에 큰 영향을 미치게 된다.
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64. 포스터의 종류 중 1919년부터 약 20년 간 프랑스를 중심으로, 무의식의 세계를 복합적으로 표현한 미술사조의 영향을 받은 것은?

  1. 히피 포스터
  2. 초현실주의 포스터
  3. 표현주의 포스터
  4. 구성주의 포스터
(정답률: 65%)
  • 1919년부터 약 20년 간 프랑스를 중심으로, 무의식의 세계를 복합적으로 표현한 미술사조는 초현실주의라고 불리며, 이러한 사조의 영향을 받은 포스터를 초현실주의 포스터라고 합니다. 이러한 포스터는 일상적인 대상을 비현실적으로 변형하여 표현하며, 형태와 색상 등을 자유롭게 조합하여 미적 감각을 자극합니다.
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65. 도로 위의 각종 표지들을 운전자의 시각에서 바르게 보이도록 실제 도로면 위에서는 왜곡된 상으로 표현하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 아나모르포시스(anamorphosis)
  2. 시뮬레이션(simulation)
  3. 모듈(module)
  4. 프로포션(proportion)
(정답률: 59%)
  • 아나모르포시스는 실제 대상을 왜곡하여 그림의 일부분으로 보이게 하는 기술이다. 도로 위의 표지들도 실제 도로면에서는 왜곡되어 보이지만, 운전자의 시각에서는 바르게 보이도록 그려진 것이다. 따라서 정답은 "아나모르포시스"이다. 시뮬레이션은 모의실험을 통해 현상을 재현하는 것을 말하며, 모듈은 기능을 분리하여 조립 가능한 부품을 말한다. 프로포션은 비율을 의미한다.
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66. 인쇄 매체 광고 디자인의 문자 요소 중 독자를 유인하는 가장 중요한 것으로 조형요소의 역할까지 역할까지 하는 것은?

  1. 헤드라인(Head Line)
  2. 바디카피(Body Copy)
  3. 캡션(Caption)
  4. 서브카피(Sub Copy)
(정답률: 82%)
  • 헤드라인은 광고의 가장 눈에 띄는 부분으로, 독자의 관심을 끌고 광고의 주요 메시지를 전달하는 역할을 합니다. 또한 조형요소로서 디자인적인 역할도 수행합니다. 따라서 인쇄 매체 광고 디자인에서 가장 중요한 문자 요소는 헤드라인입니다.
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67. CI(Corporate Identity)에서 기본요소(Basic system)로만 구성된 것은?

  1. 마크, 로고타이프, 사인, 광고
  2. 색, 캐릭터, 서체, 패턴
  3. 유니폼, 차량, 디스플레이, 서식
  4. 캐릭터, 보더라인, 시그니처, 광고
(정답률: 36%)
  • 기본요소(Basic system)는 기업의 색, 캐릭터, 서체, 패턴으로 구성되어 있습니다. 이들은 기업의 이미지를 대표하며, 일관성 있는 디자인으로 인식도를 높이고 브랜드 가치를 증진시키는 역할을 합니다. 마크, 로고타이프, 사인, 광고는 CI의 일부분이지만, 기본요소로는 포함되지 않습니다. 유니폼, 차량, 디스플레이, 서식은 CI의 확장요소(Extended system)에 해당합니다. 캐릭터, 보더라인, 시그니처, 광고는 CI의 다른 요소들이지만, 기본요소로는 포함되지 않습니다.
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68. 보더라인(border line)이 가장 필요한 인쇄 매체는?

  1. 잡지
  2. 신문
  3. 포스터
  4. 포장
(정답률: 79%)
  • 신문은 일반적으로 크기가 작고, 매일 발행되기 때문에 인쇄 과정에서 보더라인을 사용하여 빠르고 효율적인 생산이 가능합니다. 또한, 신문은 대량으로 인쇄되기 때문에 인쇄 비용을 절감하기 위해 보더라인을 사용하는 경우가 많습니다.
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69. 소비자 구매욕구의 분류로 적절치 않은 것은?

  1. 문화적 욕구
  2. 사회적 욕구
  3. 개인적 욕구
  4. 절대적 욕구
(정답률: 85%)
  • "절대적 욕구"는 소비자 구매욕구의 분류로 적절치 않은 것입니다. 이는 존재 자체가 인간의 생존에 필수적인 욕구로서, 구매와는 직접적인 연관이 없습니다. 예를 들어, 식사나 수면 등이 이에 해당합니다. 따라서, 소비자 구매욕구의 분류로는 적절하지 않습니다.
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70. 마이클 포터(Michael E. Porter)의 경쟁전략 기본형이 아닌 것은?

  1. 차별화 전략
  2. 저 원가 전략
  3. 집중화 전략
  4. 세분화 전략
(정답률: 26%)
  • 마이클 포터의 경쟁전략 기본형은 차별화 전략, 저 원가 전략, 집중화 전략이다. 세분화 전략은 포터의 경쟁전략 기본형에 포함되지 않는다. 세분화 전략은 특정 시장 세그먼트를 선택하여 그 세그먼트에 맞는 제품이나 서비스를 제공하는 전략이다. 이는 차별화 전략과 유사하지만, 차별화 전략은 전체 시장에서 차별화된 제품이나 서비스를 제공하는 것이고, 세분화 전략은 특정 세그먼트에서만 차별화된 제품이나 서비스를 제공하는 것이다.
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71. 장식포스터를 나타내는 것으로 1925년 파리에서 개최된 박람회의 제목에서 유래된 용어는?

  1. 아르데코(Art Deco)
  2. 아르누보(Art Nouveau)
  3. 큐비즘(Cubism)
  4. 초현실주의(Surrealism)
(정답률: 66%)
  • 아르데코는 1925년 파리에서 개최된 박람회의 제목인 "국제 장식 예술 및 산업 전시회"에서 유래된 용어이다. 이 박람회에서는 새로운 장식양식으로 등장한 아르데코 스타일이 큰 인기를 끌었고, 이후 이 스타일은 유럽과 미국을 중심으로 대중적으로 퍼지게 되었다. 아르데코는 기하학적인 도형과 꾸미기를 중시하는 특징을 가지고 있으며, 고급스러운 재료와 섬세한 디테일을 활용하여 현대적이면서도 우아한 분위기를 연출한다.
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72. 마케팅의 4P에 포함되지 않은 것은?

  1. Product
  2. Price
  3. Place
  4. Policy
(정답률: 73%)
  • "Policy"는 마케팅의 4P 중 하나가 아니며, 일반적으로 조직의 전략과 관련된 것으로 간주됩니다. 4P는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 홍보(Promotion)을 나타내며, 제품, 가격, 유통 및 홍보 전략을 개발하는 데 사용됩니다. 반면 "Policy"는 조직의 정책, 규정 및 절차를 나타내며, 마케팅 전략과는 직접적인 연관성이 없습니다.
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73. 비트맵 프로그램(Photoshop)을 이용하여 컬러 이미지를 흑백 이미지로 변경하기 위한 방법으로 틀린 것은?

  1. Image > Adjustments > Hue/Saturation 값을 조절한다.
  2. Image > Adjustments > Desaturate를 활용한다.
  3. Image > Adjustments > Posterize 값을 조절한다.
  4. Image > Mode > Grayscale 을 활용한다.
(정답률: 69%)
  • 정답은 "Image > Adjustments > Posterize 값을 조절한다." 이다. Posterize는 이미지를 일정한 색상 수로 강제로 분할하는 기능으로, 흑백 이미지로 변환하는 것과는 관련이 없다. 올바른 방법은 "Image > Mode > Grayscale을 활용한다."이다.
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74. 회사명이나 브랜드명 등 일련의 문자 등을 디자인하여 심벌(symbol)화한 것을 지칭하는 것과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 레터링
  2. 로고타입
  3. 로고마크
  4. 워드마크
(정답률: 62%)
  • "레터링"은 일련의 문자를 디자인하여 시각적으로 표현한 것을 의미하며, 나머지 보기들은 모두 로고 디자인의 한 종류인데, "로고타입"은 글자 자체가 로고를 형성하고, "로고마크"는 그림이나 아이콘 등으로 로고를 형성하며, "워드마크"는 회사명이나 브랜드명 등을 간단하게 디자인한 것을 의미한다.
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75. 신문광고의 구성 요소는 크게 조형적 요소와 내용적 요소로 구분된다. 다음 중 내용적 요소에 해당하는 것은?

  1. 캡션(caption)
  2. 보더라인(border line)
  3. 로고타입(logo type)
  4. 일러스트레이션(illustration)
(정답률: 68%)
  • 캡션은 광고의 내용을 간략하게 설명하는 글이다. 따라서 내용적 요소에 해당한다.
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76. 포스터(Poster)의 유래에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 포스터(Poster)라는 작가의 그래픽 작품에서 유래되었다.
  2. 인쇄물이 붙여진 거리의 기둥(Post)에서 유래되었다.
  3. 포스터리제이션(Posterization)이라는 사진기법의 표현방식에서 유래되었다.
  4. 아주 소형으로 인쇄한 포스터 스탬프(Poster stamp)에서 유래되었다.
(정답률: 70%)
  • "인쇄물이 붙여진 거리의 기둥(Post)에서 유래되었다." 포스터는 원래 거리에서 광고를 하기 위해 인쇄물을 붙이는 것이 시작이었는데, 이때 인쇄물을 붙이는 기둥을 '포스트(Post)'라고 부르기 때문에 포스터라는 용어가 생겨났다.
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77. 디자인의 분류 중 일러스트레이션, 포장디자인, 편집디자인 광고디자인, CIP 등이 포함되는 분야는?

  1. 시각전달디자인
  2. 제품디자인
  3. 환경디자인
  4. 공예디자인
(정답률: 82%)
  • 시각전달디자인은 이름 그대로 시각적으로 정보나 메시지를 전달하는 디자인 분야이다. 일러스트레이션, 포장디자인, 편집디자인, 광고디자인, CIP 등은 모두 시각적인 요소를 활용하여 정보나 메시지를 전달하는 분야이므로 시각전달디자인에 포함된다. 제품디자인은 제품의 기능과 형태를 디자인하는 분야이고, 환경디자인은 공간이나 도시 등의 환경을 디자인하는 분야이다. 공예디자인은 손으로 만드는 작품을 디자인하는 분야이다.
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78. 매슬 로우(Maslow)는 동기부여 이론에서 인간욕구를 5단계로 구분하였다. 다음 중 가장 상위 욕구는?

  1. 안전의 욕구
  2. 사회적 욕구
  3. 자아실현의 욕구
  4. 존경의 욕구
(정답률: 77%)
  • 가장 상위 욕구는 "자아실현의 욕구"이다. 이는 개인이 자신의 잠재력을 최대한 발휘하고 자신의 능력을 실현하고자 하는 욕구이다. 이 욕구는 이전 단계인 안전, 사회적, 존경의 욕구가 충족된 후에 나타나며, 개인의 창의성, 자기계발, 자신감, 독립성 등을 추구하는 것을 의미한다.
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79. 사각형 픽셀로 구성된 이미지는 수직이나 수평으로 표시되는 물체 표현에는 문제가 없지만, 윤곽선이 사선인 경우 접촉면은 계단으로 표시된다. 이러한 부자연스러운 접촉면에 중간값의 색을 적용하여 부드러운 이미지로 만드는 기법은?

  1. 이미지레디(image ready)
  2. 디더링(dithering)
  3. 안티앨리어싱(anti-aliasing)
  4. 인터레이스(interaced)
(정답률: 70%)
  • 안티앨리어싱은 사선 등 부자연스러운 접촉면에서 중간값의 색을 적용하여 부드러운 이미지로 만드는 기법이다. 따라서, 이 문제에서는 사선으로 표현된 윤곽선을 부드럽게 만들기 위해 안티앨리어싱이 사용된다. 이미지레디는 이미지를 웹에 적용하기 위한 편집 도구이고, 디더링은 적은 색상으로 더 많은 색상을 표현하기 위한 기법이며, 인터레이스는 이미지를 일부분씩 나누어 순차적으로 로딩하는 기법이다.
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80. 진행자와 6~12명의 사람들로 구성된 집단이 1~2시간 동안 특정주제에 대하여 토론하는 조사자료 수집방법은?

  1. 포커스 그룹 조사
  2. 실험실 조사
  3. 관찰 조사
  4. 우편 설문조사
(정답률: 83%)
  • 포커스 그룹 조사는 집단 내에서 특정 주제에 대한 의견을 나누고 토론하는 방식으로, 집단 내에서 서로 영향을 주고받으며 의견을 교환하므로 개인적인 견해와 집단적인 특성을 파악할 수 있습니다. 따라서 집단 내에서의 의견 형성과 상호작용을 중심으로 조사를 수행하고자 할 때 유용한 방법입니다. 실험실 조사는 실험적인 방법을 통해 인과관계를 파악하고자 할 때 사용되며, 관찰 조사는 대상의 행동이나 상황을 직접 관찰하여 정보를 수집하는 방법입니다. 우편 설문조사는 우편을 통해 설문지를 전달하고 응답을 받는 방식으로, 대규모 조사나 지리적으로 분산된 대상을 대상으로 할 때 유용합니다.
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