시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2016-10-01)

시각디자인산업기사
(2016-10-01 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 디지털 색채 시스템에서 RGB 형식에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 가법혼색에 의한 색광혼합으로 원색을 합하면 흰색이 된다.
  2. RGB체계는 컴퓨터시스템에 의한 색채혼합방식이므로 전자장비들간의 통용이 가능하다.
  3. RGB 수치는 0부터 1 사이 범위로 나타낸다.
  4. RGB 공간은 빛의 원리로 컬러를 구현하는 방식이다.
(정답률: 52%)
  • "가법혼색에 의한 색광혼합으로 원색을 합하면 흰색이 된다."는 맞는 설명이므로 틀린 것은 없다.

    RGB 체계는 컴퓨터 시스템에 의한 색채 혼합 방식이므로 전자 장비들 간의 통용이 가능하다는 것은 맞는 설명이다.

    따라서 정답은 없다.
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2. 먼셀(Munsell)의 표색계를 색입체로 구성하였을 때 중심 세로축에 표현되는 것은?

  1. 채도
  2. 색상
  3. 명도
  4. 순도
(정답률: 85%)
  • 먼셀의 표색계에서 중심 세로축은 명도를 나타냅니다. 이는 색의 밝기와 어두움의 정도를 나타내며, 다른 색상과의 대비를 결정합니다. 따라서 중심 세로축은 색의 밝기와 어두움을 나타내는 명도를 나타냅니다.
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3. 물체가 빛의 모든 파장을 흡수하면 무슨 색으로 보이는가?

  1. 흰색
  2. 검정
  3. 회색
  4. 빨강
(정답률: 65%)
  • 물체가 빛의 모든 파장을 흡수하면, 그 물체는 아무런 빛도 반사하지 않기 때문에 검정색으로 보입니다.
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4. 다음 중 '관용색-대응하는 계통색 이름-색의 3속성에 의한 표시'의 연결이 틀린 것은? (단, KS 기준)

  1. 벚꽃색-흰 분홍-25R 9/2
  2. 빨강-빨강-7.5R 4/14
  3. 벽돌색-탁한 적갈색-10R 3/6
  4. 상아색-노랑 하양-5Y 9/2
(정답률: 53%)
  • 정답: "빨강-빨강-7.5R 4/14"

    상아색은 노랑과 하양이 대응하는 계통색 이름이며, 5Y 9/2는 색의 채도와 명도를 나타내는 색의 3속성에 의한 표시이다. 벚꽃색은 흰 분홍이 대응하는 계통색 이름이며, 25R 9/2는 색의 채도와 명도를 나타내는 색의 3속성에 의한 표시이다. 벽돌색은 탁한 적갈색이 대응하는 계통색 이름이며, 10R 3/6은 색의 채도와 명도를 나타내는 색의 3속성에 의한 표시이다.

    하지만 빨강은 빨강이 대응하는 계통색 이름이 아니며, 7.5R 4/14는 색의 채도와 명도를 나타내는 색의 3속성에 의한 표시이지만, 색상을 나타내는 hue 값이 잘못되어 연결이 틀린 것이다.
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5. 스펙트럼의 분광분포 중 단파장 쪽에 많은 방사에너지가 포함되어 있을 때 보여 지는 색은?

  1. 청색계열
  2. 황색계열
  3. 녹색계열
  4. 적색계열
(정답률: 71%)
  • 단파장 쪽에 많은 방사에너지가 포함되어 있을 때 보여지는 색은 청색계열이다. 이는 청색계열이 짧은 파장을 가지고 있기 때문이다. 파장이 짧을수록 빛의 에너지가 높아지기 때문에, 단파장 쪽에 많은 방사에너지가 포함되어 있을 때는 청색계열이 더욱 강조되어 보인다.
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6. 기업 색채에서 가장 중시되는 것은?

  1. 기업정신, 대외홍보 등 기업의식을 표현해야 한다.
  2. 이미지 전달만 하면 된다.
  3. 독창성이 높으면 성공적이다.
  4. 색의 수가 많아야 한다.
(정답률: 95%)
  • 기업 색채는 기업의 정체성과 가치를 대중에게 전달하는 중요한 수단이기 때문에, 기업정신과 대외홍보 등 기업의식을 표현해야 한다. 색채는 이미지 전달만으로 끝나는 것이 아니라, 기업의 독창성과 차별성을 나타내는 요소이기도 하며, 적절한 색의 수를 선택하는 것이 중요하다.
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7. 동시대비에 의한 색채조화론을 발표하였으며, 색채조화를 유사조화와 대비조화로 나누어 제시한 사람은?

  1. 비렌(Faber Birren)
  2. 먼셀(Munsell)
  3. 저드(Judd, D. B.)
  4. 쉐브럴(Chevereul, M. E.)
(정답률: 68%)
  • 쉐브럴은 동시대비에 의한 색채조화론을 발표하였으며, 이론에서는 색채를 유사조화와 대비조화로 나누어 제시하였습니다. 이는 색채의 조화를 이해하는 데 큰 영향을 미치며, 현재까지도 색채학 분야에서 중요한 개념으로 사용되고 있습니다.
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8. CIE(국제조명위원회)에서 먼셀기호를 검사하고 측색할 경우의 표준조건을 올바르게 설명한 것은?

  1. 표준광원 C에서 관찰각도 2°
  2. 표준광원 C에서 관찰각도 20°
  3. 표준광원 D65에서 관찰각도 2°
  4. 표준광원 D65에서 관찰각도 10°
(정답률: 67%)
  • 먼셀기호는 색상을 측정하는데 사용되는데, 이때 측정을 할 때는 일정한 조건이 필요합니다. 이 조건은 표준광원과 관찰각도입니다. 표준광원은 측정을 할 때 사용되는 광원으로, C와 D65가 있습니다. 관찰각도는 측정을 할 때 색상을 관찰하는 시각적인 각도로, 2°와 10°이 있습니다.

    따라서, 먼셀기호를 검사하고 측색할 경우의 표준조건은 "표준광원 C에서 관찰각도 2°"입니다. 이는 광원이 C이고, 관찰각도가 2°일 때 측정을 한다는 것을 의미합니다. 이 조건은 색상 측정에서 가장 일반적으로 사용되는 조건 중 하나입니다.
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9. 다음 중 먼셀색상환에서 가장 인접색의 관계에 있는 것은?

  1. 노랑과 연두
  2. 주황과 파랑
  3. 노랑과 보라
  4. 노랑과 초록
(정답률: 84%)
  • 먼셀색상환에서 인접한 색상은 서로 유사한 색상입니다. 따라서 노랑과 연두가 가장 인접한 색상입니다. 주황과 파랑, 노랑과 보라, 노랑과 초록은 모두 노랑과의 거리가 더 멀기 때문에 인접한 색상이 아닙니다.
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10. 색채관리의 진행순서 중 옳은 것은?

  1. 색의 설정 → 발색 및 착색 → 검사 → 판매
  2. 색의 설정 → 검사 → 발색 및 착색 → 판매
  3. 발색 및 착색 → 검사 → 색의 설정 → 판매
  4. 발색 및 착색 → 검사 → 판매 → 색의 설정
(정답률: 68%)
  • 색의 설정은 제품의 색상을 결정하고, 발색 및 착색은 실제 제품에 색을 입히는 과정입니다. 이후에는 검사를 통해 제품의 색상이나 질에 이상이 없는지 확인하고, 마지막으로 판매를 진행합니다. 따라서, "색의 설정 → 발색 및 착색 → 검사 → 판매"가 옳은 순서입니다.
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11. 다음 중 가시광선의 장파장의 색은?

  1. 파랑
  2. 연두
  3. 노랑
  4. 보라
(정답률: 77%)
  • 가시광선의 장파장은 빨강에서 노랑색으로 이루어져 있습니다. 따라서 가시광선의 장파장의 색은 "노랑"입니다.
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12. 다음 중 색의 속성이 다른 것은?

  1. White
  2. Light gray
  3. Red purple
  4. Black
(정답률: 80%)
  • "Red purple"은 다른 보기들과 달리 빨간색과 보라색이 혼합된 색으로, 다른 보기들은 모두 밝기나 채도의 차이로 구분되는 회색 계열의 색상들이기 때문에 "Red purple"이 색의 속성이 다른 것이다.
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13. 어떤 색을 보고 잇따라 다른 색을 볼 때 생겨나는 대비현상은?

  1. 계시대비
  2. 동시대비
  3. 면적대비
  4. 연변대비
(정답률: 79%)
  • 계시대비는 어떤 색을 보고 그 색과 대비되는 색을 보았을 때 생기는 대비현상을 말합니다. 예를 들어, 빨간색을 보고 초록색을 보면 계시대비가 생기는 것입니다. 이는 눈의 망막에 있는 적색색소와 녹색색소가 서로 상반되는 성질을 가지고 있기 때문에 발생하는 현상입니다.
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14. 색채의 감정과 관련된 대표적인 색의 속성을 연결한 것으로 거리가 먼 것은?

  1. 경연감 - 채도
  2. 중량감 - 명도
  3. 온도감 - 채도
  4. 거리감 - 명도
(정답률: 64%)
  • 온도감은 색의 따뜻함과 차가움을 나타내는데, 이는 감정적으로도 따뜻하고 차가운 느낌을 주는 것과 관련이 있습니다. 채도는 색의 선명함과 진하고 연한 정도를 나타내는데, 이는 감정적으로도 선명하고 진한 느낌을 주는 것과 관련이 있습니다. 따라서 온도감과 채도는 감정적인 느낌과 관련이 있어 연결되어 있습니다. 거리감과 중량감은 색의 밝고 어두운 정도와 무게감을 나타내는데, 감정적인 느낌과는 연관성이 적어 거리가 먼 것으로 간주됩니다.
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15. 다음 중 채도에 관한 것은?

  1. 색채의 밝기
  2. 색채의 맑고 탁한 순수성 정도
  3. 색채의 어두운 단계
  4. 색채의 광택
(정답률: 87%)
  • 채도는 색채의 맑고 탁한 순수성 정도를 나타내는 것으로, 색의 진하고 연한 정도를 의미합니다. 즉, 색이 얼마나 순수하고 진한지를 나타내는 지표입니다.
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16. 적색에 검정색을 혼합했을 때 채도의 변화는?

  1. 높아진다.
  2. 낮아진다.
  3. 혼합하기 전과 같다.
  4. 시간이 지날수록 높아진다.
(정답률: 82%)
  • 적색과 검정색은 모두 채도가 높은 색상이지만, 혼합하면서 색상의 밝기가 낮아지고 채도가 감소하기 때문에 채도가 낮아진다. 이는 두 색상의 파장이 서로 상반되기 때문에 발생하는 현상이다.
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17. 다음 색채 조화론에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 문, 스펜서 조화론에서의 미도(美度)는 배색이 복잡할수록 커진다.
  2. 문, 스펜서 조화론에서는 먼셀 표색계를 사용한다.
  3. 색채 조화론에는 정량적인 것과 정성적인 것이 있다.
  4. 오스트발트 조화론은 정량적인 것이다.
(정답률: 43%)
  • "오스트발트 조화론은 정량적인 것이다."가 틀린 설명입니다.

    문, 스펜서 조화론에서의 미도(美度)는 배색이 복잡할수록 커집니다. 이는 색채 조화론에서 배색의 복잡도가 높을수록 미적인 가치가 높아진다는 것을 의미합니다.

    문, 스펜서 조화론에서는 먼셀 표색계를 사용합니다. 이는 색의 밝기와 채도를 정량적으로 측정할 수 있는 방법입니다.

    색채 조화론에는 정량적인 것과 정성적인 것이 모두 존재합니다. 정량적인 것은 색의 밝기, 채도, 명도 등을 수치화하여 계산하는 것이고, 정성적인 것은 색의 느낌이나 감성적인 면을 고려하는 것입니다.

    오스트발트 조화론은 정량적인 것뿐만 아니라 정성적인 측면도 고려하는 종합적인 조화론입니다.
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18. 오스트발트의 색상환을 구성하는 4가지 기본색을 무엇을 근거로 한 것인가?

  1. 헤링(Hering)의 반대색설
  2. 뉴턴(Newton)의 광학이론
  3. 영ㆍ헬름홀츠(Young-Helmholtz)의 색각이론
  4. 맥스웰(Maxwell)의 회전색 원판 혼합이론
(정답률: 77%)
  • 오스트발트의 색상환은 헤링(Hering)의 반대색설에 근거하여 구성되었다. 이 이론은 인간의 뇌가 색을 처리할 때, 빨강-초록, 파랑-노랑, 검정-흰색과 같이 서로 반대되는 색상을 사용한다는 것을 설명한다. 따라서 오스트발트는 이 이론을 기반으로 적색, 청록색, 노란색, 검정색을 기본색으로 채택하여 색상환을 구성하였다. 다른 선택지인 뉴턴(Newton)의 광학이론, 영ㆍ헬름홀츠(Young-Helmholtz)의 색각이론, 맥스웰(Maxwell)의 회전색 원판 혼합이론은 오스트발트의 색상환을 구성하는 기본색과는 직접적인 연관성이 없다.
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19. 다음 중 유채색을 바르게 설명한 것은?

  1. 물체에 닿은 빛이 거의 모두 반사되어 보이는 색
  2. 채도가 0인 상태의 색
  3. 물체에 닿은 빛이 거의 모두 흡수되어 보이는 색
  4. 물체에 닿은 빛 중 일부 파장이 반사되어 보이는 색
(정답률: 79%)
  • "물체에 닿은 빛 중 일부 파장이 반사되어 보이는 색"
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20. 같은 물체의 색이라도 광원에 따라 색이 달라져 보이는 현상은?

  1. 작열현상
  2. 조건등색
  3. 연색성
  4. 표준광
(정답률: 46%)
  • 같은 물체의 색이 광원에 따라 달라지는 현상은 연색성이다. 이는 물체가 받는 광원의 스펙트럼에 따라 물체가 반사하는 색이 달라지기 때문이다. 예를 들어, 햇빛 아래에서는 빨간색의 사과가 빨간색으로 보이지만, 밤에는 빨간색 형광등 아래에서는 사과가 주황색으로 보일 수 있다. 이는 빨간색 형광등이 빨간색보다는 주황색 스펙트럼을 더 많이 내보내기 때문이다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 인쇄의 4방식 중 윤곽얼룩(marginal zone) 현상이 생기는 인쇄방식은?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 평판
  4. 공판
(정답률: 72%)
  • 볼록판은 인쇄물의 윤곽선을 만들기 위해 판의 중앙부분이 높이 올라가 있는 형태이기 때문에 인쇄물의 가장자리 부분에서는 잉크가 덜 전달되어 윤곽얼룩 현상이 생길 수 있습니다. 따라서 볼록판은 윤곽선이 중요한 인쇄물에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
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22. 광화학적 방법으로 재판하는 방식이 아닌 것은?

  1. 연판
  2. 선화판
  3. 망점판
  4. 콜로타이프
(정답률: 55%)
  • 연판은 광화학적 방법으로 재판하는 방식이 아니라 인쇄 기술 중 하나입니다. 연판은 목판이나 금속판에 그림을 새겨서 인쇄하는 방식으로, 광화학적 반응과는 관련이 없습니다. 따라서 연판이 정답입니다.
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23. 유리, 수면, 가구 등을 촬영할 때 반사되는 빛을 억제하기 위해서 사용하는 필터는?

  1. Polarizing Light filter
  2. Neutral Density filter
  3. Haze filter
  4. Contrast filter
(정답률: 68%)
  • "Polarizing Light filter"는 반사되는 빛을 억제하기 위해 사용하는 필터입니다. 이 필터는 특정한 방향으로 진행되는 빛만을 통과시키고, 다른 방향으로 진행되는 빛은 차단하여 반사되는 빛을 줄여주는 역할을 합니다. 따라서 유리, 수면, 가구 등을 촬영할 때 반사되는 빛을 억제하고 더 선명하고 깨끗한 사진을 얻을 수 있습니다.
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24. 제책의 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 페이지 순서를 올바르게 맞추기 위하여
  2. 잉크의 퇴색방지 및 인쇄물에 광택을 부여하기 위하여
  3. 읽는 사람에게 관리를 도모하기 위하여
  4. 기록이나 지식의 원천으로 오래 보존하기 위하여
(정답률: 49%)
  • 제책의 목적은 책을 장기 보존하기 위한 것이므로, "잉크의 퇴색방지 및 인쇄물에 광택을 부여하기 위하여"가 가장 거리가 먼 것이다. 이는 인쇄물의 외관을 더 아름답게 만들기 위한 것으로, 책의 보존과는 직접적인 연관성이 없다.
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25. 흑백인화 시 사진의 한 부분의 톤(tone)을 악화시켜주는 인화 방법은?

  1. 버닝(burning)
  2. 다징(dodging)
  3. 트리밍(trimming)
  4. 클로핑(cropping)
(정답률: 57%)
  • 다징(dodging)은 인화 시 특정 부분을 밝게 만들어주는 기술이다. 따라서 흑백인화 시 사진의 한 부분의 톤을 악화시켜주는 것이 아니라 오히려 밝게 만들어주는 방법이다. 다징은 인화지 위에서 손가락이나 도구를 사용하여 해당 부분을 가리고, 나머지 부분을 인화하는 방법이다. 이를 통해 해당 부분이 덜 인화되어 밝아지게 된다.
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26. 다음 중 인쇄용 용지에 투과한 빛의 양에 의해 결정되는 것은?

  1. 인장강도
  2. 불투명도
  3. 지합
  4. 광택
(정답률: 63%)
  • 인쇄용 용지에 투과한 빛의 양에 의해 결정되는 것은 "불투명도"이다. 이는 용지가 얼마나 불투명한지를 나타내며, 불투명한 용지일수록 빛이 적게 투과하여 색상이 진해지고, 투명한 용지일수록 빛이 많이 투과하여 색상이 연해진다.
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27. 문자의 크기 중 1급의 크기를 나타내는 것은?

  1. 문자 한 변의 길이가 1/2mm인 정사각형 크기
  2. 문자 한 변의 길이가 1/3mm인 정사각형 크기
  3. 문자 한 변의 길이가 1/4mm인 정사각형 크기
  4. 문자 한 변의 길이가 1/8mm인 정사각형 크기
(정답률: 74%)
  • 문자의 크기를 나타내는 단위는 포인트(pt)이며, 1pt는 1/72인치입니다. 따라서, 문자 한 변의 길이가 1/4mm인 정사각형 크기는 약 2.83pt이 되며, 이는 1급의 크기를 나타내는 것입니다.
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28. 다음 중 단추를 누르면 셔터가 열리고, 손을 떼면 닫히도록 설계된 단시간 노출용의 셔터는?

  1. T 셔터
  2. B 셔터
  3. I 셔터
  4. 자동 셔터
(정답률: 64%)
  • B 셔터는 "Bulb 셔터"의 약자로, 셔터 버튼을 누르고 있는 동안 셔터가 열린 채로 유지되어 원하는 시간만큼 노출할 수 있는 셔터이기 때문에 단시간 노출용으로 적합하다.
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29. 컬러사진에서 감광재료에 사용되는 색소를 형성할 수 있는 물질은?

  1. 할로겐화은(AgX)
  2. 젤라틴(gelatine)
  3. 커플러(coupler)
  4. 현상제(developer)
(정답률: 50%)
  • 컬러사진에서 감광재료에 사용되는 색소를 형성할 수 있는 물질은 커플러입니다. 커플러는 현상제와 함께 사용되며, 현상제가 감광재료에 노출된 실버할라이드 결정을 화학적으로 변화시키면 커플러가 이러한 결정에 결합하여 색소를 형성합니다. 따라서 컬러사진에서 원하는 색상을 얻기 위해서는 적절한 커플러를 선택해야 합니다.
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30. 일반적으로 PS판을 사용하여 오프셋 인쇄를 하였다면 무슨 인쇄방식에 속하는가?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 공판
  4. 평판
(정답률: 70%)
  • PS판은 평판 인쇄방식에 사용되는 판이다. 평판 인쇄는 인쇄물의 표면을 평평하게 유지하고, 판과 인쇄물 사이에 잉크를 전달하는 방식으로 인쇄를 하는 방식이다. 따라서 PS판을 사용하여 오프셋 인쇄를 하였다면 평판 인쇄방식에 속한다.
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31. 다음 중 화학펄프가 아닌 것은?

  1. 소다 펄프
  2. 아황산 펄프
  3. 크라프트 펄프
  4. 리파이너 쇄목 펄프
(정답률: 70%)
  • 화학펄프는 화학적인 처리를 통해 만들어진 펄프를 말하는데, "리파이너 쇄목 펄프"는 기계적인 방법으로 만들어진 펄프이므로 화학펄프가 아니다. 따라서 정답은 "리파이너 쇄목 펄프"이다.
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32. 촬영 후 네거티브형 컬러 필름을 발색 현상액에 넣어 처리하면 어떻게 변하는가?

  1. 은화상만 형성된다.
  2. 색화상만 형성된다.
  3. 화상이 형성되지 않는다.
  4. 은화상과 색화상이 동시에 형성된다.
(정답률: 43%)
  • 네거티브형 컬러 필름은 촬영한 이미지를 반전시킨 상태로 저장되어 있습니다. 발색 현상액에 넣어 처리하면 이 반전된 이미지가 다시 원래대로 돌아오면서, 색상이 나타나게 됩니다. 이때, 발색 현상액 안에 있는 화학물질들이 필름의 각 색상층에서 화학반응을 일으키면서, 각각의 색상에 해당하는 은화상과 색화상이 동시에 형성됩니다. 따라서, 정답은 "은화상과 색화상이 동시에 형성된다." 입니다.
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33. 패닝(panning)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 동체의 움직임에 맞춰 카메라를 움직이면서 촬영하는 방법이다.
  2. 패닝을 할 수 있는 피사체는 카메라에 대해 직각으로 이동하는 것이 좋다.
  3. 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는 데 적절하다.
  4. 알맞은 흐름과 셔터 속도의 선택이 중요하다.
(정답률: 62%)
  • "패닝을 할 수 있는 피사체는 카메라에 대해 직각으로 이동하는 것이 좋다."가 틀린 설명입니다.

    패닝은 카메라를 움직이면서 촬영하는 방법으로, 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는 데 적절합니다. 따라서 피사체가 카메라에 대해 직각으로 이동하는 것이 아니더라도 패닝을 할 수 있습니다. 알맞은 흐름과 셔터 속도의 선택이 중요하며, 동체의 움직임에 맞춰 카메라를 움직이는 것이 패닝의 핵심 기술입니다.
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34. 다음 중 접사 도구가 아닌 것은?

  1. 벨로즈
  2. 중간링
  3. 클로즈업 렌즈
  4. 브라케팅
(정답률: 56%)
  • 정답은 "브라케팅"입니다.

    "벨로즈", "중간링", "클로즈업 렌즈"는 모두 사진 촬영에 사용되는 접사 도구입니다.

    하지만 "브라케팅"은 광고 산업에서 사용되는 용어로, 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 여러 가지 방법으로 광고를 전개하는 것을 의미합니다. 따라서 "브라케팅"은 사진 촬영과는 관련이 없는 용어입니다.
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35. 카메라를 초점 체제에 따라 분류한 것이 아닌 것은?

  1. 포컬플레인 셔터 카메라
  2. 뷰 카메라
  3. 레인지 파인더 카메라
  4. 반사식 카메라
(정답률: 59%)
  • 포컬플레인 셔터 카메라는 초점 체제에 따라 분류되는 것이 아니라, 셔터 방식에 따라 분류되는 카메라이다.
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36. 다음 조명 방법 중 조명의 명암 비율이 1:1이 되는 것은?

  1. 순광
  2. 사광
  3. 측광
  4. 반역광
(정답률: 38%)
  • 조명의 명암 비율이 1:1이 되는 방법은 측광입니다. 측광은 조명 대상의 밝기를 측정하여 조명의 양을 조절하는 방법으로, 조명 대상의 밝기가 일정하게 유지되므로 명암 비율이 1:1이 됩니다. 순광은 조명 대상의 밝기를 고려하지 않고 일정한 양의 조명을 하는 방법이며, 사광은 조명 대상의 밝기와 상관없이 일정한 방향에서 조명을 하는 방법입니다. 반역광은 조명 대상의 반대쪽에서 조명을 하는 방법으로, 명암 비율이 1:1이 되지 않습니다.
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37. 컬러사진에서 청색 감광층의 할레이션을 방지하고 녹색 감광층과 적색 감광층에 청색광이 감광하는 것을 방지하는 층은?

  1. 중간층
  2. 황색필터층
  3. 보호층
  4. 적감유제층
(정답률: 77%)
  • 황색필터층은 청색광을 흡수하여 청색 감광층의 할레이션을 방지하고, 동시에 녹색 감광층과 적색 감광층에 청색광이 감광하는 것을 방지하여 컬러사진의 색상을 보다 정확하게 나타내기 위한 필터층입니다.
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38. 현상처리 공정 중 미노출 부분의 할로겐화은을 용해하여 유출시키는 공정은?

  1. 현상
  2. 수세
  3. 표백
  4. 정착
(정답률: 27%)
  • 미노출 부분의 할로겐화은을 용해하여 유출시키는 공정은 "정착"이다. 이는 할로겐화은이 물질의 입자 표면에 흡착되어 있을 때, 입자를 물질의 입자 크기보다 큰 입자로 만들어서 침전시키는 과정이다. 이를 통해 할로겐화은을 효과적으로 제거할 수 있다.
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39. 가시광선의 파장범위로 옳은 것은?

  1. 100~350nm
  2. 380~780nm
  3. 800~1420nm
  4. 1450~1740nm
(정답률: 91%)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 볼 수 있는 광선으로, 파장이 380~780nm 범위에 해당합니다. 따라서 이 범위가 옳은 답입니다. 다른 보기들은 가시광선의 파장 범위를 벗어난 광선들입니다.
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40. 다음 중 인쇄기 급유의 필요성과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 감마효과
  2. 냉각효과
  3. 속력증가효과
  4. 응력분산효과
(정답률: 37%)
  • 정답: "감마효과"

    인쇄기 급유 시에는 잉크가 원활하게 흐를 수 있도록 인쇄기 내부에 공기를 제거하고 잉크를 공급해야 합니다. 이때 필요한 것이 바로 인쇄기 급유의 네 가지 효과 중 하나인 "냉각효과", "속력증가효과", "응력분산효과"입니다.

    냉각효과는 인쇄기 내부를 냉각하여 잉크의 점도를 낮추어 흐름을 원활하게 합니다. 응력분산효과는 인쇄기 내부의 압력을 분산시켜서 잉크가 균일하게 흐를 수 있도록 합니다.

    속력증가효과는 인쇄기 내부의 유동을 최적화하여 잉크의 속도를 높여서 흐름을 원활하게 합니다. 이는 인쇄물의 품질을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다.

    반면, 감마효과는 인쇄물의 밀도와 색감을 조절하는 데 사용되는 기술로, 인쇄기 급유와는 직접적인 연관성이 없습니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 알베르트(L. B. Alberte)의 회화론에서 설명하는 디자인 법칙은?

  1. 원근법
  2. 적도법
  3. 반복법
  4. 평행법
(정답률: 61%)
  • 알베르트의 회화론에서 설명하는 디자인 법칙 중 "원근법"은 공간감을 표현하는 데 중요한 역할을 합니다. 원근법은 물체가 멀어질수록 작아지고, 또한 멀리 있는 물체일수록 가까이 있는 물체보다 작게 그려지는 것을 의미합니다. 이러한 원근법을 이용하여 그림의 깊이와 공간감을 표현할 수 있습니다. 따라서 "원근법"이 알베르트의 회화론에서 설명하는 디자인 법칙 중 하나인 것입니다.
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42. 다음 아이디어를 시각화하는 과정 중 제일 먼저 선행되는 작업은?

  1. Mechanical Art
  2. Rough Sketch
  3. Comprehensive
  4. Thumbnail
(정답률: 42%)
  • Thumbnail은 아이디어를 시각화하는 과정에서 가장 먼저 선행되는 작업입니다. 이는 아이디어를 간략하게 스케치하여 전체적인 레이아웃과 컴포지션을 파악하고, 아이디어의 방향성을 결정하기 위한 기초 작업입니다. 따라서 Thumbnail은 아이디어를 시각화하는 과정에서 가장 먼저 선행되는 작업입니다.
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43. 다음 광고 수용과정 중 실제적인 구매가 이루어지는 과정은?

  1. 접촉과정
  2. 행동과정
  3. 인지과정
  4. 태도과정
(정답률: 85%)
  • 광고 수용과정 중 실제적인 구매가 이루어지는 과정은 "행동과정"입니다. 이는 광고를 보고 제품에 대한 인식과 태도를 형성한 후, 실제로 제품을 구매하는 단계로 이어지기 때문입니다. 다른 과정들은 광고를 보는 과정에서 중요하지만, 실제적인 구매와 직접적인 연관성이 있는 것은 행동과정입니다.
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44. 한국산업표준(KS)의 제도통칙에 의거하여 우리나라에서 사용하는 투상법은?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각법
(정답률: 61%)
  • 한국산업표준(KS)의 제도통칙에 따르면, 투상법은 기본적으로 "제3각법"을 따른다. 이는 투상법에서 사용되는 삼각함수의 각도가 직각삼각형의 대각선과 수직인 변을 기준으로 측정되기 때문이다. 이와 달리 "제1각법"은 각도를 수평선을 기준으로 측정하고, "제2각법"은 수직선을 기준으로 측정한다. "제4각법"은 투상법에서 사용되지 않는다.
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45. 의뢰자가 디자이너에게 일정금액으로 디자인계약을 하는 경우를 무엇이라 하는가?

  1. 시간적 요금제도
  2. 사용료 제도
  3. 일정요금 제도
  4. 계약요금 제도
(정답률: 52%)
  • 일정요금 제도는 디자인 계약 시 일정한 금액을 지불하는 방식을 말한다. 따라서 디자이너는 프로젝트를 완료하기 위해 필요한 시간과 노력에 상관없이 일정한 금액을 받게 된다. 이는 시간적 요금제도와는 달리 프로젝트의 복잡도나 디자이너의 경력에 따라 금액이 상이하지 않으며, 의뢰자는 디자인 비용을 예측하기 쉽다는 장점이 있다.
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46. 일반적인 도형과 바탕의 성질을 분류한 설명 중 틀린 것은?

  1. 도형은 선이나 표면이 복잡해지면 평면으로 보인다.
  2. 도형은 표면이 있는 것처럼 보이나 바탕은 그렇지 않다.
  3. 도형은 인상성과 주목성이 강하므로 기억되기 쉬운 데 비해 바탕은 그렇지 못하다.
  4. 도형은 앞으로 두드러지는 까닭에 가까워 보이고 바탕은 배경이 되어 멀어져 보인다.
(정답률: 71%)
  • 정답은 "도형은 선이나 표면이 복잡해지면 평면으로 보인다." 이다. 이유는 도형이 복잡해지면 시각적으로 인식하기 어려워지기 때문에 우리 뇌는 간단하게 인식할 수 있는 평면으로 변환하여 인식하게 된다. 이를 평면화라고 한다. 따라서 도형이 복잡해지면 평면으로 보이는 것은 오히려 맞는 설명이다.
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47. 아르누보(Art Nouveau)의 대표적 이론가는?

  1. Henry van de velde
  2. John Ruskin
  3. William Morris
  4. Walter Gropius
(정답률: 56%)
  • 아르누보(Art Nouveau)의 대표적 이론가인 Henry van de velde는 이 시기의 예술과 디자인에 대한 철학적인 이론을 제시하고, 이를 실제 작품에 적용하여 혁신적인 디자인을 만들어내었습니다. 그는 또한 예술과 산업을 융합시키는 것이 중요하다는 생각을 강조하였으며, 이는 후에 발전된 미술과 디자인 운동들에 큰 영향을 미쳤습니다.
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48. 레드 하우스(Red house)와 관계있는 사람은?

  1. 윌리엄 모리스
  2. 빅토리아 여왕
  3. 알버트 공
  4. 에펠(Eiffel)
(정답률: 74%)
  • 레드 하우스는 윌리엄 모리스가 설계한 건물로, 그가 건축가로 활동하면서 만들었다. 따라서 윌리엄 모리스가 레드 하우스와 관련이 있다. 빅토리아 여왕, 알버트 공, 에펠(Eiffel)은 윌리엄 모리스나 레드 하우스와 직접적인 연관성이 없다.
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49. 지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이, 기준면을 정하고 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상하는 수직투상은?

  1. 축측투상법
  2. 사투상법
  3. 표고투상법
  4. 정투상법
(정답률: 66%)
  • 기준면을 정하고 그 위에 있는 지형을 평면상에 투영하는 것이 표고투상법입니다. 이 방법은 지형의 높이를 정확하게 나타낼 수 있어 지형 분석에 많이 사용됩니다. 축측투상법은 축을 기준으로 투영하는 방법이며, 사투상법은 지형의 경사를 고려하여 투영하는 방법입니다. 정투상법은 지형의 모양을 유지하면서 투영하는 방법입니다.
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50. 기업이 사회와의 관계를 유리한 방향으로 유도하기 위해 경영전략의 일환으로 시행하는 기업이미지통합정책은?

  1. B.I.(Brand Identity)
  2. S.I.(Shop Identity)
  3. C.I.(Corporate Identity)
  4. P.I.(Personal Identity)
(정답률: 76%)
  • 기업이미지통합정책은 기업의 모든 활동과 제품, 서비스 등을 일관된 이미지로 관리하여 고객들에게 일관성 있는 인식을 제공하고, 기업의 신뢰성과 경쟁력을 높이기 위한 전략이다. 이 중에서도 기업 전반적인 이미지를 관리하는 것이 C.I.(Corporate Identity)이다. B.I.(Brand Identity)는 브랜드 이미지, S.I.(Shop Identity)는 매장 이미지, P.I.(Personal Identity)는 개인의 이미지를 관리하는 것이다.
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51. 산업혁명에 의한 문명의 대중화에 따른 역효과를 개탄하며 나타난 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)은 수공예로의 복귀주장과 예술과 노동의 결합을 강조하였다. 이 운동과 관계있는 사람은?

  1. 윌리엄 모리스
  2. 구텐베르그
  3. 헨리 반 데 벨데
  4. 그로피우스
(정답률: 61%)
  • 윌리엄 모리스는 Arts and Crafts Movement의 중심 인물 중 하나였습니다. 그는 수공예로의 복귀와 예술과 노동의 결합을 강조하며, 자신의 회사인 Morris, Marshall, Faulkner & Co.를 통해 수작업으로 만든 가구, 직물, 타일 등을 생산하여 이 운동을 이끌었습니다.
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52. 다음 중 디자인의 기능과 역할이 아닌 것은?

  1. 디자인은 인간의 예술적, 실용적 욕구를 만족시킨다.
  2. 디자인은 그 자체로 재화의 기능을 수행할 수 있다.
  3. 디자인은 다각적인 효율성을 지닌다.
  4. 디자인은 윤리적 책임을 갖는다.
(정답률: 73%)
  • 정답: "디자인은 그 자체로 재화의 기능을 수행할 수 있다."

    이유: 디자인은 제품이나 서비스의 외형, 기능, 사용성 등을 개선하여 고객의 만족도를 높이는 역할을 하지만, 그 자체로는 실제로 제품이나 서비스를 대신할 수 없다. 즉, 디자인은 제품이나 서비스의 가치를 높이는 도구일 뿐이며, 그 자체로는 기능을 수행할 수 없다.
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53. 1851년 제1회 런던 만국 박람회의 결과가 아닌 것은?

  1. 과장된 장식 표현 현상이 지배적이었다.
  2. 새로운 기계시대를 알리는 인식의 변화를 주었다.
  3. 조립공법에 의한 박람회장은 건축양식의 분기점이었다.
  4. 내용면에서 찬사를 받아 기계 공업제품의 우수성을 알렸다.
(정답률: 32%)
  • 1851년 제1회 런던 만국 박람회는 새로운 기계시대를 알리는 인식의 변화를 주었고, 조립공법에 의한 박람회장은 건축양식의 분기점이었지만, 과장된 장식 표현 현상이 지배적이었습니다. 따라서, 내용면에서 찬사를 받아 기계 공업제품의 우수성을 알리는 것은 옳지만, 이것은 유일한 결과는 아닙니다.
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54. 아름다운 인체, 눈의 결정, 조개껍질 등에서 느낄 수 있는 형태는?

  1. 이념적 형태
  2. 자연 형태
  3. 인위적 형태
  4. 순수 형태
(정답률: 83%)
  • 자연 형태는 자연에서 발견되는 형태로, 인간의 개입 없이 자연적으로 형성된 것을 말합니다. 아름다운 인체, 눈의 결정, 조개껍질 등은 모두 자연에서 발견되는 형태이기 때문에 자연 형태라고 할 수 있습니다. 이념적 형태는 사상이나 철학적인 개념을 형상화한 것, 인위적 형태는 인간의 개입으로 만들어진 것, 순수 형태는 어떤 형태나 개념을 단순하게 추상화한 것을 말합니다.
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55. 다음 중 행복, 슬픔, 자연스러움, 화려함, 담대함 또는 그 밖의 감정이나 개념을 표현하는 그래픽적 수단과 힘을 가지고 있는 것은?

  1. 부피
(정답률: 82%)
  • 선은 길이와 방향을 가지고 있으며, 이를 조합하여 다양한 형태를 만들 수 있습니다. 이러한 선의 특성은 감정이나 개념을 표현하는 그래픽적 수단으로 적합합니다. 예를 들어, 선의 굵기와 길이를 조절하여 행복한 느낌을 표현할 수 있고, 선의 곡선과 각도를 조절하여 슬픈 느낌을 표현할 수 있습니다. 또한, 선의 방향과 굵기를 바꾸어 자연스러운 느낌을 표현할 수 있습니다. 따라서, 정답은 "선"입니다.
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56. 1930년대 미국에서 노만 벨 게데스(N. B. Geddes)에 의해 유행된 스타일은?

  1. 타원형
  2. 장식형
  3. 직선형
  4. 유선형
(정답률: 67%)
  • 노만 벨 게데스가 만든 스타일은 기능성과 간결함을 강조하는 "기능주의" 스타일이었습니다. 이 스타일은 직선적이고 유선형의 디자인을 선호했으며, 장식적인 요소는 최소화되었습니다. 따라서 정답은 "유선형"입니다.
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57. 제품수명주기에서 지속적으로 이익이 향상되는 시기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기 직전
(정답률: 75%)
  • 제품이 도입되어 처음 출시되는 도입기와 제품이 시장에서 물러나는 쇠퇴기 직전에는 이익이 낮아지는 경향이 있습니다. 그러나 제품이 시장에서 인지도를 높이고 판매량이 증가하는 성장기에는 제품의 생산성이 향상되고 경제적인 이익이 지속적으로 증가하는 경향이 있습니다. 따라서 성장기는 제품수명주기에서 이익이 가장 많이 향상되는 시기입니다.
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58. 그림의 입체를 투상도로 작성할 때 동일한 면은?

  1. 정면도
  2. 평면도
  3. 좌측면도
  4. 우측면도
(정답률: 61%)
  • 입체를 투상도로 작성할 때, 동일한 면은 평면으로 투영됩니다. 따라서 평면도가 정답입니다. 다른 선택지인 정면도, 좌측면도, 우측면도는 모두 다른 면을 나타내기 때문에 정답이 될 수 없습니다.
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59. 그림의 작도는 무엇을 구하기 위한 것인가?

  1. 삼각형에 외접하는 원호
  2. 원호와 같은 길이의 직선
  3. 원호 길이의 삼각형
  4. 원을 이용한 원호 그리기
(정답률: 53%)
  • 그림의 작도는 "원호와 같은 길이의 직선"을 구하기 위한 것이다. 이는 삼각형의 외접원을 그리기 위해서이다. 삼각형의 외접원은 삼각형의 세 변이 원 위에 있으므로, 이를 그리기 위해서는 원호와 같은 길이의 직선이 필요하다.
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60. 1920년대와 1930년대에 유행한 근대미술양식으로 직선적이고 기하학적이며 간결한 것이 특징인 것은?

  1. 모더니즘
  2. 트리엔날레
  3. 아르누보
  4. 아르데코
(정답률: 42%)
  • 아르데코는 1920년대와 1930년대에 유행한 근대미술양식으로, 직선적이고 기하학적이며 간결한 것이 특징입니다. 이 양식은 고전적인 요소와 현대적인 요소를 조화롭게 결합시키는 것이 특징이며, 건축, 인테리어, 그래픽 디자인 등 다양한 분야에서 활용되었습니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 다음 내용은 어느 포장 방법의 특징인가?

  1. 유리
  2. 목재
  3. 플라스틱
  4. 종이
(정답률: 85%)
  • 이 포장 방법은 종이로 만들어졌기 때문에 "종이"가 정답이다.
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62. 아이덴티티 디자인의 기본시스템에 속하는 것이 아닌 것은?

  1. 심벌마크
  2. 컬러
  3. 사인
  4. 로고타입
(정답률: 72%)
  • 아이덴티티 디자인의 기본시스템에 속하는 것은 "심벌마크", "컬러", "로고타입" 이지만, "사인"은 아이덴티티 디자인의 기본시스템에 속하지 않습니다. 사인은 일반적으로 서명이나 도장을 의미하며, 기업이나 단체의 공식 문서나 계약서에 사용됩니다.
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63. 마케팅에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 소비자만족을 목적으로 한다.
  2. 기업목표를 달성하기 위한 경영활동이다.
  3. 거래는 판매시점에서 종료된다.
  4. 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 활동이다.
(정답률: 80%)
  • 정답은 "거래는 판매시점에서 종료된다." 이다. 이는 틀린 설명이다. 거래는 판매시점에서 종료되는 것이 아니라, 판매 이후에도 고객과의 관계를 유지하고 만족도를 유지하며 장기적인 관계를 유지하는 것이 중요하다.
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64. 자유로운 토론 과정을 거쳐 제안하는 방법으로, 상대방의 의견에 대한 거부나 비판을 금지하는 아이디어 발상법은?

  1. 고든법
  2. 체크리스트법
  3. 속성열거법
  4. 브레인스토밍법
(정답률: 85%)
  • 브레인스토밍법은 자유로운 아이디어 발상을 위해 모든 의견을 환영하고, 거부나 비판을 금지하는 방법론이다. 이를 통해 참가자들은 자유롭게 아이디어를 제시하고, 상호작용하며 새로운 아이디어를 발전시킬 수 있다. 따라서 이 방법은 자유로운 토론 과정을 거쳐 제안하는 방법으로, 상대방의 의견에 대한 거부나 비판을 금지하는 아이디어 발상법으로서 적합하다.
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65. 신문광고의 구성요소 중 내용적 요소가 아닌 것은?

  1. 헤드라인(Head Line)
  2. 보더라인(Border Line)
  3. 보디카피(Body Copy)
  4. 캡션(Caption)
(정답률: 45%)
  • 보더라인은 신문광고의 구성요소 중 디자인적 요소에 해당하며, 광고의 경계를 나타내는 선이나 경계를 강조하는 요소이다. 따라서 내용적 요소가 아니라는 것이다. 헤드라인은 광고의 주요 메시지를 전달하는 제목, 보디카피는 광고의 본문 내용, 캡션은 광고 이미지나 그림에 대한 설명이나 추가 정보를 제공하는 요소이다.
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66. 다음 중 옥외광고물이 아닌 것은?

  1. 애드벌룬
  2. 네온사인
  3. 스카이라이팅
  4. 안내광고
(정답률: 58%)
  • 안내광고는 건물 내부나 지하철 역 등 실내에서 사용되는 광고물이기 때문에 옥외광고물이 아니다.
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67. 다음 중 포장의 기능이 아닌 것은?

  1. 내용물의 보호
  2. 취급의 편리
  3. 상품의 기획
  4. 상품가치의 부가
(정답률: 73%)
  • 포장의 기능 중 "상품의 기획"은 포장 자체의 기능이 아니라 상품을 마케팅적으로 계획하고 디자인하는 것을 의미합니다. 따라서 포장의 기능으로는 포함되지 않습니다.
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68. 다음 마케팅 관리의 과정 중 ( )에 들어갈 적합한 내용은?

  1. 시장조사 분석
  2. 마케팅 지출의사 결정
  3. 연간계획 수립
  4. 효과적 배급경로 선택
(정답률: 80%)
  • 위 그림은 마케팅 관리의 과정을 나타내고 있습니다. 이 중에서 시장조사 분석은 첫 번째 단계로, 기업이 제품이나 서비스를 출시하기 전에 시장의 수요와 경쟁 상황을 파악하여 마케팅 전략을 수립하는 과정입니다. 따라서 정답은 "시장조사 분석"입니다.
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69. 컴퓨터 그래픽스에서 제한된 수의 색상들을 사용하여 다양한 색상들을 시각적으로 섞어서 인접 컬러로 추출하는 방법은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
  3. 크로핑(Cropping)
  4. 팔레트 플래싱(Palette Flashing)
(정답률: 45%)
  • 디더링은 제한된 수의 색상으로 다양한 색상을 표현하기 위해 인접한 색상들을 시각적으로 섞어서 표현하는 기술입니다. 이를 통해 적은 수의 색상으로도 더 자연스러운 이미지를 만들어낼 수 있습니다. 따라서 이 문제에서 디더링이 정답인 것입니다. 앤티앨리어싱은 이미지나 글씨의 경계 부분을 부드럽게 처리하는 기술, 크로핑은 이미지의 일부분을 잘라내는 것, 팔레트 플래싱은 게임 등에서 색상 팔레트를 동적으로 변경하여 효과를 내는 것입니다.
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70. 다음 중 문화행사 포스터와 관련이 없는 내용은?

  1. 국가의 경제성, 문화수준 그리고 예술성을 잘 나타내기도 한다.
  2. 연극, 영화, 음악회, 전람회, 박람회 등의 고지적 기능을 수행한다.
  3. 일반적으로 공공 캠페인 포스터 또는 소셜포스터를 의미한다.
  4. 제목 외에 일시, 장소 등 최소한의 자료를 기입할 필요가 있으며 한 눈에 내용을 이해할 수 있도록 제작한다.
(정답률: 68%)
  • "일반적으로 공공 캠페인 포스터 또는 소셜포스터를 의미한다."는 문화행사 포스터와 관련이 없는 내용이다. 이는 문화행사 포스터와 공공 캠페인 포스터 또는 소셜포스터가 서로 다른 목적과 형식을 가지기 때문이다.
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71. 편집디자인에서 시각적 확대 효과를 위해 지면이 재단되는 끝까지 인쇄되도록 레이아웃 하는 방법은?

  1. 몽타쥬
  2. 실루엣
  3. 트리밍
  4. 블리드
(정답률: 65%)
  • 블리드는 인쇄물의 경계선을 넘어서 디자인 요소를 확장시키는 기술로, 인쇄물의 재단선을 넘어서 디자인을 더 넓게 표현할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 시각적 확대 효과를 위해 지면이 재단되는 끝까지 인쇄되도록 레이아웃 하는 방법은 블리드를 사용하는 것입니다.
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72. 타이포그래피에서 커닝(Kerning)이란?

  1. 특정한 글자 사이의 간격을 조정하는 것
  2. 특정한 문장 간의 간격과 길이를 조정하는 것
  3. 전체 문장의 단어 사이 띄어쓰기를 조정하는 것
  4. 전체 칼럼 사이의 간격을 조정하는 것
(정답률: 58%)
  • 커닝은 타이포그래피에서 특정한 글자 사이의 간격을 조정하는 것을 의미합니다.
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73. 금방이라도 비가 내릴 것 같은 시각적 이미지를 주기 위해 어떤 디자이너가 먹구름을 그렸다면 이 구름은 기호의 유형상 어떤 것에 해당하는가?

  1. 신호
  2. 지표
  3. 상징
  4. 도상
(정답률: 38%)
  • 이 구름은 "지표"에 해당한다. 지표는 특정한 상황이나 현상을 나타내는 기호로, 구체적인 의미를 가지고 있다. 이 경우 먹구름은 비가 내릴 것 같은 상황을 나타내는 지표로 사용되었다.
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74. 사진이나 필름 등의 이미지를 스캐너로 입력을 받는 경우, 규칙적으로 배열된 선, 점, 동심원 등의 모양이 중첩되어 나타나는 간섭으로 만들어진 줄무늬나 얼룩반점을 무엇이라 하는가?

  1. 프레이밍(Framing)
  2. 크로핑(Cropping)
  3. 블러(Blur)
  4. 모아레(Moire)
(정답률: 77%)
  • 정답: 모아레(Moire)

    이미지를 스캔할 때, 스캐너의 센서와 이미지의 패턴이 서로 다른 주파수를 가지고 있을 때, 중첩되어 나타나는 간섭으로 만들어진 줄무늬나 얼룩반점을 모아레(Moire)라고 한다. 이는 스캔된 이미지의 해상도와 스캐너의 해상도가 서로 다른 경우에 발생할 수 있다.
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75. 기업이 기대하는 마케팅목표를 달성하기 위해 제품, 가격, 판매촉진, 유통 등의 기능을 전략적으로 실시하는 마케팅 활동은?

  1. 마케팅 믹스
  2. 고객분석
  3. 미디어 믹스
  4. 경쟁좌표분석
(정답률: 89%)
  • 마케팅 믹스는 제품, 가격, 판매촉진, 유통 등의 기능을 조합하여 기업이 기대하는 마케팅 목표를 달성하기 위한 전략적인 마케팅 활동입니다. 따라서, "마케팅 믹스"가 정답입니다. 고객분석은 고객을 분석하여 마케팅 전략을 수립하는 활동, 미디어 믹스는 광고, 홍보 등의 마케팅 활동에서 사용하는 미디어를 조합하는 활동, 경쟁좌표분석은 경쟁사와의 차별화된 경쟁 전략을 수립하기 위한 분석 활동입니다.
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76. 컴퓨터상에서 폰트의 아우트라인(outline)을 만들거나 변형이 용이한 디지털 폰트 포맷으로 비교적 사용이 간편한 것은?

  1. 3D 파일 포맷
  2. 오픈 타입(open type)
  3. CID-Keyed 폰트
  4. 트루 타입 폰트(true type font)
(정답률: 59%)
  • 트루 타입 폰트는 컴퓨터상에서 아우트라인을 만들거나 변형이 용이한 디지털 폰트 포맷 중에서도 가장 보편적으로 사용되는 포맷입니다. 이는 트루 타입 폰트가 다양한 운영체제와 프로그램에서 호환성이 높기 때문입니다. 또한, 트루 타입 폰트는 폰트의 해상도를 높일 수 있어서 화면이나 인쇄물에서 더욱 선명하고 깔끔한 글자를 보여줄 수 있습니다.
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77. 인터넷광고의 장점으로 틀린 것은?

  1. 타깃(Target)광고가 어렵다.
  2. 정보를 대량으로 공급할 수 있다.
  3. 피드백(Feedback)이 용이하다.
  4. 정보의 상호전달이 가능하다.
(정답률: 69%)
  • 정답: "타깃(Target)광고가 어렵다."

    설명: 인터넷광고는 사용자의 검색어나 관심사를 바탕으로 타깃(Target)광고를 설정할 수 있어서, 원하는 대상에게 집중적으로 광고를 전달할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 "타깃(Target)광고가 어렵다."는 장점이 아니라 단점이다.
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78. AIDMA 법칙의 요소를 옳게 나열한 것은?

  1. Action → interest → Desire → Membership → Attention
  2. Attention → interest → Desire → Memory → All
  3. All → interest → Desire → Memory → Action
  4. Attention → interest → Desire → Memory → Action
(정답률: 78%)
  • AIDMA 법칙은 광고나 마케팅에서 고객을 유치하고 구매로 이끄는 과정을 설명하는 법칙입니다. 이 중에서도 고객의 관심을 끌기 위한 첫 단계는 "Attention"입니다. 그 다음으로는 고객의 관심을 유지하기 위한 "Interest", 제품이나 서비스에 대한 욕구를 불러일으키는 "Desire", 제품이나 서비스에 대한 기억을 유지시키는 "Memory", 마지막으로 구매로 이어지는 "Action" 단계가 있습니다. 따라서 옳은 요소의 나열은 "Attention → interest → Desire → Memory → Action"입니다.
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79. 일반적으로 제조업에서는 제품계획에 포함되며 한 기업이 생산, 공급하는 모든 제품의 배합을 말하는 것은?

  1. 매체혼합믹스
  2. 제품믹스
  3. 디자인폴리시
  4. 콜로타이프
(정답률: 59%)
  • 제품믹스는 한 기업이 생산, 공급하는 모든 제품의 배합을 말합니다. 따라서 제조업에서는 제품믹스를 중요하게 다루며, 제품믹스를 효과적으로 관리함으로써 기업의 경쟁력을 높일 수 있습니다. 다른 보기들은 제조업에서는 사용되지 않는 용어들입니다.
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80. 기업의 제품과 마케팅믹스의 소비자의 마음속에 긍정적으로 자리 잡게 기획하는 광고 용어는?

  1. 타깃 설정
  2. 포지셔닝 전략
  3. 디자인 모티브 설정
  4. 매체 전략
(정답률: 78%)
  • 포지셔닝 전략은 기업의 제품이나 서비스를 소비자의 마음속에서 특정한 위치에 놓여있게 만들어 긍정적인 이미지를 형성하는 전략이다. 이를 위해 기업은 경쟁사와의 차별화된 가치를 강조하고, 소비자의 니즈와 욕구를 파악하여 그에 맞는 마케팅 믹스를 구성한다. 따라서 광고에서 포지셔닝 전략은 제품의 차별화된 가치를 강조하고, 소비자의 니즈와 욕구를 충족시키는 메시지를 전달하는 것이다.
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