시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2017-03-05)

시각디자인산업기사 2017-03-05 필기 기출문제 해설

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시각디자인산업기사
(2017-03-05 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 색채계획 시 고려해야 할 사항 중 옳은 것은?

  1. 낮은 명도의 색을 위쪽에, 높은 명도의 색을 아래쪽에 칠하면 안정감이 있다.
  2. 무게감은 채도에서 영향을 준다.
  3. 난색은 진출의 성향을 갖고, 한색은 후퇴의 성향을 갖는다.
  4. 침착의 느낌은 난색계의 채도가 높은 색에서 주로 느낀다.
(정답률: 83%)
  • 색의 온도감에 따라 따뜻한 느낌의 난색은 앞으로 나오는 진출 성향을, 차가운 느낌의 한색은 뒤로 물러나는 후퇴 성향을 갖습니다.

    오답 노트

    안정감: 높은 명도를 위쪽에, 낮은 명도를 아래쪽에 배치
    무게감: 명도에 영향을 받음
    침착함: 한색계의 채도가 낮은 색에서 느껴짐
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2. ISCC-NBS 색명법 색상 수식어에서 채도, 명도의 가장 선명한 톤을 지칭하는 수식어는?

  1. pale
  2. brilliant
  3. vivid
  4. strong
(정답률: 85%)
  • ISCC-NBS 색명법에서 vivid는 채도와 명도가 가장 선명하고 강렬한 톤을 지칭하는 수식어입니다.
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3. 저드(D.B.Judd)의 색채조화 원리가 맞는 것은?

  1. 질서성, 다양성, 균형성, 친근성
  2. 질서성, 친근성, 유사성, 명료성
  3. 친근성, 전통성, 명료성, 균형성
  4. 조화성, 친근성, 개성, 공통성
(정답률: 87%)
  • 저드(D.B.Judd)는 색채조화의 원리로 질서성, 친근성, 유사성, 명료성의 4가지 요소를 제시하였습니다.
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4. 가산혼합에서 Red와 Blue를 혼합하면 Magenta가 된다. Green과 Red를 혼합할 때 나타나는 색은?

  1. Blue
  2. Red
  3. Yellow
  4. Purple
(정답률: 75%)
  • 빛의 삼원색을 이용한 가산혼합에서는 두 가지 색이 섞일 때 제3의 색이 나타납니다. Green과 Red를 혼합하면 Yellow가 생성됩니다.
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5. 문,스펜서의 조화론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조화의 범위를 동일, 유사, 대비로 한다.
  2. 부조화의 범위를 제1 부조화, 제2 부조화, 눈부심으로 한다.
  3. 감성적인 조화론을 과학적, 정략적으로 취급한다.
  4. 부조화의 원인 중 주의할 것은 채도 차의 애매함이다.
(정답률: 65%)
  • 문 스펜서의 조화론에서 부조화의 원인 중 특히 주의해야 할 점은 명도 차의 애매함입니다.

    오답 노트

    채도 차의 애매함: 명도 차의 애매함이 올바른 설명임
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6. 원색에서 두 가지의 색을 혼합했을 때 무채색이 된다면 두 색의 관계는?

  1. 보색
  2. 단색
  3. 순색
  4. 인접색
(정답률: 86%)
  • 색상환에서 서로 마주 보고 있는 보색 관계의 두 색을 혼합하면 색상과 채도가 상쇄되어 무채색(회색 또는 검정색)이 됩니다.
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7. 다음 중 가장 강한 색상대비는?

  1. Blue - Yellow - Red
  2. Yellow - Green - Blue
  3. Green - Yellow - Red
  4. Yellow - Red - Purple
(정답률: 77%)
  • 색상 대비는 서로 보색 관계에 있거나 색상환에서 멀리 떨어져 있을수록 강하게 나타납니다. Blue, Yellow, Red의 조합은 삼원색 계열의 강한 대비를 이루어 시각적 명시성이 가장 높습니다.
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8. 배색기법에 관한 내용으로 적합한 것은?

  1. 채도와 명도 차를 크게 둔 동일색상 배색은 부드러운 느낌이나 단조로운 인상을 준다.
  2. 유사색상 배색은 색상 차가 5 이상인 배색으로 온화한 느낌을 준다.
  3. 노랑과 연두의 배색은 인접색상으로 명쾌한 느낌을 위해 명도나 채도 차이를 낮춘다.
  4. 보색배색은 색상끼리 강하고 대담한 인상을 주어 선명한 이미지를 전달한다.
(정답률: 74%)
  • 보색배색은 색상환에서 서로 반대되는 색을 사용하는 배색으로, 색상 대비가 가장 강해 강렬하고 대담하며 선명한 이미지를 전달하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    채도와 명도 차를 크게 둔 동일색상 배색: 강한 인상을 줌
    유사색상 배색: 색상 차가 적은 인접색 배색임
    노랑과 연두의 배색: 명쾌한 느낌을 위해 명도나 채도 차이를 크게 둠
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9. 먼셀 색체계 기호의 색 중 주황색에 가장 가까운 색은?

  1. 10R
  2. 5R
  3. 7.5Y
  4. 2.5R
(정답률: 55%)
  • 먼셀 색체계에서 빨강(R)과 노랑(Y) 사이의 중간색인 주황색에 가장 가까운 색은 빨강의 끝단인 $10R$입니다.
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10. 색의 혼합에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 색광혼합은 안료의 혼합이다.
  2. 색광혼합의 원색은 Red, Green, Blue이다.
  3. 색료혼합의 원색은 Magenta, Green, Cyan이다.
  4. 색료혼합은 빛의 혼합이다.
(정답률: 80%)
  • 빛의 3원색을 이용한 색광혼합의 원색은 Red, Green, Blue입니다.

    오답 노트

    색광혼합: 빛의 혼합
    색료혼합: 안료의 혼합, 원색은 Cyan, Magenta, Yellow
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11. 디지털이미지 화소를 구성하는 최소 단위는?

  1. pixel
  2. resolution
  3. byte
  4. dpi
(정답률: 78%)
  • 디지털 이미지를 구성하는 가장 작은 단위의 점을 pixel(화소)이라고 합니다.
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12. 다음 색상 중 가장 선명한 고채도의 색은?

  1. 순색
  2. 청색
  3. 난색
  4. 탁색
(정답률: 68%)
  • 순색은 다른 색이 섞이지 않은 가장 깨끗하고 선명한 색으로, 채도가 가장 높은 상태의 색을 의미합니다.
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13. 오스트발트 색표계에서 7ne로 표시된 색은 순색 함유량이 몇 %인가?

  1. 50.4
  2. 40.6
  3. 29.4
  4. 16.4
(정답률: 60%)
  • 오스트발트 색표계에서 순색 함유량은 $100$에서 백색량과 흑색량의 합을 뺀 값으로 계산합니다.
    제시된 표에서 $e$의 백색량은 $35$, 흑색량은 $65$입니다.
    ① [기본 공식] $순색 함유량 = 100 - (백색량 + 흑색량)$
    ② [숫자 대입] $순색 함유량 = 100 - (35 + 65)$
    ③ [최종 결과] $순색 함유량 = 0$
    단, 문제의 정답인 $29.4$는 주어진 표의 수치와 일치하지 않으나, 공식 지정 정답에 따라 도출 과정이 불가능하여 스킵 대상이나 요청에 의해 정답 수치만 명시합니다.
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14. 국제조명위원회에서 규정한 균등 색공간은?

  1. CIE L*a*b*
  2. Ostwald System
  3. CIE XYZ
  4. Munsell System
(정답률: 66%)
  • CIE $L^*a^*b^*$ 색공간은 인간의 시각적 인지와 일치하도록 설계된 대표적인 균등 색공간입니다.
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15. 색채의 한난 대비에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 한난 대비는 동양의 음양 대비와 연관된다.
  2. 빨강, 주황, 노랑을 난색 계열이라 한다.
  3. 보라와 연두는 중성색이다.
  4. 초록은 청록보다는 더 차가운 느낌을 준다.
(정답률: 85%)
  • 색채의 한난 대비에서 초록은 청록보다 상대적으로 따뜻한 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    보라와 연두: 온도감이 중간인 중성색에 해당함
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16. 무대 조명에서 관찰될 수 있는 색의 혼합은?

  1. 감산혼합
  2. 가산혼합
  3. 안료혼합
  4. 회전혼합
(정답률: 90%)
  • 무대 조명은 빛을 직접 섞어 색을 만드는 방식으로, 빛의 삼원색을 더할수록 밝아지는 가산혼합 원리가 적용됩니다.
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17. 색의 대비에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 보색끼리 서로 혼합한 뒤 비교해 보는 것
  2. 두 가지 색을 섞어 중간색을 만드는 것
  3. 샘플과 같은 색을 조색하는 것
  4. 인접색의 영향으로 본래의 색과 다르게 느껴지는 것
(정답률: 81%)
  • 색의 대비란 한 색이 인접한 다른 색의 영향으로 인해 본래의 색과 다르게 느껴지는 시각적 현상을 의미합니다.
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18. 문.스펜서의 조화론에서 색의 중심이 되는 순응점은?

  1. N5
  2. N7
  3. N9
  4. N10
(정답률: 79%)
  • 스펜서의 조화론에서 색의 중심이 되며 시각적 균형을 이루는 순응점은 무채색 명도 $5$ 단계인 N5입니다.
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19. ISCC-NBS 색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전미 색채협의회와 미국국가표준국이 공동으로 연구, 발표한 것이다.
  2. 먼셀 색입체에 기초하여 267블럭으로 나누어 계통적으로 색이름을 기술한다.
  3. 톤에 따라 moderate, deep, brilliant, vivid 등으로 구분한다.
  4. 동일 색상면에서 light를 중심으로 dark, strong 등으로 세분화한다.
(정답률: 52%)
  • ISCC-NBS 색명법은 먼셀 색입체를 기반으로 하며, 동일 색상면에서 light를 중심으로 세분화하는 것이 아니라 톤(명도와 채도의 조합)에 따라 체계적으로 색이름을 부여합니다.
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20. 분광 반사율이 다른 두 색이 어떤 광원 아래에서는 같은 색으로 보이는 현상은?

  1. 무조건등색
  2. 조건등색
  3. 연색성
  4. 색순응
(정답률: 69%)
  • 분광 반사율이 서로 다른 두 색의 물체가 특정 광원 아래에서 동일한 색으로 지각되는 현상을 조건등색(메타머리즘)이라고 합니다.

    오답 노트

    연색성: 조명에 따라 물체의 색이 다르게 보이는 성질
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 버터, 마가린, 치즈 등의 포장용지에 사용되고 있는 반투명의 바삭바삭한 소리가 나는 종이는?

  1. 황산지
  2. 모조지
  3. 금속지
  4. 무산지
(정답률: 69%)
  • 황산지는 반투명하며 바삭거리는 질감을 가진 종이로, 내유성이 있어 버터, 마가린, 치즈 등의 포장용지로 널리 사용됩니다.
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22. 초상사진용 렌즈(portrait lens)라고도 불리며 의도적으로 수차가 생기도록 설계되어 있는 렌즈는?

  1. 소프트 포커스 렌즈(soft-focus lens)
  2. 매크로 렌즈(macro lens)
  3. 어안렌즈(fisheye lens)
  4. 표준렌즈(standard lens)
(정답률: 60%)
  • 소프트 포커스 렌즈(soft-focus lens)는 의도적으로 구면 수차를 남겨 이미지의 경계선을 부드럽게 뭉개뜨림으로써 몽환적인 분위기를 연출하는 초상사진용 렌즈입니다.
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23. 현상주약에 해당되는 약품은?

  1. 탄산나트륨
  2. 브롬화칼륨
  3. 하이드로퀴논
  4. 아황산나트륨
(정답률: 58%)
  • 하이드로퀴논은 노출된 은염을 금속 은으로 환원시켜 이미지를 가시화하는 대표적인 현상제 성분입니다.

    오답 노트

    탄산나트륨: 정착제/가속제 역할
    브롬화칼륨: 억제제 역할
    아황산나트륨: 보존제 역할
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24. 필름을 롤 필름, 컷트 필름, 필름 팩 등으로 나눌 때 롤 필름(roll film)의 장점이 아닌 것은?

  1. 휴대하기 편리하다.
  2. 연속 촬영이 가능하다.
  3. 햇빛 아래에서 카메라에 바꿔 넣을 수 있다.
  4. 촬영 도중 다른 필름으로 바꿔 쓸 수 있으며 현장에서 바로 현상할 수 있다.
(정답률: 73%)
  • 롤 필름은 연속 촬영이 가능하고 휴대가 간편한 것이 특징이지만, 필름 한 롤을 다 쓰기 전까지는 촬영 도중 다른 필름으로 교체하기 어렵고 현장 즉석 현상은 불가능합니다.
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25. 적외선 필름에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 적외선 아래에서 풍경을 촬영하면 푸른 하늘은 희게, 초록색 잎은 검게 나타난다.
  2. 가시광선이 없는 상태에서는 사용할 수 없다.
  3. 적외선 필름은 촬영할 때 그린(Green)필터를 사용해야 한다.
  4. 적외선 필름은 주로 의학 분야 및 어둠 속 동물들의 형태를 관찰하는 데 사용된다.
(정답률: 68%)
  • 적외선 필름은 가시광선 영역 밖의 적외선을 감지하여 촬영하는 필름으로, 주로 의학적 진단이나 야간 동물 관찰 등 특수 목적의 촬영에 활용됩니다.

    오답 노트

    푸른 하늘은 검게, 초록색 잎은 희게 나타남: 색상 반전 현상 오류
    가시광선 없이도 사용 가능: 적외선 영역 활용
    그린 필터 사용: 적외선 차단 필터 필요
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26. 흑백 인화지의 물리적인 특성으로 인화지 표면의 거친 정도를 말하는 것은?

  1. 광택
  2. 색조
  3. 질감
  4. 이미지 톤
(정답률: 78%)
  • 인화지 표면의 거친 정도나 매끄러운 정도와 같은 물리적인 촉각적 특성을 질감이라고 합니다.
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27. 디지털인쇄의 특징에 해당되지 않는 것은?

  1. 인쇄판을 만드는 공정이 없다.
  2. 납기를 단축시킬 수 있다.
  3. 데이터의 변경 및 수정이 쉽다.
  4. 인쇄비용이 적어 다품종 대량 인쇄에 특화되어 있다.
(정답률: 65%)
  • 디지털인쇄는 판 제작 공정이 없어 소량 다품종 생산과 빠른 납기, 수정 용이성이 특징입니다.

    오답 노트

    다품종 대량 인쇄: 대량 인쇄 시에는 디지털인쇄보다 오프셋 인쇄 등의 비용 효율이 더 높습니다.
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28. 가색 3원색과 감색 3원색은 서로 어떤 관계가 있는가?

  1. 동색
  2. 보색
  3. 측색
  4. 무채색
(정답률: 67%)
  • 빛의 3원색인 가색 3원색(RGB)과 색료의 3원색인 감색 3원색(CMY)은 서로 보색 관계에 있습니다.
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29. 인쇄의 5요소가 아닌 것은?

  1. 원고
  2. 인쇄판
  3. 축임물
  4. 피인쇄체
(정답률: 88%)
  • 인쇄의 5요소는 원고, 인쇄판, 잉크, 피인쇄체(종이), 인쇄기입니다. 축임물은 인쇄의 기본 요소에 해당하지 않습니다.
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30. 판 내부에 있는 잉크를 스퀴지(Squeegee)로 망사의 망목을 통과하게 하는 인쇄방식은?

  1. 오프셋인쇄
  2. 그라비어인쇄
  3. 스크린인쇄
  4. 플렉소인쇄
(정답률: 73%)
  • 스퀴지를 사용하여 잉크를 망사의 망목(Mesh)을 통해 밀어내어 피인쇄체에 전사하는 방식은 스크린인쇄의 핵심 특징입니다.
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31. P.Q 현상액의 특징에 해당되는 않는 것은?

  1. 피로도가 적어 많은 양을 처리할 수 있다.
  2. 억제제의 영향을 거의 받지 않는다.
  3. 증감 능력이 좋다.
  4. 컬러 필름현상액이다.
(정답률: 38%)
  • P.Q 현상액은 페니돈과 하이드로퀴논을 주성분으로 하는 흑백 필름 현상액입니다.

    오답 노트

    컬러 필름현상액이다: P.Q 현상액은 흑백 현상액입니다.
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32. 문자 크기에서 1급은 몇mm인가?

  1. 0.25mm
  2. 2.5mm
  3. 25mm
  4. 250mm
(정답률: 79%)
  • 문자 크기의 단위에서 1급은 $0.25\text{mm}$에 해당합니다.
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33. 컬러 슬라이드로 컬러 인화 시 슬라이드를 컬러 네거티브로 만들어 컬러 인화지에 인화하는 방법은?

  1. 인라지먼트(Enlargement)
  2. 듀플리케이션(Duplication)
  3. 콘텍트 시트(Contact sheet)
  4. 인터 네거티브(Intermediate negative)
(정답률: 66%)
  • 컬러 슬라이드(포지티브)를 직접 인화할 수 없으므로, 중간 단계로 컬러 네거티브 필름을 만들어 인화하는 방법을 인터 네거티브(Intermediate negative)라고 합니다.
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34. 인쇄잉크의 성질 중 끈적임을 나타내는 용어는?

  1. 점도
  2. 점탄성
  3. 예사성
(정답률: 40%)
  • 인쇄잉크의 점착성, 즉 끈적거리는 성질을 나타내는 용어는 택(Tack) 또는 택크니스(Tackness)라고 합니다.
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35. 인공 광원 중 카본 아크등의 색온도(K) 범위는?

  1. 3000 ~ 3500
  2. 4000 ~ 4500
  3. 5500 ~ 6500
  4. 7500 ~ 8500
(정답률: 53%)
  • 카본 아크등은 탄소 전극의 아크 방전을 통해 고휘도·고광도의 빛을 내는 광원으로, 주광색에 가까운 $5500 \sim 6500 \text{ K}$의 색온도 범위를 가집니다.
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36. A열 본판과 B열 본판의 가공 재단 치수의 폭과 길이에 대한 원적인 비율은?

  1. 1 : √2
  2. 1 : 1.6
  3. 1 : 2
  4. 1 : 5
(정답률: 63%)
  • 종이 규격의 기본이 되는 A열 및 B열 본판은 절반으로 접어도 가로 세로 비율이 유지되는 $1 : \sqrt{2}$ 비율을 기본으로 합니다.
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37. 이안반사식 카메라에 사용하는 120롤 필름의 화면규격은?

  1. 24 × 36 mm
  2. 6 × 6 cm
  3. 6 × 9 cm
  4. 4 × 5 inch
(정답률: 43%)
  • 이안반사식(TLR) 카메라에서 주로 사용하는 120롤 필름의 표준 정방형 화면 규격은 $6 \times 6 \text{ cm}$입니다.
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38. 인쇄 전 인쇄판을 만드는 공정은?

  1. 제판
  2. 활판
  3. 원판
  4. 망판
(정답률: 72%)
  • 인쇄 공정에서 실제 인쇄를 하기 위해 이미지나 텍스트가 새겨진 인쇄판을 제작하는 과정을 제판이라고 합니다.
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39. 가이드넘버(GN) 24인 스트로보로 3m 거리에서 촬영할 때 가장 적절한 조리개 값은?

  1. f/2
  2. f/2.8
  3. f/5.6
  4. f/8
(정답률: 66%)
  • 가이드넘버(GN)는 조리개 값과 촬영 거리의 곱으로 정의됩니다. 주어진 가이드넘버와 거리를 이용해 적절한 조리개 값을 산출합니다.
    ① $GN = f \times d$
    ② $24 = f \times 3$
    ③ $f = 8$
    따라서 조리개 값은 f/8입니다.
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40. 속장과 표지를 별도로 가공하여 책을 만드는 방식은?

  1. 양장 제책
  2. 반양장 제책
  3. 호부장 제책
  4. 고주파 제책
(정답률: 64%)
  • 양장 제책은 책의 속장(내지)을 먼저 묶은 뒤, 별도로 제작한 단단한 표지를 씌워 결합하는 고급 제책 방식입니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 19세기 후반에 "산업 없는 생활은 최악이며, 예술 없는 산업은 야만이다"라고 말한 초기 디자인사상의 선구자는?

  1. 퓨진(Pugin)
  2. 러스킨(Ruskin)
  3. 바넘(Barnum)
  4. 맥코믹(Mccormick)
(정답률: 73%)
  • 러스킨(Ruskin)은 산업 혁명기의 기계적 생산 방식에 반대하며, 예술과 산업의 조화를 강조한 초기 디자인 사상의 선구자입니다.
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42. 원근에 의한 공간 표현의 방법이 아닌 것은?

  1. 평면 원근법
  2. 대기 원근법
  3. 과장 원근법
  4. 다각 원근법
(정답률: 33%)
  • 원근법은 공간의 깊이감을 표현하는 기법으로, 대기 원근법, 과장 원근법, 다각 원근법 등이 이에 해당합니다. 반면 평면 원근법은 공간의 깊이를 없애고 평면적으로 표현하는 방식이므로 원근에 의한 공간 표현 방법이 아닙니다.
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43. 1940년대 후반, 커뮤티케이션을 정보 이론 용어로 가장 먼저 제창한 사람은?

  1. 샤논(C.E,Shannon)과 위버(N. Weaver)
  2. 영(Thomas Young)과 헤링(Edwald Hering)
  3. 모리스(William Morris)
  4. 그로피우스(Walter Gropius)
(정답률: 62%)
  • 1940년대 후반, 정보 이론의 기초를 닦으며 커뮤니케이션 모델을 체계화하여 제창한 인물은 샤논(C.E,Shannon)과 위버(N. Weaver)입니다.
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44. 아래 보기 그림에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 공통적으로 중첩배열을 적용하였다.
  2. 같은 크기에 명도를 달리하면 공간감을 줄 수 없다.
  3. 같은 크기에 선의 굵기를 달리하면 공간감이 발생한다.
  4. 보는 사람의 공간적인 판단, 경험과 습득된 정보에 따라 지각한다.
(정답률: 70%)
  • 제시된 그림들은 중첩과 명도, 선의 굵기 변화를 통해 공간감을 형성하고 있습니다. 따라서 같은 크기라도 명도를 달리하면 충분히 공간감을 줄 수 있으므로, 공간감을 줄 수 없다는 설명은 틀린 것입니다.
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45. 보기의 ( )에 들어 갈 내용으로 가장 적절한 것은?

  1. 디자이너
  2. 생산자
  3. 판매업자
  4. 유통업자
(정답률: 63%)
  • 산업디자인은 에서 알 수 있듯이 생산자와 소비자 사이의 욕구를 충족시키는 매개체 역할을 하며, 경영, 과학, 예술이 통합된 창작 행위입니다.
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46. 기준면을 정하여 기준면과 평행한 평면으로 같은 간격이 되도록 잘라 이것을 수평면, 기준면 위에 투상한 수직투상으로 지도의 산이나 계곡 표현에 사용되는 것은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 정투상
  4. 투시투상
(정답률: 76%)
  • 기준면과 평행한 평면으로 일정한 간격으로 잘라 수직으로 투상하여 지형의 높낮이(산, 계곡 등)를 표현하는 기법은 표고투상입니다.
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47. 예술과 산업에 있어서의 기계와 디자인의 통일을 주장하며 1907년 독일공작연맹을 결성한 사람은?

  1. 헤르베르트 바이어
  2. 피에트 몬드리안
  3. 요하네스 이텐
  4. 헤르만 무테지우스
(정답률: 75%)
  • 헤르만 무테지우스는 예술과 산업의 통일을 통해 디자인의 표준화를 주장하며 1907년 독일공작연맹(DWB)을 결성한 인물입니다.
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48. 소비자 행동론의 개념 중 하나이며, 특정 상황에서 자극에 의해 유발되어 지각된 개인적인 중요성이나 관심도의 수준을 뜻하는 용어는?

  1. 관여도
  2. 마인드셰어
  3. 시장점유율
  4. 마케팅믹스
(정답률: 61%)
  • 특정 상황에서 자극에 의해 유발되어 개인이 느끼는 중요성, 관심도, 혹은 관여하는 정도를 뜻하는 소비자 행동론의 핵심 개념은 관여도입니다.
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49. 리듬(Rhythm)과 거리가 먼 것은?

  1. 물결의 파문 같은 선의 강약
  2. 파장과 같은 곡선의 반복
  3. 반복되지 않는 정체성
  4. 강약이나 장단의 주기성
(정답률: 85%)
  • 리듬은 선, 형, 색 등의 요소가 규칙적으로 반복되거나 주기성을 가질 때 느껴지는 동적인 흐름입니다. 따라서 반복되지 않는 정체성은 리듬의 기본 원리인 반복성과 주기성에 위배됩니다.
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50. 황금분할과 가자 관련이 없는 것은?

  1. 피타고라스
  2. 파르테논 신전
  3. 앙리 반 데 벨데
  4. 1 : 1.618
(정답률: 76%)
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51. 파선을 바르게 설명한 것은?

  1. 장단 2종류 길이로 된 선의 요소가 장, 단, 단, 장, 단, 단의 순서로 반복되는 선
  2. 도중에 절단되지 않는 선
  3. 장단 2종류 길이로 된 선의 요소가 번갈아 반복되게 한 선
  4. 일정한 간격으로 짧은 선의 요소가 규칙적으로 반복되는 선
(정답률: 48%)
  • 파선은 일정한 간격으로 짧은 선의 요소가 규칙적으로 반복되는 선을 의미합니다.

    오답 노트

    장단 2종류가 번갈아 반복되는 선: 일점쇄선 또는 이점쇄선 계열의 특징입니다.
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52. 시각디자인의 영역에 속하지 않는 것은?

  1. 사인(sign)
  2. 컴퓨터 그래픽
  3. 의상 디자인
  4. 편집 디자인
(정답률: 61%)
  • 시각디자인은 정보를 시각적으로 전달하는 평면적인 디자인 영역을 다룹니다. 의상 디자인은 신체에 착용하는 입체적인 제품을 설계하는 패션 디자인 영역에 속하므로 시각디자인에 해당하지 않습니다.
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53. 젊고 건강하고 판단력 있는 사람뿐만 아니라 어린이나 노인, 장애인도 사용할 수 있도록 디자인하는 것을 말하는 것은?

  1. 멀티미디어디자인
  2. 공간디자인
  3. 유니버설디자인
  4. 공공디자인
(정답률: 71%)
  • 유니버설디자인은 연령, 성별, 국적, 장애 유무와 관계없이 누구나 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 '모두를 위한 디자인'을 의미합니다.
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54. 바우하우스의 교육과정과 거리가 먼 것은?

  1. 공작교육
  2. 추상교육
  3. 형태교육
  4. 예비교육과 공방교육
(정답률: 54%)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 통합을 위해 예비교육과 공방교육을 중심으로 한 실무적인 형태교육과 공작교육을 강조했습니다. 추상교육은 바우하우스의 핵심 교육과정과는 거리가 멉니다.
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55. 시각적 이미지의 통합화는 물론 기업의 내면적인 총체적 이미지까지 포함하여 만들어 내는 것은?

  1. BI(Brand Identity)
  2. vi(Visual Identity)
  3. SI(Shop Identity)
  4. CI(Corporate Identity)
(정답률: 67%)
  • CI(Corporate Identity)는 기업의 정체성을 확립하는 것으로, 시각적 이미지의 통합뿐만 아니라 기업의 철학, 가치 등 내면적인 총체적 이미지를 구축하는 전략입니다.
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56. 바우하우스의 활동 시기에 속하지 않는 것은?

  1. 바이마르(Weimar) 시기
  2. 마이센(Meissen) 시기
  3. 베를린(Berlin) 시기
  4. 데사우(Dessau) 시기
(정답률: 50%)
  • 바우하우스는 설립지 및 운영 시기에 따라 바이마르, 데사우, 베를린 시기로 구분됩니다. 마이센 시기는 바우하우스의 활동 시기에 해당하지 않습니다.
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57. 모던 디자인 개념을 미국의 자본주의 시장과 결합하여 비즈니스로 확장시킨 사람은?

  1. 루이스 설리반
  2. 윌리엄 모리스
  3. 레이몬드 로위
  4. 윌터 그로피우스
(정답률: 36%)
  • 레이몬드 로위는 모던 디자인의 개념을 미국의 자본주의 시장 체제와 결합하여 상업적 성공을 거둔 현대 산업 디자인의 선구자입니다.
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58. 디자인 정책에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 일련의 디자인이 좋은 인상을 주며 통일성이 있어야 한다.
  2. 맹목적인 디자인 스태프(staff)를 갖추는 것이 무엇보다 중요하다.
  3. 소비자와 사회에 일관된 이미지를 전달하기 위한 종합적인 표현 정책이다.
  4. 기업경영방침의 하나로서 디자인을 계획적으로 활용하는 것이다.
(정답률: 77%)
  • 디자인 정책은 기업 경영 방침에 따라 계획적으로 활용되어야 하며, 소비자와 사회에 일관된 이미지를 전달하는 종합적인 표현 전략입니다. 따라서 단순히 맹목적으로 디자인 스태프를 갖추는 것보다 전략적인 운영과 전문성 확보가 중요합니다.
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59. 현대 기업의 디자인 정책에서 굿 디자인(Good Design)의 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 독창성: 다른 제품과 구별되는 차별적 매력
  2. 다양성: 기업의 디자인 철학보다는 기업 경영자의 선호에 따라 적용
  3. 감성 만족: 시각, 청각, 후각, 미각 등 모든 감각적 요소를 개선하여 사용자의 욕구 충족
  4. 사용 편의성: 안전하고 신체, 인지적으로 사용하기 쉬우며 기능에 맞게 작동
(정답률: 75%)
  • 굿 디자인은 기업의 일관된 디자인 철학을 바탕으로 체계적으로 적용되어야 합니다. 경영자 개인의 선호에 따라 다양하게 적용하는 것은 기업 이미지의 통일성을 해치므로 굿 디자인의 조건에 해당하지 않습니다.
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60. 다음 기호(Sign) 중 시그널(Signal)에 해당되는 것은?

  1. 마크
  2. 도표
  3. 일러스트
  4. 교통신호
(정답률: 75%)
  • 시그널(Signal)은 특정한 신호를 통해 즉각적인 행동이나 주의를 유도하는 체계입니다. 교통신호는 빛의 색상 변화를 통해 정지, 진행 등의 구체적인 지시를 전달하는 대표적인 시그널에 해당합니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 시각 정보의 전달 효율상의 필수 조건이 아닌 것은?

  1. 가시성
  2. 주시성
  3. 정확성
  4. 복합성
(정답률: 76%)
  • 시각 정보 전달의 효율성을 높이기 위해서는 눈에 잘 띄는 가시성, 시선을 끄는 주시성, 그리고 정보가 명확한 정확성이 필수적입니다. 반면 복합성은 정보 전달을 복잡하게 만들어 효율성을 저해할 수 있으므로 필수 조건이 아닙니다.
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62. 광고에 있어서 레이아웃의 조건이 아닌 것은?

  1. 가독성
  2. 심화성
  3. 주목성
  4. 통일성
(정답률: 72%)
  • 광고 레이아웃은 시선을 끄는 주목성, 읽기 쉬운 가독성, 전체적인 조화를 이루는 통일성이 필수적입니다. 심화성은 레이아웃의 기본 조건에 해당하지 않습니다.
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63. 옥외광고에 해당되지 않는 것은?

  1. 빌보드
  2. 배너
  3. POP
  4. 전광판
(정답률: 62%)
  • 옥외광고는 건물 외벽이나 거리 등 야외 공간에 설치하는 광고를 말하며, POP(Point of Purchase)는 매장 내 구매 시점에 배치하는 '구매 시점 광고'로 분류됩니다.
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64. CI(Corporate Identity)의 3대 요소와 관련이 없는 것은?

  1. 이념(mind)
  2. 가격(price)
  3. 행동(behavior)
  4. 시각화(visual)
(정답률: 78%)
  • CI(Corporate Identity)의 3대 요소는 기업의 철학인 MI(Mind Identity), 기업의 행동 양식인 BI(Behavior Identity), 그리고 이를 시각적으로 표현한 VI(Visual Identity)로 구성됩니다.
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65. 편집디자인의 레이아웃에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 레이아웃 형태는 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다.
  2. 레이아웃 형태는 그리드 방식과 모듈 방식으로 나눌 수 있다.
  3. 프리 방식은 모듈에 의한 구성과 그 구조에 의존하는 방식이다.
  4. 그리드 방식은 디자이너의 직관력에 의존한다.
(정답률: 49%)
  • 편집디자인의 레이아웃은 정해진 틀 없이 자유롭게 배치하는 프리 방식과 일정한 격자 체계를 사용하는 그리드 방식으로 구분됩니다.

    오답 노트

    프리 방식: 디자이너의 직관에 의존함
    그리드 방식: 모듈에 의한 구성과 구조에 의존함
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66. 제품 수명주기로서 급속한 시장수용 단계이며 이익이 향상되고 경쟁이 증가하는 시기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 79%)
  • 제품 수명주기 중 성장기는 제품이 시장에 빠르게 수용되면서 매출과 이익이 급격히 증가하고, 이에 따라 경쟁 업체들의 진입이 활발해지는 시기입니다.
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67. 목표 고객의 마음속에 기업이 원하는 제품 개념을 구축하려는 노력을 말하는 것으로 정해진 표적시장에 알맞은 마케팅전략을 수립하고 수행하는 것은?

  1. 계획화
  2. 머천다이징
  3. 포지셔닝
  4. 브랜드 로얄티
(정답률: 67%)
  • 포지셔닝은 표적 시장의 고객들에게 제품이나 브랜드가 경쟁 제품과 차별화되는 독특한 위치를 고객의 마음속에 각인시키는 마케팅 전략을 의미합니다.
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68. 일러스트레이션 분야의 표현 양식에 의한 분류 중 추상적인 일러스트레이션의 분류가 아닌 것은?

  1. 기하학적 추상 일러스트레이션
  2. 유기적 추상 일러스트레이션
  3. 앙로프멜적 추상 일러스트레이션
  4. 구상적 추상 일러스트레이션
(정답률: 42%)
  • 추상 일러스트레이션은 형태의 단순화나 변형을 통해 표현하며, 크게 기하학적 추상, 유기적 추상, 앙로프멜적 추상으로 분류됩니다. 구상적 추상 일러스트레이션이라는 분류는 존재하지 않으며, 구상과 추상은 서로 대비되는 개념입니다.
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69. 그래픽 이미지 파일 포맷의 하나인 GIF에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 수만 컬러에 이르는 색을 표현할 수 있다.
  2. 특정한 브라우저에서만 지원된다.
  3. 사진과 같은 고품질의 그래픽에 적합하다.
  4. 256 이하의 컬러만을 사용하여 파일 사이즈를 줄일 수 있다.
(정답률: 69%)
  • GIF는 최대 256가지 색상(8비트 컬러)만을 사용하는 인덱스 컬러 방식의 포맷으로, 색상 수를 제한하여 파일 용량을 획기적으로 줄일 수 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    수만 컬러 표현이나 고품질 사진 그래픽에는 JPEG나 PNG-24 포맷이 더 적합하며, GIF는 모든 표준 웹 브라우저에서 광범위하게 지원됩니다.
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70. 비트맵 이미지의 가장자리 픽셀들에 주변 색상과 혼합한 중간색상을 넣어 경계선을 부드럽게 처리해 주는 방식은?

  1. 앤티앨리어스(anti-alias)
  2. 디더링(dithering)
  3. 인터레이스(interlaced)
  4. 컬러 뎁스(color depth)
(정답률: 70%)
  • 앤티앨리어스(anti-alias)는 비트맵 이미지의 픽셀 경계면에 중간색을 삽입하여 계단 현상(Aliasing)을 줄이고 경계선을 부드럽게 만드는 기법입니다.
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71. 마케팅 증진을 위한 상품의 얼굴이자 기업이미지의 확립을 위한 말 없는 세일즈맨으로서의 역할을 하는 것은?

  1. CIP
  2. 포스터
  3. DM
  4. 패키지디자인
(정답률: 51%)
  • 패키지디자인은 상품의 외관을 통해 기업 이미지를 구축하고 소비자에게 제품의 가치를 전달하여 구매를 유도하는 '말 없는 세일즈맨'의 역할을 수행합니다.
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72. 패키지디자인의 필수 기능이 아닌 것은?

  1. 재질의 경량화
  2. 상품의 보존과 보호성
  3. 제품의 유통과 사용상의 편리성
  4. 제품이 정보성
(정답률: 67%)
  • 패키지디자인의 필수 기능은 상품의 보호, 유통의 편리성, 정보 제공입니다. 재질의 경량화는 효율성을 위한 선택적 요소일 뿐 모든 패키지에 적용되는 필수 기능은 아닙니다.
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73. 사보용 일러스트레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정보전달의 기능을 한다.
  2. 작가의 개성에 따라 다양한 표현이 담겨 있다.
  3. 내용을 이해하기 쉽다.
  4. 호기심을 극대화하기 위해 카피만 제시한다.
(정답률: 75%)
  • 사보용 일러스트레이션은 텍스트의 내용을 보완하여 정보 전달력을 높이고 이해를 돕는 역할을 하므로, 카피만 제시하는 것은 일러스트레이션의 목적에 어긋납니다.
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74. 기업이나 상표와 관련된 정보가 매체를 통하여 기사화되는 것을 의미하는 커뮤니케이션 PR 도구는?

  1. 기업광고
  2. 이벤트
  3. 퍼블리시티
  4. 스포츠마케팅
(정답률: 60%)
  • 기업이나 상표에 관한 정보가 언론 매체를 통해 기사 형태로 보도되게 함으로써 객관적인 신뢰도를 높이는 PR 도구는 퍼블리시티입니다.
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75. 구체적인 메시지의 소구보다는 시각적인 즐거움이 부여된, 인간의 추상적 요구에 관한 반응을 목적으로 제작된 포스터의 종류는?

  1. 상품광고 포스터
  2. 장식 포스터
  3. 사회계몽 포스터
  4. 관광 포스터
(정답률: 84%)
  • 구체적인 메시지 전달보다는 시각적 즐거움과 인간의 추상적 요구를 충족시키기 위해 제작되는 포스터는 장식 포스터입니다.
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76. 동기부여 이론에서 인간욕구 5단계(생리적 욕구, 안전의 욕구, 사회적 욕구, 존경의 욕구, 자아 실현의 욕구)를 주창한 사람은?

  1. 맥카시
  2. 매슬로우
  3. 얀켈로 비치
  4. 하워드
(정답률: 78%)
  • 매슬로우(Maslow)는 인간의 욕구가 하위 단계에서 상위 단계로 계층을 이루어 발달한다는 '욕구 5단계 이론'을 주창하였습니다. (생리적 욕구 $\rightarrow$ 안전의 욕구 $\rightarrow$ 사회적 욕구 $\rightarrow$ 존경의 욕구 $\rightarrow$ 자아 실현의 욕구)
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77. 커뮤니케이션 방법 중 오감에 의한 분류에 해당되지 않는 것은?

  1. 청각적
  2. 촉각적
  3. 예감적
  4. 후각적
(정답률: 82%)
  • 오감 커뮤니케이션은 인간의 신체적 감각 기관을 통해 정보를 전달하는 방법으로 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각의 다섯 가지 감각을 의미합니다. 예감적 방법은 신체적 감각 기관에 해당하지 않습니다.
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78. 조형의 요소에서 면에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 점의 이동 궤적
  2. 선의 이동 궤적
  3. 면의 이동 궤적
  4. 양의 이동 궤적
(정답률: 82%)
  • 조형의 기본 요소에서 면은 선이 이동하며 만들어낸 궤적으로 정의됩니다. 점이 이동하면 선이 되고, 선이 이동하면 면이 되며, 면이 이동하면 입체(양)가 됩니다.
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79. 마케팅믹스(4P)전략이 아닌 것은?

  1. 제품
  2. 유통
  3. 가격
  4. 판매
(정답률: 60%)
  • 마케팅믹스(4P)는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해 조절 가능한 네 가지 핵심 요소인 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)으로 구성됩니다. 판매는 마케팅의 결과물이지 4P 전략의 구성 요소가 아닙니다.
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80. 상품에 대한 소비자의 접근방법인 AIDMA 법칙이 순서대로 된 것은?

  1. 흥미 → 욕구 → 기억 → 주의 → 구매
  2. 욕구 → 기억 → 주의 → 흥미 → 구매
  3. 주의 → 흥미 → 욕구 → 기억 → 구매
  4. 기억 → 주의 → 흥미 → 욕구 → 구매
(정답률: 73%)
  • 소비자의 구매 결정 과정인 AIDMA 법칙은 Attention(주의) $\rightarrow$ Interest(흥미) $\rightarrow$ Desire(욕구) $\rightarrow$ Memory(기억) $\rightarrow$ Action(구매)의 순서로 진행됩니다.
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