시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2017-03-05)

시각디자인산업기사
(2017-03-05 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 색채계획 시 고려해야 할 사항 중 옳은 것은?

  1. 낮은 명도의 색을 위쪽에, 높은 명도의 색을 아래쪽에 칠하면 안정감이 있다.
  2. 무게감은 채도에서 영향을 준다.
  3. 난색은 진출의 성향을 갖고, 한색은 후퇴의 성향을 갖는다.
  4. 침착의 느낌은 난색계의 채도가 높은 색에서 주로 느낀다.
(정답률: 80%)
  • "난색은 진출의 성향을 갖고, 한색은 후퇴의 성향을 갖는다." 이유는 난색은 여러 색이 섞여있어서 시각적으로 더 화려하고 눈에 띄기 때문에 진출하는 느낌을 줍니다. 반면에 한색은 단색으로 구성되어 있어서 조용하고 차분한 느낌을 주기 때문에 후퇴하는 느낌을 줍니다.
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2. ISCC-NBS 색명법 색상 수식어에서 채도, 명도의 가장 선명한 톤을 지칭하는 수식어는?

  1. pale
  2. brilliant
  3. vivid
  4. strong
(정답률: 84%)
  • ISCC-NBS 색명법에서 "vivid"는 가장 선명한 채도와 명도를 지칭하는 수식어입니다. "pale"은 옅은, "brilliant"는 빛나는, "strong"은 강한 색상을 나타내는 수식어이지만, "vivid"는 이 중에서도 가장 선명한 색상을 나타내는 수식어입니다.
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3. 저드(D.B.Judd)의 색채조화 원리가 맞는 것은?

  1. 질서성, 다양성, 균형성, 친근성
  2. 질서성, 친근성, 유사성, 명료성
  3. 친근성, 전통성, 명료성, 균형성
  4. 조화성, 친근성, 개성, 공통성
(정답률: 88%)
  • 저드의 색채조화 원리는 색채를 조화롭게 사용하기 위해 "질서성, 친근성, 유사성, 명료성"을 강조합니다. 이는 색채를 일정한 규칙에 따라 사용하고, 서로 다른 색채를 조화롭게 조합하며, 비슷한 색채를 사용하고, 명확하고 선명한 색채를 사용하는 것이 중요하다는 것을 의미합니다. 이러한 원리를 따르면 색채를 조화롭게 사용할 수 있으며, 시각적으로 매력적인 디자인을 만들 수 있습니다.
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4. 가산혼합에서 Red와 Blue를 혼합하면 Magenta가 된다. Green과 Red를 혼합할 때 나타나는 색은?

  1. Blue
  2. Red
  3. Yellow
  4. Purple
(정답률: 77%)
  • Green은 Yellow와 Blue를 혼합하여 만들어지는 색이다. 따라서 Green과 Red를 혼합하면 Yellow가 된다.
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5. 문,스펜서의 조화론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조화의 범위를 동일, 유사, 대비로 한다.
  2. 부조화의 범위를 제1 부조화, 제2 부조화, 눈부심으로 한다.
  3. 감성적인 조화론을 과학적, 정략적으로 취급한다.
  4. 부조화의 원인 중 주의할 것은 채도 차의 애매함이다.
(정답률: 65%)
  • "부조화의 원인 중 주의할 것은 채도 차의 애매함이다."라는 설명은 옳은 것이다. 이는 색상의 채도가 서로 다른 경우에 부조화가 발생할 수 있기 때문이다. 채도 차이가 큰 경우에는 눈에 띄게 부조화가 느껴지지만, 채도 차이가 작은 경우에는 애매한 부조화가 발생할 수 있다. 따라서 채도 차이를 주의해야 한다.
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6. 원색에서 두 가지의 색을 혼합했을 때 무채색이 된다면 두 색의 관계는?

  1. 보색
  2. 단색
  3. 순색
  4. 인접색
(정답률: 88%)
  • 보색은 서로 대조적인 색상으로, 두 가지를 혼합하면 무채색이 되는 관계를 가지고 있습니다. 예를 들어, 빨간색과 초록색은 보색 관계에 있으며, 두 색을 혼합하면 회색이 됩니다. 따라서 정답은 "보색"입니다.
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7. 다음 중 가장 강한 색상대비는?

  1. Blue - Yellow - Red
  2. Yellow - Green - Blue
  3. Green - Yellow - Red
  4. Yellow - Red - Purple
(정답률: 80%)
  • "Blue - Yellow - Red"가 가장 강한 색상대비인 이유는 이들 색상이 서로 대비가 크기 때문이다. 파란색과 빨간색은 색상환에서 서로 반대편에 위치하며, 노란색은 그 중간에 위치한다. 이에 따라 파란색과 빨간색은 노란색과 대비가 크게 형성되어 가장 강한 색상대비를 보인다.
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8. 배색기법에 관한 내용으로 적합한 것은?

  1. 채도와 명도 차를 크게 둔 동일색상 배색은 부드러운 느낌이나 단조로운 인상을 준다.
  2. 유사색상 배색은 색상 차가 5 이상인 배색으로 온화한 느낌을 준다.
  3. 노랑과 연두의 배색은 인접색상으로 명쾌한 느낌을 위해 명도나 채도 차이를 낮춘다.
  4. 보색배색은 색상끼리 강하고 대담한 인상을 주어 선명한 이미지를 전달한다.
(정답률: 74%)
  • 보색배색은 서로 대조되는 색상을 사용하여 강하고 대담한 인상을 주어 선명한 이미지를 전달한다.
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9. 먼셀 색체계 기호의 색 중 주황색에 가장 가까운 색은?

  1. 10R
  2. 5R
  3. 7.5Y
  4. 2.5R
(정답률: 55%)
  • 먼셀 색체계에서 "R"은 빨간색을 의미하고, 숫자는 빨간색과 노란색의 비율을 나타냅니다. 따라서 "10R"은 빨간색이 많이 포함된 주황색을 의미합니다. "5R"은 더 많은 빨간색이 포함된 붉은색에 가깝고, "7.5Y"는 노란색이 더 많이 포함된 노란색에 가깝습니다. "2.5R"은 더 적은 빨간색이 포함된 붉은색에 가깝습니다. 따라서 주어진 보기 중에서 주황색에 가장 가까운 색은 "10R"입니다.
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10. 색의 혼합에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 색광혼합은 안료의 혼합이다.
  2. 색광혼합의 원색은 Red, Green, Blue이다.
  3. 색료혼합의 원색은 Magenta, Green, Cyan이다.
  4. 색료혼합은 빛의 혼합이다.
(정답률: 79%)
  • 색광혼합은 빛의 혼합으로, 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 세 가지 원색으로 모든 색을 만들어낼 수 있기 때문에 이 세 가지 색을 RGB라고 부릅니다. 색료혼합은 안료의 혼합으로, 마젠타(Magenta), 초록(Green), 청록(Cyan)의 세 가지 원색으로 모든 색을 만들어낼 수 있기 때문에 이 세 가지 색을 CMY라고 부릅니다.
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11. 디지털이미지 화소를 구성하는 최소 단위는?

  1. pixel
  2. resolution
  3. byte
  4. dpi
(정답률: 78%)
  • 디지털이미지 화소는 이미지를 구성하는 최소 단위이며, 이미지를 구성하는 작은 점들을 말합니다. 따라서 "pixel"이 정답입니다. "resolution"은 이미지의 해상도를 나타내는 단위이고, "byte"는 데이터의 크기를 나타내는 단위이며, "dpi"는 인쇄물의 해상도를 나타내는 단위입니다.
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12. 다음 색상 중 가장 선명한 고채도의 색은?

  1. 순색
  2. 청색
  3. 난색
  4. 탁색
(정답률: 76%)
  • 정답은 "순색"입니다. 순색은 빨강, 노랑, 파랑 등의 기본 색상이 섞여 만들어진 색으로, 가장 선명하고 고채도의 색상입니다. 청색은 파란색 계통의 색상이지만, 순색보다는 적색과 녹색이 섞여 만들어진 색상이므로 선명도가 떨어집니다. 난색은 여러 가지 색상이 섞여 만들어진 색으로, 선명도가 떨어지고 채도가 낮습니다. 탁색은 색상이 탁한 색으로, 선명도와 채도가 모두 낮습니다.
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13. 오스트발트 색표계에서 7ne로 표시된 색은 순색 함유량이 몇 %인가?

  1. 50.4
  2. 40.6
  3. 29.4
  4. 16.4
(정답률: 60%)
  • 오스트발트 색표계에서 "n"은 순색 함유량을 의미하며, "e"는 색의 밝기를 나타냅니다. 따라서 "7ne"는 순색 함유량이 7%이고, 색의 밝기가 중간 정도인 색을 의미합니다. 이에 따라 보기에서 정답은 29.4%가 됩니다.
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14. 국제조명위원회에서 규정한 균등 색공간은?

  1. CIE L*a*b*
  2. Ostwald System
  3. CIE XYZ
  4. Munsell System
(정답률: 67%)
  • CIE L*a*b*는 광도학적 색공간으로, 인간의 시각적 특성을 고려하여 개발되었습니다. 이 색공간은 색상, 채도 및 명도를 모두 고려하여 색을 표현하며, 균등한 간격으로 색을 분류할 수 있습니다. 따라서 국제조명위원회에서는 CIE L*a*b*를 균등 색공간으로 규정하였습니다.
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15. 색채의 한난 대비에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 한난 대비는 동양의 음양 대비와 연관된다.
  2. 빨강, 주황, 노랑을 난색 계열이라 한다.
  3. 보라와 연두는 중성색이다.
  4. 초록은 청록보다는 더 차가운 느낌을 준다.
(정답률: 88%)
  • "초록은 청록보다는 더 차가운 느낌을 준다."라는 설명이 틀린 것이다. 사실 초록은 청록보다는 더 따뜻한 느낌을 준다. 이는 색채심리학적으로 초록이 노랑과 파랑의 혼합색이기 때문이다. 노랑은 따뜻한 느낌을 주고, 파랑은 차가운 느낌을 준다. 따라서 초록은 노랑의 영향을 받아 따뜻한 느낌을 준다.
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16. 무대 조명에서 관찰될 수 있는 색의 혼합은?

  1. 감산혼합
  2. 가산혼합
  3. 안료혼합
  4. 회전혼합
(정답률: 91%)
  • 무대 조명에서는 빨강, 초록, 파랑 등의 색상을 사용하여 조명을 구성합니다. 이때, 이러한 색상들을 혼합하여 다양한 색상을 만들어내는데, 이러한 혼합 방식을 가산혼합이라고 합니다. 가산혼합은 빨강, 초록, 파랑 등의 색상을 더해가면서 밝고 백색에 가까운 색상을 만들어내는 방식으로, 무대 조명에서 많이 사용됩니다.
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17. 색의 대비에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 보색끼리 서로 혼합한 뒤 비교해 보는 것
  2. 두 가지 색을 섞어 중간색을 만드는 것
  3. 샘플과 같은 색을 조색하는 것
  4. 인접색의 영향으로 본래의 색과 다르게 느껴지는 것
(정답률: 79%)
  • 인접색은 서로 비슷한 색상을 가지고 있어서 함께 사용될 때 서로 영향을 주고 받습니다. 이러한 영향으로 인해 원래의 색상이 다르게 느껴지는 것이 바로 색의 대비입니다. 예를 들어, 빨간색과 주황색은 인접색으로 빨간색을 더 빨갛게 느끼게 만들고, 주황색을 더 주황색으로 느끼게 만듭니다.
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18. 문.스펜서의 조화론에서 색의 중심이 되는 순응점은?

  1. N5
  2. N7
  3. N9
  4. N10
(정답률: 82%)
  • 스펜서의 조화론에서 색의 중심이 되는 순응점은 "N5"이다. 이는 스펙트럼의 중앙에 위치하며, 다른 색들이 이 순응점을 중심으로 대칭을 이루는 것으로 설명된다. 또한, 인간의 눈은 이 순응점을 가장 높은 강도로 인식하며, 이를 기준으로 다른 색들을 비교하게 된다.
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19. ISCC-NBS 색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전미 색채협의회와 미국국가표준국이 공동으로 연구, 발표한 것이다.
  2. 먼셀 색입체에 기초하여 267블럭으로 나누어 계통적으로 색이름을 기술한다.
  3. 톤에 따라 moderate, deep, brilliant, vivid 등으로 구분한다.
  4. 동일 색상면에서 light를 중심으로 dark, strong 등으로 세분화한다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "동일 색상면에서 light를 중심으로 dark, strong 등으로 세분화한다." 이유는 ISCC-NBS 색명법에서는 색상을 기술할 때 먼셀 색입체를 기반으로 267개의 색상 블록으로 나누어 계통적으로 색이름을 기술하며, 이 중에서도 톤에 따라 moderate, deep, brilliant, vivid 등으로 구분합니다. 하지만 색상의 진하기나 세기를 나타내는 dark, strong 등의 용어는 동일 색상면에서 light를 중심으로 세분화하는 것입니다.
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20. 분광 반사율이 다른 두 색이 어떤 광원 아래에서는 같은 색으로 보이는 현상은?

  1. 무조건등색
  2. 조건등색
  3. 연색성
  4. 색순응
(정답률: 70%)
  • 조건등색은 두 색의 분광 반사율이 다른데도 어떤 광원 아래에서는 같은 색으로 보이는 현상을 말합니다. 이는 광원의 스펙트럼과 물체의 스펙트럼이 일치하는 경우에 발생합니다. 즉, 광원의 스펙트럼이 물체의 스펙트럼을 완전히 포함하고 있을 때, 두 색은 같은 색으로 보이게 됩니다. 이러한 조건등색 현상은 색순응과는 다르게 광원의 영향을 받기 때문에 무조건등색과도 구분됩니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 버터, 마가린, 치즈 등의 포장용지에 사용되고 있는 반투명의 바삭바삭한 소리가 나는 종이는?

  1. 황산지
  2. 모조지
  3. 금속지
  4. 무산지
(정답률: 71%)
  • 반투명하고 바삭바삭한 소리가 나는 종이는 황산지이다. 이는 황산으로 처리하여 종이를 강화시키고 특별한 표면처리를 하여 내구성과 방수성을 높인 종이이다.
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22. 초상사진용 렌즈(portrait lens)라고도 불리며 의도적으로 수차가 생기도록 설계되어 있는 렌즈는?

  1. 소프트 포커스 렌즈(soft-focus lens)
  2. 매크로 렌즈(macro lens)
  3. 어안렌즈(fisheye lens)
  4. 표준렌즈(standard lens)
(정답률: 64%)
  • 소프트 포커스 렌즈는 렌즈 내부에 특별한 광학 필터를 사용하여 이미지에 부드러운 효과를 줍니다. 이로 인해 초상사진 등에서 모델의 피부 톤을 부드럽게 표현할 수 있습니다.
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23. 현상주약에 해당되는 약품은?

  1. 탄산나트륨
  2. 브롬화칼륨
  3. 하이드로퀴논
  4. 아황산나트륨
(정답률: 57%)
  • 현상주약은 통증, 염증, 발열 등의 증상을 완화시키는 약물을 말합니다. 이 중 하이드로퀴논은 감염성 질환, 류마티스 관절염, 근육통 등의 염증성 질환에서 사용되는 항염증제입니다. 따라서 현상주약에 해당됩니다.
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24. 필름을 롤 필름, 컷트 필름, 필름 팩 등으로 나눌 때 롤 필름(roll film)의 장점이 아닌 것은?

  1. 휴대하기 편리하다.
  2. 연속 촬영이 가능하다.
  3. 햇빛 아래에서 카메라에 바꿔 넣을 수 있다.
  4. 촬영 도중 다른 필름으로 바꿔 쓸 수 있으며 현장에서 바로 현상할 수 있다.
(정답률: 76%)
  • 롤 필름은 촬영 도중 다른 필름으로 바꿔 쓸 수 있으며 현장에서 바로 현상할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 이 보기에서 롤 필름의 장점이 아닌 것은 "햇빛 아래에서 카메라에 바꿔 넣을 수 있다." 이다.
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25. 적외선 필름에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 적외선 아래에서 풍경을 촬영하면 푸른 하늘은 희게, 초록색 잎은 검게 나타난다.
  2. 가시광선이 없는 상태에서는 사용할 수 없다.
  3. 적외선 필름은 촬영할 때 그린(Green)필터를 사용해야 한다.
  4. 적외선 필름은 주로 의학 분야 및 어둠 속 동물들의 형태를 관찰하는 데 사용된다.
(정답률: 68%)
  • 적외선 필름은 주로 의학 분야 및 어둠 속 동물들의 형태를 관찰하는 데 사용된다. 이는 적외선 영상 기술이 인체 내부 구조나 동물의 몸집 등을 파악하는 데 유용하기 때문이다. 또한 어둠 속에서 적외선을 이용해 사물의 형태를 파악하는 데도 사용된다.
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26. 흑백 인화지의 물리적인 특성으로 인화지 표면의 거친 정도를 말하는 것은?

  1. 광택
  2. 색조
  3. 질감
  4. 이미지 톤
(정답률: 80%)
  • 흑백 인화지는 인화지 표면이 거친 특징이 있어서, 인화된 이미지에 질감이 느껴집니다. 따라서 "질감"이 정답입니다. "광택"은 인화지 표면이 매끄러움을 나타내는 것이고, "색조"는 인화된 이미지의 색감을 나타내는 것이며, "이미지 톤"은 인화된 이미지의 밝기와 어두움의 정도를 나타내는 것입니다.
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27. 디지털인쇄의 특징에 해당되지 않는 것은?

  1. 인쇄판을 만드는 공정이 없다.
  2. 납기를 단축시킬 수 있다.
  3. 데이터의 변경 및 수정이 쉽다.
  4. 인쇄비용이 적어 다품종 대량 인쇄에 특화되어 있다.
(정답률: 61%)
  • 인쇄비용이 적어 다품종 대량 인쇄에 특화되어 있다는 것은 디지털인쇄의 특징 중 하나이다. 그러나 인쇄판을 만드는 공정이 없다는 것, 납기를 단축시킬 수 있다는 것, 데이터의 변경 및 수정이 쉽다는 것도 디지털인쇄의 특징이다. 따라서 정답은 "인쇄비용이 적어 다품종 대량 인쇄에 특화되어 있다."가 아니다.
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28. 가색 3원색과 감색 3원색은 서로 어떤 관계가 있는가?

  1. 동색
  2. 보색
  3. 측색
  4. 무채색
(정답률: 71%)
  • 가색 3원색과 감색 3원색은 서로 보색 관계에 있다. 가색 3원색은 빨강, 녹색, 파랑으로 이루어져 있고, 감색 3원색은 시안, 자홍, 노랑으로 이루어져 있다. 이 두 색상 집합에서 각각의 색상은 서로 보색 관계에 있으며, 색상을 혼합하면 무채색을 만들어낸다. 예를 들어, 빨강과 시안을 혼합하면 회색을 만들어내며, 이는 보색 관계에 있는 두 색상을 혼합한 결과이다. 따라서 정답은 "보색"이다.
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29. 인쇄의 5요소가 아닌 것은?

  1. 원고
  2. 인쇄판
  3. 축임물
  4. 피인쇄체
(정답률: 91%)
  • 인쇄의 5요소는 원고, 인쇄판, 잉크, 인쇄기, 피인쇄체입니다. 축임물은 인쇄 과정에서 사용되는 용어가 아니며, 따라서 인쇄의 5요소가 아닙니다.
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30. 판 내부에 있는 잉크를 스퀴지(Squeegee)로 망사의 망목을 통과하게 하는 인쇄방식은?

  1. 오프셋인쇄
  2. 그라비어인쇄
  3. 스크린인쇄
  4. 플렉소인쇄
(정답률: 78%)
  • 스퀴지를 사용하여 판 내부에 있는 잉크를 망사의 망목을 통과시켜 인쇄하는 방식은 스크린인쇄입니다. 다른 보기들은 각각 다른 인쇄 방식을 나타내고 있습니다.
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31. P.Q 현상액의 특징에 해당되는 않는 것은?

  1. 피로도가 적어 많은 양을 처리할 수 있다.
  2. 억제제의 영향을 거의 받지 않는다.
  3. 증감 능력이 좋다.
  4. 컬러 필름현상액이다.
(정답률: 34%)
  • 컬러 필름현상액은 흑백 필름현상액과는 달리 색상을 형성하기 위해 여러 개의 화학물질이 혼합되어 있기 때문에, P.Q 현상액의 특징 중 하나인 억제제의 영향을 거의 받지 않는다는 특징이 해당되지 않는다. 즉, 컬러 필름현상액은 억제제의 영향을 받을 가능성이 높다.
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32. 문자 크기에서 1급은 몇mm인가?

  1. 0.25mm
  2. 2.5mm
  3. 25mm
  4. 250mm
(정답률: 82%)
  • 1급 문자 크기는 0.25mm이다. 이는 국제표준화기구(ISO)에서 정한 규격으로, 1급 문자 크기는 1mm x 1mm의 정사각형 안에 들어가는 글자의 크기를 의미한다. 따라서 1급 문자 크기는 한 변이 1mm인 정사각형 안에 들어가는 글자의 크기가 0.25mm이 되어야 한다.
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33. 컬러 슬라이드로 컬러 인화 시 슬라이드를 컬러 네거티브로 만들어 컬러 인화지에 인화하는 방법은?

  1. 인라지먼트(Enlargement)
  2. 듀플리케이션(Duplication)
  3. 콘텍트 시트(Contact sheet)
  4. 인터 네거티브(Intermediate negative)
(정답률: 69%)
  • 컬러 슬라이드를 컬러 네거티브로 만들기 위해서는 먼저 슬라이드를 흑백 네거티브로 만들어야 합니다. 이후에 이 흑백 네거티브를 컬러 네거티브로 만들기 위해서는 인터 네거티브를 사용해야 합니다. 인터 네거티브는 흑백 네거티브를 컬러 네거티브로 변환하는 과정에서 중간 단계로 사용되는 부분이며, 이를 통해 컬러 네거티브를 만들 수 있습니다. 따라서 정답은 "인터 네거티브(Intermediate negative)"입니다.
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34. 인쇄잉크의 성질 중 끈적임을 나타내는 용어는?

  1. 점도
  2. 점탄성
  3. 예사성
(정답률: 38%)
  • 인쇄잉크의 끈적임을 나타내는 용어는 "택"입니다. 택은 인쇄잉크가 표면에 떨어졌을 때 끈적거리는 정도를 나타내는 지표입니다. 즉, 인쇄잉크의 점도와 관련이 있습니다. 따라서, "점도"와 "택"은 인쇄잉크의 끈적임을 나타내는 두 가지 중요한 성질입니다.
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35. 인공 광원 중 카본 아크등의 색온도(K) 범위는?

  1. 3000 ~ 3500
  2. 4000 ~ 4500
  3. 5500 ~ 6500
  4. 7500 ~ 8500
(정답률: 52%)
  • 카본 아크등은 백열등과 달리 높은 온도에서 발광하는 광원으로, 색온도가 높아서 흰색에 가까운 빛을 내뿜습니다. 이러한 특성 때문에 일반 가정에서 사용하는 백열등과는 달리 색온도가 높은 범위인 5500 ~ 6500K에 해당합니다.
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36. A열 본판과 B열 본판의 가공 재단 치수의 폭과 길이에 대한 원적인 비율은?

  1. 1 : √2
  2. 1 : 1.6
  3. 1 : 2
  4. 1 : 5
(정답률: 69%)
  • A열과 B열은 모두 정사각형 모양이므로, 가공 재단 치수의 폭과 길이의 비율은 같습니다. 따라서, 가공 재단 치수의 폭과 길이의 비율은 A열과 B열의 변의 길이의 비율과 같습니다.

    A열과 B열의 변의 길이의 비율을 구하기 위해 대각선의 길이를 이용할 수 있습니다. A열과 B열의 대각선의 길이는 모두 같으므로, 대각선의 길이의 비율을 구하면 됩니다.

    대각선의 길이는 변의 길이의 제곱의 합의 제곱근입니다. 따라서, A열의 대각선의 길이는 √(1^2 + 1^2) = √2 이고, B열의 대각선의 길이는 √(2^2 + 2^2) = 2√2 입니다.

    따라서, A열과 B열의 변의 길이의 비율은 1 : √2 입니다.
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37. 이안반사식 카메라에 사용하는 120롤 필름의 화면규격은?

  1. 24 × 36 mm
  2. 6 × 6 cm
  3. 6 × 9 cm
  4. 4 × 5 inch
(정답률: 44%)
  • 이안반사식 카메라는 정사각형 형태의 화면을 사용하며, 120롤 필름은 6 × 6 cm 크기의 정사각형 화면을 가지고 있기 때문에 정답은 "6 × 6 cm" 입니다. 다른 보기들은 이안반사식 카메라에서 사용되는 화면규격과는 다른 크기를 가지고 있습니다.
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38. 인쇄 전 인쇄판을 만드는 공정은?

  1. 제판
  2. 활판
  3. 원판
  4. 망판
(정답률: 72%)
  • 인쇄 전 인쇄판을 만드는 공정은 "제판"이다. 제판은 글자나 그림을 새겨 넣은 판을 말하며, 이를 인쇄기에 장착하여 인쇄를 하는 방식이다. 따라서 인쇄 전 인쇄판을 만드는 공정은 제판을 만드는 것이다.
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39. 가이드넘버(GN) 24인 스트로보로 3m 거리에서 촬영할 때 가장 적절한 조리개 값은?

  1. f/2
  2. f/2.8
  3. f/5.6
  4. f/8
(정답률: 67%)
  • 가이드넘버(GN) 24는 스트로보의 출력을 나타내는 값으로, 거리와 조리개 값에 따라 적절한 조명을 제공할 수 있는 최대 거리를 계산할 수 있다.

    거리와 가이드넘버(GN)의 관계식은 다음과 같다.

    거리 = 가이드넘버(GN) / 조리개 값

    따라서, 이 문제에서 거리는 3m이고 가이드넘버(GN)은 24이므로,

    조리개 값 = 가이드넘버(GN) / 거리 = 24 / 3 = 8

    따라서, 가장 적절한 조리개 값은 f/8이다.
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40. 속장과 표지를 별로로 가공하여 책을 만드는 방식은?

  1. 양장 제책
  2. 반양장 제책
  3. 호부장 제책
  4. 고주파 제책
(정답률: 66%)
  • 양장 제책은 속장과 표지를 별도로 가공하여 책을 만드는 방식입니다. 즉, 내용물과 표지를 따로 제작한 후, 이를 접착제로 붙여서 완성하는 방식입니다. 이 방식은 책의 외관이 깔끔하고 튼튼하며, 인쇄물의 보호와 보존에 용이합니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 19세기 후반에 "산업 없는 생활은 최악이며, 예술 없는 산업은 야만이다"라고 말한 초기 디자인사상의 선구자는?

  1. 퓨진(Pugin)
  2. 러스킨(Ruskin)
  3. 바넘(Barnum)
  4. 맥코믹(Mccormick)
(정답률: 74%)
  • 러스킨은 예술과 산업이 상호보완적이며, 예술적인 디자인이 산업의 발전과 직결된다는 것을 주장했습니다. 따라서 그는 디자인의 중요성을 강조하며, 예술과 산업의 조화를 추구하는 초기 디자인사상의 선구자로 평가됩니다.
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42. 원근에 의한 공간 표현의 방법이 아닌 것은?

  1. 평면 원근법
  2. 대기 원근법
  3. 과장 원근법
  4. 다각 원근법
(정답률: 34%)
  • 평면 원근법은 2차원 평면 상의 그림을 3차원 공간으로 표현하는 방법이 아니라, 3차원 공간 상의 그림을 2차원 평면으로 투영하는 방법이기 때문에 원근에 의한 공간 표현의 방법이 아니다.
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43. 1940년대 후반, 커뮤티케이션을 정보 이론 용어로 가장 먼저 제창한 사람은?

  1. 샤논(C.E,Shannon)과 위버(N. Weaver)
  2. 영(Thomas Young)과 헤링(Edwald Hering)
  3. 모리스(William Morris)
  4. 그로피우스(Walter Gropius)
(정답률: 57%)
  • 샤논과 위버는 1948년에 "A Mathematical Theory of Communication"이라는 논문을 발표하여 정보 이론을 처음으로 제창하였다. 이 논문에서는 정보의 양과 효율성을 측정하는 방법을 제시하였으며, 이후 정보 이론은 커뮤니케이션 분야에서 중요한 이론으로 자리 잡게 되었다.
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44. 아래 보기 그림에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 공통적으로 중첩배열을 적용하였다.
  2. 같은 크기에 명도를 달리하면 공간감을 줄 수 없다.
  3. 같은 크기에 선의 굵기를 달리하면 공간감이 발생한다.
  4. 보는 사람의 공간적인 판단, 경험과 습득된 정보에 따라 지각한다.
(정답률: 72%)
  • "같은 크기에 명도를 달리하면 공간감을 줄 수 없다."가 틀린 설명입니다. 명도의 차이는 공간감을 더욱 강조할 수 있습니다. 따라서, 같은 크기에 명도를 달리하면 공간감을 더욱 강조할 수 있습니다.
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45. 보기의 ( )에 들어 갈 내용으로 가장 적절한 것은?

  1. 디자이너
  2. 생산자
  3. 판매업자
  4. 유통업자
(정답률: 67%)
  • 이 제품을 만들어 내는 주체가 생산자이기 때문입니다.
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46. 기준면을 정하여 기준면과 평행한 평면으로 같은 간격이 되도록 잘라 이것을 수평면, 기준면 위에 투상한 수직투상으로 지도의 산이나 계곡 표현에 사용되는 것은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 정투상
  4. 투시투상
(정답률: 73%)
  • 표고투상은 지형의 높낮이를 등고선으로 나타내고, 이를 기준으로 기준면과 평행한 평면으로 같은 간격으로 잘라내어 수평면 위에 투상한 것입니다. 이를 통해 지형의 높이를 시각적으로 파악할 수 있습니다. 따라서 산이나 계곡 등 지형의 높이를 표현하는 데 사용됩니다. 다른 보기인 사투상, 정투상, 투시투상은 각각 다른 투상 방법을 사용하며, 지형 표현에 사용되지만 표고투상과는 다른 방식으로 지형을 표현합니다.
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47. 예술과 산업에 있어서의 기계와 디자인의 통일을 주장하며 1907년 독일공작연맹을 결성한 사람은?

  1. 헤르베르트 바이어
  2. 피에트 몬드리안
  3. 요하네스 이텐
  4. 헤르만 무테지우스
(정답률: 74%)
  • 헤르만 무테지우스는 예술과 산업에서 기계와 디자인의 통일을 주장하며, 이를 실현하기 위해 1907년 독일공작연맹을 결성했습니다. 이는 기계와 디자인이 하나의 조화로운 형태로 결합되어야 한다는 그의 철학을 반영한 것입니다.
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48. 소비자 행동론의 개념 중 하나이며, 특정 상황에서 자극에 의해 유발되어 지각된 개인적인 중요성이나 관심도의 수준을 뜻하는 용어는?

  1. 관여도
  2. 마인드셰어
  3. 시장점유율
  4. 마케팅믹스
(정답률: 64%)
  • 관여도는 개인이 특정 상황에서 자극에 의해 느끼는 개인적인 중요성이나 관심도의 수준을 나타내는 개념입니다. 다시 말해, 개인이 얼마나 해당 상품이나 서비스에 관심을 가지고 있는지를 나타내는 지표입니다. 따라서, "관여도"가 정답입니다.
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49. 리듬(Rhythm)과 거리가 먼 것은?

  1. 물결의 파문 같은 선의 강약
  2. 파장과 같은 곡선의 반복
  3. 반복되지 않는 정체성
  4. 강약이나 장단의 주기성
(정답률: 86%)
  • 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 패턴이나 주기성을 가지고 있습니다. 하지만 "반복되지 않는 정체성"은 일정한 패턴이나 주기성이 없는 것을 의미합니다. 따라서 리듬과는 거리가 먼 것입니다.
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50. 황금분할과 가자 관련이 없는 것은?

  1. 피타고라스
  2. 파르테논 신전
  3. 앙리 반 데 벨데
  4. 1 : 1.618
(정답률: 74%)
  • 황금분할과 관련된 것은 "피타고라스", "파르테논 신전", "1 : 1.618" 이지만, "앙리 반 데 벨데"는 조각가로서 유명한 인물로, 황금분할과는 직접적인 연관이 없습니다.
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51. 파선을 바르게 설명한 것은?

  1. 장단 2종류 길이로 된 선의 요소가 장, 단, 단, 장, 단, 단의 순서로 반복되는 선
  2. 도중에 절단되지 않는 선
  3. 장단 2종류 길이로 된 선의 요소가 번갈아 반복되게 한 선
  4. 일정한 간격으로 짧은 선의 요소가 규칙적으로 반복되는 선
(정답률: 50%)
  • 일정한 간격으로 짧은 선의 요소가 규칙적으로 반복되는 선은 파선이다. 이는 파선이 가지는 특징을 가장 간결하고 명료하게 설명한 것이다.
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52. 시각디자인의 영역에 속하지 않는 것은?

  1. 사인(sign)
  2. 컴퓨터 그래픽
  3. 의상 디자인
  4. 편집 디자인
(정답률: 58%)
  • 시각디자인은 주로 시각적인 요소를 다루는 디자인 분야이며, 사인, 컴퓨터 그래픽, 편집 디자인은 모두 시각적인 디자인 요소를 다루기 때문에 시각디자인의 영역에 속합니다. 그러나 의상 디자인은 시각적인 디자인 요소뿐만 아니라 기능성, 착용감 등의 측면도 고려해야 하기 때문에 시각디자인의 영역에 속하지 않습니다.
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53. 젊고 건강하고 판단력 있는 사람뿐만 아니라 어린이나 노인, 장애인도 사용할 수 있도록 디자인하는 것을 말하는 것은?

  1. 멀티미디어디자인
  2. 공간디자인
  3. 유니버설디자인
  4. 공공디자인
(정답률: 71%)
  • 유니버설디자인은 모든 사람이 사용할 수 있는 제품이나 공간을 디자인하는 것을 말합니다. 따라서 젊고 건강한 사람뿐만 아니라 어린이나 노인, 장애인도 사용할 수 있도록 디자인하는 것이 중요합니다. 이는 사회적 포용성을 높이고, 다양한 사용자들의 니즈를 충족시키며, 보다 효율적이고 경제적인 디자인을 가능하게 합니다. 따라서 유니버설디자인이 정답입니다.
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54. 바우하우스의 교육과정과 거리가 먼 것은?

  1. 공작교육
  2. 추상교육
  3. 형태교육
  4. 예비교육과 공방교육
(정답률: 54%)
  • 바우하우스의 교육과정은 현실적이고 실용적인 것을 강조하는 반면, 추상적인 개념과 이론에 더 초점을 둔 추상교육은 바우하우스의 교육과정과 거리가 먼 것이다. 바우하우스는 건축과 디자인 분야에서의 실용적인 기술과 기법을 배우는 것을 중요시하며, 이를 통해 현실적인 문제를 해결하는 능력을 길러주는 것이 목적이다. 반면 추상교육은 이론적인 지식과 개념을 중심으로 교육을 진행하며, 현실적인 문제 해결보다는 개념적인 이해와 사고력을 강화하는 것을 목적으로 한다. 따라서 바우하우스의 교육과정과 추상교육은 서로 다른 방향성을 가지고 있어 거리가 먼 것이다.
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55. 시각적 이미지의 통합화는 물론 기업의 내면적인 총체적 이미지까지 포함하여 만들어 내는 것은?

  1. BI(Brand Identity)
  2. vi(Visual Identity)
  3. SI(Shop Identity)
  4. CI(Corporate Identity)
(정답률: 69%)
  • CI는 기업의 전반적인 이미지를 통합하여 만들어내는 것으로, BI는 브랜드의 정체성을 나타내는 것, VI는 시각적 이미지를 통해 브랜드를 인식시키는 것, SI는 매장의 이미지를 나타내는 것이다. 따라서, 기업의 내면적인 총체적 이미지까지 포함하여 만들어내는 것은 CI이다.
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56. 바우하우스의 활동 시기에 속하지 않는 것은?

  1. 바이마르(Weimar) 시기
  2. 마이센(Meissen) 시기
  3. 베를린(Berlin) 시기
  4. 데사우(Dessau) 시기
(정답률: 56%)
  • 바우하우스는 1919년 바이마르(Weimar)에서 설립되어 1925년까지 바이마르 시기를 거쳤으며, 그 후에는 베를린(Berlin)과 데사우(Dessau) 시기를 거쳤습니다. 따라서 마이센(Meissen) 시기는 바우하우스의 활동 시기에 속하지 않습니다.
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57. 모던 디자인 개념을 미국의 자본주의 시장과 결합하여 비즈니스로 확장시킨 사람은?

  1. 루이스 설리반
  2. 윌리엄 모리스
  3. 레이몬드 로위
  4. 윌터 그로피우스
(정답률: 33%)
  • 레이몬드 로위는 모던 디자인 개념을 비즈니스에 적용하여 디자인을 상업적으로 생산하고 판매하는 현대적인 디자인 산업을 선도한 인물입니다. 그는 디자인을 단순한 예술이 아닌 비즈니스적인 측면에서 접근하며, 디자인을 통해 제품의 가치를 높이고 시장에서 경쟁력을 확보하는 것을 목표로 했습니다. 이러한 비즈니스적인 디자인 접근 방식은 미국의 자본주의 시장에서 큰 성공을 거두었으며, 현재까지도 많은 기업들이 이를 따라하고 있습니다.
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58. 디자인 정책에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 일련의 디자인이 좋은 인상을 주며 통일성이 있어야 한다.
  2. 맹목적인 디자인 스태프(staff)를 갖추는 것이 무엇보다 중요하다.
  3. 소비자와 사회에 일관된 이미지를 전달하기 위한 종합적인 표현 정책이다.
  4. 기업경영방침의 하나로서 디자인을 계획적으로 활용하는 것이다.
(정답률: 78%)
  • "맹목적인 디자인 스태프(staff)를 갖추는 것이 무엇보다 중요하다."라는 설명이 틀립니다. 디자인 정책은 기업이나 조직의 목표와 가치를 반영하여 일관된 이미지를 전달하고 브랜드 가치를 높이기 위한 종합적인 표현 정책입니다. 맹목적인 디자인 스태프를 갖추는 것이 중요한 것은 사실이지만, 이것이 디자인 정책의 핵심은 아닙니다. 디자인 정책은 디자인을 계획적으로 활용하여 기업의 경쟁력을 강화하는 것을 목적으로 합니다.
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59. 현대 기업의 디자인 정책에서 굿 디자인(Good Design)의 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 독창성: 다른 제품과 구별되는 차별적 매력
  2. 다양성: 기업의 디자인 철학보다는 기업 경영자의 선호에 따라 적용
  3. 감성 만족: 시각, 청각, 후각, 미각 등 모든 감각적 요소를 개선하여 사용자의 욕구 충족
  4. 사용 편의성: 안전하고 신체, 인지적으로 사용하기 쉬우며 기능에 맞게 작동
(정답률: 76%)
  • 정답은 "다양성: 기업의 디자인 철학보다는 기업 경영자의 선호에 따라 적용"입니다. 이유는 다양성은 기업의 디자인 철학과 목표를 바탕으로 제품을 다양하게 제작하는 것이 중요한데, 기업 경영자의 선호에 따라 디자인을 결정하면 제품의 일관성과 통일성이 떨어지게 됩니다. 따라서 굿 디자인의 조건에 해당되지 않습니다.
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60. 다음 기호(Sign) 중 시그널(Signal)에 해당되는 것은?

  1. 마크
  2. 도표
  3. 일러스트
  4. 교통신호
(정답률: 75%)
  • 교통신호는 시간과 장소에 따라 다양한 정보를 전달하며, 주로 도로에서 운전자나 보행자에게 안전한 교통을 유지하기 위해 사용됩니다. 따라서 교통신호는 시그널에 해당됩니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 시각 정보의 전달 효율상의 필수 조건이 아닌 것은?

  1. 가시성
  2. 주시성
  3. 정확성
  4. 복합성
(정답률: 78%)
  • 복합성은 시각 정보의 전달 효율상 필수 조건이 아닙니다. 이유는 복합성은 정보를 전달하는 데 있어서 필수적인 요소가 아니며, 정보의 복잡성이나 다양성을 나타내는 것으로, 단순성과 대조되는 개념입니다. 따라서 시각 정보의 전달 효율을 높이기 위해서는 가시성, 주시성, 정확성이 중요합니다.
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62. 광고에 있어서 레이아웃의 조건이 아닌 것은?

  1. 가독성
  2. 심화성
  3. 주목성
  4. 통일성
(정답률: 69%)
  • 심화성은 광고의 레이아웃 조건이 아닌 것입니다. 심화성은 광고의 내용이나 메시지에 대한 깊이나 복잡도를 나타내는 요소입니다. 광고의 목적과 대상에 따라 심화성을 강조할 수도 있고, 단순하고 직관적인 메시지를 전달하는 것이 더 효과적일 수도 있습니다. 따라서 심화성은 광고의 레이아웃 조건이 아닌, 광고의 전략적인 요소 중 하나입니다.
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63. 옥외광고에 해당되지 않는 것은?

  1. 빌보드
  2. 배너
  3. POP
  4. 전광판
(정답률: 63%)
  • POP은 옥외광고가 아닌 인테리어 광고이기 때문입니다. POP는 Point of Purchase의 약자로, 제품을 판매하는 매장 내부에서 제품과 관련된 광고를 의미합니다. 따라서 옥외에서는 볼 수 없는 광고입니다.
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64. CI(Corporate Identity)의 3대 요소와 관련이 없는 것은?

  1. 이념(mind)
  2. 가격(price)
  3. 행동(behavior)
  4. 시각화(visual)
(정답률: 74%)
  • CI는 기업의 정체성을 나타내는 것으로, 이념, 행동, 시각화와 관련이 있습니다. 하지만 가격은 기업의 정체성과는 직접적인 연관성이 없습니다. 가격은 제품이나 서비스의 가치를 나타내는 것이지, 기업의 정체성을 나타내는 것이 아니기 때문입니다.
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65. 편집디자인의 레이아웃에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 레이아웃 형태는 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다.
  2. 레이아웃 형태는 그리드 방식과 모듈 방식으로 나눌 수 있다.
  3. 프리 방식은 모듈에 의한 구성과 그 구조에 의존하는 방식이다.
  4. 그리드 방식은 디자이너의 직관력에 의존한다.
(정답률: 51%)
  • 레이아웃 형태는 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다는 이유는, 프리 방식은 자유로운 배치를 허용하며 모듈에 의한 구성과 구조에 의존하는 방식이고, 그리드 방식은 그리드 시스템에 따라 배치를 결정하며 디자이너의 직관력에 의존하지 않기 때문이다. 즉, 레이아웃을 결정하는 방식에 따라 프리 방식과 그리드 방식으로 나눌 수 있다.
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66. 제품 수명주기로서 급속한 시장수용 단계이며 이익이 향상되고 경쟁이 증가하는 시기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 78%)
  • 성장기는 제품이 시장에 도입된 이후 수요가 급증하고 이익이 증가하는 단계입니다. 이 단계에서는 경쟁 업체들이 증가하며 시장이 성장하는 만큼 새로운 고객층을 확보하고 제품을 개선하는 등의 노력이 필요합니다. 이 단계에서는 기업이 성장할 수 있는 기회가 많아지기 때문에 많은 기업들이 이 단계에서 성장을 이루고자 노력합니다.
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67. 목표 고객의 마음속에 기업이 원하는 제품 개념을 구축하려는 노력을 말하는 것으로 정해진 표적시장에 알맞은 마케팅전략을 수립하고 수행하는 것은?

  1. 계획화
  2. 머천다이징
  3. 포지셔닝
  4. 브랜드 로얄티
(정답률: 62%)
  • 포지셔닝은 목표 고객의 마음속에 기업이 원하는 제품 개념을 구축하는 것으로, 이를 토대로 알맞은 마케팅전략을 수립하고 수행하는 것이다. 따라서 이 문제에서는 목표 고객의 마음속에 원하는 제품 개념을 구축하는 것이 중요하며, 이를 위해 포지셔닝이 필요하다.
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68. 일러스트레이션 분야의 표현 양식에 의한 분류 중 추상적인 일러스트레이션의 분류가 아닌 것은?

  1. 기하학적 추상 일러스트레이션
  2. 유기적 추상 일러스트레이션
  3. 앙로프멜적 추상 일러스트레이션
  4. 구상적 추상 일러스트레이션
(정답률: 46%)
  • 정답은 "구상적 추상 일러스트레이션"입니다.

    기하학적 추상 일러스트레이션은 도형과 색상 등의 기하학적 요소를 이용하여 추상적인 형태를 만들어내는 것이고, 유기적 추상 일러스트레이션은 자연의 형태나 생명체의 형태 등을 추상화하여 표현하는 것입니다. 앙로프멜적 추상 일러스트레이션은 인간의 감정이나 정서를 추상화하여 표현하는 것입니다.

    반면에 구상적 추상 일러스트레이션은 구체적인 대상이나 현실적인 요소를 추상화하여 표현하는 것입니다. 예를 들어, 사람이나 동물 등의 형태를 추상화하여 표현하는 것이 구상적 추상 일러스트레이션의 예입니다.
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69. 그래픽 이미지 파일 포맷의 하나인 GIF에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 수만 컬러에 이르는 색을 표현할 수 있다.
  2. 특정한 브라우저에서만 지원된다.
  3. 사진과 같은 고품질의 그래픽에 적합하다.
  4. 256 이하의 컬러만을 사용하여 파일 사이즈를 줄일 수 있다.
(정답률: 71%)
  • GIF는 256 이하의 컬러만을 사용하여 파일 사이즈를 줄일 수 있기 때문에 인터넷에서 자주 사용되는 그래픽 이미지 파일 포맷이다.
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70. 비트맵 이미지의 가장자리 픽셀들에 주변 색상과 혼합한 중간색상을 넣어 경계선을 부드럽게 처리해 주는 방식은?

  1. 앤티앨리어스(anti-alias)
  2. 디더링(dithering)
  3. 인터레이스(interlaced)
  4. 컬러 뎁스(color depth)
(정답률: 69%)
  • 앤티앨리어스(anti-alias)는 비트맵 이미지의 가장자리 픽셀들에 주변 색상과 혼합한 중간색상을 넣어 경계선을 부드럽게 처리해 주는 방식입니다. 이는 이미지를 확대했을 때 생기는 계단 현상을 줄여주고, 더 자연스러운 이미지를 만들어줍니다. 따라서 앤티앨리어스는 이미지의 품질을 향상시키는 중요한 기술 중 하나입니다.
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71. 마케팅 증진을 위한 상품의 얼굴이자 기업이미지의 확립을 위한 말 없는 세일즈맨으로서의 역할을 하는 것은?

  1. CIP
  2. 포스터
  3. DM
  4. 패키지디자인
(정답률: 50%)
  • 패키지디자인은 제품의 외형과 디자인을 통해 소비자들에게 제품의 가치와 브랜드 이미지를 전달하는 역할을 합니다. 따라서 패키지디자인은 제품의 얼굴이자 기업이미지를 대변하는 말 없는 세일즈맨으로서의 역할을 하며, 마케팅 증진을 위한 중요한 요소입니다.
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72. 패키지디자인의 필수 기능이 아닌 것은?

  1. 재질의 경량화
  2. 상품의 보존과 보호성
  3. 제품의 유통과 사용상의 편리성
  4. 제품이 정보성
(정답률: 64%)
  • "재질의 경량화"는 패키지디자인의 필수 기능이 아닙니다. 이는 제품의 무게를 줄이거나 운송 비용을 절감하기 위한 선택적인 기능입니다. 다른 선택지와 달리, 이 기능은 상품의 보존과 보호성, 제품의 유통과 사용상의 편리성, 제품이 정보성과는 직접적인 연관성이 없습니다.
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73. 사보용 일러스트레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정보전달의 기능을 한다.
  2. 작가의 개성에 따라 다양한 표현이 담겨 있다.
  3. 내용을 이해하기 쉽다.
  4. 호기심을 극대화하기 위해 카피만 제시한다.
(정답률: 76%)
  • "호기심을 극대화하기 위해 카피만 제시한다."는 틀린 설명입니다. 사보용 일러스트레이션은 정보전달의 기능을 하며, 작가의 개성에 따라 다양한 표현이 담겨 있습니다. 또한 내용을 이해하기 쉽게 제작되어야 합니다. 하지만 카피만 제시하는 것은 이러한 목적에 부합하지 않습니다. 일러스트레이션은 카피와 함께 조화롭게 작용하여 전체적인 메시지를 전달하는 역할을 합니다.
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74. 기업이나 상표와 관련된 정보가 매체를 통하여 기사화되는 것을 의미하는 커뮤니케이션 PR 도구는?

  1. 기업광고
  2. 이벤트
  3. 퍼블리시티
  4. 스포츠마케팅
(정답률: 56%)
  • 퍼블리시티는 매체를 통해 기업이나 상표와 관련된 정보를 기사화하여 전달하는 PR 도구입니다. 따라서 기업이나 상표의 이미지를 홍보하고 브랜드 인지도를 높이는 데에 효과적으로 사용됩니다.
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75. 구체적인 메시지의 소구보다는 시각적인 즐거움이 부여된, 인간의 추상적 요구에 관한 반응을 목적으로 제작된 포스터의 종류는?

  1. 상품광고 포스터
  2. 장식 포스터
  3. 사회계몽 포스터
  4. 관광 포스터
(정답률: 85%)
  • 장식 포스터는 인간의 추상적 요구에 관한 반응을 목적으로 제작되어 시각적인 즐거움을 부여하는 포스터이다. 따라서 구체적인 메시지보다는 디자인적인 요소가 강조되며, 주로 인테리어나 장식용으로 사용된다.
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76. 동기부여 이론에서 인간욕구 5단계(생리적 욕구, 안전의 욕구, 사회적 욕구, 존경의 욕구, 자아 실현의 욕구)를 주창한 사람은?

  1. 맥카시
  2. 매슬로우
  3. 얀켈로 비치
  4. 하워드
(정답률: 80%)
  • 정답은 "매슬로우"입니다. 매슬로우는 동기부여 이론에서 인간욕구 5단계를 주창한 사람으로, 이론에서는 인간의 욕구가 생리적 욕구부터 자아 실현의 욕구까지 5단계로 나누어져 있다고 주장하였습니다. 이 이론은 현대 심리학에서 매우 중요한 이론 중 하나로 인정받고 있습니다.
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77. 커뮤니케이션 방법 중 오감에 의한 분류에 해당되지 않는 것은?

  1. 청각적
  2. 촉각적
  3. 예감적
  4. 후각적
(정답률: 80%)
  • 정답: 예감적

    설명: "청각적"은 소리에 의한 커뮤니케이션, "촉각적"은 촉각에 의한 커뮤니케이션, "후각적"은 냄새에 의한 커뮤니케이션을 의미합니다. 하지만 "예감적"은 오감 중 하나가 아니며, 정확한 의미가 불분명합니다. 따라서 오감에 의한 분류에 해당되지 않습니다.
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78. 조형의 요소에서 면에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 점의 이동 궤적
  2. 선의 이동 궤적
  3. 면의 이동 궤적
  4. 양의 이동 궤적
(정답률: 83%)
  • 면의 이동 궤적은 존재하지 않는 개념입니다. 따라서 올바른 것은 "선의 이동 궤적"입니다. 선의 이동 궤적은 선이 이동하면서 그려지는 경로를 의미합니다. 이는 조형의 요소 중 하나인 선이 가지는 특징 중 하나로, 선이 가지는 방향, 길이, 굵기 등이 선의 이동 궤적에 영향을 미칩니다.
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79. 마케팅믹스(4P)전략이 아닌 것은?

  1. 제품
  2. 유통
  3. 가격
  4. 판매
(정답률: 56%)
  • "판매"는 마케팅믹스(4P)전략 중 하나가 아닙니다. 마케팅믹스(4P)전략은 제품(Product), 유통(Place), 가격(Price), 홍보(Promotion)으로 구성됩니다. "판매"는 홍보(Promotion)에 해당하는 요소 중 하나일 뿐입니다.
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80. 상품에 대한 소비자의 접근방법인 AIDMA 법칙이 순서대로 된 것은?

  1. 흥미 → 욕구 → 기억 → 주의 → 구매
  2. 욕구 → 기억 → 주의 → 흥미 → 구매
  3. 주의 → 흥미 → 욕구 → 기억 → 구매
  4. 기억 → 주의 → 흥미 → 욕구 → 구매
(정답률: 74%)
  • AIDMA 법칙은 Attention(주의), Interest(흥미), Desire(욕구), Memory(기억), Action(구매)의 약자로, 상품에 대한 소비자의 접근 방법을 나타내는 법칙입니다.

    따라서, 소비자가 상품을 구매하기 위해서는 먼저 상품에 주의를 기울여야 합니다. 그리고 상품이 흥미로워 보이면 관심을 가지게 되고, 이로 인해 상품에 대한 욕구가 생기게 됩니다.

    이후에는 상품에 대한 기억력이 중요해지며, 소비자가 상품을 기억하고 있다면 구매 결정을 내리게 됩니다. 따라서, AIDMA 법칙의 순서는 "주의 → 흥미 → 욕구 → 기억 → 구매" 입니다.
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