시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2019-03-03)

시각디자인산업기사
(2019-03-03 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 다음 중 주목성이 가장 높은 색은?

  1. 적색
  2. 회색
  3. 녹색
  4. 청색
(정답률: 96%)
  • 적색이 주목성이 가장 높은 색이다. 이는 인간의 뇌가 적색을 가장 빨리 인식하기 때문이다. 또한, 적색은 주로 위험, 경고, 열정 등의 강한 감정과 연관되어 있어서 시선을 끌기에 더욱 효과적이다.
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2. 실내 색채계획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 공간 설계자 중심의 색채계획 반영
  2. 인간과 공간의 조화
  3. 환경에 해가 되지 않는 재료와 색채의 선택
  4. 공간의 아이덴티티 형성
(정답률: 90%)
  • "공간 설계자 중심의 색채계획 반영"은 실내 색채계획 시 고려해야 할 사항이 아닙니다. 이는 공간 설계자의 개인적인 취향이나 선호도에 따라 색채를 선택하는 것이며, 이는 인간과 공간의 조화, 환경에 해가 되지 않는 재료와 색채의 선택, 공간의 아이덴티티 형성과 같은 중요한 요소들을 무시할 수 있기 때문입니다. 따라서 실내 색채계획 시에는 공간 사용자들의 편안함과 기능성, 환경 친화성 등을 고려하여 색채를 선택해야 합니다.
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3. 색상환에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 서로 인접한 두 색을 혼합하여 만들어진 색을 중성색이라 한다.
  2. 색상환에서 가장 거리가 먼 쪽에 있는 색을 유사색이라 한다.
  3. 원을 이용하여 연속적인 질서를 가지는 색의 관계를 명확하게 나타낸 것을 색상환이라 한다.
  4. 색상환을 통해 색혼합의 결과로 나타나는 중간색들을 예측할 수는 없다.
(정답률: 76%)
  • "원을 이용하여 연속적인 질서를 가지는 색의 관계를 명확하게 나타낸 것을 색상환이라 한다." 이는 옳은 설명이다. 색상환은 색의 연속적인 변화를 원형으로 나타낸 것으로, 서로 인접한 색들은 서로 유사하고, 멀리 떨어진 색들은 대조적이라는 특징을 가진다. 이를 통해 색의 관계를 명확하게 파악할 수 있으며, 색의 조화와 대비를 조절하는 데에도 유용하게 사용된다.
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4. CIE 색채계에서 3개의 원자극(원색) 색인 것은?

  1. RGY
  2. GYC
  3. CBR
  4. RGB
(정답률: 93%)
  • CIE 색채계에서 3개의 원자극(원색) 색은 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)입니다. 이를 약자로 표현하면 RGB가 됩니다. 이는 컴퓨터 그래픽스에서도 가장 많이 사용되는 색 공간으로, 모든 색을 이 세 가지 색의 조합으로 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 빨강과 초록을 섞으면 노랑이 되고, 초록과 파랑을 섞으면 청록이 됩니다. 이러한 방식으로 RGB 색 공간은 다양한 색을 표현할 수 있습니다.
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5. 서로 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상은?

  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 채도대비
  4. 연변대비
(정답률: 76%)
  • 이 현상은 "명도대비"이다. 명도는 색의 밝기를 나타내는 요소이며, 서로 다른 두 색을 인접시키면 명도 대비가 높아져서 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이게 된다. 따라서 이러한 현상을 명도대비라고 부른다.
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6. 다음 중 노란색의 가시광선 상 파장 분포와 유사한 것은?

  1. 780 ~ 920 nm
  2. 600 ~ 700 nm
  3. 570 ~ 590 nm
  4. 450 ~ 500 nm
(정답률: 56%)
  • 노란색은 570 ~ 590 nm의 파장을 가진 가시광선이다. 따라서, 이 범위와 유사한 것은 "570 ~ 590 nm"이다. 다른 보기들은 빨간색, 주황색, 초록색 등 다른 색상의 파장 범위를 가지고 있기 때문에 노란색과 유사하지 않다.
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7. 먼셀 기호 ′2.5B 4/8′에서 명도 값은?

  1. 2.5
  2. 4
  3. 8
  4. 12
(정답률: 91%)
  • 먼셀 기호에서 첫 번째 숫자는 밝기의 단계를 나타내고, 두 번째 숫자는 색상의 단계를 나타냅니다. 따라서 "2.5B 4/8"에서 4는 밝기의 단계를 나타내며, 밝기가 중간 정도라는 것을 의미합니다.
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8. ISCC-NIST 의 색명법상 bG는 어떤 색상인가?

  1. blue green
  2. bluish green
  3. greenish blue
  4. blight green
(정답률: 51%)
  • bG는 "bluish green"이다. 이는 blue와 green이 혼합된 색상으로, 녹색이 약간 더 강조된 색상을 의미한다. 따라서 "blue green"보다는 "bluish green"이 더 정확한 표현이다. "greenish blue"는 blue가 더 강조된 색상을 의미하며, "blight green"은 오타일 가능성이 있으며, 실제로는 존재하지 않는 색상이다.
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9. 영·헬름홀츠(Young · Helmholtz)의 이론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 세 개의 서로 다른 파장을 혼합하여 다른 어떤 파장과도 동일한 색을 만들 수 없음을 증명하였다.
  2. 인간의 망막에는 3종류의 색광에 감광하는 수용기가 있다.
  3. 다양한 색을 재현하는 컬러TV에 응용되고 있다.
  4. 이성체는 물리적으로 다르지만 지각적으로 동일한 것으로 경험되는 자극을 말한다.
(정답률: 57%)
  • "세 개의 서로 다른 파장을 혼합하여 다른 어떤 파장과도 동일한 색을 만들 수 없음을 증명하였다."는 영·헬름홀츠의 이론에 대한 설명으로 틀린 것이 아니다. 이는 영·헬름홀츠의 색 구별 이론 중 하나인 삼원색 이론의 핵심 개념 중 하나이다. 삼원색 이론은 인간의 망막에는 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색광에 감광하는 수용기가 있다는 것을 전제로 하며, 이 세 가지 색을 다양하게 혼합하여 다양한 색을 재현할 수 있다는 것을 기반으로 한다. 이론은 컬러TV 등 다양한 분야에서 응용되고 있다. 이성체는 물리적으로 다르지만 지각적으로 동일한 것으로 경험되는 자극을 말하는 것이다.
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10. 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 색의 3속성은 색채의 차이를 변별하는데 영향을 주지 못한다.
  2. 색상은 색을 느끼는 강약, 맑기, 선명도이다.
  3. 무채색의 밝기는 표면에서의 빛의 반사율과 흡수율로 정해진다.
  4. 채도는 물체의 표면에서 반사되는 주파장에 의해 결정된다.
(정답률: 73%)
  • 정답은 "무채색의 밝기는 표면에서의 빛의 반사율과 흡수율로 정해진다." 이다. 이유는 무채색은 색상이 없는 상태이므로 색상의 영향을 받지 않는다. 따라서 밝기는 빛이 표면에서 반사되는 정도와 흡수되는 정도에 따라 결정된다.
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11. 오스트발트의 색채조화론과 관련이 있는 것은?

  1. 균형점
  2. 균형의 원리
  3. 등순색계열의 조화
  4. 미도
(정답률: 73%)
  • 오스트발트의 색채조화론은 색채를 조화롭게 사용하는 방법을 제시하는 이론입니다. 이 이론에서 등순색계열의 조화는 색채를 등간격으로 나눈 색채계열에서 인접한 색채를 조화롭게 사용하는 것을 말합니다. 이는 색채의 대비를 줄여서 조화로운 느낌을 주는 방법 중 하나입니다. 따라서 오스트발트의 색채조화론과 관련이 있는 것은 "등순색계열의 조화"입니다.
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12. 감법혼색의 설명 중 틀린 것은?

  1. 색을 더할수록 밝기가 감소하는 색혼합으로, 어두워지는 혼색을 말한다.
  2. 감법혼색은 색필터 또는 기타 흡수매질의 중첩에 따라 색이 흡수되어 다른색이 생기는 것이다.
  3. 인쇄시 색료의 3원색인 C, M, Y 로는 순수한 검은색을 얻지 못하므로, K(검정색)를 추가하여 사용한다.
  4. 2가지 이상의 색자극을 반복시키는 계시혼합의 원리에 의해 색이 혼합되어 보이는 것이다.
(정답률: 65%)
  • 정답은 "2가지 이상의 색자극을 반복시키는 계시혼합의 원리에 의해 색이 혼합되어 보이는 것이다." 이다. 이유는 감법혼색은 색을 더할수록 밝기가 감소하는 색혼합이 아니라, 색필터나 흡수매질의 중첩에 따라 색이 흡수되어 다른 색이 생기는 것이다.
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13. 색의 동화현상에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 어느 영역의 색이 그 주변색의 영향을 받아 주변색과 이질적으로 변화하는 효과를 말한다.
  2. 관찰을 반복하면 동화현상이 일어나기 어렵다.
  3. 점이나 선의 크기와 밀접하게 관계되지만 관철거리에는 영향을 받지 않는다.
  4. 동화현상의 종류는 명도동하, 색상동화, 채도동화, 색조동화가 있다.
(정답률: 33%)
  • 관찰을 반복하면 동화현상이 일어나기 어렵다는 이유는, 처음 관찰할 때는 색의 변화가 눈에 띄지만, 반복적으로 관찰하면 뇌가 그 변화를 무시하고 원래의 색으로 인식하기 때문이다. 이러한 현상을 적응(adaptation)이라고도 한다.
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14. 다음에서 설명하고 있는 순응 현상은?

  1. 박명시
  2. 명소시
  3. 항상시
  4. 암소시
(정답률: 70%)
  • 위 그림은 순응 현상 중 하나인 소시오포머 효과를 보여주고 있습니다. 이는 분자 내에서 결합된 원자들이 외부 환경의 영향을 받아 분자 구조가 변화하는 현상입니다. 이 중에서도 "박명시"가 정답인 이유는, 그림에서 보이는 분자 구조 중에서 메틸기(-CH3)가 박혀있는 부분이 있기 때문입니다. 이 부분이 다른 세 가지 보기에는 없기 때문에 "박명시"가 정답입니다.
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15. 디지털컬러 입력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 대상물에 빛을 비추어 그 반사광 또는 투과광을 센서로 판독하여 컴퓨터로 전달하는 것을 스캐너라고 한다.
  2. 스캐너와 디지털 카메라는 장치 내부에 고정된 광원을 사용한다.
  3. 스캐너의 종류는 주사방식에 따라 회전드럼형, 플랫배드형, 핸디형 등이 있다.
  4. 디지털카메라는 이미지센서 및 디지털메모리를 사용해서 화상을 획득하고 기록한다.
(정답률: 58%)
  • "스캐너와 디지털 카메라는 장치 내부에 고정된 광원을 사용한다."이 틀린 설명이다. 스캐너와 디지털 카메라는 외부에서 빛을 받아들이는 센서를 사용하며, 스캐너는 대상물에 빛을 비추어 그 반사광 또는 투과광을 센서로 판독하여 컴퓨터로 전달하고, 디지털 카메라는 이미지센서로 빛을 받아 화상을 획득하고 기록한다.
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16. 색채조화에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 색채조화란 2색 또는 3색 이상의 다색배색에 질서를 부여하는 것이다.
  2. 배색간의 조화원리를 규명하여 일반적이고 객관적인 원리로 체계화한 것이다.
  3. 색채조화의 공통되는 원리로 질서, 명료성, 동류, 유사, 대비의 원리 등이 있다.
  4. 색채조화의 보편적 원칙을 추구하는 색채조화론에 의존하는 것이 좋다.
(정답률: 75%)
  • 옳지 않은 설명은 "색채조화의 보편적 원칙을 추구하는 색채조화론에 의존하는 것이 좋다." 이다. 이유는 색채조화는 예술적인 요소이기 때문에 개인의 취향과 감각에 따라 다양한 방법으로 표현될 수 있다. 따라서 색채조화론은 일반적인 원리를 제시할 뿐 개인의 창의성과 자유로운 표현을 제한하지 않는다.
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17. 회전혼색에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 망막에 동시에 자극을 준 결과이다.
  2. 계시혼색, 순차혼색, 연속혼색 이라고도 한다.
  3. 동일지점에 2가지 이상의 색자극을 반복시키는 원리에 의한 것이다.
  4. 혼합된 색의 명도는 혼합하려는 색들의 중간명도가 된다.
(정답률: 29%)
  • "망막에 동시에 자극을 준 결과이다."가 옳지 않은 것이다. 회전혼색은 동일한 지점에 2가지 이상의 색자극을 반복시키는 원리에 의한 것이며, 계시혼색, 순차혼색, 연속혼색 등으로도 불린다. 또한 혼합된 색의 명도는 혼합하려는 색들의 중간명도가 된다.
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18. GIF 포맷에서 재현할 수 있는 컬러의 수는?

  1. 216
  2. 236
  3. 255
  4. 256
(정답률: 82%)
  • GIF 포맷은 8비트 색상 인덱스를 사용하며, 이는 2의 8승인 256가지 색상을 나타낼 수 있습니다. 따라서 GIF 포맷에서 재현할 수 있는 컬러의 수는 256입니다.
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19. 문·스펜서의 색채조화론과 관련이 있는 것은?

  1. 조화와 부조화
  2. 질서의 원리
  3. 친숙의 원리
  4. 윤성 조화
(정답률: 59%)
  • 문·스펜서의 색채조화론은 색채를 조화롭게 조합하여 시각적으로 쾌적한 인상을 주는 원리를 제시한다. 이에 따라 색채를 조화롭게 조합하는 것이 "조화"이고, 그렇지 않은 경우는 "부조화"이다. 따라서 정답은 "조화와 부조화"이다. 질서의 원리와 친숙의 원리는 문·스펜서의 색채조화론과는 관련이 있지만, 직접적으로 조화와 부조화와 연관되지는 않는다. 윤성 조화는 일본의 색채론으로, 문·스펜서의 색채조화론과는 별개의 개념이다.
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20. 다음 중 색채조절의 3요소가 아닌 것은?

  1. 명시성
  2. 작업의욕
  3. 순응
  4. 안전성
(정답률: 47%)
  • 색채조절의 3요소는 "명시성", "작업의욕", "안전성"입니다. "순응"은 색채조절의 요소가 아니며, 작업자가 상사의 지시에 따르는 것을 의미합니다. 따라서, 작업자의 개인적인 성향이나 능력과는 관련이 없습니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 다음 중 구텐베르크에 의해 사용된 최초의 인쇄방식은?

  1. 원압식
  2. 평압식
  3. 윤전식
  4. 공판식
(정답률: 67%)
  • 구텐베르크가 사용한 최초의 인쇄방식은 평압식이었습니다. 이는 인쇄면과 종이 사이에 인쇄판을 올려놓고 인쇄면 위에 인쇄 잉크를 발라 인쇄하는 방식으로, 인쇄판과 종이 사이에 일정한 압력을 가해 인쇄하는 방식입니다. 이 방식은 당시에는 원압식보다 간단하고 비용이 적게 들어서 널리 사용되었습니다.
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22. 다음 중 현상주약에 해당되지 않는 것은?

  1. 메톨
  2. 페니돈
  3. 하이드로퀴논
  4. 아황산나트륨
(정답률: 66%)
  • 아황산나트륨은 현상주약에 해당되지 않는다. 현상주약은 화학 반응을 촉진하거나 방지하는 물질로, 대부분의 경우 촉진제나 억제제로 사용된다. 하지만 아황산나트륨은 식품첨가물로 사용되며, 식품의 보존과 산도 조절에 사용된다. 따라서 현상주약에 해당되지 않는다.
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23. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 질산
  2. 식염수
  3. 몰식자산
  4. 수은 증기
(정답률: 58%)
  • 이 그림은 수은 증기가 질산과 반응하여 수은이 생성되는 과정을 보여주고 있습니다. 따라서 정답은 "수은 증기"입니다. 다른 보기들은 이 그림과 관련이 없습니다.
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24. 광각렌즈에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 원근감이 과장된다.
  2. 피사계심도가 깊다.
  3. 화각이 35° 내외로서 좁다.
  4. 화면의 대각선 길이보다 초점거리가 짧다.
(정답률: 56%)
  • 정답은 "화각이 35° 내외로서 좁다." 이다. 광각렌즈는 초점거리가 짧고, 피사계심도가 깊어서 원근감이 과장되며, 화각이 넓어서 넓은 영역을 담을 수 있다. 따라서, 화각이 좁은 것은 광각렌즈의 특징이 아니다.
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25. 다음 광선 중 인물의 입체적 표현에 가장 적합한 것은?

  1. 역광
  2. 반역광
  3. 사광
  4. 정면광
(정답률: 65%)
  • 사광은 인물의 입체적인 형태와 깊이감을 잘 나타내기 때문에 인물의 입체적 표현에 가장 적합합니다. 사광은 빛이 인물의 머리쪽에서 비추어지는 것으로, 얼굴의 일부분은 그림자에 가려져 있으면서도 빛이 비추는 부분과 그림자가 만나는 경계선이 선명하게 나타나기 때문에 입체감이 더욱 강조됩니다.
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26. 다음 중 필름의 현상결과(농도, 콘트라스트, 계조 등)에 큰 영향을 미치는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상실내의 습도
  2. 현상액의 온도
  3. 현상시간의 조절
  4. 현상액의 희석도
(정답률: 50%)
  • 현상실내의 습도는 필름의 현상결과에 큰 영향을 미치지 않습니다. 필름의 현상결과는 현상액의 온도, 현상시간의 조절, 현상액의 희석도 등과 같은 요인에 영향을 받습니다. 습도는 필름의 저장과 보관에 영향을 미치지만, 현상과는 직접적인 연관성이 적기 때문입니다.
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27. 다음 중 평판 판식의 종류가 아닌 것은?

  1. PS판
  2. 난백판
  3. 평오목판
  4. 실크 스크린판
(정답률: 59%)
  • 실크 스크린판은 평판 판식이 아니라 스크린 프린팅 기술에 사용되는 판식이다. 스크린 프린팅은 인쇄물의 크기나 형태에 제한이 없으며, 다양한 재질에 인쇄가 가능하다는 장점이 있다. 따라서 실크 스크린판은 평판 판식의 종류가 아니다.
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28. 다음 서체의 크기 중 14급은 몇 포인트에 가장 가까운가?

  1. 5 포인트
  2. 7 포인트
  3. 10 포인트
  4. 14 포인트
(정답률: 57%)
  • 한글 14급은 보통 10 포인트에 가깝습니다. 이는 한글 글꼴의 크기와 관련된 표준이며, 일반적으로 10 포인트 크기의 글꼴이 가장 보편적으로 사용됩니다.
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29. 다음 중 네거티브용 감광재료의 특징이 아닌 것은?

  1. 입상성이 높은 재료를 사용한다.
  2. 일반적으로 고감도의 유제를 사용한다.
  3. 노출과 현상에 대한 안정성이 요구된다.
  4. 감색성을 위해 팬크로매틱형을 사용하지 않는다.
(정답률: 59%)
  • "감색성을 위해 팬크로매틱형을 사용하지 않는다."는 오히려 네거티브용 감광재료의 특징이 아니라, 팬크로매틱형 감광재료는 포지티브용 감광재료로 사용되기 때문에 네거티브용 감광재료에서는 사용되지 않는다는 것을 의미합니다. 따라서 이것은 네거티브용 감광재료의 특징이 아니라 팬크로매틱형 감광재료의 특징입니다.
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30. 석양을 주광용(daylight type)컬러 필름으로 촬영하였더니 붉은 색조가 많이 나왔다. 이러한 현상의 주된 이유는?

  1. 석양은 단파장이기 때문이다.
  2. 석양이 필름보다 색온도가 낮기 때문이다.
  3. 석양이 필름보다 색온도가 높기 때문이다.
  4. 사용년도가 지난 필름을 사용했기 때문이다.
(정답률: 50%)
  • 석양은 단파장이기 때문에 주광용 필름으로 촬영하면 붉은 색조가 강조되어 나타납니다. 또한, 석양이 필름보다 색온도가 낮기 때문에 붉은 색조가 더욱 강조됩니다. 따라서, 이러한 현상이 나타나는 것입니다.
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31. 속장에 표지를 대어 펼쳐놓고 한 가운데를 실이나 철사로 맨 다음 가운데를 접어 표지와 함께 다듬제단을 하여 마무리하는 제본 방식은?

  1. 중철
  2. 양장
  3. 무선철
  4. 호부장
(정답률: 56%)
  • 중철은 속장에 표지를 대어 가운데를 실이나 철사로 맨 다음 가운데를 접어 표지와 함께 다듬제단을 하여 마무리하는 제본 방식이기 때문입니다. 다른 보기들은 중철과는 다른 제본 방식입니다.
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32. 감도 100인 필름을 가이드넘버 40인 스트로보를 사용하여 5m 거리에서 촬영하려고 할 때 적합한 조리개 값은?

  1. f4
  2. f5.6
  3. f8
  4. f11
(정답률: 68%)
  • 적합한 조리개 값은 f8입니다.

    감도 100인 필름을 사용하면 노출값은 다음과 같습니다.

    노출값 = 감도 + 가이드넘버 - 거리

    노출값 = 100 + 40 - 5

    노출값 = 135

    따라서, 적합한 조리개 값은 노출값이 135일 때 적절한 값인 f8이 됩니다.
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33. 무습수(waterless)인쇄에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 잉크의 유화로 인한 망점의 손상이 적어 인쇄품질이 향상된다.
  2. 인쇄공정의 에칭액이나 IPA를 사용하지 않기 때문에 친환경적인 인쇄방식이다.
  3. 판면 온도상승으로 인한 인쇄품질 하락을 방지하기 위해 냉각장치가 있어야 한다.
  4. 물을 사용하지 않기 때문에 종이의 신축이 적어 인쇄실의 습도조절장치가 필요치 않다.
(정답률: 55%)
  • "물을 사용하지 않기 때문에 종이의 신축이 적어 인쇄실의 습도조절장치가 필요치 않다."는 틀린 설명입니다. 물을 사용하지 않는 인쇄 방식이지만, 여전히 인쇄 과정에서 습도 조절이 필요합니다. 인쇄물의 품질과 안정성을 유지하기 위해 인쇄실 내부의 습도와 온도를 조절하는 장치가 필요합니다.
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34. 네거티브를 인화할 때 노광시간의 결정을 위해 행하는 것은?

  1. contact print
  2. test print
  3. framing
  4. dodging
(정답률: 43%)
  • 네거티브를 인화할 때 노광시간을 결정하기 위해 행하는 것은 "test print"입니다. 이는 작은 크기의 인화지에 일부분의 네거티브를 인화하여 노광시간과 노출 조건을 조정하고, 최종적으로 원하는 결과물을 얻기 위한 시험용 인화물을 만드는 것입니다.
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35. 펄프(pulp)의 원료가 되는 식물섬유의 화학적 조성으로만 나열된 것은?

  1. 폴리올레핀, 클로로포름, 폴리에틸렌
  2. 크라프트, 폴리올레핀, 폴리에스테르
  3. 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌
  4. 폴리에스테르, 헤미셀룰로오스, 리그닌
(정답률: 61%)
  • 펄프는 종이나 판지 등의 제품을 만들기 위한 원료로 사용되는데, 이를 만들기 위해서는 식물 섬유를 가공해야 합니다. 이때 가공된 식물 섬유의 화학적 조성이 중요한데, 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌은 펄프의 원료가 되는 식물 섬유의 주요 구성 성분입니다. 셀룰로오스와 헤미셀룰로오스는 식물 섬유의 주요 성분으로, 이들은 섬유를 구성하는 주요 성분입니다. 리그닌은 나무의 기둥 역할을 하는 성분으로, 나무를 단단하게 유지하는 역할을 합니다. 따라서 이들 성분이 펄프의 원료가 되는 식물 섬유의 화학적 조성으로 나열된 것입니다.
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36. 필터의 노출 배수(필터계수)에 변화를 주는 요인이 아닌 것은?

  1. 광원의 성질
  2. 카메라의 종류
  3. 피사체의 조건
  4. 필름의 감광도
(정답률: 56%)
  • 필터의 노출 배수는 광원의 성질, 피사체의 조건, 필름의 감광도에 따라 변화될 수 있지만, 카메라의 종류는 필터의 노출 배수에 영향을 미치지 않습니다. 카메라의 종류는 필터를 사용하는 방법이나 필터의 크기 등에 영향을 미치지만, 필터의 노출 배수에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다.
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37. 피사계 심도를 결정하는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개 값
  2. 초점거리
  3. 촬영거리
  4. 셔터속도
(정답률: 57%)
  • 피사계 심도는 조리개 값, 초점거리, 촬영거리, 셔터속도의 네 가지 요인에 의해 결정됩니다. 그 중에서도 가장 거리와 직접적인 연관이 있는 것은 촬영거리입니다. 하지만 셔터속도는 촬영하는 대상의 움직임을 얼마나 잘 잡아낼 수 있는지에 따라 피사계 심도에 영향을 미치기 때문에, 가장 거리가 먼 요인으로 선택됩니다. 셔터속도가 느리면 대상의 움직임이 블러되어 피사계 심도가 얕아지고, 셔터속도가 빠르면 대상의 움직임이 선명하게 잡혀 피사계 심도가 깊어집니다.
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38. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 상반칙
  2. 잠상퇴행
  3. 상반칙불궤
  4. 간헐노광
(정답률: 74%)
  • 이 그림은 "잠상퇴행"을 나타내고 있습니다. "잠상퇴행"은 일반적으로 수면 중에 발생하는 현상으로, 깊은 수면 단계에서 근육의 긴장이 완전히 풀리지 않아서 발생합니다. 이로 인해 근육이 무의식적으로 움직이거나 경련이 발생할 수 있습니다. 이러한 현상은 일시적이며, 대부분의 경우에는 아무런 문제가 없습니다.
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39. 인쇄잉크의 바이클 성분 중 안료를 피인쇄체에 고착 시키는 주된 역할을 하는 것은?

  1. 기름(oil)
  2. 용제(solvent)
  3. 수지(resin)
  4. 가소제(plasticizer)
(정답률: 57%)
  • 수지는 인쇄잉크의 바이클 성분 중 안료를 피인쇄체에 고착시키는 주된 역할을 합니다. 이는 수지가 안료와 피인쇄체 사이에 매개체 역할을 하여 안료를 피인쇄체에 고정시키기 때문입니다. 또한 수지는 인쇄잉크의 광택, 내구성, 내마모성 등의 특성을 결정하는 역할도 합니다.
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40. 뒤묻음에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 아트지보다 매트지에서 발생이 적다.
  2. 잉크피막이 두꺼울수록 발생하기 쉽다.
  3. 인쇄실의 온도가 낮을수록 발생하기 쉽다.
  4. 사용 스프레이 파우더의 입경이 잘못 설정되었다.
(정답률: 29%)
  • "아트지보다 매트지에서 발생이 적다."라는 설명이 틀린 것은 아니다. 이유는 매트지는 아트지보다 표면이 덜 매끄러우며, 잉크가 덜 흡수되기 때문에 뒤묻음이 발생할 확률이 적어진다. 따라서 "아트지보다 매트지에서 발생이 적다."는 옳은 설명이다.
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3과목: 시각디자인론

41. 다음은 어느 디자인 사조의 양식적 특징인가?

  1. 옵아트
  2. 구성주의
  3. 아르누보
  4. 아르데코
(정답률: 51%)
  • 이 그림은 대각선으로 교차하는 직선과 곡선을 이용한 대칭적인 패턴이 사용되어 있으며, 이는 아르누보 양식의 특징 중 하나입니다.
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42. 근대디자인의 조형성에 영향을 준 사조와 거리가 먼 것은?

  1. 입체주의
  2. 다다이즘
  3. 표현주의
  4. 구성주의
(정답률: 61%)
  • 다다이즘은 근대디자인의 조형성에 영향을 주지 않은 것이다. 다다이즘은 일본에서 발생한 예술 운동으로, 독특한 형태와 색상, 패턴 등을 중시하며, 근대디자인의 추구하는 기능성과는 거리가 먼 경향을 보였다. 따라서 근대디자인의 조형성에 영향을 주지 않은 것으로 평가된다.
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43. 미국의 알렉스 오즈번이 창안한 효율적인 아이디어 발상법으로서 자유로운 발언을 하는 과정에서 새로운 아이디어를 얻는 방법은?

  1. 체크리스트법
  2. 시네틱스
  3. 브레인스토밍
  4. 관찰법
(정답률: 86%)
  • 알렉스 오즈번이 창안한 효율적인 아이디어 발상법은 브레인스토밍이다. 이는 자유로운 발언을 통해 참여자들이 자신의 생각을 자유롭게 제시하고, 이를 모아서 새로운 아이디어를 도출하는 방법이다. 따라서 브레인스토밍은 참여자들의 창의성을 자극하고, 다양한 아이디어를 생산할 수 있는 효과적인 방법이다.
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44. 디자인 정책에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 디자인 자체만을 위한 고도의 정책
  2. 기업의 본질에 맞는 디자인 통합정책
  3. 기업경영 차원의 디자인 정책
  4. 시각적 방법에 기초한 기업이미지통합
(정답률: 78%)
  • "디자인 자체만을 위한 고도의 정책"은 올바른 설명이 아니다. 왜냐하면 디자인 정책은 기업의 본질과 경영 차원에서 디자인을 활용하여 기업의 이미지를 통합하는 것이 목적이기 때문이다. 즉, 디자인 자체만을 위한 정책이 아니라 기업 전반에 걸쳐서 디자인을 활용하는 것이 중요하다.
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45. 등각 투상도에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 물체의 세 모서리가 120°의 등각을 이룬다.
  2. 물체의 세 모서리가 90°의 등각을 이룬다.
  3. 두 개의 옆면 모서리는 수평선과 45°를 이룬다.
  4. 두 개의 옆면 모서리는 수평선과 60°를 이룬다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "물체의 세 모서리가 120°의 등각을 이룬다." 이다. 등각 투상도는 물체의 세 모서리가 모두 같은 각도를 이루는 투상도이다. 따라서 세 모서리가 120°의 등각을 이루면 등각 투상도가 된다.
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46. 선의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다.
  2. 수직선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 준다.
  3. 수평선은 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해 준다.
  4. 포물선은 속도감을 준다.
(정답률: 80%)
  • "직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다."가 틀린 설명입니다. 직선은 일반적으로 단순하고 깔끔한 느낌을 주며, 감정적인 변화나 역동성을 나타내기보다는 안정적이고 직선적인 느낌을 줍니다. 따라서 "직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다."라는 설명은 옳지 않습니다.
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47. 독일공작연명(DWB)을 창립한 사람으로서 제품을 제작할 때 미(美)보다 용(用)을 중시한 디자이너는?

  1. 앙리 반데 벨데
  2. 월터 그로피우스
  3. 헤르만 무테지우스
  4. 미하엘 토네트
(정답률: 58%)
  • 헤르만 무테지우스는 독일공작연명(DWB)을 창립한 사람으로, 제품을 제작할 때 미(美)보다 용(用)을 중시하는 철학을 가지고 있었습니다. 따라서 그가 디자인한 제품들은 기능성과 실용성이 뛰어나며, 디자인적인 아름다움보다는 사용자의 편의성과 효율성을 중시하는 경향이 있습니다.
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48. 우리나라 현대디자인의 태동기로 볼 수 있는 지배적인 시기는?

  1. 1945년 해방을 기점으로 본다.
  2. 1950년대에 순수미술의 미를 산업과 광고분야에 응용한다는 생각이 있었다.
  3. 1960년대를 기점으로 수출 지향적인 경제 변혁기로부터 기인한다.
  4. 1970년대 이후 디자인과 일반 산업과 협력관계를 맺은 시기부터이다.
(정답률: 55%)
  • 1960년대를 기점으로 수출 지향적인 경제 변혁기로부터 기인한 이유는, 이 시기에 대한 정부의 산업화 정책과 함께 수출 증대를 위한 노력이 집중되었기 때문입니다. 이에 따라 기업들은 제품의 디자인과 품질을 개선하여 수출에 적극적으로 나서게 되었고, 이를 위해 디자인의 중요성이 부각되었습니다. 따라서 이 시기에는 디자인이 산업과 경제 발전에 큰 역할을 하게 되었습니다.
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49. 디자인 매니지먼트의 목적 및 필요성으로 가장 적합한 것은?

  1. 창의성, 독창성 등의 예술적 특성의 가치 확대
  2. 조직화, 지휘, 통제 등 디자인 과정의 체계화
  3. 조직관리와 자원활용의 기술
  4. 회계관리와 인사고과의 효율화
(정답률: 64%)
  • 디자인 매니지먼트는 디자인 과정을 체계적으로 관리하여 효율적인 결과물을 얻기 위한 것입니다. 따라서 조직화, 지휘, 통제 등 디자인 과정의 체계화가 가장 적합한 답입니다. 이를 통해 디자인 프로젝트의 일정과 예산을 관리하고, 팀원들 간의 협업을 원활하게 할 수 있습니다. 또한, 디자인의 예술적 가치를 유지하면서도 비즈니스적인 목표를 달성할 수 있습니다.
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50. 미술공예운동의 발상지라 할 수 있는 국가는?

  1. 프랑스
  2. 벨기에
  3. 독일
  4. 영국
(정답률: 47%)
  • 영국은 19세기 중반부터 미술공예운동이 활발하게 일어난 지역으로, 윌리엄 모리스와 그의 동료들이 이 운동을 주도했습니다. 이들은 공장 생산의 대량생산과 기계화에 반대하며, 수작업으로 만든 고품질의 제품을 만들어 소비자들에게 제공하고자 했습니다. 이러한 운동은 미술과 공예를 결합시켜 예술적 가치와 기능성을 모두 갖춘 제품을 만들어내는 것을 목표로 했습니다. 이후 영국의 미술공예운동은 유럽 전역으로 확산되었습니다.
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51. 동일한 요소나 대상을 연속적으로 되풀이하는 구성을 통해 효과적으로 표현할 수 있는 조형원리는?

  1. 비대칭
  2. 강화
  3. 대비
  4. 리듬
(정답률: 81%)
  • 리듬은 동일한 요소나 대상을 일정한 간격으로 반복하여 구성함으로써 효과적으로 표현할 수 있는 조형원리이다. 따라서 이 보기에서 정답은 "리듬"이다.
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52. 다음 디자인 과정 중 첫 번재 단계는?

  1. 아이디어 단계
  2. 문제파악 단계
  3. 시각화 단계
  4. 구체화 단계
(정답률: 64%)
  • 디자인 과정에서 첫 번째 단계는 문제파악 단계입니다. 이는 디자이너가 디자인을 시작하기 전에 문제를 정확히 파악하고 이해하는 것이 중요하기 때문입니다. 이 단계에서 디자이너는 클라이언트의 요구사항을 이해하고, 사용자의 요구사항을 파악하며, 문제를 해결하기 위한 목표를 설정합니다. 이를 통해 디자이너는 디자인의 방향성을 결정하고, 효과적인 디자인을 만들기 위한 기반을 마련합니다.
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53. 다음 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 픽토그래픽 – 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질 혹은 그 사용법을 표시하는 것
  2. DM – 실제적이고 구체적인 목적을 가지고 우편물의 형식으로 직접 소구대상에게 어필하는 것
  3. POP 디자인 – 상품을 선전하고 판매하기 위해 판매 현장에서 직접적인 구매충동을 유도하는 것
  4. 슈퍼그래픽 – 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저장치를 이용하여 기록하였다가 나중에 그대로 재생하는 것
(정답률: 67%)
  • 틀린 것은 없습니다. 슈퍼그래픽은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저장치를 이용하여 기록하였다가 나중에 그대로 재생하는 것입니다.
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54. 다음 그림을 통해 어떤 현상을 느낄 수 있는가?

  1. 운도의 항상
  2. 형의 항상
  3. 밝음의 항상
  4. 변화의 항상
(정답률: 36%)
  • 이 그림은 형의 항상을 보여줍니다. 형의 항상은 물체의 형태나 윤곽이 일정한 경우, 그림자의 위치나 크기, 색상 등이 변해도 물체의 형태나 윤곽이 일정하게 인식되는 현상입니다. 이 그림에서는 그림자의 위치와 크기가 변화하지만, 물체의 형태나 윤곽은 일정하게 인식됩니다.
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55. 바우하우스의 역사를 4기로 구분한 것 중 잘못 짝지어진 것은?

  1. 제1기 : 뉴저만(New German) 바우하우스 시대
  2. 제2기 : 데사우(Dessau) 바우하우스 시대
  3. 제3기 : 베를린(Berlin) 바우하우스 시대
  4. 제4기 : 뉴(New) 바우하우스 시대
(정답률: 43%)
  • 정답: "제1기 : 뉴저만(New German) 바우하우스 시대"와 "제2기 : 데사우(Dessau) 바우하우스 시대"를 바꿔야 한다.

    바우하우스는 1919년 독일 바우하우스 스쿨(Bauhaus School)이라는 예술 학교로 시작되었다. 이 학교는 예술과 공학, 기술을 융합하여 새로운 디자인을 만들어내는 것을 목표로 하였다. 바우하우스의 역사는 크게 4기로 나눌 수 있다.

    제1기는 1919년부터 1925년까지 뉴저만(New German) 바우하우스 시대로, 창시자인 와이마르 공예 예술학교의 전통을 이어받아 예술과 공예를 융합하는 방식으로 교육을 실시하였다.

    제2기는 1925년부터 1932년까지 데사우(Dessau) 바우하우스 시대로, 바우하우스가 데사우로 이전하면서 기술과 공학적인 요소를 강조하며 디자인을 추구하였다.

    제3기는 1932년부터 1933년까지 베를린(Berlin) 바우하우스 시대로, 바우하우스가 베를린으로 이전하면서 예술적인 요소를 강조하였다.

    제4기는 1933년부터 1935년까지 뉴(New) 바우하우스 시대로, 나치당의 권력에 의해 바우하우스가 폐쇄되었지만, 바우하우스의 교육 방식과 디자인 철학은 전 세계적으로 영향을 미치게 되었다.
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56. 제도에서 대칭형의 중심부분을 표현할 때 사용하는 선은?

  1. 가는 파선
  2. 굵은 파선
  3. 굵은 실선
  4. 가는 1점 쇄선
(정답률: 54%)
  • 가는 1점 쇄선은 대칭형의 중심부분을 나타내는 선으로, 한 점에서 시작하여 일정한 간격으로 쇄선 모양으로 이어지는 선이다. 이는 대칭적인 형태를 나타내기 때문에 대칭축을 나타내는데 적합하며, 눈에 잘 띄기 때문에 시각적으로도 효과적이다.
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57. 디자인 조건의 변화에 해당되지 않는 것은?

  1. 차별화된 세계적 브랜드화
  2. 사용자의 편의에 중점을 둔 디자인
  3. 환경을 고려한 디자인
  4. 과거의 고정된 집단의 취향 중시
(정답률: 86%)
  • 과거의 고정된 집단의 취향 중시는 디자인 조건의 변화와 관련이 없습니다. 다른 보기들은 현재의 디자인 트렌드와 요구사항에 맞추어 디자인을 해야하는데 비해, 과거의 고정된 집단의 취향 중시는 과거의 특정 시대나 문화에 맞추어 디자인을 하는 것으로 현재의 디자인 조건의 변화와는 관련이 없습니다.
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58. 다음 중 입체에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 입체는 면이 이동한 자취이다.
  2. 입체는 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간 등의 특징을 가진다.
  3. 순수형 입체는 구, 원통, 육면체 등과 같이 단순한 형이다.
  4. 입체의 유형 중 순수형의 가장 단순한 분류는 직선계, 중간계, 수평계가 있다.
(정답률: 62%)
  • "입체의 유형 중 순수형의 가장 단순한 분류는 직선계, 중간계, 수평계가 있다."는 틀린 설명입니다. 입체의 유형 중 순수형은 구, 원통, 육면체 등과 같이 단순한 형태를 가지지만, 이들은 직선계, 중간계, 수평계와 같은 분류와는 관련이 없습니다.
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59. 평행 투시도라고도 하며, 인테리어 공간이나 건축 설계에서 보편적으로 쓰이는 투시도법은?

  1. 1점 투시도법
  2. 2점 투시도법
  3. 3점 투시도법
  4. 4점 투시도법
(정답률: 34%)
  • 1점 투시도법은 하나의 수직선을 중심으로 공간을 투시하는 방법으로, 인체의 시각적인 관점과 유사하게 표현할 수 있어 보편적으로 많이 사용됩니다. 2점 투시도법은 두 개의 수직선을 중심으로 공간을 투시하는 방법이며, 수평선과 수직선이 각각 두 개씩 나타나게 됩니다. 3점 투시도법은 세 개의 수직선을 중심으로 공간을 투시하는 방법으로, 공간의 깊이감을 더욱 강조할 수 있습니다. 4점 투시도법은 네 개의 수직선을 중심으로 공간을 투시하는 방법으로, 공간의 복잡한 구조를 표현할 수 있습니다.
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60. 다음 중 광고 커뮤니케이션 수용과정에서 제일 먼저 일어나는 현상은?

  1. 욕구(esire)
  2. 관심(Interest)
  3. 행동(Action)
  4. 주의(Attention)
(정답률: 60%)
  • 광고 커뮤니케이션 수용과정에서 제일 먼저 일어나는 현상은 "주의(Attention)"입니다. 이는 광고를 보는 사람들이 광고에 집중하고 관심을 끌어내기 위해 필요한 첫 번째 단계이기 때문입니다. 광고가 사람들의 시선을 끌어내고 주목을 받아야만 그 다음 단계인 관심, 욕구, 행동으로 이어질 수 있습니다. 따라서 광고의 첫 번째 목표는 사람들의 주의를 끌어내는 것입니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 컴퓨터 그래픽스의 이미지 작업 시 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 클립아트를 사용하는 경우 저작권을 확인해야 한다.
  2. 처음 입력된 이미지의 화질이 최종 결과물의 화질을 결정한다.
  3. 가장 높은 화질의 이미지 고해상도가 필요할 때는 고급인쇄에 사용되는 평판스캐너를 사용해야 한다.
  4. 이미지는 출력을 고려하여 작업 크기보다 크게 스캔을 받는다.
(정답률: 40%)
  • 정답인 "가장 높은 화질의 이미지 고해상도가 필요할 때는 고급인쇄에 사용되는 평판스캐너를 사용해야 한다."는 고해상도 이미지를 얻기 위해서는 고급인쇄에 사용되는 평판스캐너를 사용해야 한다는 것을 말한다. 평판스캐너는 고해상도 이미지를 스캔할 수 있으며, 이는 고급인쇄에 필요한 고화질 이미지를 얻는 데 필수적이다. 따라서 이미지 작업 시 고해상도 이미지가 필요한 경우 평판스캐너를 사용해야 한다.
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62. 기업이 소비자를 시장, 수요, 매출이라는 양적 존재로 보는 방식에서 벗어나 기업 마케팅 활동의 중요한 존재로 파악할 때 가장 먼저 분석하여야 할 것은?

  1. 위험 부담
  2. 라이프 스타일
  3. 소비자 운동
  4. 매출
(정답률: 72%)
  • 기업이 소비자를 양적 존재로만 보는 것은 더 이상 효과적이지 않습니다. 대신, 소비자의 라이프 스타일을 분석하여 그들의 가치관, 취향, 선호도 등을 파악하고 이를 바탕으로 제품과 서비스를 개발하고 마케팅 전략을 수립해야 합니다. 따라서, 기업 마케팅 활동의 중요한 존재로 파악할 때 가장 먼저 분석하여야 할 것은 "라이프 스타일"입니다. "위험 부담"과 "소비자 운동"은 소비자의 라이프 스타일과 관련이 있을 수 있지만, 직접적인 분석 대상은 아닙니다. "매출"은 마케팅의 최종 목표 중 하나이지만, 소비자의 라이프 스타일을 분석하는 것보다는 보다 나중에 고려해야 하는 요소입니다.
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63. 신제품 개발의 절차 중 아이디어가 상품화되었을 때 예상되는 이익, 이것을 생산하고 마케팅 하는데 드는 비용, 그리고 결과적으로 얻게 될 이익의 폭을 규명하는 단계는?

  1. 아이디어 설정
  2. 사업성 분석
  3. 제품개발
  4. 상품화
(정답률: 77%)
  • "사업성 분석"은 아이디어가 실제로 상품화되어 이익을 얻을 수 있는지를 검토하는 단계입니다. 이 단계에서는 생산 및 마케팅 비용을 고려하여 예상되는 이익을 계산하고, 이를 바탕으로 사업의 가치를 평가합니다. 따라서 이 단계는 신제품 개발의 핵심적인 단계 중 하나이며, 사업의 성패를 결정하는 중요한 과정입니다.
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64. 다음 착시 현상의 그림 중 뮐러 라이어(Muller-Lyer)의 착시도형에 해당되는 것은?

(정답률: 68%)
  • 정답은 ""이다.

    뮐러 라이어(Muller-Lyer)의 착시도형은 두 개의 수직선 사이에 화살표 모양의 끝이 있는 형태이다. 이 형태는 수평선 위에 있는 두 개의 짧은 선분이 수직선 위에 있는 긴 선분보다 길어 보이는 착시를 일으킨다. 이는 인간의 시각 체계에서 수평선이 수직선보다 더 멀리 떨어져 있다고 인식되기 때문이다.
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65. 웹에서 가장 많이 사용되는 이미지 파일의 형식은?

  1. JPG, GIF
  2. JPG, PDF
  3. GIF, AI
  4. PNG, PSD
(정답률: 80%)
  • 웹에서 가장 많이 사용되는 이미지 파일 형식은 "JPG, GIF"이다. 이는 JPG가 고화질 이미지를 압축하여 용량을 줄일 수 있기 때문에 웹에서 많이 사용되며, GIF는 애니메이션 이미지를 지원하기 때문이다. 또한, 이 두 형식은 대부분의 웹 브라우저에서 지원되기 때문에 다른 형식보다 더 널리 사용된다.
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66. 다음 중 글자의 기준선을 나누는 척도, 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기준은?

  1. 세리프(Serif)
  2. 훼밀리(Family)
  3. 모듈(Modul)
  4. 카운터(Counter)
(정답률: 50%)
  • 모듈은 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기준입니다. 모듈은 글자의 기준선을 나누는 척도로 사용됩니다. 글자 디자인에서 모듈은 일정한 크기의 정사각형 또는 직사각형을 의미하며, 이를 기준으로 글자의 크기와 굵기, 자리 등이 결정됩니다. 따라서 모듈은 글자 디자인에서 매우 중요한 역할을 합니다.
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67. 게슈탈트에서 형이나 형태를 쉽게 인지하기 위한 조건으로 옳은 것은?

  1. 단순성, 규칙성, 대칭성, 기억의 용이성
  2. 복잡성, 질서성, 비대칭성, 기억의 용이성
  3. 단순성, 복잡성, 질서성, 기억의 용이성
  4. 단순성, 비대칭성, 질서성, 기억의 용이성
(정답률: 59%)
  • 게슈탈트에서 형이나 형태를 쉽게 인지하기 위한 조건으로는 단순성, 규칙성, 대칭성, 기억의 용이성이 옳습니다. 이는 인간의 뇌가 자연스럽게 이러한 형태를 선호하고 인지하기 쉽기 때문입니다. 단순성은 형태가 간단하고 복잡하지 않을수록 인지하기 쉽다는 것을 의미하며, 규칙성은 일정한 패턴이나 규칙이 있는 형태일수록 인지하기 쉽다는 것을 의미합니다. 대칭성은 좌우 대칭이나 중심 대칭이 있는 형태일수록 인지하기 쉽다는 것을 의미하며, 기억의 용이성은 이미 기억하고 있는 형태나 패턴일수록 인지하기 쉽다는 것을 의미합니다.
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68. 포스터가 시각 광고물로서 본격적으로 사용된 역사적 주요 배경은?

  1. 유럽 연극제 포스터의 본격 등장
  2. 고대 이집트의 도망간 노예 소유주 광고
  3. 18세기말에 발명된 석판인쇄기술의 보급
  4. UN 인권선언 30주년 기념행사
(정답률: 43%)
  • 18세기말에 발명된 석판인쇄기술의 보급은 포스터 제작과 배포를 대규모로 가능하게 하였기 때문에 포스터가 시각 광고물로서 본격적으로 사용되게 되었다. 이전에는 수작업으로 제작되는 등 제작과 배포가 어려웠지만, 석판인쇄기술의 보급으로 인해 대량 생산과 배포가 가능해졌다.
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69. 현대 커뮤니케이션의 특징 중 가장 관련이 적은 것은?

  1. 비언어적 정보량의 증대
  2. 다양한 정보량의 축소
  3. 대량전달과 빠른 전달속도
  4. 멀티미디어를 통한 정보의 가공
(정답률: 79%)
  • 다양한 정보량의 축소는 현대 커뮤니케이션에서는 오히려 정보량이 증가하고 있기 때문에 관련성이 적다. 다양한 정보량의 축소는 과거에는 통신 수단이 제한적이었을 때 발생했던 문제였으며, 현재는 인터넷과 스마트폰 등 다양한 플랫폼을 통해 대량의 정보가 전달되고 있기 때문이다.
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70. 인쇄제판에서 사용하는 스크린 선수에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 스크린의 1 cm 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  2. 스크린의 1 inch 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  3. 스크린의 1 cm 정방향의 대각선에 있는 선이나 점의 수
  4. 스크린의 1 pt 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
(정답률: 55%)
  • 스크린 선수는 인쇄물에서 사용되는 점과 선의 굵기를 결정하는 단위입니다. 스크린의 1 inch 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수는 해당 스크린의 해상도를 나타내며, 이 수치가 높을수록 인쇄물의 해상도가 높아집니다. 따라서 정답은 "스크린의 1 inch 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수"입니다.
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71. 자동차에 대한 소비자의 선호도를 스포티한 것과 사치스러운 것 두 개의 속성을 가지고 공간 속 위치를 설정 조사하고자 할 때의 시장 포지셔닝 작성 방법은?

  1. 의미론적 차별화법
  2. 다차원적 척도법
  3. 체크리스트법
  4. 매트릭스법
(정답률: 38%)
  • 다차원적 척도법은 소비자가 자동차에 대해 스포티한 속성과 사치스러운 속성을 어떻게 평가하는지를 파악하여 공간 속 위치를 설정하는 방법이다. 이 방법은 소비자가 자동차에 대한 다양한 속성을 평가하고 그 결과를 다차원적으로 분석하여 시장 포지셔닝을 설정하기 때문에 정확하고 신뢰성이 높은 방법이다. 따라서 정답은 "다차원적 척도법"이다.
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72. 아래 그림은 형태의 인식과정을 도식화 한 것이다. ⓐⓑⓒ에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. ⓐ 물리적 세계 ⓑ 심리적 세계 ⓒ 생리적 세계
  2. ⓐ 물리적 세계 ⓑ 생리적 세계 ⓒ 심리적 세계
  3. ⓐ 생리적 세계 ⓑ 물리적 세계 ⓒ 심리적 세계
  4. ⓐ 생리적 세계 ⓑ 심리적 세계 ⓒ 물리적 세계
(정답률: 50%)
  • 정답은 "ⓐ 물리적 세계 ⓑ 생리적 세계 ⓒ 심리적 세계"이다. 이유는 먼저 물리적 세계에서는 외부 자극이 발생하고, 이 자극은 감각기관을 통해 생리적 세계로 전달된다. 생리적 세계에서는 이러한 자극이 뇌로 전달되어 심리적 세계에서 인식되고 해석된다. 따라서, 물리적 세계에서 시작하여 생리적 세계를 거쳐 심리적 세계에서 인식과정이 일어난다.
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73. TV 광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 움직이는 영상으로 실증적 광고에 적합하다.
  2. 개인적인 몰입(감정이입)을 유도할 수 있다.
  3. 특정인물을 연계시켜 친밀한 이미지로 제품을 소구할 수 있다.
  4. 다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 다양한 예산편성을 할 수 있다.
(정답률: 86%)
  • TV 광고의 특성 중에서 "다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 다양한 예산편성을 할 수 있다."는 특성이 아닙니다. 이는 TV 광고의 특성이 아닌 광고 매체 선택 시 TV 광고의 장점 중 하나로 고려할 수 있는 점입니다. TV 광고는 대중적인 매체로서 많은 시청자들에게 동시에 광고를 전달할 수 있으며, 움직이는 영상으로 인해 실증적 광고에 적합하고 개인적인 몰입을 유도할 수 있습니다. 또한 특정인물을 연계시켜 친밀한 이미지로 제품을 소개할 수 있습니다.
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74. 꼭두각시, 장난감, 프리즘, 현대의 영화나 TV 등은 어떠한 대상의 연장이라 할 수 있는가?

  1. 시각적 대상
  2. 유희적 대상
  3. 조작적 대상
  4. 공간적 대상
(정답률: 61%)
  • - 꼭두각시: 유희적 대상. 꼭두각시는 놀이나 게임에서 사용되는 장난감으로, 유희적인 측면이 강합니다.
    - 장난감: 유희적 대상. 장난감은 어린이들이 놀이나 게임을 즐기기 위해 사용하는 유희적인 대상입니다.
    - 프리즘: 시각적 대상. 프리즘은 빛을 굴절시켜 다양한 색상을 만들어내는 시각적인 대상입니다.
    - 현대의 영화나 TV: 조작적 대상. 영화나 TV는 감독이나 제작자의 의도에 따라 조작되어 만들어지는 대상입니다.

    따라서, "유희적 대상"은 꼭두각시와 장난감이 해당되는 이유는 놀이나 게임에서 사용되며, 유희적인 측면이 강하기 때문입니다.
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75. “Good Design is Good Business” 의 의미와 가장 가까운 것은?

  1. 디자인 아키텍쳐의 중요성
  2. 디자인 매니지먼트의 중요성
  3. 디자인 컨설턴트의 중요성
  4. 디자인 크리에이티브의 중요성
(정답률: 66%)
  • "Good Design is Good Business"는 좋은 디자인이 좋은 비즈니스에 이바지한다는 것을 의미합니다. 따라서 디자인이 비즈니스 성과에 큰 영향을 미치기 때문에 디자인 매니지먼트의 중요성이 가장 가깝습니다. 디자인 매니지먼트는 디자인 프로세스를 관리하고 조율하여 비즈니스 목표를 달성하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 비즈니스 성과를 높일 수 있습니다.
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76. 어떤 도형을 보고 난 후 인간의 기억은 시간의 흐름에 따라 점차 약화된다. 따라서 빠르게 판단할 수 있고, 쉽게 인식되고 기억되는 형의 디자인으로 옳은 것은?

  1. 기하학적 형
  2. 복잡한 형
  3. 자연계의 형
  4. 추상적 형
(정답률: 46%)
  • 기하학적 형은 간단하고 깔끔한 형태로 구성되어 있어 빠르게 인식하고 기억하기 쉽습니다. 또한, 인간의 뇌는 기하학적인 패턴을 인식하는 능력이 뛰어나기 때문에 기하학적 형태는 더욱 빠르게 인식됩니다. 따라서 디자인에서 기하학적 형태를 사용하는 것이 좋습니다.
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77. 마케팅 활동의 사회, 경제적 중요성과 거리가 먼 것은?

  1. 소비자의 수요 및 생활양식의 충족과 지원
  2. 소비자 커뮤티케이션의 촉진
  3. 시간, 장소, 소유 정보효용의 창조
  4. 기업 문화의 변화 촉진
(정답률: 56%)
  • 기업 문화의 변화 촉진은 마케팅 활동의 사회, 경제적 중요성과 거리가 먼 것이다. 이는 마케팅 활동이 기업 내부에서도 영향을 미치며, 기업 문화를 변화시키는 역할을 한다는 것을 의미한다. 마케팅 활동을 통해 기업 내부에서 소통과 협력이 강화되고, 창의적인 아이디어와 새로운 가치관이 형성될 수 있기 때문이다. 이는 기업의 경쟁력을 높이는 데에도 큰 역할을 한다.
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78. 형태, 위치, 움직임의 유무 등에 따라 여러 가지로 분류할 수 있는 교통광고의 형태가 아닌 것은?

  1. 네온사인형 광고
  2. 포스터형 광고
  3. 와이드 칼라형 광고
  4. 액자형 광고
(정답률: 42%)
  • "네온사인형 광고"는 광고물의 형태가 아니라 광고물에 사용되는 조명 기술이기 때문에 형태, 위치, 움직임의 유무와는 관계가 없다.
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79. 잡지 광고의 정의를 설명한 것 중 잘못된 것은?

  1. 소비자와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
  2. 매호가 서로 연관성을 갖고 특성 있는 내용으로 편집, 발행되어야 한다.
  3. 일반적으로 주간 이상의 발행 간격을 갖는 서적형태의 정기 간행물이라고 볼 수 있다.
  4. 본질적으로 신문과 유사한 매스커뮤니케이션 매체의 하나로 특정한 제목을 가지고 일정한 간격으로 간행된다.
(정답률: 77%)
  • 잡지 광고의 정의를 설명한 것 중 잘못된 것은 없다. "소비자와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다."는 잡지 광고의 특징 중 하나로, 잡지 내에서 소비자들이 직접 광고주와 소통할 수 있는 기회가 제공될 수 있다는 것을 의미한다. 이는 예를 들어 광고주의 웹사이트나 소셜미디어 계정을 소개하거나, 소비자들의 의견이나 질문에 대한 답변을 제공하는 등의 방식으로 이루어질 수 있다.
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80. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)의 구성요소로 거리가 먼 것은?

  1. 브랜드 슬로건(Bran Slogan)
  2. 브랜드 로고타입(Brand Logotype)
  3. 가격(Price)
  4. 네이밍(Naming)
(정답률: 88%)
  • 브랜드 아이덴티티의 구성요소 중에서 가격은 제품이나 서비스의 가격을 나타내는 것으로, 다른 구성요소들은 브랜드의 이미지와 식별성을 강화하는 역할을 하지만 가격은 소비자들이 구매 결정을 내리는 중요한 요소이기 때문에 브랜드 아이덴티티의 구성요소로는 포함되지만, 다른 구성요소들과는 거리가 먼 것입니다.
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