시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2019-03-03)

시각디자인산업기사 2019-03-03 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인산업기사 2019-03-03 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인산업기사
(2019-03-03 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 다음 중 주목성이 가장 높은 색은?

  1. 적색
  2. 회색
  3. 녹색
  4. 청색
(정답률: 97%)
  • 적색은 파장이 길고 자극이 강하여 시각적으로 가장 먼저 눈에 띄는 주목성이 매우 높은 색입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 실내 색채계획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 공간 설계자 중심의 색채계획 반영
  2. 인간과 공간의 조화
  3. 환경에 해가 되지 않는 재료와 색채의 선택
  4. 공간의 아이덴티티 형성
(정답률: 90%)
  • 실내 색채계획은 설계자 중심이 아니라, 그 공간을 실제로 사용하는 인간과 공간의 조화, 환경 친화적 재료 선택, 공간의 정체성(아이덴티티) 형성을 중심으로 계획해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 색상환에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 서로 인접한 두 색을 혼합하여 만들어진 색을 중성색이라 한다.
  2. 색상환에서 가장 거리가 먼 쪽에 있는 색을 유사색이라 한다.
  3. 원을 이용하여 연속적인 질서를 가지는 색의 관계를 명확하게 나타낸 것을 색상환이라 한다.
  4. 색상환을 통해 색혼합의 결과로 나타나는 중간색들을 예측할 수는 없다.
(정답률: 81%)
  • 색상환은 원형의 고리 모양으로 색들을 배열하여 색상 간의 연속적인 질서와 관계를 명확하게 나타낸 도구입니다.

    오답 노트

    서로 인접한 두 색의 혼합색: 중간색
    가장 거리가 먼 색: 보색
    색혼합 결과 예측: 가능함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. CIE 색채계에서 3개의 원자극(원색) 색인 것은?

  1. RGY
  2. GYC
  3. CBR
  4. RGB
(정답률: 93%)
  • CIE 색채계는 인간의 시각 특성을 반영하여 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)의 세 가지 원자극을 기본으로 설정한 RGB 색체계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 서로 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상은?

  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 채도대비
  4. 연변대비
(정답률: 74%)
  • 명도대비는 서로 다른 명도의 색이 인접했을 때, 밝은 색은 더 밝게 보이고 어두운 색은 더 어둡게 느껴지는 시각적 현상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 노란색의 가시광선 상 파장 분포와 유사한 것은?

  1. 780 ~ 920 nm
  2. 600 ~ 700 nm
  3. 570 ~ 590 nm
  4. 450 ~ 500 nm
(정답률: 57%)
  • 가시광선 영역에서 노란색은 대략 $570 \sim 590\text{ nm}$ 범위의 파장 분포를 가집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 먼셀 기호 ′2.5B 4/8′에서 명도 값은?

  1. 2.5
  2. 4
  3. 8
  4. 12
(정답률: 90%)
  • 먼셀 색체계의 표기법은 $\text{색상 명도/채도}$ 순으로 나타냅니다.
    제시된 기호 $2.5\text{B } 4/8$에서 색상은 $2.5\text{B}$, 명도는 $4$, 채도는 $8$에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. ISCC-NIST 의 색명법상 bG는 어떤 색상인가?

  1. blue green
  2. bluish green
  3. greenish blue
  4. blight green
(정답률: 52%)
  • ISCC-NIST 색명법에서 소문자 b는 bluish를, 대문자 G는 Green을 의미합니다. 따라서 bG는 bluish green으로 표기합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 영·헬름홀츠(Young · Helmholtz)의 이론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 세 개의 서로 다른 파장을 혼합하여 다른 어떤 파장과도 동일한 색을 만들 수 없음을 증명하였다.
  2. 인간의 망막에는 3종류의 색광에 감광하는 수용기가 있다.
  3. 다양한 색을 재현하는 컬러TV에 응용되고 있다.
  4. 이성체는 물리적으로 다르지만 지각적으로 동일한 것으로 경험되는 자극을 말한다.
(정답률: 56%)
  • 영-헬름홀츠 이론은 인간의 망막에 3종류의 수용기가 있다는 3색설을 바탕으로 하며, 이는 컬러TV의 원리로 응용됩니다.
    이 이론의 핵심은 세 개의 서로 다른 파장을 적절히 혼합하면 다른 어떤 파장의 색과도 동일한 색(이성체)을 만들 수 있다는 점을 증명한 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 색의 3속성은 색채의 차이를 변별하는데 영향을 주지 못한다.
  2. 색상은 색을 느끼는 강약, 맑기, 선명도이다.
  3. 무채색의 밝기는 표면에서의 빛의 반사율과 흡수율로 정해진다.
  4. 채도는 물체의 표면에서 반사되는 주파장에 의해 결정된다.
(정답률: 76%)
  • 무채색의 밝기(명도)는 빛의 반사율이 높을수록 밝게, 흡수율이 높을수록 어둡게 느껴지는 원리에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    색상의 차이를 변별하는 핵심 요소임 / 색상은 색의 종류(빨강, 노랑 등)를 의미함 / 채도는 색의 맑고 탁한 정도를 의미함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 오스트발트의 색채조화론과 관련이 있는 것은?

  1. 균형점
  2. 균형의 원리
  3. 등순색계열의 조화
  4. 미도
(정답률: 73%)
  • 오스트발트의 색채조화론은 색의 3속성(색상, 명도, 채도)을 체계화하여, 동일한 순도(채도)를 가진 색들의 조합인 등순색계열의 조화를 강조한 이론입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 감법혼색의 설명 중 틀린 것은?

  1. 색을 더할수록 밝기가 감소하는 색혼합으로, 어두워지는 혼색을 말한다.
  2. 감법혼색은 색필터 또는 기타 흡수매질의 중첩에 따라 색이 흡수되어 다른색이 생기는 것이다.
  3. 인쇄시 색료의 3원색인 C, M, Y 로는 순수한 검은색을 얻지 못하므로, K(검정색)를 추가하여 사용한다.
  4. 2가지 이상의 색자극을 반복시키는 계시혼합의 원리에 의해 색이 혼합되어 보이는 것이다.
(정답률: 66%)
  • 감법혼색은 색료를 섞을수록 빛의 흡수량이 많아져 어두워지는 혼색 방식입니다. 반면, 색자극을 반복시켜 혼합되어 보이게 하는 것은 계시혼합의 일종인 회전혼색에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 색의 동화현상에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 어느 영역의 색이 그 주변색의 영향을 받아 주변색과 이질적으로 변화하는 효과를 말한다.
  2. 관찰을 반복하면 동화현상이 일어나기 어렵다.
  3. 점이나 선의 크기와 밀접하게 관계되지만 관철거리에는 영향을 받지 않는다.
  4. 동화현상의 종류는 명도동하, 색상동화, 채도동화, 색조동화가 있다.
(정답률: 37%)
  • 색의 동화현상은 주변색과 비슷하게 보이는 현상으로, 주의 깊게 관찰을 반복하면 이러한 착시 현상이 사라지고 실제 색을 인지하게 되어 동화현상이 일어나기 어렵습니다.

    오답 노트

    주변색과 이질적으로 변화: 주변색과 비슷하게 변화함
    관찰거리에 영향을 받지 않는다: 관찰거리에 따라 영향 받음
    명도, 색상, 채도, 색조동화: 주로 색상, 명도, 채도 동화로 구분함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 다음에서 설명하고 있는 순응 현상은?

  1. 박명시
  2. 명소시
  3. 항상시
  4. 암소시
(정답률: 71%)

  • 추상체와 간상체가 모두 활동하며, 해 뜨기 전이나 해 질 녘처럼 빛이 약한 상태에서 시각적 정확성이 떨어지는 현상은 박명시의 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 디지털컬러 입력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 대상물에 빛을 비추어 그 반사광 또는 투과광을 센서로 판독하여 컴퓨터로 전달하는 것을 스캐너라고 한다.
  2. 스캐너와 디지털 카메라는 장치 내부에 고정된 광원을 사용한다.
  3. 스캐너의 종류는 주사방식에 따라 회전드럼형, 플랫배드형, 핸디형 등이 있다.
  4. 디지털카메라는 이미지센서 및 디지털메모리를 사용해서 화상을 획득하고 기록한다.
(정답률: 61%)
  • 스캐너는 내부에 고정된 광원을 사용하여 대상물을 읽어들이지만, 디지털 카메라는 외부의 빛을 렌즈를 통해 받아들이는 구조이므로 모든 장치가 고정된 광원을 사용한다는 설명은 틀렸습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 색채조화에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 색채조화란 2색 또는 3색 이상의 다색배색에 질서를 부여하는 것이다.
  2. 배색간의 조화원리를 규명하여 일반적이고 객관적인 원리로 체계화한 것이다.
  3. 색채조화의 공통되는 원리로 질서, 명료성, 동류, 유사, 대비의 원리 등이 있다.
  4. 색채조화의 보편적 원칙을 추구하는 색채조화론에 의존하는 것이 좋다.
(정답률: 76%)
  • 색채조화는 질서, 명료성, 유사, 대비 등의 원리를 통해 체계화되지만, 실제 배색에서는 보편적인 원칙에만 의존하기보다 상황과 목적에 맞는 주관적, 상대적 조화를 추구하는 것이 중요합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 회전혼색에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 망막에 동시에 자극을 준 결과이다.
  2. 계시혼색, 순차혼색, 연속혼색 이라고도 한다.
  3. 동일지점에 2가지 이상의 색자극을 반복시키는 원리에 의한 것이다.
  4. 혼합된 색의 명도는 혼합하려는 색들의 중간명도가 된다.
(정답률: 35%)
  • 회전혼색은 동일 지점에 2가지 이상의 색 자극을 빠르게 반복시켜 뇌에서 하나로 인식하게 하는 순차혼색의 일종입니다. 망막에 동시에 자극을 주는 것은 가산혼색이나 감산혼색과 같은 동시혼색에 해당합니다.

    오답 노트

    계시혼색, 순차혼색, 연속혼색: 회전혼색의 다른 명칭들입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. GIF 포맷에서 재현할 수 있는 컬러의 수는?

  1. 216
  2. 236
  3. 255
  4. 256
(정답률: 83%)
  • GIF(Graphics Interchange Format) 포맷은 8비트 컬러 시스템을 사용하여 최대 $2^{8}$가지, 즉 256가지의 색상을 재현할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 문·스펜서의 색채조화론과 관련이 있는 것은?

  1. 조화와 부조화
  2. 질서의 원리
  3. 친숙의 원리
  4. 윤성 조화
(정답률: 62%)
  • 문-스펜서(Munsel-Spencer)의 색채조화론은 색상, 명도, 채도의 3속성을 바탕으로 조화와 부조화의 원리를 체계적으로 정립한 이론입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 다음 중 색채조절의 3요소가 아닌 것은?

  1. 명시성
  2. 작업의욕
  3. 순응
  4. 안전성
(정답률: 48%)
  • 색채조절의 3요소는 명시성, 작업의욕, 안전성입니다. 순응은 외부 환경의 자극에 적응하는 생리적 현상으로 색채조절의 3요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 다음 중 구텐베르크에 의해 사용된 최초의 인쇄방식은?

  1. 원압식
  2. 평압식
  3. 윤전식
  4. 공판식
(정답률: 66%)
  • 구텐베르크는 금속 활자를 사용하여 종이를 판 위에 놓고 압력을 가해 찍어내는 평압식 인쇄 방식을 최초로 사용하였습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 중 현상주약에 해당되지 않는 것은?

  1. 메톨
  2. 페니돈
  3. 하이드로퀴논
  4. 아황산나트륨
(정답률: 64%)
  • 아황산나트륨은 현상액의 산화를 방지하고 보존력을 높여주는 보항제 역할을 합니다.

    오답 노트

    메톨, 페니돈, 하이드로퀴논은 모두 실제 현상을 일으키는 현상주약입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 질산
  2. 식염수
  3. 몰식자산
  4. 수은 증기
(정답률: 59%)
  • 다게레오타입(은판사진술) 공법에서는 촬영을 마친 은판을 가열하여 발생하는 수은 증기로 현상시켜 이미지를 가시화합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 광각렌즈에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 원근감이 과장된다.
  2. 피사계심도가 깊다.
  3. 화각이 35° 내외로서 좁다.
  4. 화면의 대각선 길이보다 초점거리가 짧다.
(정답률: 62%)
  • 광각렌즈는 초점거리가 짧아 화각이 넓은 것이 특징입니다. 따라서 화각이 $35^{\circ}$ 내외로 좁다는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    원근감 과장, 깊은 피사계심도, 대각선 길이보다 짧은 초점거리는 모두 광각렌즈의 올바른 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 다음 광선 중 인물의 입체적 표현에 가장 적합한 것은?

  1. 역광
  2. 반역광
  3. 사광
  4. 정면광
(정답률: 66%)
  • 사광은 빛이 피사체의 측면에서 비추어 밝은 부분과 어두운 부분의 대비가 뚜렷하게 나타나므로, 인물의 입체감을 표현하는 데 가장 적합한 광선입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 다음 중 필름의 현상결과(농도, 콘트라스트, 계조 등)에 큰 영향을 미치는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상실내의 습도
  2. 현상액의 온도
  3. 현상시간의 조절
  4. 현상액의 희석도
(정답률: 50%)
  • 필름 현상의 결과물인 농도와 콘트라스트는 화학 반응의 속도와 강도에 결정되므로 온도, 시간, 희석도가 핵심 요인이며, 실내 습도는 직접적인 화학적 영향을 주지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 다음 중 평판 판식의 종류가 아닌 것은?

  1. PS판
  2. 난백판
  3. 평오목판
  4. 실크 스크린판
(정답률: 55%)
  • 평판 판식은 판의 평면성을 이용하는 방식으로 PS판, 난백판, 평오목판 등이 포함되지만, 실크 스크린판은 구멍을 통해 잉크를 밀어내는 공판 판식에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 다음 서체의 크기 중 14급은 몇 포인트에 가장 가까운가?

  1. 5 포인트
  2. 7 포인트
  3. 10 포인트
  4. 14 포인트
(정답률: 57%)
  • 서체의 급수와 포인트 환산은 특정 기준에 따라 계산되며, 14급은 약 $10\text{pt}$에 해당합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Point} = \text{급수} \times 0.71$
    ② [숫자 대입] $\text{Point} = 14 \times 0.71$
    ③ [최종 결과] $\text{Point} = 9.94$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 네거티브용 감광재료의 특징이 아닌 것은?

  1. 입상성이 높은 재료를 사용한다.
  2. 일반적으로 고감도의 유제를 사용한다.
  3. 노출과 현상에 대한 안정성이 요구된다.
  4. 감색성을 위해 팬크로매틱형을 사용하지 않는다.
(정답률: 63%)
  • 네거티브용 감광재료는 모든 가시광선 영역에 반응하여 정밀한 색 재현을 가능하게 하는 팬크로매틱(Panchromatic)형 유제를 주로 사용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 석양을 주광용(daylight type)컬러 필름으로 촬영하였더니 붉은 색조가 많이 나왔다. 이러한 현상의 주된 이유는?

  1. 석양은 단파장이기 때문이다.
  2. 석양이 필름보다 색온도가 낮기 때문이다.
  3. 석양이 필름보다 색온도가 높기 때문이다.
  4. 사용년도가 지난 필름을 사용했기 때문이다.
(정답률: 55%)
  • 주광용 필름은 약 $5500K$의 색온도에 최적화되어 있습니다. 석양은 이보다 훨씬 낮은 색온도(붉은색 계열)를 가지므로, 보정 필터 없이 촬영하면 필름의 기준보다 색온도가 낮아 붉은 색조가 강하게 나타납니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 속장에 표지를 대어 펼쳐놓고 한 가운데를 실이나 철사로 맨 다음 가운데를 접어 표지와 함께 다듬제단을 하여 마무리하는 제본 방식은?

  1. 중철
  2. 양장
  3. 무선철
  4. 호부장
(정답률: 58%)
  • 속장을 펼쳐놓고 가운데를 실이나 철사로 묶어 접은 뒤 재단하는 방식은 중철 제본의 핵심 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 감도 100인 필름을 가이드넘버 40인 스트로보를 사용하여 5m 거리에서 촬영하려고 할 때 적합한 조리개 값은?

  1. f4
  2. f5.6
  3. f8
  4. f11
(정답률: 69%)
  • 스트로보 촬영 시 조리개 값은 가이드넘버를 촬영 거리로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $f = \frac{GN}{D}$
    ② [숫자 대입] $f = \frac{40}{5}$
    ③ [최종 결과] $f = 8$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 무습수(waterless)인쇄에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 잉크의 유화로 인한 망점의 손상이 적어 인쇄품질이 향상된다.
  2. 인쇄공정의 에칭액이나 IPA를 사용하지 않기 때문에 친환경적인 인쇄방식이다.
  3. 판면 온도상승으로 인한 인쇄품질 하락을 방지하기 위해 냉각장치가 있어야 한다.
  4. 물을 사용하지 않기 때문에 종이의 신축이 적어 인쇄실의 습도조절장치가 필요치 않다.
(정답률: 58%)
  • 무습수 인쇄는 물을 사용하지 않아 종이의 신축이 적은 것은 맞으나, 종이 자체의 습도 변화는 인쇄 품질에 직접적인 영향을 미치므로 인쇄실의 습도조절장치는 반드시 필요합니다.

    오답 노트

    잉크 유화 방지: 물을 쓰지 않아 망점 손상이 적음
    친환경성: 에칭액, IPA 미사용
    냉각장치: 판면 온도 상승 방지 필요
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 네거티브를 인화할 때 노광시간의 결정을 위해 행하는 것은?

  1. contact print
  2. test print
  3. framing
  4. dodging
(정답률: 42%)
  • 네거티브 필름을 인화할 때, 최적의 노출 시간을 결정하기 위해 소량의 인화지를 사용하여 미리 시험 인화하는 과정을 test print라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 펄프(pulp)의 원료가 되는 식물섬유의 화학적 조성으로만 나열된 것은?

  1. 폴리올레핀, 클로로포름, 폴리에틸렌
  2. 크라프트, 폴리올레핀, 폴리에스테르
  3. 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌
  4. 폴리에스테르, 헤미셀룰로오스, 리그닌
(정답률: 66%)
  • 펄프의 주원료가 되는 식물섬유는 화학적으로 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌의 세 가지 성분으로 구성되어 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 필터의 노출 배수(필터계수)에 변화를 주는 요인이 아닌 것은?

  1. 광원의 성질
  2. 카메라의 종류
  3. 피사체의 조건
  4. 필름의 감광도
(정답률: 53%)
  • 필터계수는 광원의 성질, 피사체의 조건, 필름의 감광도 등에 따라 빛의 투과율과 반응이 달라지므로 변화가 생깁니다. 하지만 카메라의 종류는 렌즈나 필름의 광학적 특성과 무관하므로 노출 배수에 영향을 주지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 피사계 심도를 결정하는 요인으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개 값
  2. 초점거리
  3. 촬영거리
  4. 셔터속도
(정답률: 60%)
  • 피사계 심도는 렌즈의 초점 거리, 조리개 값, 촬영 거리에 의해 결정됩니다. 셔터속도는 빛의 양을 조절하여 노출을 결정하는 요소일 뿐, 초점이 맞는 범위인 심도에는 영향을 주지 않습니다.

    오답 노트

    조리개 값: 조리개를 조일수록 심도가 깊어짐
    초점거리: 짧을수록 심도가 깊어짐
    촬영거리: 멀수록 심도가 깊어짐
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 상반칙
  2. 잠상퇴행
  3. 상반칙불궤
  4. 간헐노광
(정답률: 78%)

  • 감광 재료를 노광한 후 현상하지 않고 방치했을 때, 형성된 잠상이 서서히 소실되어 감도와 콘트라스트가 저하되는 현상을 잠상퇴행이라고 합니다. 특히 고온 다습한 환경에서 더 활발하게 일어납니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 인쇄잉크의 바이클 성분 중 안료를 피인쇄체에 고착 시키는 주된 역할을 하는 것은?

  1. 기름(oil)
  2. 용제(solvent)
  3. 수지(resin)
  4. 가소제(plasticizer)
(정답률: 58%)
  • 인쇄잉크의 수지(resin)는 안료를 피인쇄체에 단단히 고착시키는 접착제 역할을 하며, 잉크의 광택과 건조 속도, 내구성을 결정하는 핵심 성분입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 뒤묻음에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 아트지보다 매트지에서 발생이 적다.
  2. 잉크피막이 두꺼울수록 발생하기 쉽다.
  3. 인쇄실의 온도가 낮을수록 발생하기 쉽다.
  4. 사용 스프레이 파우더의 입경이 잘못 설정되었다.
(정답률: 34%)
  • 뒤묻음(Set-off)은 인쇄물이 겹쳐질 때 잉크가 묻어나는 현상으로, 잉크 흡수력이 좋은 매트지보다 표면이 매끄러워 잉크가 천천히 마르는 아트지에서 더 빈번하게 발생합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 시각디자인론

41. 다음은 어느 디자인 사조의 양식적 특징인가?

  1. 옵아트
  2. 구성주의
  3. 아르누보
  4. 아르데코
(정답률: 54%)

  • 제시된 이미지의 특징인 유기적인 곡선 사용, 일본 판화의 영향, 비대칭 구성 및 가우디, 무샤 등의 작가는 자연주의적 양식인 아르누보의 핵심 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 근대디자인의 조형성에 영향을 준 사조와 거리가 먼 것은?

  1. 입체주의
  2. 다다이즘
  3. 표현주의
  4. 구성주의
(정답률: 62%)
  • 입체주의, 표현주의, 구성주의는 근대 디자인의 기하학적 조형성과 추상성에 직접적인 영향을 주었으나, 다다이즘은 기존의 예술적 가치를 부정하는 파괴적 성격이 강해 조형성 확립과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 미국의 알렉스 오즈번이 창안한 효율적인 아이디어 발상법으로서 자유로운 발언을 하는 과정에서 새로운 아이디어를 얻는 방법은?

  1. 체크리스트법
  2. 시네틱스
  3. 브레인스토밍
  4. 관찰법
(정답률: 85%)
  • 알렉스 오즈번이 창안한 방법으로, 비판 없이 자유롭게 아이디어를 내놓아 최적의 해결책을 찾는 집단 발상법인 브레인스토밍에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 디자인 정책에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 디자인 자체만을 위한 고도의 정책
  2. 기업의 본질에 맞는 디자인 통합정책
  3. 기업경영 차원의 디자인 정책
  4. 시각적 방법에 기초한 기업이미지통합
(정답률: 79%)
  • 현대 디자인 정책은 단순히 디자인 자체의 예술성만을 추구하는 것이 아니라, 기업 경영 전략과 통합되어 기업의 가치를 높이고 경쟁력을 확보하는 방향으로 추진되어야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 등각 투상도에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 물체의 세 모서리가 120°의 등각을 이룬다.
  2. 물체의 세 모서리가 90°의 등각을 이룬다.
  3. 두 개의 옆면 모서리는 수평선과 45°를 이룬다.
  4. 두 개의 옆면 모서리는 수평선과 60°를 이룬다.
(정답률: 52%)
  • 등각 투상도는 물체의 세 주축이 서로 $120^{\circ}$의 각도를 이루도록 투영하여 입체적으로 표현하는 방법입니다.

    오답 노트

    수평선과의 각도: 두 옆면 모서리는 수평선과 $30^{\circ}$를 이룹니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 선의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 직선은 분방함과 풍부한 감정을 나타낸다.
  2. 수직선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 준다.
  3. 수평선은 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해 준다.
  4. 포물선은 속도감을 준다.
(정답률: 81%)
  • 직선은 일반적으로 질서, 절제, 강직함을 나타내며, 분방함과 풍부한 감정을 나타내는 것은 곡선의 특징입니다.

    오답 노트

    수직선: 상승감과 긴장감 부여
    수평선: 평화와 안정감 부여
    포물선: 역동적인 속도감 부여
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 독일공작연명(DWB)을 창립한 사람으로서 제품을 제작할 때 미(美)보다 용(用)을 중시한 디자이너는?

  1. 앙리 반데 벨데
  2. 월터 그로피우스
  3. 헤르만 무테지우스
  4. 미하엘 토네트
(정답률: 59%)
  • 헤르만 무테지우스는 독일공작연맹(DWB)을 창립하여 표준화와 규격화를 통해 제품의 심미성보다는 기능성과 실용성(용)을 강조하였습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 우리나라 현대디자인의 태동기로 볼 수 있는 지배적인 시기는?

  1. 1945년 해방을 기점으로 본다.
  2. 1950년대에 순수미술의 미를 산업과 광고분야에 응용한다는 생각이 있었다.
  3. 1960년대를 기점으로 수출 지향적인 경제 변혁기로부터 기인한다.
  4. 1970년대 이후 디자인과 일반 산업과 협력관계를 맺은 시기부터이다.
(정답률: 57%)
  • 우리나라 현대디자인은 1960년대 수출 주도형 경제 성장 정책과 맞물려 산업 디자인의 필요성이 급증하며 본격적인 태동기를 맞이하였습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 디자인 매니지먼트의 목적 및 필요성으로 가장 적합한 것은?

  1. 창의성, 독창성 등의 예술적 특성의 가치 확대
  2. 조직화, 지휘, 통제 등 디자인 과정의 체계화
  3. 조직관리와 자원활용의 기술
  4. 회계관리와 인사고과의 효율화
(정답률: 68%)
  • 디자인 매니지먼트는 디자인 활동을 효율적으로 수행하기 위해 조직화, 지휘, 통제 등 디자인 과정 전반을 체계화하는 것을 목적으로 합니다.

    오답 노트

    예술적 특성 확대: 디자인 매니지먼트보다는 순수 예술의 영역임
    조직관리와 자원활용: 일반 경영관리의 포괄적 정의임
    회계관리와 인사고과: 일반 행정 및 인사관리의 영역임
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 미술공예운동의 발상지라 할 수 있는 국가는?

  1. 프랑스
  2. 벨기에
  3. 독일
  4. 영국
(정답률: 46%)
  • 미술공예운동은 19세기 후반 윌리엄 모리스를 중심으로 산업혁명 이후의 조잡한 기계 생산품에 반대하여 영국에서 시작되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 동일한 요소나 대상을 연속적으로 되풀이하는 구성을 통해 효과적으로 표현할 수 있는 조형원리는?

  1. 비대칭
  2. 강화
  3. 대비
  4. 리듬
(정답률: 80%)
  • 동일한 요소나 대상이 일정한 규칙에 따라 연속적으로 반복될 때 시각적인 율동감이 느껴지는 리듬의 원리가 적용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 다음 디자인 과정 중 첫 번재 단계는?

  1. 아이디어 단계
  2. 문제파악 단계
  3. 시각화 단계
  4. 구체화 단계
(정답률: 66%)
  • 디자인 프로세스는 해결해야 할 과제를 명확히 정의하는 문제파악 단계에서 시작하여 아이디어 도출, 구체화, 시각화 순으로 진행됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 다음 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 픽토그래픽 – 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질 혹은 그 사용법을 표시하는 것
  2. DM – 실제적이고 구체적인 목적을 가지고 우편물의 형식으로 직접 소구대상에게 어필하는 것
  3. POP 디자인 – 상품을 선전하고 판매하기 위해 판매 현장에서 직접적인 구매충동을 유도하는 것
  4. 슈퍼그래픽 – 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저장치를 이용하여 기록하였다가 나중에 그대로 재생하는 것
(정답률: 70%)
  • 슈퍼그래픽은 건축물이나 도시 공간의 벽면 등에 거대한 크기로 그려진 그래픽 디자인을 의미합니다. 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저로 기록하고 재생하는 것은 홀로그래피에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 다음 그림을 통해 어떤 현상을 느낄 수 있는가?

  1. 운도의 항상
  2. 형의 항상
  3. 밝음의 항상
  4. 변화의 항상
(정답률: 41%)

  • 물체가 보는 각도나 거리, 조명 등에 따라 망막에 맺히는 상의 모양이 변하더라도, 뇌가 이를 동일한 형태의 물체로 인식하는 현상을 형의 항상성이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 바우하우스의 역사를 4기로 구분한 것 중 잘못 짝지어진 것은?

  1. 제1기 : 뉴저만(New German) 바우하우스 시대
  2. 제2기 : 데사우(Dessau) 바우하우스 시대
  3. 제3기 : 베를린(Berlin) 바우하우스 시대
  4. 제4기 : 뉴(New) 바우하우스 시대
(정답률: 44%)
  • 바우하우스의 역사는 지역적 이동에 따라 구분됩니다. 제1기는 바이마르 시대이며, 뉴저만 바우하우스 시대라는 설명은 잘못된 연결입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 제도에서 대칭형의 중심부분을 표현할 때 사용하는 선은?

  1. 가는 파선
  2. 굵은 파선
  3. 굵은 실선
  4. 가는 1점 쇄선
(정답률: 59%)
  • 제도 규격에서 중심선, 기준선, 대칭선 등은 대상의 중심이나 대칭축을 나타내기 위해 가는 1점 쇄선을 사용하는 것이 원칙입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 디자인 조건의 변화에 해당되지 않는 것은?

  1. 차별화된 세계적 브랜드화
  2. 사용자의 편의에 중점을 둔 디자인
  3. 환경을 고려한 디자인
  4. 과거의 고정된 집단의 취향 중시
(정답률: 85%)
  • 현대 디자인 조건은 사용자 편의, 환경 보호, 세계적 브랜드화 등 시대적 요구와 변화하는 가치를 반영합니다. 따라서 과거의 고정된 집단의 취향만을 중시하는 것은 현대적인 디자인 조건의 변화 방향과 맞지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 다음 중 입체에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 입체는 면이 이동한 자취이다.
  2. 입체는 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간 등의 특징을 가진다.
  3. 순수형 입체는 구, 원통, 육면체 등과 같이 단순한 형이다.
  4. 입체의 유형 중 순수형의 가장 단순한 분류는 직선계, 중간계, 수평계가 있다.
(정답률: 62%)
  • 순수형 입체의 분류는 직선계, 곡선계, 중간계로 나뉩니다. 수평계라는 분류는 존재하지 않습니다.

    오답 노트

    면의 이동 자취, 길이·너비·깊이의 특징, 구·원통·육면체 등의 순수형 정의는 모두 옳은 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 평행 투시도라고도 하며, 인테리어 공간이나 건축 설계에서 보편적으로 쓰이는 투시도법은?

  1. 1점 투시도법
  2. 2점 투시도법
  3. 3점 투시도법
  4. 4점 투시도법
(정답률: 37%)
  • 1점 투시도법은 소실점이 하나인 평행 투시도법으로, 공간의 깊이감을 강조하여 인테리어 및 건축 설계에서 가장 보편적으로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 다음 중 광고 커뮤니케이션 수용과정에서 제일 먼저 일어나는 현상은?

  1. 욕구(esire)
  2. 관심(Interest)
  3. 행동(Action)
  4. 주의(Attention)
(정답률: 60%)
  • 광고 커뮤니케이션의 수용 과정은 일반적으로 주의(Attention) $\rightarrow$ 관심(Interest) $\rightarrow$ 욕구(Desire) $\rightarrow$ 기억(Memory) $\rightarrow$ 행동(Action) 순으로 진행되므로, 가장 먼저 일어나는 현상은 주의입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 시각디자인실무 이론

61. 컴퓨터 그래픽스의 이미지 작업 시 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 클립아트를 사용하는 경우 저작권을 확인해야 한다.
  2. 처음 입력된 이미지의 화질이 최종 결과물의 화질을 결정한다.
  3. 가장 높은 화질의 이미지 고해상도가 필요할 때는 고급인쇄에 사용되는 평판스캐너를 사용해야 한다.
  4. 이미지는 출력을 고려하여 작업 크기보다 크게 스캔을 받는다.
(정답률: 42%)
  • 고해상도 이미지가 필요할 때는 평판스캐너보다 더 정밀한 드럼스캐너를 사용하는 것이 적절합니다.

    오답 노트

    클립아트 저작권 확인, 원본 화질의 중요성, 출력 고려 여유분 스캔은 이미지 작업 시 필수 고려사항입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. 기업이 소비자를 시장, 수요, 매출이라는 양적 존재로 보는 방식에서 벗어나 기업 마케팅 활동의 중요한 존재로 파악할 때 가장 먼저 분석하여야 할 것은?

  1. 위험 부담
  2. 라이프 스타일
  3. 소비자 운동
  4. 매출
(정답률: 72%)
  • 소비자를 단순한 수치적 존재가 아닌 능동적인 주체로 파악하기 위해서는 소비자의 가치관, 태도, 활동 패턴 등이 반영된 라이프 스타일을 가장 먼저 분석해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 신제품 개발의 절차 중 아이디어가 상품화되었을 때 예상되는 이익, 이것을 생산하고 마케팅 하는데 드는 비용, 그리고 결과적으로 얻게 될 이익의 폭을 규명하는 단계는?

  1. 아이디어 설정
  2. 사업성 분석
  3. 제품개발
  4. 상품화
(정답률: 79%)
  • 사업성 분석 단계에서는 아이디어가 실제 상품으로 구현되었을 때의 예상 이익, 생산 및 마케팅 비용, 최종적인 수익성 등을 종합적으로 규명하여 사업의 타당성을 검토합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 다음 착시 현상의 그림 중 뮐러 라이어(Muller-Lyer)의 착시도형에 해당되는 것은?

(정답률: 70%)
  • 뮐러 라이어(Muller-Lyer) 착시는 직선의 양 끝에 화살표 방향이 서로 반대로 붙어 있을 때, 실제 길이는 같음에도 불구하고 화살표 방향에 따라 선의 길이가 다르게 보이는 현상입니다. 따라서 정답은 입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 웹에서 가장 많이 사용되는 이미지 파일의 형식은?

  1. JPG, GIF
  2. JPG, PDF
  3. GIF, AI
  4. PNG, PSD
(정답률: 79%)
  • 웹 환경에서는 압축률이 좋아 용량이 작고 호환성이 뛰어난 JPG(정지 이미지)와 GIF(애니메이션 및 단순 이미지) 형식이 가장 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    PDF: 문서 교환 표준 형식
    AI: 일러스트레이터 전용 벡터 파일
    PSD: 포토샵 전용 레이어 파일
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 다음 중 글자의 기준선을 나누는 척도, 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기준은?

  1. 세리프(Serif)
  2. 훼밀리(Family)
  3. 모듈(Modul)
  4. 카운터(Counter)
(정답률: 55%)
  • 모듈(Modul)은 글자의 기준선을 나누는 척도로서, 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기본 단위이자 기준이 됩니다.

    오답 노트

    세리프(Serif): 글자 획 끝의 장식선
    훼밀리(Family): 같은 서체 내의 굵기, 기울기 등의 집합
    카운터(Counter): 글자 내부의 빈 공간
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 게슈탈트에서 형이나 형태를 쉽게 인지하기 위한 조건으로 옳은 것은?

  1. 단순성, 규칙성, 대칭성, 기억의 용이성
  2. 복잡성, 질서성, 비대칭성, 기억의 용이성
  3. 단순성, 복잡성, 질서성, 기억의 용이성
  4. 단순성, 비대칭성, 질서성, 기억의 용이성
(정답률: 66%)
  • 게슈탈트 이론에서 인간은 복잡한 형태보다는 단순하고 규칙적이며 대칭적인 형태를 더 쉽고 빠르게 하나의 집단으로 인지하려는 경향이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 포스터가 시각 광고물로서 본격적으로 사용된 역사적 주요 배경은?

  1. 유럽 연극제 포스터의 본격 등장
  2. 고대 이집트의 도망간 노예 소유주 광고
  3. 18세기말에 발명된 석판인쇄기술의 보급
  4. UN 인권선언 30주년 기념행사
(정답률: 43%)
  • 포스터가 대중적인 시각 광고물로 발전할 수 있었던 결정적인 계기는 $18$세기 말 석판인쇄기술이 발명되어 대량 생산과 다색 인쇄가 가능해졌기 때문입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. 현대 커뮤니케이션의 특징 중 가장 관련이 적은 것은?

  1. 비언어적 정보량의 증대
  2. 다양한 정보량의 축소
  3. 대량전달과 빠른 전달속도
  4. 멀티미디어를 통한 정보의 가공
(정답률: 81%)
  • 현대 커뮤니케이션은 멀티미디어의 발달로 인해 정보의 양이 폭발적으로 증가하고 전달 속도가 빨라지는 특징을 가집니다.

    오답 노트

    다양한 정보량의 축소: 정보의 양은 오히려 방대하게 증가하였습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. 인쇄제판에서 사용하는 스크린 선수에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 스크린의 1 cm 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  2. 스크린의 1 inch 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
  3. 스크린의 1 cm 정방향의 대각선에 있는 선이나 점의 수
  4. 스크린의 1 pt 폭 안에 들어가 있는 선이나 점의 수
(정답률: 56%)
  • 스크린 선수는 인쇄 제판 시 망점의 밀도를 나타내는 단위로, 가로 $1\text{ inch}$ 폭 안에 들어있는 선이나 점의 수를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. 자동차에 대한 소비자의 선호도를 스포티한 것과 사치스러운 것 두 개의 속성을 가지고 공간 속 위치를 설정 조사하고자 할 때의 시장 포지셔닝 작성 방법은?

  1. 의미론적 차별화법
  2. 다차원적 척도법
  3. 체크리스트법
  4. 매트릭스법
(정답률: 42%)
  • 스포티함과 사치스러움이라는 두 가지 이상의 속성을 축으로 설정하여 소비자가 느끼는 제품의 위치를 공간상에 좌표로 나타내는 방법은 다차원적 척도법(MDS)의 전형적인 분석 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. 아래 그림은 형태의 인식과정을 도식화 한 것이다. ⓐⓑⓒ에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. ⓐ 물리적 세계 ⓑ 심리적 세계 ⓒ 생리적 세계
  2. ⓐ 물리적 세계 ⓑ 생리적 세계 ⓒ 심리적 세계
  3. ⓐ 생리적 세계 ⓑ 물리적 세계 ⓒ 심리적 세계
  4. ⓐ 생리적 세계 ⓑ 심리적 세계 ⓒ 물리적 세계
(정답률: 55%)
  • 형태의 인식 과정은 외부의 자극인 물리적 세계(ⓐ)가 감각 기관을 통한 생리적 세계(ⓑ)를 거쳐, 뇌에서 해석되는 심리적 세계(ⓒ)로 이어지는 단계로 구성됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. TV 광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 움직이는 영상으로 실증적 광고에 적합하다.
  2. 개인적인 몰입(감정이입)을 유도할 수 있다.
  3. 특정인물을 연계시켜 친밀한 이미지로 제품을 소구할 수 있다.
  4. 다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 다양한 예산편성을 할 수 있다.
(정답률: 85%)
  • TV 광고는 고품질의 영상과 음향을 통해 강력한 소구력을 가지지만, 제작비와 매체 송출 비용이 매우 높기 때문에 다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 운영할 수 있다는 설명은 틀린 내용입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 꼭두각시, 장난감, 프리즘, 현대의 영화나 TV 등은 어떠한 대상의 연장이라 할 수 있는가?

  1. 시각적 대상
  2. 유희적 대상
  3. 조작적 대상
  4. 공간적 대상
(정답률: 61%)
  • 꼭두각시, 장난감, 프리즘, 영화, TV 등은 모두 인간의 호기심을 자극하고 즐거움을 주는 유희적 대상의 연장선상에 있는 매체들입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. “Good Design is Good Business” 의 의미와 가장 가까운 것은?

  1. 디자인 아키텍쳐의 중요성
  2. 디자인 매니지먼트의 중요성
  3. 디자인 컨설턴트의 중요성
  4. 디자인 크리에이티브의 중요성
(정답률: 66%)
  • 좋은 디자인이 곧 좋은 비즈니스라는 말은 디자인을 단순한 외형적 장식이 아니라 기업의 경영 전략과 통합하여 가치를 창출하는 디자인 매니지먼트의 중요성을 강조하는 핵심 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

76. 어떤 도형을 보고 난 후 인간의 기억은 시간의 흐름에 따라 점차 약화된다. 따라서 빠르게 판단할 수 있고, 쉽게 인식되고 기억되는 형의 디자인으로 옳은 것은?

  1. 기하학적 형
  2. 복잡한 형
  3. 자연계의 형
  4. 추상적 형
(정답률: 50%)
  • 인간의 기억은 단순하고 명확한 형태일수록 더 빠르게 인식하고 오래 기억하는 경향이 있습니다. 따라서 복잡하거나 추상적인 형보다 단순하고 규칙적인 기하학적 형이 가장 효율적인 디자인입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 마케팅 활동의 사회, 경제적 중요성과 거리가 먼 것은?

  1. 소비자의 수요 및 생활양식의 충족과 지원
  2. 소비자 커뮤티케이션의 촉진
  3. 시간, 장소, 소유 정보효용의 창조
  4. 기업 문화의 변화 촉진
(정답률: 57%)
  • 마케팅의 사회·경제적 중요성은 소비자 수요 충족, 커뮤니케이션 촉진, 유통을 통한 효용 창조 등에 집중됩니다. 기업 문화의 변화 촉진은 마케팅의 직접적인 사회·경제적 목적이나 중요성으로 보기 어렵습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. 형태, 위치, 움직임의 유무 등에 따라 여러 가지로 분류할 수 있는 교통광고의 형태가 아닌 것은?

  1. 네온사인형 광고
  2. 포스터형 광고
  3. 와이드 칼라형 광고
  4. 액자형 광고
(정답률: 43%)
  • 교통광고는 주로 포스터형, 와이드 칼라형, 액자형 등 형태와 위치에 따라 분류됩니다. 네온사인형 광고는 교통광고의 일반적인 형태 분류에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 잡지 광고의 정의를 설명한 것 중 잘못된 것은?

  1. 소비자와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
  2. 매호가 서로 연관성을 갖고 특성 있는 내용으로 편집, 발행되어야 한다.
  3. 일반적으로 주간 이상의 발행 간격을 갖는 서적형태의 정기 간행물이라고 볼 수 있다.
  4. 본질적으로 신문과 유사한 매스커뮤니케이션 매체의 하나로 특정한 제목을 가지고 일정한 간격으로 간행된다.
(정답률: 80%)
  • 잡지 광고는 기본적으로 매체 발행자와 독자 사이의 일방향적 정보 전달 체계를 갖는 매스커뮤니케이션 매체입니다. 따라서 소비자와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다는 설명은 적절하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)의 구성요소로 거리가 먼 것은?

  1. 브랜드 슬로건(Bran Slogan)
  2. 브랜드 로고타입(Brand Logotype)
  3. 가격(Price)
  4. 네이밍(Naming)
(정답률: 86%)
  • 브랜드 아이덴티티(BI)는 기업이나 제품의 정체성을 시각적, 언어적으로 체계화한 것입니다.
    네이밍, 브랜드 로고타입, 브랜드 슬로건은 정체성을 구축하는 핵심 구성요소이지만, 가격은 마케팅 믹스(4P)의 전략적 요소일 뿐 브랜드의 정체성을 정의하는 BI 구성요소로는 보지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >