시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2019-04-27)

시각디자인산업기사 2019-04-27 필기 기출문제 해설

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시각디자인산업기사
(2019-04-27 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 먼셀 표색계의 10색상환에서 명도가 가장 낮은 색은?

  1. 주황
  2. 파랑
  3. 연두
  4. 노랑
(정답률: 85%)
  • 먼셀 표색계의 10색상환에서 각 순색의 고유 명도를 비교했을 때, 파랑은 다른 색상들에 비해 상대적으로 가장 낮은 명도 값을 가집니다.
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2. 색채조화론에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 영, 헬름홀츠는 4원색설을 주장하였다.
  2. 저드의 색채조화론은 먼셀의 조화론에서 영향을 받았다.
  3. 헤링은 3원색설을 주장하였다.
  4. 슈브뢸 4가지 조화의 법칙을 발표하였다.
(정답률: 45%)
  • 슈브뢸은 색채 조화의 4가지 법칙을 발표하여 조화론의 기초를 마련하였습니다.

    오답 노트

    영, 헬름홀츠: 3원색설 주장
    저드: 먼셀이 아닌 문스펜서의 조화론에 영향을 받음
    헤링: 4원색설 주장
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3. 디지털 색채 체계의 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. HSV색공간은 실제 페인트 혼합에 근거를 둔 색교정이 쉬운 인터페이스를 제공한다.
  2. RGB 데이터를 CMYK로 변환하는 과정에서 색상이 손실되지 않는다.
  3. RGB 형식은 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)을 혼합하여 우리가 볼 수 있는 모든 컬러를 재현하는 것이다.
  4. CMYK 형식은 표현할 수 있는 컬러의 범위가 RGB보다 좁다.
(정답률: 80%)
  • RGB는 가산혼합 방식의 넓은 색역을 가지는 반면, CMYK는 감산혼합 방식의 좁은 색역을 가집니다. 따라서 색역이 넓은 RGB 데이터를 좁은 CMYK로 변환하면 표현 불가능한 색상이 탈락되어 색상 손실이 반드시 발생합니다.

    오답 노트

    HSV색공간: 색상, 채도, 명도로 구성되어 직관적인 색교정이 가능함
    RGB 형식: 빛의 3원색을 혼합하여 색을 재현함
    CMYK 범위: RGB보다 색 재현 범위(Gamut)가 좁음
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4. 고흐, 쇠라, 시냑 등 인상파 화가들의 표현기법과 관계 깊은 것은?

  1. 계시대비
  2. 경영색
  3. 회전혼합
  4. 병치혼합
(정답률: 79%)
  • 고흐, 쇠라, 시냑과 같은 신인상파 화가들은 색을 섞지 않고 작은 점 형태로 캔버스에 나란히 찍어, 보는 이의 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 병치혼합 기법을 사용했습니다.
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5. 국제표준화기구(ISO)에서 제정하는 안전표지의 의미와 배치에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 노랑과 검정 대비색 – 강제적인 지시
  2. 빨강과 하양 대비색 – 잠재적 위험 경고
  3. 파랑과 하양 대비색 – 출입 금지
  4. 초록과 하양 대비색 – 안전한 상태
(정답률: 62%)
  • ISO 안전표지 규격에서 초록과 하양의 대비색은 안전한 상태, 구호, 피난처 등을 나타냅니다.

    오답 노트

    노랑과 검정: 잠재적 위험 경고
    빨강과 하양: 출입 금지 및 정지
    파랑과 하양: 강제적인 지시
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6. 다음 중 먼셀 색입체의 수직단면도 상에서 가장 윗부분에 위치하는 것은?

  1. 7.5R 4/6
  2. 5YR 5/10
  3. 10P 9/2
  4. 2.5GY 2/1
(정답률: 58%)
  • 먼셀 색입체의 수직단면은 동일 색상면을 의미하며, 수직축은 명도를 나타냅니다. 따라서 위로 올라갈수록 명도 값이 커지므로, 명도가 $9$로 가장 높은 10P 9/2가 가장 윗부분에 위치합니다.
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7. 4원색 제판을 통한 4도 인쇄는 색의 어떤 원리를 이용한 것인가?

  1. 이화작용
  2. 감법혼색
  3. 연속대비
  4. 보색대비
(정답률: 83%)
  • 4원색(CMYK) 제판 인쇄는 색료를 겹쳐 칠할수록 빛의 흡수량이 많아져 색이 점점 어두워지는 감법혼색 원리를 이용한 방식입니다.
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8. 태양 광선이 프리즘을 통하면 스펙트럼이 형성된다는 것을 처음으로 발표한 사람은?

  1. 헤링
  2. 헬름홀츠
  3. 뉴튼
  4. 토마스 영
(정답률: 80%)
  • 뉴튼은 프리즘을 이용하여 태양광선이 여러 가지 색의 빛으로 분산되어 스펙트럼이 형성된다는 사실을 최초로 발견하고 발표하였습니다.
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9. 감법혼색에 관한 내용 중 옳은 것은?

  1. 자주 + 노랑 = 회색
  2. 파랑 + 자주 = 녹색
  3. 혼색하면 명도는 증가한다.
  4. 감법혼색의 3원색은 가법혼색의 2차색이다.
(정답률: 74%)
  • 감법혼색의 3원색인 Cyan, Magenta, Yellow는 가법혼색의 2차색(Green, Blue, Red의 보색 관계)에 해당합니다.

    오답 노트

    자주와 노랑은 보색 관계로 혼합 시 무채색(회색/검정)이 됩니다. 파랑과 자주는 보색 관계가 아니며 녹색이 되지 않습니다. 감법혼색은 색을 섞을수록 빛의 흡수량이 많아져 명도가 감소합니다.
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10. 문ㆍ스펜서의 조화론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조화의 범위를 동일, 유사, 대비로 한다.
  2. 부조화의 범위를 제1 부조화, 제2 부조화, 눈부심으로 한다.
  3. 감성적인 조화론을 과학적, 정량적으로 취급한다.
  4. 부조화의 원인 중 주의할 것은 채도 차의 애매함이다.
(정답률: 62%)
  • 문-스펜서의 조화론은 감성적인 조화를 과학적, 정량적으로 분석한 이론입니다.
    부조화의 원인이 되는 애매한 요인 중에서 가장 주의해야 할 핵심 요소는 채도 차가 아니라 명도 차의 애매함입니다.
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11. 먼셀 표색계의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색상을 Hue, 명도를 Value, 채도를 Chroma라고 한다.
  2. 그레이스케일에서 N9.5는 흰색이다.
  3. R과 Y의 중간색상은 0로 표시한다.
  4. 노랑의 순색은 5Y 8/14이다.
(정답률: 74%)
  • 먼셀 표색계에서 색상은 Hue, 명도는 Value, 채도는 Chroma로 표기하며, 색상환의 중간색은 두 색상의 약자를 조합하여 표시합니다.
    따라서 R(빨강)과 Y(노랑)의 중간색상은 0이 아니라 YR로 표시해야 합니다.
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12. 색채의 시인성에 가장 영향력이 큰 것은?

  1. 배경색과 대상색의 색상차가 중요하다.
  2. 배경색과 대상색의 명도차가 중요하다.
  3. 노랑색과 흰색을 배색하면 명도차가 커서 시인성이 높아진다.
  4. 배경색과 대상색의 색상차이는 크게 하고, 명도차는 두지 않아도 된다.
(정답률: 68%)
  • 시인성이란 대상물이 얼마나 쉽게 눈에 띄는가를 의미하며, 색의 3속성 중 배경색과 대상색 사이의 명도 차이가 가장 결정적인 영향을 미칩니다.
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13. 먼셀의 색채조화론의 원리에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 먼셀 색입체의 수직단면에서 명도 및 채도에 관하여 정연한 간격으로 했을 때 조화롭다.
  2. 명도는 같으나 채도가 다른 반대색끼리는 약한 채도에 큰 넓이를 주고, 강한 채도에 작은 면적을 주면 조화롭다.
  3. 중심점으로서 N9에 근거한 조화가 바람직하다.
  4. 회색척도에 준하여 정연한 간격으로 배색하면 조화롭다.
(정답률: 71%)
  • 먼셀의 색채조화론에서 중심점은 무채색의 중간 단계인 $N5$에 근거하여 조화를 이루는 것이 바람직합니다.

    오답 노트

    N9: 중심점이 아닌 최고 명도 단계임
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14. PNG 포맷에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 24비트 색상표현도 가능하다.
  2. GIF와 같이 배경을 투명하게 만들 수 있다.
  3. JPG 파일에 비해 다른 파일 포맷으로 변환시 이미지 퀄리티의 손상이 크다.
  4. JPG 파일과 GIF 파일의 장점을 합쳐놓은 그래픽 파일 포맷이다.
(정답률: 75%)
  • PNG는 무손실 압축 방식을 사용하는 포맷으로, JPG와 같은 손실 압축 방식보다 이미지 퀄리티 손상이 훨씬 적으며 변환 시에도 원본 유지력이 뛰어납니다.
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15. 다음 중 가장 무거운 느낌의 색은?

  1. 명도가 높은 적색
  2. 명도가 높은 황색
  3. 중명도의 자색
  4. 명도가 낮은 청색
(정답률: 82%)
  • 색의 무게감은 일반적으로 명도가 낮을수록, 채도가 높을수록, 그리고 한색 계열일수록 더 무겁게 느껴집니다. 따라서 명도가 낮은 청색이 제시된 보기 중 가장 무거운 느낌을 줍니다.
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16. 분리배색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 배색 시 색의 관계가 유사하여 애매한 인상을 줄 때, 분리색을 삽입하는 배색을 말한다.
  2. 슈브뢸의 조화이론을 기본으로 한 배색방법이다.
  3. 유채색을 분리색으로 사용하는 것이 원칙이다.
  4. 배색 시 색의 대비가 심하여 애매한 인상을 줄 때, 분리색을 삽입하는 배색을 말한다.
(정답률: 60%)
  • 분리배색은 색의 관계가 유사하여 경계가 모호하거나, 반대로 대비가 너무 심해 자극적일 때 그 사이에 분리색을 넣어 조화를 꾀하는 방법입니다. 이때 분리색은 무채색(흰색, 검정, 회색)을 사용하는 것이 원칙입니다.
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17. 다음 중 가장 팽창되어 보이는 색은?

  1. 고명도, 저채도, 한색계의 색
  2. 저명도, 고채도, 난색계의 색
  3. 고명도, 고채도, 난색계의 색
  4. 저명도, 고채도, 한색계의 색
(정답률: 75%)
  • 색의 팽창색은 일반적으로 명도가 높고, 채도가 높으며, 따뜻한 느낌을 주는 난색계의 색일수록 더 강하게 나타납니다.
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18. 헤링에 의해 발표된 반대색설의 대응색으로 바르게 짝지어진 것은?

  1. 빨강 – 파랑
  2. 파랑 – 녹색
  3. 빨강 – 녹색
  4. 노랑 – 녹색
(정답률: 74%)
  • 헤링의 반대색설(Opponent Process Theory)에서는 빨강과 녹색, 노랑과 파랑을 서로 대응하는 반대색으로 정의합니다.
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19. 오스트발트 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 각각의 주파장 중 가장 순도가 높은 색을 그 주파장의 완전색이라 한다.
  2. 색채시스템의 기본구조는 이상적 백색, 이상적 흑색, 이상적 순색인 완전색 3색으로 구분한다.
  3. 먼셀의 영향을 받아 색채 시스템을 개발하였다.
  4. 회전 순색 원판에 의한 순색의 색을 표현하였다.
(정답률: 46%)
  • 오스트발트 표색계는 완전색(순색)을 기준으로 혼합색을 체계화한 시스템이며, 회전 순색 원판을 통해 색을 표현한 것은 오스트발트의 특징이 아닙니다.
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20. 색채의 연상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 연상의 종류에는 구체적연상과 추상적연상이 있다.
  2. 특정 집단을 연령, 성별, 직업 등의 공통점으로 묶으면 연상의 내용에도 어떤 공통점이 보인다.
  3. 색채 연상의 조사방법은 자유연상법과 제한연상법이 있다.
  4. 고채도색일수록 연상어의 의미가 다양하지 않다.
(정답률: 83%)
  • 색채 연상은 무채색보다 순색(유채색)에 가까울수록, 즉 채도가 높을수록 연상되는 의미가 더 다양하게 나타납니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 빛이 어떤 한 매질에서 다른 매질로 입사할 때 그 진행 방향이 달라지는 현상은?

  1. 회절
  2. 간섭
  3. 편광
  4. 굴절
(정답률: 79%)
  • 빛이 서로 다른 매질의 경계면을 통과할 때, 매질마다 빛의 속도가 다르기 때문에 진행 방향이 꺾이는 현상을 굴절이라고 합니다.
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22. 카메라를 초점 체계에 따라 분류한 것이 아닌 것은?

  1. 뷰 카메라
  2. 반사식 카메라
  3. 레인지 파인더 카메라
  4. 포컬플레인 셔터 카메라
(정답률: 56%)
  • 카메라의 초점 체계 분류는 뷰 카메라, 반사식 카메라, 레인지 파인더 카메라 등이 해당합니다.

    오답 노트

    포컬플레인 셔터 카메라는 초점 체계가 아니라 셔터의 작동 방식(구조)에 따른 분류입니다.
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23. 촬영용 렌즈의 앞 또는 뒤에 설치하여 초점거리를 늘려주어 망원효과를 얻을 수 있는 렌즈는?

  1. 시프트 렌즈(shift lens)
  2. 마이크로 렌즈(micro lens)
  3. 컨버젼 렌즈(conversion lens)
  4. 연 초점 렌즈(soft focus lens)
(정답률: 39%)
  • 컨버젼 렌즈(conversion lens)는 기존 렌즈의 앞이나 뒤에 추가로 장착하여 초점거리를 변화시킴으로써 망원이나 광각 효과를 얻게 해주는 보조 렌즈입니다.
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24. 감광재료에 빛이 수용될 수 있는 통상적인 범위보다 과노광이 주어지면 정상 밝기 범위의 노광에 의한 최고 농도값 보다 오히려 농도가 지하되어 고농도부가 부분적으로 반전되어 보이는 현상은?

  1. 이중 인화
  2. 디포메이션
  3. 릴리프 포토
  4. 솔라리제이션
(정답률: 66%)
  • 솔라리제이션은 과도한 노광으로 인해 은 입자가 응집되거나 화학적 변화가 일어나, 고농도 부분이 오히려 밝게 반전되어 나타나는 현상을 말합니다.
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25. 단추를 누르면 셔터가 열리고, 손을 떼면 닫히도록 설계된 단시간 노출용의 셔터는?

  1. T 셔터
  2. B 셔터
  3. I셔터
  4. 자동 셔터
(정답률: 53%)
  • B 셔터는 Bulb의 약자로, 셔터 버튼을 누르고 있는 동안에만 셔터가 열려 빛이 들어오고 손을 떼는 순간 닫히는 수동 제어 방식의 셔터입니다.
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26. 필름의 유제막 안에 분산되어 있는 할로겐화은 입자가 가늘고 고르게 분포되어 있는 정도를 말하는 것은?

  1. 입상성
  2. 해상력
  3. 감광도
  4. 감색성
(정답률: 44%)
  • 입상성은 필름 유제층 내의 할로겐화은 입자가 얼마나 가늘고 균일하게 분포되어 있는지를 나타내는 성질입니다. 입자가 가늘고 고를수록 입상성이 좋다고 하며, 이는 이미지의 매끄러운 품질과 직결됩니다.

    오답 노트

    해상력: 아주 미세한 선이나 점을 분리하여 재현하는 능력
    감광도: 빛에 반응하여 이미지를 형성하는 민감도
    감색성: 특정 색상의 빛에 반응하는 성질
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27. MQ 현상액의 약품 조합으로 옳은 것은?

  1. 메톨+페니돈
  2. 메톨+세미쿼논
  3. 하이드로퀴논+메톨
  4. 하이드로퀴논+페니돈
(정답률: 66%)
  • MQ 현상액은 하이드로퀴논(Hydroquinone)과 메톨(Metol)을 조합하여 만든 현상액으로, 메톨이 초기 현상을 빠르게 유도하고 하이드로퀴논이 전체적인 밀도를 높여주는 상호보완적 작용을 합니다.
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28. 문자의 크기 중 1급의 크기를 나타내는 것은?

  1. 문자 한 변의 길이가 0.1 mm인 정사각형 크기
  2. 문자 한 변의 길이가 0.25 mm인 정사각형 크기
  3. 문자 한 변의 길이가 0.33 mm 인 정사각형 크기
  4. 문자 한 변의 길이가 0.5 mm 인 정사각형 크기
(정답률: 72%)
  • 문자의 크기 규격에서 1급의 크기는 문자 한 변의 길이가 $0.25\text{ mm}$인 정사각형 크기를 기준으로 정의합니다.
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29. 다음 중 윤곽 얼룩(marginal zone) 현상이 생기는 인쇄방식은?

  1. 평판
  2. 공판
  3. 블록판
  4. 오목판
(정답률: 58%)
  • 블록판(볼록판) 인쇄는 판의 튀어나온 부분에 잉크가 묻어 전사되는 방식으로, 압력이 가해질 때 잉크가 밀려나면서 글자나 이미지의 테두리에 잉크가 뭉치는 윤곽 얼룩(marginal zone) 현상이 발생하기 쉽습니다.
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30. 사진 유제가 마찰로 인한 정전기가 발생하여 방전에 의해 현상 시 나무뿌리 모양이나 희미한 원형의 흑화가 발생되는 것은?

  1. 스풀(spool)
  2. 무이레(moire)
  3. 스타트 마크(start mark)
  4. 스테틱 마크(static mark)
(정답률: 57%)
  • 스테틱 마크(static mark)는 필름 유제가 마찰로 인해 정전기가 발생하고, 이것이 방전되면서 현상 시 나무뿌리 모양이나 원형의 흑화 현상으로 나타나는 결함을 말합니다.
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31. 현상처리가 끝난 필름의 농도를 높이기 위하여 사용하는 방법은?

  1. 보력
  2. 감력
  3. 증감
  4. 감감
(정답률: 40%)
  • 보력(Post-development intensification)은 이미 현상이 완료된 필름을 다시 처리하여 은 입자의 농도를 높여 이미지의 밀도를 증가시키는 방법입니다.
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32. 주광용 컬러필름에 가장 적합한 인공광원은?

  1. 촛불
  2. 백열등
  3. 텅스텐등
  4. 전자플래시
(정답률: 38%)
  • 주광용(Daylight) 필름은 태양광의 색온도($5500K$ 내외)에 맞춰 설계되었습니다. 따라서 인공광원 중 색온도가 태양광과 가장 유사한 전자플래시를 사용하는 것이 가장 적합합니다.

    오답 노트

    백열등, 텅스텐등: 색온도가 낮아 붉게 표현됨
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33. 다음 중 가장 내쇄력이 좋은 인쇄판은?

  1. PS판
  2. 난백판
  3. 선화판
  4. 와이프온판
(정답률: 71%)
  • PS판(Presensitized Plate)은 감광액이 미리 도포된 판으로, 현대 오프셋 인쇄에서 가장 널리 쓰이며 내쇄력(인쇄 견뢰도)이 매우 우수하여 대량 인쇄에 적합합니다.
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34. 패닝(panning)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 동체 촬영 방법의 하나로 흘려찍기라고도 한다.
  2. 동체의 움직임에 맞춰 카메라를 움직이면서 촬영하는 방법이다.
  3. 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는 데 적절하다.
  4. 패닝을 할 수 있는 피사체는 카메라에 대해 직각으로 이동하는 것이 좋다.
(정답률: 52%)
  • 패닝은 움직이는 피사체를 따라 카메라를 함께 이동하며 촬영하여 피사체는 선명하고 배경은 흐르게 만드는 기법입니다. 따라서 모든 피사체가 동일한 방향과 속도로 움직여야 효과적이며, 운동 방향이 각기 다른 피사체들을 동시에 표현하기에는 적절하지 않습니다.
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35. 인쇄물 표면 코팅의 종류로 볼 수 없는 것은?

  1. 아교 코팅
  2. 니스 코팅
  3. 비닐 코팅
  4. 왁스 코팅
(정답률: 62%)
  • 인쇄물 표면 코팅은 내구성 및 광택을 위해 니스, 비닐, 왁스 등을 사용합니다. 아교 코팅은 일반적인 인쇄물 표면 코팅 종류에 해당하지 않습니다.
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36. 상품명이나 제조회사명을 인쇄하여 상품에 붙이는 방식으로, 인쇄 이외에 돋음내기, 따내기, 접합가공, 박찍기(hot stamping)가공 등을 연속으로 하는 구조로 되어 있는 것은?

  1. 전사 인쇄
  2. 라벨 인쇄
  3. 카본 인쇄
  4. 금속 인쇄
(정답률: 73%)
  • 라벨 인쇄는 상품명이나 제조사명을 인쇄하여 부착하는 방식으로, 인쇄와 더불어 돋음내기, 따내기, 접합가공, 박찍기 등의 후가공 공정이 연속적으로 이루어지는 특징이 있습니다.
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37. 종이의 시험법 중 잉크나 물에 대한 종이의 침투 저항성을 나타내는 것은?

  1. 백색도
  2. 흡유도
  3. 광택도
  4. 사이즈도
(정답률: 38%)
  • 사이즈도는 종이의 액체 침투 저항성을 측정하는 시험법으로, 잉크나 물이 종이에 스며드는 정도를 나타내는 지표입니다.

    오답 노트

    백색도: 종이의 하얀 정도
    흡유도: 기름의 흡수 정도
    광택도: 표면의 빛 반사 정도
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38. 컬러사진에서 청색 감광층의 헐레이션을 방지하고 녹색 감광층과 적색 감광층에 청색광이 감광하는 것을 방지하는 층은?

  1. 중간층
  2. 보호층
  3. 황색필터층
  4. 적감유제층
(정답률: 67%)
  • 컬러사진의 황색필터층은 청색광을 흡수하여 하부의 녹색 및 적색 감광층에 청색광이 도달하는 것을 막고, 청색 감광층에서 발생하는 헐레이션 현상을 방지하는 역할을 합니다.
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39. 인쇄의 4방식 분류에 해당하지 않는 것은?

  1. 평판인쇄
  2. 석판인쇄
  3. 볼록판인쇄
  4. 오목판인쇄
(정답률: 87%)
  • 인쇄 방식은 판의 형태에 따라 볼록판, 오목판, 평판, 공판 인쇄의 4가지로 분류합니다. 석판인쇄는 평판인쇄의 한 종류에 해당하므로 독립적인 4방식 분류에는 포함되지 않습니다.
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40. 다음에서 설명하는 종이의 제조 공정은?

  1. 고해
  2. 착색
  3. 전충
  4. 초지
(정답률: 40%)

  • 사이징 전후에 점토, 백토, 탄산석회 등의 광물질 분말을 넣어 종이의 불투명도를 높이고 인쇄 적성을 좋게 만드는 공정을 전충이라고 합니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 다음 그림에서 느낄 수 있는 착시 효과는?

  1. 분할의 착시
  2. 대비의 착시
  3. 반전실체의 착시
  4. 수직수평의 착시
(정답률: 67%)

  • 그림과 같이 튀어나온 부분과 들어간 부분이 모호하여 어느 쪽이 앞이고 뒤인지 구분이 되지 않는 현상을 반전실체의 착시라고 합니다.
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42. 다음은 어느 나라 디자인에 관한 설명인가?

  1. 중국
  2. 일본
  3. 프랑스
  4. 미국
(정답률: 66%)

  • 전통공예의 조밀함, 간결성, 장식성 등이 산업생산과 융합되어 완벽주의와 극소주의적 성향을 띠는 디자인 특징은 일본 디자인의 핵심 요소입니다.
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43. 인간이 발견한 가장 아름다운 분할이라는 황금분할은?

  1. 1 : 1.618
  2. 1 : 1
  3. 1 : 1.414
  4. 1 : 1.5
(정답률: 84%)
  • 황금분할은 인간이 시각적으로 가장 안정감과 아름다움을 느끼는 비율로, 약 $1 : 1.618$의 비율을 의미합니다.
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44. 입체의 내부구조를 나타내기 위하여 그 내부를 볼 수 있도록 평면으로 절단해 그려지는 것은?

  1. 평면도학
  2. 입체도학
  3. 단면도
  4. 투시도
(정답률: 71%)
  • 단면도는 입체물의 내부 구조를 명확하게 보여주기 위해 특정 평면으로 절단하여 그 단면을 그려낸 도면을 말합니다.
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45. 조형 양식의 표현 방법 중 반대되는 양상의 연결이 틀린 것은?

  1. 대칭 - 비대칭
  2. 단순 - 복잡
  3. 정적 – 대담
  4. 단일 – 분열
(정답률: 72%)
  • 조형 양식에서 서로 반대되는 성질을 가진 요소끼리 연결해야 합니다. 정적인 느낌의 반대 양상은 동적인 느낌이며, 대담함은 보통 섬세함이나 소박함과 대비됩니다.
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46. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전달하려는 메시지와 의미의 효과적 표현을 위한 수단이다.
  2. 활판 인쇄술에서 유래한 말로 커뮤니케이션을 위한 문자 조형의 총칭이다.
  3. 포토그래피를 달리 표현하는 말이다.
  4. 좁은 뜻에서는 이미 디자인된 활자를 가지고 디자인하는 것을 의미한다.
(정답률: 81%)
  • 타이포그래피는 문자를 조형적으로 구성하여 메시지를 효과적으로 전달하는 디자인 영역입니다. 사진을 찍는 기술인 포토그래피와는 완전히 다른 개념입니다.
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47. 마케팅 믹스의 4가지 요소가 아닌 것은?

  1. 제품(Product)
  2. 구매(Purchase)
  3. 판매가격(Price)
  4. 판매촉진(Promotion)
(정답률: 60%)
  • 마케팅 믹스(4P)는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해 조절 가능한 4가지 핵심 요소를 의미합니다.

    오답 노트

    구매: 4P 요소인 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)에 해당하지 않습니다.
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48. 일반적인 디자인의 분류에 속하지 않는 것은?

  1. 제품디자인(Product Design)
  2. 시각디자인(Visual Communication Design)
  3. 환경디자인(Environment Design)
  4. 안티디자인(Anti Design)
(정답률: 84%)
  • 일반적인 디자인 분류는 목적과 대상에 따라 제품, 시각, 환경 디자인 등으로 나뉩니다. 안티디자인은 기존의 디자인 원칙이나 기능주의에 반대하는 개념적 경향이므로 일반적인 디자인 분류에 속하지 않습니다.
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49. 다음 중 디자인의 과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 욕구과정
  2. 조형과정
  3. 재료과정
  4. 판매과정
(정답률: 64%)
  • 디자인의 일반적인 과정은 사용자의 욕구를 분석하는 욕구과정, 형태를 만드는 조형과정, 적절한 소재를 선택하는 재료과정으로 구성됩니다. 판매과정은 디자인 완료 후의 마케팅 및 유통 단계이므로 디자인 자체의 과정에는 포함되지 않습니다.
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50. 광고메시지를 전달하는 매스미디어(Mass media)에서 주로 4대 매체에 속하지 않는 것은?

  1. 라디오
  2. DM(Direct mail)
  3. 잡지
  4. 신문
(정답률: 71%)
  • 전통적인 4대 매스미디어는 TV, 라디오, 신문, 잡지를 의미합니다. DM(Direct mail)은 특정 개인에게 직접 발송하는 다이렉트 마케팅 수단으로 매스미디어에 해당하지 않습니다.
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51. 유각 투시도는 소점이 몇 개인가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 55%)
  • 유각 투시도는 물체의 모서리가 시선과 평행하지 않고 각도를 가지고 있을 때 사용하는 투시법으로, 좌우 양쪽에 2개의 소점이 나타납니다.
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52. 상품개발의 초기 단계에 디자인 관련 정보를 정리한 자료로서 상품 콘셉트, 시장상황, 소비자층, 판매전략, 경쟁제품 분석, 유통경로 등이 포함된 자료를 가리키는 용어는?

  1. Annual Report
  2. Work Flow
  3. Design Brief
  4. Design Comprehensive
(정답률: 49%)
  • 상품 개발 초기 단계에서 콘셉트, 시장 상황, 소비자층, 판매 전략 등 디자인 프로젝트 수행에 필요한 핵심 정보를 정리한 지침서를 Design Brief라고 합니다.
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53. 수정궁(Crystal palace)과 관계있는 박람회는?

  1. 필라델피아 백년제
  2. 런던의 만국박람회
  3. 드레스덴 국제박람회
  4. 파리 대박람회
(정답률: 64%)
  • 수정궁(Crystal Palace)은 1851년 런던의 만국박람회를 위해 조셉 팍스턴이 설계한 철과 유리 구조의 혁신적인 건축물입니다.
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54. 가느다란 선과 추상적인 덩어리 형태와의 균형, 간결하고 순수하고 비대칭적이면서 자유로운 형태가 특징으로 1950년대 재규어, 시트로엥 등의 자동차 디자인에도 적용된 디자인은?

  1. 아르누보 디자인
  2. 유겐트스틸 디자인
  3. 파트너십 디자인
  4. 유기적 모더니즘 디자인
(정답률: 45%)
  • 유기적 모더니즘 디자인은 간결하고 순수한 비대칭적 형태와 추상적 덩어리의 균형을 특징으로 하며, 1950년대 재규어와 시트로엥 같은 자동차 디자인에 큰 영향을 주었습니다.
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55. 다음 중 바우하우스의 기본 이념이 아닌 것은?

  1. 건축을 중심으로 모든 미술활동을 종합한다.
  2. 독일공작연맹의 이념을 계승하며 예술적 창작과 공학적인 기술을 통합하게 했다.
  3. 회화, 조각, 건축이 일체가 되는 종합예술을 창조한다.
  4. 예술은 각 분야별로 분리되어 고유의 표현영역만을 추구해야 한다.
(정답률: 73%)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 통합, 그리고 건축을 중심으로 한 종합예술의 창조를 기본 이념으로 삼았습니다. 따라서 예술을 각 분야별로 분리하여 고유 영역만을 추구한다는 설명은 바우하우스의 통합적 지향점과 정반대되는 개념입니다.
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56. 그림은 어떤 도법으로 그린 것인가?

  1. 3점 투시투상
  2. 정투상
  3. 표고투상
  4. 2등각 투상
(정답률: 71%)
  • 제시된 이미지 를 보면 세 개의 소실점이 존재하여 높이, 너비, 깊이 방향의 모든 선이 한 점으로 모이는 특성을 보이므로 3점 투시투상입니다.
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57. 다음 중 잘못 연결된 것은?

  1. 미술공예 운동 – 마셜 포그너 상회
  2. 아르누보 – 헨리 반데 벨데
  3. 유겐트스틸 – 독일식 아르누보 운동
  4. 독일공작연맹 – 리스킨과 빅토르오르티
(정답률: 51%)
  • 독일공작연맹은 예술과 산업의 결합을 통해 표준화를 추구한 단체이며, 리스킨과 빅토르 오르티는 아르누보 양식을 대표하는 건축가들입니다.

    오답 노트

    미술공예 운동: 마셜 포그너 상회와 관련됨
    아르누보: 헨리 반데 벨데가 대표적 인물임
    유겐트스틸: 독일에서 전개된 아르누보 양식임
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58. 형태 인식의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 인지 → 지각 → 이미지와 기억
  2. 지각 → 인지 → 이미지와 기억
  3. 지각 → 이미지와 기억 → 인지
  4. 인지 → 이미지와 기억 → 지각
(정답률: 48%)
  • 형태 인식은 외부 자극을 받아들이는 지각 단계에서 시작하여, 그것이 무엇인지 판단하는 인지 단계를 거쳐, 최종적으로 이미지와 기억으로 저장되는 순서로 이루어집니다.
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59. 미국 산업디자인의 발전계기를 설명한 것으로 가장 적절하지 않은 것은?

  1. 세계 2차 대전 전후 바우하우스의 지도적인 인물들이 미국으로 이주
  2. 월리엄 모리스의 기계부정 운동에 대한 반전운동
  3. 1920년대 미국의 대공황과 그로 인한 디자인의 필요성
  4. 바우하우스의 이념이 미국이라는 광대한 지역에서 꽃을 피우게 됨
(정답률: 59%)
  • 미국 산업디자인은 바우하우스 인물들의 이주와 대공황 극복을 위한 디자인 필요성 등 현대적 효율성을 추구하며 발전했습니다.

    오답 노트

    월리엄 모리스의 기계부정 운동: 수공예의 부활을 주장하며 기계 생산을 부정했으므로, 산업디자인의 발전 계기와는 정반대되는 성격입니다.
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60. 미국의 현대문명을 형성하는 소재로 개발된 대표적인 것은?

  1. 콘크리트
  2. 우레탄
  3. 고무
  4. 플라스틱
(정답률: 62%)
  • 플라스틱은 가공성이 뛰어나고 대량 생산이 가능하여 미국의 현대 문명과 산업 발전을 이끈 대표적인 소재입니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 활자나 사진식자와 달리 수작업으로 문자를 디자인하는 용어는?

  1. 포토그래피
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 레터링
(정답률: 82%)
  • 활자나 사진식자와 같은 기성 폰트를 사용하지 않고, 목적에 맞게 수작업으로 직접 문자를 디자인하는 것을 레터링이라고 합니다.
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62. 편집디자인에서 조형요소의 시각적 질서와 일관성을 유지시키기 위해 설정하는 구분선은?

  1. 폴리오
  2. 세네카
  3. 레이아웃
  4. 그리드
(정답률: 74%)
  • 그리드는 편집 디자인에서 페이지의 시각적 질서와 일관성을 유지하기 위해 설정하는 가상의 격자 형태 구분선으로, 요소들을 체계적으로 배치하는 기준이 됩니다.
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63. 커뮤니케이션 방법 중 논 버벌 커뮤니케이션(Non Verbal Communication)에 해당되는 것은?

  1. 캐치프레이즈(catchphrasc)
  2. 픽토그램(pictogram)
  3. 내레이션(narration)
  4. 슬로건(slogan)
(정답률: 59%)
  • 논 버벌 커뮤니케이션은 언어를 사용하지 않는 비언어적 소통 방식을 의미합니다. 픽토그램은 그림을 통해 의미를 전달하는 시각적 기호이므로 이에 해당합니다.

    오답 노트

    캐치프레이즈, 내레이션, 슬로건: 언어를 사용하는 버벌 커뮤니케이션
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64. 어도비 포토샵 필터효과 중 이미지의 입체효과표현에 적합한 포토샵 필터는?

  1. Sharpen
  2. Blur
  3. Emboss
  4. Noise
(정답률: 82%)
  • Emboss 필터는 이미지의 경계 부분에 하이라이트와 섀도우를 만들어 돋을새김 효과를 줌으로써 평면적인 이미지에 입체감을 부여하는 데 적합합니다.
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65. 마테팅 전략에서 시장 세분화(Market Segmentation)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 제품을 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 세분화하는 작업이다.
  2. 구매시점에서 소비자의 구매의사결정에 영향을 미치기 위해 기업이 사용하는 다양한 유형의 커뮤니케이션을 말한다.
  3. 전체 시장을 소비자의 요구조건, 구매반응, 행동분석 등에 따라 공통된 속성을 지닌 시장들로 세분화하는 작업이다.
  4. 경쟁관계에 있는 기업들의 최대 판매 기회를 측정하는데 활용하는 방법이다.
(정답률: 69%)
  • 시장 세분화는 전체 시장을 소비자의 요구조건, 구매반응, 행동분석 등 공통된 속성을 가진 작은 집단으로 나누어 효율적인 마케팅 전략을 수립하는 과정입니다.

    오답 노트

    제품을 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 나누는 것: 제품 수명 주기(PLC)
    구매의사결정에 영향을 미치는 커뮤니케이션: 판매 촉진(Promotion)
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66. 일반적으로 알려져 있는 식음료 분야의 광고표현으로 틀린 것은?

  1. 처음 개발된 제품의 경우에는 상품 그 자체에 의해서보다는 기업의 신뢰도에 선택되는 경우가 대부분이다.
  2. 미묘한 미각의 문제로 인해 고객은 브랜드를 자주 바꾸려하는 경향이 있다.
  3. 대체적으로 기업이미지와 브랜드 이미지에 의해 선호되는 경향이 높다.
  4. 목표고객이 어린이나 청소년일 경우 제품의 맛, 성분보다 제품이 갖고 있는 광고 모델, 캐릭터 등에 의해 판매되는 경향이 높다.
(정답률: 77%)
  • 식음료 분야의 소비자는 미묘한 맛의 차이보다는 브랜드 이미지나 기업의 신뢰도, 광고 모델 등에 더 큰 영향을 받는 경향이 있으며, 한 번 형성된 브랜드 충성도는 쉽게 변하지 않는 특성이 있습니다. 따라서 미묘한 미각의 문제로 브랜드를 자주 바꾸려 한다는 설명은 틀린 것입니다.
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67. 캘린더를 구성하는 조형요소에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 캘린더의 규격은 용지의 크기에 따라 변화되는데, 현재 사용되고 있는 용지의 크기는 국전지, 국반절지 두 종류이다.
  2. 캘린더를 구성하는 조형적 요소에는 용지, 일러스트레이션, 타이포그래피의 3가지 요소가 있다.
  3. 캘린더 디자인에서 일러스트레이션은 중요한 요소로서 장식적 기능과 홍보 매체로서의 기능을 한다.
  4. 조형적 요소로서 타이포그래피의 기능은 일러스트레이션과 조화를 이루되 가독성은 고려치 않아도 무리는 없다.
(정답률: 57%)
  • 캘린더 디자인에서 일러스트레이션은 시각적인 아름다움을 주는 장식적 기능뿐만 아니라, 브랜드나 제품을 알리는 홍보 매체로서의 핵심적인 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    용지 크기: 국전지, 국반절지 외에도 매우 다양한 규격이 존재함
    조형적 요소: 용지, 일러스트레이션, 타이포그래피 외에도 레이아웃, 색채 등 다양한 요소가 포함됨
    타이포그래피: 정보 전달이 목적인 캘린더에서 가독성은 절대적으로 고려되어야 함
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68. 소비자를 집단별로 구분하는 시장세분화방법에서 지리적 특성별 세분화에 해당하는 것은?

  1. 연령, 성별, 직업별
  2. 지역, 도시크기, 인구밀도
  3. 개성, 취미, 가치관
  4. 문화, 종교, 사회계층
(정답률: 81%)
  • 지리적 특성별 세분화는 소비자가 거주하는 물리적 위치나 환경에 따라 시장을 나누는 방법으로, 지역, 도시 크기, 인구 밀도 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    연령, 성별, 직업별: 인구통계적 세분화
    개성, 취미, 가치관: 심리분석적 세분화
    문화, 종교, 사회계층: 심리분석적/사회문화적 세분화
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69. 하나의 소스로 만든 그래픽을 여러 명의 디자이너들이 다양한 크기로 확대, 축소하여 작업을 진행하고자할 때 적합한 그래픽 파일 유형은? (단, 이미지의 품질손상이 없어야 한다.)

  1. 래스터(Raster) 이미지
  2. 비트맵(Bitmap) 이미지
  3. 벡터(Vector) 이미지
  4. 앤티앨리어스(Anti-alias) 이미지
(정답률: 80%)
  • 벡터(Vector) 이미지는 점과 선의 수학적 좌표로 이루어져 있어, 크기를 확대하거나 축소해도 이미지의 품질 손상(계단 현상 등)이 전혀 발생하지 않아 다양한 크기의 작업에 가장 적합합니다.

    오답 노트

    래스터/비트맵 이미지: 픽셀 기반으로 확대 시 화질 저하 발생
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70. 현대의 일러스트레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 작가의 개성은 중요하지 않다.
  2. 커뮤니케이션이라는 구체적이고 설명적인 목적을 가지고 있다.
  3. 매체를 통해 대량으로 다수에게 전달되어진다.
  4. 독자적인 영역을 구축하고 있다.
(정답률: 83%)
  • 현대의 일러스트레이션은 구체적인 커뮤니케이션 목적을 가지고 매체를 통해 대량 전달되며 독자적인 영역을 구축하고 있지만, 그 과정에서 작가만의 독창적인 스타일과 개성은 작품의 가치를 결정짓는 매우 중요한 요소입니다.
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71. 현재 사용되는 그래픽 심벌의 모체가 된 것은?

  1. 아이소타입
  2. 다이어그램
  3. 로고타입
  4. 타이포그래피
(정답률: 49%)
  • 아이소타입(Isotype)은 복잡한 통계나 정보를 단순화된 시각적 기호로 표현하는 체계로, 현대의 픽토그램과 그래픽 심벌의 모체가 되었습니다.
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72. 국문이나 한자 서체의 일종으로 가로선이 세로선보다 가늘며 세리프(serif)가 있는 글씨체를 말하며 다른 글자체에 비해 비교적 가독성이 높고 주로 본문용으로 사용되어지는 것은?

  1. 고딕체
  2. 명조체
  3. 그래픽체
  4. 헤드라인체
(정답률: 78%)
  • 명조체는 가로선이 세로선보다 가늘고 획의 끝에 세리프(돌출선)가 있는 서체로, 눈의 피로도가 적어 가독성이 높기 때문에 주로 책이나 신문의 본문용으로 사용됩니다.
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73. 마케팅 활동은 궁극적으로 누구를 목표로 전개되어야 하는가?

  1. 기업가
  2. 도, 소매인
  3. 소비자
  4. 정부
(정답률: 85%)
  • 마케팅의 핵심은 타겟 고객의 니즈를 충족시켜 가치를 제공하는 것이므로, 모든 마케팅 활동의 궁극적인 목표는 최종 사용자인 소비자여야 합니다.
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74. 다음 중 비트맵(bitmap) 방식과 벡터(vector) 방식을 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. JPEG, GIF, PNG는 비트맵 방식의 파일 포맷이다.
  2. 벡터 방식은 확대 시 계단식의 굴곡이 생긴다.
  3. 벡터 방식은 직선과 곡선의 좌표를 이용한 베지어곡선으로 이미지를 구현한다.
  4. 비트맵 방식은 점(pixel)의 집합으로 이미지가 이루어진다.
(정답률: 75%)
  • 벡터 방식은 수학적 좌표와 함수를 이용해 이미지를 구현하므로, 확대해도 화질 저하나 계단 현상(Aliasing) 없이 매끄럽게 유지되는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    확대 시 계단식 굴곡 발생: 비트맵 방식의 특징
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75. 온라인 마케팅에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 판매원이 예상구매자의 구매를 설득하기 위한 대면 커뮤니케이션이다.
  2. 종래의 인쇄 및 방송매체를 이용한 마케팅보다 매우 낮은 비용으로 다량의 정보를 세계 전역으로 보낼 수 있다.
  3. 웹은 광고, 홍보, 판매촉진, DM 등에 이용할 수 있는 쌍방향 멀티미디어이다.
  4. 기존의 전통적인 마케팅 매체와는 달리 고객들에게 자세하고 다양한 상품 정보를 제공하고 그들과 상호관계를 유지할 수 있게 해주는 장점이 있다.
(정답률: 78%)
  • 온라인 마케팅은 인터넷과 디지털 매체를 활용한 비대면 커뮤니케이션 방식입니다. 판매원이 예상구매자를 직접 만나 설득하는 대면 커뮤니케이션은 전통적인 인적 판매(Personal Selling)에 해당합니다.
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76. 표시물이 전달목적을 위해 형태, 색상, 문자 등을 판별하기 쉽도록 하는 기능은?

  1. 시대성
  2. 기억성
  3. 독창성
  4. 가시성
(정답률: 80%)
  • 가시성은 표시물이 전달하고자 하는 목적을 위해 형태, 색상, 문자 등을 사용자가 쉽고 빠르게 판별할 수 있도록 하는 기능을 의미합니다.
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77. 애니메이션 제작 과정의 순서를 맞게 나열한 것은?

  1. 스토리보드 제작 → 기획 애니메이션 제작 → 효과음향 → 레코딩
  2. 기획 → 스토리보드 제작 → 애니메이션 제작 → 효과음향 → 레코딩
  3. 기획 → 스토리보드 제작 → 효과음향 → 애니메이션 제작 → 레코딩
  4. 스토리보드 제작 → 애니메이션 제작 → 기획 → 효과음향 → 레코딩
(정답률: 75%)
  • 애니메이션 제작은 전체적인 방향을 잡는 기획 단계에서 시작하여, 시각적 설계도인 스토리보드 제작, 실제 영상 구현인 애니메이션 제작, 소리를 입히는 효과음향, 최종 녹음인 레코딩 순으로 진행됩니다.
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78. 데이터를 읽고 쓸 수 있는 휘발성 메모리로 프로그램을 실행하거나 데이터를 임시로 저장할 수 있는 장치는?

  1. ROM
  2. RAM
  3. Hard Disk
  4. Blu-ray Disk
(정답률: 68%)
  • RAM은 전원이 꺼지면 저장된 내용이 사라지는 휘발성 메모리로, CPU가 프로그램을 실행하거나 데이터를 임시로 저장하는 주기억장치 역할을 합니다.

    오답 노트

    ROM: 비휘발성 메모리
    Hard Disk, Blu-ray Disk: 보조기억장치(비휘발성)
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79. 교통광고의 특성을 설명한 내용 중 틀린 것은?

  1. 소구대상을 지역에 따라 세분화할 수 있기 때문에 상권에 알맞은 광고를 할 수 있다.
  2. 대중교통 이용 중 접촉하는 광고 매체이므로 구매 행동과의 연결성이 강하다.
  3. 지역에 따라 여러 가지 교통기관을 연계해서 편성해야 하므로 계획의 조정은 불가능하다.
  4. 도시의 확장으로 광고에 대한 접촉 시간이 비교적 길기 때문에 높은 주목률을 기대할 수 있다.
(정답률: 61%)
  • 교통광고는 지역적 특성에 맞춰 다양한 교통기관을 연계하여 편성하며, 상황에 따라 유연하게 계획의 조정이 가능합니다.

    오답 노트

    소구대상 세분화: 지역별 상권 맞춤 광고 가능
    구매 행동 연결성: 대중교통 이용 중 접촉하여 연결성 강함
    높은 주목률: 도시 확장으로 인한 접촉 시간 증가로 주목률 상승
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80. 아이디어 발상법 중 하나인 브레인스토밍(Brain Storming)의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 발상의 연쇄적 효과를 노리는 것이다.
  2. 아이디어가 제시될 때마다 평가한다.
  3. 질(質)보다 양(量)이 중요하다.
  4. 다른 사람의 아이디어를 활용한다.
(정답률: 72%)
  • 브레인스토밍의 핵심 원칙은 '비판 금지'입니다. 아이디어의 질보다 양을 중시하며, 타인의 아이디어를 수정·결합하여 연쇄적인 효과를 노려야 하므로 제시되는 즉시 평가해서는 안 됩니다.
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