시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2019-04-27)

시각디자인산업기사
(2019-04-27 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 먼셀 표색계의 10색상환에서 명도가 가장 낮은 색은?

  1. 주황
  2. 파랑
  3. 연두
  4. 노랑
(정답률: 83%)
  • 먼셀 표색계의 10색상환에서 명도가 가장 낮은 색은 "파랑"입니다. 이는 먼셀 표색계에서 색상을 표현하는 방식 중 하나인 Munsell Value (명도) 값이 가장 낮기 때문입니다. 다른 보기들은 명도 값이 더 높습니다.
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2. 색채조화론에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 영, 헬름홀츠는 4원색설을 주장하였다.
  2. 저드의 색채조화론은 먼셀의 조화론에서 영향을 받았다.
  3. 헤링은 3원색설을 주장하였다.
  4. 슈브뢸 4가지 조화의 법칙을 발표하였다.
(정답률: 36%)
  • 슈브뢸은 색채조화론에서 4가지 조화의 법칙을 발표하였습니다. 이는 색채를 조화롭게 사용하기 위한 기본 원칙으로, 색의 밝기, 채도, 명도, 대비 등을 고려하여 색을 조합하는 방법을 제시하였습니다. 따라서 "슈브뢸 4가지 조화의 법칙을 발표하였다."가 정답입니다.
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3. 디지털 색채 체계의 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. HSV색공간은 실제 페인트 혼합에 근거를 둔 색교정이 쉬운 인터페이스를 제공한다.
  2. RGB 데이터를 CMYK로 변환하는 과정에서 색상이 손실되지 않는다.
  3. RGB 형식은 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)을 혼합하여 우리가 볼 수 있는 모든 컬러를 재현하는 것이다.
  4. CMYK 형식은 표현할 수 있는 컬러의 범위가 RGB보다 좁다.
(정답률: 77%)
  • "RGB 데이터를 CMYK로 변환하는 과정에서 색상이 손실되지 않는다."는 틀린 설명입니다. RGB과 CMYK는 서로 다른 색공간이기 때문에 색상 변환 과정에서 일부 색상이 손실될 수 있습니다. 이는 특히 CMYK가 RGB보다 표현할 수 있는 색상 범위가 좁기 때문에 더욱 두드러집니다.

    RGB은 빨강, 초록, 파랑의 색을 혼합하여 모든 색상을 표현하는 색공간입니다. 이는 주로 디지털 장치에서 사용되며, 모니터, 카메라, 스마트폰 등에서 사용됩니다.

    CMYK는 시안, 마젠타, 노랑, 검정의 색을 혼합하여 인쇄물에서 사용되는 색상을 표현하는 색공간입니다. 인쇄물에서는 색상이 종이와 잉크의 특성에 따라 다르게 나타나기 때문에, RGB에서 CMYK로 변환하는 과정에서 색상이 일부 손실될 수 있습니다.

    HSV색공간은 색상, 채도, 명도의 세 가지 요소로 색상을 표현하는 색공간입니다. 이는 주로 그래픽 디자인에서 사용되며, 색상 보정이나 필터링 등에 활용됩니다.
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4. 고흐, 쇠라, 시냑 등 인상파 화가들의 표현기법과 관계 깊은 것은?

  1. 계시대비
  2. 경영색
  3. 회전혼합
  4. 병치혼합
(정답률: 80%)
  • 병치혼합은 여러 가지 색상을 혼합하여 하나의 작품에 사용하는 기법으로, 인상파 화가들은 자연에서 느껴지는 색감과 빛의 변화를 표현하기 위해 이 기법을 많이 사용했습니다. 이들은 현실적인 색상보다는 더욱 강조된 색감을 사용하여 작품의 감성을 더욱 극대화시키는 데에 성공했습니다. 따라서, 인상파 화가들의 표현기법과 관계 깊은 것은 "병치혼합"입니다.
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5. 국제표준화기구(ISO)에서 제정하는 안전표지의 의미와 배치에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 노랑과 검정 대비색 – 강제적인 지시
  2. 빨강과 하양 대비색 – 잠재적 위험 경고
  3. 파랑과 하양 대비색 – 출입 금지
  4. 초록과 하양 대비색 – 안전한 상태
(정답률: 63%)
  • ISO에서 제정하는 안전표지 중 초록과 하양 대비색은 안전한 상태를 나타냅니다. 이는 해당 구역이 안전하며 위험하지 않다는 것을 의미합니다. 이러한 안전표지는 주로 비상구, 소방설비, 응급처치 시설 등 안전한 구역을 나타내는 곳에 배치됩니다.
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6. 다음 중 먼셀 색입체의 수직단면도 상에서 가장 윗부분에 위치하는 것은?

  1. 7.5R 4/6
  2. 5YR 5/10
  3. 10P 9/2
  4. 2.5GY 2/1
(정답률: 57%)
  • 먼셀 색입체는 색상, 채도, 명도의 세 가지 요소로 이루어진 색을 나타내는 시스템입니다. 이 중에서 "10P 9/2"는 색상이 보라빛(10P), 채도가 9/2인 것을 의미합니다. 이 중에서 수직단면도 상에서 가장 윗부분에 위치하는 것은 채도가 가장 높은 색상입니다. 따라서 "10P 9/2"가 가장 윗부분에 위치하게 됩니다.
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7. 4원색 제판을 통한 4도 인쇄는 색의 어떤 원리를 이용한 것인가?

  1. 이화작용
  2. 감법혼색
  3. 연속대비
  4. 보색대비
(정답률: 79%)
  • 4원색 제판을 통한 4도 인쇄는 감법혼색 원리를 이용한 것입니다. 감법혼색은 색을 혼합하는 것이 아니라, 색을 겹쳐서 얻는 색상의 진한 정도를 조절하는 방법입니다. 4도 인쇄에서는 시안, 마젠타, 옐로우, 블랙 4개의 색상을 각각의 제판에 인쇄하여 겹쳐서 원하는 색상을 만들어내는 것입니다.
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8. 태양 광선이 프리즘을 통하면 스펙트럼이 형성된다는 것을 처음으로 발표한 사람은?

  1. 헤링
  2. 헬름홀츠
  3. 뉴튼
  4. 토마스 영
(정답률: 78%)
  • 뉴튼은 1666년에 "광학"이라는 책에서 태양 광선이 프리즘을 통과하면 스펙트럼이 형성된다는 것을 처음으로 발표했습니다. 이는 현재까지도 광학 연구에서 중요한 발견으로 여겨지고 있습니다.
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9. 감법혼색에 관한 내용 중 옳은 것은?

  1. 자주 + 노랑 = 회색
  2. 파랑 + 자주 = 녹색
  3. 혼색하면 명도는 증가한다.
  4. 감법혼색의 3원색은 가법혼색의 2차색이다.
(정답률: 73%)
  • 감법혼색은 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 혼합하여 다른 색을 만드는 방법입니다. 이 때, 감법혼색의 3원색은 가법혼색의 2차색이 됩니다. 이는 빛의 혼합 방식이 다르기 때문입니다. 가법혼색은 빨강, 초록, 파랑 빛을 혼합하여 백색광을 만들어내는 방식이고, 감법혼색은 빨강, 초록, 파랑의 빛을 흡수하여 다른 색을 만들어내는 방식입니다. 따라서 감법혼색의 3원색은 가법혼색의 2차색이 됩니다.
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10. 문ㆍ스펜서의 조화론에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조화의 범위를 동일, 유사, 대비로 한다.
  2. 부조화의 범위를 제1 부조화, 제2 부조화, 눈부심으로 한다.
  3. 감성적인 조화론을 과학적, 정량적으로 취급한다.
  4. 부조화의 원인 중 주의할 것은 채도 차의 애매함이다.
(정답률: 60%)
  • "부조화의 원인 중 주의할 것은 채도 차의 애매함이다."라는 설명은 틀린 설명입니다. 실제로는 "부조화의 원인 중 주의할 것은 색상의 대비와 명도 차이의 크기이다."가 맞는 설명입니다.
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11. 먼셀 표색계의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색상을 Hue, 명도를 Value, 채도를 Chroma라고 한다.
  2. 그레이스케일에서 N9.5는 흰색이다.
  3. R과 Y의 중간색상은 0로 표시한다.
  4. 노랑의 순색은 5Y 8/14이다.
(정답률: 74%)
  • "R과 Y의 중간색상은 0로 표시한다."가 틀린 설명이다. 먼셀 표색계에서는 색상을 Hue, 명도를 Value, 채도를 Chroma로 표시한다. 노랑의 순색은 5Y 8/14이며, 그레이스케일에서 N9.5는 거의 흰색에 가깝다. 하지만 R과 Y의 중간색상은 5R 5/10으로 표시된다.
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12. 색채의 시인성에 가장 영향력이 큰 것은?

  1. 배경색과 대상색의 색상차가 중요하다.
  2. 배경색과 대상색의 명도차가 중요하다.
  3. 노랑색과 흰색을 배색하면 명도차가 커서 시인성이 높아진다.
  4. 배경색과 대상색의 색상차이는 크게 하고, 명도차는 두지 않아도 된다.
(정답률: 64%)
  • 배경색과 대상색의 명도차가 중요한 이유는, 시인성은 대상색과 배경색의 대비에 의해 결정되기 때문이다. 명도차가 크면 대상색이 더욱 두드러지고 선명해지므로 시인성이 높아진다. 즉, 대상색과 배경색의 명도차가 작으면 시인성이 낮아지고, 크면 시인성이 높아진다.
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13. 먼셀의 색채조화론의 원리에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 먼셀 색입체의 수직단면에서 명도 및 채도에 관하여 정연한 간격으로 했을 때 조화롭다.
  2. 명도는 같으나 채도가 다른 반대색끼리는 약한 채도에 큰 넓이를 주고, 강한 채도에 작은 면적을 주면 조화롭다.
  3. 중심점으로서 N9에 근거한 조화가 바람직하다.
  4. 회색척도에 준하여 정연한 간격으로 배색하면 조화롭다.
(정답률: 66%)
  • "중심점으로서 N9에 근거한 조화가 바람직하다."가 틀린 것입니다. 먼셀의 색채조화론에서는 중심점으로서 N8에 근거한 조화가 바람직하다고 합니다. 이는 먼셀 색채조화론에서 중심점은 색채계의 중심을 나타내며, N8은 색채계의 중심에 가장 가까운 회색색채를 의미합니다. 따라서 N8을 중심으로 한 색채의 조화가 가장 균형잡히고 조화롭다고 볼 수 있습니다.
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14. PNG 포맷에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 24비트 색상표현도 가능하다.
  2. GIF와 같이 배경을 투명하게 만들 수 있다.
  3. JPG 파일에 비해 다른 파일 포맷으로 변환시 이미지 퀄리티의 손상이 크다.
  4. JPG 파일과 GIF 파일의 장점을 합쳐놓은 그래픽 파일 포맷이다.
(정답률: 72%)
  • PNG 포맷은 압축을 하지 않기 때문에 파일 크기가 크다는 것이 옳지 않은 설명입니다.

    JPG 파일에 비해 다른 파일 포맷으로 변환시 이미지 퀄리티의 손상이 크다는 이유는, PNG 파일은 손실 압축을 하지 않기 때문입니다. 따라서 이미지를 저장할 때 원본 이미지의 모든 정보를 보존하며 저장하기 때문에 파일 크기는 크지만 이미지 퀄리티의 손상이 적습니다. 하지만, JPG 파일은 손실 압축을 하기 때문에 이미지 퀄리티의 손상이 크게 일어날 수 있습니다. 따라서, JPG 파일을 PNG 파일로 변환할 경우 이미지 퀄리티의 손상이 적지만, PNG 파일을 JPG 파일로 변환할 경우 이미지 퀄리티의 손상이 크게 일어날 수 있습니다.
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15. 다음 중 가장 무거운 느낌의 색은?

  1. 명도가 높은 적색
  2. 명도가 높은 황색
  3. 중명도의 자색
  4. 명도가 낮은 청색
(정답률: 82%)
  • 명도란 색의 밝기를 나타내는 요소입니다. 따라서 명도가 낮은 색은 무거운 느낌을 줍니다. 청색은 명도가 낮은 색 중 하나이며, 높은 명도의 적색과 황색, 중명도의 자색보다 더 어두운 색이므로 더욱 무거운 느낌을 줍니다.
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16. 분리배색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 배색 시 색의 관계가 유사하여 애매한 인상을 줄 때, 분리색을 삽입하는 배색을 말한다.
  2. 슈브뢸의 조화이론을 기본으로 한 배색방법이다.
  3. 유채색을 분리색으로 사용하는 것이 원칙이다.
  4. 배색 시 색의 대비가 심하여 애매한 인상을 줄 때, 분리색을 삽입하는 배색을 말한다.
(정답률: 61%)
  • "유채색을 분리색으로 사용하는 것이 원칙이다."가 틀린 설명입니다. 분리배색에서는 유채색이 아닌, 색상환에서 서로 멀리 떨어져 있는 색을 분리색으로 사용합니다. 이는 색의 대비를 높여 더욱 선명하고 화려한 인상을 주기 위함입니다.
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17. 다음 중 가장 팽창되어 보이는 색은?

  1. 고명도, 저채도, 한색계의 색
  2. 저명도, 고채도, 난색계의 색
  3. 고명도, 고채도, 난색계의 색
  4. 저명도, 고채도, 한색계의 색
(정답률: 74%)
  • 가장 팽창되어 보이는 색은 "고명도, 고채도, 난색계의 색"입니다. 이유는 고명도와 고채도는 색의 선명도와 진한 정도를 나타내는데, 이러한 색은 시각적으로 더 크고 강렬하게 보이기 때문입니다. 또한 난색계의 색은 여러 가지 색상이 섞여있어 시각적으로 더 다양하고 화려하게 보이기 때문입니다.
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18. 헤링에 의해 발표된 반대색설의 대응색으로 바르게 짝지어진 것은?

  1. 빨강 – 파랑
  2. 파랑 – 녹색
  3. 빨강 – 녹색
  4. 노랑 – 녹색
(정답률: 72%)
  • 반대색설에서는 빨강과 녹색이 서로 대응색이라고 설명하고 있습니다. 이는 빨강과 녹색이 색상환에서 정확히 반대편에 위치하고 있기 때문입니다. 따라서 "빨강 – 녹색"이 올바른 대응색입니다.
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19. 오스트발트 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 각각의 주파장 중 가장 순도가 높은 색을 그 주파장의 완전색이라 한다.
  2. 색채시스템의 기본구조는 이상적 백색, 이상적 흑색, 이상적 순색인 완전색 3색으로 구분한다.
  3. 먼셀의 영향을 받아 색채 시스템을 개발하였다.
  4. 회전 순색 원판에 의한 순색의 색을 표현하였다.
(정답률: 45%)
  • "회전 순색 원판에 의한 순색의 색을 표현하였다."가 틀린 것이 아니라 올바른 설명입니다.

    오스트발트 표색계는 먼셀의 영향을 받아 개발된 색채 시스템으로, 이상적 백색, 이상적 흑색, 이상적 순색인 완전색 3색으로 구분합니다. 각각의 주파장 중 가장 순도가 높은 색을 그 주파장의 완전색이라고 하며, 회전 순색 원판을 이용하여 순색의 색을 표현합니다. 따라서, "회전 순색 원판에 의한 순색의 색을 표현하였다."는 올바른 설명입니다.
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20. 색채의 연상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 연상의 종류에는 구체적연상과 추상적연상이 있다.
  2. 특정 집단을 연령, 성별, 직업 등의 공통점으로 묶으면 연상의 내용에도 어떤 공통점이 보인다.
  3. 색채 연상의 조사방법은 자유연상법과 제한연상법이 있다.
  4. 고채도색일수록 연상어의 의미가 다양하지 않다.
(정답률: 82%)
  • 고채도색일수록 연상어의 의미가 다양하지 않다는 설명이 틀립니다. 사실 색채의 고채도는 더욱 다양하고 선명한 연상을 유발할 수 있습니다. 따라서 이 보기에서 틀린 것은 "고채도색일수록 연상어의 의미가 다양하지 않다."입니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 빛이 어떤 한 매질에서 다른 매질로 입사할 때 그 진행 방향이 달라지는 현상은?

  1. 회절
  2. 간섭
  3. 편광
  4. 굴절
(정답률: 79%)
  • 빛이 다른 매질로 입사할 때, 그 매질의 밀도가 달라지면서 빛의 진행 방향이 바뀌는 현상을 굴절이라고 합니다.
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22. 카메라를 초점 체계에 따라 분류한 것이 아닌 것은?

  1. 뷰 카메라
  2. 반사식 카메라
  3. 레인지 파인더 카메라
  4. 포컬플레인 셔터 카메라
(정답률: 55%)
  • 포컬플레인 셔터 카메라는 초점 체계에 따라 분류되는 것이 아니라, 셔터의 위치가 렌즈 앞이 아닌 카메라 본체 내부에 있어서 분류되지 않는다.
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23. 촬영용 렌즈의 앞 또는 뒤에 설치하여 초점거리를 늘려주어 망원효과를 얻을 수 있는 렌즈는?

  1. 시프트 렌즈(shift lens)
  2. 마이크로 렌즈(micro lens)
  3. 컨버젼 렌즈(conversion lens)
  4. 연 초점 렌즈(soft focus lens)
(정답률: 45%)
  • 컨버젼 렌즈는 촬영용 렌즈의 앞 또는 뒤에 설치하여 초점거리를 늘려주어 망원효과를 얻을 수 있는 렌즈입니다. 이는 기존 렌즈의 초점거리를 늘리는 것이 아니라, 추가적인 광학 요소를 통해 이미지를 확대하는 방식으로 작동합니다. 따라서, 컨버젼 렌즈를 사용하면 망원 효과를 얻을 수 있으며, 기존 렌즈의 초점거리를 변경하지 않고도 더 멀리 있는 대상을 촬영할 수 있습니다.
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24. 감광재료에 빛이 수용될 수 있는 통상적인 범위보다 과노광이 주어지면 정상 밝기 범위의 노광에 의한 최고 농도값 보다 오히려 농도가 지하되어 고농도부가 부분적으로 반전되어 보이는 현상은?

  1. 이중 인화
  2. 디포메이션
  3. 릴리프 포토
  4. 솔라리제이션
(정답률: 67%)
  • 과노광이 주어지면 감광재료가 포화되어 농도가 지하되어 고농도부가 부분적으로 반전되어 보이는 현상을 솔라리제이션이라고 합니다. 이는 노광 과정에서 과도한 노광에 의해 감광재료 분자가 파괴되어 농도가 감소하고, 이로 인해 부분적으로 반전된 이미지가 형성되는 것입니다.
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25. 단추를 누르면 셔터가 열리고, 손을 떼면 닫히도록 설계된 단시간 노출용의 셔터는?

  1. T 셔터
  2. B 셔터
  3. I셔터
  4. 자동 셔터
(정답률: 55%)
  • 단시간 노출용 셔터는 손으로 직접 조작하여 열고 닫아야 하므로 "자동 셔터"는 제외됩니다. "T 셔터"와 "I 셔터"는 일반적인 셔터로서 단시간 노출용이 아니므로 제외됩니다. 따라서 "B 셔터"가 단시간 노출용 셔터임을 알 수 있습니다.
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26. 필름의 유제막 안에 분산되어 있는 할로겐화은 입자가 가늘고 고르게 분포되어 있는 정도를 말하는 것은?

  1. 입상성
  2. 해상력
  3. 감광도
  4. 감색성
(정답률: 45%)
  • 입상성은 필름의 유제막 안에 분산되어 있는 할로겐화은 입자가 가늘고 고르게 분포되어 있는 정도를 말합니다. 이는 필름의 이미지 품질과 밀접한 관련이 있으며, 입상성이 높을수록 이미지의 선명도와 해상력이 높아지게 됩니다. 따라서, 정답은 "입상성"입니다.
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27. MQ 현상액의 약품 조합으로 옳은 것은?

  1. 메톨+페니돈
  2. 메톨+세미쿼논
  3. 하이드로퀴논+메톨
  4. 하이드로퀴논+페니돈
(정답률: 66%)
  • MQ 현상액은 항히스타민제와 항콜린제로 이루어져 있습니다. 하이드로퀴논은 항히스타민제이고, 메톨은 항콜린제입니다. 따라서, 항히스타민제와 항콜린제를 조합한 "하이드로퀴논+메톨"이 옳은 약품 조합입니다.
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28. 문자의 크기 중 1급의 크기를 나타내는 것은?

  1. 문자 한 변의 길이가 0.1 mm인 정사각형 크기
  2. 문자 한 변의 길이가 0.25 mm인 정사각형 크기
  3. 문자 한 변의 길이가 0.33 mm 인 정사각형 크기
  4. 문자 한 변의 길이가 0.5 mm 인 정사각형 크기
(정답률: 68%)
  • 1급의 크기를 나타내는 것은 인쇄물에서 가장 작은 크기이며, 이를 표현하기 위해 문자 한 변의 길이가 0.25 mm인 정사각형 크기를 사용합니다. 이 크기보다 작은 문자는 인쇄가 잘 안되어 읽기 어렵기 때문입니다.
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29. 다음 중 윤곽 얼룩(marginal zone) 현상이 생기는 인쇄방식은?

  1. 평판
  2. 공판
  3. 블록판
  4. 오목판
(정답률: 53%)
  • 윤곽 얼룩 현상은 인쇄물의 가장자리 부분에서 발생하는데, 이는 인쇄판의 표면과 인쇄지의 접촉이 부족하여 잉크가 부족하게 전달되기 때문입니다. 이러한 현상은 인쇄판의 표면이 평평하지 않은 경우에 더욱 발생하기 쉽습니다. 따라서 블록판은 인쇄판의 표면이 오목하게 파여있어 인쇄지와의 접촉이 더욱 강력하게 이루어지므로 윤곽 얼룩 현상이 발생하기 어렵습니다. 따라서 정답은 "블록판"입니다.
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30. 사진 유제가 마찰로 인한 정전기가 발생하여 방전에 의해 현상 시 나무뿌리 모양이나 희미한 원형의 흑화가 발생되는 것은?

  1. 스풀(spool)
  2. 무이레(moire)
  3. 스타트 마크(start mark)
  4. 스테틱 마크(static mark)
(정답률: 55%)
  • 사진 유제가 마찰로 인해 정전기가 발생하면, 정전기가 축적되어 방전이 일어나게 됩니다. 이 때, 방전이 일어나는 부분에는 열이 발생하며, 이 열로 인해 사진 유제가 흑화됩니다. 이러한 현상을 스테틱 마크(static mark)라고 합니다.
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31. 현상처리가 끝난 필름의 농도를 높이기 위하여 사용하는 방법은?

  1. 보력
  2. 감력
  3. 증감
  4. 감감
(정답률: 38%)
  • 보력은 현상처리가 끝난 필름의 농도를 높이기 위해 사용하는 화학약품 중 하나입니다. 이 약품은 필름의 은화학적 반응을 촉진시켜 농도를 높이는 역할을 합니다. 따라서 보기 중에서 정답은 "보력"입니다.
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32. 주광용 컬러필름에 가장 적합한 인공광원은?

  1. 촛불
  2. 백열등
  3. 텅스텐등
  4. 전자플래시
(정답률: 42%)
  • 주광용 컬러필름은 색상을 정확하게 재현하기 위해 광원의 색온도와 일치해야 합니다. 전자플래시는 다른 광원들에 비해 색온도가 높아서, 주광용 컬러필름과 가장 적합한 광원입니다. 따라서 정답은 "전자플래시"입니다.
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33. 다음 중 가장 내쇄력이 좋은 인쇄판은?

  1. PS판
  2. 난백판
  3. 선화판
  4. 와이프온판
(정답률: 70%)
  • PS판은 폴리스티렌 재질로 만들어진 인쇄판으로, 내구성과 내쇄력이 뛰어나다. 또한 인쇄 과정에서 발생하는 습기나 열에도 강하며, 인쇄물의 해상도와 색감 표현이 우수하다. 따라서 PS판은 가장 내쇄력이 좋은 인쇄판 중 하나이다.
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34. 패닝(panning)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 동체 촬영 방법의 하나로 흘려찍기라고도 한다.
  2. 동체의 움직임에 맞춰 카메라를 움직이면서 촬영하는 방법이다.
  3. 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는 데 적절하다.
  4. 패닝을 할 수 있는 피사체는 카메라에 대해 직각으로 이동하는 것이 좋다.
(정답률: 54%)
  • 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는 데 적절하다. - 이유: 패닝은 카메라를 움직이면서 촬영하는 방법으로, 피사체의 움직임을 따라가면서 촬영하기 때문에 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는 데 적합하다. 다른 보기들은 패닝에 대한 올바른 설명이다.
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35. 인쇄물 표면 코팅의 종류로 볼 수 없는 것은?

  1. 아교 코팅
  2. 니스 코팅
  3. 비닐 코팅
  4. 왁스 코팅
(정답률: 61%)
  • 아교 코팅은 존재하지 않는 종류의 코팅이기 때문에 인쇄물 표면 코팅의 종류로 볼 수 없습니다.
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36. 상품명이나 제조회사명을 인쇄하여 상품에 붙이는 방식으로, 인쇄 이외에 돋음내기, 따내기, 접합가공, 박찍기(hot stamping)가공 등을 연속으로 하는 구조로 되어 있는 것은?

  1. 전사 인쇄
  2. 라벨 인쇄
  3. 카본 인쇄
  4. 금속 인쇄
(정답률: 72%)
  • 라벨 인쇄는 상품에 붙이는 라벨에 제조회사명이나 상품명 등을 인쇄하는 방식으로, 돋음내기, 따내기, 접합가공, 박찍기 등을 연속으로 처리하여 제작됩니다. 따라서, 주어진 보기 중에서 "라벨 인쇄"가 가장 적합한 답입니다.
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37. 종이의 시험법 중 잉크나 물에 대한 종이의 침투 저항성을 나타내는 것은?

  1. 백색도
  2. 흡유도
  3. 광택도
  4. 사이즈도
(정답률: 38%)
  • 사이즈도는 종이의 표면에 코팅된 크기 안정제의 양을 나타내는 시험법이다. 이 크기 안정제는 종이의 흡수성을 감소시켜 종이의 침투 저항성을 높이는 역할을 한다. 따라서 사이즈도는 종이의 침투 저항성을 나타내는 시험법 중 하나이다.
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38. 컬러사진에서 청색 감광층의 헐레이션을 방지하고 녹색 감광층과 적색 감광층에 청색광이 감광하는 것을 방지하는 층은?

  1. 중간층
  2. 보호층
  3. 황색필터층
  4. 적감유제층
(정답률: 70%)
  • 황색필터층은 청색광을 흡수하여 청색 감광층의 헐레이션을 방지하고, 동시에 녹색 감광층과 적색 감광층에 청색광이 감광하는 것을 방지하여 컬러사진의 색상을 보다 정확하게 나타내는 역할을 합니다. 따라서 이 문제에서 정답은 "황색필터층"입니다.
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39. 인쇄의 4방식 분류에 해당하지 않는 것은?

  1. 평판인쇄
  2. 석판인쇄
  3. 볼록판인쇄
  4. 오목판인쇄
(정답률: 87%)
  • 석판인쇄는 인쇄의 4방식 중 하나가 아니라, 평판인쇄의 일종으로 분류됩니다. 석판인쇄는 인쇄판으로 석판을 사용하는 평판인쇄 방식입니다. 따라서, 인쇄의 4방식 분류에 해당하지 않습니다.
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40. 다음에서 설명하는 종이의 제조 공정은?

  1. 고해
  2. 착색
  3. 전충
  4. 초지
(정답률: 42%)
  • 위 그림은 전충 종이의 제조 공정을 보여줍니다. 전충 종이는 전충이라는 곤충의 암분비물을 사용하여 제조되는 종이로, 전충 분비물에 포함된 실루오스 성분이 종이의 강도와 탄성을 높여주는 역할을 합니다. 따라서 정답은 "전충"입니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 다음 그림에서 느낄 수 있는 착시 효과는?

  1. 분할의 착시
  2. 대비의 착시
  3. 반전실체의 착시
  4. 수직수평의 착시
(정답률: 62%)
  • 이 그림에서는 반전실체의 착시를 느낄 수 있습니다. 이는 그림의 중앙에 위치한 도형이 뒤집혀 보이는 현상으로, 실제로는 그림 전체가 대칭인 것이 원인입니다. 이러한 대칭성으로 인해 우리 뇌는 그림을 뒤집어 보는 착시 효과를 느끼게 됩니다.
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42. 다음은 어느 나라 디자인에 관한 설명인가?

  1. 중국
  2. 일본
  3. 프랑스
  4. 미국
(정답률: 65%)
  • 이 디자인은 일본의 전통적인 문양과 색상을 사용하고 있기 때문에 정답은 "일본"입니다.
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43. 인간이 발견한 가장 아름다운 분할이라는 황금분할은?

  1. 1 : 1.618
  2. 1 : 1
  3. 1 : 1.414
  4. 1 : 1.5
(정답률: 84%)
  • 황금비율은 1:1.618로, 이는 가장 아름다운 비율로 인간이 발견한 분할입니다. 이 비율은 수학적으로도 균형적이며, 자연에서도 많이 나타나는 비율입니다. 예를 들어, 꽃잎의 배열이나 나팔꽃의 나선 모양 등에서도 이 비율이 나타납니다. 따라서, 이 비율은 인간의 미적 감각과도 관련이 있습니다.
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44. 입체의 내부구조를 나타내기 위하여 그 내부를 볼 수 있도록 평면으로 절단해 그려지는 것은?

  1. 평면도학
  2. 입체도학
  3. 단면도
  4. 투시도
(정답률: 76%)
  • 입체의 내부를 볼 수 있도록 평면으로 절단해 그리는 것을 단면도라고 합니다. 이는 입체의 내부 구조를 보다 쉽게 이해하고 파악할 수 있도록 도와주는 도면 기법 중 하나입니다. 따라서 정답은 "단면도"입니다.
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45. 조형 양식의 표현 방법 중 반대되는 양상의 연결이 틀린 것은?

  1. 대칭 - 비대칭
  2. 단순 - 복잡
  3. 정적 – 대담
  4. 단일 – 분열
(정답률: 73%)
  • 정적과 대담은 서로 반대되는 양상이 아니기 때문입니다. 정적은 정적인, 움직임이 없는 것을 의미하고, 대담은 대담한, 대담한 행동을 하는 것을 의미합니다. 따라서 이 두 가지는 서로 반대되는 개념이 아니며, 다른 항목들과는 달리 연결이 잘못되었습니다.
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46. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전달하려는 메시지와 의미의 효과적 표현을 위한 수단이다.
  2. 활판 인쇄술에서 유래한 말로 커뮤니케이션을 위한 문자 조형의 총칭이다.
  3. 포토그래피를 달리 표현하는 말이다.
  4. 좁은 뜻에서는 이미 디자인된 활자를 가지고 디자인하는 것을 의미한다.
(정답률: 81%)
  • "포토그래피를 달리 표현하는 말이다."가 틀린 것이다. 타이포그래피는 활판 인쇄술에서 유래한 말로 커뮤니케이션을 위한 문자 조형의 총칭이다. 포토그래피는 이미지를 사용하여 메시지를 전달하는 것을 의미한다.
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47. 마케팅 믹스의 4가지 요소가 아닌 것은?

  1. 제품(Product)
  2. 구매(Purchase)
  3. 판매가격(Price)
  4. 판매촉진(Promotion)
(정답률: 63%)
  • 마케팅 믹스의 4가지 요소는 "제품(Product)", "판매가격(Price)", "판매촉진(Promotion)", "유통(Place)" 입니다. "구매(Purchase)"는 마케팅 믹스의 요소가 아니며, 구매는 마케팅의 목적 중 하나일 뿐입니다. 마케팅 믹스는 제품, 가격, 촉진, 유통을 조합하여 제품을 성공적으로 마케팅하고 판매하는 전략을 구성하는 것입니다.
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48. 일반적인 디자인의 분류에 속하지 않는 것은?

  1. 제품디자인(Product Design)
  2. 시각디자인(Visual Communication Design)
  3. 환경디자인(Environment Design)
  4. 안티디자인(Anti Design)
(정답률: 82%)
  • 안티디자인은 디자인의 규칙과 원칙을 의도적으로 어긴다는 점에서 일반적인 디자인의 분류에 속하지 않는다. 따라서 디자인의 역할과 목적을 부정하거나 비판하는 것을 목적으로 하는 것으로 분류된다.
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49. 다음 중 디자인의 과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 욕구과정
  2. 조형과정
  3. 재료과정
  4. 판매과정
(정답률: 62%)
  • 디자인의 과정은 제품을 만들기 위한 과정으로, 디자이너가 고객의 욕구를 파악하고 조형과정을 거쳐 적절한 재료를 선택하여 제품을 만들어내는 것이다. 따라서 판매과정은 디자인의 과정에 해당되지 않는다. 판매과정은 제품이 만들어진 후에 이루어지는 과정으로, 제품을 마케팅하고 판매하는 것을 의미한다.
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50. 광고메시지를 전달하는 매스미디어(Mass media)에서 주로 4대 매체에 속하지 않는 것은?

  1. 라디오
  2. DM(Direct mail)
  3. 잡지
  4. 신문
(정답률: 73%)
  • DM은 개인에게 직접적으로 보내는 우편물이므로 대중적인 매체가 아닌 개인 매체에 해당한다. 따라서 4대 매체 중 하나인 라디오, 잡지, 신문에 속하지 않는다.
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51. 유각 투시도는 소점이 몇 개인가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 54%)
  • 유각 투시도는 두 개의 소점으로 구성되어 있습니다. 따라서 정답은 "2개"입니다.
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52. 상품개발의 초기 단계에 디자인 관련 정보를 정리한 자료로서 상품 콘셉트, 시장상황, 소비자층, 판매전략, 경쟁제품 분석, 유통경로 등이 포함된 자료를 가리키는 용어는?

  1. Annual Report
  2. Work Flow
  3. Design Brief
  4. Design Comprehensive
(정답률: 48%)
  • "Design Brief"는 상품개발의 초기 단계에서 디자인 관련 정보를 정리한 자료로서, 상품 콘셉트, 시장상황, 소비자층, 판매전략, 경쟁제품 분석, 유통경로 등을 포함하고 있기 때문에 정답입니다. 이 자료는 디자인 프로젝트를 시작하기 전에 디자이너와 클라이언트 간의 의사소통을 원활하게 하고, 디자인 작업의 방향성을 제시하는 역할을 합니다.
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53. 수정궁(Crystal palace)과 관계있는 박람회는?

  1. 필라델피아 백년제
  2. 런던의 만국박람회
  3. 드레스덴 국제박람회
  4. 파리 대박람회
(정답률: 65%)
  • 수정궁은 1851년 런던의 만국박람회를 위해 건설된 건물입니다. 따라서 정답은 "런던의 만국박람회"입니다.
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54. 가느다란 선과 추상적인 덩어리 형태와의 균형, 간결하고 순수하고 비대칭적이면서 자유로운 형태가 특징으로 1950년대 재규어, 시트로엥 등의 자동차 디자인에도 적용된 디자인은?

  1. 아르누보 디자인
  2. 유겐트스틸 디자인
  3. 파트너십 디자인
  4. 유기적 모더니즘 디자인
(정답률: 51%)
  • 가느다란 선과 추상적인 덩어리 형태와의 균형, 간결하고 순수하고 비대칭적이면서 자유로운 형태가 특징으로, 자동차 디자인뿐만 아니라 다양한 분야에서 적용되는 디자인 스타일이다. 이러한 디자인은 유기적인 형태와 모더니즘적인 감각을 결합하여 새로운 시각과 느낌을 제공한다. 따라서 정답은 "유기적 모더니즘 디자인"이다.
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55. 다음 중 바우하우스의 기본 이념이 아닌 것은?

  1. 건축을 중심으로 모든 미술활동을 종합한다.
  2. 독일공작연맹의 이념을 계승하며 예술적 창작과 공학적인 기술을 통합하게 했다.
  3. 회화, 조각, 건축이 일체가 되는 종합예술을 창조한다.
  4. 예술은 각 분야별로 분리되어 고유의 표현영역만을 추구해야 한다.
(정답률: 75%)
  • 예술은 각 분야별로 분리되어 고유의 표현영역만을 추구해야 한다는 것은 바우하우스의 기본 이념이 아닙니다. 바우하우스는 건축을 중심으로 모든 미술활동을 종합하고, 예술적 창작과 공학적인 기술을 통합하여 종합예술을 창조하는 것을 목표로 했습니다. 이는 독일공작연맹의 이념을 계승한 것으로, 예술 분야 간의 경계를 허물고 융합하는 것을 추구했습니다.
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56. 그림은 어떤 도법으로 그린 것인가?

  1. 3점 투시투상
  2. 정투상
  3. 표고투상
  4. 2등각 투상
(정답률: 72%)
  • 이 그림은 3차원의 입체적인 느낌을 주기 위해 3점 투시투상 도법으로 그려졌습니다. 3점 투시투상은 세 개의 점을 기준으로 수직선을 그어 그 수직선과 평행한 선들을 그려 입체적인 느낌을 표현하는 도법입니다. 따라서 이 그림은 3점 투시투상 도법으로 그려졌습니다.
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57. 다음 중 잘못 연결된 것은?

  1. 미술공예 운동 – 마셜 포그너 상회
  2. 아르누보 – 헨리 반데 벨데
  3. 유겐트스틸 – 독일식 아르누보 운동
  4. 독일공작연맹 – 리스킨과 빅토르오르티
(정답률: 52%)
  • 독일공작연맹은 리스킨과 빅토르오르티와 연결되어 있지 않습니다. 독일공작연맹은 독일의 공예 장인들의 조합으로, 아르누보 운동과도 관련이 있습니다.
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58. 형태 인식의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 인지 → 지각 → 이미지와 기억
  2. 지각 → 인지 → 이미지와 기억
  3. 지각 → 이미지와 기억 → 인지
  4. 인지 → 이미지와 기억 → 지각
(정답률: 50%)
  • 정답은 "지각 → 인지 → 이미지와 기억"이다. 이는 우리가 먼저 외부 자극을 받아들이는 지각 단계에서 시작하여, 이를 인지하는 과정을 거쳐 이미지와 기억으로 이어지기 때문이다. 즉, 우리는 먼저 외부 자극을 인지하고, 이를 바탕으로 이미지와 기억을 형성하는 것이다.
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59. 미국 산업디자인의 발전계기를 설명한 것으로 가장 적절하지 않은 것은?

  1. 세계 2차 대전 전후 바우하우스의 지도적인 인물들이 미국으로 이주
  2. 월리엄 모리스의 기계부정 운동에 대한 반전운동
  3. 1920년대 미국의 대공황과 그로 인한 디자인의 필요성
  4. 바우하우스의 이념이 미국이라는 광대한 지역에서 꽃을 피우게 됨
(정답률: 56%)
  • 정답: "월리엄 모리스의 기계부정 운동에 대한 반전운동"

    설명: 월리엄 모리스의 기계부정 운동은 19세기 말 영국에서 일어난 운동으로, 기계화된 산업화에 반대하고 수작업으로 제작되는 공예품을 지향하는 운동이었습니다. 이 운동은 미국 산업디자인의 발전과는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 이 보기 중에서 가장 적절하지 않은 것입니다.
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60. 미국의 현대문명을 형성하는 소재로 개발된 대표적인 것은?

  1. 콘크리트
  2. 우레탄
  3. 고무
  4. 플라스틱
(정답률: 59%)
  • 플라스틱은 가볍고 내구성이 뛰어나며 다양한 형태로 제작할 수 있어서 미국의 현대문명에서 광범위하게 사용되고 있습니다. 특히, 일회용품과 포장재 등으로 많이 사용되어 환경문제를 일으키고 있지만, 여전히 우리 삶의 많은 부분에서 필수적인 소재로 자리잡고 있습니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 활자나 사진식자와 달리 수작업으로 문자를 디자인하는 용어는?

  1. 포토그래피
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 레터링
(정답률: 81%)
  • 레터링은 수작업으로 알파벳이나 숫자 등의 문자를 디자인하는 것을 말합니다. 따라서 활자나 사진식자와는 달리 수작업으로 디자인하는 것이 특징입니다.
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62. 편집디자인에서 조형요소의 시각적 질서와 일관성을 유지시키기 위해 설정하는 구분선은?

  1. 폴리오
  2. 세네카
  3. 레이아웃
  4. 그리드
(정답률: 74%)
  • 그리드는 편집디자인에서 조형요소들을 일정한 간격과 규칙적인 배치로 구성하여 시각적 질서와 일관성을 유지시키기 위해 설정하는 구분선입니다. 따라서 그리드는 조형요소들의 배치와 구성을 일관성 있게 유지할 수 있도록 도와주는 중요한 요소입니다.
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63. 커뮤니케이션 방법 중 논 버벌 커뮤니케이션(Non Verbal Communication)에 해당되는 것은?

  1. 캐치프레이즈(catchphrasc)
  2. 픽토그램(pictogram)
  3. 내레이션(narration)
  4. 슬로건(slogan)
(정답률: 62%)
  • 논 버벌 커뮤니케이션은 언어적인 표현이 아닌 신체적인 표현을 통해 이루어지는 것을 말합니다. 따라서 픽토그램은 그림이나 아이콘 등을 사용하여 의사소통을 하는 것으로, 언어적인 표현이 아닌 시각적인 표현을 통해 정보를 전달합니다. 따라서 픽토그램은 논 버벌 커뮤니케이션에 해당됩니다.
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64. 어도비 포토샵 필터효과 중 이미지의 입체효과표현에 적합한 포토샵 필터는?

  1. Sharpen
  2. Blur
  3. Emboss
  4. Noise
(정답률: 83%)
  • Emboss 필터는 이미지에 입체감을 부여하여 입체효과를 표현하는 데 적합합니다. 이 필터는 이미지의 경계선을 강조하고, 높낮이를 강조하여 입체감을 부여합니다. Sharpen 필터는 이미지의 선명도를 높이는 데 적합하며, Blur 필터는 이미지를 흐리게 만드는 데 적합합니다. Noise 필터는 이미지에 노이즈를 추가하는 데 적합합니다.
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65. 마테팅 전략에서 시장 세분화(Market Segmentation)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 제품을 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기로 세분화하는 작업이다.
  2. 구매시점에서 소비자의 구매의사결정에 영향을 미치기 위해 기업이 사용하는 다양한 유형의 커뮤니케이션을 말한다.
  3. 전체 시장을 소비자의 요구조건, 구매반응, 행동분석 등에 따라 공통된 속성을 지닌 시장들로 세분화하는 작업이다.
  4. 경쟁관계에 있는 기업들의 최대 판매 기회를 측정하는데 활용하는 방법이다.
(정답률: 71%)
  • 마테팅 전략에서 시장 세분화는 전체 시장을 소비자의 요구조건, 구매반응, 행동분석 등에 따라 공통된 속성을 지닌 시장들로 세분화하는 작업이다. 즉, 비슷한 특성을 가진 소비자들을 그룹으로 묶어서 각 그룹에 맞는 제품과 마케팅 전략을 개발하는 것이다.
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66. 일반적으로 알려져 있는 식음료 분야의 광고표현으로 틀린 것은?

  1. 처음 개발된 제품의 경우에는 상품 그 자체에 의해서보다는 기업의 신뢰도에 선택되는 경우가 대부분이다.
  2. 미묘한 미각의 문제로 인해 고객은 브랜드를 자주 바꾸려하는 경향이 있다.
  3. 대체적으로 기업이미지와 브랜드 이미지에 의해 선호되는 경향이 높다.
  4. 목표고객이 어린이나 청소년일 경우 제품의 맛, 성분보다 제품이 갖고 있는 광고 모델, 캐릭터 등에 의해 판매되는 경향이 높다.
(정답률: 78%)
  • "미묘한 미각의 문제로 인해 고객은 브랜드를 자주 바꾸려하는 경향이 있다."가 틀린 것이다. 이는 일반적으로 알려진 광고표현이 아니며, 고객이 브랜드를 바꾸는 이유는 다양하다. 예를 들어, 가격, 품질, 서비스, 라이프스타일 등의 요인이 영향을 미칠 수 있다.
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67. 캘린더를 구성하는 조형요소에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 캘린더의 규격은 용지의 크기에 따라 변화되는데, 현재 사용되고 있는 용지의 크기는 국전지, 국반절지 두 종류이다.
  2. 캘린더를 구성하는 조형적 요소에는 용지, 일러스트레이션, 타이포그래피의 3가지 요소가 있다.
  3. 캘린더 디자인에서 일러스트레이션은 중요한 요소로서 장식적 기능과 홍보 매체로서의 기능을 한다.
  4. 조형적 요소로서 타이포그래피의 기능은 일러스트레이션과 조화를 이루되 가독성은 고려치 않아도 무리는 없다.
(정답률: 57%)
  • 캘린더 디자인에서 일러스트레이션은 중요한 요소로서 장식적 기능과 홍보 매체로서의 기능을 한다. 이는 캘린더를 보는 사람들에게 시각적으로 인상적인 이미지를 제공하고, 해당 제품이나 브랜드의 이미지를 강화하기 위한 목적으로 사용된다. 또한, 일러스트레이션은 캘린더의 테마나 분위기를 전달하는 역할도 한다.
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68. 소비자를 집단별로 구분하는 시장세분화방법에서 지리적 특성별 세분화에 해당하는 것은?

  1. 연령, 성별, 직업별
  2. 지역, 도시크기, 인구밀도
  3. 개성, 취미, 가치관
  4. 문화, 종교, 사회계층
(정답률: 80%)
  • 지리적 특성별 세분화는 지역, 도시크기, 인구밀도와 같은 지리적인 요소를 기준으로 소비자를 구분하는 방법이다. 이는 지역적인 특성에 따라 소비자의 구매성향이나 소비패턴이 달라지기 때문에 중요한 세분화 방법 중 하나이다. 지역은 지리적인 위치에 따라 구분되며, 도시크기와 인구밀도는 해당 지역의 인구 구성과 생활환경에 따라 구분된다. 이러한 지리적 특성을 기준으로 세분화하면 해당 지역의 소비자들의 특성을 파악하여 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
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69. 하나의 소스로 만든 그래픽을 여러 명의 디자이너들이 다양한 크기로 확대, 축소하여 작업을 진행하고자할 때 적합한 그래픽 파일 유형은? (단, 이미지의 품질손상이 없어야 한다.)

  1. 래스터(Raster) 이미지
  2. 비트맵(Bitmap) 이미지
  3. 벡터(Vector) 이미지
  4. 앤티앨리어스(Anti-alias) 이미지
(정답률: 80%)
  • 벡터(Vector) 이미지는 이미지를 구성하는 모든 요소들이 수학적인 공식으로 표현되어 있기 때문에 크기를 변경해도 이미지의 품질이 손상되지 않습니다. 따라서 여러 명의 디자이너들이 다양한 크기로 작업을 진행할 때 적합한 파일 유형입니다. 래스터(Raster) 이미지나 비트맵(Bitmap) 이미지는 이미지를 구성하는 모든 요소들이 픽셀로 이루어져 있기 때문에 크기를 변경하면 이미지의 품질이 손상될 수 있습니다. 앤티앨리어스(Anti-alias) 이미지는 이미지의 테두리 부분을 부드럽게 처리하는 기술로, 크기를 변경해도 이미지의 품질이 손상될 수 있습니다.
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70. 현대의 일러스트레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 작가의 개성은 중요하지 않다.
  2. 커뮤니케이션이라는 구체적이고 설명적인 목적을 가지고 있다.
  3. 매체를 통해 대량으로 다수에게 전달되어진다.
  4. 독자적인 영역을 구축하고 있다.
(정답률: 81%)
  • "작가의 개성은 중요하지 않다."는 틀린 설명입니다. 일러스트레이션은 작가의 개성과 스타일이 중요한 역할을 합니다. 작가의 개성이 없다면 일러스트레이션은 단순한 그림이 될 뿐입니다.
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71. 현재 사용되는 그래픽 심벌의 모체가 된 것은?

  1. 아이소타입
  2. 다이어그램
  3. 로고타입
  4. 타이포그래피
(정답률: 48%)
  • 현재 사용되는 그래픽 심벌의 모체가 된 것은 "아이소타입"입니다. 이는 1960년대에 도입된 등고선 지도를 기반으로 만들어진 그래픽 디자인 형식으로, 간결하고 직관적인 형태와 선명한 색상으로 인기를 얻었습니다. 이후 다양한 분야에서 사용되면서 현재의 그래픽 디자인에 큰 영향을 미치고 있습니다.
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72. 국문이나 한자 서체의 일종으로 가로선이 세로선보다 가늘며 세리프(serif)가 있는 글씨체를 말하며 다른 글자체에 비해 비교적 가독성이 높고 주로 본문용으로 사용되어지는 것은?

  1. 고딕체
  2. 명조체
  3. 그래픽체
  4. 헤드라인체
(정답률: 75%)
  • 명조체는 세리프가 있는 가로선이 세로선보다 가늘며 가독성이 높은 글씨체로, 주로 본문용으로 사용됩니다. 따라서 다른 보기인 고딕체, 그래픽체, 헤드라인체는 주로 제목이나 강조할 때 사용되는 글씨체이므로 정답은 명조체입니다.
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73. 마케팅 활동은 궁극적으로 누구를 목표로 전개되어야 하는가?

  1. 기업가
  2. 도, 소매인
  3. 소비자
  4. 정부
(정답률: 82%)
  • 마케팅 활동은 제품이나 서비스를 구매하는 주체인 소비자를 목표로 전개되어야 합니다. 소비자의 요구와 선호를 파악하고 이를 충족시키는 제품이나 서비스를 제공함으로써 기업의 성장과 이익을 도모할 수 있기 때문입니다. 또한, 소비자가 만족하고 재구매를 하게 되면 기업의 지속적인 성장과 발전에도 큰 도움이 됩니다.
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74. 다음 중 비트맵(bitmap) 방식과 벡터(vector) 방식을 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. JPEG, GIF, PNG는 비트맵 방식의 파일 포맷이다.
  2. 벡터 방식은 확대 시 계단식의 굴곡이 생긴다.
  3. 벡터 방식은 직선과 곡선의 좌표를 이용한 베지어곡선으로 이미지를 구현한다.
  4. 비트맵 방식은 점(pixel)의 집합으로 이미지가 이루어진다.
(정답률: 73%)
  • "벡터 방식은 확대 시 계단식의 굴곡이 생긴다."라는 설명이 틀린 것이다. 실제로 벡터 방식은 확대해도 이미지가 깨지지 않고 부드럽게 보이는 것이 특징이다. 비트맵 방식에서는 이미지를 구성하는 각각의 점들이 확대되면서 계단식의 굴곡이 생길 수 있다.
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75. 온라인 마케팅에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 판매원이 예상구매자의 구매를 설득하기 위한 대면 커뮤니케이션이다.
  2. 종래의 인쇄 및 방송매체를 이용한 마케팅보다 매우 낮은 비용으로 다량의 정보를 세계 전역으로 보낼 수 있다.
  3. 웹은 광고, 홍보, 판매촉진, DM 등에 이용할 수 있는 쌍방향 멀티미디어이다.
  4. 기존의 전통적인 마케팅 매체와는 달리 고객들에게 자세하고 다양한 상품 정보를 제공하고 그들과 상호관계를 유지할 수 있게 해주는 장점이 있다.
(정답률: 76%)
  • "판매원이 예상구매자의 구매를 설득하기 위한 대면 커뮤니케이션이다."가 틀린 설명이다. 온라인 마케팅은 대면 커뮤니케이션이 아니라 비대면 커뮤니케이션이다. 대면 커뮤니케이션은 판매원과 구매자가 실제로 만나서 대화하는 것을 의미한다.
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76. 표시물이 전달목적을 위해 형태, 색상, 문자 등을 판별하기 쉽도록 하는 기능은?

  1. 시대성
  2. 기억성
  3. 독창성
  4. 가시성
(정답률: 80%)
  • 표시물이 전달하는 정보를 쉽게 인식하고 이해하기 위해서는 형태, 색상, 문자 등이 명확하게 구분되어야 합니다. 이러한 기능을 가시성이라고 합니다. 따라서, "가시성"이 정답입니다.
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77. 애니메이션 제작 과정의 순서를 맞게 나열한 것은?

  1. 스토리보드 제작 → 기획 애니메이션 제작 → 효과음향 → 레코딩
  2. 기획 → 스토리보드 제작 → 애니메이션 제작 → 효과음향 → 레코딩
  3. 기획 → 스토리보드 제작 → 효과음향 → 애니메이션 제작 → 레코딩
  4. 스토리보드 제작 → 애니메이션 제작 → 기획 → 효과음향 → 레코딩
(정답률: 76%)
  • 애니메이션 제작 과정은 기획부터 시작하여 스토리보드 제작, 애니메이션 제작, 효과음향, 레코딩 순서로 진행됩니다. 기획 단계에서는 작품의 전체적인 아이디어와 스토리를 구상하고, 스토리보드 제작 단계에서는 이를 시각화하여 구체화합니다. 그 후 애니메이션 제작 단계에서는 스토리보드를 기반으로 캐릭터 디자인, 배경 디자인, 애니메이션 제작 등을 진행합니다. 이후 효과음향과 레코딩 단계에서는 애니메이션에 필요한 효과음과 음악을 추가하고, 녹음을 진행합니다. 따라서 정답은 "기획 → 스토리보드 제작 → 애니메이션 제작 → 효과음향 → 레코딩"입니다.
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78. 데이터를 읽고 쓸 수 있는 휘발성 메모리로 프로그램을 실행하거나 데이터를 임시로 저장할 수 있는 장치는?

  1. ROM
  2. RAM
  3. Hard Disk
  4. Blu-ray Disk
(정답률: 69%)
  • RAM은 Random Access Memory의 약자로, 컴퓨터가 프로그램을 실행하거나 데이터를 임시로 저장할 수 있는 휘발성 메모리이다. 데이터를 읽고 쓸 수 있기 때문에 프로그램 실행에 필요한 데이터를 빠르게 처리할 수 있으며, 임시로 저장된 데이터는 전원이 꺼지면 사라지기 때문에 보안성이 높다. 따라서 프로그램 실행이나 데이터 처리에 필수적인 메모리로 사용된다.
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79. 교통광고의 특성을 설명한 내용 중 틀린 것은?

  1. 소구대상을 지역에 따라 세분화할 수 있기 때문에 상권에 알맞은 광고를 할 수 있다.
  2. 대중교통 이용 중 접촉하는 광고 매체이므로 구매 행동과의 연결성이 강하다.
  3. 지역에 따라 여러 가지 교통기관을 연계해서 편성해야 하므로 계획의 조정은 불가능하다.
  4. 도시의 확장으로 광고에 대한 접촉 시간이 비교적 길기 때문에 높은 주목률을 기대할 수 있다.
(정답률: 62%)
  • "지역에 따라 여러 가지 교통기관을 연계해서 편성해야 하므로 계획의 조정은 불가능하다."가 틀린 내용이다. 교통광고는 지역별로 광고를 세분화하여 편성할 수 있기 때문에 계획의 조정이 가능하다.
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80. 아이디어 발상법 중 하나인 브레인스토밍(Brain Storming)의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 발상의 연쇄적 효과를 노리는 것이다.
  2. 아이디어가 제시될 때마다 평가한다.
  3. 질(質)보다 양(量)이 중요하다.
  4. 다른 사람의 아이디어를 활용한다.
(정답률: 72%)
  • 정답: "아이디어가 제시될 때마다 평가한다."

    브레인스토밍은 아이디어를 자유롭게 제시하고 모은 후, 평가나 비판을 하지 않고 아이디어를 연쇄적으로 발전시키는 것이 목적입니다. 따라서 아이디어가 제시될 때마다 평가하는 것은 브레인스토밍의 원칙과는 맞지 않습니다.
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