시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2019-09-21)

시각디자인산업기사
(2019-09-21 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 다음 중 무채색이 아닌 것은?

  1. 백색
  2. 탁색
  3. 회색
  4. 흑색
(정답률: 93%)
  • 정답은 "탁색"입니다.

    "백색"은 모든 색상을 혼합한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    "회색"은 흑색과 백색을 혼합한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    "흑색"은 모든 색상을 흡수한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    하지만 "탁색"은 물이나 다른 물질이 섞여서 투명하지 않은 색상을 말하며, 채도가 낮은 색상에 해당합니다. 따라서 무채색이 아닌 색상입니다.
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2. 색광혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색광의 3원색은 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)이다.
  2. 색광혼합에서 노랑, 시안, 마젠타로 나타나는 2차색은 2차색은 1차색보다 명도와 채도가 모두 높아진다.
  3. 색광혼합은 섞을수록 명도가 높아지므로 가산혼합이라고도 한다.
  4. 색광혼합에서 나타난 2차색은 색료의 삼원색이 된다.
(정답률: 68%)
  • "색광혼합에서 노랑, 시안, 마젠타로 나타나는 2차색은 2차색은 1차색보다 명도와 채도가 모두 높아진다."가 틀린 것이다. 실제로는 2차색은 1차색보다 명도는 높아지지만 채도는 낮아진다. 이는 2차색이 1차색의 색상을 혼합하면서 색상이 더 진해지지만, 동시에 색상이 더 어두워지기 때문이다.
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3. 다음 중 색각이론과 관계없는 사람은?

  1. 영 헬름홀츠
  2. 헤링
  3. 맥니콜
  4. 먼셀
(정답률: 29%)
  • 먼셀은 색각 이론을 연구하고 발전시키는 데 큰 역할을 했으며, 색채 감각에 대한 실험을 수행하여 색상을 인식하는 방법을 설명하는 색채 이론을 개발했습니다. 따라서 먼셀은 색각 이론과 관련이 있습니다.
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4. 저드(D. B Judd)의 색채조화론 원리가 아닌 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 수축 팽창의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 친근감의 원리
(정답률: 72%)
  • 수축 팽창의 원리는 저드의 색채조화론 원리와는 관련이 없는 개념입니다. 저드의 색채조화론 원리는 색상을 조화롭게 보이게 하는 원리로, 질서의 원리, 유사성의 원리, 친근감의 원리와 함께 색상 조합에 대한 기본 원리를 제시합니다. 수축 팽창의 원리는 물리학적인 개념으로, 물체가 수축하면 색상이 파랗게, 팽창하면 빨갛게 보이는 현상을 설명합니다.
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5. 디지털 이미지를 일반적인 잉크젯 방식의 프린터를 이용하여 출력할 때 발생하는 색채현상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색채 구현 방법이 모니터의 가법혼합형식에서 프린터의 감법혼합 형식으로 전환된다.
  2. 일반 용지보다 사진전용 용지가 재현하는 색역이 더 좁아 색이 선명해진다.
  3. 여러 프린터들의 색역은 동일하지 않다.
  4. 프린터의 해상도가 높을수록 표현할 수 있는 색단계가 늘어난다.
(정답률: 70%)
  • "일반 용지보다 사진전용 용지가 재현하는 색역이 더 좁아 색이 선명해진다." 인 이유는 설명되어 있지 않습니다.
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6. 먼셀 색채 기로 5Y 7/3을 옳게 해석한 것은?

  1. 5Y:색상, 7:채도, 3:명도
  2. 5Y:색상, 7:명도, 3:채도
  3. 5Y:채도, 7:명도, 3:색상
  4. 5Y:채도, 7:색상, 3:명도
(정답률: 85%)
  • 먼셀 색채 기로에서 첫 번째 숫자는 색상(hue)을 나타내고, 두 번째 숫자는 명도(value)를 나타내며, 세 번째 숫자는 채도(chroma)를 나타냅니다. 따라서 "5Y 7/3"은 색상이 5Y, 명도가 7, 채도가 3인 것을 의미합니다. 따라서 정답은 "5Y:색상, 7:명도, 3:채도"입니다.
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7. 광물에서 유래한 색명이 아닌 것은?

  1. 고동색
  2. 은색
  3. 호박색
  4. 적색
(정답률: 67%)
  • 정답은 "적색"입니다. "고동색"은 금속인 고동에서 유래한 색명이며, "은색"은 은에서 유래한 색명입니다. "호박색"은 호박에서 유래한 색명입니다. 하지만 "적색"은 광물에서 유래한 색명이 아니라, 색의 스펙트럼 중 빨간색 부분을 가리키는 일반적인 색 이름입니다.
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8. 색을 일반적으로 크게 구분하면 다음 중 어느 것인가?

  1. 무채색과 톤
  2. 유채색과 명도
  3. 무채색과 유채색
  4. 색상과 채도
(정답률: 87%)
  • 일반적으로 색을 크게 구분할 때는 무채색과 유채색으로 나눕니다. 무채색은 검정, 흰색, 회색 등 색상이 없거나 적은 색을 말하며, 유채색은 빨강, 파랑, 노랑 등 색상이 짙은 색을 말합니다. 따라서 "무채색과 유채색"이 정답입니다. "무채색과 톤"은 톤이란 색의 밝고 어두운 정도를 말하므로, 무채색과는 다른 개념입니다. "유채색과 명도"는 명도란 색의 밝고 어두운 정도를 말하므로, 유채색과는 다른 개념입니다. "색상과 채도"는 색상은 색의 종류를 말하고, 채도는 색의 선명도를 말하므로, 무채색과 유채색으로 크게 구분하는 것과는 다른 개념입니다.
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9. 파랑(Blue)의 상징으로 가장 적합한 것은?

  1. 침착
  2. 사랑
  3. 순결
  4. 사망
(정답률: 81%)
  • 파랑은 주로 침착함과 안정성을 상징합니다. 이는 파란 하늘이 차분하고 안정적으로 보이기 때문입니다. 따라서 "침착"이 파랑의 상징으로 가장 적합한 것입니다.
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10. PCCS 표색계의 톤(tone) 분류법과 관련이 없는 것은?

  1. 명도, 채도를 포함하는 복합개념이다.
  2. 각 색상마다 12톤으로 분류하였다.
  3. 일본 색채연구소에서 만든 분류법이다.
  4. 어두운 톤은 dull, 기호로는 d로 표기한다.
(정답률: 54%)
  • "어두운 톤은 dull, 기호로는 d로 표기한다."는 PCCS 표색계의 톤(tone) 분류법과 관련이 없는 것이다. 이는 PCCS 표색계에서 사용되는 명도와 채도와는 관련이 없는 용어이며, 단순히 어두운 색상을 표현하기 위한 용어이다.
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11. 가시광선의 파장영역 중에서 초록색 범위에 가장 근접한 것은?

  1. 640~700nm
  2. 590~630nm
  3. 380~400nm
  4. 480~560nm
(정답률: 56%)
  • 초록색은 파란색과 노란색의 혼합으로 이루어진 색이므로 파장이 480~560nm인 파란색과 590~630nm인 노란색의 중간인 560~590nm보다는 480~560nm에 더 가깝다고 볼 수 있습니다. 따라서 정답은 "480~560nm"입니다.
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12. 빛의 특성과 작용의 관계에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 산란:노을과 푸른 하늘
  2. 반사:굴절의 특수한 형태
  3. 굴절:유리컵 속에서 꺾여 보이는 젓가락
  4. 회절:산란과 간섭이 합쳐진 효과
(정답률: 71%)
  • 반사는 광선이 표면에 닿아서 되돌아오는 현상을 말하며, 굴절은 광선이 다른 매질로 들어가면서 꺾이는 현상을 말합니다. 따라서 "반사:굴절의 특수한 형태"는 옳지 않은 설명입니다.
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13. 동일한 크기의 배경색과 글자색의 다음 4종류의 배색관계에서 명시도가 가장 낮은 배색은?

  1. 노란 배경에 검을 글자의 배색
  2. 노란 배경에 하얀 글자의 배색
  3. 검은 배경에 노란 글자의 배색
  4. 하얀 배경에 초록 글자의 배색
(정답률: 87%)
  • 노란 배경에 하얀 글자의 배색이 명시도가 가장 낮은 배색이다. 이는 노란 배경과 하얀 글자의 대비가 낮아서 글자가 잘 보이지 않기 때문이다. 반면, 검은 배경에 노란 글자의 배색과 하얀 배경에 초록 글자의 배색은 대비가 높아서 글자가 잘 보이며, 노란 배경에 검은 글자의 배색은 대비가 높아서 글자가 더욱 두드러지게 보인다.
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14. 다음 색 중 채도가 가장 높은 색은?

  1. 5R 8/4
  2. 5R 5/8
  3. 5R 7/2
  4. 5R 4/6
(정답률: 77%)
  • 채도란 색의 선명도를 나타내는 것으로, 채도가 높을수록 색이 더 선명하고 진하게 보입니다. 따라서 채도가 가장 높은 색은 "5R 5/8"입니다. 다른 색들은 모두 채도가 낮아서 덜 선명하고 탁해보입니다.
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15. 다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 배색은?

  1. 하양-노랑
  2. 녹색-검정
  3. 빨강-파랑
  4. 청록-녹색
(정답률: 94%)
  • 하양은 매우 밝고 순수한 색상이며, 노랑은 따뜻하고 활기찬 느낌을 줍니다. 이 두 색상을 함께 사용하면 밝고 경쾌한 느낌을 주어 가장 가벼운 느낌을 줄 수 있습니다.
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16. 컬러 이미지의 손상을 최소화하여 압축할 수 있는 포맷으로, 24비트의 컬러를 모두 구현하면서도 비교적 용량이 적어 웹상에서 많이 활용하는 파일 형식은?

  1. JPEG
  2. GIF
  3. TIFF
  4. BMP
(정답률: 71%)
  • JPEG는 손상 압축 방식을 사용하여 이미지를 압축하므로 용량이 적고 웹에서 빠르게 로드됩니다. 또한 24비트의 컬러를 모두 구현하므로 이미지의 질을 유지하면서도 용량을 최소화할 수 있습니다.
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17. 비트맵 방식의 그래픽에서 이미지의 가장 자리가 계단모양으로 거칠게 표현되는 것을 없애기 위한 방법으로, 이미지의 가장 자리에 없애기 위한 방법으로, 이미지의 가장자리에 배경색과 이미지 색상의 중간색상을 단계적으로 채워서 부드럽게 만들어주는 기능은?

  1. 안티 앨리어싱
  2. 블러
  3. 앨리어싱
  4. 노이즈
(정답률: 80%)
  • 안티 앨리어싱은 이미지의 가장자리에서 발생하는 계단 모양의 거칠음을 없애기 위한 기술로, 이미지의 가장자리에 배경색과 이미지 색상의 중간색상을 단계적으로 채워서 부드럽게 만들어줍니다. 이를 통해 이미지의 가장자리가 부드럽고 자연스러워지며, 더욱 선명하고 고화질의 이미지를 구현할 수 있습니다. 따라서 정답은 "안티 앨리어싱"입니다.
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18. 문ㆍ스펜서의 색체 조화론에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 과학적이고 정량적인 조화이론을 전개했다.
  2. 색채조화와 관계되는 복잡한 요인을 모두 반영하였다.
  3. 배색의 심리적 효과는 균형점에 의해 결정된다.
  4. 모든 색의 조합은 조화 또는 부조화로 나누어진다.
(정답률: 59%)
  • 문ㆍ스펜서의 색체 조화론에 관한 설명 중 옳지 않은 것은 "색채조화와 관계되는 복잡한 요인을 모두 반영하였다."입니다. 이는 오히려 옳은 설명입니다. 색체 조화론은 과학적이고 정량적인 조화이론을 전개하며, 색채조화와 관련된 복잡한 요인을 고려하여 모델을 구성합니다. 배색의 심리적 효과는 균형점에 의해 결정되며, 모든 색의 조합은 조화 또는 부조화로 나누어집니다.
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19. 한색과 난색에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 노랑 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
  2. 파랑 계통은 한색이고, 후퇴색, 수축색이다.
  3. 보라 계통은 한색이고, 후퇴색, 수축색이다.
  4. 빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
(정답률: 84%)
  • 보라 계통은 한색이고, 후퇴색, 수축색이 맞는 설명입니다. 이유는 보라색은 빨강과 파랑의 혼합색으로 이루어져 있으며, 빨강과 파랑은 모두 한색 계통에 속합니다. 따라서 보라 계통도 한색 계통에 속하게 됩니다. 후퇴색과 수축색은 한색 계통에서 색상이 진해지면서 색상이 변하는 것을 의미합니다.
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20. 다음 관용색명 중 명도가 가장 높은 것은?

  1. 분홍
  2. 코발트블루
  3. 크림색
  4. 초콜릿색
(정답률: 78%)
  • 크림색이 명도가 가장 높은 이유는, 명도란 색상의 밝고 어두운 정도를 나타내는 요소 중 하나이며, 크림색은 밝은 색상으로서 다른 색상들보다 더 높은 명도를 가지기 때문입니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 판의 유연성이 좋아 곡면인쇄에 적합하여 색상이 풍부한 인쇄물을 얻을 수 있는 인쇄 방식은?

  1. 공판인쇄
  2. 평판인쇄
  3. 볼록판인쇄
  4. 오목판인쇄
(정답률: 53%)
  • 공판인쇄는 판의 유연성이 좋아 곡면인쇄에 적합하며, 판의 표면이 평평하여 색상이 풍부한 인쇄물을 얻을 수 있는 인쇄 방식입니다. 따라서 이유는 판의 유연성과 평평한 표면 때문입니다.
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22. 가색혼합에서 빨강(R)과 파랑(B)을 혼합하면 어떤 색이 되는가?

  1. Green
  2. Yellow
  3. Orange
  4. Magenta
(정답률: 77%)
  • 빨강과 파랑은 보색 관계에 있으며, 이 두 가지 색을 혼합하면 보색 중 하나인 "Magenta" 색이 만들어진다.
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23. 블록판 제판 공정의 순서로 올바른 것은?

  1. 판 연마→감광액처리→빛쬠→버닝→현상→완성→부식
  2. 판 연마→감광액처리→빛쬠→현상→버닝→부식→완성
  3. 판 연마→감광액처리→빛쬠→버닝→부식→현상→완성
  4. 판 연마→감광액처리→빛쬠→현상→부식→버닝→완성
(정답률: 43%)
  • 블록판 제판 공정의 올바른 순서는 "판 연마→감광액처리→빛쬠→현상→버닝→부식→완성" 입니다.

    판 연마는 판의 표면을 매끄럽게 하기 위한 작업이며, 감광액처리는 미리 만들어진 디자인을 판에 옮기기 위한 작업입니다.

    빛쬠는 감광액이 판에 잘 밀착되도록 하기 위한 작업이며, 버닝은 감광액이 노출된 부분을 고체화시켜 판의 표면을 만드는 작업입니다.

    현상은 버닝된 부분을 물로 씻어내는 작업이며, 부식은 판의 노출된 부분을 부식액으로 처리하여 인쇄 시 필요한 높이를 만드는 작업입니다.

    마지막으로 완성은 부식 작업 후 판의 표면을 정리하고 마무리하는 작업입니다.
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24. 인쇄의 5요소로 볼 수 없는 것은?

  1. 원고
  2. 제책
  3. 인쇄판
  4. 인쇄잉크
(정답률: 71%)
  • 인쇄의 5요소는 원고, 인쇄판, 인쇄잉크, 인쇄기계, 인쇄지이며, 제책은 인쇄과정과는 별개의 과정으로 인쇄물을 제본하는 것을 말한다. 따라서 제책은 인쇄의 5요소로 볼 수 없다.
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25. 콜로디온 습판법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 유제가 마른 뒤 노광을 한다.
  2. 베이스가 유리이기 때문에 상이 선명하다.
  3. 이전의 프로세스에 비해 노광시간이 짧다.
  4. 한 장의 음화로 여러 장의 양화를 만들 수 있다.
(정답률: 34%)
  • "유제가 마른 뒤 노광을 한다."가 틀린 것이다. 콜로디온 습판법에서는 유제가 마른 뒤에는 역상을 만들기 위해 역상제를 발라주고, 그 후에 노광을 진행한다. 이유는 역상제를 발라주면 노광 시에 빛이 역상제를 통과하여 베이스에 도달하게 되어 역상을 만들 수 있기 때문이다.
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26. 인쇄물의 표면가공법으로 볼 수 없는 것은?

  1. 왁스칠(Waxing)
  2. 제함(Sack making)
  3. 광색니스칠(Varnishing)
  4. 비닐코팅(Vinyl coating)
(정답률: 73%)
  • 제함은 인쇄물의 표면가공법이 아니라 포장용 봉투나 가방 등을 만드는 공정이기 때문에 정답입니다.
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27. 현상 촉진제의 종류가 아닌 것은?

  1. 브롬화칼륨(kBr)
  2. 수산화나트륨(NaOH)
  3. 붕사(Na2B4O7ㆍ 10H2I)
  4. 탄산수소나트륨(NaHCO3)
(정답률: 30%)
  • 브롬화칼륨은 현상 촉진제가 아닙니다. 브롬화칼륨은 주로 약제나 화학 실험에서 사용되는 화합물로, 현상 촉진제로 사용되지 않습니다.
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28. 가시광선의 대략적인 파장 범위로 옳은 것은?

  1. 180~200nm
  2. 200~270nm
  3. 400~780nm
  4. 800~920nm
(정답률: 84%)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 볼 수 있는 광선으로, 파장이 400~780nm 범위에 해당합니다. 따라서 정답은 "400~780nm" 입니다. 다른 보기들은 가시광선의 파장 범위를 벗어난 UV-C (180~200nm), UV-B (200~270nm), NIR (800~920nm) 등의 광선을 나타냅니다.
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29. 중국 명나라 시대의 서체로서, 가로획이 가늘고 세로획이 굵은 도안서체로 가독성이 뛰어나 신문, 잡지, 교과서 등의 본문 서체로 많이 사용되는 것은?

  1. 궁서체
  2. 고딕체
  3. 송조체
  4. 명조체
(정답률: 83%)
  • 가로획이 가늘고 세로획이 굵은 도안서체로 가독성이 뛰어나며, 신문, 잡지, 교과서 등의 본문 서체로 많이 사용되기 때문에 "명조체"가 정답입니다.
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30. 사진의 농도와 노출량과의 관계를 나타내는 특성곡선상에도 나타나는 현상으로, 감광유제에 빛을 적정량 이상으로 쬐면 오히려 농도가 감소하는 현상은?

  1. 로즈(Ross)
  2. 근접(Adjacent)
  3. 에버하르트(Eberhard)
  4. 솔라리제이션(Solarization)
(정답률: 80%)
  • 솔라리제이션은 감광유제에 빛을 적정량 이상으로 쬐면 오히려 농도가 감소하는 현상으로, 특성곡선상에서도 나타납니다. 이는 빛이 감광유제 내에서 일어나는 화학반응을 역전시켜서 발생하는 현상으로, 일종의 부정적인 이미지 효과를 만들어냅니다.
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31. 자동초점 카메라에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 자동초점 카메라는 렌즈교환이 되지 않는다.
  2. 자동 초점에 해당하는 용어인 AF는 오토포커스(auto focus)를 나타낸다.
  3. 대부분의 자동초점 카메라는 파인더 상의 원하는 피사체에 초점을 맞출 수 있다.
  4. 셔터버튼을 누르면 전류가 흘러 카메라가 자동으로 거리를 측정하여 초점을 조절한다.
(정답률: 72%)
  • "자동초점 카메라는 렌즈교환이 되지 않는다."는 옳지 않은 설명이다. 자동 초점 기능은 렌즈와 별개로 카메라 바디에 내장되어 있으므로 렌즈를 교환해도 자동 초점 기능은 계속 사용할 수 있다.
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32. 다음 중 필름의 현상 결과를 좌우하는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 초점거리
  2. 현상 시간
  3. 교반(흔들기)
  4. 현상액의 온도
(정답률: 62%)
  • 초점거리는 필름의 현상 결과와는 직접적인 연관성이 없는 요인입니다. 초점거리는 카메라 렌즈의 조절로 인해 사진의 선명도와 깊이감을 결정하며, 필름의 현상 결과에는 영향을 미치지 않습니다. 따라서, 이 중에서 가장 거리가 먼 요인은 "초점거리"입니다.
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33. 35mm 소형 카메라 표준 렌즈의 초점거리는?

  1. 28~30mm
  2. 40~45mm
  3. 45~58mm
  4. 75~80mm
(정답률: 35%)
  • 35mm 소형 카메라의 표준 렌즈는 일반적으로 50mm이지만, 실제로는 45mm에서 58mm 사이의 초점거리를 가지는 경우가 많습니다. 이는 인간의 시야와 유사한 각도를 담을 수 있기 때문에 일상적인 사진 촬영에 적합하며, 또한 광학적인 왜곡이 적어 사진의 왜곡을 최소화할 수 있기 때문입니다. 따라서 45~58mm가 35mm 소형 카메라 표준 렌즈의 초점거리로 선택되는 것입니다.
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34. 형광등 아래에서 컬러 사진을 촬영할 때 형광등의 녹색광을 제거하기 위한 필터는?

  1. PL 필터
  2. SL 필터
  3. CC 필터
  4. FL 필터
(정답률: 45%)
  • 형광등은 녹색광을 많이 발산하기 때문에, 컬러 사진을 촬영할 때 녹색색조가 지나치게 강해지는 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 형광등 아래에서 촬영할 때는 녹색광을 제거하는 필터가 필요합니다. 이 중에서 FL 필터는 형광등의 녹색광을 제거하여 색조를 균형있게 조절해주는 필터입니다. 따라서 FL 필터가 정답입니다.
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35. 어떠한 범위 이상의 외력에 대하여 변형하고 그 외력을 없애면 변형된 그대로의 형태를 유지하는 성질은?

  1. 탄성
  2. 소성
  3. 점성
  4. 요변성
(정답률: 42%)
  • 소성은 어떠한 범위 이상의 외력에 대하여 변형하고 그 외력을 없애면 변형된 그대로의 형태를 유지하는 성질입니다. 이는 고체가 열을 가하여 녹이거나 압력을 가하여 늘리는 등의 과정에서 유용하게 사용됩니다. 탄성은 외력이 작용한 후에도 처음의 형태로 돌아오는 성질, 점성은 외력이 작용한 후에도 변형된 형태를 유지하는 성질, 요변성은 외력이 작용한 후에 형태가 변하는 성질을 가지고 있습니다.
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36. 거울면 광택을 낸 도포지로서 아트지보다 인쇄 효과가 좋고, 대색 인쇄의 상업 인쇄물, 캘린더, 포스터 등에 사용하는 용지는?

  1. 상질지
  2. 크라프트지
  3. 캐스트 코팅지
  4. MC지(machine coated paper)
(정답률: 46%)
  • 캐스트 코팅지는 거울면 광택을 낸 도포지로서 아트지보다 인쇄 효과가 더 좋습니다. 또한 대색 인쇄의 상업 인쇄물, 캘린더, 포스터 등에 사용하기에 적합한 용지입니다. 이는 캐스트 코팅지가 표면 처리 과정에서 높은 광택과 부드러운 표면을 가지며, 인쇄 잉크가 잘 밀착되어 선명하고 생생한 색감을 표현할 수 있기 때문입니다.
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37. 볼록판의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. 활판
  2. PS판
  3. 고무판
  4. 감광성수지판
(정답률: 54%)
  • PS판은 볼록판의 종류에 해당하지 않는다. PS판은 평판으로, 인쇄물을 만들기 위해 사용되는 판 중 하나이다.
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38. 감광재료 중 가장 고감도로서 필름 제조에 많이 사용되는 은염 화합물은?

  1. Agl
  2. AgF
  3. AgBr
  4. AgCl
(정답률: 41%)
  • 은염화물 중 AgBr은 빛에 가장 민감한 화합물로, 필름 제조에 많이 사용됩니다. 이는 AgBr이 빛에 노출되면 Ag+와 Br- 이온으로 분해되어 은과 브로민의 결합이 끊어지기 때문입니다. 이 과정에서 생성된 은 이온은 필름에 이미 존재하는 은 결정체와 결합하여 검은색 은 결정체를 형성하게 됩니다. 따라서 AgBr은 필름 제조에 가장 적합한 감광재료 중 하나입니다.
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39. 필름에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 콜로 네거티브 필름의 관용도는 컬러 리버셜 필름의 관용도보다 넓다.
  2. 백열등 아래에서 주광용 필름을 사용하여 사진을 찍으면 붉게 나온다.
  3. 일반적으로 사용하는 주광용 필름은 3200K의 색온도에 적합하게 만들어져 있다.
  4. 할로겐등을 사용하는 실내에서는 텅스텐(Tungsten)타입의 컬러 필름을 사용하는 것이 좋다.
(정답률: 38%)
  • 일반적으로 사용하는 주광용 필름은 3200K의 색온도에 적합하게 만들어져 있다는 설명이 옳지 않습니다. 주광용 필름은 다양한 색온도에 대응할 수 있도록 제작되어 있습니다.
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40. 스트로보의 가이드 넘버(Guide number)계산식으로 옳은 것은?

  1. 적정 조리개 값×ISO 값
  2. 적정 조리개 값×셔터속도
  3. 적정 조리개 값×촬영거리
  4. 적정 조리개 값×렌즈의 구경
(정답률: 48%)
  • 가이드 넘버(Guide number) 계산식은 "적정 조리개 값×촬영거리" 입니다. 이는 스트로보가 발하는 광선의 세기와 조리개의 크기, 그리고 촬영거리에 따라서 광량이 결정되기 때문입니다. 따라서 적정한 조리개 값과 촬영거리를 곱하여 가이드 넘버를 계산합니다. ISO 값이나 셔터속도, 렌즈의 구경은 가이드 넘버 계산과는 직접적인 연관이 없습니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 바우하우스에서 미국으로 이주해 온 작가로 플라스틱을 이용한 소재로 빛의 예술(Light Art)을 창조한 사람은?

  1. 콜더
  2. 브랑쿠시
  3. 모홀리-나기
  4. 그로피우스
(정답률: 55%)
  • 모홀리-나기는 바우하우스 출신 작가로, 미국으로 이주한 후 플라스틱을 이용한 소재로 빛의 예술을 창조하였습니다. 그의 작품은 빛과 색상, 공간의 조합으로 이루어져 있으며, 현대적이고 실험적인 특징을 가지고 있습니다.
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42. 다음 중 축측투상에 속하지 않는 것은?

  1. 등각추상
  2. 투시투상
  3. 2등각투상
  4. 부등각투상
(정답률: 58%)
  • 투시투상은 원근법을 이용하여 실제 크기와 모양을 그대로 나타내는 것이며, 나머지 세 가지는 모두 축측투상에 속합니다. 등각추상은 모든 각도가 같은 축측투상이며, 2등각투상과 부등각투상은 각각 두 개와 세 개의 각도가 같은 축측투상입니다.
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43. 제도에서 가는 실선(한국산업표준 KS 기준)의 용도가 아닌 것은?

  1. 회전 단면선
  2. 중심선
  3. 기준선
  4. 지시선
(정답률: 30%)
  • 기준선은 제도에서 사용되지 않는 용어입니다. 회전 단면선은 회전체의 단면을 표시하기 위한 선, 중심선은 회전체의 중심을 표시하기 위한 선, 지시선은 특정한 작업을 수행하기 위한 지시를 나타내는 선입니다.
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44. 기업 이미지 통일작업에 있어서 기본 시스템(Basic system)에 해당되는 것은?

  1. 사인
  2. 차량류
  3. 유니폼
  4. 심벌마크
(정답률: 75%)
  • 기업 이미지 통일작업에서 기본 시스템은 기업의 대표적인 심볼이나 로고인 "심벌마크"입니다. 이는 기업의 브랜드 이미지를 대표하며, 다양한 매체에서 사용되기 때문에 통일성을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 심볼마크를 기본 시스템으로 설정하여 기업 이미지를 효과적으로 관리할 수 있습니다.
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45. 19세기 후반에 “산업 없는 생활은 최악이며, 예술 없는 산업은 야만이다.”라고 말한 초기 디자인 사상의 선구자는?

  1. 퓨진(Pugin)
  2. 러스킨(Ruskin)
  3. 바넘(Barnum)
  4. 맥코믹(Mccrmick)
(정답률: 63%)
  • 러스킨은 예술과 산업의 상호 의존성을 강조하며, 예술과 디자인이 산업과 사회의 발전에 큰 역할을 해야 한다고 주장했습니다. 따라서 그는 예술과 산업을 함께 발전시켜야 한다는 디자인 사상의 선구자로 평가됩니다.
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46. 리듬감을 나타내는 데 가장 적합한 원리는?

  1. 반복
  2. 대비
  3. 비례
  4. 균형
(정답률: 87%)
  • 리듬감은 일정한 패턴이나 반복적인 움직임에서 나타나기 때문에 "반복"이 가장 적합한 원리이다. 반복적인 움직임은 우리 뇌에 패턴을 인식시켜 주고, 이를 통해 음악이나 춤 등에서 리듬감을 느낄 수 있게 된다. 따라서 반복은 리듬감을 나타내는 데 가장 중요한 원리 중 하나이다.
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47. 기계생산 제품을 부정하고 수공예 혁신에 의한 품질 회복을 주창한 운동은?

  1. Art Nouveau
  2. Purism
  3. Art and Craft Movement
  4. DWB
(정답률: 71%)
  • "Art and Craft Movement"은 기계 생산 제품의 부정과 수공예 혁신에 의한 품질 회복을 주창한 운동이다. 이 운동은 기계 생산 제품의 일괄성과 무미건조함에 반발하여 수공예의 가치를 강조하고, 수공예 작품의 디자인과 품질을 높이는 것을 목표로 했다. 이 운동은 19세기 말부터 20세기 초에 유럽과 미국에서 활동하였으며, 현재까지도 수공예의 가치와 중요성을 강조하는 운동으로서 이어져왔다.
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48. 우리나라에서 상품의 디자인, 기능, 안정성, 품질 등을 종합적으로 심사하여 우수성이 인정된 상품에 대하여 부여하는 마크는?

  1. KS 마크
  2. GD 마크
  3. JIS 마크
  4. IT 마크
(정답률: 45%)
  • 정답은 "GD 마크"입니다. GD 마크는 국가기술표준원에서 우수한 제품에 부여하는 마크로, 디자인, 기능, 안정성, 품질 등을 종합적으로 심사하여 인정된 제품에 부여됩니다. KS 마크는 국가표준인증마크, JIS 마크는 일본산업규격마크, IT 마크는 정보통신기술제품인증마크를 뜻합니다.
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49. 시각적 질감에 속하지 않는 것은?

  1. 장식적 질감
  2. 자연적 질감
  3. 유기적 질감
  4. 기계적 질감
(정답률: 42%)
  • 유기적 질감은 자연적인 느낌을 주는 것으로, 생명체나 식물 등과 같은 유기체에서 나오는 질감을 말합니다. 반면에 장식적 질감은 인위적으로 만들어진 느낌을 주는 것이고, 기계적 질감은 기계나 인공물에서 나오는 느낌을 말합니다. 따라서 시각적 질감에 속하지 않는 것은 유기적 질감입니다.
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50. 다음 매체(Media)중 설치매체에 해당되는 것은?

  1. POP
  2. DM
  3. NOVELTY
  4. TV
(정답률: 61%)
  • 설치매체는 사용자의 컴퓨터나 모바일 기기에 소프트웨어를 설치하여 제공하는 매체를 말합니다. 따라서, "POP"은 Point of Purchase의 약자로 매장 내에서 제품을 구매할 때 설치되는 소프트웨어를 제공하는 매체이므로 설치매체에 해당됩니다. "DM"은 Direct Mail의 약자로 우편물을 통해 제공되는 광고물을 말하며, "NOVELTY"는 기념품이나 선물용으로 제공되는 광고물을 말합니다. "TV"는 방송 매체로, 소프트웨어 설치와는 관련이 없습니다.
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51. 디자인의 조형원이에 활용되는 요소는?

  1. 통찰
  2. 감성
  3. 직관
  4. 균형
(정답률: 73%)
  • 디자인의 조형원에서는 균형이 중요한 요소이다. 균형은 디자인 요소들 간의 조화와 안정감을 제공하며, 시각적인 불균형은 불안정하고 불편한 느낌을 줄 수 있다. 따라서 디자인에서는 균형을 고려하여 조형을 구성하는 것이 중요하다.
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52. 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 주관적인 사고의 표현
  2. 주로 감상을 목적으로 제작
  3. 소비자라는 평가자가 존재
  4. 우연적 효과와 표현
(정답률: 68%)
  • 디자인은 주로 감상을 목적으로 제작되지만, 이는 소비자라는 평가자가 존재하기 때문입니다. 디자인은 제품이나 서비스를 판매하기 위한 중요한 마케팅 도구로 사용되며, 소비자들은 디자인을 통해 제품이나 서비스의 가치를 판단하고 선택합니다. 따라서 디자인은 소비자들의 평가와 선택에 큰 영향을 미치며, 이를 고려하여 디자인이 제작되어야 합니다.
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53. CIP를 도입하는 시기는 각 기업의 업종이나 특성에 따르게 되는데, 다음 중 그 도입시기에 대한 내용이 아닌 것은?

  1. 추종적 도입
  2. 개량적 도입
  3. 혁신적 도입
  4. 미온적 도입
(정답률: 69%)
  • 정답: "미온적 도입"

    미온적 도입은 CIP를 도입하고자 하는 의지는 있지만, 실제로 실행에 옮기지 않는 것을 말한다. 따라서 도입시기에 대한 내용이 아니라, 도입 의지와 실행 여부에 대한 내용이다.
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54. 산업디자인에 관한 설명으로 가장 적절하게 표현한 것은?

  1. 실용적일 수 있도록 기능적인 면만을 최대한 고려하는 과학적이고 논리적인 행위이다.
  2. 만들려고 하는 목적물을 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하려고 하는 행위이다.
  3. 아름다움만을 추구하는 미적 조형 활동이다.
  4. 기존의 방법을 수정 개선하여 모방하는 활동이다.
(정답률: 74%)
  • 산업디자인은 만들려고 하는 목적물을 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하려는 행위입니다. 이는 기능적인 면을 고려하면서도 디자인적인 요소를 고려하여 제품을 만들어내는 과정입니다. 따라서 "만들려고 하는 목적물을 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하려고 하는 행위이다."가 가장 적절한 설명입니다.
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55. 속도의 미를 추구하는 움직임을 표현하기 위해 중첩, 재현, 정지 등의 혼합된 표현을 추구한 것은?

  1. 미래주의
  2. 표현주의
  3. 구성주의
  4. 입체주의
(정답률: 42%)
  • "미래주의"는 속도와 움직임을 중심으로 미래적인 혁신과 발전을 추구하는 예술적 운동이다. 이에 따라 중첩, 재현, 정지 등의 혼합된 표현을 통해 새로운 시각과 경험을 제공하고자 했다. 따라서 "미래주의"가 정답이다.
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56. 다음 중 효율적 시장세분화를 위한 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 순황가능성
  2. 측정가능성
  3. 접근가능성
  4. 실행가능성
(정답률: 56%)
  • 정답은 "순황가능성"입니다.

    순황가능성은 시장 참가자들이 자유롭게 자산을 사고 팔 수 있는 능력을 말합니다. 하지만 이는 시장세분화와는 직접적인 연관성이 없습니다.

    반면, 측정가능성은 시장 참가자들이 제품이나 서비스의 가치를 쉽게 측정할 수 있는 능력, 접근가능성은 시장 참가자들이 시장에 쉽게 접근할 수 있는 능력, 실행가능성은 시장 참가자들이 자신의 계획을 실행할 수 있는 능력을 말합니다. 이러한 조건들이 시장세분화를 위한 중요한 요소입니다.
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57. 게슈탈트의 그루핑 법칙이 아닌 것은?

  1. 유사성
  2. 페쇄성
  3. 개방성
  4. 연속성
(정답률: 64%)
  • 게슈탈트의 그루핑 법칙 중 "개방성"은 존재하지 않습니다. 유사성, 페쇄성, 연속성은 게슈탈트의 그루핑 법칙 중 일부이며, 이들은 인지적으로 유사한 대상들을 묶어서 하나의 그룹으로 인식하게 되는 경향을 보입니다. 반면에 "개방성"은 그룹화와는 관련이 없는 개념으로, 이유를 설명할 필요가 없습니다.
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58. 바우하우스의 교육과정을 3단계로 구분할 때 속하지 않는 것은?

  1. 기초조형교육
  2. 공작교육과 형태교육
  3. 건축교육
  4. 실무교육
(정답률: 47%)
  • 바우하우스의 교육과정은 "기초조형교육", "공작교육과 형태교육", "건축교육"으로 구분되며, "실무교육"은 포함되지 않습니다. 이는 바우하우스가 이론적이고 실험적인 교육을 강조하며, 실무적인 교육은 산업계에서 경험을 쌓는 것으로 간주했기 때문입니다. 따라서 바우하우스에서는 이론과 실험을 통해 학생들이 창의적인 아이디어와 디자인을 발전시키는 것을 중요시했습니다.
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59. 모든 생산 분야가 수공예적인 성격에서 기계 생산 방식으로 크게 전환되는 시점과 분업화의 혁신을 가져온 계기는?

  1. 바우하우스
  2. 밀라노 트리엔날레
  3. 미술공예운동
  4. 산업혁명
(정답률: 67%)
  • 산업혁명은 모든 생산 분야가 수공예적인 성격에서 기계 생산 방식으로 크게 전환되는 시점과 분업화의 혁신을 가져온 계기였습니다. 이전에는 수작업으로 제작되던 제품들이 기계 생산 방식으로 대량 생산되면서 생산성이 크게 향상되었고, 이로 인해 경제적인 발전과 함께 새로운 산업 분야가 생겨나게 되었습니다.
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60. 일직선상에 하나의 원이 굴러갈 때, 원주 위의 한 점이 그리는 선은?

  1. 사이클로이드 곡선
  2. 쌍곡선
  3. 아르키메데스 곡선
  4. 소용돌이 곡선
(정답률: 64%)
  • 일직선상에 원이 굴러갈 때, 원주 위의 한 점은 일정한 속도로 움직이면서 동시에 원의 주기적인 운동을 수행합니다. 이러한 운동을 통해 그리는 선은 사이클로이드 곡선입니다. 사이클로이드 곡선은 원의 주기적인 운동과 직선의 운동이 결합된 형태로, 자연계에서 많이 나타나는 곡선 중 하나입니다. 쌍곡선, 아르키메데스 곡선, 소용돌이 곡선은 모두 다른 형태의 곡선으로, 이 문제와는 관련이 없습니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 그래픽 카드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 그래픽 카드의 연결 방식에는 PCI-e, AGP, PCl방식 등이 있다.
  2. 비디오 어댑터(Video adapter)는 컴퓨터에서 생산되는 이미지를 모니터와 연결시켜 주는 장치를 말한다.
  3. 일반적으로 외장 그래픽 카드를 장착하는 경우는 내장 그래픽 카드에 만족하지 못하고 성능을 개선하기 위해서이다.
  4. CD-ROM이나 웹과 같은 멀티미디어 콘텐츠제작을 위해서는 최소한 8비트 컬러 이상을 사용해야 한다.
(정답률: 41%)
  • "CD-ROM이나 웹과 같은 멀티미디어 콘텐츠제작을 위해서는 최소한 8비트 컬러 이상을 사용해야 한다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 이유는 멀티미디어 콘텐츠는 이미지나 비디오 등 다양한 색상을 사용하기 때문에, 적어도 8비트 이상의 컬러를 지원하는 그래픽 카드가 필요하다.
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62. STP(Segmentation Target Positioning)전략 이란?

  1. ‘목표 소비자를 결정하고 이들이 세분화될 수 있는가’를 살핀 다음, 포지셔닝을 해 나가는 시장전략
  2. ‘소비자 시장이 세분화 될 수 있는가‘를 살피고 목표 소비자를 결정한 다음, 포지셔닝을 해 나가는 시장전략
  3. 시장을 먼저 세분화하고 포지셔닝을 한 다음, 목표 소비자를 확정해 나가는 시장전략
  4. 포지셔닝을 분명히 해 두고 시장을 세분화시킨 다음, 목표 소비자를 확정해 나가는 시장전략
(정답률: 42%)
  • STP(Segmentation Target Positioning)전략은 "‘소비자 시장이 세분화 될 수 있는가‘를 살피고 목표 소비자를 결정한 다음, 포지셔닝을 해 나가는 시장전략"이다. 이는 시장을 세분화하여 목표 소비자를 결정하고, 그들에게 맞는 포지셔닝을 통해 제품이나 서비스를 마케팅하는 전략이다. 이를 통해 소비자의 다양한 Bed, Need, Want를 파악하고, 그들의 니즈에 맞는 제품이나 서비스를 제공하여 마케팅 성과를 높일 수 있다.
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63. 언어를 초월한 커뮤니케이션 수단으로서 국제적인 표준화를 위한 도형, 기호 등의 기본 원리 및 질서와 이념을 총칭하는 것은?

  1. LINO TYPE
  2. GRAPHIC TYPE
  3. ISO TYPE
  4. MONO TYPE
(정답률: 59%)
  • ISO TYPE은 국제 표준화 기구(ISO)에서 제정한 도형, 기호 등의 기본 원리 및 질서와 이념을 총칭하는 용어입니다. 따라서 언어를 초월한 커뮤니케이션 수단으로서 국제적인 표준화를 위한 것을 의미합니다. LINO TYPE은 인쇄용 금속판, GRAPHIC TYPE은 그래픽 디자인용 글꼴, MONO TYPE은 인쇄용 금속판의 일종을 의미하므로 정답은 ISO TYPE입니다.
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64. DM(Direct Mail) 광고매체의 장점이 아닌 것은?

  1. 선택성, 시기성
  2. 고비용, 명단 수집관리 용이성
  3. 융통성, 자유성
  4. 비밀설, 계측성
(정답률: 71%)
  • DM 광고매체의 장점 중 고비용과 명단 수집관리 용이성은 아닙니다. DM 광고는 선택성과 시기성이 높아 타겟 마케팅에 용이하며, 융통성과 자유성이 높아 다양한 디자인과 콘텐츠를 활용할 수 있습니다. 또한 비밀설과 계측성이 높아 개인정보 보호와 효과 측정이 가능합니다.
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65. POP(Point of Purchase) 광고 디자인의 기능으로 적합하지 않은 것은?

  1. 상품과 소비자의 접점에서는 광고효과가 낮다.
  2. 점원의 수고를 덜어 주어 판매 효율을 높일 수 있다.
  3. 신제품의 기능과 가격을 강조하는 데 효과적이다.
  4. 점내에서 타사제품보다 유리한 조건으로 주의를 끌어 충동구매를 노린다.
(정답률: 74%)
  • "상품과 소비자의 접점에서는 광고효과가 낮다."가 적합하지 않은 기능은 오히려 잘못된 설명입니다. POP(Point of Purchase) 광고 디자인은 상품과 소비자가 직접적으로 접하는 지점에서 소비자의 관심을 끌고 구매를 유도하는 것이 목적입니다. 따라서 "상품과 소비자의 접점에서는 광고효과가 낮다."는 설명은 옳지 않습니다.
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66. 불특정 다수의 사람을 대상으로 특정한 장소에서 일정기간 계속하여 시각적 자극을 주는 광고는?

  1. 멀티 스폿 광고
  2. 블록광고
  3. 옥외광고
  4. 전문광고
(정답률: 68%)
  • 옥외광고는 불특정 다수의 사람을 대상으로 특정한 장소에서 일정기간 계속하여 시각적 자극을 주는 광고이기 때문에 정답입니다. 멀티 스폿 광고는 여러 장소에서 동시에 방영되는 광고, 블록광고는 한 블록 내에서 방영되는 광고, 전문광고는 특정 분야나 전문적인 내용을 다루는 광고를 의미합니다.
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67. 신문 광고의 장점에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 독자에게 직접 배달되므로 구독자의 수와 독자측이 안정되어 있는 편이다.
  2. 공공장소에서의 회독률이 높으므로 더욱 높은 광고 효과를 기대할 수 있다.
  3. 공신력이 높은 매체의 특성이 광고에도 반영되어 영향력과 설득력이 있다.
  4. 광고주의 계획에 따라 광고의 집행이 가능하다.
(정답률: 59%)
  • 공공장소에서의 회독률이 높으므로 더욱 높은 광고 효과를 기대할 수 있다. - 이것이 틀린 것이다. 신문 광고는 공공장소에서의 회독률이 높은 것이 아니라, 개인적인 공간에서 독자가 직접 읽는 것이 주된 특징이다. 따라서 광고의 효과는 독자의 관심도와 광고의 내용에 따라 달라진다.
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68. 다음 중 포스터 광고의 특성으로 틀린 것은?

  1. 위치 선택이 자유롭지 못하다.
  2. 크기와 색체에 따라 눈에 띈다.
  3. 희화, 디자인, 사진 등 표현에 의한 어필 효과가 크다.
  4. 많은 매수를 전시할 수 있다.
(정답률: 77%)
  • 위치 선택이 자유롭지 못하다는 것은 포스터 광고를 전시할 수 있는 장소가 제한되어 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 광고주가 원하는 장소에 포스터를 전시할 수 없거나, 전시 가능한 장소가 한정되어 있어서 광고 효과를 높이기 어렵다는 것입니다. 이는 광고주가 포스터 광고를 계획할 때 고려해야 할 중요한 요소 중 하나입니다.
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69. 시장조사나 세분화 단계에서 나이, 성별, 가족규모, 소득, 직업, 교육정도, 종교 등의 요인을 파악하는 것은?

  1. 지리적 요인 분석
  2. 소비자 심리 분석
  3. 고객 호감도 분석
  4. 인구 통계학적 분석
(정답률: 80%)
  • 인구 통계학적 분석은 시장조사나 세분화 단계에서 나이, 성별, 가족규모, 소득, 직업, 교육정도, 종교 등의 인구 통계학적 요인을 파악하는 것을 의미합니다. 이는 소비자의 특성을 파악하고, 그룹화하여 마케팅 전략을 수립하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서, 인구 통계학적 분석이 정답입니다.
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70. 시각전달을 위한 표현수단으로서 동물이나 상품을 의인화하거나 이질적 이미지를 결합에 의한 비합리적 표현으로 기발한 유머를 만들어 내는 표현수단은?

  1. Thumbnail Sketch
  2. Visual Scandal
  3. ldea Sketch
  4. Visual Identity
(정답률: 57%)
  • "Visual Scandal"은 이질적 이미지를 결합하여 비합리적인 표현을 만들어내는 표현수단이다. 이는 독특하고 기발한 유머를 만들어내는데 사용된다. 따라서 시각전달을 위한 표현수단으로 사용된다. 다른 보기들은 이와 다른 의미를 가지고 있으므로 정답이 될 수 없다.
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71. 기업이나 상표와 관련된 정보가 매체를 통하여 기사화되는 것을 의미하는 커뮤니케이션 PR 도구는?

  1. 기업광고
  2. 이벤트
  3. 퍼블리시티
  4. 스포츠마케팅
(정답률: 39%)
  • 퍼블리시티는 매체를 통해 기업이나 상표와 관련된 정보를 기사화하여 전달하는 PR 도구입니다. 따라서 기업이나 상표의 이미지를 홍보하고 브랜드 인지도를 높이는 데에 효과적으로 사용됩니다.
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72. 마케팅의 관리영역과 거리가 먼 것은?

  1. 가격관리
  2. 광고관리
  3. 판매관리
  4. 인사관리
(정답률: 83%)
  • 인사관리는 조직 내 인력의 채용, 교육, 보상, 평가 등을 관리하는 영역으로, 마케팅과는 직접적인 연관성이 적습니다. 마케팅은 제품, 가격, 홍보, 판매 등을 관리하는데 비해 인사관리는 인력 자원을 관리하는데 초점을 둡니다. 따라서 인사관리는 마케팅과는 거리가 먼 영역입니다.
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73. 많은 사람의 행동, 태도, 의지결정 등을 일정한 방향으로 유도, 조작하고자 하는 의도적이면서 조직적인 시도를 무엇이라고 하는가?

  1. 광고(Advertising)
  2. 노벨타(Novelty)
  3. 선전(Propaganda)
  4. 블로터(blotter)
(정답률: 65%)
  • 선전은 일정한 방향으로 사람들의 행동, 태도, 의지결정 등을 유도하고자 하는 의도적이면서 조직적인 시도를 말한다. 이에 비해 광고는 상품이나 서비스를 홍보하는 것이고, 노벨타는 새로운 것을 창조하거나 발명하는 것을 말한다. 블로터는 종이나 일기장 등에 물을 흡수시키는 용도로 사용되는 것을 말한다.
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74. 디자인 방법론적 측면에서의 기호화 과정을 순서대로 나열된 것은?

  1. 가시화→시체화→실체화→실용화
  2. 시체화→실체화→실용화→가시화
  3. 실체화→실용화→가시화→시체화
  4. 실용화→가시화→시체화→실체화
(정답률: 78%)
  • 디자인 방법론적 측면에서의 기호화 과정은 가시화, 시체화, 실체화, 실용화 순서로 이루어진다. 이는 디자인 과정에서 아이디어를 구체화하고 실제로 구현하기 위한 과정으로, 가시화는 아이디어를 시각적으로 표현하는 것이고, 시체화는 그것을 구체적인 형태로 만드는 것이다. 이후 실체화는 그것을 실제로 구현하는 것이고, 실용화는 최종적으로 사용자가 사용할 수 있는 형태로 만드는 것이다. 따라서 이 과정은 아이디어를 현실적인 제품으로 만들기 위한 중요한 과정이다.
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75. 과거에 비해 오늘날의 소비자 생활 패턴 변화로 볼 수 없는 것은?

  1. 소비자 평균수명의 연장
  2. 여성의 사회 참여 기회 확대
  3. 온라인을 통한 상품 구매의 감소
  4. 여가 시간의 증대
(정답률: 80%)
  • 온라인을 통한 상품 구매의 감소는 소비자들이 오프라인 매장에서 더 많은 쇼핑 경험을 원하기 때문입니다. 이는 제품을 직접 보고 만져보며 구매 결정을 내리는 것이 온라인 쇼핑보다 더욱 믿음성이 있기 때문입니다. 또한, 오프라인 매장에서는 상품을 살펴보는 것 외에도 다양한 체험을 할 수 있어 소비자들이 더욱 매력적으로 느끼기 때문입니다.
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76. 컴퓨터 그래픽의 출력에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컴퓨터 그래픽의 출력은 크게 영상 출력, 인쇄 필름, 프린터 출력으로 구분된다.
  2. 출력 장치의 해상도는 인치 안에 찍히는 점(dpi)의 수로 표현된다.
  3. 모니터의 RGB의 색 영역과 인쇄의 CMYK색 영역은 일치한다.
  4. 모니터로 재현할 수 있는 색의 자연의 색과 비교하여 제한적이다.
(정답률: 78%)
  • "모니터의 RGB의 색 영역과 인쇄의 CMYK색 영역은 일치한다."는 틀린 설명입니다. 이는 일치하지 않습니다. 모니터는 빛을 이용하여 색을 표현하고, 인쇄는 잉크를 이용하여 색을 표현합니다. 따라서 각각의 출력 장치마다 사용하는 색 영역이 다르기 때문에 일치하지 않습니다. 모니터는 RGB 색 영역을 사용하고, 인쇄는 CMYK 색 영역을 사용합니다. RGB 색 영역은 빨강, 초록, 파랑의 3가지 색을 조합하여 색을 표현하고, CMYK 색 영역은 시안, 마젠타, 노랑, 검정의 4가지 색을 조합하여 색을 표현합니다. 따라서 컴퓨터 그래픽을 인쇄물로 출력할 때는 적절한 색 공간 변환을 거쳐야 합니다.
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77. 그라데이션(Gradation)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 계속적으로 반복, 나열함으로써 나타나는 어떠한 형태
  2. 서로 비슷한 형태들이 하나가 되려고 하는 성격이나 형태
  3. 색이나 빛 등에서의 규칙적인 변화나 점진적인 추이
  4. 두 개 이상의 부분 또는 요소의 상호관계에 의한 시감각
(정답률: 69%)
  • 그라데이션은 색이나 빛 등에서 규칙적인 변화나 점진적인 추이를 의미합니다. 즉, 서서히 변화하는 색이나 빛의 성질을 나타내는 것입니다. 예를 들어, 하늘의 색이 점점 어두워지는 것이 그라데이션의 예입니다.
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78. 19세기 영국의 미술공예가이며 시인, 사회운동가로서 활자를 디자인하여 아르누보에 영향을 끼친 사람은?

  1. 월터 그로피우스(Walter Gropius)
  2. 바우아우스(Bauhaus)
  3. 윌리암 모리스(William Morris)
  4. 모홀리-나기(L. Moholy-Nagy)
(정답률: 60%)
  • 윌리암 모리스는 미술공예 운동의 중요 인물로서, 활자 디자인을 통해 아르누보에 영향을 끼쳤으며, 시인과 사회운동가로서도 활동하였다.
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79. 픽셀의 비트와 표현할 수 있는 수에 대한 관계를 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 하나의 픽셀을 표시하기 위한 비트 수가 증가할수록 표현할 수 있는 색의 수도 증가한다.
  2. 24비트를 사용하는 방식을 트루 컬러(True color)라고 한다.
  3. 컴퓨터 시스템에서 표현할 수 있는 색의 수는 그래픽 카드 성능에 좌우한다.
  4. 8비트를 사용하는 경우에는 수만 컬러의 표현이 가능하다.
(정답률: 71%)
  • "8비트를 사용하는 경우에는 수만 컬러의 표현이 가능하다."는 틀린 설명입니다. 8비트를 사용하는 경우에는 256가지 색상만 표현할 수 있습니다. 8비트는 2의 8승인 256가지 수를 표현할 수 있기 때문입니다. 따라서, 8비트를 사용하는 경우에는 256가지 색상만 표현할 수 있습니다.
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80. 컴퓨터 그래픽을 위한 시스템을 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 디지털 컴퓨터 시스템은 10진수 체계를 사용한다.
  2. CPU는 컴퓨터의 모든 데이터의 처리와 출입을 관장한다.
  3. ROM은 영구적으로 데이터를 저장하며 전원이 꺼져도 데이터는 보존된다.
  4. 컴퓨터 시스템은 하드웨어와 소프트웨어로 구성된다.
(정답률: 61%)
  • "디지털 컴퓨터 시스템은 10진수 체계를 사용한다."라는 문장이 틀린 것이다. 디지털 컴퓨터 시스템은 2진수 체계를 사용한다. 이는 컴퓨터가 전기 신호를 이용하여 정보를 처리하기 때문이다. 2진수 체계는 0과 1로 이루어져 있으며, 이를 조합하여 모든 숫자와 문자를 표현할 수 있다.
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