디지털영상편집 2급 필기 기출문제복원 (2014-05-10)

디지털영상편집 2급 2014-05-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 2급 2014-05-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 2급
(2014-05-10 기출문제)

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1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 중 디지털 영상에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 물체에 반사되는 빛을 디지털 신호로 표현한 것이다.
  2. 아무리 오랜 시간이 흘러도 처음 그대로의 모습을 간직하는 영구성을 갖는다.
  3. 디지털영상은 아날로그 영상에 비해 편집은 쉬우나 수정이 어렵다는 단점이 있다.
  4. 필요에 따라 언제든지 복사, 재생할 수 있는 유연성을 지닌다.
(정답률: 60%)
  • 디지털 영상은 비파괴 편집이 가능하여 아날로그 영상보다 편집뿐만 아니라 수정과 변경이 매우 쉽고 자유롭다는 강력한 장점을 가집니다.
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2. 다음 중 영상의 특징으로 옳지 않는 것은?

  1. 영화가 방송 보다 늦게 서비스 되어졌다.
  2. 영상의 시작은 벽화에서 비롯되어졌다고 말할 수도 있다.
  3. 영상의 이미지들에 연결감을 주는 요소가 소리일 수도 있다.
  4. 시간의 흐름 속에서 화면상에 멈춰 있는 이미지도 영상이다.
(정답률: 43%)
  • 역사적으로 영화는 방송(TV)보다 먼저 발명되어 서비스되었습니다.

    오답 노트

    벽화: 영상의 원초적 형태로 간주함
    소리: 이미지 간의 연결성을 부여하는 핵심 요소
    정지 이미지: 시간의 흐름 속에 배치된 정지 화면도 영상의 범주에 포함됨
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3. 다음 중 영상의 미학적 5가지 구성요소로 옳지않은 것은?

  1. 빛과 채도
  2. 2차원공간
  3. 3차원공간
  4. 음향
(정답률: 58%)
  • 영상의 미학적 구성요소는 빛, 2차원 공간, 3차원 공간, 시간, 음향 등으로 이루어집니다. 빛과 채도는 색채학적 요소일 뿐, 영상 미학의 독립적인 5대 구성요소에 해당하지 않습니다.
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4. 영상 단위의 크기순으로 바르게 연결된 것은?

  1. Shot(샷) ➝ Scene(씬) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Movie(무비)
  2. Scene(씬) ➝ Shot(샷) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Movie(무비)
  3. Shot(샷) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Scene(씬) ➝ Movie(무비)
  4. Scene(씬) ➝ Sequence(시퀀스) ➝ Shot(샷) ➝ Movie(무비)
(정답률: 50%)
  • 영상 제작의 기본 단위는 가장 작은 단위인 Shot(샷)에서 시작하여, 동일 장소와 시간의 집합인 Scene(씬), 여러 씬이 모여 하나의 에피소드를 이루는 Sequence(시퀀스), 그리고 이 모든 것이 합쳐진 최종 결과물인 Movie(무비) 순으로 커집니다.
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5. 다음 중 멀티미디어 제작 도구에서 지원되는 표준 멀티미디어 파일 포맷에 가장 근접한 평가를 받고 있는 확장 파일명은?

  1. RM
  2. WMV
  3. MOV
  4. ASF
(정답률: 60%)
  • MOV는 애플의 퀵타임(QuickTime) 표준 포맷으로, 고품질의 영상과 오디오를 지원하여 멀티미디어 제작 도구에서 가장 널리 쓰이는 표준 파일 포맷으로 평가받습니다.
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6. 영상편집용으로 널리 사용되는 코덱으로 DV카메라에서 사용하는 압축 방식은?

  1. MP4 코덱
  2. DVI 코덱
  3. DV 코덱
  4. DVIX 코덱
(정답률: 39%)
  • DV 카메라에서 표준으로 사용하는 디지털 비디오 압축 방식이자 코덱은 DV 코덱입니다.
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7. 다음 중 Crane Shot에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 특정인물이 액션을 하고 있을 때 이를 듣거나 보는 다른 사람의 표정을 잡아 반응하는 화면을 찍는 것을 말한다.
  2. 카메라를 전혀 움직이지 않고 피사체를 촬영하는 샷을 말한다.
  3. 특정한 도구를 사용하여 촬영한 화면으로 카메라가 상하 좌우로 움직여 다이나믹한 영상을 만드는 샷이다.
  4. 앞의 화면과 180도 반대 방향에서 찍는 샷을 말한다.
(정답률: 58%)
  • Crane Shot은 크레인이라는 특수 장비를 사용하여 카메라를 상하 좌우로 자유롭게 이동시키며 역동적이고 다이나믹한 영상을 촬영하는 기법입니다.

    오답 노트

    반응하는 화면 촬영: Reaction Shot
    카메라 고정 촬영: Fixed Shot
    180도 반대 방향 촬영: Reverse Shot
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8. 다음 중 HSL 색공간의 요소가 아닌 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 휘도
  4. 감도
(정답률: 53%)
  • HSL 색공간은 색상(Hue), 채도(Saturation), 휘도(Lightness)의 세 가지 요소로 구성됩니다. 따라서 감도는 HSL 색공간의 구성 요소가 아닙니다.
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9. 다음 중 여러 가지 영상 소스들을 입력하고 선택 및 합성한 뒤 출력해내는 기기로 일명스위처(Switcher)라고도 하는 기기는?

  1. AMU (Audio Mixing Unit)
  2. VTR (Video Tape Recorder)
  3. Character Generator
  4. VMU(Video Mixing Unit)
(정답률: 53%)
  • 여러 개의 영상 소스를 입력받아 원하는 화면을 선택하거나 합성하여 송출하는 장치를 VMU(Video Mixing Unit)라고 하며, 현장에서는 흔히 스위처(Switcher)라고 부릅니다.
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10. 다음 중 ENG의 표준이 되었던 유매틱(U-matic)의 뒤를 이어, 1981년 화질과 기능을 개선하여 소니에서 개발한 녹화장비는?

  1. Betacam
  2. Helical
  3. VHScam
  4. DVcam
(정답률: 32%)
  • 소니(Sony)에서 1981년 유매틱(U-matic)의 한계를 극복하고 화질과 기능을 대폭 개선하여 개발한 ENG 표준 녹화 장비는 Betacam입니다.
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11. 영상편집의 순서를 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. 익스포트 (→) 캡쳐 (→) 편집 (→) 렌더링
  2. 캡쳐 (→) 렌더링 (→) 편집 (→) 효과넣기
  3. 캡쳐 (→) 임포트 (→) 렌더링 (→) 편집
  4. 임포트 (→) 편집 (→) 렌더링 (→) 익스포트
(정답률: 55%)
  • 영상 편집의 표준 프로세스는 외부 소스를 불러오고, 내용을 가공한 뒤, 효과를 적용하여 계산하고, 최종 파일로 내보내는 순서로 진행됩니다.
    임포트(불러오기) $\rightarrow$ 편집 $\rightarrow$ 렌더링(계산) $\rightarrow$ 익스포트(내보내기) 순이 올바른 과정입니다.
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12. 다음 중 사용하는 캠코더와 캡쳐 장치에 대한 정보를 입력할 수 있는 옵션은?

  1. DV Device Control Option
  2. Capture System Option
  3. Camcorder In & Out Option
  4. Date Script Option
(정답률: 34%)
  • DV Device Control Option은 사용하는 캠코더 및 캡처 장치의 제어 정보와 설정을 입력하여 장치 간 호환성을 맞추는 옵션입니다.
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13. 다음 중 프리미어 환경설정의 General창에서 렌더링 양에 따라 렌더링에 필요한 방식을 설정하는 기능은?

  1. Default Scale To Frame Size
  2. Play Work Area After Rendering Previews
  3. Optimize Rendering for
  4. Pre-roll
(정답률: 48%)
  • Optimize Rendering for 설정은 렌더링 양이나 시스템 환경에 따라 최적의 렌더링 방식을 선택하여 효율을 높이는 기능입니다.
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14. 다음 중 작업 도중에 마지막으로 저장했을 때의 상태로 되돌리는 기능은?

  1. Revert
  2. Browser
  3. Edit Original
  4. return to Original
(정답률: 44%)
  • Revert 기능은 작업 중인 파일을 마지막으로 저장했던 시점의 상태로 즉시 되돌리는 기능을 수행합니다.
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15. 다음 중 잘라 내거나 복사한 클립을 현재 위치에 삽입하는 기능은?

  1. Paste here
  2. Paste
  3. Paste Attributes
  4. Paste Insert
(정답률: 40%)
  • Paste Insert는 복사하거나 잘라낸 클립을 타임라인의 현재 인디케이터 위치에 삽입하며, 이때 기존에 있던 클립들은 뒤로 밀려나며 공간을 확보하는 기능입니다.
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16. 다음 중 명칭과 설명의 연결로 옳지 않는 것은?

  1. Automate to Sequence : 프로젝트 패널에 Import된 소스 클립을 자동으로 타임라인 패널에 배치한다.
  2. Remove Unused : Import한 후 사용하지 않은 소스를 프로젝트 패널에서 삭제한다.
  3. Link Media : 온라인상의 파일이나 캡처한 파일을 오프라인 상태로 만든다.
  4. Project Manager : 프로젝트에 사용한 소스를 저장한다.
(정답률: 53%)
  • Link Media는 연결이 끊긴(오프라인 상태인) 미디어 파일을 다시 찾아 연결하여 온라인 상태로 복구하는 기능입니다.

    오답 노트

    Link Media: 오프라인 파일을 온라인으로 연결하는 기능임
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17. 다음 중 클립 이름을 새롭게 지정하는 기능은?

  1. Edit Subclip
  2. Insert
  3. Rename
  4. Link
(정답률: 59%)
  • Rename은 선택한 클립의 이름을 사용자가 원하는 새로운 이름으로 변경하는 가장 기본적인 기능입니다.
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18. 다음 중 프로그램 모니터 패널에서 클립의 불필요한 부분에 대해 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고, 공백은 그대로 남겨두는 기능은?

  1. Lift(제거)
  2. Extract(추출)
  3. Snap(스냅)
  4. Delete Tracks(트랙삭제)
(정답률: 50%)
  • Lift(제거)는 지정한 시작점과 종료점 사이의 클립을 삭제하고, 그 자리를 빈 공간(공백)으로 남겨두는 기능입니다.

    오답 노트

    Extract(추출): 삭제 후 뒤의 클립을 앞으로 당겨 공백을 메움
    Snap(스냅): 클립 간 자석처럼 붙게 하는 기능
    Delete Tracks(트랙삭제): 트랙 전체를 삭제함
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19. 다음 중 옵션의 명칭과 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Set Clip Marker : 소스모니터패널에 클립 마커를 설정하는 옵션이다.
  2. Go to Clip Marker : 미리 설정해 둔 클립 마커로 이동한다.
  3. Clear Sequence Marker : 미리 설정해 둔 클립 마커를 제거한다.
  4. Set Encore Chapter Marker : 타임라인 패널에 Encore Chapter 마커를 설정한다.
(정답률: 38%)
  • Clear Sequence Marker는 클립 마커가 아니라 시퀀스(타임라인) 상에 설정된 시퀀스 마커를 제거하는 기능입니다.
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20. 다음 중 Title Properties에서 수행 할 수 있는 기능이 아닌 것은?

  1. 오브젝트의 투명도를 설정할 수 있다.
  2. 타이틀을 왼쪽, 오른쪽, 중간 정렬로 설정 할 수 있다.
  3. 전체적인 자간을 설정할 수 있다.
  4. 오브젝트의 가로, 세로 크기를 설정할 수 있다.
(정답률: 48%)
  • Title Properties에서는 오브젝트의 투명도, 자간, 가로 및 세로 크기 등 텍스트의 외형적 속성을 설정할 수 있지만, 타이틀의 정렬(왼쪽, 오른쪽, 중간)은 해당 속성창이 아닌 정렬 도구(Align)나 텍스트 정렬 옵션을 통해 수행합니다.
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21. 다음 중 프로젝트 패널에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. 편집에 필요한 각종 클립들을 하드디스크 로부터 불러들여와 정렬해둔다.
  2. 클립의 종류, 시작지점, 종료지점, 지속시간, 해상도 같은 기본정보를 표시한다.
  3. Import한 영상이나 사운드를 플레이하는 버튼이 있다.
  4. 편집중인 영상의 모니터링이 가능한 패널이다.
(정답률: 39%)
  • 프로젝트 패널은 편집에 사용할 소스들을 관리하고 정렬하는 저장소 역할을 하며, 실제 편집 중인 영상의 실시간 모니터링은 프로그램 모니터 패널에서 수행합니다.
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22. 다음 중 타임라인 패널 내 옵션 명칭과 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Maximize Frame - 프레임을 최대화한다.
  2. Undock Panel - 패널을 결합한다.
  3. Sequence Zero Point - 시퀀스가 시작하는 시간 코드를 변경한다.
  4. Show Audio Time Units - 타임라인의 수치를 오디오 시간 단위로 변경한다.
(정답률: 44%)
  • Undock Panel은 결합되어 있는 패널을 분리하여 독립적인 창으로 만드는 기능입니다.

    오답 노트

    패널 결합: Dock Panel
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23. 다음 중 소스 & 프로그램 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 두 개의 창으로 구성되어 있다.
  2. 소스모니터는 클립의 원본 모습을 보여주는 창이다.
  3. 프로그램 모니터는 현재 작업 중인 모습을 보여주는 창이다.
  4. 소스모니터에서는 화면 확대 축소가 불가능하다.
(정답률: 58%)
  • 소스 모니터에서도 프로그램 모니터와 마찬가지로 영상의 특정 부분을 자세히 확인하기 위해 화면 확대 및 축소 기능을 사용할 수 있습니다.
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24. 다음 중 특정 클립을 둘러싼 두 클립을 트리밍하면서 해당 클립을 타임라인에서 왼쪽이나 오른쪽으로 이동 시킬 때 사용하는 도구는?

  1. Ripple Edit Tool
  2. Rate Stretch Tool
  3. Slip Tool
  4. Slide Tool
(정답률: 39%)
  • Slide Tool은 선택한 클립의 지속시간은 유지하면서, 해당 클립을 둘러싼 앞뒤 클립의 길이를 자동으로 조절하며 클립의 위치를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동시키는 도구입니다.
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25. 다음 중 이펙트 창의 옵션에 관한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. Presets 은 다양한 비디오와 사운드에 적용 시킬 트랜지션을 기본으로 담아 두는 기능만을 한다.
  2. Audio Effects는 오디오 클립과 관련된 이펙트가 5.1 Stereo, Mono 채널로 구분하여 등록 되어 있다.
  3. Video Effects는 비디오 클립과 관련된 이펙트가 등록되어 있다.
  4. Audio Transitions는 연결된 2개의 오디오 클립 간의 사운드 전환에 관련된 기능이 등록되어 있다.
(정답률: 45%)
  • Presets은 단순히 트랜지션만을 담아두는 기능이 아니라, 사용자가 설정한 비디오 및 오디오 이펙트의 값들을 저장하여 다른 클립에 동일하게 빠르게 적용할 수 있도록 돕는 사용자 정의 설정 저장소입니다.
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