디지털영상편집 2급 필기 기출문제복원 (2016-05-21)

디지털영상편집 2급 2016-05-21 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 2급 2016-05-21 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 2급
(2016-05-21 기출문제)

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1과목: 과목 구분 없음

1. 영상편집 작업의 순서로 옳은 것은?

  1. 임포트 ⇨ 편집 ⇨ 자막넣기 ⇨ 효과적용 ⇨ 오디오작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
  2. 임포트 ⇨ 자막넣기 ⇨ 효과적용 ⇨ 편집 ⇨ 오디오작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
  3. 임포트 ⇨ 효과적용 ⇨ 자막넣기 ⇨ 편집 ⇨ 오디오작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
  4. 임포트 ⇨ 자막넣기 ⇨ 효과적용 ⇨ 오디오작업 ⇨ 편집 ⇨ 렌더링 및 익스포트
(정답률: 90%)
  • 영상 편집은 원본 소스를 가져오는 임포트 단계부터 시작하여, 컷 편집을 통해 전체적인 흐름을 잡고, 자막과 효과를 추가한 뒤 오디오 보정을 거쳐 최종 결과물을 만드는 렌더링 및 익스포트로 마무리하는 것이 표준 순서입니다.
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2. 편집 작업을 끝마치고 다양한 미디어에서 활용 할 수 있게 포맷을 정하여 디지털 파일로 출력하는 작업은?

  1. 캡처 (Capture)
  2. 익스포트 (Export)
  3. 임포트 (Import)
  4. 이펙트 (Effect)
(정답률: 94%)
  • 편집이 완료된 프로젝트를 특정 포맷의 디지털 파일로 변환하여 외부로 출력하는 과정을 익스포트 (Export)라고 합니다.

    오답 노트

    캡처 (Capture): 외부 영상을 가져오는 작업
    임포트 (Import): 외부 파일을 프로젝트로 불러오는 작업
    이펙트 (Effect): 영상에 효과를 적용하는 작업
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3. 다음 괄호에 들어갈 용어로 옳은 것은?

  1. 과학적
  2. 도덕적
  3. 윤리적
  4. 역사적
(정답률: 82%)
  • 제시된 이미지의 문장은 영상의 정의를 다루고 있으며, 영상은 인간 내부의 지각·심적 작용뿐만 아니라 역사적, 사회적 차원에서의 포괄적인 의미를 내포하고 있습니다.
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4. 영상의 역사에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 영화의 역사가 방송의 역사 보다 오래되었다.
  2. 19세기의 사진은 신흥 부르주아들의 부를 과시하려는 점과 과학적인 목적으로 사용되었다.
  3. 영화의 개발은 에드워드 마이브리지의 24장의 달리는 말 사진이 계기가 되었다.
  4. 원시동굴벽화는 인간 문자 다음으로 사용된 외적 표현물이다.
(정답률: 76%)
  • 원시동굴벽화는 인간이 문자를 발명하기 훨씬 이전부터 사용한 인류 최초의 외적 표현물입니다.
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5. 영상의 미학적 구성요소로 옳지 않은 것은?

  1. 시간과 매체
  2. 2차원 공간
  3. 빛과 색상
  4. 3차원 공간
(정답률: 78%)
  • 영상의 미학적 구성요소는 빛과 색상, 2차원 및 3차원 공간 등이 핵심이며, 시간과 매체는 영상의 물리적 특성이나 환경에 해당하므로 미학적 구성요소로 보기 어렵습니다.
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6. 영상 편집의 일반 원칙으로 옳지 않은 것은?

  1. 음향과 영상은 경쟁 관계이다.
  2. 영상편집은 창조적인 작업이다.
  3. 새로운 샷 연결에는 새로운 정보가 담겨 있어야 좋은 편집이라 말할 수 있다.
  4. 모든 편집에는 합당한 이유가 있어야 좋은 편집이라 말할 수 있다.
(정답률: 94%)
  • 영상 편집에서 음향과 영상은 서로 경쟁하는 관계가 아니라, 서로를 보완하고 강화하여 메시지를 효과적으로 전달하는 상호 보완적 관계입니다.
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7. ASF 파일에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 실시간 멀티미디어 서비스로 지원하기에는 적합하지 않은 파일 포맷이다.
  2. 많은 압축을 하지 않았기 때문에 화질이 최상으로 유지된다.
  3. 애플(Apple)사에서 정한 규격에 맞춰 만들어진 파일 형식이다.
  4. 파일 전체를 다운받지 않아도 웹에서 바로 볼 수 있다는 장점을 갖고 있다.
(정답률: 60%)
  • ASF(Advanced Systems Format)는 마이크로소프트에서 개발한 스트리밍 전용 포맷으로, 파일 전체를 다운로드하지 않고도 네트워크를 통해 실시간으로 재생할 수 있는 스트리밍 최적화 파일 형식입니다.

    오답 노트

    애플사 규격: QuickTime(MOV) 등에 해당함
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8. MOV(QucikTime)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 멀티미디어 제작 도구에서 지원되는 표준 멀티미디어 파일포맷에 가장 근접한 기술이라 할 수 있다.
  2. 발표는 애플(Apple)사에서, 개발은 마이크로소프트(Microsoft)사가 진행했다.
  3. 윈도우 플레이어(Windows Player)만 설치되어 있으면 어떤 OS에서도 플레이가 가능하다.
  4. 윈도우 시스템에서 코덱 또는 플러그인을 별도로 설치하지 않아도 볼 수 있다.
(정답률: 61%)
  • MOV는 애플의 퀵타임(QuickTime) 프레임워크를 기반으로 하며, 다양한 미디어 데이터를 담을 수 있는 컨테이너 포맷으로서 표준 멀티미디어 파일포맷에 매우 근접한 기술입니다.

    오답 노트

    개발사: 애플(Apple)사에서 개발함
    재생 환경: OS에 따라 퀵타임 플레이어나 전용 코덱 설치가 필요함
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9. 영상편집기술의 용어와 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 커버샷(Cover Shot) : 프로그램 진행 도중 많은 움직임과 등장인물들의 움직임을 타이트한 샷으로 따라가기 힘들거나 지나치게 어지러울 때 다시 롱샷으로 잡아 전체를 보여주는데, 이 때의 롱샷을 의미한다.
  2. 컷어웨이(Cut-Away) : 점프 컷의 방지나, 시간의 축약, 화면전환 등을 위해 화면 내의 주피사체나 주가 되는 행동 이외의 것을 삽입하여 보여주는 것을 의미한다.
  3. 틸트샷(Tilt Shot) : 카메라가 피사체인 인물의 움직임을 따라가면서 찍는 샷을 의미한다.
  4. 폴오프(Fall-Off) : 빛과 그림자의 관계를 나타낼 때 사용하는 용어로 빛과 그림자의 명암비나 명암의 변화 속도에 따라 폴오프가 빠르다 혹은 느리다고 표현한다.
(정답률: 59%)
  • 틸트샷(Tilt Shot)은 카메라를 고정한 상태에서 렌즈를 수직(위/아래)으로 움직여 촬영하는 기법입니다. 피사체의 움직임을 따라가는 샷은 팬(Pan)이나 트래킹(Tracking) 샷에 해당합니다.
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10. 방송 신호 종류 중에서 미국에서 발표되었으며, 현재 우리나라와 북미, 일본 등에서 사용하고 있는 컬러TV 시스템은?

  1. NTSC
  2. PAL
  3. UKJ_TV
  4. NTFC
(정답률: 94%)
  • 미국에서 개발되어 한국, 북미, 일본 등에서 표준으로 사용하는 컬러TV 방식은 NTSC입니다.

    오답 노트

    PAL: 유럽 및 중국 등에서 사용하는 방식
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11. 다음 중 호수에 돌을 던졌을 때 나타나는 물결 파문 모양과 같은 효과를 내고자 사용하는 3D효과는?

  1. Rain Drop
  2. Page Turn
  3. Splash
  4. Sphere
(정답률: 82%)
  • 물 표면에 물방울이 떨어졌을 때 퍼져나가는 파문 모양의 시각적 효과를 주는 3D 효과는 Splash입니다.
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12. 베타캠(Betacam)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ENG의 표준이 되었던 유매틱의 뒤를 이어서 화질과 기능을 더욱 개선해서 개발되었다.
  2. 초기 개발부터 베타캠은 카메라와 녹화/재생기를 통합하여 개발, 발표하였다.
  3. 소니(Sony)사에서 1981년에 개발하였다.
  4. 베타캠은 1/2인치 테입을 사용한다.
(정답률: 65%)
  • 베타캠은 초기 개발 당시 카메라와 녹화/재생기가 분리된 형태였으며, 이후에 통합형인 캠코더 형태로 발전하였습니다.

    오답 노트

    소니(Sony)사 1981년 개발: 맞음
    1/2인치 테이프 사용: 맞음
    유매틱의 뒤를 이어 화질/기능 개선: 맞음
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13. 자동저장으로 생길 백업파일의 최대 개수를 설정하는 기능은?

  1. Maximum Project Versions
  2. Auto Save Counter
  3. Default Backup
  4. Backup Counter
(정답률: 64%)
  • 자동 저장 기능을 통해 생성되는 백업 파일의 최대 개수를 지정하여 관리하는 설정 항목은 Maximum Project Versions입니다.
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14. 영상편집 작업에 필요한 각 종 클립들을 불러들일 때 사용하는 기능은?

  1. Get In
  2. Export (내보내기)
  3. Import (가져오기)
  4. Edit (편집)
(정답률: 97%)
  • 외부에 저장된 영상, 오디오, 이미지 등의 소스 클립을 편집 프로그램 내부로 불러오는 기능은 Import (가져오기)입니다.
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15. 선택한 소스 클립을 프리미어로 불러들이기전에 제작한 어플리케이션을 실행하여 수정하는 기능은?

  1. Preferences (환경 설정)
  2. Ripple Delete (잔물결 삭제)
  3. Edit Original (원본 편집)
  4. Paste Attributes (특성 붙여 넣기)
(정답률: 79%)
  • 원본 편집(Edit Original) 기능은 프리미어 프로 내에서 소스 클립을 우클릭하여 선택하면, 해당 파일을 생성한 외부 원본 편집 애플리케이션을 실행시켜 수정할 수 있게 해주는 기능입니다.
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16. 프로젝트 메뉴의 명칭과 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Link Media(미디어 연결) : 오프라인 파일이나 캡처한 파일을 온라인 상태로 만드는 기능이다.
  2. Automate to Sequence(시퀀스 자동화) : 프로젝트 패널에 임포트 된 소스 클립을 자동으로 타임라인 패널에서 삭제하는 기능이다.
  3. Export Batch List(일괄 처리 목록 내보내기) : 배치 캡처 후 생성된 배치 로그파일과 캡처가 완료된 클립을 내보내는 기능이다.
  4. Removed Unused(사용하지 않는 항목 제거) : 임포트한 후 사용하지 않은 소스파일을 프로젝트 패널에서 삭제시키는 기능이다.
(정답률: 65%)
  • 시퀀스 자동화(Automate to Sequence)는 프로젝트 패널의 클립들을 설정된 규칙에 따라 타임라인 패널에 자동으로 배치하는 기능이지, 삭제하는 기능이 아닙니다.
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17. 프리미어의 클립 메뉴에서 클립을 동기화 시키는 기능은?

  1. Synchronize
  2. Replace With Clip
  3. Enable
  4. Overlay
(정답률: 72%)
  • 여러 개의 클립(예: 오디오와 비디오)을 특정 기준점에 맞춰 동일한 시간대로 일치시키는 기능은 Synchronize입니다.
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18. 다음의 Extract(추출)에 대한 설명 중 괄호 안에 들어갈 용어로 옳은 것은?

  1. 패널
  2. 파일
  3. 소스
  4. 공백
(정답률: 94%)
  • Extract(추출) 기능은 지정한 구간을 제거한 뒤, 뒤에 오는 클립들을 앞으로 당겨와서 공백을 채우는 기능입니다.
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19. 프리미어의 클립 메뉴에서 클립 마커를 제거하는 기능으로 옳은 것은?

  1. Set Sequence Marker
  2. Clear Sequence Marker
  3. Set Clip Marker
  4. Clear Clip Marker
(정답률: 93%)
  • 클립에 설정된 마커를 제거하는 기능은 명칭 그대로 Clear Clip Marker입니다.

    오답 노트

    Set Sequence Marker: 시퀀스 마커 설정
    Clear Sequence Marker: 시퀀스 마커 제거
    Set Clip Marker: 클립 마커 설정
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20. 프리미어의 타이틀과 윈도우 패널 중 선택한 문자의 행간을 설정할 때 사용하는 옵션은?

  1. Kerning
  2. Leading
  3. Tracking
  4. Align
(정답률: 66%)
  • 문자 디자인에서 행간, 즉 윗줄과 아랫줄 사이의 수직 간격을 조절하는 옵션은 Leading입니다.

    오답 노트

    Kerning: 글자 개별 간격 조절
    Tracking: 전체 글자 간격 조절
    Align: 텍스트 정렬
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21. 프리미어의 창 구성 중 옵션의 명칭과 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Undock Panel : 프레임을 분리하는 기능이다.
  2. New Bin : 새로운 저장소를 만드는 기능이다.
  3. Thumbnails : 프로젝트 패널에서 클립의 아이콘 형태를 설정하는 기능이다.
  4. Clean Up : 아이콘 보기 상태에서 윈도우의 크기에 따라 클립을 정렬시키는 기능이다.
(정답률: 67%)
  • Undock Panel은 패널을 메인 윈도우에서 분리하여 독립된 플로팅 윈도우 상태로 만드는 기능이며, 단순히 프레임을 분리하는 개념과는 차이가 있습니다.
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22. 타임라인 패널에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 타임라인의 수치를 오디오 시간 단위로 변경할 수 있다.
  2. 화면 전환하기 기능을 추가할 수 없다.
  3. 사운드 클립을 자르고 붙일 수 없다.
  4. 비디오 트랙은 추가할 수 있어도 사운드 트랙은 추가할 수 없다.
(정답률: 80%)
  • 타임라인 패널에서는 시간 표시 형식을 프레임 단위뿐만 아니라 오디오 시간 단위(Timecode) 등으로 변경하여 정밀하게 작업할 수 있습니다.

    오답 노트

    화면 전환하기 기능 추가 가능 / 사운드 클립 편집 가능 / 사운드 트랙 추가 가능
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23. 소스 & 프로그램모니터 창 내 옵션의 명칭과그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Loop : 반복 재생한다.
  2. Automatic Quality : 재생 성능을 측정하여 재생 영상의 품질을 자동으로 무조건 높게 조정한다.
  3. Overlay : 클립을 타임라인에 덮어 쓰이게 한다.
  4. Insert : 클립을 타임라인에 삽입한다.
(정답률: 80%)
  • Automatic Quality는 시스템의 재생 성능에 따라 영상 품질을 자동으로 조절하는 기능입니다. 무조건 높게 조정하는 것이 아니라, 원활한 재생을 위해 품질을 낮추기도 합니다.
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24. 타임라인에서 클립을 한 번 이상 자를 때 사용하며 링크가 연결된 상태에서는 영상과 음향을 동시에 자를 수 있는 도구는?

  1. Slip Tool
  2. Razor Tool
  3. Cut Tool
  4. Paste Tool
(정답률: 85%)
  • Razor Tool은 타임라인 상의 클립을 절단하는 도구이며, 링크가 활성화된 상태에서는 비디오와 오디오 클립을 동시에 자를 수 있는 기능을 제공합니다.
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25. 이펙트 패널에 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Audio Transitions : 연결된 2개의 오디오클립 간의 사운드 전환에 관련된 트랜지션이 등록되어 있다.
  2. Presets : 자주 사용하거나 반복해서 사용하는 이펙트를 등록하여 곧바로 클립에 적용함으로써 사용자의 시간과 수고를 덜어준다.
  3. Video Transitions : 연결된 2개의 비디오클립 간의 화면전환과 관련된 트랜지션이 등록되어 있다.
  4. Audio Effects : 오디오 클립과 관련된 이펙트가 Stereo, Mono 채널만으로 구분하여 등록되어 있다.
(정답률: 67%)
  • Audio Effects는 단순히 Stereo, Mono 채널만으로 구분되는 것이 아니라, 다양한 오디오 처리 목적에 따른 세부 카테고리로 분류되어 등록되어 있습니다.
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