디지털영상편집 1급 필기 기출문제복원 (2012-10-20)

디지털영상편집 1급 2012-10-20 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 1급 2012-10-20 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 1급
(2012-10-20 기출문제)

목록

1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 중 MPEG4에서 변형된 코덱은 어느 것 인가?

  1. XviD 코덱
  2. DTS 코덱
  3. AC3 코덱
  4. Vorbis 코덱
(정답률: 72%)
  • XviD 코덱은 MPEG-4 Part 2 표준을 기반으로 구현된 오픈 소스 비디오 코덱으로, MPEG-4의 변형된 형태입니다.
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2. 다음 중 씬(Scene)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 같은 공간, 같은 시간의 상황을 보여주는 일련의 샷(Shot)을 의미한다.
  2. 씬(Scene)을 하나의 컷(Cut)으로 구성할 수 있다.
  3. 같은 공간이면서 밤과 낮에 이루어진 씬(Scene)은 하나의 씬(Scene)이다.
  4. 씬(Scene)을 여러 컷(Cut)으로 구성할 수 있다.
(정답률: 85%)
  • 씬(Scene)은 동일한 시간과 동일한 장소에서 일어나는 사건의 단위입니다. 따라서 같은 공간이라 하더라도 밤과 낮으로 시간이 바뀌었다면 서로 다른 씬으로 구분해야 합니다.
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3. 화면 속 두 인물이 마주보고 이야기 할 때 오버숄더 샷(Over the Shoulder Shot)에서 배경의 한 사람만 화면에 보여주는 샷(Shot)은?

  1. 크로스 샷 (XS : Cross Shot)
  2. 업 샷 (Up Shot)
  3. 투 샷 (Two Shot)
  4. 롱 샷 (Long Shot)
(정답률: 88%)
  • 두 인물이 마주 보는 상황에서 한 사람의 어깨 너머로 상대방을 촬영하는 오버숄더 샷을 교차하여 편집함으로써, 배경의 한 사람만 화면에 보여주며 대화의 흐름을 이어가는 기법을 크로스 샷 (XS : Cross Shot)이라고 합니다.
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4. 화면 속 인물의 시선방향으로 빈 공간을 설정하여 화면에 방향성과 기대감을 주는 촬영의 고려사항이 아닌 것은?

  1. 아이 룸 (Eye Room)
  2. 노즈 룸 (Nose Room)
  3. 헤드 룸 (Head Room)
  4. 룩킹 룸 (Looking Room)
(정답률: 75%)
  • 아이 룸, 노즈 룸, 룩킹 룸은 모두 인물의 시선 방향에 여유 공간을 두어 방향성과 기대감을 주는 기법입니다.

    오답 노트

    헤드 룸: 인물의 머리 위쪽 공간을 의미하며 시선 방향과는 무관합니다.
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5. 이미지(IMAGE)라는 용어를 저서 ʻPublic Opinionʼi에서 처음으로 사용한 사람은?

  1. D.W. 그리피스(David Llewelyn Wark Griffith)
  2. 세르게이 에이젠슈타인(Sergei Eisenstein)
  3. 월터 리프만(Walter Lippman)
  4. 조르쥬 멜리에스(Georges Melies)
(정답률: 77%)
  • 월터 리프만(Walter Lippman)은 저서 'Public Opinion'에서 사람들이 실제 세계가 아닌 마음속에 형성한 가공의 이미지(Image)를 통해 세상을 인식한다는 개념을 처음으로 제시하였습니다.
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6. DVD에서 사용하는 동영상 파일의 포맷은?

  1. VOB
  2. MOV
  3. AVI
  4. FLV
(정답률: 77%)
  • DVD-Video 표준에서 비디오와 오디오 데이터를 저장하기 위해 사용하는 전용 컨테이너 포맷은 VOB(Video Object)입니다.
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7. DV카메라의 압축방식으로 가장 많이 사용되는 코덱은?

  1. DIVX
  2. CINEPAK
  3. DV코덱
  4. AC3
(정답률: 79%)
  • DV카메라는 디지털 비디오 표준 규격에 따라 전용 압축 방식인 DV코덱을 사용하여 영상을 기록하고 압축합니다.
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8. 고화질 압축 유무선 전송을 위한 DMB Video 표준코덱으로, IPTVㆍI디지털 TVㆍV위성 DMB등 방송, HD 캠코더에 사용되는 코덱은?

  1. Quick Time
  2. CINEPAK
  3. H.264
  4. ASF
(정답률: 74%)
  • H.264(AVC)는 고효율 비디오 압축 표준으로, IPTV, 디지털 TV, 위성 DMB 및 HD 캠코더 등 고화질 유무선 전송 환경에서 널리 사용되는 코덱입니다.
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9. 저장매체(DVD), 방송매체(HDTV), 통신매체에서 영상 및 음향 압축에 사용하기 위해 표준화한 MPEG의 규격은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 40%)
  • MPEG-2는 DVD 저장 매체와 HDTV 방송 송출을 위해 표준화된 압축 규격으로, 고화질 영상 및 음향 압축에 최적화되어 있습니다.
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10. DVD, 블루레이 디스크, 플래시 메모리 카드등 다양한 기억 장치를 지원하는 HD 영상 녹화용 포맷은?

  1. MP4
  2. CINEPAK
  3. AVCHD
  4. AC3
(정답률: 71%)
  • AVCHD는 고해상도(HD) 영상 녹화를 위해 개발된 포맷으로, DVD, 블루레이, 플래시 메모리 등 다양한 저장 매체와의 호환성을 지원하는 표준 규격입니다.
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11. NTSC 컬러영상신호에서 사용하는 색상의 표현 형식은?

  1. HSV 색공간 (Color Space)
  2. CMYK 색공간 (Color Space)
  3. YUV 색공간 (Color Space)
  4. RGB 색공간 (Color Space)
(정답률: 62%)
  • NTSC 컬러 영상 신호는 밝기 성분인 $Y$와 색차 성분인 $U, V$로 나누어 표현하는 YUV 색공간을 사용하여 전송 효율을 높입니다.

    오답 노트

    HSV: 색상, 채도, 명도로 표현하는 모델
    CMYK: 인쇄용 4색 모델
    RGB: 빛의 3원색 기반 디스플레이 모델
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12. 미국에서 개발되어 한국, 일본, 캐나다에서 사용하는 아날로그TV 방송 표준 신호는?

  1. NTSC
  2. Time Code
  3. PAL
  4. SECOM
(정답률: 85%)
  • NTSC(National Television System Committee)는 미국에서 개발된 아날로그 TV 방송 표준으로, 한국, 일본, 캐나다 등에서 사용되었습니다.
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13. 우리나라 디지털 TV 방송의 전송표준은?

  1. NTSC
  2. SECOM
  3. ATSC
  4. DVB
(정답률: 50%)
  • 우리나라는 미국의 디지털 TV 전송 표준인 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 방식을 채택하여 사용하고 있습니다.
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14. YUV에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. RGB신호의 결점을 보완하기 위해 고안되어 화질열화가 적다.
  2. 일반적인 컴포넌트신호는 YUV신호이다.
  3. 사람의 눈이 색상보다는 밝기에 민감하다는 사실에 착안한 방식이다.
  4. YUV신호는 RGB신호보다 전송, 기록의 효율성, 경제성이 낮다.
(정답률: 67%)
  • YUV 방식은 밝기(Y)와 색차(U, V) 신호를 분리하여 전송하므로, RGB 방식보다 데이터 양을 줄일 수 있어 전송, 기록의 효율성과 경제성이 훨씬 높습니다.
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15. 컴포지트 비디오에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비디오/오디오 연결방식 중 가장 단순한 영상 신호이다.
  2. 1개의 전송로를 통해 명도, 채도, 색상의 3가지 정보를 동시에 전송한다.
  3. 영상신호의 전송이 쉽고 경제적이다.
  4. 인간의 시각특성을 이용하는 시스템으로 고화질의 영상을 제공한다.
(정답률: 64%)
  • 컴포지트 비디오는 모든 영상 신호를 하나의 케이블로 전송하는 가장 단순하고 경제적인 방식이지만, 신호 간 간섭이 발생하기 쉬워 고화질 영상을 제공하기에는 한계가 있습니다.
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16. 비선형편집(Non-Linear Editing) 시스템의 특징으로 옳은 것은?

  1. 별도의 렌더링 과정과 캡쳐 작업이 필요하지 않다.
  2. 원하는 편집점을 손쉽게 찾아가는 빠른 접근(Random Access)이 불가능하다.
  3. 온라인 편집(On-Line Editing)이 가능하다.
  4. 복사를 반복하면 화질이 나빠진다.
(정답률: 78%)
  • 비선형 편집은 컴퓨터를 이용해 데이터의 임의 접근(Random Access)이 가능하므로, 편집점 이동이 자유롭고 온라인 편집이 가능하다는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    별도의 렌더링 과정과 캡쳐 작업이 필요하지 않다: 렌더링과 캡쳐 과정이 필요함
    원하는 편집점을 손쉽게 찾아가는 빠른 접근(Random Access)이 불가능하다: 랜덤 액세스가 가능함
    복사를 반복하면 화질이 나빠진다: 디지털 방식이므로 화질 저하가 없음
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17. 순차주사방식(Progressive scanning)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 순차주사방식은 컴퓨터 모니터에 사용하는 주사방식이다.
  2. 완전한 화면정보를 담은 프레임을 연속적으로 모니터에 주사한다.
  3. 아날로그 TV시스템에서는 순차주사방식을 지원한다.
  4. 화면 떨림이 적으며 시각적 피로를 최소화하는 장점이 있다.
(정답률: 72%)
  • 순차주사방식은 프레임 전체를 한 번에 주사하는 방식으로, 주로 디지털 영상 표시 장치나 컴퓨터 모니터에서 사용됩니다. 아날로그 TV 시스템은 대역폭 제한으로 인해 주로 비월주사방식을 사용합니다.
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18. 비월주사방식(Interlaced Scanning)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 제한된 주파수대역을 가지고도 해상도를 효율적으로 향상시킨다.
  2. 화면 떨림과 화면이 깜박이는 현상이 눈의 피로를 유발한다.
  3. 낮은 주파수로도 고해상도의 화면을 재생 할 수 있다.
  4. HDTV에서 보여주는 주사 방식은 인터레이스 방식이다.
(정답률: 57%)
  • HDTV는 비월주사(Interlaced) 방식뿐만 아니라 순차주사(Progressive) 방식을 모두 지원하며, 최근에는 고화질 구현을 위해 순차주사 방식이 널리 사용됩니다. 따라서 HDTV가 인터레이스 방식만 보여준다는 설명은 틀렸습니다.
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19. 저렴한 비용으로 HD급의 화질을 사용하기 위하여 개발된 가변포맷은?

  1. DVI
  2. HDV
  3. S-VIDEO
  4. HDMI
(정답률: 71%)
  • HDV는 기존의 DV 규격을 기반으로 하여 저렴한 비용으로 HD급 고화질 영상을 촬영하고 편집할 수 있도록 개발된 가변 포맷입니다.
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20. HDTV에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. HDTV방송은 디지털 방식만 지원한다.
  2. Full HDTV 표준을 1366 × 768으로 다운 컨버팅한 포맷이다.
  3. 한국은 1920 × 1080 해상도의 Full HD급 방송을 하지 않으며, 1366 × 768 해상도로 다운스케일링 하여 방송하고 있다.
  4. HD는 1366 × 768, 1080i의 해상도와 주사율 30Frame/1초이다.
(정답률: 25%)
  • HDTV 방송은 디지털 방식뿐만 아니라 아날로그 방식(ATSC 이전의 초기 표준 등)으로도 구현이 가능했으므로, 디지털 방식만 지원한다는 설명은 틀렸습니다.
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21. 용어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 가색법 - 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑이 겹쳐서 여러 색을 만드는 것이다.
  2. 감색법 - 빛의 삼원색과 보색을 이루는 노랑, 사이언, 마젠타색을 3원색으로 이용한다.
  3. 교차편집 - 주로 사건의 설명에 목적을 둔 편집 방식이다.
  4. 리액션샷 –다른 배우의 대사를 듣고 있는 배우의 표정을 잡아 어떤 반응을 나타내는지 설명하는 화면이다.
(정답률: 65%)
  • 교차편집은 서로 다른 장소에서 동시에 일어나는 두 가지 이상의 사건을 번갈아 보여주어 긴장감을 높이거나 시간적 동시성을 나타내는 편집 방식입니다.

    오답 노트

    감색법: 색의 삼원색(노랑, 사이언, 마젠타)을 이용하는 방식이 맞습니다.
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22. Clip Notes의 Export를 위한 세팅패널에서 동영상의 해상도를 설정하는 것은?

  1. Format
  2. Range
  3. Preset
  4. Scene Detect
(정답률: 72%)
  • Clip Notes의 Export 세팅 패널에서 Preset 항목은 미리 정의된 설정값을 통해 동영상의 해상도, 프레임 레이트, 비트레이트 등을 한 번에 결정하는 설정입니다.
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23. Edit 메뉴의 Paste Attributes 기능에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 삽입편집으로 붙이는 명령이다.
  2. 복사한 클립의 속성을 다른 클립에 붙이는 명령이다.
  3. 클립을 복사하여 두 개로 만들 수 있다.
  4. 선택한 클립을 오려 둔다.
(정답률: 69%)
  • Paste Attributes 기능은 클립 자체의 영상 내용이 아니라, 적용된 효과, 모션, 불투명도 등의 속성값만을 복사하여 다른 클립에 동일하게 적용하는 명령입니다.
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24. 10초 길이의 동영상 속도를 클립(Clip) 메뉴의 Speed/Duration 기능을 사용하여 50%로 변환하면 길이가 어떻게 변화하는가?

  1. 5초
  2. 10초
  3. 20초
  4. 50초
(정답률: 70%)
  • 동영상의 속도를 낮추면 재생 시간은 반비례하여 늘어납니다. 속도가 $50\%$로 줄어들면 길이는 $2$배로 증가하는 원리를 이용합니다.
    ① [기본 공식] $L = \frac{T}{S}$ (길이 = 원래 시간 / 속도 비율)
    ② [숫자 대입] $L = \frac{10}{0.5}$
    ③ [최종 결과] $L = 20$ 초
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25. 시퀀스(Sequence) 메뉴의 Render Work Area 기능을 수행하는 단축키는?

  1. Ctrl+K
  2. Enter
  3. Ctrl+D
  4. S
(정답률: 70%)
  • 시퀀스 메뉴의 Render Work Area 기능은 작업 영역을 빠르게 렌더링하여 미리보기 성능을 높이는 기능이며, 이를 실행하는 단축키는 Enter 입니다.
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26. 프리미어를 이용하는 타이틀 작업에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 로고를 삽입하는 Insert Logo 기능을 지원한다.
  2. 크롤(Crawl) 기능을 이용하여 아래에서 위로 올라가는 문자를 만들 수 있다.
  3. 롤(Roll) 기능을 이용하여 좌우로 움직이 는 문자를 만들 수 있다.
  4. 타이틀의 확장자 형식은 .DVI이다
(정답률: 71%)
  • 프리미어의 타이틀 작업에서는 외부 이미지 파일을 불러와 배치할 수 있는 로고 삽입(Insert Logo) 기능을 지원합니다.

    오답 노트

    크롤(Crawl): 좌우로 움직이는 문자입니다.
    롤(Roll): 아래에서 위로 올라가는 문자입니다.
    타이틀 확장자: .DVI가 아닌 전용 타이틀 형식이나 그래픽 형식을 사용합니다.
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27. 프리미어의 타임라인에서 클립과 클립을 정확하게 맞물려주고 공백 없이 이어 붙여주는 기능은?

  1. 마커 (Marker)
  2. 키 프레임 (Key Frame)
  3. 스냅 (Snap)
  4. 리플 에디트 툴 (Ripple Edit Tool)
(정답률: 67%)
  • 스냅 (Snap) 기능은 타임라인에서 클립의 끝단이나 마커, 재생 헤드 등이 서로 가까워졌을 때 자석처럼 딱 붙게 하여 공백 없이 정확하게 이어 붙일 수 있도록 돕는 기능입니다.
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28. 다음 중 프로젝트 윈도우에서 클립을 소스 모니터로 불러오는 방법이 아닌 것은?

  1. 마우스 오른쪽 버튼으로 Open in Source Monitor 명령을 실행한다.
  2. File 메뉴의 Import 명령을 실행한다.
  3. 프로젝트 창의 클립을 소스 모니터 창에 마우스로 끌어 온다. (Drag and Drop)
  4. 프로젝트 창의 클립을 더블클릭(Double Click)한다.
(정답률: 62%)
  • 프로젝트 윈도우에 이미 존재하는 클립을 소스 모니터로 불러오는 방법은 더블클릭, 드래그 앤 드롭, 또는 우클릭 메뉴의 Open in Source Monitor 실행이 있습니다.

    오답 노트

    File 메뉴의 Import 명령: 외부 파일을 프로젝트 윈도우로 가져오는 기능이지, 프로젝트 내 클립을 소스 모니터로 보내는 기능이 아닙니다.
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29. 다음 툴(Tool) 가운데 클립의 속도를 조절하는 도구는?

(정답률: 77%)
  • 영상 편집 툴에서 클립의 재생 속도를 조절하여 빠르게 하거나 느리게 만드는 Rate Stretch Tool의 아이콘은 입니다.
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30. 다음 중 오디오 이펙트(Effect)로 옳은 것은?

  1. DeEsser
  2. Convolution Kernel
  3. Extract
  4. Mirror
(정답률: 67%)
  • DeEsser는 보컬 녹음 시 치찰음(ㅅ, ㅈ, ㅊ 등)의 날카로운 고주파 성분을 억제하는 대표적인 오디오 이펙트입니다.

    오답 노트

    Mirror: 영상 반전 효과
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