디지털영상편집 1급 필기 기출문제복원 (2013-05-11)

디지털영상편집 1급 2013-05-11 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 1급 2013-05-11 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 1급
(2013-05-11 기출문제)

목록

1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 중 RGB 4:4:4 신호에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 1차원적 컴포넌트 신호로 3원색인 RGB는 서로 완벽히 분리되어 있어 고화질 영상처리를 한다.
  2. RGB 세 개의 케이블은 75암페어의 동축 케이블로 반드시 동일한 길이여야 한다.
  3. YUV 신호에 비해 정보량이 크게 삼각되어 전송, 기록의 효율과 경제성이 높고 화질열화도 적다.
  4. 주로 방송용 비디오 카메라의 조정, 크로마키 합성, 모니터링 등 일부 영역을 제외하면 실용성, 경제성이 떨어진다.
(정답률: 63%)
  • RGB 4:4:4 신호는 색상 정보를 압축 없이 그대로 전송하므로 정보량이 매우 많습니다. 따라서 전송 및 기록의 효율성과 경제성이 떨어지며, 정보량을 줄여 효율을 높인 것은 YUV 신호의 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 디지털 영상의 개념에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 어떤 일을 전달하는 매체란 뜻을 내포하고 있지는 않다.
  2. 광선의 굴절이나 반사에 따라 비추어지는 물체의 모습을 일컫는다.
  3. 영화나 텔레비전의 화상을 이야기하기도 한다.
  4. 영상은 렌즈라고 하는 ‘물질의 문’을 이용하여 대상을 자동적으로 기록, 재생한다.
(정답률: 77%)
  • 영상은 기본적으로 어떤 사실이나 정보를 전달하는 매체라는 뜻을 내포하고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 다음 중 영상미학에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 영상미학은 단순히 아름다움이나 미학에 치중하기보다는 빛, 공간, 시간, 동작, 음향과 같은 여러 가지 미학적 요소들과 이에 대한 인간의 지각적 반응을 다루는 것이다.
  2. 영상 미학은 주로 순수 미술을 분석하여 그것이 예술인 이유를 찾아내어 이해시키는 분석을 목적으로 한다.
  3. 영상미학을 다루는 미디어는 단순한 메시지를 전달하는 것만이 아니라 미학적 메시지를 전달하는데 없어서는 안 될 중요한 매체가 되었다.
  4. 영상미학의 기본 목적은 어떠한 상황이나 사건을 명료화시키고 강조하여 관객의 이해를 돕는 것이다.
(정답률: 64%)
  • 영상미학은 빛, 공간, 시간, 동작, 음향 등 미학적 요소와 인간의 지각적 반응을 다루며, 상황을 명료화하여 관객의 이해를 돕는 것을 목적으로 합니다. 따라서 순수 미술 분석을 주 목적으로 한다는 설명은 영상미학의 정의와 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 편집을 결정하는 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 샷의 색감
  2. 샷의 내용
  3. 샷의 길이
  4. 샷의 배열
(정답률: 65%)
  • 편집의 기본 요소는 샷의 내용, 길이, 배열과 같이 시간적 흐름과 구성에 영향을 주는 요소들입니다. 샷의 색감은 편집 이후의 색보정(Color Grading) 단계에 해당하며, 편집 지점을 결정하는 기본 요소는 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 영상을 구성하는 단위 중 작은 단위부터 순서대로 연결한 것은 다음 중 어느 것인가?

  1. shot → sequence → scene → movie
  2. shot → scene → sequence → movie
  3. scene → shot → movie → sequence
  4. scene → shot → sequence → movie
(정답률: 87%)
  • 영상 구성의 최소 단위인 샷(shot)이 모여 하나의 장면인 씬(scene)을 이루고, 씬들이 모여 하나의 에피소드인 시퀀스(sequence)가 되며, 최종적으로 이들이 모여 하나의 영화(movie)가 완성됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 설명이 옳지 않은 것은?

  1. DV코덱 : DV카메라에서 사용하는 압축방식으로, 촬영 시 테잎에 기록될 때 2:1로 압축되어 기록하기 때문에 저화질 기록에 유리하다.
  2. 모션 제이펙 : 영상 편집용으로 사용하는 코덱으로 Jpeg 포맷은 사진 이미지 포맷에서 가장 높은 압축률을 자랑하고 있다.
  3. H.263코덱 : 퀵타임 코덱 중 가장 보편적인 비디오 코덱으로 인코딩이 쉽고 소렌슨비디오에 비해서 다소 저사양의 CPU를 필요로 한다.
  4. AC3 코덱 : 5.1채널을 기반으로 한 입체음향 포맷으로 기존의 사운드 포맷과는 달리 현실에서 들을 수 있는 가장 사실적인 사운드를 들려준다.
(정답률: 56%)
  • DV코덱은 촬영 시 5:1 압축 방식을 사용하며, 이는 저화질 기록이 아닌 고화질의 영상 품질을 유지하면서 효율적으로 기록하기 위한 방식입니다.

    오답 노트

    모션 제이펙: 영상 편집용 고압축 코덱임
    H.263: 저사양 CPU에서도 구동 가능한 보편적 비디오 코덱임
    AC3: 5.1채널 기반의 사실적인 입체음향 포맷임
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. MPEG-2 에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. MPEG-1에 비해 낮은 데이터 전송 속도를 가지고 있다.
  2. MPEG-2의 규격은 TV방송에서 한 영상을 표현할 때 사용하는 필드라는 개념이 없기때문에 방송용 규격에 포함 되어 사용하기에는 부적합하다.
  3. MPEG-2의 최대 오디오 채널수는 8개이다.
  4. MPEG-2의 표준화 년도는 1991년도이다.
(정답률: 50%)
  • MPEG-2는 고화질 방송 및 DVD 표준으로 설계되어 최대 8개의 오디오 채널을 지원하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    MPEG-1보다 높은 데이터 전송 속도를 가짐
    필드 개념을 도입하여 방송용 규격에 적합함
    표준화 년도는 1994년임
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 레디우스(Radius)사가 개발한 비디오 압축 코덱으로, 멀티미디어 CD-ROM 동영상에 주로 많이 사용되는 코덱은 어느 것인가?

  1. RLE
  2. Cinepak
  3. Indio
  4. MOV
(정답률: 57%)
  • Cinepak은 Radius사에서 개발한 비디오 압축 코덱으로, 과거 멀티미디어 CD-ROM의 동영상 재생을 위해 널리 사용되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 다음 중 나머지와 성격이 다른 파일포맷은 어느 것인가?

  1. MOV파일
  2. AVI 파일
  3. WMV코덱
  4. MP3파일
(정답률: 79%)
  • MOV, AVI, WMV는 모두 영상 데이터를 저장하는 비디오 파일 포맷 또는 코덱인 반면, MP3는 오디오 전용 압축 파일 포맷입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. VCD(Video CD)에 사용되는 표준 비디오 포맷을 말하는 파일은 어느 것인가?

  1. RM 파일
  2. DAT 파일
  3. VOB파일
  4. MOV 파일
(정답률: 33%)
  • VCD(Video CD) 표준 규격에서는 비디오 데이터를 저장하기 위해 DAT 파일 형식을 사용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 선형 편집에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 편집점에 대한 접근이 순차적으로 가능한 편집방법이다.
  2. 대부분의 아날로그 편집이 여기에 해당한다.
  3. 선형편집은 즉시성이 있어 편집점을 찾아가는데 효율적이다.
  4. 화질이 일정 부분 손상되는 아날로그적인 특성과 단점을 가지고 있다.
(정답률: 62%)
  • 선형 편집은 테이프와 같은 매체를 순차적으로 읽어야 하므로, 특정 편집점으로 즉시 이동하는 것이 불가능하며 접근 시간이 오래 걸리는 비효율적인 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 타임코드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 타임코드는 영상을 재생하거나 편집 할 때 프레임들이 어떻게 계산되는지를 지정하는 것을 말한다.
  2. 시간, 분, 초, 프레임의 형태로 클립의 시간을 24시제로 표시하며, 00:00:00:00부터 23:59:59:29까지 표기할 수 있다.
  3. 국내 방송용 편집 시 드롭 프레임을 사용하지 않는 타임코드는 1초가 언제나 30프레임이다.
  4. 29.97FPS 드롭 프레임 옵션은 00:07:59:29 이후에는 00:08:00:01로 표기된다.
(정답률: 63%)
  • 29.97 FPS 드롭 프레임(Drop Frame) 방식은 실제 시간과의 오차를 줄이기 위해 매 분마다 2프레임을 건너뜁니다. 단, 10분 단위의 정각(00분, 10분, 20분 등)에는 프레임을 드롭하지 않습니다. 따라서 00:07:59:29 이후에는 00:08:00:00으로 표기되는 것이 맞습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 다음 중 NTSC 방송신호에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?

  1. 초기 미국에서 발표되어 현재 우리나라에서 사용하고 있는 컬러 TV시스템이다.
  2. 주사선은 PAL, SECAM 보다 적은 525라인으로 구성되어 있다.
  3. 초당 29.97프레임을 사용한다.
  4. 한 프레임 당 1개의 필드로 되어있어, 초당 30 필드로 이루어진다.
(정답률: 50%)
  • NTSC 방식은 인터레이스(Interlaced) 스캔 방식을 사용하므로, 한 프레임은 2개의 필드로 구성됩니다. 따라서 초당 약 30프레임일 때 필드 수는 그 두 배인 초당 약 60필드가 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. RGB 색 공간에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?

  1. 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑은 세 가지색의 축으로 3차원 공간 안에 색을 표현한다.
  2. 빨강, 파랑, 초록 세 가지의 색을 100%로 섞으면 검정색이 된다.
  3. 빨강, 파랑, 초록 세 가지 색의 밝기를 기준으로 16만 가지 이상의 색을 지정한다.
  4. 색을 혼합하면 명도가 높아지는 가산 혼합방식으로 색을 표현한다.
(정답률: 73%)
  • RGB 색 공간은 빛의 삼원색을 이용한 가산 혼합 방식입니다. 따라서 빨강, 파랑, 초록 세 가지 색을 100%로 모두 섞으면 검정색이 아니라 흰색이 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 줄 카메라가 피사체로 다가가거나, 후퇴하며 촬영하는 방식을 표현한 단어는?

  1. 벡터(vector)
  2. 아크(arc)
  3. 달리(Dolly)
  4. 큐(Cue)
(정답률: 65%)
  • 카메라가 피사체를 향해 직선으로 다가가거나(Dolly In) 멀어지는(Dolly Out) 촬영 기법을 달리(Dolly)라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 연결 단자의 종류에 대한 설명과 명칭이 바르게 연결되지 않은 것은?

  1. BNC –아날로그 컴포지트, 아날로그 컴포넌트, SDI, SDTI 등 다양한 비디오 소스를 연결하는데 사용한다.
  2. XLR –마이크 혹은 다른 밸런스 오디오 장치를 연결하거나 AES/EBU 디지털 오디오연결을 위해 사용한다.
  3. RCA –DV캠코더나 VCR, 1394 포트를 장착한 컴퓨터 등의 연결에 사용하는 단자로 양방향 전송이 가능하다
  4. S-Video –S-VHS 캠코더나 VCR 같은 S-Video 장치를 연결하는데 사용한다.
(정답률: 41%)
  • RCA 단자는 주로 오디오 및 컴포지트 비디오 신호 전송에 사용되는 단자입니다. DV캠코더나 1394 포트를 이용한 양방향 전송 설명은 IEEE 1394(FireWire) 단자에 해당하는 설명이므로 잘못된 연결입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 다음 중 2D 효과에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Matte Key(매트키) –키홀만을 만든 화면을 배경화면 위에 얹고 홀 안에 다른 비디오화면을 채워 넣는 것
  2. Freeze(프리즈) –1에서 30프레임까지 연속적으로 재생되지 않고 5프레임, 10프레임등 임의의 프레임 단위로 정지됐다가 재생되는 효과
  3. Rolling(롤링) –상하 방향으로 자막이 진행되게 하는 효과.
  4. Flip(플립) –화면의 상하가 바뀌어 보이는 효과.
(정답률: 66%)
  • Freeze(프리즈) 효과는 영상의 특정 프레임을 정지시켜 정지 화면으로 만드는 효과를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 디지털 영상 편집 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 촬영할 때 계획만 제대로 하면 편집은 필요없다.
  2. 편집의 가장 큰 목적은 잘못 촬영 된 부분을 제거하는 것이다.
  3. 불필요하거나 의미전달에 필요 없는 부분을 제거하여 정보를 압축하는 것이다.
  4. 영상과 음성 소재를 적당하게 조합하여 적극적으로 표현하기 위한 작업이다.
(정답률: 76%)
  • 편집은 단순히 잘못된 부분을 제거하는 것을 넘어, 촬영된 소재를 조합하여 의도한 메시지를 적극적으로 표현하는 필수적인 창작 과정이므로 촬영 계획만으로 대체될 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. ENG의 표준이 되었던 유매틱의 뒤를 이어서 1981년 화질과 기능을 더욱 개선한 방식이 소니사에 의해 개발되었다. 다음 설명으로 올바른 것은?

  1. DVI
  2. Betacam
  3. VTR
  4. DVC
(정답률: 73%)
  • 1981년 소니사에 의해 개발되어 유매틱(U-matic)의 뒤를 이어 ENG(Electronic News Gathering)의 표준이 된 방식은 Betacam입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. NTSC 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 한 프레임은 625개의 주사선으로 되어있다.
  2. 우리나라를 비롯하여 미국, 일본 등의 표준방식으로 채택하였다.
  3. 필드 주파수가 60 Hz 이다.
  4. 1초에 29.97프레임으로 되어 있다.
(정답률: 64%)
  • NTSC 방식은 한 프레임이 $525$개의 주사선으로 구성됩니다.

    오답 노트

    한 프레임은 $625$개의 주사선으로 되어있다: PAL 방식에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

21. 프리미어 CS3 설치환경에 관한 설명 틀린 것은?

  1. Windows 98에서도 설치가 가능하다.
  2. Windows XP에서도 설치가 가능하다.
  3. MAC OS에서도 설치 가능하다.
  4. 2GB 이상의 RAM을 권장한다.
(정답률: 71%)
  • 프리미어 CS3는 Windows XP 이상의 운영체제를 요구하며, 매우 오래된 OS인 Windows 98에서는 설치 및 정상 작동이 불가능합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 중 연결이 바르지 않는 것은?

  1. Preroll – 지정한 시간만큼 여유를 두고 비디오의 프레임을 재생하는 시간을 설정하는 기능
  2. Postroll – 끝나는 프레임 이후 지정한 시간만큼 여유 시간을 설정하는 기능
  3. Bins –i동작되는 방법을 설정하는 기능
  4. Optimize rendering for –체크 표시를 할 경우 Enter 키를 이용한 렌더링 프리뷰 보기 기능이다.
(정답률: 47%)
  • Optimize rendering for 설정은 렌더링 시 특정 하드웨어 가속이나 최적화 방식을 선택하는 옵션이며, 단순히 Enter 키를 이용한 렌더링 프리뷰 보기 기능 자체를 의미하는 것이 아닙니다.

    오답 노트

    Preroll: 재생 전 여유 시간 설정
    Postroll: 재생 후 여유 시간 설정
    Bins: 클립을 관리하는 폴더 개념
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음 설명 중 올바르지 않은 것은?

  1. Undo : 바로 이전에 실행한 명령이나 작업을 취소한다.
  2. Ripple Delete : 편집할 때 발생하는 클립간의 빈 공간을 제거한다.
  3. Label : 소스 클립 간의 구분을 위해 레이블 색상을 부여한다.
  4. Paste Attributes : 잘라 내거나 복사한 클립을 현재 위치에 삽입한다.
(정답률: 72%)
  • Paste Attributes는 복사한 클립의 효과, 모션, 불투명도 등 '속성'만을 다른 클립에 동일하게 적용하는 기능입니다. 단순히 클립을 삽입하는 기능이 아닙니다.

    오답 노트

    Undo: 이전 작업 취소
    Ripple Delete: 빈 공간 제거
    Label: 클립 구분 색상 부여
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 프리미어 CS3에서 프로젝트를 시작할 때 설정해 놓은 환경을 수정하는 기능은 어느 것인가?

  1. Link Media
  2. Project Settings
  3. Automate to Sequence
  4. Removed Unused
(정답률: 90%)
  • Project Settings는 프로젝트 생성 시 설정한 비디오 렌더링 설정, 오디오 샘플링 레이트 등 전반적인 환경 설정을 수정하는 기능입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 다음 중 시퀀스 메뉴 옵션들의 설명으로 올바르지 않은 것은?

  1. Delete Tracks - 타임라인 패널 내 기존 트랙을 삭제한다.
  2. Apply Video Transition - 2개의 비디오 클립 사이에 기본 비디오 전환을 적용한다.
  3. Lift –Program Monitor 패널에서 클립의 불필요한 부분을 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고, 공백은 그대로 남겨둔다.
  4. Extract : 타임라인 패널에서 클립 간의 이동 시각각의 연결 부위에 스냅 기능을 부여하여 연결한다.
(정답률: 62%)
  • Extract 기능은 지정한 시작점과 종료점 사이의 클립을 제거함과 동시에 뒤에 오는 클립들을 앞으로 당겨 빈 공간을 자동으로 메우는 기능입니다. 타임라인의 스냅 기능과는 무관합니다.

    오답 노트

    Delete Tracks: 기존 트랙 삭제
    Apply Video Transition: 기본 비디오 전환 적용
    Lift: 클립 제거 후 공백 유지
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 작업 종류에 따라 최적화된 프리미어의 작업 공간 레이아웃을 선택하도록 하는 Window 메뉴는 어느 것인가?

  1. Events
  2. Workspace
  3. Info
  4. VST Editor
(정답률: 78%)
  • 프리미어 프로의 Window 메뉴 내 Workspace는 편집, 색상 교정, 오디오 작업 등 사용자의 작업 목적에 맞게 패널의 배치와 레이아웃을 최적화하여 변경할 수 있는 기능을 제공합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. Project 패널에 대한 메뉴 설명 중 맞지 않는 것은?

  1. Frame : 각 클립을 대표하는 화면을 썸네일 보기에 출력하도록 설정한다.
  2. Find : 프로젝트 패널 내에 있는 클립을 검색한다.
  3. New Item : 새로운 저장소를 만든다.
  4. Clip Info : 클립의 종류, 시작지점, 종료 지점, 지속시간, 비디오의 해상도 같은 정보를 표시한다.
(정답률: 53%)
  • Project 패널의 New Item 메뉴는 시퀀스, 조정 레이어, 색상 매트 등 새로운 편집 항목을 생성하는 기능입니다.

    오답 노트

    새로운 저장소를 만든다: New Item은 저장소(Storage) 생성이 아닌 프로젝트 내 아이템 생성을 의미함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. Timeline 패널에서 할 수 없는 것은?

  1. 트랙별 비디오 출력 상태 끄고 켜기
  2. 트랙별 오디오 출력 상태 끄고 켜기
  3. 두 클립의 경계에서 클립과 클립을 정확하게 맞물려 공백 없이 이어 붙여 주기
  4. 클립을 검색하고 불러들여 연결하기
(정답률: 75%)
  • Timeline 패널은 편집된 클립들을 배치하고 트랙의 출력 상태를 제어하거나 클립 간의 공백을 없애는 등 실제 편집 작업을 수행하는 공간입니다. 클립을 검색하고 불러들여 연결하는 작업은 Project 패널에서 수행해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 소스 모니터 패널의 옵션과 관계없는 것은?

  1. Undock Panel
  2. Trim Monitor
  3. Vectorscope
  4. Gang to Reference Monitor
(정답률: 44%)
  • 소스 모니터 패널은 개별 클립을 확인하고 편집점을 잡는 곳으로 Undock Panel, Trim Monitor, Vectorscope 등의 옵션을 제공합니다. Gang to Reference Monitor는 소스 모니터가 아닌 레퍼런스 모니터와 관련된 설정입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 프로그램 도구 창 내의 옵션 명과 설명이 틀리게 연결된 것은?

  1. Rolling Edit Tool : 타임라인의 두 클립간 편집 지점을 롤링하여 두 클립의 결합된 지속시간은 유지하면서 한 클립의 시작지점과 다른 클립의 종료지점을 동시에 트리밍 할 때 사용한다.
  2. Slip Tool : 시간 범위를 일정하게 유지하면서 타임라인에서 슬립의 시작지점 및 종료지점을 동시에 변경할 수 있다.
  3. Rate Stretch Tool: 타임라인에서 클립의 시작 또는 종료지점을 트리밍할 수 있다.
  4. Razor Tool : 타임라인에서 클립을 한 번이상 자를 수 있다.
(정답률: 27%)
  • Rate Stretch Tool은 클립의 길이를 늘리거나 줄여서 재생 속도를 조절하는 도구입니다. 단순히 시작 또는 종료 지점을 트리밍하는 기능이 아닙니다.

    오답 노트

    Rolling Edit Tool: 전체 길이를 유지하며 편집점만 이동함
    Slip Tool: 타임라인 위치는 고정하고 클립 내부의 구간만 변경함
    Razor Tool: 클립을 절단함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >