디지털영상편집 1급 필기 기출문제복원 (2014-05-10)

디지털영상편집 1급 2014-05-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 1급 2014-05-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 1급
(2014-05-10 기출문제)

목록

1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 중 영상의 다이나미즘을 구성하는 요소에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 길이(시간의 길이) - 인상의 완급
  2. 스피드감 - 시각 인상의 완급
  3. 화상의 색감 - 시각 인상의 강약
  4. 길이(시간의 길이), 스피드감, 화상의 질감은 영상의 의미성을 발생시킨다.
(정답률: 55%)
  • 영상의 다이나미즘을 구성하는 요소 중 시각 인상의 강약은 화상의 질감(Texture)과 관련이 있으며, 화상의 색감은 다이나미즘의 직접적인 강약 요소로 보기 어렵습니다.

    오답 노트

    길이(시간의 길이): 인상의 완급
    스피드감: 시각 인상의 완급
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 영상에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 영상작품을 구성하는 컷 중 전혀 움직이지 않는 정지화면이라면 영상의 흐름을 신경 쓸 필요는 없다.
  2. 영상매체란 광선의 굴절이나 반사를 이용하여 물체의 상을 나타나도록 하는 하드웨어와 소프트웨어를 포함한다.
  3. 영상은 광선의 굴절이나 반사에 따라 비춰지는 물체의 모습을 말하기도 하고, 영화나 텔레비전의 화상을 이야기하기도 한다.
  4. 영상은 공학적 문제와 함께 지각과 의식구성, 지각상과 심적상 형성, 그리고 새로운 의미 연결이라는 문화적 차원으로 규정할 수 있다.
(정답률: 88%)
  • 영상작품에서 정지화면(스틸 컷)이라 할지라도 전체적인 영상의 흐름과 리듬, 맥락을 고려하여 배치해야 하므로 흐름을 신경 써야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 다음 중 영상미학에 대한 설명으로 그 연결이 옳지 않은 것은?

  1. 샷 크기의 변화 - 주로 한 인물의 행위를 서로 다른 크기의 샷들로 분할해서 연결할 때 사용하는 방법이다.
  2. 행위의 일치 - 등장인물이 행동하는 중간에 편집을 하면 관객들은 샷과 샷의 연결을 의식하지 못 한다.
  3. 시선의 일치 - 영화 속의 등장인물이 어느 한 곳을 바라보고 있다면 이어지는 다음 샷은 그 인물이 바라보고 있는 대상을 보여준다.
  4. 설정 샷 - 등장인물의 움직임이 거의 없는 상태에서 샷 크기의 변화를 한 단계 이상 건너뛰어 연결하는 것이 일반적이다.
(정답률: 68%)
  • 설정 샷은 장면의 시간적, 공간적 배경을 설명하기 위해 사용하는 샷으로, 샷 크기의 변화를 건너뛰는 것과는 무관합니다. 샷 크기의 변화를 한 단계 이상 건너뛰어 연결하는 것은 점프 컷(Jump Cut)에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 다음 중 편집을 결정하는 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 샷의 내용
  2. 샷의 길이
  3. 샷의 배열
  4. 샷의 배경
(정답률: 77%)
  • 영상 편집의 기본 결정 요소는 샷의 내용(무엇을 찍었는가), 샷의 길이(얼마나 보여주는가), 샷의 배열(어떤 순서로 배치하는가)입니다. 샷의 배경은 촬영 단계의 구성 요소이지, 편집을 결정하는 기본 제어 요소는 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 영상의 단위를 크기순으로 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. 샷(Shot) → 시퀀스(Sequence) → 씬(Scene) → 무비(Movie)
  2. 씬(Scene) → 샷(Shot) → 시퀀스(Sequence) → 무비(Movie)
  3. 씬(Scene) → 시퀀스(Sequence) → 샷(Shot) → 무비(Movie)
  4. 샷(Shot) → 씬(Scene) → 시퀀스(Sequence) → 무비(Movie)
(정답률: 81%)
  • 영상 구성의 최소 단위부터 전체 작품까지의 계층 구조는 다음과 같습니다.
    샷(Shot): 한 번의 촬영으로 기록된 최소 단위 $\rightarrow$ 씬(Scene): 동일 시간과 장소에서 일어나는 사건의 집합 $\rightarrow$ 시퀀스(Sequence): 여러 씬이 모여 하나의 에피소드를 이루는 단위 $\rightarrow$ 무비(Movie): 전체 영상 작품
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 DVD 영상 매체 내에서 사용되는 파일 포맷으로 옳은 것은?

  1. RM파일
  2. DAT파일
  3. MOV파일
  4. VOB파일
(정답률: 72%)
  • DVD-Video 표준에서 실제 비디오, 오디오, 자막 데이터를 저장하는 컨테이너 파일 포맷은 VOB(Video Object) 파일입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 다음 중 디지털 영상파일의 종류에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. MPEG-1은 표준화로 지정된지 오래된 만큼 널리 사용되었으며, VCD를 지원하는 장비를 통해 시청이 가능하다.
  2. MPEG-2는 필드라는 개념이 없기 때문에 방송용 규격에 포함되어 사용하기에는 부적합하다.
  3. MPEG-4는 컴퓨터의 대화형 기능과 통신의 전송 기능을 결합하여 실시간 영상 서비스가 필요한 인터넷 방송 분야에서 가장 많이 사용되고 있다.
  4. MPEG-7은 부호화 개념이 아닌 정보검색을 위한 내용 표현의 표준을 위해 만들어 졌다.
(정답률: 74%)
  • MPEG-2는 디지털 위성방송 및 유선방송 등 디지털 방송의 오디오와 비디오 정보 전송을 위해 설계된 표준 규격으로, 방송용으로 매우 적합하며 널리 사용되고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 다음 중 FLV파일에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Macro Media사에서 만들어진 플래쉬 스트리밍을 위한 포맷이다.
  2. WMV나 AVI, ASF 파일 포맷에 비해 보안성이 높다
  3. 제작이 간편하고 용량에 비해 화질이 우수하여 UCC에 많이 사용되고 있다.
  4. 다른 동영상 파일 포맷에 비해 화질이 매우 우수하지만 용량이 크다는 단점을 가지고 있다.
(정답률: 65%)
  • FLV 파일은 인터넷 스트리밍에 최적화된 포맷으로, 압축률을 높여 용량을 작게 유지하면서도 효율적인 화질을 제공하는 것이 특징입니다. 따라서 화질이 매우 우수하지만 용량이 크다는 설명은 FLV의 특성과 정반대되는 내용입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 다음 보기 중에서 성격이 다른 파일 포맷은?

  1. MOV
  2. AC3
  3. WMV
  4. AVI
(정답률: 73%)
  • MOV, WMV, AVI는 영상과 음성을 모두 포함하는 동영상 컨테이너 포맷이지만, AC3는 오디오 전용 압축 포맷(Dolby Digital)이므로 성격이 다릅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 다음 중 DV 카메라에서 사용하는 동영상 파일 포맷은?

  1. DV
  2. MP4
  3. AVI
  4. ASF
(정답률: 86%)
  • DV 카메라는 디지털 비디오(Digital Video)의 약자인 DV 포맷을 표준으로 사용하여 영상을 기록합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 다음 중 비월주사방식에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. 일반적으로 TV에서 사용된다.
  2. 1/60초당 한 번씩 홀수 필드와 짝수 필드로 나누어 주사한다.
  3. 홀수 필드와 짝수 필드로 나누어 주사하기 때문에 빠른 동작의 피사체 움직임을 정지화면으로 캡처할 때 정확한 장면을 얻기 쉽다.
  4. 초당 30프레임 화면을 만드는 주사 방식이다.
(정답률: 54%)
  • 비월주사방식은 화면을 홀수 라인과 짝수 라인으로 나누어 번갈아 주사하는 방식으로, 초당 30프레임을 구현하며 주로 TV에서 사용됩니다.
    하지만 필드가 나누어져 있어 빠른 동작의 피사체를 정지 화면으로 캡처할 경우, 한 필드만 기록되어 가로줄 무늬가 생기는 등 정확한 장면을 얻기 어렵습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 다음 중 컴포넌트 비디오에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 컴포지트 비디오 보다 선명한 영상이미지를 제공하기 어렵다.
  2. 일반적으로 세 개의 구분된 신호로 전달한다.
  3. 휘도와 색도를 별개의 성분으로 남겨두어 두 개 이상의 컴포넌트로 나뉘는 영상 신호를 의미한다.
  4. 저장되는 아날로그 영상정보의 일종이다.
(정답률: 59%)
  • 컴포넌트 비디오는 휘도 신호와 색도 신호를 분리하여 전송하므로, 모든 신호를 하나로 합쳐 전송하는 컴포지트 비디오보다 훨씬 선명한 영상 이미지를 제공합니다.

    오답 노트

    세 개의 구분된 신호: Y, Pb, Pr 신호를 사용함
    휘도와 색도 분리: 성분별로 나누어 전송하는 방식임
    아날로그 영상정보: 디지털 전송 전의 아날로그 컴포넌트 방식이 존재함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 화면의 인물이 정면을 바라보지 않고 좌우를 바라볼 때, 인물을 화면 중앙에 배치하지 않고 바라보는 쪽의 공간을 더 확보하게 프레이밍을 하여, 화면구성의 안정감을 갖게 하는 공간을 의미하는 것은?

  1. Looking Room
  2. Dolly
  3. Lead Room
  4. Display Room
(정답률: 58%)
  • 인물이 바라보는 방향으로 충분한 여유 공간을 두어 화면의 답답함을 없애고 심리적 안정감을 주는 프레이밍 기법을 Looking Room이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 다음 중 일정한 크기와 방향을 가지고 있는 힘으로, TV화면에서 우리의 눈을 화면의 한곳에서 다른 곳으로 가게하고 멀어지게 하는 방향성의 힘을 의미하는 것은?

  1. Vector
  2. Sneak out
  3. Dolly
  4. Gain
(정답률: 88%)
  • 시각적 요소가 일정한 크기와 방향을 가지고 시선을 특정 지점에서 다른 지점으로 유도하거나 멀어지게 만드는 방향성의 힘을 Vector라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 중 A사건과 B사건을 서로 엇갈리게 하여 보여주고자 할 때 사용하는 편집 방법은?

  1. 교차편집
  2. 연속편집
  3. 순차편집
  4. 어웨이편집
(정답률: 98%)
  • 서로 다른 장소나 시간에 일어나는 두 가지 이상의 사건(A사건, B사건)을 번갈아 가며 보여줌으로써 긴장감을 높이거나 동시에 진행되고 있음을 나타내는 편집 기법은 교차편집입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음 중 아날로그 컴포지트, 아날로그 컴포넌트, SDI, SDTI등 다양한 비디오 소스를 연결하는데 사용하는 연결 단자는?

  1. XLR
  2. BNC
  3. S-Video
  4. RCA
(정답률: 61%)
  • BNC 단자는 임피던스 매칭이 중요하고 신호 손실이 적어, 아날로그 컴포지트, 컴포넌트부터 고화질의 SDI, SDTI까지 다양한 전문 비디오 소스 연결에 표준적으로 사용되는 커넥터입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 영상편집시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 컴퓨터를 이용한 비선형 편집기, 특수 영상 효과 장비, 대용량 서버 등이 급속한 발전을 하고 있어, 기존 VTR의 역할 중 많은 부분을 점차 대체하고 있는 추세이다.
  2. 최근에는 컴포넌트 디지털 방식의 VTR이 주로 쓰이고 있다.
  3. 최근 방송용으로는 HDV와 Blu-ray로 압축되는 경향이다.
  4. VTR 및 테이프는 프로그램 제작을 위한 모든 노력의 결정체이어서 운용과 관리에 많은 주의를 요한다.
(정답률: 61%)
  • HDV와 Blu-ray는 주로 소비자용 저장 매체나 캠코더 포맷이며, 전문 방송용 편집 시스템의 압축 표준으로 사용되는 경향과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 다음 중 주어진 입력 영상을 디지털 신호처리를 통해 다양한 형태로 변환, 출력하는 기기는?

  1. 음향효과기기
  2. 문자발생기
  3. VTR
  4. 영상효과기기
(정답률: 60%)
  • 영상효과기기는 입력된 영상을 디지털 신호처리를 통해 변형, 합성 등 다양한 형태로 변환하여 출력하는 장치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 아날로그 컬러 비디오 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 일반적으로 특정 국가의 전기 시스템이 텔레비전에 사용되는 주사방식을 결정한다.
  2. 컬러비디오 시스템은 크게 NTSC, PAL, SECAM 방식으로 나뉘어진다.
  3. 60Hz의 전기를 사용하는 국가들은 완벽한 텔레비전 프레임의 기록을 위해 525개의 수직 주사선을 표준방식으로 채택하고 있다.
  4. 50Hz의 전기를 사용하는 국가들은 완벽한 텔레비전 프레임의 기록을 위해 652개의 수직 주사선을 표준방식으로 채택하고 있다.
(정답률: 87%)
  • 전기 주파수가 $50\text{Hz}$인 국가(PAL, SECAM 방식)에서 채택하고 있는 표준 수직 주사선 수는 $652$개가 아니라 $625$개입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 다음 중 저렴한 비용으로 HD급의 화질을 사용하기 위하여 JVC와 Sony사에서 개발한 가변 포맷은?

  1. MPEG-4
  2. H.264
  3. BETA
  4. HDV
(정답률: 65%)
  • JVC와 Sony사가 협력하여 개발한 HDV는 저렴한 비용으로 HD급 화질을 구현하기 위해 설계된 가변 포맷입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

21. 다음 중 어도비 프리미어 CS3 설치환경에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Windows 98, Windows XP, Windows 7에 설치가 가능하다.
  2. 설치를 위해서는 2GB 이상의 RAM이 요구 된다.
  3. MAC OS에도 설치가 가능하다.
  4. 설치를 위해서는 10GB이상의 하드디스크를 추천하고 있다.
(정답률: 79%)
  • 어도비 프리미어 CS3는 Windows XP 이상의 환경을 요구하며, Windows 98과 같은 매우 오래된 운영체제에서는 설치 및 정상 작동이 불가능합니다.

    오답 노트

    MAC OS: 설치 가능
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 중 캡처 전에 시작지점 보다 이전에 테이프 재생을 시작할 수 있도록 설정하는 기능은?

  1. Before Time 기능
  2. Timecode Offset 기능
  3. Preroll 기능
  4. Device 기능
(정답률: 56%)
  • 캡처 시작 지점 이전에 테이프를 미리 재생시켜 편집자가 준비할 수 있도록 시간을 주는 기능을 Preroll 기능이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음 중 단축키를 수정하거나 필요한 단축키를 추가 설정하는 기능은?

  1. Short Cut exchange
  2. Keyboard Customization
  3. Short Cut Change option
  4. Keyboard Selection
(정답률: 91%)
  • 사용자의 편의에 맞게 기존 단축키를 변경하거나 새로운 단축키를 할당하여 설정하는 기능은 Keyboard Customization에서 수행합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 다음 중 어도비 프리미어 CS3에서 프로젝트를 시작할 때 설정해 놓은 환경을 수정할 수 있는 메뉴는?

  1. Reset Project
  2. Project Settings
  3. Project Control
  4. Reset Start Project
(정답률: 86%)
  • 프로젝트 생성 시 설정한 환경(저장 경로, 디스플레이 설정 등)을 변경하고 수정하기 위해서는 Project Settings 메뉴를 사용해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 시퀀스 메뉴에 있는 기능에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. Extract : Program Monitor 패널에서 클립의 불필요한 부분을 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고, 공백은 뒤의 클립을 당겨 채우는 기능이다.
  2. Add Tracks: 타임라인 패널 내 새로운 트랙을 추가하는 기능이다.
  3. Apply Video Transition : 2개의 비디오 클립 사이에 기본 비디오 전환을 적용하는 기능이다.
  4. Render Work Area : 선택해놓은 작업 영역만을 렌더링 하는 기능이다.
(정답률: 63%)
  • Render Work Area는 시퀀스 메뉴가 아닌 시퀀스(Sequence) 메뉴 내의 렌더링 옵션 중 하나가 아니라, 일반적으로 타임라인 상단의 작업 영역(Work Area) 설정을 통해 수행되는 기능입니다.

    오답 노트

    Extract: 지정 영역 제거 후 공백 메움
    Add Tracks: 새 트랙 추가
    Apply Video Transition: 기본 비디오 전환 적용
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 다음 중 선택한 글자 사이의 자간을 설정하는 기능은?

  1. Align
  2. Roll and Crawl
  3. Leading
  4. Kerning
(정답률: 69%)
  • Kerning은 선택한 특정 글자 사이의 간격을 세밀하게 조정하는 자간 설정 기능입니다.

    오답 노트

    Align: 정렬
    Roll and Crawl: 자막 흐름 방식
    Leading: 줄 간격
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 다음 중 편집 작업에 필요한 각종 클립들을 하드디스크로부터 작업 화면으로 불러들여서 정렬해 두는 창은?

  1. Source Monitor 창
  2. Clip 창
  3. Project 창
  4. Timeline 창
(정답률: 78%)
  • Project 창은 하드디스크에 저장된 영상, 오디오, 이미지 등의 소스 클립들을 불러와 관리하고 정렬하는 저장소 역할을 하는 창입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 다음 중 타임라인 상에서의 두 클립의 경계에서 클립과 클립을 정확하게 맞물려 공백 없이 이어 붙일 수 있게 해주는 도구는?

  1. Atach 도구
  2. Snap 도구
  3. Magnetic 도구
  4. Ripple Edit 도구
(정답률: 59%)
  • Snap 도구는 타임라인에서 클립의 끝과 시작점이 서로 자석처럼 달라붙게 하여 공백 없이 정확하게 연결해 주는 기능입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 소스 & 프로그램 모니터 패널의 기능으로 옳지 않는 것은?

  1. Safe Margins : 모니터에 보호 영역을 표시하는 기능이다.
  2. Audio Waveform : 오디오파형으로 표시하는 기능이다.
  3. Draft Quality : 최고 해상도로 비디오를 모니터에 표시하는 기능이다.
  4. Alpha : 투명도를 회색 음영 이미지로 표시하는 기능이다.
(정답률: 61%)
  • Draft Quality는 시스템의 부하를 줄이기 위해 해상도를 낮추어 빠르게 모니터링하는 기능입니다.

    오답 노트

    Safe Margins: 화면 안전 영역 표시
    Audio Waveform: 오디오 파형 시각화
    Alpha: 투명도 채널 표시
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 다음 중 성질이 다른 하나는 어느 것인가?

  1. Extract
  2. Mirror
  3. DeEsser
  4. Convolution Kernel
(정답률: 64%)
  • DeEsser는 오디오 신호에서 치찰음(S 발음 등)을 제거하는 다이내믹 계열의 프로세서인 반면, Extract, Mirror, Convolution Kernel은 주로 이미지 처리나 신호 분석에서 사용되는 필터링 및 변환 관련 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >