프로그래밍기능사 필기 기출문제복원 (2003-10-05)

프로그래밍기능사 2003-10-05 필기 기출문제 해설

이 페이지는 프로그래밍기능사 2003-10-05 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

프로그래밍기능사
(2003-10-05 기출문제)

목록

1과목: 전자 계산기 일반

1. 클록펄스(Clock Pulse)에 의해서 기억 내용을 한자리씩 이동하는 레지스터는?

  1. 시프트레지스터
  2. B레지스터
  3. 누산기
  4. D레지스터
(정답률: 90%)
  • 시프트레지스터(Shift Register)는 클록 펄스에 동기화되어 저장된 데이터를 왼쪽이나 오른쪽으로 한 자리씩 밀어내며 이동시키는 레지스터입니다.
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2. 다른 모든 플립플롭의 기능을 대용할 수 있으므로 응용 범위가 넓고 집적회로화 되어, 가장 널리 사용되는 플립플롭은?

  1. T 플립플롭
  2. JK 플립플롭
  3. D 플립플롭
  4. RS 플립플롭
(정답률: 77%)
  • JK 플립플롭은 RS 플립플롭의 부정 상태를 보완하여 개량한 것으로, 다른 모든 플립플롭의 기능을 대용할 수 있어 만능 플립플롭이라 불리며 가장 널리 사용됩니다.
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3. 명령어의 구성이 연산자부에 3bit, 주소부에 5bit로 되어 있을 때, 이 명령어를 사용하는 컴퓨터는 최대 몇 가지의 동작이 가능한가?

  1. 256
  2. 32
  3. 16
  4. 8
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터가 수행 가능한 동작의 가짓수는 명령어의 연산자(Op-code) 비트 수에 의해 결정됩니다.
    ① [기본 공식] $N = 2^{n}$ (여기서 $n$은 연산자 비트 수)
    ② [숫자 대입] $N = 2^{3}$
    ③ [최종 결과] $N = 8$
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4. EBCDIC 코드의 존(Zone) 코드는 몇 비트로 구성되어 있는가?

  1. 4
  2. 7
  3. 8
  4. 6
(정답률: 78%)
  • EBCDIC 코드는 총 $8$비트로 구성되며, 모든 코드의 디지트(Digit) 비트는 $4$비트입니다. 존(Zone) 비트는 전체 비트에서 디지트 비트를 뺀 값으로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $Zone = Total - Digit$
    ② [숫자 대입] $Zone = 8 - 4$
    ③ [최종 결과] $Zone = 4$
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5. 에러를 검출하고 검출된 에러를 교정하기 위하여 사용되는 코드는?

  1. ASCII 코드
  2. BCD 코드
  3. 8421 코드
  4. Hamming 코드
(정답률: 87%)
  • Hamming 코드는 데이터 전송 중 발생하는 에러를 검출할 뿐만 아니라, 에러가 발생한 위치를 찾아내어 스스로 수정(교정)까지 할 수 있는 코드입니다.

    오답 노트

    패리티: 에러 검출만 가능하며 수정은 불가능함
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6. 원판형의 자기디스크 장치에서 하나의 원으로 구성된 기억공간으로, 원판형을 따라 동심원으로 나눈 것은?

  1. 릴(Reel)
  2. 실린더(Cylinder)
  3. 트랙(Track)
  4. 헤드(Head)
(정답률: 77%)
  • 자기디스크의 표면을 동심원 형태로 나눈 하나의 원형 기억 공간을 트랙(Track)이라고 합니다. 이는 육상 경기장의 둥근 트랙과 같은 구조로 이해하면 쉽습니다.
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7. 2진수 10110를 1의 보수(1'Complement)로 표현한 것은?

  1. 01001
  2. 00110
  3. 01000
  4. 11110
(정답률: 85%)
  • 1의 보수는 2진수의 각 자릿수에서 0은 1로, 1은 0으로 모두 반전시켜 표현하는 방식입니다.
    $$10110 \rightarrow 01001$$
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8. 다음 그림의 Gate 는 어느 회로인가?

  1. Exclusive-NOR
  2. Exclusive-OR
  3. Exclusive-AND
  4. OR
(정답률: 76%)
  • 제시된 이미지 는 OR 게이트의 입력 쪽에 배타 기호(곡선)가 추가된 형태입니다. 이는 배타적 논리합을 의미하는 Exclusive-OR 회로의 표준 기호입니다.
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9. 다음 중 Random Access와 관계없는 것은?

  1. 프로그램이나 자료를 준비하는데 편리하다.
  2. 사용 빈도에 제한이 없다.
  3. 기억공간을 절약할 수 있다.
  4. 순서적 처리를 한다.
(정답률: 56%)
  • Random Access는 임의 접근 방식으로, 데이터의 물리적 위치와 상관없이 어느 곳이든 직접 접근하여 읽거나 쓸 수 있는 방식입니다. 따라서 순차적으로 데이터를 처리하는 방식은 Random Access의 특성과 정반대되는 개념입니다.
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10. 진리표가 다음 표와 같이 되는 논리회로는?

  1. NAND 게이트
  2. AND 게이트
  3. NOR 게이트
  4. OR 게이트
(정답률: 78%)
  • 제시된 진리표 를 보면, 모든 입력이 $1$일 때만 출력이 $0$이 되고 나머지는 모두 $1$입니다. 이는 AND 게이트의 결과값을 완전히 반전시킨 형태이므로 NAND 게이트입니다.
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11. 8비트짜리 레지스터 A와 B에 각각 “11010101”과 “11110000”이 들어 있다. 레지스터 A의 내용이 “00100101”로 바뀌었다면 두 레지스터 A, B사이에 수행된 논리 연산은?

  1. Exclusive-OR 연산
  2. AND 연산
  3. NOR 연산
  4. OR 연산
(정답률: 68%)
  • Exclusive-OR(XOR) 연산은 두 입력값이 서로 다를 때만 $1$을 출력하고, 같으면 $0$을 출력하는 논리 연산입니다.

    오답 노트

    AND 연산: 둘 다 $1$일 때만 $1$ 출력
    OR 연산: 둘 중 하나라도 $1$이면 $1$ 출력
    NOR 연산: OR 연산의 결과를 반전
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12. 컴퓨터에 의하여 다음에 실행될 명령어의 주소가 저장되어 있는 기억 장소는?

  1. 명령어 레지스터(Instruction Register)
  2. 메모리 레지스터(Memory Register)
  3. 인덱스 레지스터(Index Register)
  4. 프로그램 카운터(Program Counter)
(정답률: 58%)
  • 프로그램 카운터(Program Counter)는 CPU가 다음에 실행해야 할 명령어의 메모리 주소를 가리키고 저장하는 특수 레지스터입니다.
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13. ROM(Read Only Memory)에 대한 옳은 설명은?

  1. 데이터를 읽고 기록하는 것 모두 가능하다.
  2. 데이터를 기록하는 것만 가능하다.
  3. 데이터를 읽고 기록하는 것 모두 불가능하다.
  4. 데이터를 읽어내는 것만 가능하다.
(정답률: 73%)
  • ROM은 Read Only Memory의 약자로, 명칭 그대로 데이터를 읽기만 가능하며 기록은 불가능한 읽기 전용 기억장치입니다.
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14. RS Flip-Flop 회로의 동작에서 R=1, S=1을 입력했을 때의 옳은 출력은?

  1. 부정(Not Allowed)
  2. 0
  3. 1
  4. 변화없음(No Change)
(정답률: 64%)
  • RS 플립플롭에서 $R=1, S=1$이 동시에 입력되면 출력 상태를 결정할 수 없는 부정(Not Allowed) 상태가 됩니다.

    오답 노트

    변화없음: $R=0, S=0$일 때의 상태
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15. 와 같은 논리식은?

(정답률: 52%)
  • 제시된 논리식 $\text{Y} = (A + B)\overline{(A \cdot B)}$를 드모르간의 법칙과 분배법칙으로 풀이하면 다음과 같습니다.
    먼저 $\overline{(A \cdot B)} = \overline{A} + \overline{B}$이므로, 식은 $(A + B)(\overline{A} + \overline{B})$가 됩니다.
    이를 전개하면 $A\overline{A} + A\overline{B} + B\overline{A} + B\overline{B}$가 되며, $A\overline{A} = 0$이고 $B\overline{B} = 0$이므로 최종 결과는 다음과 같습니다.
    $$\text{Y} = \overline{A}B + A\overline{B}$$
    따라서 정답은 입니다.
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16. 특정 비트 또는 특정 문자를 삭제하기 위해 사용하는 연산은?

  1. AND 연산
  2. Complement 연산
  3. MOVE 연산
  4. OR 연산
(정답률: 56%)
  • AND 연산은 특정 비트를 0으로 만들어 삭제하는 마스크 연산으로 사용됩니다. 어떤 값이라도 0과 AND 연산을 수행하면 결과가 항상 0이 되는 원리를 이용합니다.
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17. 기억장치 고유의 번지로서 0,1,2,3....과 같이 16진수로 약속하여 순서대로 결정해 놓은 번지, 즉 기억장치 중의 기억장소를 직접 숫자로 지정하는 주소로서 기계어 정보가 기억되어 있는 번지는?

  1. 변위번지
  2. 기호번지
  3. 절대번지
  4. 상대번지
(정답률: 83%)
  • 절대번지는 기억장치의 맨 처음부터 $1\text{Byte}$마다 $0, 1, 2, 3, \dots$ 순으로 16진수 번호가 차례대로 지정된 실제 물리적 주소를 의미합니다.
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18. 0-주소 명령은 연산시 어떤 자료 구조를 이용하는가?

  1. QUEUE
  2. DEQUE
  3. STACK
  4. TREE
(정답률: 83%)
  • 0-주소 명령은 오퍼랜드(Operand)를 명시하지 않고 스택(STACK) 구조를 이용하여 연산을 수행하는 방식입니다.
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19. 연산 작업을 할 때, 연산의 중간 결과나 데이터 저장시 레지스터를 사용하는 주된 이유는?

  1. 기억 장소를 절약하기 위하여
  2. 연산 속도 향상을 위하여
  3. 연산의 정확성을 위하여
  4. 인터럽트 요청을 방지하기 위하여
(정답률: 74%)
  • 레지스터는 CPU 내부에 위치한 초고속 기억장치로, 연산 데이터나 중간 결과를 일시적으로 저장함으로써 메모리 접근 시간을 줄여 전체적인 연산 속도를 향상시키기 위해 사용합니다.
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20. 기계어의 Operand에는 주로 어떤 내용이 들어 있는가?

  1. Op-Code
  2. Register 번호
  3. Address
  4. Data
(정답률: 61%)
  • 기계어 명령어는 연산 코드를 의미하는 Op-Code와 연산 대상이 되는 주소를 의미하는 Operand로 구성됩니다. 따라서 Operand에는 Address(주소)가 들어갑니다.

    오답 노트

    Op-Code: 명령어 코드부
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2과목: 패키지 활용

21. Windows용 프리젠테이션에서 화면 전체를 전환하는 단위를 의미하는 것은?

  1. 개요
  2. 개체
  3. 스크린 팁
  4. 쪽(슬라이드)
(정답률: 87%)
  • 프리젠테이션 프로그램에서 한 장면 한 장면, 즉 화면 전체를 전환하는 기본 단위를 쪽(슬라이드)이라고 합니다.
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22. Windows용 프리젠테이션 프로그램의 사용 용도로 거리가 먼 것은?

  1. 회사 설명회
  2. 신제품 발표회
  3. 교육자료 제작
  4. 통계자료 작성
(정답률: 83%)
  • 프리젠테이션 프로그램은 시각적 발표를 목적으로 하며, 통계자료 작성은 수치 계산과 데이터 분석에 최적화된 엑셀(Spreadsheet) 프로그램의 주 용도입니다.
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23. 테이블에서 각 레코드를 식별할 수 있는 유일한 값을 갖는 필드를 무엇이라 하는가?

  1. 기본키
  2. 레코드
  3. 블록
  4. 파일
(정답률: 52%)
  • 기본키는 테이블 내의 각 레코드를 유일하게 식별하기 위해 중복되지 않는 고유한 값을 갖도록 설정한 필드입니다.
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24. 수치 계산과 관련된 업무에서 계산의 어려움과 비효율성을 개선하여 전표의 작성, 처리, 관리를 쉽게 할 수 있도록 한 것은?

  1. 데이터베이스
  2. 스프레드시트
  3. 워드프로세서
  4. 프리젠테이션
(정답률: 80%)
  • 수치 계산, 전표 작성, 처리 및 관리 등 표 형태의 데이터를 이용한 계산 업무에 최적화된 소프트웨어는 스프레드시트입니다.

    오답 노트

    데이터베이스: 데이터 통합 관리
    워드프로세서: 문서 작성
    프리젠테이션: 슬라이드 쇼 작성
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25. 데이터베이스와 관련된 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 효율적이고 체계적인 데이터의 관리를 지원
  2. 데이터의 중복성을 최소화하면서 일관성을 가진 데이터 처리 지원
  3. 파일 시스템의 단점을 극복하여 데이터 독립성 제공
  4. 하드웨어의 비용절감을 위한 방법으로 등장
(정답률: 57%)
  • 데이터베이스는 데이터의 중복 최소화, 일관성 유지, 데이터 독립성 제공 등 효율적인 데이터 관리를 목적으로 등장한 시스템이며, 하드웨어 비용 절감을 위해 등장한 것이 아닙니다.
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26. SQL의 SELECT 문에서 특정열의 값을 기준으로 정렬할 때 사용하는 절은?

  1. ORDER TO절
  2. ORDER BY절
  3. SORT BY절
  4. SORT절
(정답률: 81%)
  • SQL에서 SELECT 문으로 조회한 결과 데이터를 특정 열 기준으로 오름차순 또는 내림차순 정렬할 때는 ORDER BY절을 사용합니다.
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27. 사원(사원번호, 이름) 테이블에서 “사원번호”가 “200” 인 튜플을 삭제하는 SQL 문은?

  1. DELETE FROM 사원 WHERE 사원번호 = 200 ;
  2. REMOVE TABLE 사원 WHERE 사원번호 = 200 ;
  3. DELETE, 사원번호, 이름 FROM 사원 WHERE 사원번호 = 200 ;
  4. DROP TABLE 사원 WHERE 사원번호 = 200 ;
(정답률: 58%)
  • 테이블 내의 특정 조건에 맞는 튜플(행)을 삭제할 때는 DELETE 문을 사용합니다.

    오답 노트

    DROP TABLE: 테이블 구조 자체를 완전히 삭제함
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28. 테이블 구조 변경시 사용하는 SQL 명령은?

  1. CREATE TABLE
  2. ALTER TABLE
  3. DROP TABLE
  4. INSERT TABLE
(정답률: 75%)
  • 테이블의 구조(컬럼 추가, 수정, 삭제 등)를 변경할 때는 $\text{ALTER TABLE}$ 명령어를 사용합니다.

    오답 노트

    $\text{CREATE TABLE}$: 테이블 생성
    $\text{DROP TABLE}$: 테이블 삭제
    $\text{INSERT}$: 데이터 삽입(DML)
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29. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 필수 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. 제어기능
  2. 처리기능
  3. 조작기능
  4. 정의기능
(정답률: 72%)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터베이스를 정의하는 정의 기능, 데이터를 조작하는 조작 기능, 그리고 보안 및 무결성을 유지하는 제어 기능으로 구성됩니다.

    오답 노트

    처리기능: DBMS의 필수 3대 기능에 포함되지 않습니다.
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30. 다음 SQL 검색문의 의미로 옳은 것은?

  1. 학생 테이블에서 “*” 값이 포함된 레코드의 모든 필드를 검색하라.
  2. 학생 테이블에서 전체 레코드의 모든 필드를 검색하라.
  3. 학생 테이블에서 첫 번째 레코드의 모든 필드를 검색하라.
  4. 학생 테이블에서 마지막 레코드의 모든 필드를 검색하라.
(정답률: 77%)
  • SQL 문법에서 $\text{SELECT}$ 뒤에 오는 $\ast$ 기호는 '모든 필드(전체)'를 의미합니다.
    따라서 $\text{SELECT } \ast \text{ FROM 학생;}$은 학생 테이블에 있는 전체 레코드의 모든 필드를 검색하라는 의미입니다.
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3과목: PC 운영 체제

31. 컴퓨터 시스템의 성능을 최적화 하기 위하여 사용되는 운영체제의 기능과 거리가 먼 것은?

  1. 이식성 기능
  2. 인터페이스 기능
  3. 시스템 비보호 기능
  4. 초기설정 기능
(정답률: 69%)
  • 운영체제는 시스템 자원을 효율적으로 관리하고 보호해야 하므로, 시스템 비보호 기능이 아니라 시스템 보호 기능을 통해 사용자 프로그램이 핵심 영역을 침범하지 못하도록 제어해야 합니다.
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32. “Windows 98”에서 디스켓을 포맷할 때 포맷 형식으로 선택할 수 없는 것은?

  1. 빠른 포맷
  2. 삭제된 파일 복구
  3. 시스템 파일만 복사
  4. 전체
(정답률: 60%)
  • 디스켓 포맷은 저장 매체를 초기화하여 사용할 수 있는 상태로 만드는 과정으로, 빠른 포맷이나 전체 포맷 등을 선택할 수 있습니다. 하지만 삭제된 파일을 복구하는 기능은 포맷 형식이 아니라 데이터 복구 소프트웨어의 영역이므로 선택할 수 없습니다.
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33. “Windows 98”에서 클립보드(CLIPBOARD)의 역할은?

  1. 프로그램간에 전송되는 자료를 일시적으로 보관하여 준다.
  2. 그래픽 영역을 설정해 준다.
  3. 도스 영역을 확보해 준다.
  4. 네트워크 환경을 자동으로 설정해 준다.
(정답률: 82%)
  • 클립보드는 복사(Ctrl+C)나 잘라내기(Ctrl+X)를 통해 프로그램 간에 전송되는 자료를 일시적으로 보관하는 임시 기억 장소의 역할을 합니다.
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34. 스풀링과 버퍼링에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 버퍼링은 송신자와 수신자의 속도 차이를 해결하기 위하여 사용한다.
  2. 버퍼링은 주기억장치의 일부를 버퍼로 사용한다.
  3. 스풀링은 저속의 입·출력장치와 고속의 CPU간의 속도 차이를 해소하기 위한 방법이다.
  4. 버퍼링은 서로 다른 여러 작업에 대한 입·출력과 계산을 동시에 수행한다.
(정답률: 64%)
  • 버퍼링은 송수신 측의 속도 차이를 해결하기 위해 주기억장치의 일부를 임시 저장 공간으로 사용하는 방식입니다. 반면, 서로 다른 여러 작업에 대한 입출력과 계산을 동시에 수행하는 기법은 스풀링(Spooling)에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    버퍼링은 서로 다른 여러 작업에 대한 입출력과 계산을 동시에 수행한다: 스풀링의 특징임
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35. “Windows 98”에서 아래 설명에 해당하는 것은?

  1. 폴더
  2. 아이콘
  3. 단축아이콘
  4. 작업표시줄
(정답률: 70%)

  • 확장자가 .lnk이며, 프로그램의 실제 경로를 찾아가지 않고 바탕화면 등에서 바로 실행할 수 있게 돕는 연결 파일이자 아이콘 아래에 화살표 표시가 나타나는 특징을 가진 것은 단축아이콘입니다.
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36. “Windows 98”에서 여러 개의 응용 프로그램을 순서대로 전환할 때 사용하는 단축키는?

  1. Atl + F1
  2. Alt + Tab
  3. Alt + Enter
  4. Alt + Shift
(정답률: 75%)
  • Windows 환경에서 현재 실행 중인 여러 개의 응용 프로그램 사이를 빠르게 전환하며 이동할 때 사용하는 단축키는 Alt + Tab 입니다.
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37. UNIX에서 현재 실행중인 프로세스를 삭제하기 위한 명령어는?

  1. stop
  2. kill
  3. dd
  4. del
(정답률: 66%)
  • UNIX 운영체제에서 현재 실행 중인 특정 프로세스에 신호를 보내 강제로 종료시키거나 삭제할 때 사용하는 명령어는 kill입니다.
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38. “Windows 98”에서 하드디스크에 있는 파일을 휴지통에 버리지 않고 바로 삭제하려고 한다. 파일 선택 후 어떤 키를 눌러야 하는가?

  1. Ctrl + Delete
  2. Delete
  3. Shift + Delete
  4. Alt + Delete
(정답률: 73%)
  • Windows 환경에서 Delete 키만 누르면 파일이 휴지통으로 이동하지만, Shift + Delete 조합키를 사용하면 휴지통을 거치지 않고 하드디스크에서 즉시 영구 삭제됩니다.
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39. 온라인 실시간 시스템의 조회 방식에 적합한 업무는?

  1. 성적 처리 업무
  2. 좌석 예약 업무
  3. 봉급 계산 업무
  4. 객관식 채점업무
(정답률: 82%)
  • 온라인 실시간 시스템은 데이터의 발생과 동시에 즉시 처리하여 결과를 제공해야 하는 업무에 적합합니다. 좌석 예약 업무는 중복 예약을 방지하기 위해 실시간 처리가 필수적이므로 가장 적합합니다.

    오답 노트

    성적 처리, 봉급 계산, 객관식 채점: 대량의 데이터를 한꺼번에 처리하는 일괄 처리(Batch Processing) 방식에 적합합니다.
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40. 도스(MS-DOS)에서 파일의 이름을 알파벳순으로 표시하는 명령어는?

  1. DIR/OD
  2. DIR/OS
  3. DIR/OA
  4. DIR/ON
(정답률: 51%)
  • DIR 명령어의 옵션 중 /O는 정렬(Sort)을 의미하며, /N은 이름(Name)을 의미합니다. 따라서 DIR/ON은 파일 이름을 알파벳순으로 정렬하여 표시하는 명령어입니다.
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41. “Windows 98”에서 “시스템 도구” 메뉴에 포함되지 않는 것은?

  1. 디스크 포맷
  2. 디스크 조각 모음
  3. 디스크 검사
  4. 디스크 정리
(정답률: 53%)
  • 시스템 도구에는 디스크 검사, 디스크 조각 모음, 디스크 정리, 백업 등이 포함되지만, 디스크 포맷은 파일 시스템을 초기화하는 별도의 관리 작업으로 시스템 도구 메뉴에 포함되지 않습니다.
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42. “Windows 98”의 탐색기에서 할 수 있는 작업과 거리가 먼 것은?

  1. 디스크 공간 확인
  2. 디스켓 포맷
  3. 폴더 공유
  4. 시스템의 글꼴 변경
(정답률: 56%)
  • 시스템의 글꼴 변경은 탐색기가 아닌 제어판의 디스플레이 설정에서 수행하는 작업입니다.
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43. “Windows 98”의 제어판에서 시동 디스크를 만들려면 어떤 항목을 선택하여야 되는가?

  1. 시스템
  2. 내게 필요한 옵션
  3. 사용자
  4. 프로그램 추가/제거
(정답률: 63%)
  • Windows 98에서 시동 디스크 생성 기능은 프로그램 추가/제거 항목 내의 시동 디스크 탭에서 설정할 수 있습니다.

    오답 노트

    시스템: 하드웨어 설정 관리
    내게 필요한 옵션: 접근성 및 사용자 환경 설정
    사용자: 계정 관리
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44. 유닉스에서 네트워크상의 문제를 진단할 수 있는 명령어는?

  1. talk
  2. ping
  3. who
  4. rlogin
(정답률: 79%)
  • ping은 대상 호스트에 ICMP 패킷을 보내 응답 시간을 측정함으로써 네트워크 연결 상태와 통신 가능 여부를 진단하는 명령어입니다.
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45. “Windows 98”에서 클립보드에 현재 화면에서 활성 윈도우를 복사하는 기능키는?

  1. Ctrl + Print Screen
  2. Alt + Print Screen
  3. Ctrl + V
  4. Ctrl + C
(정답률: 45%)
  • 활성 윈도우(현재 선택된 창)만을 캡처하여 클립보드에 복사하는 단축키는 Alt + Print Screen입니다.
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46. 다음 괄호 안에 가장 알맞은 단어는?

  1. GUI
  2. Operating System
  3. File System
  4. Interpreter
(정답률: 72%)
  • 제시된 문장 "An ( ) is a program that acts an intermediary between a user of computer and the computer hardware."는 컴퓨터 사용자와 하드웨어 사이에서 중재자 역할을 하는 프로그램인 Operating System(운영체제)에 대한 정의입니다.
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47. 시스템의 날짜를 변경하거나, 확인할 수 있는 DOS의 명령어는?

  1. DATE
  2. MD
  3. DEL
  4. TIME
(정답률: 74%)
  • DATE 명령어는 시스템의 날짜를 확인하거나 변경할 때 사용합니다.

    오답 노트

    TIME: 시간 변경 및 확인
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48. “Windows 98”의 휴지통에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 파일 삭제시 휴지통에 보관하지 않고 즉시 삭제할지의 여부를 지정할 수 있다.
  2. 휴지통의 크기를 변경시킬 수 없다.
  3. 파일 삭제시 삭제확인 메시지를 보이지 않게 지정 할 수 있다.
  4. 삭제한 파일을 임시 저장하며 삭제한 파일을 복구 할 수 있다.
(정답률: 70%)
  • Windows 98의 휴지통은 사용자의 설정에 따라 저장 공간의 크기를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
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49. “Windows 98”의 탐색기에서 마우스의 오른쪽 단추를 누르는 것과 같은 기능이 나타나게 하는 단축키는?

  1. F9
  2. Ctrl + F10
  3. Alt + F10
  4. Shift + F10
(정답률: 50%)
  • Windows 98 탐색기에서 Shift + F10 단축키를 사용하면 선택한 항목에 대한 컨텍스트 메뉴를 열 수 있어, 마우스 오른쪽 단추를 클릭한 것과 동일한 기능을 수행합니다.
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50. 아래 내용이 설명하는 “Windows 98” 의 기능은?

  1. PnP(Plug and Play)
  2. Drag and Drop
  3. DMA(Direct Memory Access)
  4. OLE(Object Linking and Embedding)
(정답률: 66%)
  • 이미지 의 'Hardware should automatically be detected and installed by Windows98'라는 문구는 하드웨어를 연결하면 윈도우가 자동으로 감지하고 설치한다는 PnP(Plug and Play) 기능을 설명하고 있습니다.
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4과목: 정보 통신 일반

51. 위상이 일정하고 진폭이 0[V]와 5[V] 2가지 변화로써 신호를 1200보오[Baud]의 속도로 전송할 때 매초당 비트수 [bps]는?

  1. 2400
  2. 1200
  3. 4800
  4. 9600
(정답률: 35%)
  • 신호의 상태 변화 수(L)에 따른 비트 수(n)를 구하여 전송 속도를 계산하는 문제입니다.
    진폭이 2가지($0\text{V}, 5\text{V}$)로 변하므로 상태 변화 수 $L=2$이며, 이때 비트 수 $n = \log_{2}2 = 1\text{bit}$가 됩니다.
    ① [기본 공식] $bps = \text{Baud} \times \log_{2}L$
    ② [숫자 대입] $bps = 1200 \times \log_{2}2$
    ③ [최종 결과] $bps = 1200$
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52. 다음 그림은 어떤 변조 방법을 나타낸 것인가?

  1. 진폭변조
  2. 주파수변조
  3. 위상변조
  4. 펄스변조
(정답률: 31%)
  • 제시된 이미지 를 보면 주파수와 진폭은 일정하지만, 특정 구간에서 파형의 시작점(위상)이 불연속적으로 변하며 정보를 전달하는 위상변조의 특성을 보이고 있습니다.
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53. EIA RS-232C DTE 접속장치의 핀은 모두 몇 개인가?

  1. 25
  2. 8
  3. 16
  4. 32
(정답률: 49%)
  • EIA RS-232C 표준에서 DTE(데이터 단말 장치) 접속 장치에 사용되는 핀의 총 개수는 25개입니다.
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54. 비디오텍스(Videotex)에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 컴퓨터를 사용해서 데이터베이스에 축적된 영상정보를 전화망을 통해 TV수상기에 전달한다.
  2. 컴퓨터에 관한 지식이 없는 일반 사용자라도 일기, 물가, 뉴스, 예약, 쇼핑 등 광범위한 서비스를 제공받을 수 있다.
  3. 신문, 방송 등 기존의 대중통신매체를 개발한 회화형 영상정보 시스템이다.
  4. 정보처리기술과 통신처리기술이 결합된 새로운 단방향 음성정보 전달수단이다.
(정답률: 42%)
  • 비디오텍스는 컴퓨터 데이터베이스의 영상 정보를 TV 수상기로 전달하여 일반 사용자에게 다양한 서비스를 제공하는 회화형 영상 정보 시스템입니다.

    오답 노트

    단방향 음성정보 전달수단: 비디오텍스는 사용자와 시스템 간의 상호작용이 가능한 양방향 서비스입니다.
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55. 데이터통신의 스위칭(교환)방식에 해당되지 않는 것은?

  1. 회선스위칭(Circuit Switching)
  2. 수동스위칭(Passive Switching)
  3. 메시지스위칭(Message Switching)
  4. 패킷스위칭(Packet Switching)
(정답률: 51%)
  • 데이터 통신의 교환 방식에는 물리적 경로를 점유하는 회선스위칭, 메시지 단위로 전달하는 메시지스위칭, 데이터를 작은 단위로 나누어 전송하는 패킷스위칭이 있습니다. 수동스위칭은 데이터 교환 방식에 해당하지 않습니다.
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56. 양쪽방향으로 동시에 전송이 가능한 경우의 통신 방식은?

  1. 전이중통신(Full duplex)
  2. 라디오(Radio)
  3. 단향통신(Simplex)
  4. 반이중통신(Half duplex)
(정답률: 73%)
  • 전이중통신(Full duplex)은 송신과 수신이 동시에 가능하여 양방향으로 데이터를 주고받을 수 있는 방식입니다.

    오답 노트

    단향통신(Simplex): 한쪽 방향으로만 전송 가능
    반이중통신(Half duplex): 양방향 전송은 가능하나 동시 전송은 불가능
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57. ISO의 OSI 참조 모델의 최상위 계층은?

  1. 네트워크층
  2. 응용계층
  3. 물리계층
  4. 전송계층
(정답률: 52%)
  • ISO에서 정의한 OSI 7계층 참조 모델의 구조상 최상위 계층(7계층)은 사용자가 네트워크 서비스에 접근할 수 있게 해주는 응용계층입니다.
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58. 다음 중 정보통신의 특징에 속하지 않는 것은?

  1. 취급하는 정보를 기계(컴퓨터)로 처리가 가능하다.
  2. 소프트웨어 기술을 필요로 하지 않는다.
  3. 신뢰성이 높고 광대역 전송이 가능하다.
  4. 주·야 관계없이 장시간 같은 동작을 할 수 있다.
(정답률: 70%)
  • 정보통신은 기계적 처리 가능, 높은 신뢰성과 광대역 전송, 주야 관계없는 지속적 동작이라는 특징을 가집니다. 따라서 효율적인 데이터 전송과 제어를 위해 필수적인 소프트웨어 기술을 필요로 하지 않는다는 설명은 틀린 내용입니다.
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59. 변복조기(Modem)의 기능에 대한 설명으로 가장 알맞는 것은?

  1. 아날로그 신호를 양극성 신호로 바꾼다.
  2. 컴퓨터에서 발생된 신호를 전송선로 특성에 맞는 형태의 신호로 바꾼다.
  3. 고속 데이터 신호를 컴퓨터에 직접 받도록 한다.
  4. 양극(Bipolar)성 신호를 아날로그 신호로 바꾼다.
(정답률: 46%)
  • 변복조기(MODEM)는 변조(Modulation)와 복조(Demodulation)의 합성어로, 컴퓨터의 디지털 신호를 전송 선로의 특성에 맞는 아날로그 신호로 바꾸거나, 반대로 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 통신이 가능하게 하는 장치입니다.
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60. 다음 중 정보의 처리가 가장 신속하도록 구성한 데이터 통신 시스템은?

  1. 오프-라인 시스템(Off-Line System)
  2. 실시간 시스템(Real Time System)
  3. 배치처리 시스템(Batch Process System)
  4. 축적후 전진시스템(Store And Forward System)
(정답률: 73%)
  • 실시간 시스템(Real Time System)은 데이터가 발생하는 즉시 처리하여 결과를 내놓는 시스템으로, 정보 처리 속도가 가장 신속합니다.

    오답 노트

    오프-라인 시스템: 컴퓨터와 단말기가 분리되어 처리
    배치처리 시스템: 일정량의 데이터를 모아 한꺼번에 처리
    축적후 전진시스템: 중간 저장소에 저장 후 전송
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