프로그래밍기능사 필기 기출문제복원 (2004-02-01)

프로그래밍기능사 2004-02-01 필기 기출문제 해설

이 페이지는 프로그래밍기능사 2004-02-01 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

프로그래밍기능사
(2004-02-01 기출문제)

목록

1과목: 전자 계산기 일반

1. 클록펄스(Clock Pulse)에 의해서 기억 내용을 한자리씩 이동하는 레지스터는?

  1. 시프트레지스터
  2. B레지스터
  3. 누산기
  4. D레지스터
(정답률: 88%)
  • 시프트 레지스터는 클록 펄스에 동기화되어 저장된 데이터를 왼쪽이나 오른쪽으로 한 자리씩 이동(Shift)시키는 특수한 레지스터입니다.
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2. 다음 블록화 레코드에서 블록화 인수는?

  1. 1
  2. 3
  3. 4
  4. 2
(정답률: 88%)
  • 블록화 인수(BF)는 인터블록 갭(IBG)과 IBG 사이에 존재하는 논리 레코드의 개수를 의미합니다.
    제시된 이미지 를 보면 IBG 사이에 논리 레코드가 3개 존재하므로 블록화 인수는 3입니다.
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3. 2진수 1011을 그레이코드(Gray Code)로 변환하면?

  1. 0100
  2. 1110
  3. 0111
  4. 1010
(정답률: 71%)
  • 2진수를 그레이코드로 변환할 때는 최상위 비트는 그대로 내려쓰고, 그다음 비트부터는 2진수의 현재 비트와 바로 왼쪽 비트를 XOR 연산(서로 다르면 1, 같으면 0)하여 결정합니다.
    ① [기본 공식] $G_{n} = B_{n}$ (최상위 비트), $G_{i} = B_{i+1} \oplus B_{i}$ (나머지 비트)
    ② [숫자 대입] $1 \rightarrow 1, (1 \oplus 0) \rightarrow 1, (0 \oplus 1) \rightarrow 1, (1 \oplus 1) \rightarrow 0$
    ③ [최종 결과] $1110$
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4. 원격지에 설치된 입·출력장치를 무엇이라 하는가?

  1. X-Y 플로터
  2. 콘솔(Console)
  3. 단말장치
  4. 변·복조장치(MODEM)
(정답률: 59%)
  • 단말장치는 컴퓨터 본체와 떨어져 원격지에 설치되어 데이터를 입력하거나 출력하는 장치를 말합니다.

    오답 노트

    콘솔: 본체와 가까운 곳에 설치되어 시스템을 제어하는 키보드와 모니터의 조합입니다.
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5. 순차적인 주소지정 등에 유리하며, 주소지정에 레지스터 2개가 사용되는 방식은?

  1. 간접 Addressing
  2. 직접 Addressing
  3. 색인 Addressing
  4. 상대 Addressing
(정답률: 46%)
  • 색인 Addressing은 주소지정에 레지스터 2개를 사용하며, 순차적인 주소지정에 매우 유리한 방식입니다.

    오답 노트

    간접 Addressing: 메모리의 주소를 통해 실제 주소를 찾는 방식
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6. RS Flip-Flop에서 CP=1이고 S=0, R=0 이면 출력 Q의 상태는?

  1. 불변 상태이다.
  2. 1로 SET된다.
  3. 0으로 RESET 된다.
  4. 부정이 된다.
(정답률: 65%)
  • RS 플립플롭에서 입력 S(Set)와 R(Reset)가 모두 0인 상태는 이전의 출력 상태를 그대로 유지하는 불변 상태(기억 상태)를 의미합니다.
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7. EBCDIC 코드는 몇 개의 Zone bit를 갖는가?

  1. 4
  2. 3
  3. 2
  4. 1
(정답률: 83%)
  • EBCDIC 코드는 총 8비트로 구성되며, 이 중 하위 4비트가 디지트 비트이고 상위 4비트가 존(Zone) 비트입니다.
    $$Zone\ bit = 8 - 4$$
    $$Zone\ bit = 4$$
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8. 명령어 형식(Instruction Format)에서 첫 번째 바이트에 기억되는 것은?

  1. Operand
  2. Op Code
  3. Length
  4. Question Mark
(정답률: 77%)
  • 명령어는 연산 코드(Op Code)와 오퍼랜드(Operand)로 구성되며, 이 중 첫 번째 바이트에는 수행할 동작을 정의하는 Op Code가 저장됩니다.
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9. 로더(Loader)의 기능이 아닌 것은?

  1. 링킹(Linking)
  2. 재배치(Relocation)
  3. 할당(Allocation)
  4. 스케줄링(Scheduling)
(정답률: 66%)
  • 로더는 프로그램을 실행하기 위해 메모리에 적재하는 역할을 하며, 할당, 재배치, 링킹 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    스케줄링: CPU의 작업 순서를 결정하는 운영체제의 기능입니다.
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10. 다음 논리회로를 나타내는 불 대수식은?

  1. X=ABC
  2. X=A'+B'+C'
  3. X=AB+C
  4. X=A+B+C
(정답률: 76%)
  • 제시된 이미지 는 3개의 입력 $A, B, C$를 가지는 OR 게이트의 회로도입니다. OR 게이트의 논리합 연산 결과는 $X = A + B + C$로 표현됩니다.
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11. 2개의 조건을 동시에 만족해야 출력하는 논리연산자는?

  1. OR
  2. NOT
  3. NAND
  4. AND
(정답률: 82%)
  • AND 연산자는 모든 입력 조건이 동시에 참(True)일 때만 결과값을 참으로 출력하는 논리 연산자입니다.

    오답 노트

    OR: 하나라도 참이면 참
    NOT: 입력의 반대 값 출력
    NAND: AND의 결과물을 반전
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12. 채널(Channel)은 어느 곳에 위치하는가?

  1. 주기억장치와 CPU의 중간에 위치한다.
  2. 주기억장치와 입·출력장치의 중간에 위치한다.
  3. 연산장치와 레지스터 중간에 위치한다.
  4. 주기억장치와 보조기억장치의 양쪽에 위치한다.
(정답률: 70%)
  • 채널은 CPU의 부하를 줄이기 위해 입출력 제어를 전담하는 장치로, 주기억장치와 입·출력장치의 중간에 위치하여 데이터 전송을 관리합니다.
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13. 8bit 컴퓨터에서 부호와 절대치 방식으로 수치 자료를 표현했을 때, 기억된 값은 얼마인가?

  1. 11
  2. -11
  3. -12
  4. 12
(정답률: 71%)
  • 부호와 절대치 방식에서는 최상위 비트(MSB)가 부호를 결정하며, $0$이면 양수, $1$이면 음수를 나타냅니다.
    제시된 이미지 의 최상위 비트가 $1$이므로 음수이며, 나머지 비트 $0001011$을 십진수로 변환하면 $11$이 되므로 최종 값은 $-11$입니다.
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14. 특정값을 여러 자리인 2진수로 변환하거나 특정장치로부터 보내오는 신호를 여러 개의 2진 신호로 바꾸어 변환시키는 장치는?

  1. 인코더
  2. 플립플롭
  3. 디코더
  4. 멀티플렉서
(정답률: 51%)
  • 특정 값이나 신호를 여러 자리의 2진수로 변환하는 장치를 인코더(암호화기)라고 합니다.

    오답 노트

    디코더: 2진수를 10진수 등으로 변환하는 해독기
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15. 다음 [보기]에 나열된 내용과 관계되는 장치는 어느 것인가?

  1. 기억장치
  2. 제어장치
  3. 보조기억장치
  4. 연산장치
(정답률: 87%)
  • 에 제시된 논리회로(논리연산), 누산기(결과 일시 저장), 가산기(더하기), 보수기(보수 연산)는 모두 CPU 내에서 실제 계산을 수행하는 연산장치의 구성 요소입니다.
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16. 누산기(Accumulator)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 연산부호를 해독하는 장치이다.
  2. 레지스터의 일종으로 산술연산이나 논리연산의 결과를 일시적으로 기억하는 장치이다.
  3. 연산명령이 주어지면 연산준비를 하는 장치이다.
  4. 연산명령의 순서를 기억하는 장치이다.
(정답률: 76%)
  • 누산기는 레지스터의 일종으로, 산술 연산이나 논리 연산의 결과를 일시적으로 저장하여 전체적인 연산 속도를 향상시키는 장치입니다.
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17. 기억장치 고유의 번지로서 0, 1, 2, 3....과 같이 16진수로 약속하여 순서대로 결정해 놓은 번지, 즉 기억장치 중의 기억장소를 직접 숫자로 지정하는 주소로서 기계어 정보가 기억되어 있는 번지는?

  1. 변위번지
  2. 기호번지
  3. 절대번지
  4. 상대번지
(정답률: 81%)
  • 기억장치 내에서 $0, 1, 2, 3$과 같이 16진수로 약속되어 순서대로 결정된 고유한 번지를 절대번지라고 합니다.
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18. 레지스터(Register)내로 새로운 자료(Data)를 읽어들이면 어떤 변화가 발생하는가?

  1. 레지스터의 먼저 내용이 지워진다.
  2. 그 레지스터가 누산기일 때만 새 자료가 읽어질 수 있다.
  3. 그 레지스터가 누산기이거나 명령 레지스터일 때만 자료를 읽어 들일 수 있다.
  4. 현존하는 내용에 아무런 영향도 없다.
(정답률: 75%)
  • 레지스터는 비트 단위의 기억 장소로, 한 번에 하나의 정보만 기억할 수 있습니다. 따라서 새로운 자료를 읽어들이면 기존에 저장되어 있던 내용은 자동으로 지워지게 됩니다.
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19. 누를 때마다 ON, OFF가 교차되는 스위치를 만들고자 할 때 사용되는 플립플롭은?

  1. T 플립플롭
  2. D 플립플롭
  3. JK 플립플롭
  4. RS 플립플롭
(정답률: 64%)
  • 누를 때마다 ON과 OFF가 교차되는 것은 상태를 반전시키는 토글(Toggle) 동작을 의미하며, 이는 T 플립플롭의 핵심 기능입니다.

    오답 노트

    JK 플립플롭: 두 입력이 모두 1일 때만 반전
    RS 플립플롭: 두 입력이 동시에 1이면 불능 상태
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20. 하나의 레지스터에 기억된 자료를 모두 다른 레지스터로 옮길 때 사용하는 논리연산은?

  1. Rotate
  2. Shift
  3. Move
  4. Complement
(정답률: 70%)
  • 하나의 레지스터에 있는 자료 전체를 다른 레지스터로 옮기는 논리연산은 Move입니다.

    오답 노트

    Shift: 자료를 한 자리씩 이동시키는 연산
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2과목: 패키지 활용

21. Windows용 프레젠테이션에서 프레젠테이션의 한 화면을 구성하는 개개의 요소들을 무엇이라고 하는가?

  1. 시나리오(Scenario)
  2. 슬라이드(Slide)
  3. 개체(Object)
  4. 개요
(정답률: 55%)
  • 프레젠테이션의 기본 단위는 슬라이드이며, 이 슬라이드 한 화면을 구성하는 개개의 요소들을 개체(Object)라고 합니다.

    오답 노트

    슬라이드: 프레젠테이션의 기본 단위 화면
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22. 기업체의 발표회나 각종 회의 등에서 빔 프로젝트 등을 이용하여 제품에 대한 소개나 회의 내용을 요약 정리하여 청중에게 효과적으로 전달하기 위한 도구를 의미하는 것은?

  1. 데이터베이스
  2. 프레젠테이션
  3. 스프레드시트
  4. 워드프로세서
(정답률: 87%)
  • 빔 프로젝트 등을 활용하여 제품 소개나 회의 내용을 요약 정리해 청중에게 효과적으로 전달하는 도구는 프레젠테이션입니다.
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23. 데이터베이스 디자인 단계의 순서가 옳은 것은?

  1. (1)-(4)-(2)-(3)
  2. (1)-(3)-(2)-(4)
  3. (1)-(2)-(4)-(3)
  4. (1)-(2)-(3)-(4)
(정답률: 66%)
  • 데이터베이스 디자인은 '목적 정의 $\rightarrow$ 테이블 정의 $\rightarrow$ 필드 정의 $\rightarrow$ 관계 정의' 순으로 진행됩니다.
    따라서 정답은 의 순서인 (1)-(2)-(3)-(4)입니다.
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24. 프레젠테이션 프로그램을 사용하는 용도 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 회사의 제품 선전용
  2. 강연회 준비
  3. 신제품 설명회
  4. 통계자료작성
(정답률: 81%)
  • 프레젠테이션 프로그램은 시각적 자료를 통해 정보를 전달하는 용도로 사용됩니다. 통계자료작성은 수치 계산과 분석에 최적화된 스프레드시트 프로그램이 적합합니다.
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25. SQL의 SELECT 문에서 특정열의 값을 기준으로 정렬할 때 사용하는 절은?

  1. ORDER TO절
  2. ORDER BY절
  3. SORT BY절
  4. SORT절
(정답률: 79%)
  • SELECT 문에서 조회된 결과 데이터를 특정 열을 기준으로 오름차순 또는 내림차순으로 정렬할 때는 ORDER BY절을 사용합니다.
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26. 학생 테이블에 데이터를 입력한 후, 주소 필드가 누락되어 이를 추가하려고 할 때의 적합한 SQL 명령은?

  1. CREATE TABLE
  2. ADD TABLE
  3. ALTER TABLE
  4. MODIFY TABLE
(정답률: 59%)
  • 이미 생성된 테이블의 구조를 변경(필드 추가, 삭제, 수정 등)할 때는 ALTER TABLE 명령어를 사용합니다.
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27. 스키마(SCHEMA)의 종류가 아닌 것은?

  1. 내부 스키마
  2. 외부 스키마
  3. 개념 스키마
  4. 관계 스키마
(정답률: 85%)
  • 데이터베이스 스키마의 3단계 구조는 내부 스키마, 개념 스키마, 외부 스키마로 구성됩니다. 관계 스키마는 스키마의 기본 종류에 해당하지 않습니다.
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28. DBMS의 필수 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 정의 기능
  2. 조작 기능
  3. 제어 기능
  4. 연산 기능
(정답률: 74%)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터의 구조를 정의하는 정의 기능(DDL), 데이터를 관리하는 조작 기능(DML), 데이터의 무결성과 보안을 유지하는 제어 기능(DCL) 세 가지입니다. 연산 기능은 DBMS의 필수 3대 기능에 포함되지 않습니다.
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29. SQL에서 기본 테이블을 생성하는 명령은?

  1. CREATE
  2. SELECT
  3. DROP
  4. UPDATE
(정답률: 74%)
  • SQL에서 데이터베이스 객체나 테이블을 새롭게 생성할 때 사용하는 데이터 정의어(DDL)는 CREATE입니다.

    오답 노트

    SELECT: 데이터 조회
    DROP: 객체 삭제
    UPDATE: 데이터 수정
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30. 다음 SQL 문의 의미는?(단, REQUISITE는 판매테이블이며, ITEM은 품명이다.)

  1. 판매테이블에서 품명이 ‘사과’인 항목을 검색하라.
  2. 판매테이블에서 품명이 ‘사과’인 항목을 갱신하라.
  3. 판매테이블에서 품명이 ‘사과’인 항목의 개수를 검색하라.
  4. 판매테이블에서 품명이 ‘사과’인 항목을 삭제하라.
(정답률: 73%)
  • SQL 문에서 $\text{DELETE}$ 명령어는 테이블 내의 특정 레코드(튜플)를 삭제할 때 사용합니다.
    $$\text{DELETE FROM REQUISITE WHERE ITEM = '사과';}$$
    위 문장은 판매테이블(REQUISITE)에서 품명(ITEM)이 '사과'인 항목을 삭제하라는 의미입니다.
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3과목: PC 운영 체제

31. 운영체제의 특성으로 거리가 먼 것은?

  1. 효율성
  2. 신뢰성
  3. 복잡성
  4. 용이성
(정답률: 81%)
  • 운영체제는 사용자가 컴퓨터를 편리하고 효율적으로 사용할 수 있도록 지원해야 하므로, 시스템이 복잡한 것은 운영체제의 지향점과 거리가 멉니다.
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32. Windows 98에서 복사 또는 이동시킬 파일(내용)이 잠시 기억되는 임시 기억장소로서 일종의 버퍼(Buffer) 역할을 수행하는 것은?

  1. 바탕화면
  2. 임시폴더
  3. 휴지통
  4. 클립보드
(정답률: 76%)
  • 클립보드는 윈도우 시스템에서 복사(Copy)나 잘라내기(Cut)를 통해 이동시킬 데이터를 잠시 저장해두는 임시 기억 장소(버퍼)입니다.
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33. 작업 수행 중 예기치 못한 돌발적인 사태가 발생하여 잠시 작업 수행을 멈추고 상황에 맞는 처리를 한 후, 다시 프로그램을 진행해 나가는 것을 의미하는 것은?

  1. 인터럽트
  2. 버퍼링
  3. 스풀링
  4. 폴링
(정답률: 50%)
  • 인터럽트는 프로그램 실행 중 예기치 않은 상황이나 우선순위가 높은 요청이 발생했을 때, 현재 작업을 잠시 멈추고 해당 사건을 먼저 처리한 후 다시 원래 작업으로 복귀하는 제어 방식입니다.

    오답 노트

    버퍼링: 데이터 전송 속도 차이를 극복하기 위한 임시 저장
    스풀링: 출력 장치와 CPU의 속도 차이를 해결하기 위해 디스크에 임시 저장
    폴링: 상태를 주기적으로 확인하여 이벤트 발생 여부를 체크
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34. Windows 98에서 도스를 실행시켰더니 전체화면 형태로서 도구들이 보이지 않아 불편하였다. 도스의 창 형태로 전환하려면 어떤 키를 눌러야 하는가?

  1. Ctrl + Space Bar
  2. Alt + Space Bar
  3. Ctrl + Enter
  4. Alt + Enter
(정답률: 59%)
  • Windows 98 환경에서 도스(DOS) 창의 전체 화면 모드와 창 모드 사이를 전환하는 단축키는 Alt + Enter입니다.
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35. Windows 98의 탐색기에서 비연속적인 여러 개의 파일을 선택하는 방법은?

  1. Shift 키를 누른 상태에서 선택하려는 파일들을 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 선택한다.
  2. Shift 키를 누른 상태에서 선택하려는 파일들을 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 선택한다.
  3. Alt 키를 누른 상태에서 선택하려는 파일들을 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 선택한다.
  4. Ctrl 키를 누른 상태에서 선택하려는 파일들을 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 선택한다.
(정답률: 71%)
  • 윈도우 탐색기에서 파일 선택 시 Ctrl 키는 비연속적인 개별 파일 선택에 사용되며, Shift 키는 연속된 범위의 파일을 선택할 때 사용합니다.

    오답 노트

    Shift 키: 연속된 파일 선택 시 사용
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36. 도스(MS-DOS)에서 “CONFIG.SYS” 파일에 “break=on”을 설정하는 이유는?

  1. 드라이브를 읽기 전용(read only)으로 만들기 위하여
  2. 중첩 확장 메모리 영역의 사용을 위하여
  3. Ctrl + C 에 의한 작업중지 명령을 위하여
  4. 숨김(Hidden) 파일을 만들기 위하여
(정답률: 53%)
  • CONFIG.SYS 파일에서 break=on 설정을 통해 사용자가 Ctrl + C 키를 입력하여 현재 실행 중인 작업을 강제로 중지시킬 수 있는 기능을 활성화합니다.
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37. Windows 98의 단축키 중 활성창을 닫고 프로그램을 종료하는 것은?

  1. Ctrl + Esc 키
  2. Ctrl + C 키
  3. Alt + F4 키
  4. Alt + TAB 키
(정답률: 83%)
  • Alt + F4 키는 현재 활성화되어 있는 창을 닫고 해당 프로그램을 종료하는 윈도우 표준 단축키입니다.
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38. 유닉스(UNIX)에서 프롬프트가 %라면 사용자가 사용하고 있는 셸의 종류는?

  1. bourn shell
  2. c shell
  3. korn shell
  4. com shell
(정답률: 64%)
  • 유닉스 셸의 종류에 따라 프롬프트 모양이 다르며, c shell은 % 기호를 사용합니다.

    오답 노트

    bourn shell, korn shell: $ 기호를 사용합니다.
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39. 도스(MS-DOS)에서 감추어진 파일의 속성을 해제하는 명령은?

  1. ATTRIB / -H
  2. ATTRIB / -A
  3. ATTRIB / +H
  4. ATTRIB / +A
(정답률: 73%)
  • DOS의 ATTRIB 명령에서 H는 숨김(Hidden) 속성을 의미하며, +는 속성 부여, -는 속성 해제를 의미하므로 ATTRIB / -H가 정답입니다.
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40. Windows 98 환경에서 여러 개의 프로그램을 동시에 작업하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 멀티 컨트롤
  2. 멀티 스케줄링
  3. 멀티 태스킹
  4. 멀티 유저
(정답률: 72%)
  • 멀티 태스킹은 운영체제가 동시에 여러 개의 프로그램을 실행하여 작업을 수행하는 기능을 의미합니다.
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41. UNIX에서 파일의 내용을 화면에 보여 주는 명령은?

  1. type
  2. mv
  3. cat
  4. rm
(정답률: 64%)
  • UNIX에서 cat 명령어는 파일의 내용을 읽어 표준 출력(화면)에 보여주는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    type: DOS에서 파일 내용을 출력하는 명령
    mv: 파일 이름 변경 또는 이동
    rm: 파일 삭제
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42. Windows 98의 부팅 메뉴 중 도스로 부팅하는 메뉴는?

  1. Normal
  2. Step-by-step configuration
  3. Safe mode
  4. Command prompt only
(정답률: 48%)
  • Command prompt only 메뉴는 윈도우의 그래픽 인터페이스를 제외하고 DOS의 명령 프롬프트 창만 사용할 수 있는 상태로 부팅하는 모드입니다.
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43. Windows 98의 찾기 메뉴에서 지정할 수 있는 형식이 아닌 것은?

  1. 파일 속성
  2. 포함하는 문자열
  3. 파일 형식
  4. 파일의 크기
(정답률: 44%)
  • Windows 98의 찾기 메뉴에서는 파일 형식, 포함하는 문자열, 파일의 크기 등을 조건으로 지정하여 파일을 검색할 수 있지만, 파일 속성을 이용한 검색 형식은 제공되지 않습니다.
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44. 도스(MS-DOS)에서 “CONFIG.SYS” 파일에 “LASTDRIVE=D”의 설정이 의미하는 것은?

  1. 드라이브 용량을 의미한다.
  2. 드라이브 개수를 의미한다.
  3. 드라이브 속도를 의미한다.
  4. 드라이브 모양을 의미한다.
(정답률: 63%)
  • CONFIG.SYS 파일의 LASTDRIVE 설정은 시스템이 인식할 마지막 드라이브 문자를 지정하는 것입니다. LASTDRIVE=D로 설정하면 A, B, C, D까지 총 4개의 드라이브를 사용하겠다는 의미이므로 드라이브 개수를 의미합니다.
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45. 다음은 무엇에 관한 내용인가?

  1. system call
  2. deadlock
  3. emulator
  4. processing
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 내의 'waiting processors'와 'resources they have requested are hold by waiting processes'라는 문구를 통해, 프로세스가 서로 자원을 점유한 채 무한히 대기하는 deadlock(교착상태)에 대한 설명임을 알 수 있습니다.
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46. 도스(MS-DOS)에서 하드디스크의 파티션을 설정하고 논리적 드라이브 번호를 할당하는 명령은?

  1. DOSKEY
  2. FORMAT
  3. FDISK
  4. DEFRAG
(정답률: 70%)
  • FDISK는 Fixed Disk의 약자로, MS-DOS에서 하드디스크의 파티션을 설정하고 논리적 드라이브 번호를 할당하는 데 사용되는 명령어입니다.

    오답 노트

    FORMAT: 디스크 초기화
    DEFRAG: 디스크 조각 모음
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47. 디렉토리 내의 파일을 열거하는데 사용되는 UNIX의 명령어는?

  1. pwd
  2. cd
  3. ls
  4. cat
(정답률: 52%)
  • ls 명령어는 List의 약자로, 현재 디렉토리에 있는 파일과 폴더의 목록을 열거하여 보여주는 UNIX 명령어입니다.

    오답 노트

    pwd: 현재 작업 디렉토리 경로 출력
    cd: 디렉토리 변경
    cat: 파일 내용 출력
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48. Which of the following key strokes is able to copy it to the clipboard in WINDOWS 98?

  1. Ctrl + C
  2. Ctrl + X
  3. Ctrl + V
  4. Alt + C
(정답률: 75%)
  • Windows 98에서 선택한 항목을 클립보드(Clipboard)로 복사하는 표준 단축키는 Ctrl + C입니다.

    오답 노트

    Ctrl + X: 잘라내기
    Ctrl + V: 붙여넣기
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49. Windows 98 [탐색기]의 [보기] 메뉴에서 아이콘 표시 방식으로 적당하지 않는 것은?

  1. 간단히
  2. 그룹 정렬
  3. 자세히
  4. 큰 아이콘
(정답률: 56%)
  • Windows 98 탐색기의 보기 메뉴에는 간단히, 자세히, 큰 아이콘 등의 표시 방식이 존재하지만, 그룹 정렬이라는 표시 방식은 제공되지 않습니다.
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50. Windows 98에서 사용자를 변경하려면 시작 단추에 있는 어떤 메뉴를 클릭하는가?

  1. 프로그램
  2. 설정
  3. 로그 오프
  4. 실행
(정답률: 58%)
  • Windows 98에서 현재 사용 중인 계정을 종료하고 다른 사용자로 변경하기 위해서는 시작 메뉴의 로그 오프 기능을 사용하여 세션을 종료한 후 새로운 사용자로 로그인해야 합니다.
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4과목: 정보 통신 일반

51. 데이터 전송선로의 감쇠량에 대한 극소 조건이 성립되었을 때 선로의 특성 임피던스(Zo)는?(단, R:저항, L : 인덕턴스, C : 캐퍼시턴스)

(정답률: 38%)
  • 데이터 전송선로에서 감쇠량이 최소가 되는 극소 조건일 때, 선로의 특성 임피던스 $Z_0$는 인덕턴스 $L$과 캐퍼시턴스 $C$의 비율에 루트를 씌운 값과 같습니다.
    ① [기본 공식] $Z_0 = \sqrt{\frac{L}{C}}$
    ② [숫자 대입] $Z_0 = \sqrt{\frac{L}{C}}$
    ③ [최종 결과] $Z_0 = \sqrt{\frac{L}{C}}$
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52. 디지털 신호를 직접 전화회선에 전송하지 않고 MODEM을 사용하는 가장 큰 이유는?

  1. 전송속도의 개선
  2. 신호 일그러짐(Distortion) 개선
  3. 임피이던스 정합(Matching)기능
  4. 타기종간 인터페이스(Interface)작용
(정답률: 40%)
  • 디지털 신호를 아날로그 전용선인 전화선에 직접 전송하면 신호 일그러짐(Distortion) 현상이 발생하므로, 이를 방지하기 위해 MODEM을 사용하여 변복조 과정을 거쳐야 합니다.
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53. 4위상 변조를 하여 데이터를 전송하는데 신호의 전송 속도가 60보오(baud)라 할 때, 이것을 bps 속도로 나타내면 얼마인가?

  1. 240
  2. 200
  3. 120
  4. 60
(정답률: 35%)
  • 전송 속도(bps)는 보오율(baud)에 위상 변조 단계에 따른 비트 수를 곱하여 계산합니다. 4위상 변조는 한 번에 2비트를 전송합니다.
    ① [기본 공식] $bps = baud \times n$ (n은 비트 수)
    ② [숫자 대입] $bps = 60 \times 2$
    ③ [최종 결과] $bps = 120$
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54. 데이터 교환 방식 중 메시지 교환 방식의 특성이 아닌 것은?

  1. 이용자의 형편에 따라 우선 순위 전송이 가능하다.
  2. 고장이 난 터미널로 가는 메시지를 교환기가 보관하거나 지정된 다른 터미널로 전송할 수 있다.
  3. 같은 내용의 메시지를 동시에 여러 곳의 터미널로 보낼 수 없다.
  4. 메시지의 분실을 방지하기 위해 번호를 부여하거나 전송날짜, 시간 등을 메시지에 추가 전송이 가능하다.
(정답률: 50%)
  • 메시지 교환 방식은 저장 후 전송(Store-and-Forward) 방식을 사용하므로, 동일한 내용의 메시지를 동시에 여러 곳의 터미널로 전송하는 것이 가능합니다.
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55. 정보통신 교환망에 해당되지 않는 것은?

  1. 방송통신 교환망
  2. 회선 교환망
  3. 메시지 교환망
  4. 패킷 교환망
(정답률: 49%)
  • 정보통신 교환망의 대표적인 3가지 방식은 회선 교환망, 메시지 교환망, 패킷 교환망입니다. 따라서 방송통신 교환망은 이에 해당하지 않습니다.
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56. 데이터통신에 의한 처리 형태로 가장 적합한 것은?

  1. 온-라인 처리
  2. 오프-라인 리얼 타임 처리
  3. 오프-라인 처리
  4. 온-라인 리얼 타임 처리
(정답률: 58%)
  • 데이터 통신 장비를 활용하여 데이터를 실시간으로 수신하고, 그 처리 결과를 즉시 돌려주는 방식은 온-라인 리얼 타임 처리입니다.
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57. ISO의 OSI7 참조 모델의 계층 레벨에 속하지 않는 것은?

  1. 전기 계층
  2. 물리 계층
  3. 데이터 링크 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 56%)
  • OSI 7계층 모델은 물리, 데이터 링크, 네트워크, 전송, 세션, 표현, 응용 계층으로 구성됩니다. 따라서 전기 계층이라는 명칭의 계층은 존재하지 않습니다.
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58. 아래와 같은 형태의 부호 전송 방식은?

  1. baud
  2. digit
  3. unipolar
  4. bipolar
(정답률: 26%)
  • 제시된 이미지 를 보면 전압이 양(+)과 음(-)의 두 방향으로 교차하며 나타납니다. 이처럼 1은 위로, 0은 아래로 표현하는 부호 전송 방식은 bipolar 방식입니다.
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59. 시분할 멀티프렉싱에 대한 설명에 해당하는 것은?

  1. 각 채널당 고정된 프레임을 구성하여 전송한다.
  2. 주로 병렬전송을 행한다.
  3. 각 채널별 대역 필터가 필요하다.
  4. 주파수대역을 나누어 여러 채널로 사용한다.
(정답률: 23%)
  • 시분할 멀티프렉싱(TDM)은 전송 시간을 여러 개의 시간 슬롯으로 나누어 각 채널당 고정된 프레임을 구성하여 전송하는 방식입니다.

    오답 노트

    주파수대역을 나누거나 대역 필터가 필요한 것은 주파수분할 멀티프렉싱(FDM)에 대한 설명입니다.
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60. 빛을 이용하여 정보를 전송하는 전송매체는?

  1. 동축케이블
  2. 통신위성
  3. 광케이블
  4. 극초단파
(정답률: 78%)
  • 광케이블은 빛의 전반사 원리를 이용하여 정보를 전송하는 최신 전송 매체입니다.
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