컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2004-04-04)

컴퓨터그래픽스기능사 2004-04-04 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2004-04-04 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2004-04-04 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 두 개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계에서 서로 배척 없이 통일되어 전체적인 미적 감각효과를 높이는 형식은?

  1. 조 화
  2. 대 칭
  3. 대 비
  4. 균 형
(정답률: 79%)
  • 여러 디자인 요소들이 서로 배척하지 않고 통일되어 전체적인 미적 감각과 균형감을 높이는 형식을 조화라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 상품이 시장에 나타난 초기에 제일 먼저 중요시 되는 소비자의 기대가치는?

  1. 기능적 가치
  2. 감각적 가치
  3. 정보적 가치
  4. 상징적 가치
(정답률: 73%)
  • 상품이 시장에 처음 출시되는 초기 단계에서는 제품이 원래 제공해야 할 기본 성능과 목적에 부합하는 기능적 가치가 소비자에게 가장 중요하게 작용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 식물무늬와 같은 동적이고 곡선적인 장식의 추상형식을 중시하여 표현한 신예술 양식은?

  1. 아르누보(Art Nouveau)
  2. 디 스틸(De stijl)
  3. 큐비즘(Cubisme)
  4. 퓨리즘(Purisme)
(정답률: 82%)
  • 아르누보(Art Nouveau)는 프랑스어로 '새로운 미술'을 뜻하며, 식물의 덩굴이나 곡선에서 오는 동적인 장식미를 특징으로 하는 양식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 마케팅에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 고객의 필요에 초점을 두어야한다.
  2. 고객의 필요, 충족을 통해서 이익을 획득한다.
  3. 기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로 한 활동이다.
  4. 소비자 중심에서 기업중심으로 가야한다.
(정답률: 85%)
  • 마케팅은 생산자 중심이 아니라 고객의 필요와 충족에 초점을 맞추어 가치를 창출하고 이익을 획득하는 소비자 중심의 활동입니다.

    오답 노트

    소비자 중심에서 기업중심으로 가야한다: 현대 마케팅의 핵심은 기업 중심이 아닌 소비자 중심으로 전환하는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 19세기 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 대량생산 제품에 대한 찬성
  2. 양산제품에서의 품질문제 제기
  3. 수작업으로 돌아가자는 주장
  4. 만드는 즐거움과 예술적 가치주장
(정답률: 81%)
  • 윌리엄 모리스가 주도한 미술공예운동은 산업혁명 이후 기계에 의한 조잡한 대량생산 제품에 반대하며, 수작업의 가치와 예술적 품질을 회복하고자 한 운동입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 기업에서 실시하고 있는 CI란 무엇인가?

  1. 회사의 경영 방침
  2. 상품의 개발전략
  3. 제품디자인 개발 정책
  4. 기업의 전략적 이미지 통합
(정답률: 88%)
  • CI(Corporate Identity)는 기업의 이미지 통일화 정책(CIP)을 통해 기업의 전략적 이미지를 통합함으로써 기업 이미지 상승과 이윤 추구를 목표로 하는 활동입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 디자인 초기단계에서 디자이너 자신이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?

  1. 프로토타입 목업
  2. 스터디 목업
  3. 컨셉 목업
  4. 스킴 목업
(정답률: 66%)
  • 프로토타입 목업은 디자인이 최종적으로 결정된 후 제작자가 직접 참여하여 만드는 모델이므로, 초기 단계에서 아이디어를 확인하기 위해 빠르게 만드는 러프 목업에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 다음 디자인의 조건 중 의자는 인간공학적으로 인간에게 가장 적합한 것이 되어야 한다는 것과 관계있는 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 독창성
  4. 경제성
(정답률: 94%)
  • 사물의 존재 방법이 일정한 목적에 부합되는 것을 의미하는 합목적성은 의자가 인간공학적으로 인간에게 가장 적합해야 한다는 조건과 직접적인 관련이 있습니다.

    오답 노트

    심미성: 미의식에 의한 아름다움
    독창성: 새롭고 전혀 다른 개념의 창조
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과 달성
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 거실 실내 디자인에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 짧은 동선으로 실내의 다른 공간과 유기적으로 연결될 수 있도록 위치를 설정해야 좋다
  2. 최근에는 형식적 가구 배치에서 벗어나 점차 개성을 살리고 노퍼니처 현상이 나타나고 있다.
  3. 거실의 색채는 가족 모두가 이용하는 공간으로 다양하고 개성있는 활기찬 색을 선택한다.
  4. 거실의 조명은 일반적으로 직접 조명과 간접 조명을 병용한다.
(정답률: 74%)
  • 거실은 가족 구성원 모두가 공용으로 사용하는 공간이므로, 특정 개인의 개성보다는 보편적이고 무난한 색채를 선택하는 것이 적절합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 색이나 명암이 점점 밝아지거나 어두워질 때 생기는 조형 요소는

  1. 점증(gradation)
  2. 대비(contrast)
  3. 대칭(symmetry)
  4. 비례(proportion)
(정답률: 72%)
  • 색상이나 명암이 단계적으로 밝아지거나 어두워지며 일정한 변화를 주는 조형 요소를 점증(gradation)이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?

  1. 수직, 수평의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 대비의 착시
  4. 반전착시
(정답률: 52%)
  • 제시된 이미지 처럼 보는 관점이나 상황에 따라 계단이 정상적으로 보이기도 하고 거꾸로 보이기도 하는 현상을 반전착시라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 심벌마크를 디자인할 때 가장 유의해야 할 사항은?

  1. 이미지의 표현
  2. 상징성의 강조
  3. 단순화 형태
  4. 전체의 조화
(정답률: 81%)
  • 심벌마크 디자인의 핵심은 특정 대상이나 기업의 정체성을 대표하는 상징성을 강조하여 사용자에게 명확한 메시지를 전달하는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?

  1. 기획 단계
  2. 설계 단계
  3. 시공 단계
  4. 사용 후 평가 단계
(정답률: 60%)
  • 실내 디자인 프로세스는 기획, 기본계획, 기본설계, 실시설계 순으로 진행됩니다. 디자인 의도를 확인하고 재료, 가구, 색채 계획을 시각적으로 제시하는 과정은 설계 단계에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 시각디자인의 구성원리인 균형에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의된다.
  2. 의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
  3. 좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
  4. 전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
(정답률: 87%)
  • 시각 디자인의 균형은 기본적으로 안정감을 창조하는 질이며, 시각적 무게를 통해 조화를 이루어야 합니다. 전체적인 조화를 위해서는 불균형이 강조되는 것이 아니라 전체적인 균형이 이루어져야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 중 포장디자인의 조건과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 유통 시 취급 및 보관의 유의점을 고려한다.
  2. 제품의 보호기능을 고려한다.
  3. 제품의 성격을 충분히 고려한다.
  4. 시장 경기의 흐름을 충분히 고려한다.
(정답률: 90%)
  • 포장 디자인은 상품의 보호, 보존, 운반 및 구매 의욕 증진을 목적으로 합니다.

    오답 노트

    시장 경기의 흐름을 고려하는 것은 디자인의 조건이 아니라 마케팅의 영역입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 표현, 묘사라는 뜻으로 제품을 디자인하는 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 아직은 현존하지 않는 것을 마치 실물이 눈앞에 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?

  1. 렌더링
  2. 투시도
  3. 목업
  4. 모델링
(정답률: 69%)
  • 렌더링은 제품 디자인 과정에서 스타일이 결정된 후, 아직 실물로 존재하지 않는 제품을 마치 눈앞에 있는 것처럼 사실감 있게 표현하는 완성 예상도 단계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 다음 중 편집 디자인의 분야가 아닌 것은?

  1. 신문 디자인
  2. 패케이지 디자인
  3. 잡지 디자인
  4. 책 디자인
(정답률: 90%)
  • 편집 디자인(출판 디자인)은 신문, 잡지, 서적 등 인쇄물을 시각적으로 구성하는 작업입니다. 패케이지 디자인은 제품의 포장을 다루는 분야이므로 편집 디자인에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 다음 중 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?

  1. 상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
  2. 계산서의 보관이 가능하다.
  3. 계산하는 번거러움이 있어 시간이 늦다.
  4. 상점 경영에 합리성이 있다.
(정답률: 93%)
  • 바코드는 상품 정보를 디지털로 빠르게 읽어 들여 계산 과정을 단순화하므로, 계산하는 번거러움이 있어 시간이 늦다는 설명은 바코드의 특성과 정반대되는 내용입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 실내 디자인에서 CAD(computer aided design)의 이용이 늘어나는 이유로 부적합한 것은?

  1. 누구든지 도면을 쉽게 모방하여 설계할 수 있다.
  2. 같은 도면을 빠른 속도로 출력시킬 수 있다.
  3. 도면의 부분적인 수정을 하기에 편리하다.
  4. 수정을 하더라도 원본처럼 깨끗한 도면을 출력시킬 수 있다.
(정답률: 81%)
  • CAD는 도면의 빠른 출력, 편리한 부분 수정, 원본 수준의 깨끗한 결과물 도출 등 설계 효율성을 높이기 위해 사용되는 도구이며, 타인이 도면을 쉽게 모방하게 하는 것은 이용 목적과 부합하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 신문 광고의 장점이 아닌 것은?

  1. 시기의 선택이 자유롭다.
  2. 인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
  3. 다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 좋다.
  4. 배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
(정답률: 83%)
  • 신문 광고는 신뢰성과 안정성이 높다는 장점이 있지만, 종이 재질의 특성상 인쇄나 컬러의 선명도가 좋지 않다는 단점이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 색채 및 도법

21. 색에서 냄새를 느낄 수 있는 공감각의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 좋은 냄새가 나는 것 같은 색은 맑고 순수한 고명도 색상의 색이다.
  2. 나쁜 냄새가 나는 듯한 색은 밝고 맑은 한색 계통의 색이다.
  3. 짙은 맛의 미각을 느끼게 하는 색은 코코아색, 포도주색, 올리브 그린 등이다.
  4. 은은한 향기가 나는 것 같은 색은 보라 또는 연보라의 라일락색 등이다.
(정답률: 91%)
  • 공감각적 색채 심리에서 나쁜 냄새가 나는 듯한 색은 밝고 맑은 한색 계통이 아니라 무채색 계열로 느껴지는 것이 일반적입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 그림은 누구의 색입체 모형인가?

  1. 오스트발트의 색입체 모형
  2. 먼셀의 색입체 모형
  3. 문·스펜서의 색입체 모형
  4. 쉐브럴의 색입체 모형
(정답률: 64%)
  • 그림은 색상, 명도, 채도를 3차원 입체로 나타낸 먼셀의 색입체 모형입니다. 이는 공업규격(KSA 006271) 및 교육용으로 채택되어 널리 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 유채색이 가지고 있는 성질은?

  1. 색상만 가지고 있다.
  2. 채도와 명도만 가지고 있다.
  3. 채도와 투명도만을 가지고 있다.
  4. 색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
(정답률: 84%)
  • 유채색은 색의 3속성인 색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있는 색입니다.

    오답 노트

    무채색: 색상과 채도가 없으며 오직 명도의 차이만 존재
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. "빨강, 명도 5, 채도 6"인 색의 먼셀 색 표기가 올바른 것은?

  1. R5 5/6
  2. 5R 6/5
  3. R5 6/5
  4. 5R 5/6
(정답률: 72%)
  • 먼셀의 색 표기법은 색상(H), 명도(V), 채도(C)의 순서로 표기하며, 명도와 채도는 슬래시(/)로 구분하여 표시합니다.
    ① [기본 공식] $H V/C$
    ② [숫자 대입] $5R 5/6$
    ③ [최종 결과] $5R 5/6$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 제도 시 사용하는 척도의 표시가 옳은 것은?

  1. 실척- 2/1, 5/1, 10/1
  2. 축척- 1/2, 1/5, 1/10
  3. 배척- 1/1
  4. 현척- 4/10, 9/10
(정답률: 81%)
  • 제도 척도는 실물과 도면의 크기 비율에 따라 구분합니다.

    오답 노트

    실척: 실물 크기 그대로인 $1:1$ 표기
    배척: 실물보다 확대하여 그린 $2:1, 10:1$ 등의 표기
    현척: 실척과 동일한 의미
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 색명에 관한 설명 중 가장 올바른 것은?

  1. 색명은 체계화되고 정확성을 가질 필요가 없다.
  2. 모든 색명은 인명 또는 지명에서 나온 것이다.
  3. 색명의 어원은 모두다 동물, 식물 등 자연을 대상으로 하여 명칭이 지어졌다.
  4. 색명은 크게 관용 색명과 일반 색명으로 구분된다.
(정답률: 83%)
  • 색명은 크게 옛날부터 전해 내려오는 관용 색명과 계통적으로 분류된 일반 색명으로 구분됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 오스트발트의 색입체를 수평으로 잘랐을 때 나타나는 것은?

  1. 동일 채도면
  2. 동일 명도면
  3. 동일 색상면
  4. 명도의 11단계
(정답률: 48%)
  • 오스트발트의 색입체는 수평 방향으로 절단했을 때 동일한 명도를 가진 색들이 나타나는 동일 명도면이 형성됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 문· 스펜서(P.Moon, D.E.Spencer)의 색채 조화이론에서 조화의 관계가 아닌 것은?

  1. 유사 조화
  2. 대비 조화
  3. 입체 조화
  4. 동일 조화
(정답률: 67%)
  • 문과 스펜서는 과거의 감정적인 색채 조화론에서 벗어나 과학적인 조화론을 주장하였으며, 조화의 관계를 유사 조화, 대비 조화, 동일 조화의 세 가지로 정의하였습니다.

    오답 노트

    입체 조화: 문·스펜서의 조화 이론에 포함되지 않는 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식으로, 하나의 소점이 깊이를 좌우하도록 작도하는 도법은?

  1. 평행 투시도법
  2. 유각 투시도법
  3. 조감 투시도법
  4. 등각 투상도법
(정답률: 54%)
  • 평행 투시도법은 1점 투시도법이라고도 하며, 하나의 소점이 깊이 방향을 결정하여 작도하는 방식으로 주로 실내 디자인에 많이 활용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?

  1. 노랑-다홍-빨강
  2. 노랑-남색-자주
  3. 다홍-연두-남색
  4. 녹색-주황-보라
(정답률: 88%)
  • 인접색의 조화는 색상환에서 서로 가까운 관계에 있는 색들을 배치하여 조화를 이루는 방식입니다. 노랑-다홍-빨강은 색상환에서 서로 이웃한 색들이므로 인접색의 조화에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 다음 색상 중 가장 팽창되어 보이는 색은?

  1. 노랑
  2. 파랑
  3. 녹색
  4. 빨강
(정답률: 51%)
  • 색의 팽창색과 진출색은 밝은 색일수록 강하게 나타나며, 흰색에 가장 가까운 노랑이 보기 중 가장 팽창되어 보입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려하여야 할 사항은?

  1. 심미성
  2. 경제성
  3. 양질성
  4. 명시성
(정답률: 91%)
  • 교통표지판은 운전자가 멀리서도 빠르고 정확하게 식별해야 하므로, 대상이 얼마나 뚜렷하게 잘 보이는지를 나타내는 명시성이 가장 중요합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 투상도법 중 기준이 눈으로부터 눈-화면-물체의 순서로 되어 눈으로 볼 때 투상면은 공간에 있는 물체보다 앞에 투상되는 방법은?

  1. 제 1각법
  2. 제 2각법
  3. 제 3각법
  4. 제 4각법
(정답률: 72%)
  • 투상면의 위치가 눈과 물체 사이에 있는 '눈-화면-물체' 순서의 투상법은 제 3각법입니다.

    오답 노트

    제 1각법: 눈-물체-화면 순서로 투상면이 물체 뒤에 위치함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 다음 물체의 정면도가 바르게 된 것은?

(정답률: 77%)
  • 정면도는 물체를 정면에서 바라보았을 때 보이는 형태를 그대로 투영한 도면입니다. 제시된 물체의 정면 방향에서 본 모습은 가 정확합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 파란 옷 위의 보라색 스카프가 자주색으로 느껴지는 대비 현상은?

  1. 색상대비
  2. 한란대비
  3. 연변대비
  4. 보색대비
(정답률: 55%)
  • 두 개의 서로 다른 색이 인접할 때, 원래 가지고 있는 색상이 주변 색의 영향으로 인해 본래와는 다르게 느껴지는 현상을 색상대비라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 원에 내접하는 정오각형 그리기의 작도 내용 중 틀린 것은?

  1. E는 OB의 2등분점이다.
  2. CE = EF
  3. CO = CG
  4. AB와 CD는 수직이다.
(정답률: 56%)
  • 제시된 작도 과정에서 선분 $CO$와 $CG$의 길이는 기하학적으로 동일하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색각
(정답률: 89%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 속성입니다. 명도의 단계를 체계적으로 나타낸 것을 그레이스케일이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 투시도법의 기호 중 PP의 설명이 올바르게 된 것은?

  1. 화면 - 지표면에서 수직으로 세운 면
  2. 시선 - 물체의 시점간의 연결선
  3. 측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
  4. 기선 - 화면과 지면이 만나는 선
(정답률: 65%)
  • 투시도법에서 PP(Picture Plane)는 화면을 의미하며, 지표면(기면)에서 수직으로 세운 가상의 면을 말합니다.

    오답 노트

    시선: 물체의 시점간의 연결선이 아니라 시점(EP)에서 물체를 바라보는 방향의 선입니다.
    측점: 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점이 아니라 시선과 화면이 직교하며 지평선과 만나는 점입니다.
    기선: 화면과 지면이 만나는 선은 GL(Ground Line)을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 다음 색료의 혼합된 결과 중 채도가 가장 낮은 색은?

  1. 노랑 + 흰색
  2. 파랑 + 검정
  3. 빨강 + 회색
  4. 주황 + 노랑
(정답률: 38%)
  • 채도는 색의 선명도를 의미하며, 순색에 무채색(흰색, 회색, 검정)이나 다른 색이 섞일수록 낮아집니다. 특히 회색을 섞는 것은 색의 선명도를 급격히 떨어뜨려 채도를 매우 낮게 만듭니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 투상도에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?

  1. 정투상법으로 입체를 나타내려면 보통 2면도 또는 3면도가 필요하다.
  2. 축 측 투상도에는 등각 투상도와 사 투상도가 있다.
  3. 사투상도에서 경사축과 수평선이 이루는 각은 30°, 45°, 60° 등이 쓰인다.
  4. 등각 투상도에서 숨은선은 가능한 그리지 않는다.
(정답률: 36%)
  • 축측 투상도는 등각 투상도, 2등각 투상도, 부등각 투상도로 분류됩니다. 사투상도는 축측 투상도가 아닌 사투상법에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 디자인 재료

41. 플라스틱에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 플라스틱의 주원료는 석탄, 석유이다.
  2. 염화비닐 수지는 열경화성 수지이다.
  3. 열경화성 수지와 열가소성 수지로 나눈다.
  4. 가공하지 않고 마무리된 성형품을 만들 수 있다.
(정답률: 34%)
  • 염화비닐 수지는 열을 가하면 부드러워져 성형이 가능한 열가소성 수지입니다.

    오답 노트

    열경화성 수지: 열을 가하면 굳어버려 재성형이 불가능한 수지
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?

  1. 글라싱지
  2. 크라프트지
  3. 박리지
  4. 콘덴서지
(정답률: 65%)
  • 글라싱지는 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해하여 제조하며, 표면이 매우 매끈하고 광택이 강하며 지질이 균일하고 강도가 큰 것이 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?

  1. 리버셜 컬러 필름
  2. 네거티브 컬러 필름
  3. 슬라이드 필름
  4. 트랜스퍼런스 필름
(정답률: 74%)
  • 네거티브 컬러 필름은 피사체의 밝고 어두운 부분이 반전되어 기록되는 필름으로, 일반적인 사진 인화 과정에서 가장 널리 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 다음 섬유 중 흡습성이 좋고 비중이 가장 높은 것은?

  1. 아크릴
  2. 명 주
  3. 나일론
  4. 무 명
(정답률: 45%)
  • 무명은 천연 섬유로서 다른 합성 섬유들에 비해 흡습성이 매우 뛰어나며 비중이 가장 높은 특성을 가지고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 유리 표면을 급속히 침식시키므로 이러한 성질을 이용하여 부분 부식 등 유리표면 가공을 하는 약품은?

  1. 수산화나트륨
  2. 탄산나트륨
  3. 중크롬산 암모늄
  4. 플루오르화수소
(정답률: 43%)
  • 플루오르화수소는 유리 표면을 급속히 침식시키는 성질이 있어, 이를 이용해 유리의 부분 부식이나 표면 가공(에칭)에 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 다음 재료 중 유기 재료에 해당되는 것은?

  1. 목재
  2. 강철
  3. 유리
  4. 도자기
(정답률: 60%)
  • 유기 재료는 생명체나 그 조직을 구성하는 물질로 목재, 섬유, 펄프, 플라스틱 등이 해당됩니다.

    오답 노트

    강철, 유리, 도자기: 무기 재료에 해당함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?

  1. 컬러 톤
  2. 포스터컬러
  3. 유화 물감
  4. 아크릴 컬러
(정답률: 56%)
  • 아크릴 컬러는 물을 희석제로 사용하여 사용하지만, 건조 후에는 내수성이 생겨 물에 녹지 않으며 유채물감과 유사한 표현이 가능합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 다음 백색계 안료 중 착색력과 은폐력이 가장 큰 것은?

  1. 리토폰
  2. 황화 아연
  3. 티탄백
  4. 아연화
(정답률: 42%)
  • 백색계 안료 중에서 티탄백은 다른 안료들에 비해 착색력과 은폐력이 가장 뛰어난 특성을 가지고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 주기억 장치로 언제나 읽기만 할 수 있으며 그 내용은 고칠 수 없는 메모리는?

  1. RAM
  2. 가상메모리(Virtual Memory)
  3. ROM
  4. 캐쉬 메모리(Cache Memory)
(정답률: 70%)
  • ROM은 Read Only Memory의 약자로, 데이터의 읽기만 가능하며 내용을 수정할 수 없는 비휘발성 메모리입니다.

    오답 노트

    RAM: 읽고 쓰기가 모두 가능한 휘발성 메모리
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 영상을 제작하기 전에 영상의 내용을 그림으로 설명한 것은?

  1. 프리젠테이션(presentation)
  2. 스토리 보드(story board)
  3. 트랜지션(transition)
  4. 도큐먼트(document)
(정답률: 83%)
  • 스토리 보드(story board)는 실제 영상 촬영에 들어가기 전, 전체적인 내용과 흐름을 한눈에 파악할 수 있도록 그림으로 시각화하여 설계한 문서입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 컬러사진 필름의 네가티브] 필름 이미지를 인화지로 인화 하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?

  1. Equalize
  2. Threshold
  3. Variations
  4. Invert
(정답률: 60%)
  • Invert 기능은 이미지의 색상을 반전시켜 보색으로 표현하는 기능입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 화소 자체의 정보만을 담고 있는 그래픽 포맷 방식은?

  1. RAW
  2. EPS
  3. TGA
  4. BMP
(정답률: 42%)
  • RAW 포맷은 이미지 센서가 받아들인 빛의 정보를 가공하지 않고 화소 자체의 데이터만을 그대로 담고 있는 방식입니다.

    오답 노트

    EPS: 인쇄용 포맷
    TGA: 비디오 보드용 포맷
    BMP: 비트맵 표준 포맷
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 셀 애니메이션에서 오브젝트 사이에서 변형되는 단계의 중간프레임을 제작하는 보간법을 무엇이라 하는가?

  1. 모핑
  2. 트위닝
  3. 로토스코핑
  4. 사이클링
(정답률: 50%)
  • 트위닝은 애니메이션에서 시작 프레임과 끝 프레임을 설정하면 그 사이의 중간 프레임을 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 만드는 보간법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행 할 수 없는 필터는?

  1. Gaussian Blur
  2. Sharpen Edge
  3. Difference Clouds
  4. Lighting Effects
(정답률: 60%)
  • Lighting Effects는 밝기를 조절하는 효과를 주는 필터로, 포토샵의 CMYK 모드에서는 활성화되지 않아 실행할 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 3차원 형상 모델링 중 제품디자인에서 많이 사용되는 속이 꽉찬 모델링으로 수치 데이터 처리가 정확하여 제품생산을 위한 도면제작과 연계된 모델은?

  1. 와이어프레임 모델
  2. 서피스 모델
  3. 솔리드 모델
  4. 곡면 모델
(정답률: 71%)
  • 솔리드 모델은 내부까지 속이 꽉 찬 단순 입체형 모델링 방식으로, 수치 데이터 처리가 정확하여 제품 생산을 위한 도면 제작과 연계하기에 적합합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 전자출판의 4원색 분해 인쇄과정에서 각 색상의 스크린 각도가 일치하지 않아서 생기는 물결모양의 현상은?

  1. 모아레(Moire)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 트래핑(Trapping)
  4. 컬리브레이션(Calibration)
(정답률: 56%)
  • 전자출판의 4원색 분해 인쇄 시, 각 색상의 스크린 각도가 일치하지 않아 발생하는 특유의 물결모양 현상을 모아레(Moire)라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 3차원 렌더링기법에 있어서 요철이 있는 면을 표현하기 위한 질감전사 방법은?

  1. 범프 매핑
  2. 광선 추적법
  3. 스캔라인법
  4. 드로잉
(정답률: 73%)
  • 범프 매핑은 3차원 그래픽스에서 다각형으로 표현된 물체 표면에 요철(凹凸) 정보를 추가하여 입체적인 질감을 표현하는 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?

  1. 모델링
  2. 렌더링
  3. 컬러링
  4. 디더링
(정답률: 67%)
  • 렌더링은 3차원 모델에 색상, 음영, 질감 등을 입혀 실제 제품과 거의 동일한 사실감과 실제감을 부여하는 기법으로, 주로 광고나 팜플렛 제작에 활용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 로토스코핑(Lotoscoping)이란?

  1. 오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
  2. 날아가는 물체의 합성과 제작
  3. 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
  4. 카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
(정답률: 68%)
  • 로토스코핑은 실제 촬영한 영상을 바탕으로 각각의 프레임 위에 그림을 덧붙여 그려 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스 역사의 분류가 맞지 않는 것은?

  1. 제1기- 진공관
  2. 제2기- 트랜지스터
  3. 제3기- 집적회로
  4. 제4기- 인공지능
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터그래픽스 역사의 제4기는 인공지능이 아니라 고밀도집적회로(VLSI) 소자를 사용하는 시기입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >