컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2004-10-10)

컴퓨터그래픽스기능사 2004-10-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2004-10-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2004-10-10 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 올바른 것은?

  1. 대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
  2. 직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
  3. 비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
  4. 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
(정답률: 67%)
  • 기하학적 추상 일러스트레이션은 직선, 삼각형, 사각형, 원과 같은 수학적이고 정형화된 기하학적 형태를 활용하여 표현하는 방식입니다.
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2. 디자인 과정의 초기단계, 즉 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모형은?

  1. 연구용 모형
  2. 제시용 모형
  3. 제작용 모형
  4. 작동 모형
(정답률: 57%)
  • 디자인 초기 개념화 단계에서 아이디어를 구체화하고 형태감, 균형, 이미지 전개를 확인하기 위해 제작하는 모형은 연구용 모형입니다.
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3. 다음 그림과 같은 대칭형은?

  1. 방사대칭
  2. 이동대칭
  3. 선대칭
  4. 역대칭
(정답률: 83%)

  • 어느 한 선을 기준으로 서로 반대되는 위치에 같은 형태가 나타나는 상하 또는 좌우 대칭 형태이므로 선대칭입니다.

    오답 노트

    방사대칭: 한 점을 기준으로 회전하며 나타남
    이동대칭: 일정한 규칙에 따라 평행하게 이동함
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4. 다음 중 민중적인 사회전통과 풍부한 목재를 활용한 민속적이고 가정적인 분위기에 서구의 현대 디자인이 조화롭게 접목된 결과로 특히 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 디자인으로 유명한 곳은?

  1. 영국
  2. 독일
  3. 스칸디나비아
  4. 일본
(정답률: 57%)
  • 스칸디나비아 디자인은 유럽 북부 지역의 풍부한 목재를 활용하여 민속적이고 가정적인 분위기를 조성하며, 현대적인 디자인을 조화롭게 접목하여 가구, 식기, 조명기구 등 실내 생활용품 분야에서 매우 유명합니다.
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5. 실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?

  1. 색채
  2. 질감
  3. 형태
  4. 무늬
(정답률: 83%)
  • 실내 공간에서 시각적으로 가장 먼저 인지되어 즉각적인 감각적 효과를 전달하는 요소는 색채입니다.
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6. 미적 형식원리에서 비례에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 한 선을 축으로 하여 서로 마주 보게끔 형성하는 것이다.
  2. 부분과 부분 또는 부분과 전체의 수량적 관계이다.
  3. 2개 이상의 요소 또는 부분적인 상호관계의 통일이다.
  4. 동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 말한다.
(정답률: 54%)
  • 비례는 부분과 부분, 또는 부분과 전체 사이의 수량적 관계를 의미하며, 대표적으로 황금분할이나 루트구형 등이 있습니다.

    오답 노트

    한 선을 축으로 마주 보는 것: 대칭
    요소 간 상호관계의 통일: 조화
    동일 요소의 반복 배열: 리듬
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7. 다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 포토그래피
  3. 컬러 디자인
  4. 플래닝
(정답률: 83%)
  • 타이포그래피는 문자를 이용한 디자인으로, 정보를 정확하고 효율적으로 전달하기 위해 가독성을 높이는 것이 핵심적인 역할입니다.
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8. 실내디자인 프로세스의 바른 과정은?

  1. 기획 → 설계 및 계획 → 설계감리 → 평가
  2. 기획 → 설계감리 → 평가 → 설계 및 계획
  3. 기획 → 설계 및 계획 → 평가 → 설계감리
  4. 설계 및 계획 → 기획 → 설계감리 → 평가
(정답률: 81%)
  • 실내디자인 프로세스는 기획을 시작으로 기본계획 및 설계를 거쳐, 시공 단계의 감리를 수행한 후 최종적으로 사용 후 평가를 진행하는 순서로 이루어집니다.
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9. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기 - 도입기
  2. 도입기 - 성숙기 - 성장기 - 쇠퇴기
  3. 성장기 - 도입기 - 성숙기 - 쇠퇴기
  4. 도입기 - 성장기 - 성숙기 - 쇠퇴기
(정답률: 92%)
  • 제품수명주기는 제품이 시장에 처음 출시되어 사라지기까지의 과정을 나타내며, 도입기 $\rightarrow$ 성장기 $\rightarrow$ 성숙기 $\rightarrow$ 쇠퇴기의 순서로 진행됩니다.
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10. 다음 인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
  2. 볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
  3. 오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
  4. 공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
(정답률: 74%)
  • 볼록판 인쇄는 화선부가 볼록하게 튀어나와 잉크가 묻는 방식으로, 문자가 매우 명확하고 힘차게 표현되는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    평판: 물과 기름의 반발 원리 이용(옵셋 인쇄)
    오목판: 판면을 패이게 하여 인쇄(그라비어 인쇄)
    공판: 구멍을 통해 잉크를 밀어내는 방식
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11. 디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계, 즉 실물과 같이 충실하게 표현한 것은?

  1. 렌더링
  2. 정밀묘사
  3. 투시도
  4. 정투상도
(정답률: 81%)
  • 렌더링은 3차원 물체에 명암과 색상을 입혀 실물과 같이 사실적으로 표현함으로써 최종 디자인을 결정하고 전달하는 기법입니다.
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12. 디자인의 기능적 조건 중 감성공학 측면의 기능에 해당되는 것은?

  1. 물리적 기능
  2. 생리적 기능
  3. 심리적 기능
  4. 사회적 기능
(정답률: 85%)
  • 감성공학은 인간의 감성을 정량적으로 분석하여 제품 설계에 반영하는 학문이므로, 디자인의 기능적 조건 중 심리적 기능에 해당합니다.
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13. 디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
  2. 대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
  3. 디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
  4. 각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
(정답률: 62%)
  • 각 부분이 동일하고 간격이 일정하게 배치되면 리듬감보다는 통일감과 안정감이 형성됩니다.

    오답 노트

    통일감: 다양한 요소들을 하나로 묶어주는 원리
    반복: 의미나 내용을 강조하는 수단
    황금비: 구도를 결정하는 대표적인 비율
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14. 유동적인 곡선을 이용하였던 아르누보와는 대조적으로 곡선, 동심원 등을 기하학적으로 변형하여 기계제품에 적합하도록 대중화를 중시한 조형운동은?

  1. 미술공예운동
  2. 아르데코
  3. 독일공작연맹
  4. 세세이션
(정답률: 48%)
  • 아르데코는 아르누보의 유동적인 곡선에서 벗어나 직선, 동심원, 기하학적 형태와 반복 패턴을 사용하여 기계 시대의 대중성과 효율성을 강조한 조형 운동입니다.
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15. 기능성과 실용성은 다음 디자인 조건 중 어느 것에 포함되는가?

  1. 심미성
  2. 경제성
  3. 합목적성
  4. 독창성
(정답률: 91%)
  • 합목적성은 사물의 존재 방법이 일정한 목적에 부합하는 것을 말하며, 기능성과 실용성이 이에 포함됩니다.

    오답 노트

    심미성: 미의식에 의한 아름다움
    독창성: 새롭고 전혀 다른 개념의 창조
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과 달성
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16. 다음 중 황금 분할의 비로 알맞는 것은?

  1. 1 : 1.618
  2. 1 : 1.414
  3. 1 : 1.518
  4. 1 : 1.418
(정답률: 89%)
  • 황금비는 선의 길이나 면의 분할이 시각적으로 가장 아름답게 보이는 비율로, 약 $
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17. 소비자 구매과정 아이드마(AIDMA)에서 M의 의미는?

  1. 제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것
  2. 흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것
  3. 소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것
  4. 구매 상황의 선택에서 그것을 떠올리는 것
(정답률: 62%)
  • 소비자 구매과정인 AIDMA 법칙에서 M은 Memory의 약자로, 구매 상황에서 제품을 떠올리는 기억 단계를 의미합니다.

    오답 노트

    제품이나 서비스를 통해 주의를 끄는 것: Attention(A)
    흥미 유발로 구입하고자 하는 욕망이 일어나는 것: Interest(I) 및 Desire(D)
    소비자의 구매욕구가 일어나 행동으로 옮기는 것: Action(A)
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18. 다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?

  1. DM 광고
  2. 블록 광고
  3. 스파트 광고
  4. 프로그램 광고
(정답률: 81%)
  • DM 광고는 우편물을 통해 소비자에게 직접 전달하는 인쇄매체 광고의 일종으로, TV 광고 분류에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    블록 광고, 스팟 광고, 프로그램 광고: TV 매체를 활용한 광고 방식
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19. 인테리어 디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?

  1. 석재
  2. 목재
  3. 아스타일
  4. 석고보드
(정답률: 77%)
  • 석고보드는 내충격성이 약하고 습기에 취약하여 바닥재로는 부적합하며, 주로 천장이나 벽체의 내부 마감재로 사용됩니다.
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20. 디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?

  1. 스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
  2. 형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
  3. 재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
  4. 구성 재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.
(정답률: 82%)
  • 디자인 모델은 실제 제작 가능성을 확인하는 과정이 필수적이므로, 재료가공이나 성형방법과 조형성과의 관계를 반드시 검토해야 합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은? (단, 도형의 형상만으로 판단할 것)

(정답률: 70%)
  • 제시된 이미지 중 두 개의 원을 교차시켜 타원의 형태를 작도하는 방식이 명확하게 나타난 것은 입니다.
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22. 색명법에 의한 일반 색명과 관용색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 일반색명은 계통색명이라고도 한다.
  2. KS에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상에 준하여 색명을 정하였다.
  3. 관용색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지방이름 등을 빌어서 표현한다.
  4. KS 에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
(정답률: 71%)
  • KS 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트(Ostwald)의 10 색상 체계와는 무관하게 정의되었습니다.
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23. 다음 색채조화의 설명 중 가장 잘못된 것은?

  1. 색채조화는 애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 얻어진다.
  2. 색들끼리 공통된 상태와 성질이 내포되어 있을 때 그 색군은 조화된다.
  3. 색채조화는 인간의 기호 문제이지만 한번 무관심했던 배색은 자주 대해도 마찬가지다.
  4. 색채조화에서 면적이 주는 영향이 크며, 작은 면적에는 강한색이, 큰 면적에는 약한색이 효과적이다.
(정답률: 74%)
  • 색채조화는 개인의 기호에 영향을 받지만, 처음에는 무관심했던 배색이라도 자주 접하게 되면 친밀감을 느껴 조화롭게 지각될 수 있습니다.
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24. 백열등과 태양광선 아래서 측정한 사과 빛의 스펙트럼 특성이 달라져도 사과의 빨간색은 달리 지각되지 않는 현상은?

  1. 시인성
  2. 기억색
  3. 착시
  4. 항상성
(정답률: 65%)
  • 조명 조건이나 광원의 스펙트럼 특성이 변하더라도 물체 본연의 색을 항상 일정하게 지각하는 현상을 항상성이라고 합니다.
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25. 어두운 무채색 바탕 위에 있는 유채색 무늬는 어떻게 보이는가?

  1. 어둡게 느껴진다.
  2. 강하게 부각된다.
  3. 희미하게 부각된다.
  4. 더욱 탁하게 느껴진다.
(정답률: 81%)
  • 명도 차이가 큰 어두운 무채색 바탕 위에 유채색 무늬가 있을 경우, 대비 효과에 의해 유채색 무늬가 강하게 부각되어 보입니다.
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26. 등각 투상도(Isometric Projection Drawing)에서 등각축의 각도는?

  1. 45°
  2. 90°
  3. 120°
  4. 150°
(정답률: 77%)
  • 등각투상도는 밑면의 모서리선이 수평선과 좌우 각각 $30^{\circ}$를 이루며, 세 축이 서로 $120^{\circ}$의 동일한 각도를 유지하는 투상법입니다.
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27. 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상은?

  1. 동시대비
  2. 명도대비
  3. 계시대비
  4. 채도대비
(정답률: 69%)
  • 먼저 본 색의 영향으로 인해 나중에 보는 색이 다르게 느껴지는 현상을 계시대비(연속대비)라고 합니다.
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28. 다음 제도 기호 중 잘못 표현된 것은?

  1. ø = 지름
  2. t = 두께
  3. R = 반지름
  4. A = 모따기
(정답률: 83%)
  • 제도 기호에서 모따기는 $C$로 표기합니다.

    오답 노트

    A: 모따기 기호가 아님
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29. 화면에 대하여 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있으며, 소점이 2개인 경우의 투시도는?

  1. 평면투시
  2. 유각투시
  3. 사각투시
  4. 조감투시
(정답률: 71%)
  • 소점이 2개이며 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 있는 투시도는 유각투시(성각 투시)입니다. 주로 작은 입체 표현이나 실내 디자인에 활용됩니다.
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30. 다음 중 감법 혼색은?

  1. 색료 혼합
  2. 색광 혼합
  3. 병치 혼합
  4. 회전 혼합
(정답률: 61%)
  • 감법 혼색은 색료의 3원색을 혼합하는 방식으로, 색을 섞을수록 명도와 채도가 낮아지는 특성이 있습니다.
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31. 색의 팽창과 수축을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 팽창색은 진출색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 크게 보인다.
  2. 수축색은 후퇴색의 조건과 비슷하며 실제 크기보다 작게 보인다.
  3. 따뜻한 색 쪽이 차가운 색보다 크게 보인다.
  4. 밝은 색 쪽이 어두운 색보다 작게 보인다.
(정답률: 80%)
  • 색의 팽창과 수축 원리에 따르면, 밝은 색(고명도)은 어두운 색(저명도)보다 실제보다 더 크게 보이는 팽창색의 성질을 가집니다.
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32. 다음 오스트발트 색입체에서 화살표가 나타내는 계열은?

  1. 등흑색계열
  2. 등순색계열
  3. 등백색계열
  4. 등색상계열
(정답률: 48%)
  • 오스트발트 색입체에서 의 화살표는 흰색(W)과 순색(C)을 잇는 면을 따라 이동하며 검정색(B)의 혼합 비율이 일정하게 유지되는 등흑색계열을 나타냅니다.
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33. 추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?

  1. 암소시
  2. 박명시
  3. 시감도
  4. 명소시
(정답률: 52%)
  • 명소시는 밝은 빛 아래에서 추상체가 활동하여 물체의 형태와 색채를 분명하게 감지할 수 있는 시각 상태를 말합니다.
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34. 색의 분류 중 무채색에 속하는 것은?

  1. 황토색
  2. 어두운 회색
  3. 연보라
  4. 어두운 회녹색
(정답률: 91%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없으며 오직 명도의 차이(밝고 어두움)만으로 구분되는 색입니다. 따라서 어두운 회색이 무채색에 해당합니다.

    오답 노트

    황토색, 연보라, 어두운 회녹색: 색상과 채도가 존재하는 유채색입니다.
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35. 빨강, 주황, 노랑과 같은 배색 또는 녹색, 청록, 파랑과 같은 배색과 가장 관계가 깊은 것은?

  1. 중성색상의 배색
  2. 동일색조의 배색
  3. 유사색상의 배색
  4. 반대색조의 배색
(정답률: 74%)
  • 색상환에서 서로 인접하여 비슷한 느낌을 주는 색들의 조합을 유사색상의 배색이라고 합니다. 빨강-주황-노랑이나 녹색-청록-파랑은 서로 이웃한 색상들이므로 이에 해당합니다.
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36. 도면의 크기 중 용지 A3의 크기가 올바른 것은?(단위: mm)

  1. 594 × 841
  2. 420 × 594
  3. 297 × 420
  4. 210 × 297
(정답률: 80%)
  • 표준 도면 용지 규격에 따라 A3 용지의 크기는 $297 \times 420$ $mm$입니다.

    오답 노트

    $594 \times 841$: A1 크기
    $420 \times 594$: A2 크기
    $210 \times 297$: A4 크기
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37. 도면에서 치수의 단위에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 길이의 단위는 mm를 사용하나 mm는 기입하지 않는다.
  2. 치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
  3. 각도의 단위는 도(° )를 사용한다.
  4. 각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
(정답률: 65%)
  • 도면의 치수 기입 시 길이 단위는 $mm$를 기본으로 하며(단위 생략), 각도는 도($^{\circ}$), 분, 초 단위를 사용합니다. 이때 정밀한 치수 표현을 위해 소수점 부호(.)를 사용하는 것이 가능합니다.
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38. 색의 명시도에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 명시도는 주위색과의 차이에 따라 달라진다.
  2. 3속성의 차이가 커질수록 높아진다.
  3. 3속성 중에서도 가장 명시도에 영향을 끼치는 것은 채도차이다.
  4. 같은 거리, 같은 크기의 색이 있을 때 확실하게 잘 보이는 색을 명시도가 높다고 한다.
(정답률: 63%)
  • 명시도는 색이 얼마나 뚜렷하게 보이는가를 의미하며, 주위색과의 대비(색의 3속성 차이)가 클수록 높아집니다. 특히 3속성 중 명시도에 가장 큰 영향을 미치는 것은 채도차가 아니라 명도차입니다.
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39. 다음 <보기>그림과 같은 정투상도의 입체는?

(정답률: 65%)
  • 제시된 정투상도는 평면도, 정면도, 우측면도로 구성된 3각법 도면입니다. 각 면의 형상을 종합하여 입체로 구현했을 때 형태가 되는 것이 정확합니다.
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40. 다음 그림과 같은 도법은?

  1. 투상도법
  2. 전개도법
  3. 축소도법
  4. 분할도법
(정답률: 67%)
  • 제시된 그림은 물체의 형상을 원래 크기보다 일정한 비율로 작게 그려 표현하는 축소도법을 나타냅니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 장식품이나 의료기기, 전기용품, 양식기류 등에 주로 쓰이는 도금 방법은?

  1. 금 도금
  2. 은 도금
  3. 주석 도금
  4. 납 도금
(정답률: 67%)
  • 은 도금은 특유의 광택과 심미성이 뛰어나 장식품, 의료기기, 전기 접점 및 양식기류 등에 주로 사용됩니다.
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42. 다음 금속의 일반적 성질 중 옳은 것은?

  1. 열과 빛, 전기의 부도체이다.
  2. 연성과 전성이 크다.
  3. 이온화했을 때 음이온이 된다.
  4. 외력에 대한 저항성이 적다.
(정답률: 46%)
  • 금속은 가늘고 길게 늘어나는 성질인 연성과 얇고 넓게 펴지는 성질인 전성이 큽니다.

    오답 노트

    열과 빛, 전기의 부도체: 도체임
    음이온이 된다: 양이온이 됨
    저항성이 적다: 강도가 높아 저항성이 큼
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43. 다음 중 전기 절연지의 설명에 해당되지 않는 것은?

  1. 전기적으로 유해한 물질이 없어야 한다.
  2. 내열성이 필요하다.
  3. 두께가 조금씩 달라도 상관없다.
  4. 적당한 유연성이 필요하다.
(정답률: 75%)
  • 전기 절연지는 두께에 따라 전기의 절연 효과가 직접적으로 달라지므로, 일정한 두께를 유지하는 것이 매우 중요합니다.
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44. 다음 중 금속재료 가공의 특성이 아닌 것은?

  1. 사출가공
  2. 소성가공
  3. 단조가공
  4. 엠보싱 가공
(정답률: 39%)
  • 사출가공은 금속이 아닌 플라스틱 수지를 가열하여 금형에 주입해 성형하는 플라스틱 성형 기술입니다.
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45. 다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?

  1. 플라스틱
  2. 알루미늄
  3. 유리
  4. 도자기
(정답률: 78%)
  • 플라스틱은 석유화학 산업의 발달로 탄생한 대표적인 재료로, 가볍고 착색 및 가공이 자유로우며 부식이 없다는 특징이 있습니다.
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46. 카메라의 기본 구조 중 빛의 양을 조절하는 것은?

  1. 조리개
  2. 렌즈
  3. 초점 조절 장치
  4. 필름
(정답률: 76%)
  • 조리개는 렌즈를 통과하는 구멍의 크기를 조절하여 카메라 내부로 들어오는 빛의 양을 제어하는 원반 형태의 장치입니다.
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47. 박엽지는 밑바탕이 비치는 종이의 총칭이다. 박엽지에 속하지 않는 것은?

  1. 도화지
  2. 라이스지
  3. 인디아지
  4. 콘덴서지
(정답률: 68%)
  • 박엽지는 밑바탕이 비치는 얇은 종이를 말하며 라이스지, 인디아지, 콘덴서지, 글라싱지, 전기 절연지 등이 이에 속합니다.

    오답 노트

    도화지: 박엽지에 해당하지 않는 일반적인 두꺼운 종이입니다.
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48. 파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?

  1. 선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
  2. 정착액이 필요하다.
  3. 다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
  4. 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
(정답률: 80%)
  • 파스텔은 손이나 종이 막대로 문질러 표현하므로 곱고 부드러운 느낌을 주는 재료입니다. 따라서 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현하기에는 적합하지 않습니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터 그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?

  1. 와이어프레임(Wireframe)
  2. 렌더링(Rendering)
  3. 이미지 프로세싱(Image processing)
  4. 히든 라인(Hidden Line)
(정답률: 73%)
  • 렌더링은 3차원 모델링 데이터에 명암과 색상을 입혀 실제 물체와 같이 사실적으로 표현하는 최종 작업 과정입니다.
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50. 1,024 메가바이트(Megabyte)와 같은 크기는?

  1. 1 킬로 바이트(Kilobyte)
  2. 1 기가 바이트(Gigabyte)
  3. 1,000 기가 바이트(Gigabyte)
  4. 1,000,000 바이트(Byte)
(정답률: 80%)
  • 데이터 저장 단위는 1024배수 관계로 증가하며, 메가바이트(MB)의 다음 상위 단위는 기가바이트(GB)입니다.
    ① [기본 공식] $1GB = 1024MB$
    ② [숫자 대입] $1GB = 1024MB$
    ③ [최종 결과] $1GB$
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51. 동화상의 기본단위를 무엇이라고 하는가?

  1. 오브젝트(Object)
  2. 캡처(Capture)
  3. 프레임(Frame)
  4. 퀵타임(Quicktime)
(정답률: 81%)
  • 동화상은 연속된 정지 화면들의 집합으로 구성되며, 이때 하나의 정지 화면을 의미하는 기본 단위를 프레임(Frame)이라고 합니다.
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52. 다음 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 중 비트맵 그래픽 파일과 관계가 깊은 것은?

  1. 오토 캐드(Auto CAD)
  2. 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
  3. 포토샵(Adobe Photoshop)
  4. 코렐 드로우(Corel Draw)
(정답률: 75%)
  • 포토샵(Adobe Photoshop)은 픽셀(Pixel)이라는 작은 점들의 집합으로 이미지를 표현하는 비트맵(Bitmap) 방식의 대표적인 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    오토 캐드(Auto CAD), 일러스트레이터(Adobe Illustrator), 코렐 드로우(Corel Draw): 수학적 함수로 곡선을 표현하는 벡터(Vector) 방식
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53. 원근감을 주어 물체를 사실적으로 표현하고자 할 때 수행하는 작업은?

  1. Section
  2. Elevation
  3. Frame
  4. Perspective
(정답률: 55%)
  • Perspective는 원근법을 의미하며, 3차원 공간에서 물체의 거리감과 깊이감을 주어 사실적으로 표현하는 기법입니다.
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54. 포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?

  1. 이미지의 크기를 늘여서 바꾼다.
  2. 캔버스의 크기를 바꾼다.
  3. 캔버스를 자르는 도구인 크롭(Crop)툴을 사용하여 바꾼다.
  4. Magic wand툴로 선택하여 바꾼다.
(정답률: 72%)
  • Magic wand(마술봉) 툴은 클릭한 지점과 색상이 유사한 영역을 한 번에 선택하는 도구이며, 페이지의 전체 크기를 조절하는 기능과는 무관합니다.
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55. 다음 스캐너(Scanner)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
  2. 컴퓨터그래픽스 작업에서 이미지를 입력한다.
  3. 화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
  4. 스캐닝 해상도는 EPI(Element Per Inch)를 사용한다.
(정답률: 41%)
  • 스캐너는 이미지를 디지털 데이터로 입력하는 장치이며, X, Y의 좌표값을 사용하여 도면을 그리는 장치는 XY플로터입니다.

    오답 노트

    EPI: 스캐닝 해상도 단위로 사용됨
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56. 워드프로세싱이나 전자출판에서 컴퓨터 화면에 나타나는 문자와 그림의 형상이 프린터로 최종 인쇄한 문서의 모양과 똑같다는 것을 나타내는 용어는?

  1. 하이퍼미디어(hypermedia)
  2. 하이퍼텍스트(hypertext)
  3. 위지윅(WYSIWYG)
  4. 포스트스크립트(postscripts)
(정답률: 49%)
  • 위지윅(WYSIWYG)은 'What You See Is What You Get'의 약자로, 화면에 보이는 모습 그대로가 최종 인쇄 결과물로 나타나는 방식을 의미합니다.
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57. 다음 설명 중 일러스트레이터나 포토샵의 메뉴 중 Layer의 정의는?

  1. 여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓는 것
  2. 각 페이지를 여러 개의 페이지로 나누는 것
  3. 각 각의 이미지를 그룹(Group)시켜 단순화 시키는 것
  4. 두 개의 이미지를 합성하는 것
(정답률: 72%)
  • 레이어(Layer)는 투명한 비닐 종이를 여러 장 겹쳐 놓는 것과 같은 개념으로, 여러 개의 이미지를 순차적으로 포개어 놓아 독립적으로 편집할 수 있게 하는 기능입니다.
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58. 다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?

  1. 플로터
  2. 마우스
  3. 스캐너
  4. 디지타이징 타블렛
(정답률: 73%)
  • 플로터는 컴퓨터의 데이터를 종이에 출력하는 대표적인 출력장치입니다. 마우스, 스캐너, 디지타이징 타블렛은 모두 외부의 정보를 컴퓨터로 입력하는 입력장치입니다.
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59. 디자인 작업 후 원본 데이터를 필름으로 출력하여 인쇄물을 만드는 과정에서 주의하여야 할 점이 아닌 것은?

  1. 최종 이미지는 CMYK 모드로 저장한다.
  2. 출력 전 마지막 데이터가 잘 저장되었는지 확인한다.
  3. 최종 이미지의 포맷은 JPG로 한다.
  4. 사용한 서체를 반드시 확인한다.
(정답률: 62%)
  • 인쇄물 제작을 위한 최종 출력 데이터는 품질 저하를 방지하고 정밀한 출력을 위해 고품질 포맷을 사용해야 하며, 손실 압축 방식인 JPG 포맷으로 제한할 필요가 없습니다.
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60. 다음의 대표적인 재질 맵 구성 요소 중 범프(Bump Map)맵의 설명으로 맞는 것은?

  1. 맵이 표면이나 물체를 통해 굴절된 것처럼 보인다.
  2. 밝은 영역은 불투명, 어두운 영역은 투명해진다.
  3. 필터 명도에 따라 표면의 하이라이트 패턴을 변화시킨다.
  4. 밝은 영역은 돌출되어 보이고, 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 보인다.
(정답률: 62%)
  • 범프 맵은 3차원 그래픽스에서 물체 표면에 요철 정보를 추가하는 기법으로, 밝은 영역은 돌출되어 보이고 어두운 영역은 원래 표면에 가깝게 표현하여 입체감을 줍니다.
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