컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2005-01-30)

컴퓨터그래픽스기능사 2005-01-30 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2005-01-30 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?

  1. 시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
  2. 내부 공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
  3. 디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
  4. 신체 부자유자를 위한 세심한 고려가 필요하다.
(정답률: 83%)
  • 인테리어 디자이너는 단순한 심미적 디자인뿐만 아니라, 실제 구현 가능성과 완성도를 결정짓는 시공 단계까지 종합적으로 고려하여 계획해야 합니다.
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2. 옥외 공원, 각종 가로(街路)를 하나의 공간으로 보고 이것을 구성하는 여러 가지 요소를 가구로 간주하여 옥외의 생활환경에 맞도록 디자인하여야 하는 것은?

  1. 점포디자인
  2. 스트리트퍼니처
  3. 가구디자인
  4. 인테리어
(정답률: 85%)
  • 옥외 공원이나 가로 공간을 구성하는 벤치, 쓰레기통, 우체통, 전화박스 등 거리의 가구들을 디자인하는 것을 스트리트퍼니처라고 합니다.
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3. 윌리엄 모리스의 미술공예운동이 전개되게 된 동기가 되었던 세계 최초의 산업 대박람회는?

  1. 런던 박람회
  2. 파리 엑스포
  3. 시카고 박람회
  4. 프랑크푸르트 박람회
(정답률: 77%)
  • 윌리엄 모리스는 산업혁명 이후 기계 생산품의 조잡함에 반발하여 수공예의 부활을 주장하는 미술공예운동을 전개하였으며, 그 결정적인 동기가 된 사건은 세계 최초의 산업 대박람회인 런던 박람회입니다.
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4. 다음 선의 느낌을 나타낸 것 중 수직선에 대한 느낌으로 가장 알맞은 것은?

  1. 안정감, 친근감, 평화스러운 느낌
  2. 엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌
  3. 움직임, 활동감, 불안정한 느낌
  4. 우아하고 부드러운 느낌
(정답률: 85%)
  • 수직선은 위아래로 뻗은 직선의 특성상 엄숙함, 강직함, 긴장감, 준엄한 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    안정감, 친근감, 평화스러운 느낌: 수평선
    움직임, 활동감, 불안정한 느낌: 사선
    우아하고 부드러운 느낌: 곡선
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5. 산업디자인에서 스케치의 역할과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 의도한 형태의 포착
  2. 의도한 형태를 발전적으로 전개
  3. 의도한 형태를 확인 및 평가
  4. 의도한 형태의 명암, 재질감의 표현으로 시각적인 입체화
(정답률: 67%)
  • 스케치는 아이디어를 포착하고 형태를 발전시키며 확인 및 평가하는 초기 설계 단계의 과정입니다.

    오답 노트

    명암과 재질감을 표현하여 시각적으로 입체화하는 것은 모델링 이후 단계인 매핑(Mapping) 과정에 해당합니다.
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6. 디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?

  1. 규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
  2. 아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
  3. 개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
  4. 인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인하는 것
(정답률: 88%)
  • 인간공학적 요소란 사용자의 생리적, 심리적 특성을 분석하여 제품이나 환경을 인간에게 최적화되도록 디자인하는 것을 의미합니다.
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7. 다음 중 레이아웃의 중요성이 아닌 것은?

  1. 다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
  2. 광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
  3. 안정감을 줄 수 있도록 한다.
  4. 화려함을 강조하여야 한다.
(정답률: 88%)
  • 레이아웃은 시각적 구성 요소들을 효과적으로 배치하여 주목성을 높이고 광고 목적을 달성하며 안정감을 주는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    화려함을 강조하여야 한다: 레이아웃의 본질은 효과적인 배치와 전달이지 무조건적인 화려함이 아닙니다.
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8. 멤피스 그룹이 대표적인 경우로 기능주의에 입각한 모던디자인에 항거하며 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지닌 양식은?

  1. 초현실주의
  2. 포스트모더니즘
  3. 구성주의
  4. 다다이즘
(정답률: 76%)
  • 포스트모더니즘은 기능주의 중심의 모던디자인에서 벗어나 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하며 다양성과 개성을 강조하는 디자인 사조입니다.
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9. 투시도법이 성립되는 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 눈의 위치
  2. 거리
  3. 현미경
  4. 대상물
(정답률: 92%)
  • 투시도법은 관찰자의 눈의 위치(시점), 눈과 대상물 사이의 거리, 그리고 그려질 대상물이 기본 요소가 되어 화면에 투사선을 통해 상을 구현하는 기법입니다. 현미경은 관찰 도구일 뿐 투시도법의 성립 기본 요소가 아닙니다.
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10. 겉모양보다는 작동원리나 특수부품 등의 성능 시험을 위하여 제작되는 모형은?

  1. 스터디 모델(study model)
  2. 프레젠테이션 모델(presentation model)
  3. 프로토타입 모델(prototype model)
  4. 파일러트 모델(pilot model)
(정답률: 43%)
  • 파일러트 모델(pilot model)은 외관보다는 실제 작동 원리, 특수 부품의 성능 및 기능 시험을 목적으로 제작하는 시험용 모형입니다.
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11. 다음의 디자인 문제 해결 과정 중 '필요성을 제시' 하는 과정은?

  1. 분석
  2. 계획
  3. 종합
  4. 평가
(정답률: 60%)
  • 디자인 문제 해결 과정의 첫 단계인 계획 단계에서는 해결해야 할 문제의 필요성을 제시하고 목표를 설정합니다.

    오답 노트

    분석: 조사된 자료를 체계적으로 정리하는 과정
    종합: 분석된 내용을 바탕으로 아이디어를 구체화하는 과정
    평가: 최종 결과물이 목표에 부합하는지 검토하는 과정
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12. 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?

  1. 시설비를 줄인다.
  2. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
  3. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
  4. 실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
(정답률: 89%)
  • 비용 최소화의 핵심은 지출을 줄이는 것입니다. 따라서 실내 디자인의 효과를 높이기 위해 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다는 설명은 비용 최소화 방안에 정면으로 위배됩니다.
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13. 포스터 광고의 특성(장점)과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 위치의 선택이 자유롭다.
  2. 다른 광고와의 경쟁에서 항상 유리하다.
  3. 크기, 색상 선택이 자유롭다.
  4. 주목성을 높일 수 있다.
(정답률: 91%)
  • 포스터 광고는 위치, 크기, 색상 선택이 자유롭고 주목성이 높다는 장점이 있지만, 주변의 수많은 광고물과 경쟁해야 하므로 항상 유리하다고 볼 수 없습니다.
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14. 시장조사의 기본적 방법이 아닌 것은?

  1. 조사법
  2. 실험법
  3. 사례 연구법
  4. 분석법
(정답률: 36%)
  • 시장조사의 기본적인 방법에는 조사법, 실험법, 사례 연구법 등이 포함됩니다. 분석법은 조사된 데이터를 처리하는 과정이지 기본적인 조사 방법론으로 분류되지 않습니다.
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15. 다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?

  1. 면 : 물체가 점유하는 공간
  2. 선 : 면의 한계 또는 교차
  3. 점 : 입체의 한계 또는 교차
  4. 입체 : 선의 한계 또는 교차
(정답률: 69%)
  • 기본 형태의 구성 요소 중 선은 면의 한계 또는 교차를 통해 정의됩니다.

    오답 노트

    면: 점유하는 공간이 아니라 2차원적 평면을 의미함
    점: 입체의 한계가 아니라 위치만을 나타냄
    입체: 선의 교차가 아니라 면이 모여 형성된 3차원 공간임
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16. 다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?

  1. 자연형태
  2. 인위형태
  3. 현실형태
  4. 순수형태
(정답률: 70%)
  • 이념적 형태란 추상적인 개념이나 원리를 형상화한 것으로, 기하학적인 순수형태가 이에 해당합니다.
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17. 포장 디자인의 보호성과 보존성에 대한 올바른 설명은?

  1. 내용물의 보호가 포장의 주목적이다.
  2. 포장의 수명은 짧을수록 좋다.
  3. 보호 및 보존성은 상품의 종류와 관계없다.
  4. 상품의 종류와 포장재질은 무관하다.
(정답률: 85%)
  • 포장 디자인의 핵심은 상품을 안전하게 보호하고 운반하며, 구매 의욕을 증가시켜 상품을 알리는 데 있습니다. 따라서 내용물의 보호가 포장의 주목적이라는 설명이 옳습니다.

    오답 노트

    포장의 수명: 상품 보존을 위해 적절한 수명이 유지되어야 함
    보호 및 보존성: 상품의 종류에 따라 요구되는 수준이 다름
    포장재질: 상품의 특성에 맞는 재질 선택이 필수적임
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18. 실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?

  1. 실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
  2. 소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
  3. 소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
  4. 소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
(정답률: 90%)
  • 실내 소품은 액센트 역할을 해야 하므로, 배경이 되는 벽면은 지나치게 진한 원색이나 무늬가 많은 것보다 단순한 것이 좋습니다. 무늬가 너무 많으면 시선이 분산되어 소품의 주목도가 떨어지고 산만해지기 때문입니다.
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19. 다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 포토그래피
  3. 컬러 디자인
  4. 플래닝
(정답률: 84%)
  • 타이포그래피는 문자를 이용한 디자인으로, 정보를 정확하고 빠르게 전달하기 위한 가독성을 높이는 데 결정적인 역할을 하는 요소입니다.
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20. 다음 중 시장의 확보와 확대를 시도하는 것에 해당되지 않는 것은?

  1. 시장의 세분화
  2. 제품의 차별화
  3. 제품의 다양화
  4. 제품의 단순화
(정답률: 84%)
  • 시장의 확보와 확대를 위해서는 제품을 세분화, 차별화, 다양화하여 소비자 선택지를 넓혀야 합니다. 반면 제품의 단순화는 종류를 줄이는 것이므로 시장 확대 전략과 거리가 멉니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 도면의 치수 숫자(1, 2) 앞에 표기하여야 할 기호는?

  1. t
  2. p
  3. c
(정답률: 64%)
  • 도면에서 모서리를 $45^{\circ}$ 각도로 깎아내는 모따기 치수를 표시할 때는 기호 c(chamfer)를 사용합니다.

    오답 노트

    □: 정사각형
    t: 두께
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22. 오스트발트와 먼셀 색체계의 공통점은?

  1. 20 색상환을 사용한다.
  2. 색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
  3. 색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
  4. 순색들의 채도단계는 각기 다르다.
(정답률: 68%)
  • 오스트발트와 먼셀 색체계 모두 색상환을 기본으로 하며, 색상환에서 서로 마주 보고 있는 색은 보색 관계에 있다는 공통점이 있습니다.
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23. 다음 중 중간 혼합과 거리가 먼 것은?

  1. 병치 가법
  2. 감법 혼색
  3. 점묘화
  4. 회전 혼합
(정답률: 62%)
  • 중간 혼합은 가법 혼합과 감법 혼합의 중간 성격을 띠며, 대표적으로 회전 혼합과 병치 가법(점묘화 등)이 있습니다. 반면 감법 혼색은 색료를 섞어 명도가 낮아지는 전형적인 감법 혼합 방식이므로 중간 혼합과 거리가 멉니다.
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24. 색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?

  1. 물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
  2. 색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
  3. 색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
  4. 분광 광도계와 같은 접안 렌즈를 통하여 보는 색이다.
(정답률: 78%)
  • 표면색은 물체의 표면에서 빛이 반사되어 우리 눈에 들어오는 색을 말합니다.

    오답 노트

    빛이 투과하여 나타나는 색: 투과색
    접안 렌즈를 통해 보는 색: 직접색
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25. 영.헬름홀쯔의 3원색설을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 3원색은 빨강, 녹색, 청자이다.
  2. 노랑은 빨강과 녹색의 수용기가 같이 자극되었을 때 지각된다.
  3. 정상인과 색맹자의 색각현상을 설명하기 어려운 점이 있다.
  4. 감산 혼합의 이론과 일치되는 점이 있다.
(정답률: 56%)
  • 영·헬름홀츠의 3원색설은 빛의 3원색(RGB)을 기반으로 하는 가법 혼합 이론입니다. 따라서 빛을 더해 밝아지는 가법 혼합이 아닌, 색료를 섞어 어두워지는 감산 혼합의 이론과는 일치하지 않습니다.
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26. 컴퓨터 작업시 한 색상을 장시간 사용하여 잔상현상이 나타나 눈이 피로해질 경우 어떤 색을 봄으로서 잔상 현상을 없앨 수 있는가?

  1. 보색
  2. 인접색
  3. 흰색
  4. 검정색
(정답률: 68%)
  • 특정 색상을 오래 보아 나타나는 잔상 현상은 그 색의 반대되는 색인 보색을 봄으로써 상쇄시켜 없앨 수 있습니다. 보색이란 두 색을 섞었을 때 무채색(흰색 등)이 되는 관계의 색을 의미합니다.
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27. 먼셀 표색계에서 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
  2. 빨강의 순색은 5R4/14 로 표기한다.
  3. 명도가 2인 무채색은 N2로 표기한다.
  4. 색의 선명도와 채도는 반비례 관계에 있다.
(정답률: 70%)
  • 색의 선명도와 채도는 서로 비례 관계에 있습니다. 즉, 색이 선명할수록 채도가 높게 나타납니다.
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28. 투시도법에 쓰이는 부호와 용어가 잘못된 것은?

  1. EP: 시점 - 물체를 보는 사람 눈의 위치
  2. SP : 입점 또는 정점
  3. GL : 기선 - 화면과 지면이 만나는 선
  4. VP : 측점 - 정육면체의 측면 깊이를 구하기 위한 점
(정답률: 64%)
  • VP는 Vanishing Point의 약자로, 물체의 각 점이 수평선상에서 하나로 모이는 소점을 의미합니다.

    오답 노트

    VP : 측점: 측점이 아니라 소점을 의미합니다.
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29. 다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?

  1. 1 소점법
  2. 2 소점법
  3. 3 소점법
  4. 유각 투시법
(정답률: 50%)
  • 제시된 이미지 처럼 모든 평행선이 하나의 소점으로 모이는 방식은 1 소점법(평행투시도)의 원리이며, 주로 실내 디자인 표현에 많이 사용됩니다.
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30. 진출색이 지니는 조건이 아닌 것은?

  1. 따뜻한 색이 차가운 색보다 진출색이다.
  2. 밝은 색이 어두운 색보다 진출색이다.
  3. 채도가 낮은 색이 채도가 높은 색보다 진출색이다.
  4. 유채색이 무채색보다 진출색이다.
(정답률: 83%)
  • 진출색은 시각적으로 앞으로 튀어나와 보이는 색으로, 일반적으로 난색(따뜻한 색), 고명도(밝은 색), 고채도(선명한 색), 유채색의 특징을 가집니다.

    오답 노트

    채도가 낮은 색: 채도가 높을수록 더 강하게 진출해 보입니다.
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31. 다음 그림과 같은 곡선은?

  1. 인벌류트 곡선 그리기
  2. 등간각으로 나사선 그리기
  3. 아르키메데스 나사선 그리기
  4. 하트형 응용곡선 그리기
(정답률: 75%)

  • 중심으로부터의 거리가 회전각에 비례하여 일정하게 커지며 소용돌이 모양으로 그려지는 곡선은 아르키메데스 나사선입니다.
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32. 등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?

  1. 30°
  2. 60°
  3. 90°
  4. 120°
(정답률: 80%)
  • 등각 투상도는 평면, 측면, 정면을 하나의 투상면에서 동시에 보는 방법으로, 밑면의 모서리선이 수평선과 좌우 각각 $30^{\circ}$를 이루며 세 축이 서로 $120^{\circ}$의 등각을 이룹니다.
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33. 두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?

  1. 구성
  2. 배색
  3. 조화
  4. 조절
(정답률: 61%)
  • 배색은 두 가지 이상의 색을 기능과 목적, 또는 효용에 따라 서로 어울리게 배열하여 단일 색상으로는 얻을 수 없는 효과를 만들어내는 것을 말합니다.
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34. 다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?

  1. 노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
  2. 녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
  3. 자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
  4. 검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
(정답률: 62%)
  • 검정색은 엄격, 죄악, 공포, 사망, 불길, 증오, 고민, 부정 등의 의미를 상징합니다.

    오답 노트

    겸손, 우울, 점잖음, 무기력: 검정의 일반적인 상징과 거리가 멉니다.
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35. 투상의 분류에 속하지 않는 것은?

  1. 정투상
  2. 사투상
  3. 평행투상
  4. 축측투상
(정답률: 51%)
  • 투상은 정투상, 사투상, 축측투상, 수직투상, 투시투상, 표고투상 등으로 분류됩니다. 평행투상은 투상법의 큰 범주(분류 체계)에 해당하며, 문제에서 요구하는 세부 투상 분류에 속하지 않습니다.
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36. 다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?

  1. 직선의 2등분
  2. 직선의 n등분
  3. 수직선 긋기
  4. 각의 2등분
(정답률: 87%)

  • 직선 AB에서 임의의 보조선 AC를 긋고 이를 n등분한 뒤, 각 점을 연결하여 원래의 직선 AB를 동일한 간격으로 나누는 직선의 n등분 작도법입니다.
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37. 색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감이 생겨나는 것은?

  1. 스케일
  2. 비례
  3. 대비
  4. 점이
(정답률: 76%)
  • 점이(점증)는 요소들 사이에 단계적인 변화나 일정한 비례를 주어 점점 커지거나 강해지게 함으로써 동적인 리듬감을 형성하는 원리입니다.
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38. 어떤 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색의 명칭은?

  1. 청색
  2. 순색
  3. 탁색
  4. 중간색
(정답률: 76%)
  • 순색은 다른 색이나 무채색이 섞이지 않은 가장 순수한 상태의 색으로, 무채색의 포함량이 가장 적습니다.
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39. 색의 감정을 설명한 것 중 올바른 것은?

  1. 채도가 높은 색은 탁하고 우울하다.
  2. 채도가 낮을수록 화려하다.
  3. 명도가 낮은 배색은 어두우나 활기가 있다.
  4. 명도가 높은 색은 주로 밝고 경쾌하다.
(정답률: 82%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 명도가 높을수록 밝고 경쾌한 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    채도가 높은 색: 선명하고 화려함
    채도가 낮을수록: 탁하고 우울함
    명도가 낮은 배색: 어둡고 무거운 느낌
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40. 도면에 기입된 't30'의 의미는?

  1. 다듬질 치수
  2. 두께 치수
  3. 가공 치수
  4. 기준 치수
(정답률: 89%)
  • 도면에서 소문자 $t$는 thickness의 약자로, 재료의 두께 치수를 의미합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 물과 혼합하여 직접 사용하는 채색재료는?

  1. 유성안료
  2. 포스터칼라
  3. 래커
  4. 니스
(정답률: 82%)
  • 포스터칼라는 수성 안료를 사용하여 물과 혼합해 직접 사용하는 대표적인 채색 재료입니다.
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42. 일정한 결정구조를 가지고 있는 금속을 녹아 있는 상태에서 1초 동안 100만℃로 급속 냉각시켜 새로운 결정 구조로 바꾼 금속은?

  1. 형상기억합금(Shape Memory Alloy)
  2. 소결 합금
  3. 수소 저장 합금
  4. 어모르퍼스 합금(Amorphous)
(정답률: 48%)
  • 금속을 액체 상태에서 1초당 $100\text{만}℃$라는 극도로 빠른 속도로 급속 냉각시켜, 원자 배열이 불규칙한 비결정성 구조로 만든 금속을 어모르퍼스 합금(Amorphous)이라고 합니다.
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43. 핫 스프레이 도장에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 건조에 충분한 시간이 필요하다.
  2. 광택이 좋다.
  3. 두꺼운 도막을 얻으려면 여러 번 칠해야 한다.
  4. 흐름, 풀림, 메마름이 적다.
(정답률: 51%)
  • 핫 스프레이 도장은 도료에 열을 가해 점도를 낮추어 도장하는 방식으로, 한 번의 도장으로도 두꺼운 도막을 얻을 수 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    건조 시간 필요, 광택 우수, 흐름·풀림·메마름 적음: 핫 스프레이 도장의 일반적인 특징입니다.
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44. 인화시에 사용하는 확대기의 종류 중 콘트라스트가 증가되는 것은?

  1. 산광식
  2. 집산광식
  3. 집광식
  4. 흑백확대기
(정답률: 54%)
  • 집광식 확대기는 빛을 모아주는 특성이 있어 피사체의 밝고 어두운 차이인 콘트라스트를 증가시킵니다.
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45. 다음 중 흡수 가공 방법으로 만들어진 종이는?

  1. 크레이프지(Crepe Paper)
  2. 유산지
  3. 리트머스 시험지
  4. 바리타지(Baryta Paper)
(정답률: 61%)
  • 흡수 가공은 원지에 특정 용해 물질을 흡수시켜 성질을 변화시키는 방법으로, 리트머스 시험지가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    유산지: 변성 가공
    바리타지: 도피 가공
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46. 다음 중 불화수소, 불화암모늄의 혼합액 등을 이용하여 유리를 불투명한 상태로 가공, 장식효과를 높이게 해주는 가공법은?

  1. 커트 글래스
  2. 부식
  3. 샌드 블라스트
  4. 연마
(정답률: 37%)
  • 불화수소나 불화암모늄 혼합액과 같은 화학 물질을 이용하여 유리를 불투명하게 가공함으로써 장식 효과를 높이는 방법은 부식 가공법입니다.
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47. 주로 담배, 식품, 화장품, 약품 등 작은 상자의 제조에 쓰이는 판지는?

  1. 백 보드
  2. P. E 보드
  3. 왁스 보드
  4. 마닐라 보드
(정답률: 52%)
  • 마닐라 보드는 한쪽 면만을 표백 화학펄프로 원료로 하여 제작하며, 주로 담배, 식품, 화장품, 약품 등 작은 상자 제조에 사용됩니다.
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48. 다음 연필의 종류 중 가장 진하고 무른 연필심은?

  1. 4H
  2. 2H
  3. HB
  4. 2B
(정답률: 79%)
  • 연필심의 H(Hard)는 숫자가 클수록 단단하고 연하며, B(Black)는 숫자가 클수록 무르고 진하게 쓰입니다. 따라서 제시된 보기 중 B의 숫자가 가장 큰 2B가 가장 진하고 무른 연필심입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 다음 중 동영상을 편집을 할 수 있는 가장 적당한 프로그램은?

  1. 포토샵
  2. 일러스트레이터
  3. 프리미어
  4. Quark 익스프레스
(정답률: 78%)
  • 프리미어는 전문적인 동영상 편집을 위해 설계된 프로그램입니다.

    오답 노트

    포토샵, 일러스트레이터: 이미지 편집 및 그래픽 디자인 도구
    Quark 익스프레스: 페이지 레이아웃 및 출판 편집 도구
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50. 컴퓨터로 제작한 컬러이미지를 출력하면, 모니터상의 색상과 출력된 지면상의 색상이 상당한 차이가 있는 이유와 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 모니터의 칼라와 인쇄시 칼라 잉크의 차이
  2. 육안의 색상구분 범위가 컬러 인쇄되는 범위보다 좁기 때문에 생기는 차이
  3. 모니터의 색상 개멋(Color Gamut)과 컬러 분판 출력의 색상 표현 영역의 차이
  4. 컬러 출력시 CMY 컬러가 혼합되는 부분을 검정색으로 대치되는 변수 차이
(정답률: 52%)
  • 모니터는 빛의 3원색인 RGB 방식을 사용하고, 인쇄는 색료의 4원색인 CMYK 방식을 사용하기 때문에 색상 표현 영역(Color Gamut)의 차이로 인해 색상 차이가 발생합니다.

    오답 노트

    육안의 색상구분 범위가 인쇄 범위보다 좁다는 설명은 색상 차이의 근본적인 원인이 아닙니다.
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51. 포스트스크립트와 유사하고 벡터와 비트맵 그래픽 모두를 표현할 수 있으며 어도비사의 아크로뱃(Acrobat)에서 사용되는 문서 포맷은?

  1. TIFF
  2. PDF
  3. JPEG
  4. EPS
(정답률: 61%)
  • PDF는 어도비사에서 개발한 문서 포맷으로, 벡터와 비트맵 그래픽을 모두 표현할 수 있으며 하이퍼링크 기능을 지원하여 문서 배포에 최적화되어 있습니다.
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52. 포토샵에서의 레이어와 알파 채널 등을 모두 저장할 수 있는 파일 포맷은?

  1. JPG
  2. PSD
  3. GIF
  4. EPS
(정답률: 76%)
  • PSD는 포토샵의 기본 확장자로, 작업 중인 레이어 정보와 알파 채널 등을 그대로 유지하여 저장할 수 있는 전용 파일 포맷입니다.
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53. 온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션이 지원 가능한 그래픽 파일 포맷은?

  1. EPS
  2. GIF
  3. PIXAR
  4. PDF
(정답률: 77%)
  • GIF는 256색상을 사용하는 비트맵 파일로, 용량이 적어 온라인 전송에 유리하며 투명도 설정, 인터레이스, 애니메이션(움직이는 그림) 표현이 가능하다는 특징이 있습니다.
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54. 컴퓨터 애니메이션 기법 중의 하나로, 이미지의 형태를 다른 이미지의 형태로 점차 변형되는 효과를 만드는 기능을 말하며 상업용 광고나 영화의 특수효과 처리에 많이 활용 되는 것은?

  1. 셀 애니메이션(Cell Animation)
  2. 키 프레임(Key Frame)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 로토스코핑(Rotoscoping) 기법
(정답률: 48%)
  • 모핑(Morphing)은 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델이 서서히 다른 형태로 변하는 효과를 만드는 기법으로, 영화 특수효과나 광고에 주로 활용됩니다.
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55. 벡터 이미지에 사용되는 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방식은?

  1. Point
  2. Nurbs
  3. Polygon
  4. Bezier
(정답률: 58%)
  • Bezier 방식은 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방법으로, 각 점 사이의 직선에서 일정 비율의 점을 반복적으로 찾아 연결함으로써 매끄러운 곡선을 생성합니다.
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56. PC 에서 데이터를 호환하기 위해 사용하는 주변장치 연결 방식이 아닌 것은?

  1. IDE
  2. SCSI
  3. ISDN
  4. USB
(정답률: 53%)
  • ISDN은 종합정보통신망을 의미하는 통신 규격이며, PC 주변장치를 연결하여 데이터를 호환하기 위한 인터페이스 방식이 아닙니다.
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57. 다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
  2. 사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
  3. 8 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
  4. 벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
(정답률: 62%)
  • 사진이나 비디오의 정지화면을 캡처한 경우는 복잡한 색상과 세밀한 픽셀 정보로 구성되어 있으므로, 벡터 방식이 아닌 비트맵 방식으로 표현해야 합니다.

    오답 노트

    비트맵은 픽셀의 집합, 벡터는 수학적 코드화 방식이며, 8비트 사용 시 $2^{8}=256$가지 색상으로 제한됩니다.
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58. 모니터와 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?

  1. 디티피(DTP)
  2. 하프톤 스크린(Halftone Screen)
  3. 칼리브레이션(Calibration)
  4. 리터칭(Retouching)
(정답률: 71%)
  • 칼리브레이션(Calibration)은 교정 또는 보정이라는 의미로, 모니터와 출력 시스템 간의 색상 차이를 줄여 일관된 색상을 구현하기 위한 보정 작업을 말합니다.
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59. 3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
  2. 2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환 하는 것
  3. 3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
  4. Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
(정답률: 62%)
  • 매핑은 3D 모델링이 완료된 오브젝트의 표면에 2D 이미지를 입혀 실제와 같은 재질감을 부여하는 단계입니다.
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60. 컴퓨터그래픽의 역사에서 CPU의 소자에 의한 분류로 옳은 것은?

  1. 제1세대-트랜지스터
  2. 제2세대-진공관
  3. 제3세대-IC
  4. 제4세대-ENIAC
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터 CPU의 세대별 소자 분류에 따르면 제3세대는 IC(집적회로)를 사용한 시기입니다.

    오답 노트

    제1세대-트랜지스터: 진공관 사용
    제2세대-진공관: 트랜지스터 사용
    제4세대-ENIAC: LSI(고밀도집적회로) 사용
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