컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2005-04-03)

컴퓨터그래픽스기능사 2005-04-03 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2005-04-03 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 미국의 광고대행업자협회의 초대회장 E. 레우스가 제창한 AIDMA 법칙의 구성요소가 아니 것은?

  1. 주의
  2. 흥미
  3. 욕망
  4. 가격
(정답률: 82%)
  • AIDMA 법칙은 소비자가 구매에 이르는 심리적 단계를 주의(Attention), 흥미(Interest), 욕망(Desire), 기억(Memory), 행동(Action)의 순서로 정의한 모델입니다. 따라서 가격은 이 구성 요소에 포함되지 않습니다.
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2. 대량생산을 위한 산업혁명의 가장 큰 원동력이 된 것은?

  1. 동력기계의 발명
  2. 망원경의 발명
  3. 폭약의 발명
  4. 인쇄술의 발명
(정답률: 78%)
  • 산업혁명은 증기기관과 같은 동력기계의 발명으로 인해 생산력이 비약적으로 상승하며 대량생산 체제가 가능해졌습니다.
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3. 디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스 박스(glass box) 방법에 대한 설명으로 바른 것은?

  1. 디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
  2. 투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
  3. 평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
  4. 디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.
(정답률: 58%)
  • 글라스 박스(glass box) 방법은 내부 과정이 투명하게 보이는 유리 상자처럼, 투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별되는 과학적이고 체계적인 디자인 접근 방식입니다.

    오답 노트

    디자이너의 직관 중심: 블랙 박스(black box) 방법의 특징입니다.
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4. 디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
  2. 빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
  3. 빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
  4. 움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어 내는 것이다.
(정답률: 88%)
  • 빛은 시각적인 요소이며, 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함과 같은 촉각적인 성질을 가지지 않습니다.
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5. 다음 중 식욕을 촉진하기 위한 음식점의 실내 색채계획으로 가장 적당한 배색 조건은?

  1. 갈색계열
  2. 녹색계열
  3. 보라색계열
  4. 청색계열
(정답률: 73%)
  • 식욕을 촉진하기 위해서는 빨강, 주황, 갈색 계열의 따뜻한 색상이 효과적입니다. 반면 청색, 보라색, 녹색 계열은 식욕 반응을 떨어뜨리는 경향이 있습니다.
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6. 대칭에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 좌우 대칭은 좌우 또는 상하로 1개의 직선을 축으로 대칭하는 것이다.
  2. 대칭은 균형의 가장 정형적인 구성 형식이다.
  3. '88 서울올림픽' 상징으로 쓰인 '삼태극 마크(엠블렘)'는 좌우 대칭을 응용한 것이다.
  4. 비대칭은 형태상으로 불균형이지만, 시각상의 힘의 정돈에 의하여 균형이 잡힌다.
(정답률: 68%)
  • 삼태극 마크는 세 개의 태극이 회전하는 역동적인 구조로, 좌우 대칭이 아닌 회전 대칭 또는 비대칭적 균형을 응용한 형태입니다.

    오답 노트

    좌우 대칭: 1개의 직선 축을 기준으로 대칭하는 정형적 구성
    비대칭: 형태는 불균형하나 시각적 무게감으로 균형을 잡는 방식
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7. 다음 중 효율적인 기업 경영 활동의 일환인 디자인 관리의 필요성이 아닌 것은?

  1. 소비 지향적 요구
  2. 산업 경제적 요구
  3. 디자인 학문적 요구
  4. 사회 문화적 요구
(정답률: 43%)
  • 디자인 관리는 산업 경제적, 사회 문화적, 학문적 요구에 대응하여 기업의 경쟁력을 높이기 위해 필요합니다. 소비 지향적 요구는 디자인 관리의 필요성보다는 시장의 일반적인 특성에 가깝습니다.
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8. 광고디자인에서 레이아웃의 중요성과 거리가 먼 내용은?

  1. 색채의 화려함을 강조하여야 한다.
  2. 광고의 목적을 달성하도록 유도한다.
  3. 전체적인 배치의 안정감을 줄 수 있다.
  4. 다른 광고와의 차별화 및 주목성을 높일 수 있다.
(정답률: 85%)
  • 레이아웃은 구성 요소들의 효율적인 배치를 통해 광고 목적 달성, 안정감 부여, 차별화 및 주목성 향상을 꾀하는 것이 핵심입니다. 단순히 색채의 화려함을 강조하는 것은 레이아웃의 본질적인 목적과 거리가 멉니다.
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9. 다음 중 모형 제작을 위해 연구해야 할 분야가 아닌 것은?

  1. 소비자들의 취향을 파악하는 환경요소
  2. 물체의 내부 구조와 인간 공학적 측면을 실험하는 형태요소
  3. 제작 방식과 구조 관계를 실험하는 기계요소
  4. 생산 기술에 알맞은 지를 검토하는 재료요소
(정답률: 56%)
  • 모형 제작은 실제 구현 가능성을 검토하는 단계로, 내부 구조와 인간 공학을 다루는 형태요소, 제작 방식과 구조를 다루는 기계요소, 생산 기술을 검토하는 재료요소를 연구합니다. 소비자 취향 파악은 모형 제작 단계보다는 기획 및 시장 조사 단계의 환경요소에 해당합니다.
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10. 근대 디자인 운동 중에서 디자인을 생산주의적 관점에서 이해하고 단순 명쾌한 양식을 주장, 가장 저렴한 비용으로 최대의 효과를 얻을 수 있는 방향을 모색한 것은?

  1. 바우하우스
  2. 구성주의와 절대주의
  3. 신조형주의
  4. 독일 공작 연맹
(정답률: 41%)
  • 구성주의와 절대주의는 디자인을 생산주의적 관점에서 접근하여, 불필요한 장식을 배제한 단순 명쾌한 양식을 통해 최소 비용으로 최대 효과를 내는 효율성을 극대화하고자 했습니다.
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11. 타입페이스(typeface) 중 단순하며 획의 굵기가 일정하여 깨끗해 보이는 것은?

  1. 세리프
  2. 산 세리프
  3. 바스커빌
  4. 해서체
(정답률: 71%)
  • 산 세리프는 로마글 활자에서 기둥 끝의 돌출된 형태인 세리프가 없으며, 가로와 세로 획의 굵기가 일정하여 매우 깨끗하고 단순한 느낌을 주는 서체입니다.

    오답 노트

    세리프: 획 끝에 돌출된 장식선이 있는 서체
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12. 디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?

  1. 용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
  2. 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
  3. 대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
  4. 경제 발달을 목적으로 한다.
(정답률: 89%)
  • 디자인은 단순히 제품을 만드는 생산행위나 경제적 이득을 넘어, 인간의 삶의 질을 높이고 행복을 추구하기 위해 물질적 생활환경을 개선하고 새롭게 창조하는 것을 궁극적인 목적으로 합니다.
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13. 예술은 대중을 위해서 뿐만 아니라, 대중에 의해서, 대중의 예술이 되어야 한다고 주장하고 예술의 사회화와 민주화를 위해 미술공예운동을 실천한 사람은?

  1. 존 러스킨
  2. 윌리엄 모리스
  3. 오웬 존스
  4. 헨리 드레이퍼스
(정답률: 88%)
  • 윌리엄 모리스는 예술의 사회화와 민주화를 주장하며, 수공예의 가치를 회복하고 대중이 누릴 수 있는 예술을 실천하기 위해 미술공예운동을 주도했습니다.
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14. 다음 중 연극 포스터는 어느 분류에 속하는가?

  1. 장식 포스터
  2. 문화행사 포스터
  3. 상업광고 포스터
  4. 공공캠페인 포스터
(정답률: 91%)
  • 연극 포스터는 공연, 전시, 축제 등 문화적 활동을 알리기 위한 목적으로 제작되므로 문화행사 포스터 분류에 속합니다.
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15. 제품 디자인에서 제품의 완성 예상도는?

  1. 렌더링(rendering)
  2. 스크래치 스케치(scratch sketch)
  3. 아이디어 스케치(idea sketch)
  4. 일러스트레이션(illustration)
(정답률: 89%)
  • 렌더링(rendering)은 제품 디자인 단계에서 색채, 질감, 광택 등을 부여하여 실제 제작되었을 때의 모습을 시각적으로 표현한 완성 예상도입니다.
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16. 다음 중 기하직선형 평면에 대한 설명은?

  1. 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등을 나타낸다.
  2. 강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발함 등을 나타낸다.
  3. 수리적 질서가 있으며 명료, 자유, 확실, 고상함, 짜임새, 이해하기 쉬운 점 등을 나타낸다.
  4. 우아하고 부드럽고 매력적이며 불명확, 무질서, 방심, 단정치 못함, 귀찮음 등을 나타낸다.
(정답률: 56%)
  • 기하 직선형 평면은 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등의 이미지를 전달하는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    강력, 예민, 직접적, 남성적: 자유 직선형
    수리적 질서, 자유, 고상함: 기하 곡선형
    우아, 부드러움, 무질서: 자유 곡선형
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17. 소점과 거리점의 작용으로 투시선과 직선 원근법을 발견하여 회화의 창작 형식을 고안한 사람은?

  1. 브르넬레스코
  2. 몽주
  3. 뒤러
  4. 알베르티
(정답률: 49%)
  • 알베르티는 소점과 거리점의 원리를 이용하여 투시선과 직선 원근법을 체계화함으로써 회화의 과학적 창작 형식을 고안한 인물입니다.
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18. 인테리어 가구 선택에서 기본조건의 충족요소와 거리가 먼 것은?

  1. 공간
  2. 기능
  3. 재료
  4. 형태
(정답률: 42%)
  • 인테리어 가구 선택의 기본 조건은 가구 자체의 기능, 재료, 형태 등이 충족되어야 합니다. 공간은 가구가 배치되는 환경적 요소이지 가구 선택의 내부 충족 요소와는 거리가 멉니다.
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19. 디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 전제되어야 할 것은?

  1. 용도
  2. 재료와 가공기술
  3. 기능
  4. 형태
(정답률: 61%)
  • 디자인의 실체화 과정에서는 제품이 어디에, 어떻게 쓰일 것인가를 결정하는 용도가 가장 먼저 전제되어야 하며, 이를 바탕으로 기능과 형태가 결정됩니다.
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20. 건물을 수평으로 잘라 위에서 내려다보고 그린 실내 투시도는?

  1. 입면투시도
  2. 조감투시도
  3. 사투시도
  4. 평행투시도
(정답률: 49%)
  • 새가 하늘에서 내려다보는 것처럼 공중의 높은 곳에서 아래를 내려다보고 그린 투시도를 조감투시도라고 합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 그림과 같이 물체를 왼쪽으로 돌린 다음 앞으로 기울여 두 개의 옆면 모서리가 수평선과 30°되게 잡으면 물체의 세 모서리가 120°의 각을 이룬다. 이런 투상도를 무엇이라고 하는가?

  1. 부등각 투상도
  2. 등각 투상도
  3. 보조 투상도
  4. 회전 투상도
(정답률: 77%)
  • 물체의 세 모서리가 서로 $120^{\circ}$의 각을 이루며, 두 옆면 모서리가 수평선과 $30^{\circ}$가 되도록 그리는 투상법은 등각 투상도입니다.
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22. "M = O/C" 는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?

  1. 구성의 요소
  2. 환경의 요소
  3. 질서성의 요소
  4. 배색의 요소
(정답률: 62%)
  • 미도(M)를 결정하는 공식 $M = O/C$에서 $O$는 질서성(Order)의 요소를 나타내며, $C$는 복잡성(Complexity)의 요소를 의미합니다.
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23. 그림과 같이 원에 내접하는 정오각형을 그리기 위한 설명 중 틀린 것은?

  1. 원의 중심점인 O에서 수평수직인 두 지름 AB 및 CD를 긋는다.
  2. OB 2등분점 E를 중심으로 EC의 길이를 반지름으로 하는 원호를 그려 AB와의 교점 F를 구한다.
  3. 점 C를 중심으로 CF의 길이를 반지름으로 하는 원호 그려 원주와 만나는 점 G를 구한다.
  4. 점 G를 중심으로 GO의 길이를 5각형의 한 변의 길이로 삼아 원주를 등분한다.
(정답률: 58%)
  • 원에 내접하는 정오각형을 그릴 때, 한 변의 길이는 점 G와 점 J 사이의 거리(또는 CG의 길이)가 되어야 합니다. 점 G를 중심으로 GO의 길이를 한 변의 길이로 삼는다는 설명은 잘못되었습니다.
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24. 현재 우리나라에서 사용하고 있는 교육용 색상환은?

  1. 오스트발트(Ostwald)의 색상환
  2. 먼셀(Munsell)의 색상환
  3. 뉴우톤(Newton)의 색상환
  4. 헤링(Hering)의 색상환
(정답률: 85%)
  • 현재 우리나라 교육 현장에서 표준으로 사용하고 있는 색체계는 색상, 명도, 채도의 3속성으로 정의된 먼셀(Munsell)의 색상환입니다.
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25. 다음의 투상도는 어떤 도법에 의해 작성된 것인가?

  1. 6면 투상면
  2. 제 1각법
  3. 직선의 투상법
  4. 제 3각법
(정답률: 46%)
  • 제시된 이미지 를 보면 물체가 투상면과 관찰자 사이에 위치하여 투상되는 제 1각법의 원리를 보여주고 있습니다.
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26. 다음 색상 중 후퇴, 수축색은?

  1. 노랑
  2. 파랑
  3. 주황
  4. 빨강
(정답률: 86%)
  • 색의 심리적 특성 중 후퇴색과 수축색은 저명도, 저채도의 한색계(단파장) 색상에 해당합니다. 따라서 파랑이 정답입니다.

    오답 노트

    노랑, 주황, 빨강: 고명도, 고채도의 난색계(장파장)로 진출색 및 팽창색에 해당함
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27. 먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색상의 머리글자는 V 이다
  2. 명도의 머리글자는 H 이다.
  3. 채도의 머리글자는 C 이다.
  4. 표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.
(정답률: 77%)
  • 먼셀의 표색계에서 색의 3속성은 Hue(색상), Value(명도), Chroma(채도)로 정의하며, 각각 H, V, C라는 머리글자로 표기합니다.

    오답 노트

    색상의 머리글자: H입니다.
    명도의 머리글자: V입니다.
    HV 표기: H는 색상, V는 명도를 의미합니다.
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28. 색채의 일반적인 감정 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 장파장 계통의 색은 따뜻한 색이다.
  2. 연두, 자주, 녹색 등은 중성색이다.
  3. 명도가 낮은 색은 무겁게 느껴진다.
  4. 채도는 높고 명도가 낮은 색은 부드러운 느낌을 준다.
(정답률: 69%)
  • 채도가 높고 명도가 낮은 색은 강렬하고 무거운 느낌을 주며, 부드러운 느낌을 주기 위해서는 일반적으로 채도가 낮고 명도가 높은 색을 사용해야 합니다.
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29. 다음의 투시도법에서 'N' 용어의 설명으로 맞는 것은?

  1. 물체를 보는 사람 눈의 각
  2. 시점의 화면상의 위치
  3. 물체의 측면 깊이를 구하기 위한 각
  4. 관찰자의 가장 가까운 모서리 각
(정답률: 48%)
  • 제시된 투시도법 이미지 에서 N은 관찰자(시점)로부터 물체의 가장 가까운 모서리가 이루는 각도를 의미합니다.
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30. 다음 중 슈브뢸의 색채 조화론과 거리가 먼 것은?

  1. 오메가 공간
  2. 등 간격 3색의 조화
  3. 인접색의 조화
  4. 근접 보색의 조화
(정답률: 73%)
  • 슈브뢸은 모든 색채 조화가 유사성의 조화와 대비의 조화로 이루어진다고 주장한 근대 색채조화론의 대표자입니다. 따라서 등 간격 3색, 인접색, 근접 보색의 조화는 그의 이론에 해당하지만, 오메가 공간은 슈브뢸의 이론과 관련이 없습니다.
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31. 다음 중 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?

  1. 빨강과 주황
  2. 빨강과 남색
  3. 빨강과 보라
  4. 노랑과 초록
(정답률: 74%)
  • 가시광선 영역에서 파장이 가장 긴 색은 빨강이며, 파장이 가장 짧은 색은 보라입니다.
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32. 다음 그림 중 아르키메데스 나사선 그리기는 무엇인가?

(정답률: 68%)
  • 아르키메데스 나선은 중심에서부터 일정한 간격으로 멀어지는 곡선으로, 가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    : 인볼류트 소용돌이선
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33. 높은 빌딩이나 탁자를 임의의 거리를 두고 내려다 본 것 같이 표현하는 투시도법은?

  1. 1소점 투시법
  2. 2소점 투시법
  3. 3소점 투시법
  4. 4소점 투시법
(정답률: 72%)
  • 높은 곳에서 아래를 내려다보거나 낮은 곳에서 위를 올려다볼 때처럼, 수직 방향의 소점이 추가되어 입체감을 표현하는 방식이 3소점 투시법입니다.
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34. 다음 중 굵은 실선으로 표시하는 선은?

  1. 외형선
  2. 치수선
  3. 지시선
  4. 치수보조선
(정답률: 79%)
  • 물체의 겉모양을 나타내는 외형선은 도면에서 가장 기본이 되는 선으로, 굵은 실선으로 표시합니다.

    오답 노트

    치수선, 지시선, 치수보조선: 가는 실선으로 표시
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35. 두 가지 색 이상을 한꺼번에 볼 때 서로 영향을 받아서 단색을 볼 때와는 달리 색채가 달라져 보이는 현상은?

  1. 항상성
  2. 팽창성
  3. 동시대비
  4. 계시대비
(정답률: 78%)
  • 두 가지 이상의 색을 동시에 볼 때 서로 영향을 주고받아 색채가 달라 보이는 현상을 동시대비라고 합니다.
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36. 보색이 아닌 색을 서로 배색시켰을 때 반대색 방향으로 변해보이는 대비효과는?

  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 보색대비
  4. 계시대비
(정답률: 54%)
  • 색상대비는 보색 관계가 아닌 두 색을 배색했을 때, 각 색이 상대방의 보색 방향으로 치우쳐 보이는 현상을 말합니다.
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37. 빛을 감지하는 감광 세포인 간(한)상체가 지각할 수 있는 색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 회색
(정답률: 68%)
  • 간상체(막대세포)는 어두운 곳에서 작동하는 암소시 세포로, 색상을 구분하지 못하고 흑백의 명암만을 지각하므로 회색을 지각합니다.
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38. 다음 색의 혼합 중 색료의 혼합에 해당하는 것은?

  1. 빨강(R) + 녹색(G) = 노랑(Y)
  2. 파랑(B) + 빨강(R) = 자주(M)
  3. 자주(M) + 노랑(Y) = 빨강(R)
  4. 빨강(R) + 녹색(G) + 파랑(B) = 흰색(W)
(정답률: 49%)
  • 색료의 혼합은 빛을 흡수하여 색이 어두워지는 감산혼합(CMYK) 원리를 따릅니다. 자주(M)와 노랑(Y)을 섞어 빨강(R)이 되는 과정이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    빨강(R) + 녹색(G) = 노랑(Y), 파랑(B) + 빨강(R) = 자주(M), 빨강(R) + 녹색(G) + 파랑(B) = 흰색(W)은 모두 빛의 가산혼합입니다.
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39. 선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
  2. 가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
  3. 파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
  4. 가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.
(정답률: 77%)
  • 파선은 물체의 보이지 않는 부분인 숨은선을 표시할 때 사용하는 선입니다.
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40. 져드의 조화론 중 '질서의 원리' 를 설명한 것은?

  1. 사람들에게 쉽게 어울릴 수 있는 색이 조화감을 준다.
  2. 규칙적으로 선택된 색들끼리 잘 조화된다.
  3. 색의 속성이 비슷할 때 조화감을 준다.
  4. 색의 속성 차이가 분명할 때 조화감을 준다.
(정답률: 62%)
  • 져드의 조화론 중 질서의 원리는 규칙적으로 선택된 색들끼리 배색했을 때 조화감이 생긴다는 원리입니다.

    오답 노트

    사람들에게 쉽게 어울릴 수 있는 색: 친근성의 원리
    색의 속성이 비슷할 때: 유사성의 원리
    색의 속성 차이가 분명할 때: 명료성의 원리
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3과목: 디자인 재료

41. 종이의 표면 가공 방식 중에서 엠보싱(embossing), 핫 스탬핑(hot stamping), 알포일(alfoil)에 그라비어 인쇄 등을 사용하는 방식은?

  1. 프레스 코트
  2. 미술 가공
  3. 왁스 칠
  4. 원압 프레스
(정답률: 38%)
  • 미술 가공은 엠보싱, 핫 스탬핑, 알포일 그라비어 인쇄 등 특수한 공정을 통해 종이 표면에 입체감이나 광택, 색상을 부여하는 가공 방식입니다.
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42. 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 에어브러시 렌더링
  2. 마커 렌더링
  3. 아크릴 렌더링
  4. 필름 오버레이 렌더링
(정답률: 71%)
  • 필름 오버레이 렌더링은 아트필름이나 스크린 톤과 같은 착색 재료를 사용하여 필요한 부분에 압착시켜 표현하는 기법입니다.
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43. 다음 중 종이에 안료와 접착제를 발라서 만들며 강한 광택을 입힌 종이로 사진판이나, 원색판이나 고급인쇄에 쓰이는 것은?

  1. 글래싱지
  2. 모조지
  3. 아트지
  4. 와트만지
(정답률: 55%)
  • 아트지는 종이 표면에 안료와 접착제를 도포하여 강한 광택을 낸 코팅지로, 발색이 뛰어나 사진판, 원색판 및 고급 인쇄물 제작에 주로 사용됩니다.
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44. 어떤 수치를 다른 장소로 옮기는데 있어서 가장 적절한 재료는?

  1. T자
  2. 삼각자
  3. 컴퍼스
  4. 디바이더
(정답률: 80%)
  • 디바이더는 컴퍼스와 비슷하게 생겼으나 양쪽 끝이 뾰족하여, 도면상의 거리나 수치를 정확하게 측정하여 다른 곳으로 옮길 때 사용하는 도구입니다.
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45. 스프레이 작업의 순서 중 시험 테스트를 하여 스프레이 건에서 나오는 도료와 공기의 양을 조정한 다음의 순서로 맞는 것은?

  1. 공기 트랜스포머로 공기 압력을 조절한다.
  2. 스프레이 건이 물체에 바르게 향하도록 하여 스프레이 한다.
  3. 스프레이한 후의 면은 잘 확인하여 나쁜 곳은 수정도장 한다.
  4. 컵과 건의 내부를 청결히 관리한다.
(정답률: 66%)
  • 스프레이 작업은 도료와 공기량 조절(테스트)을 마친 후, 실제 도장 단계인 스프레이 건이 물체에 바르게 향하도록 하여 스프레이 하는 과정으로 이어집니다.
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46. 열 및 산에 약하지만 광선에 대한 굴절률이 커서 장신구나 광학용품에 이용되는 유리의 종류는?

  1. 소다석회유리
  2. 칼륨석회유리
  3. 알칼리납유리
  4. 붕사유리
(정답률: 54%)
  • 알칼리납유리는 납 성분이 포함되어 굴절률이 매우 크고 광택이 뛰어나 장신구나 광학용품에 주로 사용되지만, 열과 산에는 취약한 특성이 있습니다.
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47. 천연의 유기체 고분자 화합물에 속하지 않는 것은?

  1. 단백질
  2. 알루미늄
  3. 녹말
  4. 글리코겐
(정답률: 76%)
  • 단백질, 녹말, 글리코겐은 생물체 내에서 합성되는 천연 유기 고분자 화합물이지만, 알루미늄은 원소 기호 $Al$인 금속 원소입니다.
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48. 열경화성 수지에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 열에 안정적이다.
  2. 거의 전부가 반투명 또는 불투명이다.
  3. 압축, 적층성형 등의 가공법에 의하기 때문에 비능률 적이다.
  4. 성형시 화학적 변화를 일으키지 않기 때문에 재사용이 가능하다.
(정답률: 62%)
  • 열경화성 수지는 가열 시 화학적 변화를 일으켜 3차원 망상 구조로 경화되므로, 한 번 성형되면 다시 열을 가해도 녹지 않아 재사용이 불가능합니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?

  1. 쉐이딩(shading)
  2. 앨리어싱(aliasing)
  3. 투명 인덱스(transparency index)
  4. 인터레이스(interace)
(정답률: 54%)
  • 인터레이스는 이미지를 전송할 때 전체적인 윤곽을 먼저 보여주고, 점차 세부적인 내용을 채워 넣어 구체적으로 나타나게 하는 방식입니다.
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50. 컴퓨터 그래픽스 프로그램 작업에 사용되는 눈금자의 단위가 아닌 것은?

  1. points
  2. inches
  3. picas
  4. bit
(정답률: 66%)
  • 컴퓨터 그래픽스에서 points, inches, picas는 길이를 측정하는 눈금자 단위로 사용됩니다.

    오답 노트

    bit: 데이터의 최소 기본 단위
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51. 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 컴퓨터 시스템에서 각각의 프로그램이나 명령들을 작은 그림 형태로 만들어 놓은 것은?

  1. Icon
  2. File
  3. Bitmap
  4. Id
(정답률: 82%)
  • GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 환경에서 프로그램, 파일, 명령 등을 사용자가 직관적으로 인식할 수 있도록 작은 그림 형태로 시각화한 것을 Icon이라고 합니다.
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52. 돌기를 형성한 것 같이 면에 기복이 있는 질감을 나타내는 방법은 무엇인가?

  1. 범프 매핑(bump Mapping)
  2. 픽춰 매핑(Picture Mapping)
  3. 스팩큘라 매핑(Specular Mapping)
  4. 리플렉션 매핑(Reflection Mapping)
(정답률: 78%)
  • 범프 매핑(bump Mapping)은 텍스처 맵을 이용하여 물체 표면에 돌기나 기복과 같은 입체적인 질감을 가상으로 구현하는 기법입니다.
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53. 다음 중 출력장치가 아닌 것은?

  1. 디지털 카메라
  2. 필름 레코더
  3. 모니터
  4. 빔 프로젝터
(정답률: 64%)
  • 디지털 카메라는 외부의 정보를 컴퓨터로 읽어 들이는 입력장치입니다.

    오답 노트

    필름 레코더, 모니터, 빔 프로젝터: 처리된 데이터를 외부로 내보내는 출력장치입니다.
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54. 인덱스드 컬러(Indexed Color) 모드의 컬러 팔레트에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 이미지에 사용된 색은 256색 이하로 줄여야 한다.
  2. 컬러 색감을 유지하면서 이미지의 용량을 줄일 수 있어 웹, 게임 그래픽용 이미지를 제작하는데 사용한다.
  3. 사실적인 이미지의 다양한 음영 단계를 표현하기에 좋다.
  4. 부족한 컬러를 표현하기 위해 디더링(dithering)이라는 기법이 사용된다.
(정답률: 48%)
  • 인덱스드 컬러 모드는 최대 256색까지만 사용할 수 있는 제한적인 컬러 시스템이므로, 수많은 색상이 필요한 사실적인 이미지의 정교한 음영 단계를 표현하기에는 부적합합니다.

    오답 노트

    디더링: 제한된 색상으로 다계조 색상을 근사하게 표현하기 위해 도트 집합을 사용하는 기술
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55. 웹(Web)에서 사용되는 문서를 표시하는 표준 언어는?

  1. HTTP
  2. Hyper Text
  3. HTML
  4. HWP
(정답률: 75%)
  • HTML(Hyper Text Markup Language)은 웹 브라우저에서 문서를 표시하기 위해 사용하는 전 세계 표준 마크업 언어입니다.
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56. 직교 좌표계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 각 축의 교차점을 원점이라 부르며, 원점은 (0,0,0)의 좌표값을 가진다.
  2. 좌표계에서 양의 X축은 수직선을 따라 위쪽 방향이고, 양의 Y축 방향은 수평선을 따라 오른쪽 방향이다.
  3. 좌표계에서 X축은 수평선을 따라 좌우 방향이고, Y축은 수직선을 따라 상하 방향이다.
  4. 3차원 공간상에서 보통 Z축으로 물체의 깊이 또는 두께를 표현한다.
(정답률: 68%)
  • 직교 좌표계에서 양의 X축은 수평선을 따라 오른쪽 방향이며, 양의 Y축은 수직선을 따라 위쪽 방향입니다. 설명된 내용은 X축과 Y축의 방향이 서로 바뀌어 있습니다.
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57. 다음 벡터 그래픽스에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 가장 일반적인 벡터 언어는 포스트스크립트(post script)이다.
  2. 벡터 방식의 프로그램으로는 어도비 포토샵, 페인터, 코렐 포토 페인트 등이 있다.
  3. 벡터 그래픽스 작업에서 중요한 것은 해상도이며 크기가 해상도와 용량에 큰 영향을 준다.
  4. 벡터 방식의 이미지를 5배 축소한 후 다시 5배로 크게하면 본래의 이미지를 갖지 못한다.
(정답률: 51%)
  • 벡터 그래픽스는 수학적 함수로 이미지를 표현하며, 가장 대표적인 벡터 언어는 포스트스크립트(post script)입니다.

    오답 노트

    어도비 포토샵, 페인터, 코렐 포토 페인트: 비트맵(래스터) 방식 프로그램
    해상도: 벡터 방식은 해상도와 무관하게 크기 조절이 가능함
    이미지 복원: 벡터 방식은 확대/축소 시에도 데이터 손실 없이 본래 이미지를 유지함
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58. 그래픽 프로그램 사용시 컴퓨터 작업 속도를 보다 향상시키기 위한 방법으로 옳지 않은 것은?

  1. 불필요한 프로그램을 동시에 열어놓고 사용하지 않도록 한다.
  2. 작업계획단계에 고해상도로 작업하여 최종 결과물 표현에 대한 시간을 단축한다.
  3. 클립보드에 너무 큰 용량의 데이터가 들어있지 않도록 사용 후에는 비워준다.
  4. 시스템과 프로그램의 메모리 관리 설정을 적절하게 해준다.
(정답률: 79%)
  • 작업 계획 단계부터 고해상도로 작업하면 컴퓨터의 연산량이 급증하여 처리 속도가 현저히 느려집니다. 효율적인 작업을 위해서는 저해상도로 빠르게 구도를 잡고, 최종 결과물을 출력할 때 해상도를 높이는 것이 정석입니다.
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59. 컴퓨터의 기억장치 중 전원이 단절되면 존재하던 모든 정보를 잃게 되는 기능을 가진 것은?

  1. ROM
  2. CPU
  3. FDD
  4. RAM
(정답률: 70%)
  • RAM은 전원이 차단되면 저장된 데이터가 모두 사라지는 휘발성 기억 장치입니다.

    오답 노트

    ROM: 전원과 상관없이 정보가 유지되는 비휘발성 기억 장치
    CPU: 연산과 제어를 담당하는 중앙처리장치
    FDD: 데이터를 영구 저장하는 보조기억장치
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60. 다음 포토샵 프로그램의 명령 중 필터(Filter) 기능이 아닌 것은?

  1. Scale
  2. Blur
  3. Render
  4. Noise
(정답률: 69%)
  • 포토샵의 필터 기능은 이미지에 특수 효과를 주는 Blur, Render, Noise 등이 포함됩니다. Scale은 이미지의 크기를 조절하는 변형(Transform) 기능에 해당합니다.
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