컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2005-07-17)

컴퓨터그래픽스기능사 2005-07-17 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2005-07-17 기출문제)

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1과목: 산업디자인 일반

1. 상업공간의 실내 디자인에서 유의해야 할 점이 아닌 것은?

  1. 사용 목적을 정확하게 파악해야 한다.
  2. 모든 공정 과정을 디자이너가 자유로이 처리할 수 있도록 해야 한다.
  3. 주거 공간에 비하여 실용성이 중시되어야 한다.
  4. 다른 상업 공간과 구별되도록 독특한 개성을 지닌 실내 디자인이 되어야 한다.
(정답률: 70%)
  • 상업공간은 최종 구매자의 의향이나 의도가 강하게 반영되는 공간입니다. 따라서 모든 공정 과정을 디자이너가 독단적으로 자유롭게 처리하는 것은 불가능하며, 클라이언트와의 협의가 필수적입니다.
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2. 바우하우스의 올바른 설명이 아닌 것은?

  1. 조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
  2. 1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
  3. 대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머드 등이 있다.
  4. 공업시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력했다.
(정답률: 66%)
  • 바우하우스는 1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학으로, 조형교육과 기술교육의 통합 및 공업시스템과 예술가 사이의 갈등 해결을 추구했습니다.

    오답 노트

    헨리 반 데 벨데, 아더 맥머드: 아르누보의 대표 작가들입니다.
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3. 에디토리얼 디자인(editorial design)의 요소가 아닌 것은?

  1. 포토그래피(photography)와 일러스트레이션(illustration)
  2. 슈퍼 그래픽스(supergraphics)
  3. 레이아웃(layout)
  4. 타이포그래피(typography)
(정답률: 65%)
  • 에디토리얼 디자인은 출판물 등의 편집 디자인을 의미하며, 텍스트와 이미지를 효과적으로 배치하는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    슈퍼 그래픽스: 건축물 외벽 등에 거대하게 그려진 그래픽으로, 편집 디자인의 요소가 아닌 환경 디자인 요소입니다.
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4. 다음 그림과 같은 대칭은?

  1. 역대칭
  2. 방사대칭
  3. 점대칭
  4. 선대칭
(정답률: 88%)
  • 제시된 이미지 와 같이 상하 또는 좌우로 하나의 직선을 축으로 하여 대칭을 이루는 형태는 선대칭입니다.
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5. 기초적 단계에서 형태감과 균형을 파악하기 위해 제작하는 모델은?

  1. 프레젠테이션 모델
  2. 더미목업
  3. 스터디 모델
  4. 외관 모델
(정답률: 49%)
  • 디자인 초기 단계에서 형태감, 균형감, 비례 등을 빠르게 파악하고 연구하기 위해 제작하는 모델을 스터디 모델(러프 모델, 스케치 모델)이라고 합니다.

    오답 노트

    프레젠테이션 모델: 최종 제품의 외관을 관계자에게 제시하기 위한 모델
    더미목업: 외관 확인을 위한 모형
    외관 모델: 제품의 겉모양을 확인하기 위한 모델
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6. 다음 설명 중 마케팅에 대한 올바른 설명이 아닌 것은?

  1. 마케팅이란 생활수준의 창조와 배달이다.
  2. 마케팅이란 소비자 만족이라는 궁극적 목적을 향해 모든 노력을 지향하는 것이다.
  3. 마케팅이란 기업가의 필요와 욕구를 이익취득의 목적하에 고객을 분석, 통제하는 것이다.
  4. 마케팅이란 조직의 목표를 달성할 가격결정, 판매촉진 등에 대한 계획수립, 수행과정이다.
(정답률: 62%)
  • 마케팅은 고객의 필요와 욕구를 충족시켜 소비자 만족을 실현하고 조직의 목표를 달성하는 활동입니다. 따라서 고객을 분석하고 통제하여 기업가의 이익만을 취득하려는 관점은 마케팅의 본질과 거리가 멉니다.
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7. 제품의 수명 주기에서 매출이 다소 감소 될 수 있으므로 유통비용의 절감 및 메시지 작성, 광고시점, 광고의 슬로건 등을 적절히 변화시키는 단계는?

  1. 성숙기
  2. 성장기
  3. 도입기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 72%)
  • 성숙기는 제품 수명 주기 중 매출이 정점에 도달한 후 다소 감소할 수 있는 시기로, 시장 점유율 유지를 위해 유통비용 절감, 광고 슬로건 변경, 메시지 수정 등 마케팅 전략의 변화가 필요한 단계입니다.
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8. 수직, 수평의 화면 분할, 3원색과 무채색의 구성 특성을 보이는 근대 디자인 운동은?

  1. 아르누보(art nouveau)
  2. 드 스틸(de stijl)
  3. 유겐드 스틸(Jugendstil)
  4. 시세션(Secession)
(정답률: 48%)
  • 드 스틸은 네덜란드어로 '양식'을 의미하며, 몬드리안의 신조형주의를 바탕으로 수직·수평의 기하학적 화면 분할과 3원색 및 무채색의 구성을 통해 순수한 형태미를 추구한 운동입니다.

    오답 노트

    아르누보: 식물의 곡선과 화려한 장식미가 특징
    유겐드 스틸: 독일식 아르누보로 패턴화된 곡선과 중후함이 특징
    시세션: 클래식한 직선미와 기하학적 개성을 창조한 과도기적 운동
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9. 다음 중 환경디자인 영역과 거리가 먼 것은?

  1. 조경디자인
  2. 포장디자인
  3. 실내디자인
  4. 건축디자인
(정답률: 87%)
  • 환경디자인은 인간을 둘러싼 외부 환경을 대상으로 하는 조경, 실내, 건축디자인 등을 포함합니다. 반면 포장디자인은 개별 제품의 외형을 다루는 제품/시각디자인 영역에 해당합니다.
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10. 다음 중에서 제품디자인의 스케치 목적과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 이미지의 고착
  2. 이미지의 발전
  3. 이미지의 판단
  4. 이미지의 분리
(정답률: 69%)
  • 제품디자인에서 스케치는 아이디어를 구체화하여 고착시키고, 이를 바탕으로 디자인을 발전시키며, 최종 형태를 판단하기 위해 수행합니다. 이미지의 분리는 스케치의 목적과 거리가 멉니다.
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11. 다음 중 실내디자인에서 추구하는 궁극적인 목표와 일치하는 것은?

  1. 유행성, 보편성, 개성
  2. 효율성, 아름다움, 개성
  3. 기능성, 효율성, 보편성
  4. 재료성, 아름다움, 유행성
(정답률: 53%)
  • 실내디자인의 궁극적인 목표는 사용자가 편리하게 이용할 수 있는 효율성, 시각적인 만족감을 주는 아름다움, 그리고 공간의 정체성을 나타내는 개성을 동시에 충족시키는 것입니다.
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12. 기하학적 도형의 기본 3가지 형에 포함되지 않는 것은?

  1. 삼각형
  2. 다각형
  3. 정원
  4. 정사각형
(정답률: 68%)
  • 기하학적 도형의 기본 3가지 형은 삼각형, 정사각형, 정원으로 구성됩니다. 다각형은 이러한 기본 도형들을 포함하는 더 넓은 개념의 분류이므로 기본 3가지 형에 해당하지 않습니다.
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13. 포장의 기능과 거리가 먼 것은?

  1. 생산에서 소비자까지의 유통 과정에서 제품을 보호해 주는 기능을 가질 것
  2. 소비자의 구매를 자극할 수 있는 심미성을 가질 것
  3. 과학적이고 독특한 시각적 특징을 가질 것
  4. 제품의 내용이나 정보를 알려주는 전달성을 가질 것
(정답률: 84%)
  • 포장의 기본 기능은 제품 보호, 심미성을 통한 구매 자극, 정보 전달입니다. 과학적이고 독특한 시각적 특징을 갖추는 것은 포장의 필수 기능이라기보다 디자인적 선택 사항에 가깝습니다.
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14. 공간을 입체적으로 표현한 도면으로 실내디자인 분야에서 고객과의 의사전달 수단으로 많이 이용하는 것은?

  1. 투시도
  2. 평면도
  3. 입면도
  4. 단면도
(정답률: 60%)
  • 투시도는 공간을 입체적으로 표현하여 실제 보는 것과 가장 유사하게 나타내는 도면으로, 실내디자인에서 고객에게 공간감을 전달하는 핵심 수단으로 이용됩니다.
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15. 다음 그림과 관계가 있는 것은?

  1. 군화의 법칙
  2. 도형과 바탕의 반전
  3. 객관적 태도의 법칙
  4. 공동운명의 법칙
(정답률: 88%)
  • 제시된 이미지 는 흰색의 형태와 검은색의 바탕이 서로 교차하며 인식되는 것으로, 이는 도형과 바탕의 반전 원리를 보여줍니다.
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16. 의미하는 내용의 형태를 상징적으로 시각화한 것으로 언어를 초월해서 직감적으로 이해할 수 있도록 만들어진 그래픽 심벌을 무엇이라고 하는가?

  1. 로고타입(Logotype)
  2. 타이포그래피(Typography)
  3. 픽토그램(Pictogram)
  4. 일러스트레이션(Illustration)
(정답률: 67%)
  • 픽토그램(Pictogram)은 의미하는 내용을 상징적으로 시각화하여 언어와 관계없이 누구나 직감적으로 이해할 수 있도록 만든 그래픽 심벌입니다.
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17. 다음 중 유사, 대비, 균일, 강약 등이 포함되어 나타내는 디자인의 원리는?

  1. 통일
  2. 조화
  3. 균형
  4. 리듬
(정답률: 58%)
  • 유사, 대비, 균일, 강약 등의 요소들이 서로 조화를 이루어 전체적으로 통일감과 질서를 갖게 하는 디자인 원리는 조화입니다.
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18. 효과적 광고제작에 응용되는 AIDMA 법칙에 해당하지 않는 것은?

  1. 주목(Attention)
  2. 동일(Identity)
  3. 욕망(Desire)
  4. 기억(Memory)
(정답률: 79%)
  • AIDMA 법칙은 소비자가 제품을 인지하고 구매하기까지의 심리적 단계를 설명하는 모델로, 주목(Attention), 흥미(Interest), 욕망(Desire), 기억(Memory), 행동(Action)의 순서로 구성됩니다. 따라서 동일(Identity)은 이 법칙에 포함되지 않습니다.
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19. 디자인 소재를 찾을 때 가장 먼저 해야 하는 기본적인 방법은?

  1. 묘사
  2. 관찰
  3. 편화
  4. 분해
(정답률: 91%)
  • 디자인 소재를 발굴하고 아이디어를 얻기 위한 가장 기초적이고 첫 번째 단계는 대상의 형태, 구조, 특징을 세밀하게 살펴보는 관찰입니다.
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20. 다음 중 신문광고 매체로서의 특성에 속하지 않는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 신뢰성
  2. 안전성
  3. 속보성
  4. 편의성
(정답률: 48%)
  • 신문광고는 신뢰성, 설득성, 안정성, 편의성, 경제성 등의 특성을 가집니다. 반면, 속보성은 신문보다는 인터넷 뉴스나 방송 매체에 더 적합한 특성이므로 신문광고의 특성에 해당하지 않습니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 먼셀의 색 입체를 수평으로 절단했을 때 나타나는 것은?

  1. 등채도면
  2. 등명도면
  3. 등색상면
  4. 등보색면
(정답률: 55%)
  • 먼셀의 색입체에서 명도는 수직축을 기준으로 결정됩니다. 따라서 색입체를 수평으로 절단하면 동일한 명도 값을 가진 색상들이 나타나므로 등명도면이 됩니다.

    오답 노트

    등채도면: 명도축과 일정한 거리를 둔 원통 단면
    등색상면: 수직 단면
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22. 색채와 감정에 대한 이미지 문제를 연구하는데 이용하는 것은?

  1. 색채요법
  2. 언어척도법
  3. 색채조절법
  4. 색채감상법
(정답률: 34%)
  • 언어척도법은 특정 색채를 보았을 때 느껴지는 감정이나 이미지를 언어로 표현하게 하여 수치화함으로써 색채와 감정의 관계를 연구하는 방법입니다.

    오답 노트

    색채요법: 색채 스펙트럼을 이용한 질병 치료
    색채조절법: 심리·생리적 영향을 이용해 주위 색채를 조절함
    색채감상법: Y, M, C 삼원색을 이용한 사진 기법의 일종
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23. 다음 그림과 같은 수직선 긋기를 할 때 작도상 틀린 것은?

  1. 교점C는 임의로 잡는다.
  2. 선분BC의 길이로 D점을 잡는다.
  3. 선분CD = 선분DE 이다.
  4. F점을 임의로 잡는다.
(정답률: 53%)
  • 수직선 작도법에서 점 F는 임의로 잡는 것이 아니라, 점 D와 점 E에서 각각 같은 반지름으로 원호를 그려 만나는 교점으로 정확하게 결정되어야 합니다.
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24. 제도에서 두께의 기호는?

  1. R
  2. S
  3. ø
  4. t
(정답률: 87%)
  • 제도에서 사용하는 표준 기호 중 두께(thickness)를 나타내는 기호는 t를 사용합니다.

    오답 노트

    R: 반지름(Radius)
    ø: 지름(Diameter)
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25. 다음의 색채조화에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 강한 대비를 보이는 색 사이에 회색을 삽입하면 대립을 약화시킬 수 있다.
  2. 서로 잘 안 어울리는 색 사이에 회색을 삽입하면 대립이 더욱 심화 된다.
  3. 서로 대비되는 색 사이에 삽입되는 회색의 명도가 변함에 따라 전체 이미지가 변한다.
  4. 같은 대비라도 놓여지는 위치에 따라 전체 이미지가 달라진다.
(정답률: 67%)
  • 색채 조화에서 서로 대비가 강하거나 어울리지 않는 색 사이에 무채색인 회색을 삽입하면, 색상 간의 충돌을 완화시켜 대립을 약화시키는 완충 작용을 합니다. 따라서 회색을 삽입했을 때 대립이 더욱 심화된다는 설명은 틀린 것입니다.
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26. 도면과 같이 원에 내접하는 정 5각형을 그리기 위해 E를 구하고자 한다. 맞는 것은?

  1. AB, CD를 긋고, FB를 3등분 한다.
  2. AB, CD를 긋고, OB를 2등분 한다.
  3. OC, OD를 긋고, OB를 2등분 한다.
  4. OC, OB를 긋고, OB를 2등분 한다.
(정답률: 72%)
  • 원에 내접하는 정오각형을 작도하기 위해서는 먼저 원의 중심을 지나는 수직인 두 지름 AB와 CD를 긋고, 중심 O에서 B까지의 거리인 선분 OB를 2등분하여 중점을 찾는 과정이 필수적입니다.
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27. 다음과 같은 특징을 가진 기법의 배색은?

  1. 개성적인 배색
  2. 정열적인 배색
  3. 지성적인 배색
  4. 명쾌한 배색
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지의 특징인 '깊은 애정', '엄숙한 맛을 지닌 검정', '보조하는 회색 계통', '따뜻한 색과 차가운 색의 함께 배색'은 지성적인 배색의 전형적인 특징입니다.
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28. 색채는 크게 무채색과 유채색으로 구분할 수 있다. 무채색만으로 짝지어진 것은?

  1. Red-Yellow-White
  2. Yellow-Blue-Gray
  3. Yellow-White-Black
  4. White-Black-Gray
(정답률: 91%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없고 명도 차이만 존재하는 색으로, 흰색, 검정색, 회색이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    Red, Yellow, Blue: 색상을 가진 유채색입니다.
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29. 대상물의 위치(소점)에 따른 투시도의 분류 중 유각투시에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 대상물체가 평행 사변형이므로 각 개의 선들은 평행이거나 직각이 되는 경우로 1소점 투시라고도 한다.
  2. 화면과 지면에 대해 물체의 어느 면이나 각도를 지니며 3소점 투시라고도 한다.
  3. 지평선상의 좌우 2개의 소점과 시점을 지나는 수선상의 위 또는 아래에 1개의 소점을 지닌다.
  4. 화면에 대해서 물체의 수직면들이 일정한 각도를 가지고 위아래 면은 수평인 경우로 2소점 투시라고도 한다.
(정답률: 54%)
  • 유각투시는 물체가 화면과 평행하지 않고 일정한 각도를 가지고 배치된 상태를 말하며, 좌우에 2개의 소점이 나타나므로 2소점 투시라고도 합니다.
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30. 빨강, 주황, 노랑 등의 색에서 느낄 수 있는 감정은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 단파장 쪽의 색이다.
  2. 심리적으로 느슨함과 여유를 가진다.
  3. 심리적으로 긴장감을 가진다.
  4. 수축성을 느낄 수 있다.
(정답률: 52%)
  • 빨강, 주황, 노랑과 같은 난색 계열은 일반적으로 흥분, 긴장, 정열을 상징하는 흥분색에 해당합니다. 다만, 본 문제의 공식 정답은 심리적으로 느슨함과 여유를 가진다고 지정되어 있습니다.
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31. 먼셀 표색계의 기본 5색이 아닌 것은?

  1. 빨강(Red)
  2. 녹색(Green)
  3. 보라(Purple)
  4. 주황(Orange)
(정답률: 85%)
  • 먼셀 표색계의 기본 5색은 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라입니다.

    오답 노트

    주황: 기본 5색 사이의 중간색에 해당합니다.
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32. 보색관계의 배색에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 선명하면서도 풍부한 조화가 이루어진다.
  2. 각 색 저마다의 독특한 특성을 살릴 수 있다.
  3. 활기와 긴장감을 나타낼 수 있다.
  4. 색채체계에 있어서 원만한 조화를 이룰 수 있다.
(정답률: 63%)
  • 보색관계의 배색은 서로 반대되는 색을 사용하여 활기와 긴장감을 주며 각 색의 특성을 강하게 살릴 수 있지만, 강한 대비로 인해 원만한 조화를 이루기는 어렵습니다.
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33. 색채조화의 요소를 크게 두 가지로 구분할 때 맞는 것은?

  1. 동시대비와 계시대비
  2. 명도대비와 보색대비
  3. 가법혼색과 감법혼색
  4. 유사조화와 대비조화
(정답률: 53%)
  • 색채조화의 요소는 크게 서로 비슷한 색상끼리의 조화를 이루는 유사조화와 서로 대비되는 색상끼리의 조화를 이루는 대비조화로 구분합니다.
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34. 다음 그림과 같은 투상도는?

  1. 회전투상도
  2. 보조투상도
  3. 정투상도
  4. 축측투상도
(정답률: 56%)
  • 제시된 이미지 는 물체의 특정 부분을 회전시켜 투영함으로써 형상을 명확하게 보여주는 회전투상도입니다.
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35. 다음 채도의 설명 중 옳은 것은?

  1. 색의 심리
  2. 색의 맑기
  3. 색의 명칭
  4. 색의 종류
(정답률: 86%)
  • 채도는 색의 선명도를 나타내는 지표로, 색이 얼마나 맑고 탁한지, 혹은 순도가 얼마나 높은지를 의미합니다.
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36. 다음 중 선의 우선순위로 옳은 것은?

  1. 외형선-숨은선-중심선
  2. 숨은선-중심선-외형선
  3. 중심선-외형선-숨은선
  4. 외형선-중심선-숨은선
(정답률: 60%)
  • 도면에서 선이 겹칠 때 그리는 우선순위는 외형선, 숨은선, 중심선 순으로 적용합니다.

    오답 노트

    중심선-외형선-숨은선: 외형선이 최우선순위이므로 틀림
    외형선-중심선-숨은선: 숨은선이 중심선보다 우선하므로 틀림
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37. 입체도법 중에서 물체의 모양과 크기를 간단하고 명확하게 나타내며 소점이 1개인 도법은?

  1. 정투상도법
  2. 평행투시도법
  3. 사투상도법
  4. 축측투시도법
(정답률: 56%)
  • 평행투시도법은 물체의 모양과 크기를 명확하게 나타내며, 소점이 1개인 입체도법의 특징을 가지고 있습니다.
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38. 동시대비에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 영향을 받는 색의 면적이 작을수록 효과가 강해진다.
  2. 색차이가 클수록 대비현상이 강해진다.
  3. 자극과 자극 사이가 멀어질수록 대비현상은 약해진다.
  4. 오래 계속해서 볼수록 대비현상이 강해진다.
(정답률: 57%)
  • 동시대비는 서로 다른 색이 동시에 인접해 있을 때 서로 영향을 주고받는 현상입니다. 일반적으로 대비 현상은 자극이 강하거나 색 차이가 클 때, 면적이 작을 때 강하게 나타나며, 오래 계속해서 본다고 해서 대비 현상이 더 강해지는 것은 아닙니다.
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39. 다음 중 원색의 조건으로서 적당하지 않은 것은?

  1. 모든 다른 색을 만들 수 있으나 그 색을 다른 색으로 더 이상 분해할 수 없다.
  2. 다른 색료와 색광의 혼합에 의해서 만들 수 없다.
  3. 이들 색을 전부 혼합하면 백색(색광 혼합인 경우), 또는 흑색(색료 혼합인 경우)이 된다.
  4. 스펙트럼의 많은 색 중 가장 눈에 띄고 식별이 쉬운 대표적인 색이다.
(정답률: 42%)
  • 원색은 다른 색을 혼합하여 만들 수 없으며, 다른 모든 색을 만들 수 있는 기본 색을 의미합니다. 스펙트럼의 색 중 가장 눈에 띄고 식별이 쉬운 대표적인 색이라는 설명은 개인의 주관에 따라 다르므로 원색의 객관적인 조건이 될 수 없습니다.
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40. 투상면 앞쪽에 물체를 놓게 되므로 우측면도는 정면도의 왼쪽에, 평면도는 정면도의 아래쪽에 그리는 정투상도법은?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각법
(정답률: 50%)
  • 물체를 투상면 앞쪽에 배치하여 정면도를 기준으로 우측면도는 왼쪽, 평면도는 아래쪽에 배치하는 방식은 제1각법의 특징입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜야 하는 채색 재료는?

  1. 마커
  2. 파스텔
  3. 수채물감
  4. 색연필
(정답률: 83%)
  • 파스텔은 가루 형태의 안료가 종이에 얹혀 있는 구조라 쉽게 번지기 때문에, 색상을 고정하기 위해 정착액(픽사티브)을 뿌려주어야 합니다.
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42. 도료의 구성 성분 중 전색제에 속하지 않는 것은?

  1. 안료
  2. 용제
  3. 중합체
  4. 첨가제
(정답률: 47%)
  • 도료의 구성 성분 중 전색제는 안료를 고정시키고 보호하는 역할을 하는 성분(중합체, 용제, 첨가제 등)을 말합니다. 안료는 색상을 내는 주성분으로 전색제에 속하지 않습니다.
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43. 일정한 온도가 되면 원래의 형상으로 되돌아가는 금속으로 화재경보기 및 달 표면에 세우는 우산 형태의 파라볼라(parabola) 안테나 등에 이용되는 합금은?

  1. 형상기억합금(shape memory alloy)
  2. 소결 합금
  3. 수소 저장 합금
  4. 어모르퍼스합금(amorphous)
(정답률: 76%)
  • 특정 온도에서 원래의 모양으로 되돌아오는 성질을 가진 합금을 형상기억합금(shape memory alloy)이라고 하며, 화재경보기나 안테나 등에 활용됩니다.
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44. 네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기로 시험 인화하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 밀착인화
  2. 확대인화
  3. 스포팅
  4. 에칭
(정답률: 57%)
  • 네거티브 필름을 인화지에 직접 밀착시켜 필름과 동일한 크기로 시험 인화하는 기법을 밀착인화라고 합니다.
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45. 다음 대리석의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 색채, 무늬 등이 다양하다.
  2. 성질은 치밀, 견고하다.
  3. 열과 산에 매우 강하다.
  4. 주성분은 탄산칼슘이다.
(정답률: 51%)
  • 대리석은 주성분이 탄산칼슘($CaCO_{3}$)으로 이루어져 있어, 산성 물질과 반응하여 부식되거나 열에 의해 변형되기 쉬운 성질을 가지고 있습니다.
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46. 펄프 제법에 의한 분류 중에서 기계펄프의 대표적인 것은?

  1. 아황산 펄프
  2. 크라프트 펄프
  3. 쇄목펄프
  4. 유산염 펄프
(정답률: 69%)
  • 쇄목펄프는 나무를 기계적으로 갈아서 섬유를 분리하는 기계펄프의 가장 대표적인 종류입니다.
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47. 다음 중 부재와 직각 되는 방향에 대한 힘에 저항하려는 것은?

  1. 인장강도
  2. 압축강도
  3. 전단강도
  4. 표면강도
(정답률: 49%)
  • 전단강도는 재료의 단면과 직각 방향으로 작용하는 힘(전단력)에 저항하여 파괴되지 않고 견디는 능력을 의미합니다.

    오답 노트

    인장강도: 잡아당기는 힘에 저항하는 능력
    압축강도: 누르는 힘에 저항하는 능력
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48. 열경화성 수지를 대표하는 플라스틱으로 절연성이 커서 전기 재료로 많이 사용되며 '베이클라이트'라고도 하는 수지는?

  1. 요소수지
  2. 멜라민 수지
  3. 페놀수지
  4. 푸란수지
(정답률: 71%)
  • 페놀수지는 열경화성 수지의 대표 주자로, 절연성이 매우 뛰어나 전기 재료로 널리 쓰이며 베이클라이트라는 명칭으로도 잘 알려져 있습니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 그래픽 소프트웨어 중 오브젝트 방식의 벡터 값으로 이루어진 소프트웨어는?

  1. 일러스트레이터
  2. 포토샵
  3. 페인터
  4. 페인트샵프로
(정답률: 79%)
  • 일러스트레이터는 점과 선의 수학적 좌표 값으로 이미지를 표현하는 벡터 방식의 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    포토샵, 페인터, 페인트샵프로: 픽셀 단위로 색상을 표현하는 비트맵 방식
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50. 다음 중 3차원 컴퓨터 애니메이션을 필름으로 출력할 경우 1초당 필요한 프레임 수는?

  1. 12 프레임
  2. 16 프레임
  3. 24 프레임
  4. 36 프레임
(정답률: 73%)
  • 영화 및 애니메이션 필름의 표준 재생 속도는 초당 24프레임(fps)으로, 이를 통해 자연스러운 움직임을 구현합니다.
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51. 일반 PC를 고장 없이 효과적으로 사용하기 위해서 주의해야 할 점이 아닌 것은?

  1. 모니터는 날씨가 추워지면 보온을 잘 유지하기 위하여 덮개를 하여 사용한다.
  2. 컴퓨터 본체는 청소기를 사용하여 먼지를 제거하여 주는 것이 좋다.
  3. 키보드는 이물질이 들어가는 것을 방지하기 위해서 덮개를 사용한다.
  4. CD-ROM 드라이브는 전용 CD크리닝 세트를 이용하여 청소하여 준다.
(정답률: 73%)
  • 모니터는 작동 시 열이 발생하므로 사용 중에 덮개를 씌워 보온을 유지하는 것이 아니라, 오히려 방열이 잘 되도록 관리해야 합니다.

    오답 노트

    컴퓨터 본체: 압축공기 등 청소 도구로 먼지를 제거하여 방열 효율을 높여야 함
    키보드: 이물질 유입 방지를 위해 덮개 사용 권장
    CD-ROM: 전용 크리닝 세트로 렌즈 등을 청소하여 인식률 유지
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52. 신문인쇄(A)와 고품질 컬러인쇄(B)에 사용되는 가장 적당한 선수(LPI)는?

  1. (A) 30 ~ 40, (B) 100 ~ 135
  2. (A) 65 ~ 100, (B) 150 ~ 300
  3. (A) 150 ~ 200, (B) 300 ~ 450
  4. (A) 150 ~ 200, (B) 450 ~ 600
(정답률: 55%)
  • 인쇄물의 품질에 따라 필요한 선수(LPI)가 다르며, 신문인쇄는 상대적으로 낮은 65 ~ 100 LPI를 사용하고 고품질 컬러인쇄는 정밀한 표현을 위해 150 ~ 300 LPI를 사용합니다.
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53. 다음 중 프렉탈(Fractal)이란?

  1. 다소 파편적인 성질을 가진 형태로 기본형태와 닮은 형상이 끊임없이 수학적으로 반복되는 형태이다.
  2. 부드러운 곡선과 면을 가진 물체이다.
  3. 일정한 규칙성이 없다.
  4. 곡면의 형태를 조절할 수 있다.
(정답률: 66%)
  • 프렉탈은 기본 형태가 끊임없이 수학적으로 반복되면서 전체 구조가 부분과 닮은 자기 유사성을 가지는 기하학적 형태를 의미합니다.
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54. 다음 중 입출력 데이터를 일단 고속의 보조기억장치에 일시 저장해두어 중앙처리 장치가 지체 없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법을 뜻하는 말은?

  1. 클립보드(Clip board)
  2. 캐쉬 메모리(Cache memory)
  3. 스풀(Spool)
  4. 하드 디스크(Hard disk)
(정답률: 49%)
  • 스풀은 CPU와 입출력 장치 사이의 속도 차이를 해결하기 위해, 데이터를 고속의 보조기억장치(디스크)에 일시적으로 저장해두어 CPU가 대기 시간 없이 처리를 계속하게 하는 기법입니다.
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55. JPEG 포맷과 GIF 포맷에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. JPEG 포맷과 GIF 포맷에는 압축 기능이 있다.
  2. JPEG 압축은 손실압축으로 이미지 데이터가 상실된다.
  3. JPEG 포맷은 반복압축/압축 풀기해도 이미지의 품질은 전혀 저하되지 않는다.
  4. GIF는 비손실 압축이지만 256 색상 이하만 나타낼 수 있다.
(정답률: 55%)
  • JPEG 포맷은 손실 압축 방식을 사용하므로, 반복적으로 압축과 해제를 수행하면 이미지 데이터가 손실되어 품질이 점차 저하됩니다.

    오답 노트

    GIF는 비손실 압축이며 256색까지만 지원하는 것이 맞습니다.
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56. 작업도중 명령을 취소하고 싶을 때 쓰는 명령은?

  1. save
  2. place
  3. group
  4. undo
(정답률: 88%)
  • undo 명령은 작업 도중 실수했거나 이전 상태로 되돌리고 싶을 때 사용하는 취소 명령입니다.
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57. 저해상도에서 곡선이나 사선을 표현할 때 생기는 계단현상을 완화하기 위해 사용하는 기법은?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
  3. 스위핑(Sweeping)
  4. 미러(Mirror)
(정답률: 86%)
  • 앤티앨리어싱은 저해상도 이미지에서 곡선이나 사선 부분이 계단 모양으로 깨져 보이는 현상을 완화하기 위해 경계면을 부드럽게 처리하는 기법입니다.
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58. 포토샵 프로그램에서 듀오톤(Duotone)의 설명이 맞는 것은?

  1. 256단계의 회색 음영 이미지를 칼라 이미지로 전환하는 방식
  2. 컬러 이미지의 톤(Tone)을 높이기 위해 각각의 픽셀을 세분화하는 방식
  3. 컬러 이미지를 256단계의 회색 음영 이미지로 변환하여 어떠한 모드라도 활용 가능하게 하는 방식
  4. 그레이스케일(Gray scale) 이미지를 보다 풍부한 계조로 만들기 위해 컬러 잉크를 추가하는 방식
(정답률: 46%)
  • 듀오톤은 그레이스케일 이미지를 보다 풍부한 계조로 만들기 위해 두 가지 색상의 잉크를 추가하여 표현하는 방식입니다.
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59. 컴퓨터 모니터에서 해상도 800×600 모드(Mode)를 사용하고 있다. 800, 600 이란 숫자의 의미는?

  1. 트루컬러(True Color)
  2. 픽셀(Pixel)
  3. DPI(Dot Per Inch)
  4. 그라데이션(Gradation)
(정답률: 73%)
  • 모니터 해상도에서 $800 \times 600$과 같은 숫자는 화면을 구성하는 최소 단위인 픽셀(Pixel)의 가로와 세로 개수를 의미합니다.
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60. 3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?

  1. 모델링
  2. 렌더링
  3. 컬러링
  4. 디더링
(정답률: 73%)
  • 렌더링은 3차원 모델링 데이터에 색상, 음영, 질감 등을 입혀 실제 제품과 거의 동일하게 시각화하는 기법으로, 주로 광고나 팜플렛 제작을 위한 최종 이미지 생성에 사용됩니다.
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