컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2005-10-02)

컴퓨터그래픽스기능사 2005-10-02 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2005-10-02 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 난필의 의미로 아이디어 발상 과정의 초기단계에서 사용하며, 프리핸드 선에 의한 약화 형식의 스케치는?

  1. 러프스케치
  2. 스타일스케치
  3. 퍼스펙티브스케치
  4. 스크래치스케치
(정답률: 78%)
  • 아이디어 발상 초기 단계에서 프리핸드로 자유롭고 거칠게 그리는 최초의 이미지 스케치를 스크래치스케치라고 합니다.

    오답 노트

    러프스케치: 재질 표현 등이 포함된 개략적인 중간 단계 스케치
    스타일스케치: 비례와 객관적 정확성을 갖춘 가장 정밀한 최종 마무리 스케치
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2. 디자인 문제 해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?

  1. 계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
  2. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
  3. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
  4. 조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
(정답률: 75%)
  • 디자인 문제 해결은 목표를 설정하는 계획 단계부터 시작하여, 필요한 정보를 수집하는 조사, 수집된 정보를 분석하고, 이를 하나로 묶어 최적의 안을 도출하는 종합, 마지막으로 결과물을 검증하는 평가 순으로 진행됩니다.
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3. 다음 중 인테리어 실내공간의 기본적인 요소가 아닌 것은?

  1. 바닥
  2. 가구
  3. 천장
(정답률: 92%)
  • 인테리어 실내공간을 구성하는 가장 기본적인 3요소는 바닥, 벽, 천장이며, 여기에 기둥이 포함됩니다. 가구는 공간을 채우는 집기 요소이지 기본 구조 요소는 아닙니다.
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4. 자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착하는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형운동은?

  1. 아르누보
  2. 독일공작연맹
  3. 미술 공예 운동
  4. 반디자인 운동
(정답률: 60%)
  • 반디자인 운동은 1960년대 기능주의와 조형주의에 반대하며 등장했습니다. 자본주의적 과시 소비에 저항하여 보다 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 것이 핵심입니다.
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5. 다음 중 미래파에 대한 설명으로 바른 것은?

  1. 1990년대 프랑스 파리를 중심으로 일어난 급진적인 조형운동이다.
  2. 주요 인물로는 마네, 모네, 드가 등이 있다.
  3. 전통적인 조형 미술과 아카데미의 예술, 사변적인 철학을 추구하였다.
  4. 기계, 자동차, 비행기 등 속도감과 반복성 등의 물질 문명을 찬양하였다.
(정답률: 69%)
  • 미래파는 산업 혁명 이후의 기계 문명에 매료되어 기계, 자동차, 비행기 등이 가진 속도감, 역동성, 반복성을 예술적으로 찬양한 예술 운동입니다.
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6. 실내 디자인 설계 제도를 위한 기본 사항을 설명한 것 중 잘못 표현된 것은?

  1. 설계도면 제작시 기본적 제도 기술이 습득되어야 하며 설계의 목적과 디자인의도에 적합한 창의적인 설계가 무엇보다 중요하다.
  2. 실내 디자인의 설계 도면은 축척에 따라 표현되는 정도가 다르며 도면의 표시 기호는 건축 설계 도면의 기호 표시와 다르기 때문에 주의해야 한다.
  3. 설계도에 있어 문자는 매우 중요하며 연필로 쓰거나 문자 세트, 또는 문자판 템플릿을 사용할 수도 있다.
  4. 제도용 기구는 디자인 표현에 많은 영향을 끼치므로 신중하게 선택해야 하며, 사용방법을 익히기 위해서는 무엇보다도 경험자의 조언과 철저한 자기 훈련을 필요로 한다.
(정답률: 57%)
  • 설계도면의 기호는 건축 및 인테리어 분야에서 소통하기 위한 공통 언어이므로, 실내 디자인 도면의 표시 기호는 건축 설계 도면의 기호 표시와 동일하게 사용해야 합니다.
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7. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정효과인 것은?

  1. 통일
  2. 리듬
  3. 반복
  4. 대비
(정답률: 68%)
  • 서로 다른 요소들의 조합을 통해 시각적인 강약 차이를 만들어내고, 이를 통해 감정적인 효과를 유도하는 원리는 대비입니다.
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8. 기업의 이미지(시각적 특징) 통합을 광고매체를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 표현하는 것은?

  1. CF
  2. BI
  3. CI
  4. DM
(정답률: 79%)
  • 기업의 정체성을 시각적으로 통합하여 대외적으로 표현하는 기업 이미지 통합 전략을 CI라고 합니다.
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9. 기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타켓 층은?

  1. 판매원
  2. 직장여성
  3. 주부
  4. 가장
(정답률: 94%)
  • 소비자행동조사 시 타겟 층은 해당 제품의 실제 사용 빈도가 가장 높고 구매 결정에 결정적인 영향을 미치는 핵심 사용자를 선정해야 합니다. 가정용 냉장고의 경우 주 사용자인 주부가 가장 적절한 타겟 층입니다.
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10. 빛 전부를 천정이나 벽면에 투사하여, 그 반사광으로 조명하는 방법으로 은은한 빛이 골고루 비치거나 조도가 약해서 침실이나 병실에 적당한 조명은?

  1. 간접조명
  2. 국부조명
  3. 전반조명
  4. 직접조명
(정답률: 90%)
  • 빛을 직접 비추지 않고 천장이나 벽면에 반사시켜 사용하는 간접조명은 빛이 은은하게 퍼지며 눈부심이 적어 침실이나 병실과 같은 휴식 공간에 적합합니다.
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11. 포장 디자인을 할 때 갖추어야 할 점이 아닌 것은?

  1. 쌓기 쉽게 디자인 되어야 한다.
  2. 매혹적으로 보이도록 디자인 되어야 한다.
  3. 상표명과 내용물, 무게는 표시하지 않아도 된다.
  4. 고객의 눈에 잘 띄어야 하며, 여러 조건하에서도 필요한 정보를 잘 전달하게 해야 한다.
(정답률: 81%)
  • 포장 디자인은 제품의 보호와 운송뿐만 아니라 소비자에게 정확한 정보를 전달하는 것이 필수적입니다. 따라서 상표명, 내용물, 무게 등의 필수 정보는 반드시 명확하게 표시되어야 합니다.
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12. 다음 중에서 반드시 수학적 법칙과 함께 생기며, 가장 뚜렷한 질서를 가지는 형태는?

  1. 자연적 형태
  2. 비구상적 형태
  3. 공간적 형태
  4. 기하학적 형태
(정답률: 82%)
  • 기하학적 형태는 점, 선, 면, 입체와 같은 수학적 원리와 법칙에 기반하여 구성되므로, 모든 형태 중 가장 뚜렷하고 규칙적인 질서를 가집니다.
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13. 흑백의 상렬한 조화와 이국적인 양식, 쾌락적, 생체체적, 여성적, 유기적 곡선, 비대칭 구성이 특징이며 윌리엄 브레들리, 오브리 비어즐리, 가우디 등이 대표작가인 양식은?

  1. 옵아트
  2. 구성주의
  3. 아르누보
  4. 아르데코
(정답률: 60%)
  • 아르누보는 유기적인 곡선, 비대칭 구성, 식물적 모티프가 특징인 양식으로, 가우디와 오브리 비어즐리가 대표적인 작가입니다.
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14. 다음 중 디자인을 최종 결정하여 관계자들에게 제시용으로 제작되는 제시모형(presentation model)의 재질로 적합하지 않은 것은?

  1. 목재 모형
  2. 모래 모형
  3. 석고 모형
  4. 금속 모형
(정답률: 89%)
  • 제시모형은 최종 디자인을 관계자에게 보여주기 위한 것이므로 형태 유지력이 중요합니다. 모래 모형은 쉽게 무너지거나 변형될 가능성이 매우 커서 제시용으로는 적합하지 않습니다.
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15. 입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?

  1. 순수형
  2. 이념적 형
  3. 크기, 폭이 없는 형
  4. 현실적 형
(정답률: 63%)
  • 입체는 지각 방식에 따라 분류하며, 현실적 형은 시각적으로 확실하게 지각될 수 있는 구체적인 형태를 가지므로 적극적 입체에 해당합니다.

    오답 노트

    이념적 형, 크기/폭이 없는 형: 지각될 수 없는 추상적 형태이므로 소극적 입체에 해당함
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16. 다음 광고의 분류 중 올바른 것은?

  1. 기능적 분류 : 상품광고, 기업광고
  2. 소구 대상별 분류 : 소비자광고, 업자광고, 전문광고
  3. 소구 내용별 분류 : 감성광고, 이성광고
  4. 소구 타입별 분류 : 직접행동광고, 간접행동광고
(정답률: 52%)
  • 광고를 누구에게 전달하느냐라는 소구 대상에 따라 분류하면 일반 소비자를 대상으로 하는 소비자광고, 유통업자를 대상으로 하는 업자광고, 특정 분야 전문가를 대상으로 하는 전문광고로 나뉩니다.
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17. 잡지광고 포맷의 요소와 열독률과의 관계를 설명한 것으로 올바른 것은?

  1. 왼쪽 페이지 광고가 오른쪽 것 보다 열독률이 높다.
  2. 상품의 종류에 따라 열독률에 차이가 있고, 남녀에 따라서도 차이가 난다.
  3. 한 호에 실린 광고수가 많을수록 열독률은 높아진다.
  4. 그간의 광고비용이 현재광고의 열독률에 큰 영향을 미친다.
(정답률: 79%)
  • 잡지광고의 열독률은 광고되는 상품의 특성이나 수용자의 성별, 연령 등 인구통계학적 특성에 따라 유의미한 차이가 발생합니다.

    오답 노트

    왼쪽 페이지 광고: 일반적으로 오른쪽 페이지의 열독률이 더 높음
    광고 수: 광고 수가 너무 많으면 피로도가 증가하여 열독률이 저하됨
    광고 비용: 비용 자체보다는 광고의 창의성과 매체 적합성이 열독률에 더 큰 영향을 미침
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18. 몸에 지니는 작은 액세서리에서부터, 입고, 화장하고, 가꾸는 일체의 행위 자체를 의도된 디자인으로 계획하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 의상디자인
  2. 장식디자인
  3. 토털패션디자인
  4. 제품디자인
(정답률: 82%)
  • 액세서리, 의복, 메이크업 등 신체를 가꾸는 모든 행위를 하나의 통합된 의도로 계획하는 디자인 방식을 토털패션디자인이라고 합니다.
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19. 디자인 리서치(design research)란?

  1. 디자인 제조원가
  2. 디자인의 조사연구
  3. 디자인 특허권
  4. 디자인 평가
(정답률: 84%)
  • 디자인 리서치는 디자인 프로세스의 전반부에서 수행되는 사용자 조사 및 연구 활동을 의미하며, 이를 통해 사용자의 니즈와 시장 상황을 파악합니다.
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20. 다음 중 디자인의 궁극적인 목적은?

  1. 인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조
  2. 경제적 이윤을 추구하기 위한 디자이너의 욕망
  3. 예술적인 창작 작품 제작을 위한 수단
  4. 인간의 장식적 욕구를 충족시키기 위한 수단
(정답률: 86%)
  • 디자인의 궁극적인 목적은 단순한 예술적 창작이나 장식이 아니라, 인간의 행복을 위해 물질적 생활환경을 개선하고 새롭게 창조하는 데 있습니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 점차 어두워지면 가장 먼저 보이지 않는 색과 반대로 밝게 보이기 시작하는 색의 순으로 옳게 짝지어진 것은?

  1. 노랑 - 빨강
  2. 빨강 - 파랑
  3. 흰색 - 검정
  4. 파랑 - 노랑
(정답률: 75%)
  • 명도가 낮아질 때 파장이 긴 색부터 보이지 않게 되고, 명도가 높아질 때 파장이 짧은 색부터 보이기 시작하는 푸르킨예 현상에 의한 것입니다. 따라서 가장 먼저 보이지 않는 색은 파장이 가장 긴 빨강이며, 반대로 밝게 보이기 시작하는 색은 파장이 짧은 파랑입니다.
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22. 다음 그림은 황금분할된 그림이다. 황금비가 아닌 것으로 연결된 변은?

  1. AB : BC
  2. GP : PC
  3. AQ : QG
  4. QB : BC
(정답률: 72%)
  • 황금분할은 전체와 부분의 비율이 $1 : 1.618$이 되는 지점을 찾는 것입니다. 이미지 에서 QB : BC의 비율은 황금비의 정의에 부합하지 않는 임의의 분할 지점입니다.
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23. 큰 도면을 접을 때의 원칙적인 크기는?

  1. A1
  2. A2
  3. A3
  4. A4
(정답률: 68%)
  • 큰 도면을 접어서 보관하거나 제출할 때는 표준 규격인 A4 크기로 접는 것이 원칙입니다.
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24. 색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
  2. 일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
  3. 녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
  4. 포스터, 광고 등에는 주목성이 높은 배색을 한다.
(정답률: 89%)
  • 주목성은 색의 명도와 채도가 높을수록, 그리고 빨강과 같이 자극적인 색상일수록 강해집니다. 따라서 녹색보다 빨강의 주목성이 훨씬 높습니다.
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25. 선의 종류 중 물체의 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?

  1. 실선
  2. 파선
  3. 일점쇄선
  4. 이점쇄선
(정답률: 72%)
  • 물체의 보이지 않는 부분(숨은선)을 표시할 때는 짧은 선을 일정한 간격으로 나열한 파선을 사용합니다.

    오답 노트

    실선: 외형선 표시
    일점쇄선: 중심선 표시
    이점쇄선: 가상선 표시
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26. 다음 그림과 같은 투시도는?

  1. 45° 투시도
  2. 30° 투시도
  3. 평행투시도
  4. 유각투시도
(정답률: 56%)
  • 제시된 이미지 는 소실점이 3개(VP1, VP2, VP3)로 설정되어 입체감을 극대화한 45° 투시도의 전형적인 특징을 보여줍니다.
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27. 우리나라 산업규격(KS)에서 제정되어 교육용으로 채택되어 사용되고 잇는 표색계는?

  1. 오스트발트 표색계
  2. 먼셀 표색계
  3. NCS 표색계
  4. P.C.C.S 표색계
(정답률: 85%)
  • 먼셀 표색계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 체계화한 것으로, 우리나라 산업규격(KS)에서 채택하여 교육 및 산업 현장에서 널리 사용하고 있습니다.
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28. 빨강(R)과 녹색(G)의 색광을 서로 비슷한 밝기로 혼합하면 어떤 색광이 되는가?

  1. 노랑(Y, yellow)
  2. 청록(C, cyan)
  3. 자주(M, magenta)
  4. 파랑(B, blue)
(정답률: 70%)
  • 빛의 삼원색 중 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하면 가산 혼합 원리에 의해 노랑(Y, yellow)이 됩니다.
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29. 평행 투시도의 소점은?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 70%)
  • 평행 투시도는 물체의 한 면이 화면과 평행하게 배치되어 소점이 하나만 나타나는 투시법입니다.
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30. 자극이 사라진 후 원자극의 정반대의 상의 보이는 잔상 효과는?

  1. 부의 잔상
  2. 정의 잔상
  3. 정지 잔상
  4. 변화 잔상
(정답률: 77%)
  • 자극이 사라진 후 원래의 색상이나 명암과 반대되는 상이 나타나는 현상을 부의 잔상이라고 합니다.
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31. 다음 그림은 스펙트럼의 반사율 곡선과 색의 특징을 나타낸 것이다. 밝은 회색에 해당되는 것은?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 58%)
  • 무채색(회색)은 모든 파장의 빛을 균일하게 반사하는 특징이 있습니다. 그래프에서 B는 전 파장 영역에서 반사율이 일정하게 유지되면서 중간 정도의 밝기를 가지므로 밝은 회색에 해당합니다.
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32. 병치혼합의 예가 아닌 것은?

  1. 신인상파 화가의 점묘화
  2. 2가지 색 이상으로 짜여진 직물
  3. 컬러 TV의 영상화면
  4. 아파트 벽면의 그림과 배경색
(정답률: 74%)
  • 병치혼합은 작은 색점들이 촘촘히 모여 있어 눈에서 하나로 섞여 보이는 현상입니다. 아파트 벽면의 그림과 배경색은 단순히 색이 대비되어 배치된 상태이므로 병치혼합의 예로 보기 어렵습니다.

    오답 노트

    점묘화: 작은 점들을 찍어 색을 혼합함
    직물: 서로 다른 색의 실이 교차하여 혼합되어 보임
    컬러 TV: RGB 3원색의 작은 픽셀들이 모여 색을 구현함
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33. 다음 색채조절 중 가장 적절하지 않은 것은?

  1. 경주용 자동차는 파란색 계열의 색상이 유리하다.
  2. 패스트푸드점은 빨간색 계열의 색상이 유리하다.
  3. 역이나 병원 등의 대합실은 파랑색 계열이 유리하다.
  4. 운동선수의 복장은 빨간색 계열의 색상이 유리하다.
(정답률: 67%)
  • 경주용 자동차는 시각적 주목성이 높고 강렬한 인상을 주는 빨간색 계열의 색상이 유리합니다.

    오답 노트

    패스트푸드점: 식욕을 자극하는 빨간색 계열이 유리함
    대합실: 심리적 안정과 평온을 주는 파란색 계열이 유리함
    운동선수 복장: 투지나 에너지를 상징하는 빨간색 계열이 유리함
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34. 다면체 중 꼭지점에서 이루는 입체각이 똑같고 옆면이 합동이 되는 다각형으로 이루어지는 입체를 정다면체라 한다. 다음 중 정다면체가 아닌 것은?

  1. 4면체
  2. 8면체
  3. 16면체
  4. 20면체
(정답률: 49%)
  • 정다면체는 모든 면이 합동인 정다각형이고 각 꼭짓점에 모이는 면의 개수가 같은 입체로, 정사면체, 정육면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체 단 5가지만 존재합니다.

    오답 노트

    16면체: 정다면체의 조건(모든 면의 합동 및 꼭짓점 입체각 동일)을 만족하는 정다면체가 아닙니다.
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35. 투상도법에서 화면과 지면이 만나는 것은?

  1. 기선
  2. 중심선
  3. 수평선
  4. 수직선
(정답률: 57%)
  • 투상도법에서 투상면(화면)과 투상면이 놓인 바닥면(지면)이 서로 만나서 생기는 교선을 기선이라고 합니다.
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36. 색의 항상성(恒常性)에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 가시도내에서 조명에 따라 같은 색이 달라져 보인다.
  2. 조명의 자극이 변해도 어떤 물체의 색이 변해 보이지 않는다.
  3. 조명이 변하는 즉시 물체의 색도 달라 보인다.
  4. 색을 인식할 때는 자극과 감각, 시각과는 관계가 없다.
(정답률: 73%)
  • 색의 항상성이란 조명의 강도나 조건이 변하더라도 물체 본래의 색을 그대로 유지하여 인식하려는 특성을 말합니다.

    오답 노트

    가시도내에서 조명에 따라 같은 색이 달라져 보인다: 항상성과 반대되는 현상입니다.
    조명이 변하는 즉시 물체의 색도 달라 보인다: 항상성이 작용하지 않는 경우입니다.
    색을 인식할 때는 자극과 감각, 시각과는 관계가 없다: 색 인식은 자극과 감각, 시각의 상호작용 결과입니다.
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37. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가?

  1. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
  2. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
  3. 장축과 단축이 주어진 타원 그리기
  4. 4중심법에 의한 타원 그리기
(정답률: 67%)
  • 제시된 도형은 두 개의 원을 서로 떨어뜨려 배치하고 이를 연결하여 타원을 작도하는 두 원을 격리시킨 타원 그리기 과정입니다.
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38. 동양의 전통적 색채는 음.양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 파랑
  4. 주황
(정답률: 83%)
  • 동양의 전통 색채 원리에서 양은 따뜻한 느낌의 난색을, 음은 차가운 느낌의 한색을 의미합니다. 따라서 한색인 파랑이 음의 색에 해당합니다.
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39. 다음 중 색의 온도감이 중성색인 것은?

  1. 노랑
  2. 자주
  3. 빨강
  4. 파랑
(정답률: 87%)
  • 색의 온도감에서 자주색은 따뜻한 느낌의 난색과 차가운 느낌의 한색의 중간 성격을 띠는 중성색에 해당합니다.
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40. 붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등 색의 속도감을 강조한 사람은?

  1. 비렌
  2. 문.스펜서
  3. 먼셀
  4. 져드
(정답률: 60%)
  • 비렌은 붉은 색채의 실내에서 시간이 더 길게 느껴지는 것과 같이 색이 주는 속도감과 심리적 영향을 강조한 인물입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 무기재료로 짝지어진 것은?

  1. 도자기, 플라스틱
  2. 유리, 피혁
  3. 금속, 유리
  4. 목재, 종이
(정답률: 73%)
  • 무기재료는 금속재료(철, 알루미늄 등)와 비금속재료(석재, 유리, 도자기 등)를 포함합니다.

    오답 노트

    플라스틱, 피혁, 목재, 종이: 탄소 화합물을 기반으로 하는 유기재료
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42. 디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용되는 도구는?

  1. 디바이더
  2. 비임 컴퍼스
  3. 스프링 컴퍼스
  4. 대형 컴퍼스
(정답률: 86%)
  • 디바이더는 두 개의 뾰족한 다리를 가지고 있어, 선분의 길이를 측정하거나 자에서 치수를 옮겨 옮길 때 주로 사용하는 도구입니다.
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43. 박엽지 중 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해서 만든 것으로 표면이 매끈한 종이는?

  1. 글라싱지
  2. 크라프트지
  3. 박리지
  4. 콘덴서지
(정답률: 67%)
  • 글라싱지는 화학 펄프를 점상으로 두드려 분해해 만들며, 표면이 매끈하고 강한 광택이 있어 식품이나 약품의 간지로 사용됩니다.

    오답 노트

    크라프트지: 포장용으로 사용되는 강한 종이
    박리지: 점착면 보호를 위해 실리콘을 바른 이형지
    콘덴서지: 콘덴서의 유전체로 사용되는 종이
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44. 화학적, 기계적 가공에 의하여 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만드는 가공 방법은?

  1. 도피 가공
  2. 흡수 가공
  3. 변성 가공
  4. 배접 가공
(정답률: 68%)
  • 화학적 현상이나 기계적 가공을 통해 종이의 질 자체를 변화시켜 사용 목적에 맞게 만드는 방법은 변성 가공입니다.

    오답 노트

    도피 가공: 표면에 안료와 접착제를 발라 품질 제고
    흡수 가공: 물질을 흡수시켜 표면을 거칠게 함
    배접 가공: 다른 재료를 붙여 두껍게 만듦
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45. 얇은 철판에 두께의 변화를 주지 않고 표면과 이면에 오목한 부분과 볼록한 부분이 반복되도록 금형을 사용하여 성형하는 기법은?

  1. 압인가공
  2. 소성가공
  3. 엠보싱가공
  4. 압출가공
(정답률: 77%)
  • 엠보싱가공은 금형을 사용하여 얇은 철판의 두께 변화 없이 표면과 이면에 오목함과 볼록함이 반복되는 무늬를 만드는 성형 기법입니다.
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46. 주성분이 우루시올이며 용제가 적게 들고 광택이 우아하여 공예품에 주로 사용되는 천연 수지 도료는?

  1. 래커
  2. 에폭시 수지 도료
  3. 에멀션 도료
(정답률: 73%)
  • 옻은 주성분이 우루시올인 천연 수지 도료로, 용제가 적게 들고 광택이 우아하여 전통 공예품 제작에 주로 사용됩니다.
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47. 유리의 성질에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 보통 유리의 비중은 2.5~2.6 정도이다.
  2. 보통 유리의 휨강도는 두꺼울수록 커진다.
  3. 전기의 양도체이다.
  4. 내산성이 우수하다.
(정답률: 47%)
  • 보통 유리의 비중은 $2.5 \sim 2.6$ 정도입니다.

    오답 노트

    휨강도: 유리의 두께가 두꺼워질수록 휨강도는 오히려 작아집니다.
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48. 인화지에 인화하여 사진을 완성하기 위한 중간 목적으로 사용하는 필름은?

  1. 네거티브필름
  2. 포지티브필름
  3. 슬라이드필름
  4. 리버셜필름
(정답률: 59%)
  • 네거티브필름은 실제 피사체와 반대되는 톤(음화)으로 상을 기록하며, 이를 다시 인화지에 프린트함으로써 실제와 같은 톤의 포지티브 이미지(양화)를 얻을 수 있는 중간 매체입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄, 출력물의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?

  1. 모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러구성이 다르기 때문에
  2. 모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현영역이 다르기 때문에
  3. 모니터와 프린터의 캘리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
  4. 모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도가 다르기 때문에
(정답률: 75%)
  • 컬러 차이는 색상 구성 방식(RGB vs CMYK), 표현 가능한 색 영역(Color Gamut)의 차이, 그리고 기기 간의 색 표준을 맞추는 캘리브레이션의 정확도에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    모니터의 이미지 전송속도와 프린터의 처리속도는 데이터 처리 효율의 문제일 뿐, 최종 출력되는 색상 값 자체에는 영향을 주지 않습니다.
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50. 인터넷 상에서 이미지가 처음에는 대략적인 모양만을 나타내는 거친 프리뷰를 나타내고, 그 다음에 단계적으로 자세하게 나타나도록 하기 위해 이미지를 저장할 때, 선택하는 옵션은?

  1. 인터레이스 방식
  2. 안티 엘리어싱 방식
  3. 블러 방식
  4. 다운샘플링 방식
(정답률: 57%)
  • 이미지 데이터를 한 번에 다 보내지 않고 여러 단계에 걸쳐 전송하여, 처음에는 저해상도 프리뷰를 보여주고 점차 선명하게 나타나게 하는 저장 옵션은 인터레이스 방식입니다.
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51. 네가지 노즐을 통해 잉크를 뿌려서 문자나 어떤 이미지를 나타내는 프린트 방식은?

  1. 레이저 프린터(Laser printer)방식
  2. 잉크젯 프린터(Inkjet printer)방식
  3. 도트 매트릭스(Dot Matrix)방식
  4. 펜 플로터(Pen plotter)방식
(정답률: 89%)
  • 미세한 노즐을 통해 액체 잉크 방울을 종이에 뿌려 이미지를 구현하는 방식은 잉크젯 프린터(Inkjet printer)방식입니다.
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52. 포토샵 프로그램의 효율적 작업을 위한 작업속도 향상방법 중 틀린 것은?

  1. 레이어(Layer)와 채널을 가능한 적게 사용하는 방식을 취한다.
  2. 램 디스크를 만들어 스크래치 디스크로 활용하며, 내장 디스크를 대신 외장 광디스크에 프로그램을 넣어 처리 속도를 향상시킨다.
  3. 메뉴 명령대신 가급적 동등키(단축키)를 사용하여 곧바로 실행 될 수 있도록 작업하여 효율을 높인다.
  4. 최초 작업은 저해상도 파일로 미리 해봄으로서 실제 출력 크기의 이미지 해상도 작업시 제작상의 착오를 최소화한다.
(정답률: 51%)
  • 프로그램 처리 속도를 높이려면 읽기/쓰기 속도가 빠른 SSD나 RAM 디스크를 사용해야 합니다. 하지만 외장 광디스크(CD/DVD 등)는 읽기 속도가 매우 느려 처리 속도를 향상시킬 수 없습니다.
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53. 반사율과 굴절률을 계산하여 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 레이트레이싱 방식
  2. 세이딩 방식
  3. 텍스쳐 매핑 방식
  4. 리코딩 방식
(정답률: 51%)
  • 빛의 경로를 역추적하여 반사율, 굴절률, 그림자 등을 계산함으로써 실사와 같은 사실적인 이미지를 생성하는 기법은 레이트레이싱 방식입니다.
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54. 컴퓨터그래픽에서 픽셀이 모여 곡선이나 사선을 나타내며 계단 모양같이 테두리가 나타나는데 이 계단 모양의 거친 것을 없애기 위해 바탕과 물체간의 블렌드를 주는 효과를 무엇이라고 하는가?

  1. 비트맵 이미지
  2. 윈도우
  3. 안티 엘리어싱
  4. 디더링
(정답률: 88%)
  • 안티 엘리어싱은 픽셀의 집합으로 인해 발생하는 계단 모양의 거친 테두리를 없애기 위해, 바탕색과 물체색 사이의 경계에 블렌드 처리를 하여 부드럽게 만드는 효과입니다.
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55. 다음 컴퓨터연산의 기본단위의 크기가 바르게 설정된 것은?

  1. Byte < Bit < Kilobyte < Megabyte
  2. Kilobyte < Terabyte < Megabyte < Gigabyte
  3. Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte
  4. Kilobyte < Megabyte < Terabyte < Gigabyte
(정답률: 84%)
  • 컴퓨터 연산의 기본 단위는 가장 작은 단위인 Bit부터 시작하여 Byte, Kilobyte, Megabyte 순으로 크기가 증가합니다.
    $$Bit < Byte < Kilobyte < Megabyte$$
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56. CPU(Central Processing Unit)의 대표적인 기능이 아닌 것은?

  1. 기억기능
  2. 제어기능
  3. 출력기능
  4. 연산기능
(정답률: 75%)
  • CPU는 컴퓨터의 두뇌로서 제어, 연산, 기억 기능을 수행합니다. 출력 기능은 CPU가 아닌 모니터, 프린터와 같은 출력 장치의 역할입니다.
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57. 2차원의 이미지나 3차원의 이미지를 다른 형상으로 변화시키는 작업을 지칭하는 것으로, 한 사람의 얼굴을 다른 사람의 얼굴이나 동물의 얼굴 등으로 자연스럽게 바꿀 때 사용하는 기법은?

  1. 렌더링(Rendering)
  2. GUI(Graphic User Interface)
  3. 몰핑(Morphing)
  4. 고라우드 쉐이딩(Gouraud Shading)
(정답률: 67%)
  • 몰핑(Morphing)은 2차원 또는 3차원 이미지를 다른 형상으로 자연스럽게 변화시키는 기법으로, 특히 한 사람의 얼굴을 다른 사람이나 동물의 얼굴로 바꿀 때 주로 사용됩니다.
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58. 다음 중 그래픽 데이터의 압축을 지원하지 않는 파일형식은?

  1. TIFF
  2. JPEG
  3. EPS
  4. GIF
(정답률: 54%)
  • EPS는 2D 벡터 그래픽, 비트맵 이미지 및 텍스트를 포함할 수 있는 포스트 스크립트 파일로, 기본적으로 압축을 지원하지 않습니다.

    오답 노트

    TIFF: 무손실 압축 지원
    JPEG: 손실 및 무손실 압축 지원
    GIF: 네트워크 전송을 위한 압축 지원
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59. 다음 컴퓨터 소자의 구별 중 제 2세대에 해당하는 것은?

  1. 진공관
  2. IC
  3. 트랜지스터
  4. VLSI
(정답률: 81%)
  • 컴퓨터 소자의 발전 단계 중 제 2세대는 진공관을 대체하여 크기를 줄이고 효율을 높인 트랜지스터를 사용한 시기입니다.

    오답 노트

    진공관: 제 1세대
    IC: 제 3세대
    VLSI: 제 4세대
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60. 벡터방식의 이미지를 비트맵 방식의 이미지로 전환시키는 과정을 나타내는 용어는?

  1. 드로잉(Drawing)
  2. 페인팅(Paintind)
  3. 래스터라이징(Rasterising)
  4. 이미지 프로세싱(Image Processing)
(정답률: 72%)
  • 수학적 좌표 기반의 벡터 이미지를 픽셀 단위의 비트맵 이미지로 변환하는 과정을 래스터라이징(Rasterising)이라고 합니다.
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