컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2006-01-22)

컴퓨터그래픽스기능사 2006-01-22 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2006-01-22 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2006-01-22 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 디자인의 조건에서 합목적성을 충족시키기 위한 역할이 잘못 연결된 것은?

  1. 포스터 - 시각적인 즐거움을 주기 위하여 제작된다.
  2. 집 - 인간이 살기 위하여 존재한다.
  3. 의자 - 휴식이나 어떤 작업을 위하여 형태를 구성한다.
  4. 커피잔 - 커피를 마시기 위하여 사용된다.
(정답률: 88%)
  • 합목적성이란 디자인이 그 목적에 부합하는 기능을 갖추어야 함을 의미합니다. 포스터는 단순히 시각적인 즐거움을 주기 위한 것이 아니라, 특정 메시지를 효과적으로 전달하여 홍보나 공익적 목적을 달성하기 위해 제작되는 매체입니다.
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2. 렌더링 작업 중 음영과 재질감 표현에서 고려해야 할 주된 사항과 거리가 먼 것은?

  1. 광원
  2. 그림자
  3. 윤곽선과 하이라이트
  4. 형태
(정답률: 61%)
  • 렌더링은 이미 결정된 형태 위에 빛과 재질을 입히는 과정입니다. 따라서 광원, 그림자, 하이라이트 등은 음영 표현의 핵심 요소이지만, 형태 자체는 렌더링 이전 단계의 고려 사항이므로 거리가 멉니다.
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3. 기원전 3200년경 물풀을 가늘게 쪼개어 물에 불린 후 가지런히 펴서 눌러 붙여 말리 판을 사용한 종이의 시초는?

  1. 함무라비
  2. 파피루스
  3. 히에로 클리프
  4. 시나이 알파벳
(정답률: 87%)
  • 파피루스는 이집트 나일강가에서 자라는 왕골과의 풀로, 껍질을 가늘게 쪼개어 펴서 말려 만든 종이의 시초이며 영어 단어 paper의 어원이 되었습니다.
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4. 제품이 생산되어 판매가 이루어지기 위한 조건이 아닌 것은?

  1. 상품으로서의 가치 부여
  2. 구매동기의 부여
  3. 매장에서 제품 이미지 유지
  4. 재고량 확보
(정답률: 73%)
  • 제품이 실제 판매로 이어지기 위해서는 소비자에게 상품으로서의 가치를 부여하고, 구매하고 싶게 만드는 동기를 제공하며, 매장에서 긍정적인 제품 이미지를 유지하는 것이 필수적입니다. 반면, 재고량 확보는 효율적인 운영을 위한 관리 요소일 뿐, 판매가 이루어지기 위한 직접적인 전제 조건은 아닙니다.
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5. 신문광고의 내용적 요소로서, 기업이 광고에 반복해서 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장은?

  1. 헤드라인
  2. 보드카피
  3. 슬로건
  4. 캡션
(정답률: 69%)
  • 슬로건은 기업이나 브랜드가 정체성을 알리기 위해 반복적으로 사용하는 간결하고 힘 있는 문장을 말합니다.

    오답 노트

    헤드라인: 광고 내용을 함축적으로 전달하는 제목
    보드카피: 도입, 중간, 결말의 구성을 가진 구체적인 내용
    캡션: 사진이나 그림에 붙이는 설명문
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6. 인위적 형태의 디자인 소재가 아닌 것은?

  1. 소라의 나선
  2. 상징적 표상
  3. 기능의 모방
  4. 패턴의 모티브
(정답률: 82%)
  • 디자인 소재 중 소라의 나선은 자연 그대로의 형태에서 유래한 자연적 형태입니다. 상징적 표상, 기능의 모방, 패턴의 모티브는 인간이 의도적으로 만든 인위적 형태에 해당합니다.
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7. 가구의 분류 중 기능에 의한 분류가 아닌 것은?

  1. 휴식용 가구
  2. 작업용 가구
  3. 수납용 가구
  4. 상자형 가구
(정답률: 88%)
  • 가구의 기능적 분류는 사용 목적에 따라 휴식용, 작업용, 수납용 등으로 나뉩니다. 반면 상자형 가구는 기능이 아닌 가구의 외형적 형태에 따른 분류입니다.
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8. 색의 3속성 중 중량감을 가장 강하게 느끼는 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 보색
  4. 명도
(정답률: 80%)
  • 색의 3속성(색상, 명도, 채도) 중 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 일반적으로 명도가 낮을수록(어두울수록) 무겁게 느껴지는 중량감이 가장 강하게 나타납니다.
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9. 실내조명 방법 중 하향 출광률이 0~10%로 눈이 부시지 않고 조도가 균일하며 그림자가 없는 부드러운 빛을 내어 침실이나 병실 등 휴식 공간에 적합한 것은?

  1. 직접 조명
  2. 간접 조명
  3. 전반 확산 조명
  4. 반직접, 반간접 조명
(정답률: 81%)
  • 하향 출광률이 $0\sim 10\%$로 매우 낮아 빛을 천장이나 벽에 반사시켜 내보내므로, 눈부심이 없고 그림자가 없는 부드러운 빛을 형성하는 간접 조명이 휴식 공간에 가장 적합합니다.
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10. 게슈탈트(Gestalt)의 법칙이 아닌 것은?

  1. 근접성의 법칙
  2. 유사성의 법칙
  3. 폐쇄성의 법칙
  4. 종속성의 법칙
(정답률: 83%)
  • 게슈탈트 법칙은 인간이 개별 요소보다 전체적인 구조로 지각하려는 경향을 설명하며, 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성의 원리가 핵심입니다.

    오답 노트

    종속성의 법칙: 게슈탈트 지각 원리에 포함되지 않는 개념입니다.
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11. 자체로는 조형이 될 수 없어 지각(설명)하여 얻을 수 있도록 점, 선, 면, 입체 등으로 나타낸 순수 형태는?

  1. 자연적 형태
  2. 인위적 형태
  3. 이념적 형태
  4. 현실적 형태
(정답률: 74%)
  • 이념적 형태는 구체적인 실체 없이 점, 선, 면, 입체 등의 순수 형태로 나타내어 지각이나 설명을 통해 그 의미를 얻을 수 있도록 표현한 추상적인 형태를 의미합니다.
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12. 신문광고의 구성요소를 조형적 요소와 내용적 요소로 구분할 때, 내용적 요소에 가장 가까운 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 트레이드 마크
  3. 로고타입
  4. 헤드라인
(정답률: 84%)
  • 신문광고의 구성요소 중 조형적 요소는 시각적인 형태를 만드는 요소이며, 내용적 요소는 전달하고자 하는 메시지를 담은 텍스트 중심의 요소입니다. 헤드라인은 광고의 핵심 메시지를 전달하는 문구이므로 내용적 요소에 해당합니다.
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13. 디자인의 조건에 듣지 않는 것은?

  1. 독창성
  2. 욕구성
  3. 합목적성
  4. 심미성
(정답률: 90%)
  • 디자인의 3대 조건은 목적에 부합하는 합목적성, 아름다움을 추구하는 심미성, 새롭고 독특한 독창성입니다.

    오답 노트

    욕구성: 디자인의 기본 성립 조건에 해당하지 않습니다.
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14. 렌더링의 윤곽선 표현에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 눈에 가까운 곳은 굵게 하여 눈에서 멀어질수록 가늘게 처리한다.
  2. 어두운 곳은 부드럽고, 밝은 곳은 날카롭게 한다.
  3. R(radius)부는 한가운데를 분명히 하도록 한다.
  4. R(radius)부와 직선이 이어지는 부분은 뚜렷히 표현한다.
(정답률: 55%)
  • 렌더링 시 R(radius)부와 직선이 만나는 접점은 자연스럽게 연결되어야 하며, 이 부분을 뚜렷하게 표현하면 형태가 부자연스럽고 각져 보일 수 있으므로 주의해야 합니다.
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15. 다음 패키지 디자인 중 포장관리상 형태별 분류에 속하지 않는 것은?

  1. 단위포장
  2. 방열포장
  3. 내부포장
  4. 외부포장
(정답률: 76%)
  • 포장관리상 형태별 분류는 포장의 단계와 범위에 따라 단위포장, 내부포장, 외부포장으로 구분합니다.

    오답 노트

    방열포장: 형태가 아닌 포장의 기능(온도 조절)에 따른 분류입니다.
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16. 신제품 개발을 위해 디자이너에게 요구되는 능력이 아닌 것은?

  1. 시장조사 분석능력
  2. 리더십과 의사결정 능력
  3. 소비자 구매행동 관찰 능력
  4. 인간공학적 기초이론과 응용능력
(정답률: 61%)
  • 신제품 개발 디자이너는 시장의 니즈를 파악하고 이를 제품의 형태와 기능으로 구현하는 실무적 분석 능력이 핵심입니다. 리더십과 의사결정 능력은 주로 경영자나 관리자에게 요구되는 역량입니다.
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17. 다음 중 마케팅 믹스에 속하지 않는 것은?

  1. 제품
  2. 가격
  3. 촉진
  4. 매장
(정답률: 81%)
  • 마케팅 믹스는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해 조절 가능한 네 가지 핵심 요소인 4P(Product, Price, Place, Promotion)를 의미합니다.

    오답 노트

    매장: 유통(Place)의 구체적인 수단일 뿐, 믹스의 기본 구성 요소 자체는 유통입니다.
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18. 디자인 전달에 사용되는 모델로서 제시형 모형이라고도 하며, 외관상으로는 최종 제품의 이미지에 가장 가까운 모델은?

  1. 프로토타입 모델
  2. 프레젠테이션 모델
  3. 러프 모델
  4. 워킹 모델
(정답률: 54%)
  • 프레젠테이션 모델은 제시형 모형이라고도 하며, 기능 구현보다는 외관상 최종 제품의 이미지와 가장 유사하게 제작하여 디자인을 전달하는 데 목적이 있습니다.
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19. 다음 중 ‘모든 새 양식은 새로운 재료, 새로운 생각이 기존 형식의 변경과 신형식을 요구하는 데서 성립한다.’ 라고 하는 정신으로 표현한 조형운동은?

  1. 시세션
  2. 큐비즘
  3. 퓨리즘
  4. 디스틸
(정답률: 63%)
  • 새로운 재료와 생각이 기존 형식의 변경과 신형식을 요구한다는 정신을 바탕으로, 예술과 공예의 통합을 추구하며 전개된 조형운동은 시세션입니다.
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20. DM(Direct Mail)광고의 설명 중 틀린 것은?

  1. 시기와 빈도를 자유롭게 조절한다.
  2. 특정한 대상이 읽도록 할 수 있다.
  3. 구매장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
  4. 소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
(정답률: 82%)
  • DM 광고는 소비자에게 직접 우송하는 방식이므로 특정 대상 선정과 시기 조절이 가능합니다.

    오답 노트

    구매장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다: POP 광고에 대한 설명입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?

  1. 실척
  2. 축척
  3. 배척
  4. 현척
(정답률: 80%)
  • 건축물은 실제 크기가 매우 크기 때문에 도면에 그대로 그릴 수 없습니다. 따라서 실제 크기를 일정한 비율로 줄여서 제도하는 축척을 사용해야 합니다.
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22. 교통 표지판 등에서 중시해야 하는 색채의 감각은?

  1. 명시도와 주목성
  2. 항상성
  3. 색의 진출과 팽창
  4. 잔상
(정답률: 93%)
  • 교통 표지판은 운전자가 멀리서도 빠르게 색을 식별하고(명시도), 시선을 강하게 끌어 주의를 환기(주목성)시켜야 하므로 명시도와 주목성이 가장 중요합니다.
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23. 다음 내용 중에 알맞은 말은?

  1. 심리계, 지각계
  2. 혼색계, 현색계
  3. 현색계, 혼색계
  4. 물리계, 지각계
(정답률: 73%)
  • 표색계에서 빛의 혼색 실험에 기초하여 색을 표시하는 체계는 혼색계이며, 인간이 느끼는 지각색을 기준으로 표시하는 체계는 현색계입니다. 따라서 의 (A)는 혼색계, (B)는 현색계가 적절합니다.
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24. 날이 저물어 엷은 어둠이 되면 추상체와 간상체의 양쪽이 작용하여 상이 흐릿하게 보기 어렵게 되는 때를 무엇이라 하는가?

  1. 명소시
  2. 암소시
  3. 박명시
  4. 시감도
(정답률: 73%)
  • 박명시는 주간시(명소시)와 야간시(암소시)의 중간 상태를 말하며, 추상체와 간상체가 동시에 작용하여 사물의 윤곽이 흐릿하게 보이고 식별이 어려워지는 시각 특성을 가집니다.
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25. 동시대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 명도가 다른 두 색을 같이 놓았을 때, 서로의 영향으로 명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보인다.
  2. 순간적으로 일어나게 되며 계속해서 한 곳을 보면 대비효과가 더욱 커진다.
  3. 채도대비는 유채색과 무채색 사이에서 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
  4. 인접된 부분이 특별히 강하게 대비효과가 나타나는 것을 연변대비라 한다.
(정답률: 65%)
  • 동시대비는 두 색이 동시에 놓였을 때 서로 영향을 주고받는 현상으로, 계속해서 한 곳을 응시한다고 해서 대비 효과가 계속 커지는 것이 아니라 오히려 적응 현상으로 인해 약해질 수 있습니다.

    오답 노트

    명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보임: 명도대비의 특징
    유채색과 무채색 사이에서 뚜렷함: 채도대비의 특징
    인접 부분에서 강하게 나타남: 연변대비의 정의
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26. 먼셀 표색계의 기본 색은?

  1. RED, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE
  2. YELLOW, ULTRAMARINE BLUE, SEA GREEN
  3. ORANGE, TURQUOISE, PURPLE, LEAF GREEN
  4. RED, GREEN, BLUE
(정답률: 83%)
  • 먼셀 표색계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 기본으로 하며, 기본 색으로 RED, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE의 5가지 색을 정의하고 있습니다.
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27. 판매 시설의 판매장 색채 계획으로 부적당한 것은?

  1. 판매되는 상품의 색채를 고려한다.
  2. 주조색이 없이 다양한 색채를 사용한다.
  3. 바닥은 천장보다 어두운 색조를 사용한다.
  4. 밝은 색으로 배색하는 것이 효과적이다.
(정답률: 85%)
  • 판매 시설의 색채 계획 시에는 상품이 돋보일 수 있도록 적절한 주조색을 설정하여 전체적인 통일감과 조화를 유지하는 것이 중요합니다.
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28. 회전 혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 원판 위에 물체색을 놓고 회전시킨다.
  2. 회전혼합은 감법혼색이다.
  3. 물체색이 반사하는 반사광이 혼합된다.
  4. 회전 혼합의 결과는 중간 명도, 중간 색상이 된다.
(정답률: 59%)
  • 회전혼합은 원판을 빠르게 회전시켜 잔상 효과를 이용하는 가법혼색(계시가법혼색)의 일종입니다.
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29. C.I.E. 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. XYZ표색계라고도 한다.
  2. 순수파장의 색은 말발굽형의 바깥 둘레에 나타난다.
  3. 백색광은 색도도의 중심에 놓이게 된다.
  4. 색입체는 복원뿔체의 모양으로 되어 있다.
(정답률: 54%)
  • C.I.E. 표색계는 빛의 혼합을 기초로 색을 표시하는 XYZ 표색계입니다.

    오답 노트

    색입체가 복원뿔체 모양인 것은 오스트발트 표색계의 특징입니다.
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30. 대상물이 화면에 평행하게 놓인 투시방법으로 주로 제품 투시와 실내 투시도 등에 많이 사용되는 도법은?

  1. 1소점법
  2. 2소점법
  3. 3소점법
  4. 등각투상법
(정답률: 63%)
  • 대상물이 화면에 평행하게 놓여 하나의 소실점으로 모이는 1소점법은 주로 제품 투시나 실내 투시도 작성에 가장 많이 활용되는 도법입니다.

    오답 노트

    2소점법: 단독 건물, 공장, 조경 등에 주로 활용
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31. 우리 나라에서 일반적으로 가장 많이 사용하는 정투상 도법은?

  1. 제 1각법
  2. 제 2각법
  3. 제 3각법
  4. 경사 투상법
(정답률: 82%)
  • 우리나라를 포함한 미국, 일본 등에서는 도면의 해석이 쉽고 효율적인 제 3각법을 표준으로 가장 많이 사용합니다.
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32. 왼쪽의 그림에 대한 제1각법과 제3각법 표기로 바르게 짝지어진 것은? (1각법 - 3각법의 순으로)

  1. A - B
  2. B - D
  3. D - B
  4. B - C
(정답률: 48%)
  • 제1각법은 정면도를 기준으로 평면도가 아래에, 좌측면도가 우측에 배치되며, 제3각법은 평면도가 위에, 우측면도가 우측에 배치됩니다. 제시된 이미지 의 형상을 분석했을 때, 정면도, 평면도, 좌측면도의 배치 관계를 만족하는 조합은 D와 B입니다.
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33. 주위색의 영향으로 인접색에 가깝게 느껴지는 것은?

  1. 연변 대비
  2. 면적 효과
  3. 매스 효과
  4. 동화 현상
(정답률: 73%)
  • 주위색의 영향으로 인해 대상색이 인접한 색과 비슷하게 느껴지는 현상을 동화 현상이라고 합니다.
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34. 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 선명한 빨간 원을 볼 수 있는 것은 어떤 현상 때문인가?

  1. 도지 반전
  2. 면적 효과
  3. 정의 잔상
  4. 매스 효과
(정답률: 88%)
  • 강한 자극에 의해 발생하며 부의 잔상보다 오래 지속되는 현상으로, 불꽃놀이나 TV, 네온사인 등에서 볼 수 있는 현상을 정의 잔상이라고 합니다.
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35. 도면의 용도에 의한 분류 중 설계자의 뜻을 작업자에게 완전하게 전달할 수 있는 충분한 내용과 가공의 용이, 제작비의 절감이 요구되는 도면은?

  1. 계획도
  2. 제작도
  3. 주문도
  4. 승인도
(정답률: 57%)
  • 제작도는 설계자의 의도를 작업자에게 정확히 전달하여 실제 가공과 제작이 가능하도록 상세한 내용과 경제성을 고려하여 작성하는 도면입니다.
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36. 다음 그림과 같은 타원형그리기는?

  1. 두 원을 연접시킨 타원
  2. 두 원을 격리시킨 타원
  3. 4중심법에 의한 타원
  4. 장축과 단축이 주어진 타원
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지 는 타원의 가장 긴 지름인 장축 $AB$와 가장 짧은 지름인 단축 $CD$를 먼저 설정한 후, 외접원과 방사형 선들을 이용하여 타원의 점들을 찾아 그리는 장축과 단축이 주어진 타원 작도법입니다.
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37. 그림과 같이 물체를 표현하는 투시법은?

  1. 사각투시
  2. 유각투시
  3. 평행투시
  4. 삼각투시
(정답률: 56%)
  • 제시된 이미지 는 물체를 비스듬히 바라볼 때 나타나는 투시도로, 두 개의 소실점을 가지는 2점 투시법인 유각투시의 전형적인 형태입니다.
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38. 그림과 같이 직각을 3등분할 때, 다음 중 선의 길이가 같지 않은 것은?

  1. OD
  2. OC
  3. OF
  4. EF
(정답률: 88%)
  • 제시된 이미지 에서 $O$를 중심으로 하는 원호 위에 $D, F, E, C$가 위치하며, 직각 $\angle AOB$를 3등분하고 있습니다. 이때 반지름의 길이는 모두 동일하므로 $OD = OF = OE = OC$가 성립합니다. 하지만 $EF$는 원호 위의 두 점을 잇는 현의 길이이므로 반지름의 길이와는 다릅니다.
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39. 강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?

  1. 반대색
  2. 난색계
  3. 중성색
  4. 한색계
(정답률: 63%)
  • 고채도의 강한 색상은 시각적 자극이 매우 강해 다른 색과 함께 사용했을 때 서로 충돌하거나 반발하는 경향이 있습니다. 이때 무채색 계열인 중성색과 배색하면 강한 색상의 주목성은 유지하면서도 전체적인 균형과 조화를 이룰 수 있어 가장 효과적입니다.
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40. 780nm에서 380nm의 파장 범위에 해당하는 것은?

  1. 자외선
  2. 가시광선
  3. 적외선
  4. 전파
(정답률: 82%)
  • 인간의 눈으로 식별 가능한 빛의 영역인 가시광선은 일반적으로 $380\text{nm}$에서 $780\text{nm}$ 사이의 파장 범위를 가집니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불어 늘리는 방법의 성형법은?

  1. 앰플제 법
  2. 평판법
  3. 수취법
  4. 로울러 법
(정답률: 75%)
  • 용해된 유리 소지를 취관 끝에 묻혀 입으로 불어 늘려 모양을 만드는 성형 방법을 수취법이라고 합니다.
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42. 다음 중 대표적인 포장용지로 사용되는 것은?

  1. 크라프트지
  2. 코트지
  3. 모조리
  4. 켄트지
(정답률: 76%)
  • 크라프트지는 강도가 높고 질겨서 포장용지로 가장 널리 사용되는 대표적인 종이입니다.
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43. 용제에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 도막을 결성하는 성분이다.
  2. 도막에 방습효과를 주는 성분이다.
  3. 도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
  4. 수지를 용해하여 도막에 평활성을 부여하는 성분이다.
(정답률: 65%)
  • 용제는 도료의 수지를 용해시켜 점도를 조절함으로써 도막에 평활성을 부여하고 작업성을 좋게 만드는 성분입니다.
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44. 비중이 0.68정도이고 재질이 치밀, 강인하며 광택이 있고 습기에 잘 견뎌 토목용재, 선박재, 건축재, 조각재 등으로 많이 쓰이는 활엽수는?

  1. 느티나무
  2. 삼나무
  3. 화백나무
  4. 흑송
(정답률: 60%)
  • 느티나무는 비중이 $0.68$ 정도로 재질이 치밀하고 강인하며, 광택이 있고 습기에 강해 토목용재, 선박재, 건축재, 조각재 등으로 널리 쓰이는 대표적인 활엽수입니다.
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45. 다음 금속 중 열전도가 가장 좋은 것은?

  1. Ag
  2. Cu
  3. Fe
  4. Pb
(정답률: 48%)
  • 금속의 열전도율은 일반적으로 $\text{Ag} > \text{Cu} > \text{Al} > \text{Fe}$ 순으로 높습니다. 따라서 제시된 금속 중 은($\text{Ag}$)이 열전도성이 가장 뛰어납니다.

    오답 노트

    $\text{Cu}$: 구리
    $\text{Fe}$: 철
    $\text{Pb}$: 납
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46. 원색판을 이용한 캘린더를 제작하려고 한다. 가장 적합한 종이재료는?

  1. 아트지
  2. 신문지
  3. 모조지
  4. 크라프트지
(정답률: 82%)
  • 원색판을 이용한 캘린더처럼 고해상도의 색상 표현과 광택이 필요한 인쇄물에는 표면이 매끄럽고 잉크 흡수율이 조절된 코팅지인 아트지가 가장 적합합니다.
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47. 재료 사이클 3요소는?

  1. 물질, 에너지, 환경
  2. 경제, 공장, 자금
  3. 성분, 구조, 자원
  4. 디자인, 재료, 디자이너
(정답률: 75%)
  • 재료 사이클의 3요소는 재료의 순환 과정에서 핵심이 되는 물질, 이를 변화시키는 에너지, 그리고 이 모든 과정이 이루어지는 환경으로 구성됩니다.
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48. 롤 필림의 장점이 아닌 것은?

  1. 휴대가 간편하다.
  2. 연속 촬영이 가능하다.
  3. 밝은 곳에서도 필름 교환이 가능하다
  4. 촬영도중 다른 필름으로 바꿔 촬영할 수 있다.
(정답률: 59%)
  • 롤 필름은 필름이 길게 이어져 있어 휴대가 간편하고 연속 촬영이 가능하며, 카세트 형태일 경우 밝은 곳에서도 교환이 가능합니다. 하지만 필름 한 롤을 다 쓰거나 수동으로 끊기 전까지는 촬영 도중 다른 필름으로 즉시 바꿔 촬영하는 것이 불가능합니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 버퍼(Buffer)에 대한 기능의 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 데이터의 일시적 저장, 다양한 입출력기와 관련기능 및 자료저장 장치의 기능
  2. 실제 기억용량보다 더 많은 프로그램을 실행하게 하는 장치
  3. 도표 및 자료명령 및 기호체계 기록장치
  4. 컴퓨터의 성능을 최대화하기 위한 비디오메모리 관리 보조장치
(정답률: 60%)
  • 버퍼는 두 장치 간의 처리 속도 차이를 해결하기 위해 데이터를 일시적으로 저장하는 공간으로, 다양한 입출력 장치와 자료저장 장치 사이에서 데이터 흐름을 조절하는 기능을 합니다.

    오답 노트

    실제 기억용량보다 더 많은 프로그램을 실행하게 하는 장치: 가상메모리에 대한 설명입니다.
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50. 컴퓨터 애니메이션에서 보간법을 이용하여, 두 프레임 사이의 중간 프레임들을 자동으로 생성시켜 주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 트위닝
  2. 스톱모션
  3. 모핑기법
  4. 키프레임
(정답률: 60%)
  • 애니메이션에서 시작과 끝을 나타내는 키프레임을 설정한 후, 보간법을 통해 그 사이의 중간 프레임들을 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 만드는 기법을 트위닝이라고 합니다.
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51. 다음은 비트맵 파일에 관한 설명이다. 맞는 것은?

  1. 큰 이미지를 비트맵 방식으로 저장할 경우 파일 용량이 줄어든다.
  2. 그림의 질감을 특수 그래픽 처리하여 저장한다.
  3. 한정된 색상을 사용하여 그림을 표현한다.
  4. 이미지를 확대할 경우 원래의 이미지보다 화질이 떨어진다.
(정답률: 78%)
  • 비트맵 방식은 픽셀(점)들의 집합으로 이미지를 표현하므로, 이미지를 확대하면 픽셀이 깨져 보여 원래의 이미지보다 화질이 떨어지게 됩니다.
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52. 컴퓨터의 저장 포맷 중 분판 출력을 목적으로 하며, 전자출판의 가장 대표적인 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. EPS
  3. WMF
  4. PDS
(정답률: 63%)
  • EPS는 전자출판의 가장 대표적인 파일 포맷으로, 분판 출력을 목적으로 사용됩니다.

    오답 노트

    JPEG: 정지영상 표준 이미지
    WMF: 벡터 이미지 포맷
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53. 다음 중 컴퓨터 연산의 기본 단위로 맞는 것은?

  1. 4bit = 1byte
  2. 8bit = 1byte
  3. 12bit = 1byte
  4. 16bit = 1byte
(정답률: 81%)
  • 컴퓨터 데이터의 최소 단위인 비트(bit)가 8개 모이면 1바이트(byte)가 됩니다.
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54. 다음 중 그림이나 사진 등의 필요한 부분을 컴퓨터가 처리 할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?

  1. 스캐너
  2. 터치스크린
  3. 디지타이저
  4. 모니터
(정답률: 83%)
  • 그림이나 사진 같은 아날로그 정보를 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 형태로 변환하여 입력하는 장치는 스캐너입니다.

    오답 노트

    디지타이저: 펜과 태블릿을 이용해 직접 그림을 그리는 입력장치
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55. 그래픽 이미지표현의 기본요소로서 선택과 명령수행을 위한 입력장치의 위치를 화면에 표현한 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 윈도우(Window)
  2. 메뉴(Menu)
  3. 툴(Tool)
  4. 커서(Cursor)
(정답률: 72%)
  • 입력장치의 현재 위치를 화면에 시각적으로 표현하여 선택과 명령 수행을 가능하게 하는 요소를 커서(Cursor)라고 합니다.

    오답 노트

    툴(Tool): 명령 수행을 위해 사용하는 구체적인 도구
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56. 플래시를 이용해 제작한 동영상을 단순 재생이 아닌 ‘뒤로 가기’ 나 ‘빨리가기’ 기능을 첨부해 게임 유형과 같이 제작할 수 있는 기능은?

  1. 자바 스크립트
  2. 캐릭터 스크립트
  3. 울트라 스크립트
  4. 액션 스크립트
(정답률: 67%)
  • 플래시(Flash)에서 단순 재생을 넘어 사용자의 상호작용(뒤로 가기, 빨리 가기 등)을 제어하여 게임과 같은 동적 콘텐츠를 제작할 수 있게 하는 스크립트 언어는 액션 스크립트입니다.
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57. 포토샵 옵션에서 오브젝트와 불투명도를 조절하는 명령은?

  1. fade
  2. pressure
  3. exposure
  4. opacity
(정답률: 85%)
  • 포토샵에서 오브젝트의 불투명도를 조절하는 명령은 opacity입니다.

    오답 노트

    exposure: 노출 정도를 조절하는 기능
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58. 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?

  1. 절대좌표
  2. 상대좌표
  3. 직각좌표
  4. 극좌표
(정답률: 61%)
  • 원점으로부터의 거리(반지름)와 기준선으로부터의 각도를 이용하여 평면상의 위치를 나타내는 좌표계를 극좌표라고 합니다.
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59. 하이퍼텍스트 기능과 전자 목차 기능을 제공하고 인쇄상태 그대로를 컴퓨터에서 보여주므로 전자책과 디지털 출판에 적합한 파일 포맷 형식은?

  1. PCX
  2. TIFF
  3. TGA
  4. PDF
(정답률: 74%)
  • PDF는 하이퍼텍스트와 전자 목차 기능을 지원하며, 어떤 장치에서든 인쇄된 상태 그대로의 레이아웃을 유지하여 보여주기 때문에 전자책과 디지털 출판에 가장 적합한 포맷입니다.
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60. 투명한 셀로판 위에 그려진 그림을 겹쳐서 움직이는 전통적 애니메이션 기법은?

  1. 셀(Cell)애니메이션
  2. 인형 애니메이션
  3. 디지털 애니메이션
  4. 투광 애니메이션
(정답률: 89%)
  • 투명한 셀룰로이드 판(Cell) 위에 그림을 그려 겹쳐서 움직임을 만드는 전통적인 방식이 셀(Cell)애니메이션입니다.

    오답 노트

    인형 애니메이션: 입체 인형을 조금씩 움직여 촬영하는 스톱 모션 기법
    디지털 애니메이션: 컴퓨터 그래픽을 활용해 제작하는 방식
    투광 애니메이션: 라이트 테이블 위에서 빛의 틈을 촬영하는 기법
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