컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2006-04-02)

컴퓨터그래픽스기능사 2006-04-02 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2006-04-02 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음은 어느 나라의 디자인에 관한 설명인가?

  1. 미국
  2. 일본
  3. 프랑스
  4. 독일
(정답률: 78%)

  • 완벽주의와 극소주의, 그리고 1970년대 후반부터 전자제품, 카메라, 자동차 등 하이테크 산업제품에서 보여준 세계적인 경쟁력은 일본 디자인의 전형적인 특징입니다.
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2. 설계도로 나타낼 수 없는 재료의 특성, 제품(공사)성능, 제조(시공)방법 등을 문장, 숫자로 표시한 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 견적서
  2. 시방서
  3. 평면도
  4. 명세서
(정답률: 74%)
  • 시방서는 설계도면만으로는 전부 표현하기 어려운 재료의 세부 특성, 제품의 성능, 구체적인 시공 방법 등을 문장과 숫자로 상세히 기록한 문서입니다.
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3. 유리그릇이 일용품으로 쓰이게 된 것은 기원전 20년경 창유리가 개발되면서부터이다. 이 창유리를 개발한 나라 사람은?

  1. 이집트인
  2. 그리스인
  3. 로마인
  4. 고딕인
(정답률: 62%)
  • 기원전 1세기경 로마에서 핸드 블로잉(Hand Blowing)법이 발명되면서 투명한 유리가 만들어졌으며, 이후 로마인 제롬의 기록을 통해 묽게 녹은 유리를 평탄한 돌 위에 흘려 창유리를 만드는 방법이 기술되었습니다.
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4. 다음은 스케치 기법 중 가장 정밀하고, 전체 및 부분에 대한 비례의 정확성과 투시, 작도에 의한 외형의 변화과정이 적절한 색채처리에 의해서 구체화되는 스케치 기법은?

  1. 러프 스케치
  2. 썸네일 스케치
  3. 스타일 스케치
  4. 스크래치 스케치
(정답률: 65%)
  • 스타일 스케치는 정밀한 비례와 투시, 작도에 의한 외형 변화를 적절한 색채 처리로 구체화하여 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    러프 스케치: 아이디어 발전을 위해 형태와 구조를 개략적으로 그린 그림
    썸네일 스케치: 디자인 주제에 대한 다양한 요소를 생각하는 최초의 간략한 이미지
    스크래치 스케치: 초기 단계의 스케치로 입체적 표현을 생략한 약화 형식
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5. C.I.P. 란 무엇의 약자인가?

  1. Company Institute Program
  2. Cooperation Institute Program
  3. corporate Identity Program
  4. Coordination Identity Program
(정답률: 73%)
  • C.I.P.는 기업의 정체성을 통합하여 대내외적으로 일관된 이미지를 전달하기 위한 기업 이미지 통합 전략인 corporate Identity Program의 약자입니다.
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6. 겉모양보다 성능 시험을 위하여 제작되는 것은?

  1. 제작 모델(prototype model)
  2. 실험 모델(pilot model)
  3. 연구 모델(study model)
  4. 제시 모델(presentation model)
(정답률: 80%)
  • 실험 모델(pilot model)은 외관보다는 작동 원리나 특수 부품의 성능 시험을 목적으로 제작하는 모델입니다.

    오답 노트

    제작 모델: 실제 생산품과 동일하게 제작하여 종합 성능 실험 및 전시용으로 사용
    연구 모델: 초기 단계에서 형태감과 균형을 파악하기 위한 모델
    제시 모델: 최종 의사결정권자에게 보여주기 위해 외관을 최종 제품과 유사하게 만든 모델
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7. POP 광고의 기능에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 판매점에 온 소비자에게 브랜드나 브랜드 네임을 알릴 수 있다.
  2. 신제품을 알리는데 좋으며 신제품의 기능, 가격을 강조 한다.
  3. 상품에 대한 자세한 설명은 충동구매를 방지한다.
  4. 점원의 설명보다 우수한 대변인이 될 수 있다.
(정답률: 81%)
  • POP(Point of Purchase) 광고는 구매 시점에 소비자에게 상품의 특장점을 알려 충동구매를 유도하는 것이 핵심 목적입니다. 따라서 상품에 대한 자세한 설명은 충동구매를 방지하는 것이 아니라, 오히려 구매 욕구를 자극하여 충동구매를 촉진합니다.
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8. 시각 디자인의 커뮤니케이션 기능별 분류 중 거리가 먼 것은?

  1. 지시적 기능
  2. 설득적 기능
  3. 상징적 기능
  4. 심미적 기능
(정답률: 48%)
  • 시각 디자인의 커뮤니케이션 기능은 정보를 전달하는 지시적 기능, 행동을 유도하는 설득적 기능, 의미를 함축하는 상징적 기능, 그리고 기록적 기능으로 분류됩니다. 심미적 기능은 디자인의 일반적인 특성일 뿐, 커뮤니케이션 기능별 분류에는 해당하지 않습니다.
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9. 다음 중 포장 디자인의 기능과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 보호와 보존성
  2. 편리성
  3. 상품성
  4. 작품성
(정답률: 86%)
  • 포장 디자인의 핵심 기능은 내용물의 보호와 보존성, 사용자의 편리성, 그리고 구매 욕구를 자극하는 상품성 증대에 있습니다. 예술적 가치를 추구하는 작품성은 포장 디자인의 본질적인 기능과 거리가 멉니다.
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10. 입체에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 입체의 형은 보는 방향과 각도에 다른 공간에서의 외곽선으로 평면상의 윤곽선과 차이가 없다.
  2. 입체의 형은 면의 이동에서 생기고, 평면의 형은 선의 이동에서 생긴다.
  3. 입체는 면이 어떠한 각도를 가진 2차원 방향으로의 이동과 최전에 의해 만들어진다.
  4. 세잔은 자연에 존재하는 추상형을 깨닫고, 모든 형태들을 네 가지로 제안했다.
(정답률: 72%)
  • 형태의 생성 원리에 따라 선이 이동하면 평면의 형이 만들어지고, 면이 이동하면 입체의 형이 생성됩니다.
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11. 다음의 소비자 유형 중 ‘상품의 상징성과 그 상품이 자신의 이미지나 위신을 얼마나 높여 줄 수 있는가’ 하는 일방적인 구매동기를 가지는 집단은?

  1. 관습적 소비자 집단
  2. 합리적 소비자 집단
  3. 가격에 민감한 소비자 집단
  4. 감정적 소비자 집단
(정답률: 68%)
  • 상품의 상징성이나 위신, 이미지 상승과 같은 심리적 만족감을 우선시하여 구매하는 유형은 감정적 소비자 집단에 해당합니다.
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12. 다음 중 디자인의 원리에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 어느 한 부분이 다른 부분보다 드러나 보이게 함으로 보는 사람의 시선을 끌게 하는 것이 ‘대비’ 이다.
  2. 서로 이질적인 성격의 것을 대조시켜 극적인 표현효과를 얻는 것이 ‘변화’ 이다.
  3. 평형 상태를 느끼게 하는 것으로 힘의 조정이나 중력의 분배로 안정감을 주는 것이 ‘그라데이션’이다.
  4. 여러 요소들이 가진 다양성이 질적, 양적으로 자연스럽게 어울려 아름다운 상태를 만드는 것이 ‘조화’이다.
(정답률: 82%)
  • 여러 요소들이 가진 다양성이 질적, 양적으로 자연스럽게 어울려 아름다운 상태를 만드는 것이 조화의 핵심 원리입니다.

    오답 노트

    대비: 서로 다른 요소의 차이를 강조하여 시선을 끄는 것
    변화: 단조로움을 피하기 위해 요소에 차이를 주는 것
    그라데이션: 단계적인 변화를 통해 흐름을 만드는 것
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13. 형태심리학자들이 연구해 낸 형태에 관한 시각의 기본법칙에 대한 설명이 잘못 연결된 것은?

  1. 근접성 - 근접한 것끼리 짝지어진 것
  2. 유사성 - 유사한 요소들이 연관되어 보이는 것
  3. 연속성 - 유사한 배열이 하나의 묶음으로 되는 것
  4. 폐쇄성 - 시지각의 항상성을 의미하는 것
(정답률: 78%)
  • 폐쇄성은 선이 연결되어 있지 않더라도 뇌가 이를 연결하여 하나의 완성된 형태로 인식하려는 지각적 경향성을 의미합니다.

    오답 노트

    근접성: 가까이 있는 것끼리 그룹으로 인식함
    유사성: 모양이나 색이 비슷한 것끼리 연관 지어 인식함
    연속성: 일정한 방향으로 배열된 요소를 하나의 흐름으로 인식함
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14. 매슬로우(Maslow)의 인간욕구 5단계 중 사회적 욕구에 대한 설명으로 바른 것은?

  1. 자존심, 지위, 명성, 권위
  2. 애정, 집단에서의 소속
  3. 질서, 보호
  4. 음식, 성, 생존
(정답률: 59%)
  • 매슬로우의 욕구 5단계 중 사회적 욕구는 타인과의 관계를 통해 충족되는 애정 및 집단에서의 소속감을 의미합니다.

    오답 노트

    자존심, 지위, 명성: 존경 욕구
    질서, 보호: 안전 욕구
    음식, 성, 생존: 생리적 욕구
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15. 디자인에 있어서 형태의 특성에 관한 설명이 잘못된 것은?

  1. 현실적 형태는 인간의 시각과 촉각으로 느낄 수 없는 형태이다.
  2. 이념적 형태는 순수 형태 또는 추상 형태이다.
  3. 점, 선, 면, 입체 등은 이념적 형태 이다.
  4. 현실적 형태는 자연 형태와 인위적 형태로 나뉜다.
(정답률: 78%)
  • 현실적 형태는 인간의 시각과 촉각으로 직접 느낄 수 있는 구체적인 형태를 의미합니다.

    오답 노트

    이념적 형태: 점, 선, 면, 입체와 같은 순수 추상 형태를 의미함
    현실적 형태의 분류: 자연 형태와 인위적 형태로 구분됨
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16. 소비자 구매심리 과정인 AIDMA 법칙에 해당 되지 않는 것은?

  1. 주목(Attention)
  2. 흥미(interest)
  3. 욕망(desire)
  4. 판매행위(action)
(정답률: 88%)
  • AIDMA 법칙은 소비자의 구매 심리 과정을 Attention(주의), Interest(흥미), Desire(욕구), Memory(기억), Action(행동)의 단계로 설명하는 모델입니다. 따라서 판매행위(action)는 모델의 단계가 아닌 기업의 활동에 해당하므로 적절하지 않습니다.
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17. 투시도법의 종류 중 최대의 입체감을 표현할 수 있으며, 주로 건물투시에 적합한 것은?

  1. 등축 투시도법
  2. 평행 투시도법
  3. 유각 투시도법
  4. 사각 투시도법
(정답률: 50%)
  • 사각 투시도법은 소실점이 2개인 투시법으로, 실제 인간의 시각과 가장 유사하여 최대의 입체감을 표현할 수 있으며 주로 건물 투시에 적합합니다.
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18. 실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?

  1. 다양성
  2. 반복성
  3. 고급성
  4. 통일성
(정답률: 87%)
  • 통일성은 크기, 모양, 색채 등에 일관성을 부여하여 전체적으로 질서감과 안정감을 주는 디자인 원리입니다.

    오답 노트

    반복성: 일정한 요소가 되풀이되어 율동감을 주는 원리
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19. 디자인 매니지먼트로서 디자인 평가 기준요소 중 ‘차별성’에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 최저의 예산과 노력으로 최대의 효과를 얻게 할 것
  2. 시각적 표현으로 심미, 질감, 좋은 비례, 아름다울 것
  3. 시대적인 센스와 소비자 욕구가 충족될 수 있을 것
  4. 경쟁회사의 디자인으로부터 소비자에게 혼돈을 일으키지 않게 명확히 구별될 것
(정답률: 78%)
  • 디자인 평가 기준 중 차별성은 경쟁사의 디자인과 명확히 구분되어 소비자가 혼동하지 않도록 독자적인 정체성을 갖추는 것을 의미합니다.

    오답 노트

    최저 예산 최대 효과: 경제성
    심미, 질감, 비례: 심미성
    시대적 센스와 소비자 욕구: 트렌드/시장성
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20. 실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 맞는 것은?

  1. 기획 과정 - 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공상의 문제점을 해결하는 단계이다.
  2. 설계 단계 - 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
  3. 시공 과정 - 설계과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
  4. 사용 후 평가 과정 - 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 관계이다.
(정답률: 74%)
  • 실내 디자인의 시공 과정은 설계 단계에서 결정된 결과물을 바탕으로 실제 현장에서 작업을 수행하는 단계입니다.

    오답 노트

    기획 과정: 정보 수집 및 분석 단계
    설계 단계: 기획 정보를 바탕으로 구체적인 도면과 계획을 수립하는 단계
    사용 후 평가 과정: 완성된 공간의 성능과 만족도를 분석하는 단계
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음에 제시한 색체계 중 종류가 다른 것은 무엇인가요?

  1. 먼셀 표색계
  2. NCS 표색계
  3. 오스트발트 표색계
  4. DIN 표색계
(정답률: 57%)
  • 표색계는 크게 현색계와 혼색계로 나뉩니다. 먼셀, NCS, DIN 표색계는 실제 색표본을 기준으로 하는 현색계인 반면, 오스트발트 표색계는 빛의 혼합을 이용하는 혼색계에 해당하므로 종류가 다릅니다.
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22. 다음 평면도법 중 ‘같은 면적’ 그리기가 아닌 것은?

(정답률: 59%)
  • 평면도법에서 같은 면적 그리기는 도형의 형태가 변하더라도 면적의 총합이 일정하게 유지되는 작도법을 말합니다. 이미지 의 경우 면적을 일정하게 유지하는 작도 원리가 적용되지 않은 형태이므로 정답입니다.
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23. 어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 녹색
  4. 보라
(정답률: 80%)
  • 빛의 양이 줄어들어 어두워지면 색의 인지 순서에 따라 빨강 계열의 색이 가장 먼저 사라져 보이지 않게 됩니다.
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24. 어두운 색 속의 작은 면적의 색은 상대적으로 더욱 밝게 보이고, 밝은 색 속의 작은 면적의 색은 더욱 어둡게 보이는 대비 현상은?

  1. 색상 대비
  2. 명도 대비
  3. 채도 대비
  4. 보색 대비
(정답률: 74%)
  • 주변색의 명도에 따라 대상색의 명도가 상대적으로 다르게 느껴지는 현상을 명도 대비라고 합니다. 어두운 배경에서는 대상이 더 밝게 보이고, 밝은 배경에서는 더 어둡게 보이는 것이 핵심 원리입니다.
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25. 다음 중에서 연변 대비를 감쇄시키고자 할 때 가장 적합한 방법은?

  1. 경계를 애매하게 한다.
  2. 보색관계를 유지한다.
  3. 채도차를 크게 한다.
  4. 색상차를 크게 한다.
(정답률: 68%)
  • 연변대비는 두 색이 맞닿은 경계 부분에서 대비 현상이 더욱 강하게 일어나는 현상입니다. 따라서 이러한 대비를 줄여 감쇄시키기 위해서는 경계를 애매하게 처리하는 것이 가장 적합합니다.

    오답 노트

    보색관계 유지, 채도차 및 색상차 확대: 대비를 더욱 강하게 만드는 방법입니다.
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26. 다음 그림과 같은 원의 투시도법은?

  1. 4 점법에 의한 도법
  2. 6 점법에 의한 도법
  3. 8 점법에 의한 도법
  4. 12 점법에 의한 도법
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 를 보면 원을 그리기 위해 외접하는 정사각형의 각 변의 중심점 4개와 꼭짓점 4개를 연결하여 총 8개의 기준점을 활용하고 있습니다. 따라서 이는 8 점법에 의한 도법입니다.
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27. 유사 색조에 배색에서 받는 느낌은?

  1. 강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
  2. 평화적임, 안정됨, 차분함
  3. 동적임, 화려함, 적극적임
  4. 예리함, 자극적임, 온화한
(정답률: 88%)
  • 색상환에서 서로 인접한 유사 색조를 배색하면 색상 차이가 적어 시각적 충돌이 적으므로 평화적임, 안정됨, 차분함과 같은 느낌을 줍니다.
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28. 투시도법을 연구하여 새로운 회화공간을 표현한 15세기 대표적인 작품은?

  1. 최후의 만찬
  2. 브란카치 예배당 벽화
  3. 비너스의 탄생
  4. 수테고지
(정답률: 73%)
  • 레오나르도 다 빈치의 최후의 만찬은 15세기 투시도법(원근법)을 완벽하게 연구하여 적용함으로써 새로운 회화적 공간감을 구현한 대표적인 작품입니다.
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29. 다음 중 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우, 그것을 임의의 크기대로 확대하여 사용하는 도법에 해당하는 것은?

(정답률: 71%)
  • 투시도법으로 얻은 상이 너무 작을 때, 이를 임의의 크기로 확대하여 사용할 수 있도록 설계된 도법은 입니다.
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30. 채도를 낮추지 않고 어떤 중간색을 만들어 보자는 의도로 화면에 작은 색점을 많이 늘어놓아 사물을 묘사하려고 한 것에 속하는 것은?

  1. 가산 혼합
  2. 감산 혼합
  3. 병치 혼합
  4. 회전 혼합
(정답률: 82%)
  • 색의 채도를 유지하면서 중간색을 만들기 위해 작은 색점들을 촘촘하게 배치하여, 보는 이의 눈에서 색이 섞이게 하는 기법을 병치 혼합이라고 합니다.
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31. 다음 중 도면의 용도에 의한 분류에 해당되는 것은?

  1. 계획도, 제작도
  2. 조립도, 부품도
  3. 부품도, 공정도
  4. 배치도, 상세도
(정답률: 57%)
  • 도면을 용도에 따라 분류하면 계획도, 제작도, 주문도, 승인도, 견적도, 설명도, 시방서 등이 해당됩니다.

    오답 노트

    조립도, 부품도, 상세도, 공정도: 내용에 의한 분류
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32. 다음 중 깊이가 있게 하나의 화면에 그려지므로 원근법이라고도 하며, 광학적인 원리와 흡사하기에 사진 기하학이라고도 말하는 도법은?

  1. 투시도법
  2. 투상도법
  3. 기본도법
  4. 입체도법
(정답률: 67%)
  • 투시도법은 광학적 원리를 이용하여 하나의 화면에 깊이감 있게 그려내는 방법으로, 원근법 또는 사진 기하학이라고도 합니다.
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33. 색채를 색의 삼속성에 따라 분류하여 표현한 색 이름은?

  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 순수색명
  4. 계통색명
(정답률: 61%)
  • 계통색명은 일반색명이라고도 하며, 색의 삼속성(색상, 명도, 채도)에 따라 색을 분류하여 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    관용색명: 고유색명과 순수색명을 포함하는 일상적인 색 이름
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34. 다음 중 지각적으로 고른 감도의 오메가 공간(색 공간)을 통한 색채 조화론을 주장한 사람은?

  1. 문·스펜서
  2. 오스트발트
  3. 비렌
  4. 먼셀
(정답률: 69%)
  • 문·스펜서는 지각적으로 고른 감도의 오메가 공간(색 공간)을 통해 색채 조화론을 주장한 인물입니다.
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35. 제도에 사용하는 한글의 선 굵기는 문자의 높이는 얼마로 하는 것이 적당한가?

  1. 1/2
  2. 1/5
  3. 1/9
  4. 1/12.5
(정답률: 54%)
  • 제도 시 한글 문자의 가독성과 균형을 위해 선 굵기는 문자 높이의 $1/9$ 정도로 하는 것이 가장 적당합니다.
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36. 강하고 짧은 자극 후에도 계속 보이는 것으로, 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 빙빙 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있는데 이것은 어떤 현상이 계속해서 일어나기 때문인가?

  1. 부의 잔상
  2. 정의 잔상
  3. 보색효과
  4. 도지반전 효과
(정답률: 78%)
  • 자극이 사라진 후에도 원래의 감각과 동일한 밝기나 색상이 계속해서 느껴지는 현상을 정의 잔상이라고 합니다.

    오답 노트

    부의 잔상: 원래 감각과 반대되는 밝기나 보색의 색상을 띤 잔상
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37. 진출, 후퇴색에 대한 일반적인 설명 중 틀린 것은?(보기 내용이 정확하지 않습니다. 정확한 보기 내용을 아시는분께서는 오류 신고를 통하여 작성 부탁 드립니다. 정답은 4번 입니다.)

  1. 자외선
  2. 가시광선
  3. 적외선
  4. 전파
(정답률: 77%)
  • 제시된 보기들이 질문의 진출, 후퇴색 내용과 무관한 전자기파의 종류를 나열하고 있으나, 정답인 전파는 가시광선 영역을 벗어난 파장으로 색채의 진출 및 후퇴 특성과는 관계가 없습니다.
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38. 다음 중 입체의 투상에 해당하지 않는 것은?

  1. 각뿔의 투상
  2. 각기둥의 투상
  3. 정다면체의 투상
  4. 직선의 투상
(정답률: 83%)
  • 투상은 대상의 형태를 평면에 투영하는 것인데, 직선은 입체(3차원)가 아닌 선(1차원) 요소이므로 입체의 투상에 해당하지 않습니다.
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39. 사진 암실의 빨강 안전광 아래에서는 흰색이나 노랑, 빨강이 잘 구별되지 않고, 빨강 잉크는 무색의 물처럼 보이는 현상은?

  1. 명암순응
  2. 색순응
  3. 항상성
  4. 빛의 감도
(정답률: 70%)
  • 특정 색의 빛에 장시간 노출되었을 때 그 색에 대한 감도가 낮아져, 해당 색이 무색처럼 보이거나 다른 색과의 구별이 어려워지는 현상을 색순응이라고 합니다.
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40. 똑같은 무게의 상품을 넣은 검정색과 연두색의 상자 중 운반 작업자가 연두색의 상자를 운반했을 때 피로도가 경감했다고 한다. 이것은 색채 감정 효과 중 무엇과 관련이 있는가?

  1. 온도감
  2. 중량감
  3. 경연감
  4. 강약감
(정답률: 79%)
  • 색채의 명도에 따라 무게감을 다르게 느끼는 현상을 중량감이라고 합니다. 일반적으로 고명도 색상은 가볍게, 저명도 색상은 무겁게 느껴지므로 연두색 상자를 운반할 때 피로도가 경감된 것입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 고체 재료를 유기재료와 무기재료로 나눌 때, 무기재료에 해당하는 것은?

  1. 피혁
  2. 유리
  3. 종이
  4. 플라스틱
(정답률: 69%)
  • 무기재료는 생명체로부터 유래하지 않은 재료로, 금속, 비금속, 도자기, 유리 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    피혁, 종이, 플라스틱: 유기재료
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42. 인쇄용지로 적합하지 않은 것은?

  1. 거칠지 않고 신축성이 좋아야 한다.
  2. 흡유성이 좋아야 한다.
  3. 종이의 앞, 뒷면의 차이가 없어야 한다.
  4. 표면이 평활하고 보푸라기가 약간 있어야 한다.
(정답률: 85%)
  • 인쇄용지는 표면이 평활하여 거칠지 않아야 하며, 인쇄 품질을 위해 보푸라기가 없어야 합니다.
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43. 다음 중 황동의 합금 원소로 옳은 것은?

  1. Ni+Cu
  2. Si+Ai
  3. Cu+Zn
  4. Cu+Sn
(정답률: 64%)
  • 황동(놋쇠)은 구리($Cu$)와 아연($Zn$)의 합금입니다.
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44. 동물성 접착제인 아교의 특성이 아닌 것은?

  1. 엷은 색으로 투명성과 탄성이 크다.
  2. 짐승의 가죽이나 뼈 등으로 만든다.
  3. 접착력이 좋고 늦게 굳으며, 내수성이 좋다.
  4. 주로 나무나 가구의 맞춤 접착제로 쓰인다.
(정답률: 58%)
  • 아교는 빠르게 고착되고 접착력이 양호하여 주로 목재 접착에 사용되는 특성이 있습니다. 따라서 늦게 굳으며 내수성이 좋다는 설명은 아교의 특성과 맞지 않습니다.
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45. 다음 종이의 제조 공정을 바르게 나열한 것은?

  1. ④-①-②-⑤-③-⑥
  2. ①-②-③-④-⑤-⑥
  3. ③-②-①-⑤-④-⑥
  4. ②-①-④-⑤-③-⑥
(정답률: 76%)
  • 종이 제조 공정은 원료를 준비하는 고해 단계부터 시작하여 최종 완성까지 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

    고해 $\rightarrow$ 사이징 $\rightarrow$ 충전 $\rightarrow$ 착색 $\rightarrow$ 정정 $\rightarrow$ 초지 및 완성
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46. 가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?

  1. 압축 성형
  2. 사출 성형
  3. 압출 성형
  4. 블로 성형
(정답률: 68%)
  • 가열된 플라스틱을 닫힌 금형에 고압으로 충전한 후 냉각·경화시켜 제품을 얻는 방식은 사출 성형입니다.

    오답 노트

    압축 성형: 가열된 금형에 분말을 넣고 압력을 가함
    압출 성형: 금형에서 밀어내어 일정한 단면의 연속체 생성
    블로 성형: 내부로 공기를 불어넣어 성형
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47. 다음 중 핫 스프레이 도장 작업시 주의 사항으로 맞는 것은?

  1. 스프레이 패턴을 비교적 많게 해준다.
  2. 가열 온도는 30~50℃정도까지 하고 가급적 온도를 높이도록 한다.
  3. 물체와의 스프레이 거리는 가깝게 하고, 조작 속도를 느리게 한다.
  4. 도료의 이송 압력은 높아야 원활하게 공급된다.
(정답률: 59%)
  • 핫 스프레이 도장 시에는 도료의 흐름성을 높여 균일하게 도포하기 위해 물체와의 스프레이 거리를 가깝게 유지하고, 조작 속도를 느리게 하여 정밀하게 작업해야 합니다.
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48. 다음 중 세밀한 부분까지도 정교하게 나타내고 싶거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유리한 필름은?

  1. 저감도
  2. 중감도
  3. 고감도
  4. 초고감도
(정답률: 61%)
  • 저감도 필름은 입자가 매우 미세하여, 네거티브를 크게 확대하더라도 입자감이 적고 선명한 화질을 얻을 수 있어 정교한 표현에 유리합니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 어떤 화상을 얼마나 세밀하게 표시할 수 있는지 그 정밀도를 나타내는 척도는?

  1. 리플렉트(reflect)
  2. 디더링(dithering)
  3. 하프톤(halftone)
  4. 레졸루션(resolution)
(정답률: 59%)
  • 화상의 정밀도, 즉 얼마나 세밀하게 표시할 수 있는지를 나타내는 척도는 레졸루션(resolution)입니다.
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50. 평평한 표면에 울퉁불퉁 튀어나온 부분을 표현하는 매핑 기법은?

  1. 리플렉션 맵(reflection map)
  2. 프로젝션 맵(projection map)
  3. 투명 맵(transparency map)
  4. 범프 맵(bump map)
(정답률: 78%)
  • 범프 맵(bump map)은 실제 폴리곤의 구조를 변경하지 않고, 텍스처 맵의 명암 값을 이용하여 표면에 요철(울퉁불퉁함)이 있는 것처럼 시각적 착시를 주는 매핑 기법입니다.
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51. 단순한 모양에서 출발하여 점차 더 복잡한 형상으로 구축되는 기법으로 산, 구름 같은 자연물의 불규칙적인 움직임을 표현하는 모델링 기법은?

  1. 파라메트릭 모델(Parametric model)
  2. 프랙탈 모델(Fractal model)
  3. 서페이스 모델(Surface model)
  4. 와이어 프레임 모델(Wireram model)
(정답률: 71%)
  • 프랙탈 모델(Fractal model)은 단순한 구조가 반복되면서 전체적으로 복잡한 형상을 이루는 자기 유사성을 이용한 기법으로, 산, 구름, 해안선 같은 자연물의 불규칙한 형상을 표현하는 데 최적화되어 있습니다.
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52. 이미지의 외곽의 계단처럼 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 안티앨리어스 현상
  2. 그레이스케일 현상
  3. 앨리어스 현상
  4. 비트맵 현상
(정답률: 67%)
  • 디지털 이미지에서 해상도가 낮을 때 외곽선이 매끄럽지 않고 계단 모양으로 톱니처럼 보이는 현상을 앨리어스 현상이라고 합니다.

    오답 노트

    안티앨리어스 현상: 앨리어싱을 제거하여 경계선을 부드럽게 만드는 기법
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53. 은선 제거(Hidden Line Removed)란?

  1. 보이는 면만 그리고 모든 가려진 면은 제거한다.
  2. 보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
  3. 가려진 면만 그린다.
  4. 보이는 면, 가려진 면, 모두 제거한다.
(정답률: 82%)
  • 은선 제거(Hidden Line Removed)는 3차원 물체를 2차원 평면에 투영할 때, 관찰자의 시점에서 보이지 않는 가려진 선(은선)을 삭제하고 보이는 면만 그려서 가독성을 높이는 기법입니다.
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54. 인터넷 홈쇼핑 사이트 디자인시 고려사항이 아닌 것은?

  1. 주 타켓 사용자들의 성향(Trend)과 선호도 분석
  2. 편리한 네비게이션(Navigation)과 빠른 선택을 도와주는 직관적인 인터페이스 디자인
  3. 관리상의 유지보수 및 업그레이드(Up-grade)
  4. 보안상의 여러 문제점이 고려된 폐쇄적인 구조 디자인
(정답률: 86%)
  • 홈쇼핑 사이트는 불특정 다수의 사용자가 쉽게 접근하고 이용할 수 있어야 하므로, 폐쇄적인 구조가 아닌 개방적이고 접근성이 좋은 디자인을 고려해야 합니다.
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55. 제품, 건축, 도시환경 디자인시 사전에 디자인 결과를 예측하기 위해 컴퓨터 그래픽스를 활용하는 방법을 무엇이라고 하는가?

  1. 렌더링(Rendering)
  2. 과학적 시각화(scientific Visualization)
  3. 시물레이션(Simulation)
  4. 캐드 캠(CAD CAM)
(정답률: 69%)
  • 제품이나 건축, 도시환경 디자인 시 실제 제작 전 결과를 예측하여 검증하는 과정은 시물레이션(Simulation)입니다.
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56. 다음 중 일러스트레이터(Illustrator)에서 오브젝트를 복사하기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 오브젝트를 선택하여 Alt(option)키를 누른 채 드래그 한다.
  2. 다른 레이어로 복사할 때는 오브젝트를 선택하고 Alt(option)키를 누른 채 복사할 레이어 팔레트의 사각형 모양의 점(■)을 다른 레이어로 드래그한다.
  3. 오브젝트를 선택하고 단축키 Ctrl(command)+C, Ctrl(command) +V를 실행한다.
  4. 오브젝트를 선택하고 Object 메뉴에서 Transform Again을 실행한다.
(정답률: 71%)
  • Transform Again은 직전에 수행한 변형(이동, 회전, 크기 조절 등)을 동일하게 반복 적용하는 기능이며, 오브젝트를 복사하는 방법이 아닙니다.
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57. 다음은 어떤 출력장치에 대한 설명인가?

  1. 필름 레코더
  2. 잉크젯 프린터
  3. 열전사 프린터
  4. 플로터
(정답률: 69%)

  • 그래프, 지도, CAD 도면 등 대형 출력이 가능하며 깨끗한 선과 면으로 출력하는 특수 목적 장치는 플로터입니다.
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58. 일반적으로 컴퓨터그래픽스 프로그램에서 볼 수 있는 색채체계가 아닌 것은?

  1. RGB
  2. DPI
  3. CMYK
  4. HSV
(정답률: 74%)
  • DPI는 1인치당 인쇄되는 점의 수를 나타내는 인쇄 품질 단위이며, 색을 표현하는 색채체계가 아닙니다.
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59. 다음 중 출력장치가 아닌 것은?

  1. 모니터
  2. 필름 레코더
  3. 플로터
  4. 디지타이징 타블렛
(정답률: 65%)
  • 디지타이징 타블렛은 사용자의 입력 동작을 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터로 보내는 대표적인 입력장치입니다. 모니터, 필름 레코더, 플로터는 모두 처리된 데이터를 외부로 내보내는 출력장치입니다.
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60. 아래의 내용이 설명하는 것은?

  1. 이미지 시퀀싱(Image Sequencing)
  2. 비선형 편집(Nonlinear Editing)
  3. 로토스코핑 편집(Rotoscoping Editing)
  4. 동화상 편집(Image Editing)
(정답률: 36%)

  • 자료 이미지에 쉽게 접근하여 둘 이상의 트랙에서 나온 이미지들을 순서에 상관없이 자유롭게 연결하고 합성할 수 있는 시스템은 비선형 편집(Nonlinear Editing)의 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    이미지 시퀀싱: 이미지를 단순히 순차적으로 배열하는 것
    로토스코핑 편집: 실제 영상 위에 애니메이션을 덧입히는 기법
    동화상 편집: 일반적인 이미지 편집 과정
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