컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2006-10-01)

컴퓨터그래픽스기능사 2006-10-01 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2006-10-01 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 시지각의 원리에 근거를 둔 추상적, 기계적 형태의 반복과 연속 등을 통한 시각적 환영, 지각, 색채의 물리적 및 심리적 효과와 관련한 디자인 사조는?

  1. 아르누보
  2. 미술공예운동
  3. 팝디자인 운동
  4. 옵아트
(정답률: 69%)
  • 시지각(optical sense)의 원리를 이용하여 기계적 형태의 반복과 색채의 대비를 통해 착시 현상과 같은 시각적 환영을 만들어내는 디자인 사조는 옵아트입니다.
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2. 기업에서 실시하고 있는 CI란 무엇인가?

  1. 회사의 경영 방침
  2. 상품의 개발전략
  3. 제품디자인 개발 정책
  4. 기업의 전략적 이미지 통합
(정답률: 88%)
  • CI(Corporate Identity)는 기업의 정체성을 확립하고 이를 시각적으로 체계화하여 기업의 전략적 이미지 통합을 이루는 활동을 의미합니다.
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3. 다음 중 평판제판에 해당하는 것은?

  1. 오프셋인쇄
  2. 활판인쇄
  3. 그라비어인쇄
  4. 스크린인쇄
(정답률: 54%)
  • 오프셋인쇄는 판의 높낮이 차이 없이 물과 기름의 반발 원리를 이용하는 대표적인 평판인쇄 방식입니다.

    오답 노트

    활판인쇄: 양각인쇄
    그라비어인쇄: 음각인쇄
    스크린인쇄: 공판인쇄
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4. 실내 디자인에서 CAD(computer aided design)의 이용이 늘어나는 이유로 부적한 것은?

  1. 래스터 이미지로 선택된 물체의 변수 값을 달리하여 쉽게 수정될 수 있다.
  2. 정확한 수치로 도면을 그릴 수 있다.
  3. 도면의 부분적인 수정을 하기에 편리하다.
  4. 수정을 하더라도 원본처럼 깨끗한 도면을 출력시킬 수 있다.
(정답률: 72%)
  • CAD는 점과 선의 수학적 좌표를 이용하는 벡터(Vector) 방식이므로 수치 수정이 쉽고 확대해도 깨지지 않습니다. 반면 래스터(Raster) 이미지는 픽셀(Pixel)의 집합인 비트맵 방식이므로 변수 값을 통한 정밀한 수정이 불가능합니다.
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5. 다음 중 기본 형태에 대한 설명이 올바른 것은?

  1. 면 : 물체가 점유하는 공간
  2. 선 : 면의 한계 또는 교차
  3. 점 : 입체의 한계 또는 교차
  4. 입체 : 선의 한계 또는 교차
(정답률: 69%)
  • 기본 형태의 정의에 따르면 선은 면의 한계 또는 교차 지점을 의미합니다.

    오답 노트

    점: 선의 한계 또는 교차
    면: 입체의 한계 또는 교차
    입체: 물체가 점유하는 공간
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6. 선의 유형별 특징에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 직선은 경직, 명료, 확실, 남성적 성격을 나타낸다.
  2. 곡선은 고결, 희망을 나타내며 상승감, 긴장감을 높여준다.
  3. 사선은 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 강한 표현을 나타내기도 한다.
  4. 수평선은 평화, 정지를 나타내고 안정감을 더해준다.
(정답률: 80%)
  • 곡선은 부드러움, 유연함, 여성적인 느낌을 주며 심리적인 안정감을 제공합니다. 고결, 희망, 상승감, 긴장감을 나타내는 것은 주로 사선이나 수직선의 특징입니다.
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7. 게쉬탈트(gestalt)의 시각에 관한 기본 법칙이 아닌 것은?

  1. 근접성 요인
  2. 방향성 요인
  3. 연속성 요인
  4. 유사성 요인
(정답률: 81%)
  • 게쉬탈트 법칙은 인간이 개별 요소보다 전체적인 형태(Gestalt)로 인식하려는 경향을 설명하며, 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성 등이 핵심 요인입니다. 방향성 요인은 게쉬탈트의 기본 시각 법칙에 해당하지 않습니다.
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8. 기계제품의 질을 향상시키기 위해 독일 공작연맹을 결성한 중심인물은?

  1. 모리스(Morris, William)
  2. 무테지우스(Muthesius, Hermann)
  3. 이텐(Itten, Johannes)
  4. 몬드리안(Mondrian, Piet Comelius)
(정답률: 76%)
  • 무테지우스(Muthesius, Hermann)는 독일 공작연맹(Deutscher Werkbund)의 창립을 주도하여 예술과 산업의 결합을 통해 기계제품의 질적 향상을 꾀한 중심인물입니다.
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9. 다음 그림과 밀접한 관계를 가진 디자인 기초 원리는?

  1. 강조와 변화
  2. 대비 조화
  3. 방사 대칭
  4. 비대칭 균형
(정답률: 85%)
  • 중심점을 기준으로 요소들이 방사형으로 동일하게 뻗어 나가며 균형을 이루는 형태이므로 방사 대칭 원리가 적용된 것입니다.
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10. 다음 중 환경디자인과 거리가 먼 것은?

  1. 조경설계
  2. 도시계획
  3. 실내계획
  4. 제품설계
(정답률: 85%)
  • 환경디자인은 조경, 도시, 실내계획 등 인간을 둘러싼 외부 및 내부 환경을 다루는 분야이며, 제품설계는 제품디자인 영역에 속합니다.
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11. 신문광고에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 광고란 광고에는 결산, 행사, 모집 등 일시적 광고가 있다.
  2. 신문광고는 크게 보도란 광고와 광고란 광고로 분류된다.
  3. 보도란 광고는 각 규격에 대하여 요금을 정하고 있다.
  4. 광고란 광고는 기사 중 광고, 단독기사 중 광고가 있다.
(정답률: 60%)
  • 기사 중 광고나 단독기사 중 광고는 광고란 광고가 아니라 보도란 광고에 해당합니다.

    오답 노트

    광고란 광고: 기사 밑의 광고면에 실리는 규격 광고(기업, 안내, 상품 광고 등)
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12. 실내디자인 프로세스의 과정 중에서 대상 공간에 대한 모든 계획을 도면화 하여 실내디자인 프로젝트를 확정하는 단계는?

  1. 기획단계
  2. 설계단계
  3. 시공단계
  4. 평가단계
(정답률: 72%)
  • 실내디자인 프로세스에서 기획된 내용을 바탕으로 구체적인 도면을 작성하여 프로젝트의 최종 계획을 확정 짓는 단계는 설계단계입니다.
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13. 아르누보가 유럽 각지에 널리 퍼진 1897년 오스트리아의 빈에서 과거의 전통양식으로부터의 분리를 목적으로 일어난 운동은?

  1. 로코코
  2. 세세션
  3. 바우하우스
  4. 유겐트스틸
(정답률: 70%)
  • 1897년 오스트리아 빈에서 전통 양식과의 결별과 분리를 목적으로 일어난 예술 운동은 세세션(Secession)입니다.
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14. 디자인 모델이 갖는 의미와 거리가 먼 것은?

  1. 스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
  2. 형태와 인간과의 관계에 따른 조작성 및 환경과의 관계를 검토한다.
  3. 재료가공이나 성형방법, 조형성과의 관계는 검토할 필요가 없다.
  4. 구성재료와 표면처리, 조형과의 관계를 검토하고 확인한다.
(정답률: 87%)
  • 디자인 모델은 실제 제작 전 단계에서 형태, 조작성, 환경과의 관계뿐만 아니라 재료가공, 성형방법, 조형성과의 관계를 반드시 검토하고 확인하기 위해 제작하는 것입니다.
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15. 기존 디자인의 기능, 재료, 형태적 변경의 필요에 따라 디자인을 개량하거나 조형을 변경하는 것은?

  1. 모델링
  2. 렌더링
  3. 리디자인
  4. 스타일링
(정답률: 83%)
  • 기존 디자인의 기능, 재료, 형태적 변경이 필요할 때 이를 개량하거나 조형을 새롭게 변경하는 활동을 리디자인이라고 합니다.
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16. 디자인의 복합기능이란 방법, 용도, 필요성, 목적지향성, 연상, 미의 여섯 부분으로 구성 된다고 주장한 사람은?

  1. 설리반(Sullivan, Louis)
  2. 파파넥(Papanek, Victor)
  3. 라이트(Wright, Frank Lloyd)
  4. 그리노(Greenough, Horatio)
(정답률: 62%)
  • 디자인의 복합기능을 방법, 용도, 필요성, 목적지향성, 연상, 미의 6가지 요소로 정의하고 주장한 인물은 파파넥(Papanek, Victor)입니다.
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17. 다음 중 편집디자인의 분야가 아닌 것은?

  1. 신문 디자인
  2. 패키지 디자인
  3. 잡지 디자인
  4. 책 디자인
(정답률: 90%)
  • 편집디자인은 주로 출판물과 관련된 디자인을 다룹니다. 패키지 디자인은 제품의 포장을 설계하는 포장 디자인 분야에 해당하므로 편집디자인에 속하지 않습니다.
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18. 다음 중 에디토리얼 디자인에 해당되는 것은?

  1. 북 디자인
  2. 포스터 디자인
  3. 패키지 디자인
  4. POP 디자인
(정답률: 64%)
  • 에디토리얼 디자인은 출판물을 위한 편집 디자인을 의미하며, 책의 구성과 레이아웃을 다루는 북 디자인이 대표적인 예입니다.
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19. 시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?

  1. 지리적 변수
  2. 인구통계적 변수
  3. 미래적 변수
  4. 사회심리적 변수
(정답률: 74%)
  • 시장세분화는 소비자의 특성에 따라 시장을 나누는 것으로, 지리적, 인구통계적, 사회심리적 변수 등을 활용하며 미래적 변수는 이에 해당하지 않습니다.
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20. 제품을 판매하기 위해서 가장 중요하게 추구되어야 할 사항은?

  1. 소비자의 요구
  2. 판매자의 요구
  3. 유행성
  4. 제품의 단순화
(정답률: 86%)
  • 제품의 성공적인 판매와 시장 경쟁력 확보를 위해서는 공급자가 아닌 실제 사용자인 소비자의 요구를 최우선으로 반영하는 것이 가장 중요합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 도면의 부품란에 기입해야 될 사항은?

  1. 척도, 도명
  2. 제도자 이름
  3. 품명, 수량
  4. 도면 작성 날짜
(정답률: 76%)
  • 도면의 부품란은 해당 도면에 포함된 부품의 구체적인 정보를 명시하는 곳으로, 품명과 수량이 반드시 기입되어야 합니다.
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22. 투시도를 그릴 때 사용하는 부호와 용어가 틀린 것은?

  1. PP : 화면
  2. HL : 지평선
  3. SP : 입점(정점)
  4. GL : 족선
(정답률: 73%)
  • GL은 Ground Line의 약자로, 족선이 아니라 기선 또는 지반선을 의미합니다.

    오답 노트

    GL : 족선: GL은 기선(Ground Line)을 의미하며, 족선은 일반적으로 다른 용어로 표기합니다.
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23. 다음 그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?

  1. 주어진 각에 내접하는 원
  2. 삼각형의 내접원
  3. 삼각형의 외접원
  4. 원주상에 있는 한 점에서의 접선
(정답률: 79%)
  • 제시된 작도법은 두 직선이 이루는 각의 이등분선을 긋고, 접점을 찾아 원의 중심을 결정함으로써 주어진 각에 내접하는 원을 그리는 과정입니다.
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24. 추상체와 간상체에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 추상체와 간상체를 통해 우리는 상을 보게 된다.
  2. 추상체는 해상도가 뛰어나고 색채감각을 일으킨다.
  3. 간상체는 빛에 민감하여 어두운 곳에서 주로 기능한다.
  4. 추상체는 단파장에 민감하고, 간상체는 장파장에 민감하다.
(정답률: 66%)
  • 추상체는 주로 장파장(노랑, 빨강 등)에 민감하며 색채를 구분하고 해상도가 높습니다. 반면 간상체는 단파장에 더 민감하며 어두운 곳에서 명암을 구분하는 기능을 합니다.

    오답 노트

    추상체는 단파장에 민감하고, 간상체는 장파장에 민감하다: 파장 민감도가 서로 반대로 설명되었습니다.
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25. 일반적으로 제도에서 사용하는 3가지 선의 종류에 포함되지 않는 것은?

  1. 실선
  2. 곡선
  3. 파선
  4. 쇄선
(정답률: 76%)
  • 제도에서 사용하는 기본 선의 종류에는 실선, 파선, 쇄선 등이 포함됩니다. 곡선은 선의 종류가 아니라 선이 그려지는 형태를 의미하므로 제도 기본 선의 종류에 해당하지 않습니다.
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26. 다음 중 색채의 공감각과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 냄새
  2. 촉감
  3. 대비
(정답률: 71%)
  • 공감각이란 하나의 감각이 다른 감각을 유발하는 현상으로, 색채를 통해 맛, 냄새, 촉감 등을 느끼는 것을 의미합니다. 반면 대비는 인접한 색상 간의 차이로 인해 색이 더 강조되어 보이는 시각적 현상이므로 공감각과는 거리가 멉니다.
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27. 먼셀의 색입체에 관한 설명 중 맞는 것은?

  1. 무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머릿글자를 취하여 N1 ?N12로 정하였다.
  2. 채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치로 표시하였다.
  3. 색상환상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도합이 14가 되도록 하였다.
  4. 국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
(정답률: 64%)
  • 먼셀 색체계에서 채도는 무채색을 $0$으로 기준 잡고, 색의 순도가 높아짐에 따라 수치로 표시하며 최대 $14$까지 구분하였습니다.
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28. 다음 중 혼색계에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 색광을 표시하는 색체계이다.
  2. 심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험 결과에 그 기초를 둔다.
  3. 측색기로 측색하여 출력된 데이터의 수치나 좌표로 표현한다.
  4. 먼셀 색체계, NCS, PCCS가 이에 해당된다.
(정답률: 57%)
  • 혼색계는 빛의 혼색 실험 결과에 기초하여 색광을 수치나 좌표로 표현하는 체계입니다.

    오답 노트

    먼셀 색체계, NCS, PCCS: 실제 색료를 배합하여 만든 현색계에 해당합니다.
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29. 색채의 지각은 카메라나 과학기기와 같은 자극에 대한 단순한 반응이 아니라 정신적인 반응에 지배된다는 색채 조화론을 주장한 사람은?

  1. 비렌
  2. 져드
  3. 먼셀
  4. 셔브뢸
(정답률: 51%)
  • 비렌은 색채 지각이 단순한 물리적 자극에 대한 반응이 아니라, 인간의 정신적인 반응에 의해 지배된다는 색채 조화론을 주장하였습니다.
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30. 다음 그림과 같이 주어진 직선 AB를 4등분할 때 이용되는 원리는?

  1. 수직선
  2. 평행선
  3. 수평선
  4. 곡선
(정답률: 70%)
  • 직선 AB를 정확히 등분하기 위해 보조선을 긋고, 서로 평행한 선분들을 이용하여 선분을 동일한 비율로 나누는 평행선의 원리를 이용한 것입니다.
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31. 같은 색상이라도 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는 것은 어떤 현상 때문인가?

  1. 가시성(Visibility)
  2. 색순응(Chromatic Adaptation)
  3. 부의잔상(Negative After Image)
  4. 매스효과(Mass Effect)
(정답률: 63%)
  • 같은 색상이라도 면적이 넓을수록 더 화려하고 박력 있게 느껴지는 현상을 매스효과(Mass Effect)라고 합니다.

    오답 노트

    가시성: 대상이 눈에 띄는 정도
    색순응: 광원 변화에 따라 색 감도가 변화하는 현상
    부의잔상: 자극 후 보색 관계의 상이 나타나는 현상
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32. 다음 원의 투시도를 작성하는 순서로 바른 것은?

  1. c-a-d-b
  2. a-b-c-d
  3. d-c-b-a
  4. b-d-a-c
(정답률: 71%)
  • 원의 투시도 작성 순서는 다음과 같습니다.
    임의의 정육면체 투시도를 그린 후(c), 대칭면에 각각대각선을 그려 중심점을 구하고(a), 투시 중심점을 지나는 투시선을 긋고 각 변을 2등분하며(d), 마지막으로 각 변의 중심점에 내접하는 매끄러운 곡선을 그리는(b) 순서로 진행됩니다.
    따라서 정답은 c-a-d-b 입니다.
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33. 한국산업규격의 제도통칙에 의거한 정투상도법은 어느 것을 사용함을 원칙으로 하는가?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각번
(정답률: 82%)
  • 한국산업규격(KS) 제도통칙에서는 물체를 제3사분면에 배치하여 투상하는 제3각법을 사용하는 것을 원칙으로 합니다.
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34. 4 다음 중 분명함과 동적인 화려함 등의 이미지를 느끼게 하는 배색은?

  1. 동일색상의 배색
  2. 반대색상의 배색
  3. 유사색조의 배색
  4. 동일색조의 배색
(정답률: 76%)
  • 색상환에서 서로 반대되는 색상을 사용하는 반대색상의 배색은 강한 대비를 통해 분명함과 동적인 화려함을 느끼게 합니다.
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35. 입체에서 서로 직각으로 만나는 모서리를 세축으로 하여 투상도를 그리면 입체의 형상을한 투상도로 나타낼 수 있다. 이러한 투상법은?

  1. 투시투상
  2. 축측투상
  3. 표고투상
  4. 사투상도
(정답률: 50%)
  • 입체의 서로 직각으로 만나는 세 모서리를 투상축으로 설정하여 입체의 형상을 나타내는 방법은 축측투상입니다.
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36. 어떤 두색이 맞붙어 있을 때 그 경계 언저리에 대비가 더 강하게 일어나는 현상은?

  1. 면적대비
  2. 한난대비
  3. 보색대비
  4. 연변대비
(정답률: 79%)
  • 연변대비는 두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 부분에서 대비 효과가 더욱 강하게 일어나는 현상을 말합니다.
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37. 거울에 비친 대상이 거울면 배후에 있다고 지각되는 상태의 색은?

  1. 공간색
  2. 물체색
  3. 투과색
  4. 경연색
(정답률: 44%)
  • 경연색은 거울에 비친 대상이 거울면 배후에 있다고 지각되는 상태의 색을 의미하며, 거울색이라고도 합니다.

    오답 노트

    공간색: 투명하거나 반투명한 물체를 통해 그 뒤의 대상을 볼 때 나타나는 색
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38. 다음 중 색의 3속성에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
  2. 명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
  3. 인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도 순이다.
  4. 채도는 색의 선명도를 나타내는데 순색일수록 채도가 높다.
(정답률: 57%)
  • 명도는 빛의 분광률에 의해 결정되지만, 현실 세계에서 완전한 흰색과 완전한 검정색은 존재하지 않습니다.
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39. 주위색의 영향으로 오히려 인접색에 가깝게 느껴지는 경우를 말하는 것은?

  1. 정의 잔상
  2. 동화 현상
  3. 부의 잔상
  4. 주목성
(정답률: 84%)
  • 동화 현상은 인접한 색의 영향으로 인해 대상의 색이 주변색과 비슷하게 느껴지는 현상을 말합니다.
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40. 색료혼합에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 3원색은 YELLOW, MAGENTA, CYAN이다.
  2. 2차색들은 색광혼합의 3원색과 같다.
  3. 컬러 슬라이드, 컬러 영화필름, 컬러 인화사진 등이 그 예이다.
  4. 2차색들은 명도는 낮아지고 채도는 높아진다.
(정답률: 51%)
  • 색료혼합(감산혼합)에서는 색을 섞을수록 빛을 흡수하는 양이 많아지므로 명도가 낮아지고, 순색에서 멀어지기 때문에 채도 또한 낮아집니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 도피가공(塗被加工)에 많이 쓰이는 도피재료는?

  1. 활석
  2. 망간
  3. 안티몬
  4. 밀납
(정답률: 52%)
  • 도피가공은 종이 표면에 안료와 접착제를 도포하는 가공법이며, 이때 표면의 매끄러움과 백색도를 높이기 위해 활석이 도피재료로 많이 사용됩니다.
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42. 다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?

  1. 단조(forging)
  2. 압연(folling)
  3. 인발(drawing)
  4. 압출(extruding)
(정답률: 37%)
  • 단조(forging)는 금속을 적당한 온도로 가열한 후 해머나 프레스로 가압하여 원하는 모양과 치수로 성형하는 대표적인 소성 가공법입니다.
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43. 다음 중 무기재료에 속하는 것은?

  1. 플라스틱
  2. 목재
  3. 유리
  4. 종이
(정답률: 68%)
  • 유리는 광물성 원료를 고온에서 녹여 만든 무기재료입니다.

    오답 노트

    플라스틱, 목재, 종이: 탄소 화합물을 기반으로 하는 유기재료
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44. 다음 도료 중 합성수지 도료에 해당되는 것은?

  1. 유성 페인트
  2. 주정도료
  3. 캐슈계 도료
  4. 요소 수지 도료
(정답률: 64%)
  • 요소 수지 도료는 화학적 합성을 통해 만들어진 합성수지를 바인더로 사용하는 대표적인 합성수지 도료입니다.
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45. 다음 종이의 분류 중 양지로만 구성된 것은?

  1. 신문지, 인쇄 종이
  2. 필기 용지, 종이솜
  3. 도화지, 색판지
  4. 창호지, 습자지
(정답률: 66%)
  • 양지는 신문지, 인쇄용지, 필기용지, 도화지, 포장용지 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    색판지: 판지류
    창호지, 습자지, 종이솜: 기계 화지류
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46. 다음 중 필름의 현상 순서를 바르게 나열한 것은?

  1. 현상 - 정착 - 중간정지 - 세척 - 건조
  2. 현상 - 중간정지 - 세척 - 정착 - 건조
  3. 현상 - 중간정지 - 정착 - 세척 - 건조
  4. 정착 - 현상 - 중간정지 - 세척 - 건조
(정답률: 63%)
  • 필름 현상의 표준 공정은 화학 반응을 일으키는 현상 후, 반응을 멈추는 중간정지, 이미지를 고정하는 정착, 화학 약품을 씻어내는 세척, 마지막으로 건조 순으로 진행됩니다.
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47. 아트지와 같은 종이를 배접하여 만든 것으로 가볍고 매끄러운 전시용 판지는?

  1. 폼 보드
  2. 바리타지
  3. 마닐라지
  4. 와트만지
(정답률: 50%)
  • 아트지와 같은 종이를 배접하여 가볍고 매끄럽게 만든 전시용 판지는 폼 보드입니다.

    오답 노트

    바리타지: 인화지로 쓰이는 종이
    마닐라지: 인쇄적성이 좋은 판지
    와트만지: 최고급 도화용지
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48. 유리 재료의 부원료로 녹는점을 낮추기 위해 사용되는 요융제는?

  1. 탄소, 염화제일주석
  2. 구리, 크롬 화합물
  3. 질산나트륨, 형석
  4. 셀렌, 산화코발트
(정답률: 48%)
  • 유리 제조 시 원료의 녹는점을 낮추어 생산 효율을 높이기 위해 사용하는 요융제로는 질산나트륨과 형석이 대표적입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 비트맵(Bitmap)이미지와 포스트스크립트(Postscript)방식 이미지의 특성을 잘못 설명한 것은?

  1. 비트맵 이미지는 이미지를 구성하는 각각의 픽셀(Pixel)의 정보 값에 의해 이미지를 표현한다.
  2. 포스트스크립트 방식 이미지를 오브젝트 방식이라고도 하며 도형이나 이미지를 표현하는데 필요한 수학적 정보를 갖고 있다.
  3. 포스트스크립트 방식의 프로그램은 어도비 일러스트레이터 등이며 포토샵은 비트맵 방식의 프로그램이다.
  4. 출력시(인쇄) 포스트스크립트 방식의 이미지는 크기를 확대하면 해상도가 낮아지고, 비트맵 이미지는 크기를 확대해도 해상도의 변화가 없다.
(정답률: 74%)
  • 비트맵 이미지는 픽셀 기반이므로 확대 시 해상도가 낮아져 계단 현상이 발생하며, 수학적 정보를 이용하는 포스트스크립트(벡터) 방식은 확대해도 해상도 변화 없이 매끄럽게 유지됩니다.
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50. 타입 툴(Type Tool)에서 행간조절 명령을 수행할 수 있는 것은?

  1. Spacing
  2. Leading
  3. Alignment
  4. Style
(정답률: 45%)
  • 타이포그래피에서 Leading은 텍스트의 줄과 줄 사이 간격, 즉 행간을 조절하는 명령을 의미합니다.
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51. 다음 중 TIFF(Tagged Image File Format)에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 어플리케이션과 컴퓨터 플랫폼 간에 파일을 교환할 때 사용되는 파일 포맷이다.
  2. 기본적으로 OS에 의존하지 않고 사용할 수 있어서 해상도나 압축방식 등을 기술할 수 있다.
  3. 단색에서 컬러까지의 화상데이터를 보존하기 위한 포맷방식이다.
  4. 256색을 이용하여 웹 사이트의 아이콘으로 많이 사용 되고 있다.
(정답률: 58%)
  • TIFF는 고품질 이미지 보존을 위한 포맷이며, 256색을 사용하여 웹 사이트 아이콘으로 주로 사용되는 포맷은 GIF입니다.
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52. 컴퓨터 그래픽스의 역사에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 1947년 미국 벨 전화연구소의 쇼클리, 브래튼, 바딘에 의해 트랜지스터가 발명되었다.
  2. 1946년 미국 필라델피아에 있는 펜실베니아 대학에서 미국 국방성의 지원을 받아 만든 세계 최초의 진공관 컴퓨터는 UNIVAC-1이다.
  3. 1972년 벨 전화연구소의 리치(D.M.Ritchie)가 C언어를 개발하였다.
  4. 1975년 하버드대학을 중퇴한 빌 게이츠와 친구인 폴알런이 함께 설립한 회사는 마이크로소프트사이다.
(정답률: 62%)
  • 1946년 미국 펜실베니아 대학에서 국방성의 지원을 받아 제작한 세계 최초의 진공관 컴퓨터는 UNIVAC-1이 아니라 ENIAC입니다.
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53. 옵셋인쇄나 원색분해 출력의 기본 컬러 방식은?

  1. Cyan, Magenta, Yellow, Black
  2. Cyan, Magenta, Yellow, Blue
  3. Red, Blue, Yellow
  4. Red, Green, Blue
(정답률: 77%)
  • 옵셋인쇄와 같은 감산혼합 방식의 출력물은 파랑(Cyan), 빨강(Magenta), 노랑(Yellow)의 3원색에 검정(Black)을 추가한 CMYK 컬러 방식을 기본으로 사용합니다.
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54. 다음 중 물체의 고유한 질감(Texture)을 표현해 주기 위한 기능은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 블렌드(Blend)
  3. 스미어(Smear)
  4. 매핑(Mapping)
(정답률: 73%)
  • 매핑(Mapping)은 3차원 물체의 표면에 2차원 이미지를 입혀 물체 고유의 질감(Texture)을 사실적으로 표현하는 기능입니다.
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55. 다음 중 컴퓨터 세대를 나누는 기억소자의 순서를 바르게 나열한 것은?

  1. 트랜지스터 - 진공관 - IC - LSI
  2. IC - 진공관 - 트랜지스터 - LSI
  3. LSI - 트랜지스터 - 진공관 - IC
  4. 진공관 - 트랜지스터 - IC - LSI
(정답률: 83%)
  • 컴퓨터의 세대는 사용된 핵심 기억소자(소자)의 발달 과정에 따라 구분됩니다.
    1세대 진공관 $\rightarrow$ 2세대 트랜지스터 $\rightarrow$ 3세대 집적회로(IC) $\rightarrow$ 4세대 고밀도 집적회로(LSI) 순으로 발전하였습니다.
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56. 집합 연산 방법으로 모델링시 두 물체가 겹쳐지는 부분만 남기고 나머지 부분을 지우게 하는 방식은?

  1. Union(합집합)
  2. Intersection(교집합)
  3. Subtraction(차집합)
  4. Extrusion(압출)
(정답률: 83%)
  • Intersection(교집합)은 두 물체가 공통으로 겹치는 영역만을 남기고 나머지는 제거하는 연산 방식입니다.

    오답 노트

    Union(합집합): 두 물체가 속한 모든 영역을 합쳐서 남김
    Subtraction(차집합): 한 집합에서 다른 집합이 겹치는 부분을 제외하고 남김
    Extrusion(압출): 특정 면을 돌출시켜 입체로 만드는 기능
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57. 포토샵의 Image Mode 중 2가지 색상을 사용하여 이미지의 분위기를 바꿀 때 효과적인 것은?

  1. Duotone Mode
  2. Multichannel Mode
  3. Bitmap Mode
  4. Grayscale Mode
(정답률: 60%)
  • Duotone Mode는 두 가지 색상을 조합하여 이미지의 분위기를 연출하는 모드입니다.

    오답 노트

    Multichannel Mode: 블랙을 제외한 CMY 색상으로 구성
    Bitmap Mode: 흑과 백 두 가지 색상으로만 표현
    Grayscale Mode: 255단계의 흑백 명암으로 표현
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58. 컴퓨터의 주기억 장치의 연산단위에 대한 크기의 순서를 바르게 배열한 것은?

  1. bit < byte < kilobyte < Gigabyte < Terabyte
  2. byte < bit < kilobyte < Terabyte < Gigabyte
  3. bit < byte < kilobyte < Terabyte < Gigabyte
  4. bit < byte < Terabyte < Gigabyte < Kilobyte
(정답률: 82%)
  • 컴퓨터의 데이터 저장 단위는 최소 단위인 bit부터 시작하여 1024배(또는 8배)씩 커지는 구조입니다.
    bit < byte < kilobyte < Megabyte < Gigabyte < Terabyte 순으로 크기가 증가합니다.
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59. 산맥, 해안선 등과 같이 복잡하고 불규칙한 자연 현상을 나타내기 위해서 기본이 되는 하나 혹은 두 개의 형태로 반복해서 사용되어지는 기법은?

  1. Ray Tracing(레이트레이싱)
  2. Aliasing(앨리어싱)
  3. Animation(애니메이션)
  4. Fractal(프랙탈)
(정답률: 67%)
  • 프랙탈(Fractal)은 부분의 모양이 전체의 모양을 닮는 자기 유사성을 가진 기하학적 구조로, 산맥, 해안선, 구름과 같은 불규칙한 자연 현상을 수학적으로 표현하는 기법입니다.
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60. 다음 컴퓨터그래픽스의 특징에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 출력시 색상이나 크기를 변환하여 프린트할 수 있다.
  2. 평면적인 표현을 입체화하거나 회전시킬 수 있다.
  3. 디지털 데이터로 변환된 작업은 수정할 수 없다.
  4. 작업의 순서를 순차적으로 혹은 역순으로 볼 수 있다.
(정답률: 80%)
  • 컴퓨터그래픽스의 가장 큰 장점은 디지털 데이터로 저장되어 언제든지 자유롭게 수정, 편집, 보완이 가능하다는 점입니다.
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