컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2007-04-01)

컴퓨터그래픽스기능사 2007-04-01 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2007-04-01 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음중인간과도구의 상호작용이중요한 연구대상인 디자인 분야는?

  1. 스페이스 디자인
  2. 커뮤니케이션 디자인
  3. 프로덕트 디자인
  4. 인테리어 디자인
(정답률: 58%)
  • 프로덕트 디자인은 제품의 형태와 기능을 설계하는 분야로, 사용자가 제품을 사용하는 과정에서 발생하는 인간과 도구 사이의 상호작용(Interaction)을 연구하는 것이 핵심입니다.
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2. 선에 대한설명 중 옳은 것은?

  1. 기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
  2. 선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
  3. 수평선은 동적이고 곡선은 불안정하다.
  4. 사선은 안정되고, 운동감이 있다.
(정답률: 77%)
  • 기하학적 정의에 따라 선은 무수히 많은 점들이 연속적으로 모여 이루어진 점들의 집합을 의미합니다.

    오답 노트

    선은 명암의 차이뿐만 아니라 실제 물리적 선으로도 존재함
    수평선은 정적이고 안정적임
    사선은 불안정하며 운동감이 있음
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3. 마켓쉐어(market share) 란?

  1. 잠재시장의 수요
  2. 지방시장의 잠재량
  3. 회사의 시장 점유율
  4. 시장의 지역적분포도
(정답률: 65%)
  • 마켓쉐어(market share)는 특정 산업이나 시장 전체 규모에서 특정 회사가 차지하고 있는 비율인 회사의 시장 점유율을 의미합니다.
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4. 다음 중 시각적 안정감과 명쾌감을 유발시키는 구성 원리인 균형에 속하지 않은 것은?

  1. 비대칭
  2. 바닥
  3. 천장
  4. 기둥
(정답률: 37%)
  • 디자인의 균형은 시각적 무게감이 어느 한쪽으로 치우치지 않고 안정감을 주는 원리로, 대칭, 비대칭, 기둥 등이 이에 해당합니다. 바닥은 구성 원리인 균형에 속하지 않는 요소입니다.
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5. 실내디자인의 기본요소중 인간의 접촉빈도가 가장 높은 것은?

  1. 바닥
  2. 천장
  3. 기둥
(정답률: 89%)
  • 인간은 이족 보행을 하는 특성상 실내 공간에서 항상 발을 딛고 생활하므로, 기본 요소 중 바닥과의 접촉 빈도가 가장 높습니다.
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6. 실내디자인 프로세스를 조사분석 단계와 디자인 단계로 구분 할 때 디자인 단계에 속하는 것은?

  1. 아이디어스케치
  2. 문제의 인식
  3. 정보의 분석
  4. 정보의 수집
(정답률: 89%)
  • 실내디자인 프로세스에서 디자인 단계는 분석된 정보를 바탕으로 구체적인 형태와 공간을 구상하는 단계이므로 아이디어스케치가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    문제의 인식, 정보의 수집, 정보의 분석: 조사분석 단계에 해당함
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7. 러스킨의 자극을 받아 사람들에게 숙련공에 의한 성실한 수공예품을 권장하고, 기계로 인한 기쁨이 없는 노동을 윤리적인 입장에서 비난한 사람은?

  1. 팩스턴
  2. 라이트
  3. 반데 벨데
  4. 모리스
(정답률: 78%)
  • 윌리엄 모리스는 기계 생산으로 인한 예술성 저하를 비판하며, 숙련공의 성실한 수공예품을 권장하는 미술공예 운동을 전개한 근대 디자인의 아버지입니다.
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8. 서로 다르고 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상하는 방법은?

  1. 메트릭스(Matrix)
  2. 연상결합(Image Asscciation)
  3. 시네틱스(synectics)
  4. 브레인스토밍(Brainstorming)
(정답률: 55%)
  • 시네틱스는 서로 관련이 없는 요소들 사이에서 유추와 연상 과정을 통해 새로운 아이디어를 도출하는 발상법입니다.
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9. 다음인쇄 판식에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 평판 : 물과 기름의 반발 원리를 이용한 것으로 옵셋 인쇄가 대표적이다.
  2. 볼록판 : 화선부가 볼록부이며 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
  3. 오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 파이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
  4. 공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
(정답률: 77%)
  • 볼록판 인쇄는 화선부가 볼록하게 튀어나와 있어 잉크가 직접 묻어 찍히기 때문에, 오히려 문자가 매우 선명하고 박력 있게 표현되는 특징이 있습니다.
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10. 디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한최초의 스케치는?

  1. 스크래치스케치
  2. 러프스케치
  3. 스타일 스케치
  4. 컨셉
(정답률: 78%)
  • 디자인 스케치는 스크래치스케치 → 러프스케치 → 스타일 스케치 순으로 진행되며, 뒤로 갈수록 세밀하고 정확해집니다. 따라서 즉흥적인 생각을 메모하는 최초의 단계는 스크래치스케치입니다.
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11. 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?

  1. 방법
  2. 용도
  3. 연상
  4. 필요성
(정답률: 48%)
  • 빅터 파파넥의 디자인 복합기능 중 방법은 디자인을 구현하기 위해 필요한 재료, 도구, 공정 간의 상호작용과 기술적 수단을 의미합니다.
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12. 1960년대 팝(POP) 디자인 운동의 특징이 아닌 것은?

  1. 대량생산, 대량소비, 대량 전달
  2. 순간적, 효과를 표현한 예술양식
  3. 정적이며 중후함
  4. 유선형의 유형
(정답률: 72%)
  • 팝 디자인은 대중문화의 영향을 받아 대량생산, 대량소비의 특징을 가지며 순간적이고 강렬한 효과를 추구하는 역동적인 양식입니다. 따라서 정적이며 중후하다는 설명은 팝 디자인의 성격과 정반대됩니다.
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13. 소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사회적 요인
  2. 문화적 요인
  3. 개인적 요인
  4. 집단적 요인
(정답률: 64%)
  • 소비자 행동에 영향을 미치는 주요 요인은 크게 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인, 심리적 요인으로 구분합니다. 집단적 요인은 사회적 요인 내의 준거집단이나 가족 등으로 포함되는 개념이며, 독립된 주요 영향 요인으로 분류하지 않습니다.
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14. 도로나 도로변의산기슭, 논, 밭 같은 곳에 설치하는 간판은?

  1. 로드사인
  2. 애드벌룬
  3. 점두간판
  4. 입간판
(정답률: 79%)
  • 로드사인은 도로변이나 산기슭, 논밭 등 도로 주변에 설치하여 운전자나 보행자에게 정보를 제공하는 간판을 의미합니다.
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15. 다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?

  1. 서적스타일-잡지, 화집, 단행본
  2. 스프레드 스타일-카탈로그, 팜플렛
  3. 카드스타일-브로슈어, 매뉴얼
  4. 시트스타일-명함, 안내장
(정답률: 71%)
  • 편집 디자인은 형태에 따라 낱장, 스프레드, 서적 형식으로 분류합니다. 브로슈어와 매뉴얼은 제본되어 있는 서적 형식에 해당하므로 카드스타일로 분류한 것은 잘못되었습니다.

    오답 노트

    서적스타일: 잡지, 화집, 단행본, 브로슈어, 매뉴얼 등 제본 형태
    스프레드 스타일: 카탈로그, 팜플렛 등 펼치고 접는 형태
    시트스타일: 명함, 안내장, 리플렛 등 낱장 형태
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16. 다음 중 시각법칙의 원리와 가장거리가 먼 것은?

  1. 근접의 원리
  2. 유사의 원리
  3. 폐쇄의 원리
  4. 음영의 원리
(정답률: 78%)
  • 시각법칙(게슈탈트 원리)은 인간이 개별 요소를 하나의 집단으로 인식하는 원리로, 근접, 유사, 폐쇄, 연속 등의 원리가 포함됩니다. 음영의 원리는 빛과 그림자에 의한 명암 표현으로 시각법칙의 기본 원리와는 거리가 멉니다.
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17. 주거 공간의 이용적 특성에 다른 분류에서 개인적 공간은?

  1. 거실
  2. 부엌
  3. 침실
  4. 세탁실
(정답률: 89%)
  • 주거 공간은 이용 목적에 따라 분류하며, 침실은 거주자의 사생활이 보호되는 가장 대표적인 개인적 공간에 해당합니다.
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18. 다음 중 포장 디자인의 요건과 거리가 먼 것은?

  1. 정보 전달에 충실해야 한다.
  2. 항상 고급스러워야 한다.
  3. 고객의 관심을 끌어야한다.
  4. 구매충동이 일어나도록 디자인되어야 한다.
(정답률: 88%)
  • 포장 디자인은 제품의 특성과 타겟 고객에 맞게 설계되어야 하며, 모든 제품이 항상 고급스러워야 한다는 조건은 필수 요건이 아닙니다.
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19. 소비자의 생활유형중에서유동적구매의 소비자 집단에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 충동적으로 상품을 구매하기 때문에 상품에는 무관심하다.
  2. 특정 상품의 브랜드를 좋아하여 반복적으로 구매한다.
  3. 상품의 상징성이나 구매자 자신의 이미지고양에 민감하다.
  4. 합리적인 구매동기 부여에 민감하다.
(정답률: 49%)
  • 유동적 구매집단은 물건의 외형을 보고 충동적으로 구매하는 경향이 있어, 상품 자체의 본질적인 특성에는 무관심한 특징을 보입니다.

    오답 노트

    특정 브랜드 반복 구매: 관습적 구매집단
    상징성 및 이미지 고양 민감: 감정적 소비자 집단
    합리적 구매동기 부여 민감: 합리적 구매집단
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20. 다음 중 일반적으로 초기에 영역구분과 구체성에 구애받지 않고 수행하는 발산적 아이디어 발상법은?

  1. 체크리스트법
  2. 브레인스토밍법
  3. 시네틱스법
  4. 탐색영역의 확대
(정답률: 82%)
  • 브레인스토밍법은 초기 단계에서 영역 구분이나 구체적인 제약 없이 자유롭게 아이디어를 내놓는 대표적인 발산적 사고 기법입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 색의 연상과 상징이 잘못 연결된 것은?

  1. 노랑 - 희망, 광명, 유쾌, 경박
  2. 녹색 - 엽록소, 안식, 중성, 이상
  3. 자주 - 애정, 복숭아, 발정적, 창조적
  4. 검정 - 겸손, 우울, 점잖음, 무기력
(정답률: 64%)
  • 겸손, 우울, 점잖음, 무기력은 검정이 아니라 회색의 연상 이미지입니다. 검정은 주로 공포, 허무, 불안, 암흑, 정지, 침묵 등을 상징합니다.
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22. 동시대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 명도가 다른 두 색을 같이 놓았을 때, 서로의 영향으로 명도가 낮은 색은 더욱 어둡게 보인다.
  2. 순간적으로 일어나게 되며 계속해서 한 곳을 보면 대비효과가 더욱 커진다.
  3. 채도 대비는 유채색과 무채색사이에 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
  4. 인접된 부분이 특별히 강하게 대비효과가 나타내는 것을 연변대비라 한다.
(정답률: 62%)
  • 동시대비는 순간적으로 일어나며, 한 곳을 계속해서 응시하면 대비 효과는 점차 약해지는 특성이 있습니다.
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23. 색료의 3원색을 혼합한 결과가 맞는 것은?

  1. Magenta+Yellow = Red
  2. Yellow+Cyan = Blue
  3. Red+Green = Yellow
  4. Cyan+Magenta = Green
(정답률: 51%)
  • 색료의 3원색(CMY)은 섞을수록 명도가 낮아지는 감산혼합 원리를 따르며, Magenta와 Yellow를 혼합하면 Red가 됩니다.

    오답 노트

    Red+Green = Yellow: 이는 색광의 가산혼합 결과입니다.
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24. 오스트발트 색채조화론 중 ni-ne-na와 같이 기호 앞의 문자가 같은 색들끼리의 조화는?

  1. 등백계열 조화
  2. 등흑계열 조화
  3. 등순계열 조화
  4. 무채색의 조화
(정답률: 54%)
  • 오스트발트의 색채조화론에서 기호 앞의 문자가 같은 색들은 흰색의 양이 동일한 상태를 의미하므로 등백계열 조화에 해당합니다.

    오답 노트

    등흑계열 조화: 흑색량이 같은 색(ge-le-pe)의 조화
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25. 다음 도형에서 구하고자 하는 것은?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
  2. 원의 중심 구하기
  3. 주어진 반지름의 원 그리기
  4. 수직선을 2등분하기
(정답률: 76%)

  • 제시된 도면은 원 외부의 한 점 $P$에서 원의 중심 $O$를 잇는 선분을 긋고, 이를 이용해 원의 접점 $A, B$를 찾아 접선을 긋는 작도 과정을 나타내고 있으므로 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기가 정답입니다.
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26. 타원을 그리는 방법이 아닌 것은?

  1. 집점법
  2. 축 폐선법
  3. 대.소부원법
  4. 평행 4변형법
(정답률: 50%)
  • 타원을 그리는 제도법에는 집점법, 대·소부원법, 평행 4변형법 등이 사용됩니다. 축 폐선법은 타원을 그리는 표준적인 방법이 아닙니다.
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27. 투시도법의 종류 중 직접법에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 시선과 족선을 이용하는 방법
  2. 직선의 소점을 이용하는 방법
  3. 거리점을 이용하는 방법
  4. 한 선분의 측점을 이용하는 방법
(정답률: 40%)
  • 투시도법의 직접법은 시선과 족선을 이용하여 물체의 형태를 직접적으로 투영하여 그리는 방법입니다.
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28. 표면색과 관련된 설명 중 틀린 것은?

  1. 광원에서 나오는 빛이 직접 눈으로 들어가 그 광원에 색기운이 있을 때 느끼는 색이다.
  2. 대부분의 빛의 파장을 모두 반사하면 그 물체는 흰색으로 보인다.
  3. 파장이 긴 빨강 파장의 범위만을 강하게 반사하고, 나머지의 파장을 흡수하면 그 물체는 빨강으로 보인다.
  4. 반사율이 높을수록 명도가 높아진다.
(정답률: 48%)
  • 표면색은 광원에서 나온 빛이 물체 표면에 반사되어 눈으로 들어올 때 느껴지는 색입니다. 광원에서 나오는 빛이 직접 눈으로 들어와 느끼는 색은 표면색이 아니라 광원색에 해당합니다.
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29. 예로부터 전해 내려오는 습관상의 고유 색명은?

  1. 관용색명
  2. 일반색명
  3. 계통색명
  4. 특정색명
(정답률: 81%)
  • 관용색명은 예로부터 관습적으로 전해 내려오는 고유한 색의 명칭을 의미합니다.
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30. 투시도나 렌더링이 공통적으로 미치는 표현기법의 영역과 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 공예디자인
  2. 시각디자인
  3. 제품디자인
  4. 환경디자인
(정답률: 48%)
  • 투시도와 렌더링은 3차원적인 입체감을 표현하는 기법입니다. 공예디자인, 제품디자인, 환경디자인은 모두 입체적인 결과물을 다루는 영역이지만, 시각디자인은 주로 2차원적인 평면 표현을 중심으로 하므로 거리가 멉니다.
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31. 현색계에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
  2. 광원과 같은 빛의 색을 표시하기가 어렵다.
  3. 먼셀, NCS, DIN 등이 현색계에 속한다.
  4. 삼원색의 가산혼합방법에 기초한 것이다.
(정답률: 44%)
  • 현색계는 인간의 시각적 지각에 기초하여 색을 배열한 체계입니다. 삼원색의 가산혼합방법에 기초한 것은 지각적 배열이 아닌 물리적 측정에 기반한 색체계의 특징입니다.
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32. 붉은 색채의 실내에서 시간이 길게 느껴지는 등, 색의 속도감을 강조한 사람은?

  1. 비렌
  2. 문. 스펜서
  3. 먼셀
  4. 져드
(정답률: 56%)
  • 비렌은 색채의 심리적 효과를 연구하여, 장파장의 붉은 계통 색채로 칠해진 실내에서는 시간의 흐름이 길게 느껴지고 단파장의 푸른 계통 실내에서는 짧게 느껴진다는 색의 속도감을 강조하였습니다.
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33. 다음 채도에 관한 설명 중 잘못된 것은(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 순색에 무채색의 포함량이 많을수록 채도가 높아진다.
  2. 색을 느끼는 지각적인 면에서 본다면 색의 강약이며, 맑기이며, 선명도이다.
  3. 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색을 탁색이라 한다.
  4. 무채색은 채도가 없고, 유채색은 채도가 있다.
(정답률: 50%)
  • 채도는 색의 선명한 정도를 나타내며, 무채색이 섞일수록 채도는 낮아집니다. 하나의 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 색은 탁색이 아니라 가장 선명한 순색입니다.

    오답 노트

    순색에 무채색의 포함량이 많을수록 채도가 높아진다: 무채색이 섞이면 채도는 낮아집니다.
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34. 등각 투상도에서 등각축의 각도는?

  1. 45°
  2. 90°
  3. 120°
  4. 150°
(정답률: 80%)
  • 등각 투상도는 물체의 세 축이 서로 $$120^{\circ}$$의 각도를 이루도록 하여 입체적으로 표현하는 제도법입니다.
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35. 다음 중 인접색 조화에 해당되는 것은?

  1. 연두 - 녹색 - 청록
  2. 주황 - 녹색 - 보라
  3. 주황 - 파랑 - 자주
  4. 다홍 - 연두 - 남색
(정답률: 90%)
  • 인접색 조화는 색상환에서 서로 이웃해 있는 색들의 조합을 말합니다. 연두, 녹색, 청록은 색상환에서 나란히 위치하여 시각적으로 안정감과 조화를 이루는 인접색 조합입니다.
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36. 다음 중 치수가 가장 바르게 기입된 것은?

(정답률: 76%)
  • 치수 기입의 기본 원칙은 치수선이 외형선과 겹치지 않게 배치하고, 치수 보조선과 치수선 사이의 간격을 적절히 유지하며, 치수 숫자가 치수선 위에 명확히 기입되어야 합니다. 가 이러한 치수 기입 표준 원칙을 가장 정확하게 준수하고 있습니다.
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37. 다음 도형을 제3각법에 의해 작도할 때 필요한 투상면(평면도 - 정면도- 우측면도)을 바르게 고른 것은?

  1. A - C - D
  2. B - A - E
  3. B - A - D
  4. C - E - D
(정답률: 88%)
  • 제3각법에서는 평면도(위에서 본 모습), 정면도(앞에서 본 모습), 우측면도(오른쪽에서 본 모습)를 배치합니다. 이미지 분석 시, 위에서 본 평면도는 B, 앞에서 본 정면도는 A, 오른쪽에서 본 우측면도는 D에 해당하므로 B - A - D 순서가 정답입니다.
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38. 하얀 바탕 종이에 빨간색 원을 놓고 얼마간 보다가 하얀 바탕종이를 빨간색 종이로 바꾸어 놓을 경우 빨간색 원은 어떤 색의 원으로 지각되는가?

  1. 청록
  2. 보라
  3. 검정
  4. 빨강
(정답률: 47%)
  • 특정 색을 계속 보다가 배경색이 바뀌면, 이전 색의 보색이나 대비되는 색이 나타나는 잔상 현상이 발생합니다. 빨간색 원을 보다가 배경이 빨간색으로 바뀌면, 빨간색에 대한 시각적 피로로 인해 원 부분이 어둡게 느껴지는 검정으로 지각됩니다.
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39. 다음 중 인간이 색을 지각하기 위한 3요소가 아닌 것은?

  1. 물체
  2. 조도
  3. 시각
  4. 광원
(정답률: 72%)
  • 인간이 색을 지각하기 위해서는 빛을 내는 광원, 빛을 반사하거나 투과시키는 물체, 그리고 이를 받아들이는 시각(눈)이라는 3요소가 반드시 필요합니다. 조도는 빛의 밝기를 나타내는 물리량으로, 색 지각의 필수 3요소에는 포함되지 않습니다.
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40. 투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

  1. 입점(SP)
  2. 시점(EP)
  3. 소점(VP)
  4. 측점(MP)
(정답률: 78%)
  • 소점(VP)은 투시도법에서 물체의 연장선이 수평선상에서 하나로 모이는 점을 의미합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 금속과 비금속의 복합체로 이루어진 것은?

  1. 도자기
  2. 유리
  3. 알루미늄
  4. 플라스틱
(정답률: 44%)
  • 도자기는 점토(비금속)와 금속 성분의 산화물이 결합하여 고온에서 구워진 금속과 비금속의 복합체 구조를 가집니다.
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42. 다음 플라스틱 중 투명성이 좋아 유기 유리라고 부르는 것은?

  1. 아크릴 수지
  2. 폴리에틸렌
  3. 페놀수지
  4. 멜라민 수지
(정답률: 67%)
  • 아크릴 수지는 투명성이 매우 뛰어나고 빛 투과율이 좋아 유기 유리라고 불리며, 간판이나 전시 케이스 등에 주로 사용됩니다.
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43. 다음 중 대표적인 포장용지로 사용되는 것은?

  1. 크라프트지
  2. 코트지
  3. 모조지
  4. 켄트지
(정답률: 71%)
  • 크라프트지는 강도가 높고 질긴 특성이 있어 포장지, 봉투, 쇼핑백 등 대표적인 포장용지로 사용됩니다.
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44. 복제할 때 많이 사용되는 반투명 황산지로, 파스텔 렌더링을 할 때 앞 뒷면의 명암을 조절할 수 있는 용지는?

  1. 와트만지
  2. 트레이싱지
  3. 일러스트레이션지
  4. 모눈종이
(정답률: 69%)
  • 트레이싱지는 반투명한 황산지로, 도면의 복제나 파스텔 렌더링 시 앞뒷면의 명암 조절이 가능하여 설계 및 디자인 작업에 널리 사용됩니다.
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45. 컬러 필름 중 현실의 상과 반대로 필름에 만들어지는 것은?

  1. 리버셜 컬러 필름
  2. 네거티브 컬러 필름
  3. 슬라이드 필름
  4. 트랜스퍼런스 필름
(정답률: 76%)
  • 네거티브 컬러 필름은 빛을 많이 받은 부분이 어둡게, 적게 받은 부분이 밝게 기록되어 실제 피사체의 명암과 색상이 반전되어 나타나는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    리버셜 컬러 필름, 슬라이드 필름: 현실의 상과 동일하게 기록되는 포지티브 방식입니다.
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46. 다음의 종이 제조 공정을 올바른 순서로 나열한 것은?

  1. ①②③④⑤⑥
  2. ②④③⑤①⑥
  3. ⑥③⑤④②①
  4. ④②①⑤⑥③
(정답률: 82%)
  • 종이 제조 공정은 원료를 준비하는 고해 단계부터 최종 완성까지 체계적인 순서로 진행됩니다.
    올바른 공정 순서는 고해 $\rightarrow$ 사이징 $\rightarrow$ 충전 $\rightarrow$ 착색 $\rightarrow$ 정정 $\rightarrow$ 초지 및 완성 순입니다.
    따라서 의 번호를 매칭하면 ④ $\rightarrow$ ② $\rightarrow$ ① $\rightarrow$ ⑤ $\rightarrow$ ⑥ $\rightarrow$ ③ 순서가 정답입니다.
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47. 목재의 역학적 성질 중 외력을 받아 변형된 재료에서 외력을 제거했을 때 원형으로 복귀하려는 성질은?

  1. 변형
  2. 강도
  3. 탄성
  4. 소성
(정답률: 81%)
  • 재료에 외력을 가해 변형시켰을 때, 외력을 제거하면 원래의 모양과 크기로 되돌아가려는 성질을 탄성이라고 합니다.

    오답 노트

    소성: 외력을 제거해도 원래 상태로 돌아가지 않고 영구 변형되는 성질
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48. 스트리퍼블(Strippable)페인트의 설명으로 잘못된 것은?

  1. 도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
  2. 필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
  3. 비닐계 수지이다.
  4. 얇게 도장해야 한다.
(정답률: 67%)
  • 스트리퍼블 페인트는 보호를 위해 일시적으로 도포한 후 나중에 껍질처럼 벗겨내는 페인트로, 충분한 보호 성능을 확보하기 위해 두껍게 도장해야 합니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터 애니메이션중 만화영화제작 방법은?

  1. 셀 애니메이션(cell animation)
  2. 그림자 애니메이션(silhouette animation)
  3. 스틸 애니메이션(still animation)
  4. 미니어처 애니메이션(miniature animation)
(정답률: 79%)
  • 투명한 셀룰로이드 판(셀)에 캐릭터를 그려 배경 위에 겹쳐 촬영하는 방식으로, 전통적인 만화영화 제작의 핵심 방법입니다.
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50. 다음 중 픽셀에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 픽셀이란 픽쳐(Picture)와 구성요소(Element)의 결합으로 이루어진 복합어이다.
  2. 픽셀은 최소의 개체로서 더 이상 부분으로 나눌 수 없다.
  3. 픽셀은 인치당 점의 개수이며, 이 수치가 높을수록 고해상도의 이미지를 표현할 수 있다.
  4. 픽셀은 하나의 값을 갖고 있으며, 그 값은 픽셀이 담고 있는 정보, 즉 컬러에 근거하고 있다.
(정답률: 46%)
  • 픽셀은 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위의 점을 의미합니다.

    오답 노트

    인치당 점의 개수: 이는 픽셀이 아니라 DPI(Dots Per Inch)에 대한 설명입니다.
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51. 그래픽 이미지의 종류 중 벡터 그래픽 이미지에 대한 설명이 잘못된 것은?

  1. 점과 선만으로 하나의 오브젝트를 이루는 것으로 수학적 요소가 가미된 이미지이다.
  2. 이미지의 크기에 따라 이미지 해상도에 큰 영향을 준다.
  3. 벡터 그래픽 이미지는 선이나 문자를 그릴 때 유용하다.
  4. 모니터 및 출력장치에서도 또렷하게 나타나는 표현방식이다.
(정답률: 65%)
  • 벡터 그래픽은 수학적 함수(점, 선, 곡선)로 이미지를 정의하므로, 크기를 확대하거나 축소해도 계단 현상이 발생하지 않으며 해상도에 영향을 받지 않는 것이 특징입니다.
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52. 중앙처리장치(CPU)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 컴퓨터의 속도는 CPU의 속도에 의해 좌우된다.
  2. CPU는 사람으로 치면 두뇌에 해당하는 구성요소이며 마이크로프로세서라고도 한다.
  3. CPU는 크게 제어장치, 연산장치, 출력장치로 구성되어 있다.
  4. CPU는 계산 작업을 수행하는 장치로서 명령어를 실행하고 데이터를 처리한다.
(정답률: 68%)
  • CPU는 컴퓨터의 두뇌 역할을 하며, 크게 제어장치, 연산장치, 기억장치(레지스터 등)로 구성됩니다.

    오답 노트

    출력장치: CPU의 내부 구성 요소가 아니라 외부 주변 장치에 해당합니다.
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53. 로토스코핑(Lotoscoping)이란?

  1. 오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
  2. 날아가는 물체의 합성과 제작
  3. 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
  4. 카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
(정답률: 74%)
  • 로토스코핑은 실제 촬영한 영상의 프레임을 따라 그리는 방식으로, 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하여 매우 사실적인 움직임을 구현하는 기법입니다.
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54. 포토샵 프로그램에서 레이어상의 픽셀테두리 부분에 하이라이트와 그림자를 형성하여 돌충효과를 나타내는 기능으로 짝지어진 것은?

  1. Align Linked, Arrange
  2. Bevel, Emboss
  3. Inner Glow, Histrogram
  4. Brightness, Contrast
(정답률: 67%)
  • 포토샵의 레이어 스타일 기능 중 Bevel, Emboss는 픽셀 테두리에 하이라이트와 그림자를 추가하여 평면적인 이미지에 입체적인 돌출 효과(엠보싱)를 주는 기능입니다.
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55. 유비쿼터스 네트워킹과 관련이 가장 먼 것은?

  1. RFID
  2. 홈 네트워크
  3. 디지털 세탁기
  4. 아날로그 TV
(정답률: 77%)
  • 유비쿼터스 네트워킹은 '언제 어디서나' 네트워크에 접속하여 정보를 주고받는 환경을 의미합니다. RFID, 홈 네트워크, 디지털 세탁기 등은 모두 네트워크 연결을 통해 지능형 서비스를 제공하는 기술이지만, 아날로그 TV는 단방향 송신 신호를 수신하는 단순 장치로 네트워크 연결 기반의 유비쿼터스 개념과 가장 거리가 멉니다.
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56. 다음 컴퓨터그래픽스의 개념에 대한 설명 중 부적합한 것은?

  1. 컴퓨터는 시간과 비용을 절감해 주는 도구로 사용된다.
  2. 컴퓨터 그래픽은 사진이나 손으로는 불가능한 합성 및 변형이 가능하다.
  3. 화상처리에 있어서 주변의 배경을 마음대로 조작할 수 있다.
  4. 컴퓨터를 이용해 아이디어를 창출할 수 있는 것이 가장 좋다.
(정답률: 68%)
  • 컴퓨터 그래픽스는 이미 존재하는 아이디어를 시각화하거나 효율적으로 구현, 변형, 합성하는 도구로서의 성격이 강합니다. 컴퓨터 자체가 스스로 창의적인 아이디어를 창출하는 주체가 되는 것은 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념과 거리가 멉니다.
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57. 와이어 프레임 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 데이터 구조가 간단하다.
  2. 처리속도가 빠르다.
  3. 물체의 물리적 성질을 계산할 수 있다.
  4. 물체의 형상을 그물망과 같은 선으로만 표현한다.
(정답률: 62%)
  • 와이어 프레임 모델은 면과 면이 만나는 선(Edge)만으로 입체를 표현하는 가장 기본적인 모델링 방식입니다. 껍데기(선)만 존재하고 내부가 비어 있는 구조이므로 부피, 무게와 같은 물체의 물리적 성질을 계산할 수 없습니다.
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58. 3차원 물체에 색상, 음영, 질감을 입히는 표현기법이며 완성제품과 조금도 다르지 않게 그려지기 때문에 팜플렛 및 광고 선전을 위해 사용하는 표현 방법은?

  1. 모델링
  2. 렌더링
  3. 컬러링
  4. 디더링
(정답률: 74%)
  • 렌더링은 3차원 모델링 데이터에 색상, 음영, 질감 등을 입혀 실제 완성 제품과 거의 동일하게 시각화하는 기법으로, 주로 광고나 팜플렛의 고품질 이미지 제작에 사용됩니다.
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59. 대상물의 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터에 XYZ 좌표를 얻는 장치로, 레이저 등을 입체 대상물에 비추어 대상물에 직접 접촉하지 않고도 좌표를 측정할 수 있는 입력장치는?

  1. 데이터 글러브
  2. HMD(Head mounted display)
  3. 3D 스캐너
  4. 모션캡쳐 장비
(정답률: 76%)
  • 3D 스캐너는 레이저나 빛을 이용하여 대상물의 표면 좌표를 비접촉 방식으로 측정함으로써 정밀한 3차원 XYZ 좌표 데이터를 획득하는 입력장치입니다.
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60. 중 AutoCAD에서 다중선을 그리는 명령으로 건축도면 작성시 벽면을 그리는데 유용한 명령은?

  1. Line
  2. Bline
  3. Dlind
  4. Mline
(정답률: 47%)
  • AutoCAD에서 Mline(Multi-line) 명령은 평행한 여러 개의 선을 동시에 그리는 기능으로, 일정한 두께를 가진 벽체를 빠르게 작성해야 하는 건축 도면 작업에 매우 효율적입니다.
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