컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2007-07-15)

컴퓨터그래픽스기능사 2007-07-15 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2007-07-15 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 아이디어 발상 방법의 하나인 브레인스토밍에 관한 잘못된 설명은?

  1. 집단회의에서 참가자의 연쇄반응에 의한 발상기법이다.
  2. 전형적인 자유 연상법이다.
  3. 하나의 새로운 아이디어만을 구하는데 목적이 있다.
  4. 일단 제출된 아이디어는 비판하지 않는다.
(정답률: 90%)
  • 브레인스토밍은 오즈번이 고안한 기법으로, 소수의 인원이 자유로운 발언과 연쇄 반응을 통해 가능한 한 '많은' 양의 아이디어를 도출하는 것이 목적입니다. 따라서 하나의 아이디어만을 구한다는 설명은 틀린 것입니다.
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2. 다음 중 신문광고의 광고란(廣告欄) 광고에 속하지 않는 것은?

  1. 상품광고
  2. 기업광고
  3. 영업물광고
  4. 돌출광고
(정답률: 79%)
  • 돌출광고는 신문 지면 내의 광고란에 배치되는 광고가 아니라, 지면 밖으로 튀어나오게 제작하는 특수 형태의 광고 방식입니다.
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3. 인테리어디자인에서 바닥의 마감재료 중 가장 부적합한 것은?

  1. 석재
  2. 목재
  3. 아스타일
  4. 석고보드
(정답률: 81%)
  • 석고보드는 충격에 약하고 습기에 취약하여 바닥재로는 부적합하며, 주로 사무실이나 학교의 천정 마감재로 사용됩니다.
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4. 공간배치를 위한 시스템 가구 사용시의 특징 설명으로 틀린 것은?

  1. 모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
  2. 기능에 따라 다양하게 이동성과 융통성이 크다.
  3. 공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
  4. 단일 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
(정답률: 84%)
  • 시스템 가구는 모듈화된 특성 덕분에 사용자의 필요에 따라 배치를 자유롭게 변경할 수 있으며, 이를 통해 단일 공간을 서로 다른 기능의 공간으로 구획하거나 분할하는 것이 매우 용이합니다.
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5. 편집디자인 작업과정 중 인쇄소에 원고를 넘기기에 앞서 문자 원고, 사진, 일러스트레이션 등의 지정단계는?

  1. 기획 회의 단계
  2. 취재, 자료 수집 단계
  3. 편집, 레이아웃 단계
  4. 인쇄 및 검품, 납품 단계
(정답률: 87%)
  • 편집디자인 과정에서 수집된 문자 원고, 사진, 일러스트레이션 등을 배치하고 구성하여 최종 인쇄 전 단계로 만드는 과정은 편집, 레이아웃 단계입니다.
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6. 1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 아이디어 창출법으로 은유법과 유추법을 사용하여 창조적인 아이디어를 끌어내는 방법은?

  1. 입출력법
  2. 체크리스트법
  3. 시네틱스
  4. 매니지먼트
(정답률: 77%)
  • 시네틱스는 윌리엄 고든이 개발한 아이디어 창출법으로, 서로 관련 없어 보이는 요소들을 결합하거나 은유법과 유추법을 사용하여 창조적인 아이디어를 이끌어내는 발상법입니다.
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7. 고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
  2. 아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
  3. 기하학적 비례의 원리를 적용 시켰다.
  4. 강력한 통치 국가가 존재한다는 것을 과시하는 건축물이다.
(정답률: 64%)
  • 고대국가 건축은 강력한 통치 권력을 과시하기 위해 거대한 규모의 기념비적 특성을 가지며, 기하학적 비례 원리를 적용하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    아치와 돔 양식: 주로 로마 시대 이후 발전한 양식으로, 모든 고대국가 건축의 일반적인 공통 특징으로 보기는 어렵습니다.
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8. 환경디자인의 의미와 거리가 먼 것은?

  1. 제품설계
  2. 조경설계
  3. 도시계획
  4. 실내설계
(정답률: 76%)
  • 환경디자인은 인간을 둘러싼 외부 환경(조경, 도시, 실내 등)을 종합적으로 설계하는 분야입니다. 반면 제품설계는 개별적인 물건이나 제품 하나를 디자인하는 것이므로 환경디자인의 범주와 거리가 멉니다.
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9. 다음 중 포장 디자인의 기능과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 보존성
  2. 편리성
  3. 상품성
  4. 기념비성
(정답률: 89%)
  • 포장 디자인의 주요 기능은 내용물을 보호하는 보존성, 사용의 편리성, 판매를 촉진하는 상품성 및 심미성 등이 있으며, 기념비성은 포장의 일반적인 기능에 해당하지 않습니다.
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10. 앙리 반 데 벨데에 의해 사용된 곡선을 중심으로 장식적 양식과 화려한 색채를 사용하던 시기에 전 유럽을 풍미했던 양식은?

  1. 미술공예운동(Art and Crafts Movement)
  2. 아르누보(Art Nouveau)
  3. 바우하우스(BauHaus)
  4. 시카고파(Chicago school)
(정답률: 83%)
  • 앙리 반 데 벨데가 주도한 아르누보는 벨기에와 프랑스를 중심으로 발전했으며, 자연물에서 유래한 곡선 중심의 장식적 양식과 화려한 색채를 사용하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    미술공예운동: 윌리엄 모리스 중심의 수공업 강조
    바우하우스: 월터 그로피우스가 설립한 독일의 조형학교
    시카고파: 근대 고층 빌딩의 시초가 된 건축 양식
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11. 다음 중 디스플레이의 조건으로만 성립된 것은?

  1. 대상물, 관객, 장소, 시기
  2. 관객, 교통, 공간, 도면
  3. 장소, 공간, 도면, 색상
  4. 공간, 도면, 건물, 관객
(정답률: 61%)
  • 효과적인 디스플레이를 위해서는 무엇을 보여줄 것인가(대상물), 누구에게 보여줄 것인가(관객), 어디서 보여줄 것인가(장소), 언제 보여줄 것인가(시기)라는 4가지 기본 조건이 반드시 성립되어야 합니다.
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12. 디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?

  1. 빛과 운동
  2. 개성
  3. 색채
(정답률: 64%)
  • 디자인의 요소는 시각적으로 인지할 수 있는 구체적인 구성 성분을 말합니다. 형, 빛과 운동, 색채 등은 디자인을 구성하는 물리적 요소이지만, 개성은 디자인의 결과물에서 느껴지는 주관적인 특성이나 성격에 해당하므로 디자인 요소에 포함되지 않습니다.
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13. 게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?

  1. 시각성의 요인
  2. 유사성의 요인
  3. 폐쇄성의 요인
  4. 근접성의 요인
(정답률: 75%)
  • 게슈탈트 이론의 핵심 원칙은 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성의 4가지 요인으로 구성됩니다.

    오답 노트

    시각성의 요인: 게슈탈트의 4대 원칙에 해당하지 않습니다.
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14. 소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 거리가 먼 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 사회적요인
  3. 개인적 요인
  4. 도덕적 요인
(정답률: 81%)
  • 소비자 행동에 영향을 미치는 주요 요인은 문화적, 사회적, 개인적, 심리적, 환경적 요인으로 구분됩니다.

    오답 노트

    도덕적 요인: 소비자 행동 분석의 표준 분류 체계에 포함되지 않는 요인입니다.
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15. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정 효과인 것은?

  1. 통일
  2. 리듬
  3. 반복
  4. 대비
(정답률: 66%)
  • 서로 다른 성질의 요소들을 조합하여 강한 시각적 차이를 만들어냄으로써, 힘의 강약이나 형의 감정 효과를 극대화하는 원리는 대비입니다.
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16. 다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?

  1. 자연형태
  2. 인위형태
  3. 현실형태
  4. 순수형태
(정답률: 69%)
  • 이념적 형태는 추상적이고 관념적인 성격의 추상형태와 순수형태를 의미합니다.

    오답 노트

    자연형태, 인위형태, 현실형태: 현실형태에 해당함
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17. 기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?

  1. 생산자
  2. 소비자
  3. 디자이너
  4. 기업주
(정답률: 91%)
  • 기업이 제품을 제공하는 생산자, 디자이너, 기업주와 달리, 제품의 가치를 최종적으로 판단하고 선택하는 소비자가 시장 경쟁의 판정자 역할을 수행합니다.
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18. 랜더링에 대한 설명이 잘못 된 것은?

  1. 완성될 제품에 대한 예상도이다.
  2. 실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
  3. 제시용 랜더링이란 부품의 구조와 기능을 설명할 목적으로 쓰인다.
  4. 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.
(정답률: 66%)
  • 랜더링은 최종 디자인 결정 단계에서 제품의 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현하여 완성될 제품의 예상도를 만드는 과정입니다.
    제시용 랜더링은 제품의 외관을 시각적으로 전달하여 디자인을 결정하기 위한 것이며, 부품의 구조와 기능을 설명하는 목적은 랜더링이 아닌 '분해 조립도'나 '설계도'의 역할입니다.

    오답 노트

    완성될 제품에 대한 예상도이다: 랜더링의 기본 정의입니다.
    실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다: 랜더링의 핵심 표현 요소입니다.
    최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다: 디자인 프로세스의 최종 시각화 단계입니다.
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19. 다음 중 구매시점 광고를 의미하는 용어는?

  1. P.O.P
  2. Package
  3. DM
  4. PR
(정답률: 84%)
  • P.O.P(Point of Purchase)는 소비자가 제품을 구매하는 시점에 구매 결정에 영향을 주기 위해 매장에 설치하는 구매시점 광고를 의미합니다.

    오답 노트

    DM: 개인에게 우편을 발송하는 다이렉트 메일 광고
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20. 실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?

  1. 독창성
  2. 합목적성
  3. 심미성
  4. 경제성
(정답률: 88%)
  • 디자인이 그 목적에 부합하여 실용성과 기능성을 갖추는 것을 합목적성이라고 합니다.

    오답 노트

    독창성: 새로운 창작성
    심미성: 미적인 아름다움
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과
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2과목: 색채 및 도법

21. 위에서 내려다보는 조감도의 느낌을 주는 투시도법은?

  1. 1점 투시
  2. 2점 투시
  3. 3점 투시
  4. 등각법
(정답률: 73%)
  • 높은 빌딩을 위에서 내려다보거나 아래에서 올려다볼 때처럼, 세 번째 소실점이 추가되어 조감도나 앙시도의 느낌을 주는 기법은 3점 투시입니다.

    오답 노트

    1점 투시: 대상물이 화면에 평행하게 놓인 경우
    2점 투시: 물체의 수직면들이 일정 각도를 가지고 위아래 면은 수평인 경우
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22. 투상도의 제3각법에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 기준이 눈으로부터 눈, 화면, 물체의 순서로 되어 있다.
  2. 미국에서 발달하여 빠른 속도로 보급 되었다.
  3. 한국산업규격의 제도 통칙에 이를 적용하였다.
  4. 유럽에서 발달하여 독일을 거쳐 우리나라에 보급되었다.
(정답률: 72%)
  • 제3각법은 눈, 화면, 물체의 순서로 배치되는 투상법으로, 미국에서 발달하여 한국산업규격(KS)의 제도 통칙에 적용되었습니다.

    오답 노트

    유럽에서 발달하여 독일을 거쳐 보급된 것은 제1각법에 대한 설명입니다.
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23. 어두워지면 가장 먼저 사라져서 보이지 않는 색은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 녹색
  4. 보라
(정답률: 80%)
  • 빛의 세기가 약해지면 난색 계열의 색이 가장 먼저 사라지는 특성이 있습니다. 빨강은 대표적인 난색 계열 색상으로 어두워질 때 가장 먼저 보이지 않게 됩니다.
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24. 다음 중 채도가 가장 낮은 영역을 나타내는 수식어는?

  1. 선명한
  2. 흐린
  3. 밝은
  4. 진한
(정답률: 86%)
  • 채도는 색의 선명한 정도를 나타내며, 채도가 낮아질수록 무채색에 가까워져 색이 탁해집니다. 따라서 흐린 상태가 채도가 가장 낮은 영역을 나타냅니다.
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25. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 과정인가 ?

  1. 원주에 근사한 직선 구하기
  2. 원에 내접하는 정오각형 그리기
  3. 원에 내접하는 반원형 그리기
  4. 한 변이 주어진 정오각형 그리기
(정답률: 87%)
  • 제시된 이미지 는 원의 중심과 반지름을 이용하여 원주 위에 일정한 간격으로 점을 찍고 연결하는 과정으로, 원에 내접하는 정오각형 그리기 과정입니다.
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26. 다음 척도 중 축척에 해당되는 것은?

  1. 5/1
  2. 2/1
  3. 1/1
  4. 1/2
(정답률: 77%)
  • 축척은 실제 크기보다 작게 그리는 축소 척도를 의미하며, 분자가 1이고 분모가 1보다 큰 분수 형태로 표시합니다. 따라서 1/2이 축척에 해당합니다.
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27. 배색의 효과 중 채도와 면적 간의 관계에 있어, 균형이 맞고 수수한 느낌이 들도록 배색하는 방법은?

  1. 저채도의 색을 좁은 면적에, 고채도의 색을 넓은 면적에 사용한다.
  2. 저채도의 색과 고채도의 색을 같은 크기의 면적에 사용한다.
  3. 저채도의 색을 넓은 면적에, 고채도의 색을 좁은 면적에 사용한다.
  4. 저채도의 색은 왼쪽에, 고채도의 색은 오른쪽에 사용한다.
(정답률: 70%)
  • 채도가 낮은 색은 시각적 무게감이 적고, 채도가 높은 색은 강렬하여 시선을 끄는 힘이 큽니다. 따라서 저채도의 색을 넓은 면적에 배치하고 고채도의 색을 좁은 면적에 포인트로 사용하면 전체적으로 균형이 잡히면서도 수수한 느낌을 줄 수 있습니다.
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28. 다음 색 중 배경색이 남색일 때, 진출성이 가장 강한 것은?

  1. 노랑
  2. 자주
  3. 보라
  4. 청록
(정답률: 85%)
  • 보색 관계에 있는 색상끼리는 대비가 강해져 진출성이 가장 높게 나타납니다. 남색의 보색은 노랑이므로, 남색 배경에서 노랑이 가장 강하게 튀어나와 보이는 진출성을 가집니다.
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29. 다음 투시도에서 암시도(시점이 하단에 있는 경우)는?

  1. 2, 3, 9
  2. 4, 8, 1
  3. 5, 6, 7
  4. 4, 5, 6
(정답률: 68%)
  • 암시도는 시점이 물체의 아래쪽에 위치하여 물체의 바닥면이 보이는 투시도입니다. 제시된 이미지 에서 바닥면이 노출되어 위를 올려다보는 형태로 그려진 2, 3, 9번이 암시도에 해당합니다.
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30. 구멍의 치수, 가공법 또는 품번 등을 기입할 때 쓰이는 선은?

  1. 화살표
  2. 지시선
  3. 치수선
  4. 치수보조선
(정답률: 48%)
  • 지시선은 구멍의 치수, 가공 방법, 품번 등 구체적인 정보를 기입하기 위해 대상물을 가리키는 선을 말합니다.
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31. 전개가 복잡한 조립도에서 많이 사용되는 단면 도법은?

  1. 온 단면도(전 단면도)
  2. 한쪽 단면도(반 단면도)
  3. 부분 단면도
  4. 치수보조선
(정답률: 52%)
  • 온 단면도(전 단면도)는 물체의 중심선을 경계로 반으로 절단하여 내부 구조를 나타내는 방식으로, 전개가 복잡한 조립도에서 내부를 명확히 보여주기 위해 많이 사용됩니다.
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32. 다음 중 3개의 축선이 서로 만나서 이루는 세 각들 중에서 두 각을 같게, 나머지 한 각은 다르게 그리는 투상도는?

  1. 등각투상도
  2. 부등각투상도
  3. 사투상도
  4. 전개도
(정답률: 62%)
  • 부등각투상도는 3개의 축선이 만나는 세 각 중에서 두 각은 같게 설정하고, 나머지 한 각은 다르게 그려 표현하는 투상법입니다.
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33. 주위에 있는 색의 영향으로 인접색에 가깝게 보이는 현상은?

  1. 색의 동화 현상
  2. 연변 대비 현상
  3. 보색 잔상 현상
  4. 등색 잔상 현상
(정답률: 76%)
  • 색의 동화 현상은 대비 현상과 반대로, 주위 색의 영향으로 인해 인접한 색이 주변 색과 비슷하게(가깝게) 느껴지는 현상을 말합니다.
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34. 어떤 특정색채가 주변 색채의 영향으로 본래의 색과는 다른 색채로 지각되는 경우를 색채의 대비효과라 한다. 다음과 같은 조건에서 지각되는 대비는?

  1. 계시대비
  2. 동시대비
  3. 색상대비
  4. 명도대비
(정답률: 47%)
  • 두 가지 이상의 색채를 동시에 한꺼번에 볼 때, 서로 영향을 주고받아 본래의 색과 다르게 지각되는 현상을 동시대비라고 합니다.

    오답 노트

    계시대비: 어떤 색을 본 후 다른 색을 보았을 때 나타나는 현상
    색상대비: 색상 차이가 더 크게 느껴지는 현상
    명도대비: 밝고 어두운 차이가 더 극명하게 느껴지는 현상
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35. 오스트발트 표색계의 색채 개념은?

  1. Red + Green + Blue = 100%
  2. White + Black + Color = 100%
  3. Red + Yellow + Blue = 100%
  4. White + Blue + Green = 100%
(정답률: 63%)
  • 오스트발트 표색계는 색채를 구성하는 3요소인 색상, 명도, 채도를 바탕으로, 흰색(White), 검정색(Black), 순색(Color)의 세 가지 성분의 합이 $100\%$가 된다는 원리를 이용한 체계입니다.
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36. 다음 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
  2. 색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
  3. 감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
  4. 그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용된다.
(정답률: 58%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 물체가 빛을 얼마나 많이 반사하느냐(반사율)에 따라 결정되므로 반사율이 높을수록 밝은 색으로 인식됩니다.

    오답 노트

    포화도: 명도가 아니라 채도에 대한 설명
    색의 종류: 채도가 아니라 색상에 대한 설명
    그레이 스케일: 채도가 아니라 명도의 기준 척도
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37. 색채를 통한 인간의 생활, 작업의 분위기, 일의 능률을 향상시키기 위하여 각 색의 기능을 조절하는 것은?

  1. 색채조절
  2. 색채미학
  3. 색채심리
  4. 색채관리
(정답률: 64%)
  • 색채조절은 인간의 생활 환경이나 작업 분위기를 개선하고 업무 능률을 높이기 위해 각 색상이 가진 심리적, 물리적 기능을 적절히 조절하여 적용하는 것을 말합니다.
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38. 신인상파 화가의 점묘화는 무슨 혼합인가?

  1. 회전혼합
  2. 병치혼합
  3. 가산혼합
  4. 감산혼합
(정답률: 85%)
  • 점묘화는 색점을 촘촘하게 찍어 배치함으로써 관찰자의 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 병치혼합의 대표적인 사례입니다.

    오답 노트

    회전혼합: 빠르게 회전시켜 색을 섞는 방식
    가산혼합: 빛을 겹쳐 더 밝게 만드는 방식
    감산혼합: 물감을 섞어 더 어둡게 만드는 방식
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39. 자극이 사라진 후 원자극과 정반대의 상이 보이는 잔상 효과는?

  1. 부의 잔상
  2. 정의 잔상
  3. 정지 잔상
  4. 변화잔상
(정답률: 75%)
  • 자극이 사라진 후 원래의 자극과 보색 관계에 있는 정반대의 색상이 나타나는 현상을 부의 잔상이라고 합니다.

    오답 노트

    정의 잔상: 자극이 사라진 후에도 원래의 색상이 그대로 유지되어 보이는 현상
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40. 표준 20색상환에서 청록색의 보색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 주황
(정답률: 63%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보고 있는 반대편의 색을 의미합니다. 표준 20색상환에서 청록색의 정반대 편에 위치한 색은 빨강입니다.

    오답 노트

    노랑: 남색의 보색
    보라: 연두색의 보색
    주황: 파란색의 보색
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?

  1. 화선지
  2. 닥종이
  3. 송엽지
  4. 유목지
(정답률: 74%)
  • 한지는 원료나 제조법이 아닌 '용도'에 따라 분류할 때, 그림이나 글씨를 쓰는 데 사용하는 화선지가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    닥종이: 원료에 따른 분류
    송엽지, 유목지: 가공법/특성에 따른 분류
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42. 지류의 표면가공방식이 아닌 것은?

  1. 오버프린트
  2. 비닐칠
  3. 비닐필름 붙이기
  4. 녹말풀 바르기
(정답률: 57%)
  • 지류의 표면가공은 종이 표면에 광택을 내거나 보호층을 만드는 과정입니다. 비닐칠, 비닐필름 붙이기, 오버프린트 등은 표면 처리에 해당하지만, 녹말풀 바르기는 가공 방식이 아닌 접착이나 제지 과정의 일부로 봅니다.
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43. 다음의 재료 중 색상의 수가 풍부하며, 색채도 선명하고 건조가 빠른 장점이 있어 패션 일러스트레이션, 실내디자인, 디스플레이, 특히 제품디자인 실무에 많이 사용되는 것은?

  1. 유화 물감
  2. 파스텔
  3. 포스터 컬러
  4. 마커
(정답률: 70%)
  • 마커는 색상이 매우 다양하고 선명하며, 건조 속도가 매우 빨라 제품 디자인 실무나 패션 일러스트레이션 등 신속한 작업이 필요한 분야에 최적화된 도구입니다.
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44. 다음 중 셀룰로스계 수지 접착제를 만들 때 주로 사용되는 용제는?

  1. 암모니아
  2. 아세톤
  3. 수산화나트륨
  4. 산화마그네슘
(정답률: 51%)
  • 셀룰로스계 수지는 유기 용제에 용해시켜 사용하는데, 아세톤은 휘발성이 강하고 용해력이 뛰어나 셀룰로스계 수지 접착제의 주된 용제로 사용됩니다.
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45. 다음 중 합성수지 도료는?

  1. 유성 에나멜
  2. 주정 도료
  3. 알키드 수지 도료
  4. 캐슈계 도료
(정답률: 47%)
  • 합성수지 도료는 화학적 합성을 통해 만들어진 수지를 전색제로 사용하는 도료로, 알키드 수지 도료가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    유성 에나멜, 주정 도료, 캐슈계 도료: 천연수지 도료에 해당함
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46. 에어브러시(air Brush) 에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 거칠고 대담한 표현에 가장 적합하다.
  2. 공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
  3. 사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다
  4. 가장 중요한 것은 콤프레서와 스프레이건의 취급법이다.
(정답률: 65%)
  • 에어브러시는 공기 압력을 이용해 물감을 미세하게 분사하는 도구로, 부드러운 그라데이션과 정밀한 묘사가 가능하여 사실적이고 환상적인 표현에 최적화된 기법입니다. 따라서 거칠고 대담한 표현보다는 섬세하고 매끄러운 표현에 적합합니다.
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47. 다음 중 일반적인 금속재료의 특징이 아닌 것은?

  1. 상온에서는 고체 상태이다.
  2. 색채가 다양하지 않다.
  3. 이온화했을 때 양이온이 된다.
  4. 일반적으로 비중이 매우 작다
(정답률: 72%)
  • 금속 재료는 일반적으로 밀도가 높아 비중이 큰 특징을 가지고 있습니다.

    오답 노트

    상온 고체 상태, 단순한 색채, 양이온 형성: 금속의 일반적인 물리·화학적 특성입니다.
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48. 현상과 인화 과정이 따로 필요하지 않고 촬영 후에 즉시 결과를 볼 수 있는 필름은?

  1. 매트릭스 필름
  2. 폴라로이드 필름
  3. 엑타크롬 필름
  4. 리버설 필름
(정답률: 86%)
  • 폴라로이드 필름은 필름 내부에 현상액이 포함되어 있어, 촬영 직후 사진이 즉석에서 인화되는 즉석카메라용 필름입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 평소 작업 습관을 바꿈으로써 포토샵에서의 작업속도와 성능을 향상시킬 수 있는 방법으로 적절하지 않은 것은?

  1. 채널과 레이어의 사용을 가급적 줄인다.
  2. 스케치 과정의 작업은 고해상도로 실제크기보다 더 크게 제작한다.
  3. 퀵 에디트 기능을 사용한다.
  4. 개선된 인터페이스를 적극 활용한다.
(정답률: 77%)
  • 작업 속도와 성능을 높이려면 리소스를 효율적으로 관리해야 합니다. 스케치 과정부터 고해상도로 실제 크기보다 크게 제작하면 파일 용량이 급증하여 컴퓨터 성능 저하와 작업 속도 지연을 초래하므로 적절하지 않습니다.
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50. 컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로, 보다 전문적으로는 이미지의 입출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?

  1. 컬러 싱크(Color Sync)
  2. 개멋(Gamut)
  3. 캘리브래이션(Calibration)
  4. 팬톤(Pantone) 컬러
(정답률: 68%)
  • 입출력 장치 간의 컬러 특성을 일치시켜 표준 컬러가 일정하게 나타나도록 조정하는 과정을 캘리브래이션(Calibration)이라고 합니다.

    오답 노트

    개멋(Gamut): 장치가 표현할 수 있는 색상 범위
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51. 래스터 이미지는 모든 것이 점으로 표시되므로 직선이 톱니 모양으로 우툴두툴하게 되는 현상이 일러난다. 이미지에서 톱니 모양의 거친 부분을 중간색으로 보완시켜 부드러운 직선으로 보이게 하는 기능은?

  1. 퐁 세이딩(Pong shading)
  2. 레이 트레이싱(Ray tracing)
  3. 안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
  4. 이미지 프로세싱(Image processing)
(정답률: 81%)
  • 안티 앨리어싱은 래스터 이미지의 경계선에서 발생하는 계단 현상(Aliasing)을 줄이기 위해, 경계 부분에 중간색을 채워 넣어 시각적으로 부드럽게 만드는 기술입니다.
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52. 3D 작업시 움직임을 사실적으로 표현하기 위하여 움직이는 개체를 흐릿하게 표현하고자 할 때 사용하는 기법은?

  1. 안티 앨리어싱(Anti-aliasing)
  2. 모션 블러(Mothion blur)
  3. 메타 볼(Meta ball)
  4. 로토스코핑(Rotoscoping)
(정답률: 76%)
  • 모션 블러는 빠르게 움직이는 물체를 촬영할 때 나타나는 잔상 효과를 구현하여, 3D 애니메이션에서 움직임을 더욱 사실적이고 역동적으로 표현하는 기법입니다.
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53. 벡터 이미지에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 확대했을 때 모자이크와 같이 뚜렷한 영영이 보이게 된다.
  2. 벡터방식의 대표적인 프로그램은 포토샵이다.
  3. 무수히 많은 픽셀들이 모여서 이미지를 표현하는 방식이다.
  4. 수학적 해석방식을 취해 확대하더라도 변형되어 보이지 않는다.
(정답률: 70%)
  • 벡터 이미지는 점, 선, 면의 수학적 좌표와 함수로 이미지를 표현하는 방식이므로, 확대해도 계단 현상 없이 깨끗하게 유지됩니다.

    오답 노트

    확대 시 모자이크 현상 발생, 픽셀의 집합, 포토샵 프로그램 사용은 모두 래스터(비트맵) 이미지의 특징입니다.
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54. 다음 중 멀티미디어의 개념이 아닌 것은?

  1. 출판, 신문과 같이 종이 미디어(Paper Media)에서 발전된 개념이다.
  2. 독립적으로 존재해온 여러 미디어를 하나로 통합시키면서 등장한 말이다.
  3. 사운드(sound)와 영상(video)을 디지털 파일로 출력할 수 있다.
  4. 네트워크를 통하여 양방향화 되어 정보와 통신, 방송을 진화시키고 있다.
(정답률: 60%)
  • 멀티미디어는 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 등 다양한 디지털 미디어를 통합한 개념이며, 종이 미디어(Paper Media) 기반의 전통적 매체와는 구분되는 디지털 기반의 통합 미디어 개념입니다.
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55. 전자 출판에 있어서 그림 이미지의 필름 출력 및 인쇄과정에서 고려해야 할 요소 중 틀린 것은?

  1. 도트 개인(Dot Gain)의 수치(퍼센트)를 미리 설정한다.
  2. GCR(Gray Component Replacement, 회색구성성분대체) 조절이 미리 필요하다.
  3. UCR(Under color removal, 바탕색 제거) 과정이 color correction때 필요하다.
  4. 인쇄될 용지에 상관없이 printing ink setup의 값은 항상 일정하게 부여된다.
(정답률: 73%)
  • 인쇄될 용지의 재질, 흡수율, 코팅 여부에 따라 잉크의 번짐 정도가 달라지므로 printing ink setup 값은 용지에 맞게 각각 다르게 설정해야 합니다.
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56. 벡터 이미지 파일제작에 사용되며, 점과 핸들바(조정막대)를 조정하여 곡선을 그리거나 편집하는 방식은?

  1. Point
  2. Nurbs
  3. Polygon
  4. Bazier
(정답률: 62%)
  • Bazier(베지에) 방식은 점과 핸들바(조정막대)를 이용하여 매끄러운 곡선을 생성하고 편집하는 벡터 이미지 제작의 핵심 방식입니다.
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57. 다음 중 컴퓨터 입력 전용 장치가 아닌 것은?

  1. 태블릿(Tablet)
  2. 라이트 팬(Lignt pen)
  3. 자기디스크(Magnetic Disk)
  4. 디지타이저(Digitizer)
(정답률: 72%)
  • 자기디스크(Magnetic Disk)는 데이터를 저장하고 읽어오는 보조 기억 장치이며, 입력 전용 장치가 아닙니다.
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58. 하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
  2. 회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
  3. 점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
  4. 무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
(정답률: 48%)
  • 하프톤 스크리닝은 작은 점들을 촘촘하게 배치하여 멀리서 보았을 때 색의 농도로 인식하게 만드는 병치혼합 원리를 이용합니다.

    오답 노트

    회전혼합과 같은 효과: 병치혼합 원리를 사용하므로 틀린 설명입니다.
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59. VGA(Video Graphic Adapter) 또는 비디오 카드라고도 불리며, 컴퓨터의 디지털 정보를 모니터에 알맞게 디지털 신호로 바꾸어 화면에 나타나는 컬러 수와 해상도를 결정해 주는 장치는?

  1. 그래픽 소프트웨어
  2. 그래픽 보드
  3. 중앙처리장치
  4. 프린터
(정답률: 74%)
  • 그래픽 보드는 VGA(Video Graphic Adapter) 또는 비디오 카드라고도 하며, 컴퓨터의 디지털 정보를 모니터 출력에 적합한 신호로 변환하여 화면의 해상도와 컬러 수를 결정하는 장치입니다.
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60. 여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 껍질을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은?

  1. 스키닝(skinning)
  2. 스위핑(sweeping)
  3. 블렌딩(blending)
  4. 라운딩(rounding)
(정답률: 56%)
  • 스키닝(skinning)은 여러 개의 단면(Cross-section) 형상을 먼저 배치한 후, 그 외곽을 따라 껍질을 입히듯 면을 생성하여 3차원 입체를 만드는 모델링 기법입니다.
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