컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2007-09-16)

컴퓨터그래픽스기능사 2007-09-16 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2007-09-16 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2007-09-16 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 디자인 요소 중 물체의 표면에 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 것은?

  1. 색체
  2. 재질감
  3. 빛과 운동
(정답률: 89%)
  • 재질감은 물체 표면의 특징을 시각과 촉각 모두를 통해 느낄 수 있는 디자인 요소입니다.

    오답 노트

    형, 색체, 빛과 운동: 시각으로만 인지 가능
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2. 다음 중 브레인스토밍법을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 회의 중에는 절대 비평하지 않는 개인 위주의 토의법
  2. 집단사고에 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법
  3. 모든 아이디어를 간결하고 명백하게 하는 방법
  4. 다른 사람의 아이디어를 결합하여 개선하도록 노력하는 방법
(정답률: 80%)
  • 브레인스토밍은 여러 사람이 모여 비판 없이 자유롭게 아이디어를 제시함으로써 집단사고를 통해 창의적인 해결책을 창출하는 방법입니다.
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3. 다음 중 마케팅 활동의 주요 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 시장조사
  2. 제품 생산 계획
  3. 디자인 연구소 설립
  4. 광고 및 판매 촉진
(정답률: 85%)
  • 마케팅은 생산자로부터 소비자에게 상품이나 서비스를 합리적으로 유통시키기 위한 모든 활동을 의미합니다. 디자인 연구소 설립은 제품 개발을 위한 R&D 활동에 해당하며, 시장 조사나 광고 및 판매 촉진과 같은 마케팅 활동과는 거리가 멉니다.
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4. 무성한 나뭇잎들 사이에서 핀 꽃, 별이 총총한 밤하늘에 뜬 달, 고층 건물 사이에 자리한 옛 건축물 등의 예와 관련된 디자인 원리는?

  1. 반복
  2. 율동
  3. 점증
  4. 강조
(정답률: 84%)
  • 주변의 평범하거나 반복적인 요소들 사이에서 서로 대비되는 특징을 가진 대상이 배치되어 시선을 집중시키는 원리이므로 강조가 정답입니다.
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5. 아이디어 스케치와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 자유로운 이미지 표현
  2. 신속한 아이디어 전개
  3. 이미지를 포착하기 위한 방법
  4. 정확도와 정밀성이 높은 그림
(정답률: 89%)
  • 아이디어 스케치는 생각나는 이미지를 신속하고 자유롭게 포착하여 전개하는 과정이므로, 정밀한 묘사나 높은 정확도를 요구하는 정밀 묘사와는 거리가 멉니다.
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6. 다음 중 멀티광고에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 멀티프로덕트 광고는 여러 가지 제품을 따로 분류해 제시한다.
  2. 멀티풀 페이지 광고는 다면 광고라고도 한다.
  3. 멀티광고는 멀티프러덕트 광고와 멀티풀 페이지 광고로 나뉜다.
  4. 멀티풀 페이지 광고는 광고의 수신자에 대해 자극력이 매우 강하게 된다.
(정답률: 45%)
  • 멀티프로덕트 광고는 여러 가지 제품을 따로 분류하는 것이 아니라, 하나의 광고 안에 여러 제품을 함께 제시하여 브랜드 이미지를 통합적으로 전달하는 방식입니다.
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7. 다음 중 '묘사'에 관한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 반복함으로서 조형의 질서와 법칙을 파악 할 수 있다.
  2. 초보 단계에서는 기초적인 도구를 이용한 사실적 표현이 바람직하다.
  3. 복잡한 조형요소들을 일관된 체계나 구조 속에서 간략화하여 변형한다.
  4. 감각을 깊게 하고 조형력을 기르기 위한 수단으로 묘사가 필요하다.
(정답률: 60%)
  • 묘사는 사물을 보이는 그대로 자세하게 표현하여 조형력을 기르는 것이 주된 목적입니다.

    오답 노트

    복잡한 조형요소들을 간략화하여 변형하는 것은 묘사가 아닌 '단순화' 또는 '추상화'에 해당합니다.
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8. 다음 중 시각 디자인의 분야가 아닌 것은?

  1. 광고 디자인
  2. 디스플레이 디자인
  3. 포장 디자인
  4. P.O.P 디자인
(정답률: 61%)
  • 디스플레이 디자인은 시각 디자인이 아니라 공간의 구성과 배치를 다루는 환경디자인 분야에 속합니다.
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9. 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 느낌을 나타낼 수 있는 선은?

  1. 곡선
  2. 수평선
  3. 포물선
  4. 사선
(정답률: 84%)
  • 사선은 수평이나 수직과 달리 기울어져 있어 동적이고 불안정한 느낌을 주며, 상황에 따라 강렬하고 역동적인 인상을 표현할 때 사용됩니다.
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10. 다음 중 잡지광고의 특징과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 매체로서의 생명이 매우 짧다.
  2. 독자 간의 회람율이 높다.
  3. 전국적으로 배포되므로 경제적이다.
  4. 잡지 특성에 따라 특정한 독자층을 확보한다.
(정답률: 72%)
  • 잡지광고는 신문과 달리 보관성이 좋아 독자 간의 회람율이 높고 매체로서의 생명이 길다는 특징이 있습니다.
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11. 마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 소비자의 욕구를 파악한다.
  2. 회사의 세무관계를 조사한다.
  3. 좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
  4. 소비자 행동을 파악한다.
(정답률: 90%)
  • 마케팅의 기본 원리는 소비자의 욕구와 행동을 파악하여 가치를 창출하는 활동이며, 회사의 세무관계를 조사하는 것은 마케팅의 영역이 아닌 회계 및 세무 영역입니다.
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12. Bauhouse에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 독일 뭔휀에 세운 디자인 대학
  2. 모던한 형태의 디자인 원형 제작으로 성공적인 판매 활동을 시작한회사
  3. 헤르만 무테지우스가 세운 독일공작연맹
  4. 형태디자인과 기능디자인의 결합을 추구한 새로운 형태의 종합 조형교육기관
(정답률: 76%)
  • 바우하우스는 건축을 중심으로 예술과 기술을 종합하여 형태디자인과 기능디자인의 결합을 추구한 새로운 형태의 종합 조형교육기관입니다.
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13. 굿 디자인(Good Design)이 갖추어야 할 4가지 조건은?

  1. 합목적성, 경제성,심미성, 독창성
  2. 기능성, 유행성, 지역성, 경제성
  3. 경제성, 심미성, 모방성, 유행성
  4. 합목적성, 심미성, 유행성, 모방성
(정답률: 94%)
  • 굿 디자인의 4대 조건은 사용 목적에 부합하는 합목적성, 최소 비용으로 최대 효과를 내는 경제성, 아름다움을 추구하는 심미성, 새로운 시도를 하는 독창성입니다.
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14. '마케팅 믹스'라고 하는 마케팅의 구성 요소인 '4p"에 해당되지 않는 것은?

  1. 제품
  2. 가격
  3. 기업
  4. 유통
(정답률: 79%)
  • 마케팅 믹스(4P)는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 네 가지 핵심 요소로 구성됩니다.

    오답 노트

    기업: 4P 구성 요소가 아닌 주체에 해당함
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15. 다음 중 패키지의 기능이 아닌 것은?

  1. 보호와 보존성
  2. 편리성
  3. 상품성
  4. 시기성
(정답률: 78%)
  • 패키지는 제품을 외부 환경으로부터 보호하고, 운반의 편리성을 높이며, 디자인을 통해 상품 가치를 상승시키는 기능을 합니다. 시기성은 패키지의 기본 기능에 해당하지 않습니다.
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16. 클립아트(Clip Art)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 페이지로 인쇄한 뒤에 접착제로 덧붙여 첨부된 일러스트레이션이다.
  2. 컴퓨터로 문서를 만 들 때 편리하게 이용할 수 있도록 모아 놓은 여러 가지 조각 그림이다.
  3. 텍스트와 이미지가 인쇄용 최종 도판에서 레이아웃 되면서 붙여지는 제작과정이다.
  4. 도판이 요구하는 크기나 내용에 따라 그림의 불필요한 가장자리 부분을 잘라내는 것이다.
(정답률: 77%)
  • 클립아트는 컴퓨터로 문서 작업을 할 때 사용자가 편리하게 이용할 수 있도록 미리 만들어 모아 놓은 여러 가지 조각 그림을 의미합니다.
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17. 몸에 지니는 작은 악세사리에서 부터 입고, 화장하고, 가꾸는 일체의 행위 자체를 의도된 디자인으로 계획하는 것은?

  1. 의상 디자인
  2. 장식 디자인
  3. 토탈페션 디자인
  4. 제품 디자인
(정답률: 80%)
  • 액세서리부터 의복, 화장, 가꾸는 행위 전체를 하나의 의도된 디자인으로 통합하여 계획하는 것을 토탈페션 디자인이라고 합니다.
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18. 다음( )안에 들어갈 가장 적합한 말은?

  1. 심미성
  2. 경제성
  3. 시간성
  4. 성별성
(정답률: 93%)
  • 인테리어 디자인은 사용자의 개인적인 취향과 시각적인 아름다움을 추구하는 성질이 강하게 작용하는 분야입니다. 따라서 색채 이미지의 자유로운 선택이 가능하도록 하는 심미성이 가장 적합한 개념입니다.
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19. 예술은 대중을 위해서 뿐만 아니라, 대중에 의해서, 대중의 예술이 되어야 한다고 주장하고 예술의 사회화와 민주화를 위해 미술공예운동을 실천한 사람은?

  1. 존 러스킨
  2. 윌리엄 모리스
  3. 오웬 존스
  4. 헨리 드레이퍼스
(정답률: 87%)
  • 윌리엄 모리스는 존 러스킨의 영향을 받아 예술의 사회화와 민주화를 추구하며, 수공예의 가치를 되살리려는 미술공예운동을 주도한 인물입니다.
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20. 시각적 착시현상을 확대, 응용한 미술운동은?

  1. 아르누보
  2. 팝 아트
  3. 옵아트
  4. 유켄트스틸
(정답률: 70%)
  • 옵아트는 Optical Art의 약자로, 기하학적 형태와 색채의 대비를 통해 시각적 착시현상을 유도하고 이를 예술적으로 응용한 미술운동입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 1점 쇄선의 용도에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 도형의 중심을 표시하는 선
  2. 기호를 기입하기 위한 선
  3. 보이는 부분의 외곽선을 나타내는 선
  4. 보이지 않는 부분의 외곽선을 나타내는 선
(정답률: 58%)
  • 1점 쇄선은 물체의 중심선, 기준선, 대칭선 등을 표시할 때 사용하는 선입니다.

    오답 노트

    보이는 부분의 외곽선: 실선
    보이지 않는 부분의 외곽선: 숨은선(파선)
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22. 다음 중 생동, 열정, 활력으로 상징되는 정열적인 배색은?

  1. 검정과 회색
  2. 녹색과 주황
  3. 빨강과 주황
  4. 노랑과 보라
(정답률: 92%)
  • 빨강과 주황은 따뜻한 색 계열의 배색으로, 생동감, 열정, 활력과 같은 정열적인 이미지를 상징합니다.
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23. 다음 그림과 같은 투상도의 명칭은?

  1. 등각 투상도
  2. 사 투상도
  3. 부등각 투상도
  4. 1소점 투시도
(정답률: 59%)
  • 제시된 이미지 는 앞면 모서리를 수평선과 평행하게 배치하고, 옆면 모서리를 수평선과 임의의 각도로 그려 입체감을 표현한 사 투상도입니다.
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24. 해칭 방법 중 틀린 것은?

  1. 중심선 또는 주요 외형선에 대하여 45˚의 경사로서 등간격으로 긋는다.
  2. 해칭을 간편하게 할 때는 외형선으로 표시해도 된다.
  3. 2개 이상의 부품이 인접해 있을 때에는 해칭 방향 또는 간격을 다르게 한다.
  4. 떨어진 위치에 나타난 동일 부품의 단면에는 동일한 각도와 간격의 해칭을 한다.
(정답률: 61%)
  • 해칭선은 절단된 단면을 나타내기 위해 사용하는 가는 실선입니다. 반면 외형선은 물체의 겉모양을 나타내는 굵은 실선이므로, 해칭을 간편하게 하기 위해 외형선으로 표시한다는 설명은 틀린 것입니다.
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25. 정투상법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 투상각은 공간을 수직, 수평으로 4등분하여 1. 2. 3. 4. 각으로 구분한다.
  2. 제 1각법은 영국을 기준으로 보급되어사용되어 왔다.
  3. 제 3각법은 미국을 중심으로 보급되어 사용되어 왔다.
  4. KS 규격은 기계제도 중에 제 1각법을 원칙적으로 사용되도록 규정하고 있다.
(정답률: 78%)
  • KS 규격의 기계제도에서는 제 1각법이 아닌 제 3각법을 원칙적으로 사용하도록 규정하고 있습니다.
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26. 다음 중 명시도가 가장 높은 것은?

  1. 흰색 바탕에 빨강 글씨
  2. 파랑 바탕에 흰색 글씨
  3. 빨강 바탕에 흰색 글씨
  4. 노랑 바탕에 검정 글씨
(정답률: 76%)
  • 명시도는 모든 조건이 같을 때 멀리서도 확실하게 잘 보이는 정도를 말합니다. 색 대비 중 명도 차이가 가장 극명한 노랑 바탕에 검정 글씨 조합이 명시도가 가장 높습니다.
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27. 다음 색에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 진한색, 연한색, 흐린색 등의 표현은 명도의 고저를 가리키는 것이다.
  2. 색입체에서 명도는 수치가 높을수록 저명도이다.
  3. 무채색은 색의 3속성을 모두 지닌다.
  4. 먼셀의 색표기는 HV/C로 한다.
(정답률: 78%)
  • 먼셀의 색체계 표기법은 색상(H), 명도(V), 채도(C)를 사용하여 $HV/C$ 형태로 나타내는 것이 옳습니다.

    오답 노트

    진한색, 연한색, 흐린색 등의 표현은 명도의 고저를 가리키는 것이다: 채도와 명도가 복합적으로 작용하는 표현입니다.
    색입체에서 명도는 수치가 높을수록 저명도이다: 수치가 높을수록 고명도(밝은 색)입니다.
    무채색은 색의 3속성을 모두 지닌다: 무채색은 명도만 가지고 있으며 색상과 채도는 없습니다.
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28. 다음 중 중성색끼리 짝지어진 것은?

  1. 빨강, 노랑
  2. 녹색, 청록
  3. 연두, 자주
  4. 주황, 파랑
(정답률: 73%)
  • 색의 온도감에 따라 난색, 한색, 중성색으로 구분합니다. 연두와 자주는 어느 쪽에도 치우치지 않은 중성색에 해당합니다.

    오답 노트

    빨강, 노랑: 난색
    녹색, 청록: 한색(또는 중성색/한색 혼재)
    주황, 파랑: 난색과 한색의 조합
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29. 푸르킨예 현상에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 낮에는 추상체로부터 밤에는 간상체로 이동하는 현상이다.
  2. 파장이 짧은 색이 먼저 사라지고, 파장이 긴 색이 나중에 사라진다.
  3. 이 현상을 이용한 것이 비상구 표시, 계단 비상등 등이다.
  4. 빨간 사과가 밤이 되면 검게 보인다.
(정답률: 68%)
  • 푸르킨예 현상은 조도가 낮아짐에 따라 시각의 중심이 추상체에서 간상체로 이동하며, 파장이 긴 색(빨강 계열)이 먼저 어둡게 보이고 파장이 짧은 색(파랑, 보라 계열)이 상대적으로 더 밝게 보이는 현상입니다.

    오답 노트

    파장이 짧은 색이 먼저 사라지고, 파장이 긴 색이 나중에 사라진다: 파장이 긴 빨강색이 먼저 사라지고 짧은 보라색이 마지막까지 보입니다.
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30. 빨강순색의 색상 기호는 "5R 4/14"이다. 이 때 "5R"이 나타내는 것은?

  1. 명도
  2. 색상
  3. 채도
  4. 색명
(정답률: 81%)
  • 먼셀의 색체계는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 순서로 표기합니다. 따라서 "5R 4/14"에서 앞부분인 "5R"은 색상을 나타냅니다.
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31. 투시도에 관한 설명 중 맞는 것은?

  1. 시점과 대상물을 연결한 투시선에 의해 대상물의 상이 그려지는 것이다.
  2. 제 3각법에 의해 알아보기 쉽게 나타낸 것이다.
  3. 물체를 작교하는 두 투상면에 투상시키는 것이다.
  4. 도형의 모양을 전개하여 펼쳐그린 것이다.
(정답률: 64%)
  • 투시도는 관찰자의 시점과 대상물을 연결한 투시선이 소실점으로 모이는 원리를 이용하여 대상물의 상을 실제 보는 것과 같이 그려내는 방법입니다.
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32. 타원을 그리는 방법 중 두 원을 연접 시킨 타원은?

(정답률: 76%)
  • 두 원을 연접시켜 타원을 그리는 방법은 와 같이 구성됩니다.
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33. 다음 중 색채의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 순도
(정답률: 81%)
  • 색채의 무게감은 색의 밝고 어두운 정도인 명도와 가장 밀접한 관계가 있습니다.

    오답 노트

    채도: 색이 선명하거나 맑고 탁한 정도
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34. 가시광선 중 파장 범위가 가장 긴 색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 파랑
  4. 보라
(정답률: 78%)
  • 가시광선 중 파장이 길수록 따뜻한 색을 띠며, 무지개 색 순서인 빨강 > 주황 > 노랑 > 초록 > 파랑 > 남색 > 보라 순으로 파장이 짧아지므로 빨강이 가장 깁니다.
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35. 먼셀 표색계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본적인 명도 단계는?

  1. 1~5
  2. 1~12
  3. 0~10
  4. 0~14
(정답률: 77%)
  • 먼셀 표색계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 명도 단계는 $0$에서 $10$까지로 구분합니다.

    오답 노트

    0~14: 채도 단계
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36. 교통표지판의 색상을 결정할 때에 가장 고려하여야 할 사항은?

  1. 심미성
  2. 경제성
  3. 양질성
  4. 명시성
(정답률: 88%)
  • 교통표지판은 운전자가 멀리서도 빠르게 색상을 인지하여 정보를 파악해야 하므로, 대상이 뚜렷하게 보이는 정도인 명시성이 가장 중요합니다.
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37. 색명에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 일반 색명은 습관적으로 사용하는 하나하나의 고유색명이다.
  2. 색채를 정확하고 쉽게 구별하도록 표시하는 것이다.
  3. 식물과 관련 있는 고유색명은 귤색, 녹두색, 가지색 등이다.
  4. 관용색명은 막연하고 모호한 표현으로 그칠 수 있어 정확한 전달이 어렵다.
(정답률: 47%)
  • 일반 색명은 색상, 명도, 채도에 따라 고유하게 붙여진 빛깔의 이름입니다.

    오답 노트

    습관적으로 사용하는 하나하나의 고유색명: 이는 관용 색명에 대한 설명입니다.
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38. 다음 색각(色覺)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 영. 헬름홀츠의 3원색 설은 망막에 적 .녹. 청의 시신경 섬유가 있다는 이론이다.
  2. 헤링의 4원색 설은 청-자, 황-녹, 적-청의 반대되는 수용체가 있다는 이론이다.
  3. 영 헬름홀츠의 3원색 설은 색광혼합인 가산혼합과 일치된다.
  4. 색각 이상으로 인해 색을 구별할 수 없는 색맹이 된다.
(정답률: 57%)
  • 헤링의 4원색 설은 백-흑, 적-녹, 황-청의 반대되는 3가지 반응 과정을 일으키는 수용체가 있다고 가정하는 이론입니다.

    오답 노트

    청-자, 황-녹, 적-청: 헤링의 이론과 일치하지 않는 잘못된 대립 쌍입니다.
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39. 다음 중 우아한 배색으로 가장 적합한 것은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 파랑
(정답률: 83%)
  • 보라색은 예로부터 고귀함, 신비로움, 우아함을 상징하는 대표적인 색상입니다.
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40. 다음 그림과 같은 투시법은?

  1. 평행 투시도
  2. 유각 투시도
  3. 경사투상도
  4. 입체 투시도
(정답률: 63%)

  • 제시된 그림과 같이 투영선이 투영면에 대해 일정한 각도를 가지고 투영되는 방식은 유각 투시도입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 불투명도가 높고, 지질이 균일하여 성서나 사전의 본문 인쇄에 많이 사용되고 있는 종이는?

  1. 로루지(Machine glazed paper)
  2. 크라프트지 (Craft Paper)
  3. 인디아지(India Paper)
  4. 아트지(Art Paper)
(정답률: 74%)
  • 인디아지는 불투명도가 높고 지질이 균일하여 얇으면서도 비침이 적어야 하는 성서나 사전의 본문 인쇄용으로 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    로루지: 한쪽 면에 광택이 있는 포장용지
    크라프트지: 대표적인 포장용지
    아트지: 표면에 광택이 나는 전단지용지
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42. 다음이 설명하는 재료는?

  1. 도기
  2. 토기
  3. 자기
  4. 석기
(정답률: 79%)

  • 다공질 구조로 흡수성이 높고, 소성 온도가 낮아 입자 간 공간이 많으며, 주로 유약을 바르지 않고 굽는 토기의 특징을 설명하고 있습니다.
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43. 금속 표면에 다른 금속 또는 합금의 얇은 층을 입혀 피막을 처리하는 방법은?

  1. 라이닝
  2. 도금
  3. 도장
  4. 연마
(정답률: 78%)
  • 금속 표면에 다른 금속이나 합금을 얇게 입혀 부식 방지나 장식을 목적으로 피막을 처리하는 방법은 도금입니다.
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44. 파티클 보드(Particle Board)란?

  1. 항공기 프로펠러의 재로로 0.5~3mm 두께의 너도밤나무 등을 건조시켜 단판에 페놀 수지를 침윤시켜 열압한 합판이다.
  2. 내장용 합판으로 요소 수지, 단백질계 접착제로 접착한 합판을 말한다.
  3. 목재를 얇고 잘게 조각을 내어 결합제를 가하여 성형 열압한 판상 제품이다.
  4. 페놀 수지 축합물을 목재에 흡수시켜 수분을 증발하고 셀룰로오스와 리그닌의 수산기를 결합시킨 합판을 말한다.
(정답률: 62%)
  • 파티클 보드는 목재를 얇고 잘게 조각낸 칩에 결합제를 섞어 성형한 후 열압하여 만든 판상 제품을 의미합니다.
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45. 다음 중 학명이 플라티늄인 회백색의 귀금속은?

  1. 백금
  2. 오금
(정답률: 75%)
  • 학명이 플라티늄(Platinum)이며 회백색을 띠는 귀금속은 백금입니다.
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46. 강조에 따른 필름의 종류 중 세밀한 부분까지도 정교하게 나타내거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유용한 필름은?

  1. 고감도 필름
  2. 중감도 필름
  3. 저감도 필름
  4. 초고감도 필름
(정답률: 59%)
  • 저감도 필름은 입자가 매우 미세하여 해상도가 높기 때문에, 세밀한 묘사가 필요하거나 네거티브를 크게 확대할 때 유리합니다.

    오답 노트

    고감도 필름: 빛에 민감하여 어두운 곳에서 유리하지만 입자가 거칠어 해상도가 낮음
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47. 가열하여 유동상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방식은?

  1. 압축성형
  2. 사출성형
  3. 압출성형
  4. 블로우 성형
(정답률: 64%)
  • 가열된 플라스틱을 금형에 고압으로 주입(사출)하여 냉각·경화시키는 방식은 사출성형의 핵심 정의입니다.
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48. 지면의 표면가공은 표면에 광택을 주어 미적효과를 내기 위한 인쇄면의 잉크를 보호하는 실용적인 면으로 볼 수 있다. 종이 표면 가공법의 종류가 아닌 것은?

  1. 오버 프린트(Over Print)
  2. 프레스 코트(Press Coat)
  3. 색체 조절(Color Conditioning)
  4. 왁스 칠(Wax Coat)
(정답률: 61%)
  • 색체 조절(Color Conditioning)은 인쇄물의 색상을 맞추는 과정이며, 종이 표면의 광택이나 보호를 위한 표면 가공법이 아닙니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 인쇄물의 이미지를 스캔 받았더니 도트 망점으로 인해 이미지가 선명하지 않아 이를 선명하게 작업하려고 한다. 효과적인 방법은?

  1. 블러(Blur)
  2. 샤픈(Sharpen)
  3. 렌더(Render)
  4. 디스톨트(Distort)
(정답률: 66%)
  • 이미지의 경계선을 뚜렷하게 만들어 선명도를 높이는 필터는 샤픈(Sharpen)입니다.

    오답 노트

    블러(Blur): 이미지를 흐릿하게 처리함
    렌더(Render): 3D 모델 등을 2D 이미지로 생성함
    디스톨트(Distort): 이미지를 왜곡시킴
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50. 다음 중 비트맵(Bit map) 파일 포멧(Fornmat)이 아닌 것은?

  1. GIF
  2. JPEG
  3. AI
  4. TIFF
(정답률: 77%)
  • AI는 벡터(Vector) 방식의 파일 포맷이며, GIF, JPEG, TIFF는 픽셀 단위로 이미지를 표현하는 비트맵(Bit map) 방식의 파일 포맷입니다.
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51. 컴퓨터로 제작된 동영상을 VHS 비디오로 출력할 때 국내(한국)에서 일반적으로 사용하는 비디오 출력방식은?

  1. Full Screen
  2. PAL 방식
  3. LCD 방식
  4. NTSC방식
(정답률: 63%)
  • 한국, 미국, 일본 등에서 사용하는 아날로그 텔레비전 및 비디오 출력 방식은 NTSC방식입니다.

    오답 노트

    PAL 방식: 주로 유럽 국가에서 사용하는 방식
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52. ROM에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 한번 기록된 데이터를 단지 읽기만 할 뿐 변경할 수 없는 메모리이다.
  2. Read Only Memory의 약자이다.
  3. 컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로를 말한다.
  4. 전원이 공급이 없어도 항시 기억이 되고 있어 비휘발성 기억 소자라고 칭한다.
(정답률: 67%)
  • ROM은 Read Only Memory의 약자로, 전원이 꺼져도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리이며 기록된 데이터를 읽기만 할 수 있는 소자입니다.

    오답 노트

    컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로: 이는 메모리가 아니라 버스(Bus)에 대한 설명입니다.
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53. 다음설명의 ( )안에 들어갈 용어로 적합하지 않은 것은?

  1. 스캔라인(scan line)법
  2. 몰핑(morphing) 기법
  3. 제트버퍼(z-buffer) 법
  4. 광선추적(ray tracing)법
(정답률: 54%)
  • 렌더링은 빛의 변화를 계산하여 3차원 입체감을 주는 기법으로, 스캔라인법, 제트버퍼법, 광선추적법, 조도 계산법 등이 이에 해당합니다.
    몰핑 기법은 하나의 형체가 다른 이미지로 서서히 변화하는 기법으로, 빛의 변화를 계산하는 렌더링 과정과는 무관합니다.
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54. 다음 중 CAD가 많이 사용되지 않는 분야는?

  1. 자동차
  2. 전자회로
  3. 건축
  4. 상업광고
(정답률: 79%)
  • CAD는 정밀한 수치 제어와 설계가 필요한 공학적 분야에 최적화되어 있습니다. 상업광고는 정밀 설계보다는 시각적 연출과 예술적 구성이 중요하므로 CAD의 활용도가 상대적으로 매우 낮습니다.

    오답 노트

    자동차, 전자회로, 건축: 정밀한 도면 설계가 필수적인 대표적인 CAD 활용 분야
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55. 컴퓨터 애니메이션 작업에서 작업을 하는 사람과 사람사이의 의사소통 수단이며, 일정한 형식은 없지만 연속되는 장면을 위주로 음악, 음향, 카메라, 물체, 빛 등의 움직임, 편집과정(또는 작업순서 등)을 자세하게 적어 놓은 것은?

  1. 스토리보드
  2. 아이디어스케치
  3. 렌더링
  4. 벡터그래픽스
(정답률: 86%)
  • 스토리보드는 애니메이션 제작 전 장면의 구성, 카메라 움직임, 음향, 편집 순서 등을 상세히 기록하여 작업자 간의 의사소통을 돕는 설계도 역할을 합니다.

    오답 노트

    아이디어스케치: 초기 구상을 간단하게 그리는 단계
    렌더링: 3D 모델에 빛, 질감 등을 입혀 최종 이미지를 생성하는 과정
    벡터그래픽스: 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하는 방식
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56. 디지털 화상을 아날로그 화상으로 전환 출력할 수 있는 시스템은?

  1. 모니터
  2. 필름레코터
  3. 하드디스크
  4. 스캐너
(정답률: 65%)
  • 필름레코터는 컴퓨터의 디지털 화상 데이터를 빛으로 변환하여 필름에 기록함으로써 아날로그 화상으로 출력하는 장치입니다.

    오답 노트

    모니터: 디지털 신호를 화면에 표시하는 출력 장치
    하드디스크: 데이터를 저장하는 보조 기억 장치
    스캐너: 아날로그 화상을 디지털 데이터로 변환하는 입력 장치
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57. Auto CAD에서 도면이 그려지는 영역을 결정하는 명령으로, 그 범위는 좌측 하단과 우측 상단의 절대좌표를 입력, 지정하는 명령어는?

  1. Units
  2. Snap
  3. Limits
  4. Line
(정답률: 64%)
  • Limits 명령어는 도면이 그려질 작업 영역의 경계를 설정하는 명령으로, 좌측 하단과 우측 상단의 절대좌표를 지정하여 도면의 범위를 결정합니다.

    오답 노트

    Units: 도면의 길이, 각도 등 측정 단위 설정
    Snap: 커서가 일정 간격으로 끊어져 이동하게 하는 설정
    Line: 두 점을 연결하는 직선을 그리는 명령
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58. 검정색과 흰색의 이미지로 구성되어 있으며 선택영역을 저장하고 편집하여 보다 지속적인 마스크를 생성할 수 있는 역할을 하는 것은?

  1. 레이어(Layer)
  2. 알파채널(Alpha Channel)
  3. Z 버퍼(Z buffer)
  4. 히스토그램(Histogram)
(정답률: 62%)
  • 알파채널은 이미지의 투명도 정보를 저장하는 채널로, 검정색(투명)과 흰색(불투명)의 그레이스케일 이미지로 구성되어 선택 영역을 저장하고 마스크를 생성하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    레이어: 이미지의 층을 나누어 관리하는 기능
    Z 버퍼: 3D 그래픽에서 객체의 깊이(거리) 정보를 저장하는 메모리
    히스토그램: 이미지 내 밝기나 색상 값의 분포를 나타낸 그래프
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59. 잡지광고를 제작하기 위해 QuarkEXprss 프로그램을 활용하고자 한다. 사진 이미지를 삽입을 위해 스캐너로 이용하여 사진 이미지를 입력 받아 포토샵에서 수정 후 저장하고자 할 때, 다음 중 이미지 파일 포맷으로 가장 적합한 것은?

  1. EPS
  2. GIF
  3. TGA
  4. PSD
(정답률: 43%)
  • QuarkXPress와 같은 페이지 레이아웃 프로그램에서 고품질 인쇄를 위해 포토샵에서 작업한 이미지를 가져올 때, 벡터와 비트맵 정보를 모두 포함하며 출력 품질이 뛰어난 EPS 포맷이 가장 적합합니다.
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60. GUI(Graphical User Interface) 디자인에 있어서 고려해야 할 원칙이 아닌 것은?

  1. 예측성
  2. 일관성
  3. 명료성
  4. 은밀성
(정답률: 82%)
  • GUI 디자인은 사용자가 시스템을 쉽고 정확하게 사용할 수 있도록 예측성, 일관성, 명료성을 갖추어야 하며, 사용자가 인지하지 못하게 숨기는 은밀성은 디자인 원칙에 어긋납니다.
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