컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2008-02-03)

컴퓨터그래픽스기능사 2008-02-03 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2008-02-03 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 산업혁명의 결과로 자연의 파괴, 기계제품의 범람, 수공기술의 저하를 비판하면서, 특권 계급에게만 이윤을 주는 기계를 파괴해야 한다고 하며 수공예의 복귀를 주장한 시조는?

  1. 미술공예 운동
  2. 아르누보
  3. 시세션
  4. 독일공작 연맹
(정답률: 82%)
  • 산업혁명으로 인한 기계 생산품의 저질화를 비판하며 수공예의 복귀와 예술적 가치 회복을 주장한 운동은 미술공예 운동입니다.

    오답 노트

    아르누보: 곡선과 화려한 장식 중심의 새로운 미술
    시세션: 직선미와 기하학적 개성을 추구한 분리파 운동
    독일공작연맹: 기계를 인정하고 수공예와 상업의 합리적 결합 추구
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2. 매슬로우 욕구 5단계 설 중 존경의 욕구에 속하는 것은?

  1. 명예
  2. 애정
  3. 부서
  4. 자아실현
(정답률: 76%)
  • 매슬로우의 욕구 5단계 중 존경의 욕구는 타인으로부터 인정받고 지위나 명예, 권위를 얻고자 하는 자존감에 대한 욕구입니다.

    오답 노트

    애정: 사회적 욕구(소속감)
    부서: 소속의 욕구 관련
    자아실현: 최상위 단계의 성장 욕구
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3. 다음 중 일반적으로 디자인을 3대 영역으로 분류할 때 해당되지 않는 것은?

  1. 제품 디자인
  2. 시각 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 의상디자인
(정답률: 89%)
  • 디자인의 3대 영역은 제품 디자인, 시각 디자인, 환경 디자인으로 분류됩니다.

    오답 노트

    의상디자인: 3대 기본 영역에 포함되지 않는 세부 전문 분야입니다.
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4. 다음 중 기업 경쟁에 우위를 차지하고, 고객의 욕구를 충족시키기 위한 쟁점 원칙이 아닌 것은?

  1. 생산 상품이 적정할 것
  2. 공급 가격이 적정할 것
  3. 공급 수량을 최대한 많이 할 것
  4. 공급 장소가 적합할 것
(정답률: 87%)
  • 기업 경쟁 우위를 점하고 고객 욕구를 충족시키기 위해서는 상품, 가격, 장소뿐만 아니라 공급 수량 또한 무조건 많은 것이 아니라 '적정 수량'을 생산하여 공급하는 것이 원칙입니다.
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5. 디자인 요소 중 선에 관한 설명으로 바른 것은?

  1. 수직선은 평화와 안정감을 더해준다.
  2. 수평선은 우아하고 유연하며 동적인 표정을 나타낸다.
  3. 사선은 동적이고 불안정한 느낌을 준다.
  4. 포물선은 고결, 희망을 나타내며, 긴장감을 준다.
(정답률: 82%)
  • 사선은 기울어진 형태 특성상 동적이고 불안정한 느낌을 전달하는 디자인 요소입니다.

    오답 노트

    수직선: 엄숙함, 긴장감, 고결함
    수평선: 평화, 안정감
    포물선: 우아함, 유연함, 여성적
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6. 아름다운 비례로서 고대 그리스 시대부터 시각미술 속에 적용되어온 중요한 비례는?

  1. 8등분할
  2. 캐논분할
  3. 구형분할
  4. 황금분할
(정답률: 92%)
  • 황금분할은 고대 그리스 시대부터 시각 미술에 적용된 가장 이상적인 비례로, 약 $1:1.618$의 비율을 가지는 아름다운 비례를 의미합니다.
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7. 렌더링에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
  2. 디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
  3. 목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
  4. 실제 제품과 똑같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
(정답률: 86%)
  • 렌더링은 디자인 단계에서 결정된 형태, 재질감, 색상 등을 컴퓨터 그래픽이나 수작업을 통해 실제 제품과 똑같은 상태로 실감 나게 표현하는 최종 시각화 과정을 말합니다.
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8. 포장 디자인의 기능이 아닌 것은?

  1. 전달성
  2. 유용성
  3. 생산성
  4. 보호와 보존성
(정답률: 74%)
  • 포장 디자인의 핵심 기능은 제품의 보호성, 편리성, 상품 전달성, 유용성, 재활용성 및 구매 의욕 고취에 있습니다. 생산성은 제조 공정의 효율성에 관한 개념으로 포장 디자인의 직접적인 기능에 해당하지 않습니다.
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9. 다음 중 조명에 관한 설명으로 맞는 것은?

  1. 직접 조명 - 광원을 감싸는 조명기구에 의해 상하 모든 방향으로 빛이 확산되는 방식
  2. 반직접 조명 - 광원을 어떤 물체에 비추어 그 반사광으로 조명하는 방식
  3. 간접 조명 - 광원의 90% 이상을 물체에 비추어 투사 시키는 방식
  4. 반간접 조명 - 빛의 일부가 직접 투사되고 나머지는 대부분 반사되는 방식
(정답률: 53%)
  • 반간접 조명은 빛의 일부가 직접 투사되고 나머지는 대부분 반사되어 조명되는 방식입니다.

    오답 노트

    직접 조명: 광원의 90% 이상을 물체에 직접 투사하는 방식
    반직접 조명: 실내 전체를 투사하는 데 사용되는 방식
    간접 조명: 광원을 물체에 비추어 그 반사광으로만 조명하는 방식
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10. 디자인 초기단계에서 디자이너 자산이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료로 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업의 종류가 아닌 것은?

  1. 프로토타입 목업
  2. 스터디 목업
  3. 컨셉 목업
  4. 스킴 목업
(정답률: 68%)
  • 초기 아이디어 확인을 위해 손쉬운 재료로 빠르게 만드는 러프 목업에는 스터디 목업, 컨셉 목업, 스킴 목업 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    프로토타입 목업: 실제 제품과 거의 동일하게 작동하며 정밀도가 가장 높은 최종 단계의 모델입니다.
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11. 디자인 하는 대상의 공적, 용도, 기능, 표상 등을 말하는 디자인 구성요소는?

  1. 상대적 요소
  2. 실질적 요소
  3. 형식적 요소
  4. 내용적 요소
(정답률: 49%)
  • 디자인 대상이 가진 공적, 용도, 기능, 표상 등 디자인의 본질적인 의미와 목적을 다루는 구성요소는 내용적 요소입니다.
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12. 캘린더에 사용되는 타이포그래피 선택의 유의점과 거리가 먼 것은?

  1. 쉽게 인지되는지의 가독성 검토
  2. 숫자와 숫자 사이의 간격을 가독성의 입장에서 고려
  3. 화려하고, 튀도록 고려하여 선정
  4. 일러스트레이션과 조화를 이룰 수 있는 서체의 선정
(정답률: 90%)
  • 캘린더는 날짜와 일정을 확인하는 정보 전달 매체이므로, 화려하고 튀는 것보다 가독성과 인지성이 최우선되어야 합니다.
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13. 다음 디자인의 조건 중 합목적성에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 합목적성은 비합리성과 같은 조건이다.
  2. 심미적으로 개선, 발전시키는 것이다.
  3. 미의식으로 개성을 창출하는 것이다.
  4. 사용목적을 명확하게 하는 것이다.
(정답률: 85%)
  • 합목적성이란 디자인이 그 사용 목적에 부합하도록 기능적이고 합리적인 조건을 갖추는 것을 의미합니다. 즉, 사용목적을 명확하게 하여 효율성을 높이는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    비합리성과 같은 조건: 합리적이어야 함
    심미적 개선/개성 창출: 심미성(Aesthetics)에 대한 설명
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14. 면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(Positive Plane)은 어느 것인가?

  1. 점의 밀집
  2. 선의 집합
  3. 점의 확대
  4. 입체화된 선
(정답률: 70%)
  • 디자인 요소에서 면은 점이 확대되거나 선이 집합하여 형성됩니다. 그 중 점의 확대는 점이 면으로 전이되는 과정에서 적극적인 면(Positive Plane)을 형성하는 대표적인 방법입니다.
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15. 제품디자인의 창조적 발상 방법의 시네틱스(Synectics)사고 방법이 아닌 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 간접적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 36%)
  • 시네틱스(Synectics)는 서로 관련 없는 요소들을 결합하는 사고법으로, 직접적 유추, 의인적 유추, 상징적 유추, 환상적 유추의 네 가지 방법이 있습니다. 따라서 간접적 유추는 시네틱스 사고 방법에 해당하지 않습니다.
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16. 다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?

  1. 광고의 대상을 판단하기가 쉽다.
  2. 광고가 독자의 눈에 띌 가능성이 가장 높다.
  3. 광고 효과가 다른 매체에 비해 오래 지속될 수 있다.
  4. 상품과 가까운 시각적 재현이 가능하다.
(정답률: 48%)
  • 잡지 광고는 특정 독자층을 대상으로 하여 효율적이며, 컬러 인쇄를 통한 시각적 재현력이 뛰어나고 보관성이 좋아 광고 효과가 오래 지속되는 특징이 있습니다. 하지만 독자의 눈에 띌 가능성이 가장 높은 매체라고 보기는 어렵습니다.
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17. 다음 중 소비자가 물건을 구입할 때의 구매 심리 과정과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 전시(Display)
  2. 주목(Attention)
  3. 기억(Memory)
  4. 흥미(Interest)
(정답률: 81%)
  • 소비자의 구매 심리 과정은 AIDMA 모델로 설명하며, 주목(Attention) $\rightarrow$ 흥미(Interest) $\rightarrow$ 욕망(Desire) $\rightarrow$ 기억(Memory) $\rightarrow$ 행동(Action)의 순서로 진행됩니다. 따라서 전시(Display)는 심리 과정이 아닌 외부적인 진열 상태를 의미하므로 거리가 멉니다.
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18. 다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?

  1. 섬유패턴 디자인
  2. 점포 디자인
  3. 조경 디자인
  4. 도시 디자인
(정답률: 86%)
  • 환경디자인은 도시, 조경, 점포 등 우리가 살아가는 외부 환경을 다루는 영역입니다.

    오답 노트

    섬유패턴 디자인: 인테리어에 쓰이는 제품 디자인 영역에 해당합니다.
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19. 다음 중 바우하우스의 성격이 조형 대학으로서 디자이너를 양성하는데 있었던 시기는?

  1. 제1기 바우하우스
  2. 제2기 바우하우스
  3. 제3기 바우하우스
  4. 뉴 바우하우스
(정답률: 67%)
  • 바우하우스 제2기는 예술적 실험보다는 산업적 생산과 실용성을 강조하며, 조형 대학으로서 전문적인 디자이너를 양성하는 데 주력했던 시기입니다.
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20. 주거공간을 계획하기 전 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 전통성을 먼저 재현한다.
  2. 동선을 고려한다.
  3. 가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
  4. 가족형태, 연형, 취미의 변화를 예상하여 계획한다.
(정답률: 88%)
  • 주거공간 계획은 거주자의 생활 양식, 가족 구성원의 특성, 효율적인 동선과 가구 배치 등 실용성과 기능성을 최우선으로 고려해야 합니다. 전통성을 먼저 재현하는 것은 현대 주거 계획의 주된 고려 사항이 아닙니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 평면도법은 무엇을 하기 위한 것인가?

  1. 직선의 2등분
  2. 직선의 n등분
  3. 수직선 긋기
  4. 각의 2등분
(정답률: 88%)
  • 제시된 도법은 임의의 직선을 보조선을 이용하여 동일한 간격으로 나누는 직선의 n등분 방법입니다.
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22. 색채의 온도감에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 파장이 긴 쪽이 따뜻하게 느껴진다.
  2. 보라색, 녹색 등은 한색계이다.
  3. 단파장이 따뜻하게 느껴진다.
  4. 색채의 온도감은 색상에 의한 효과가 가장 약하다.
(정답률: 72%)
  • 색채의 온도감은 주로 색상에 의해 결정되며, 일반적으로 파장이 긴 빨강, 주황 계열의 난색계가 따뜻하게 느껴지고 파장이 짧은 파랑, 보라 계열의 한색계가 차갑게 느껴집니다.
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23. 도면과 같이 원에 내접하는 정 5각형을 그리기 위해 E를 구하고자 한다. 맞는 것은?

  1. AB, CD를 긋고 FB를 3등분 한다.
  2. AB, CD를 긋고 OB를 2등분 한다.
  3. OC, OD를 긋고 OB를 2등분 한다.
  4. OC, CB를 긋고 OB를 2등분 한다.
(정답률: 79%)
  • 원에 내접하는 정 5각형 작도법에 따라, 먼저 수직·수평 중심선인 AB와 CD를 긋고, 반지름 OB를 2등분 하여 중점 F를 잡은 뒤 이를 이용해 정 5각형의 한 변의 길이를 결정하는 점 E를 구할 수 있습니다.
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24. 색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색상, 명도, 채도를 말한다.
  2. 색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
  3. 순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
  4. 먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
(정답률: 80%)
  • 채도는 색의 맑고 탁한 정도를 나타내며, 순색에 무채색(흰색, 회색, 검정색)을 섞으면 색이 탁해지므로 채도는 낮아집니다.
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25. 점을 섞어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?

  1. 가산 혼합
  2. 감산 혼합
  3. 병치 혼합
  4. 회전 혼합
(정답률: 84%)
  • 병치 혼합은 서로 다른 색들을 직접 섞지 않고 작은 점 형태로 근접하게 배치하여, 보는 이의 눈에서 혼색된 것처럼 보이게 하는 기법입니다.
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26. 1소점 투시도법에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 양면에 특징이 있는 제품 등을 표현하기에 알맞다.
  2. 화면에 대한 경사각에 따라 45˚, 30˚~60˚ 등의 표현방법이 있다.
  3. 유각 투시도법이라고도 한다.
  4. 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 알맞다.
(정답률: 64%)
  • 1소점 투시도법은 하나의 소실점을 가지며, 관찰자가 물체의 정면을 바라보는 구도이므로 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 가장 적합합니다.

    오답 노트

    양면에 특징이 있는 제품 표현: 2소점 투시도법
    경사각에 따른 표현: 축측 투영법
    유각 투시도법: 2소점 투시도법
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27. 비렌(Birren Faber)의 색채 공감감에서 식당 내부의 가구 등에 식욕이 왕성하도록 유도하기 위한 가장 좋은 색채는?

  1. 보라색
  2. 노랑색
  3. 주황색
  4. 파랑색
(정답률: 82%)
  • 비렌의 색채 공감감에 따르면 주황색은 따뜻함과 활기를 주어 식욕을 가장 효과적으로 자극하고 왕성하게 유도하는 색채입니다.
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28. 다음 중 한 색상의 명도와 채도를 변화시킨 배색으로 하늘색, 코발트블루, 남색의 조합 등 무난한 배색 기법은?

  1. 톤 온 톤(Tone on Tone) 배색
  2. 도미넌트(Dominant) 배색
  3. 토널(Tonal) 배색
  4. 비콜로르(Bicolore) 배색
(정답률: 83%)
  • 톤 온 톤(Tone on Tone) 배색은 동일 색상 내에서 명도와 채도(톤)의 차이를 두어 배색하는 기법으로, 하늘색, 코발트블루, 남색과 같이 조화롭고 무난한 느낌을 줍니다.
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29. 단면도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 보다 명백하고, 보기 쉽게 그려야 한다.
  2. 가급적 은선을 사용한다.
  3. 단면적인 것을 명확히 하려면 해칭(hatching)을 한다.
  4. 원칙적으로 기본 중심선에서 절단한 면으로 나타난다.
(정답률: 72%)
  • 단면도는 절단된 면을 명확하게 보여주어야 하므로, 보이지 않는 부분을 나타내는 은선보다는 외형선과 해칭을 사용하여 명확하게 표현하는 것이 원칙입니다.
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30. 용기와 열정, 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어온 색은?

  1. 빨강
  2. 파랑
  3. 초록
  4. 보라
(정답률: 94%)
  • 빨강은 전통적으로 용기, 열정, 생동감, 활력을 상징하는 강렬한 색채입니다.
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31. 다음 중 표면색을 나타내는 것이 아닌 것은?

  1. 빨간 사과
  2. 파란 하늘
  3. 노란 장미
  4. 붉은 벽돌
(정답률: 76%)
  • 표면색은 물체 자체가 가지고 있는 고유한 색을 의미합니다. 파란 하늘은 물체 표면의 색이 아니라 빛의 산란에 의해 나타나는 색으로, 표면색이 아닌 환경색(대기색)에 해당합니다.
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32. 다음 중 일반 색명은?

  1. 하양
  2. 복숭아색
  3. 상아색
  4. 흐린 초록
(정답률: 60%)
  • 일반색명(계통색명)은 기본 색명에 형용사를 붙여서 표현하는 방식이며, KS 일반색명은 ISCC-NIST 색명법에 근거합니다. 따라서 '흐린 초록'과 같이 형용사가 결합된 형태가 일반색명에 해당합니다.
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33. 다음 중 가장 따뜻한 느낌의 색으로만 나열된 것은?

  1. 빨강, 주황, 노랑
  2. 빨강, 파랑, 노랑
  3. 노랑, 파랑, 초록
  4. 주황, 빨강, 남색
(정답률: 92%)
  • 색의 온도감 중 따뜻한 느낌을 주는 난색 계열은 빨강, 주황, 노랑이 대표적입니다.
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34. 먼셀 표색계 5R6/9의 올바른 설명은?

  1. 명도(V)= 9, 채도(C)= 6의 빨강색
  2. 명도(V)= 5, 채도(C)= 9의 빨강색
  3. 명도(V)= 6, 채도(C)= 9의 빨강색
  4. 명도(V)= 9, 채도(C)= 5의 빨강색
(정답률: 79%)
  • 먼셀 표색계는 '색상 명도/채도'의 순서로 표기합니다. 따라서 5R6/9는 색상이 5R(빨강), 명도가 6, 채도가 9인 색을 의미합니다.
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35. 다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?

  1. 전 단면도
  2. 반 단면도
  3. 부분 단면도
  4. 회전 단면도
(정답률: 52%)
  • 제시된 이미지 처럼 대칭형 물체의 절반은 외형선으로, 나머지 절반은 단면으로 표시하여 내부와 외부를 동시에 보여주는 방식은 반 단면도입니다.
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36. 그림과 같이 투상면이 눈과 물체의 사이에 있어 유리 상자 안에 물체를 놓고 밖에서 스쳐보는 상태에서 투상 하는 방법은?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각법
(정답률: 71%)
  • 투상면이 눈과 물체 사이에 위치하여 와 같이 '눈 $\rightarrow$ 투상면 $\rightarrow$ 물체'의 순서로 배치되는 투상법은 제3각법입니다.
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37. 다음 중 파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?

  1. 빨강과 주황
  2. 빨강과 남색
  3. 빨강과 보라
  4. 노랑과 초록
(정답률: 73%)
  • 가시광선 영역에서 파장이 가장 긴 색은 빨강이며, 파장이 가장 짧은 색은 보라입니다.
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38. 대상물이 보이지 않는 부분의 모양을 표시할 때 사용하는 선은?

  1. 실선
  2. 파선
  3. 파단선
  4. 1점 쇄선
(정답률: 67%)
  • 대상물의 보이지 않는 부분(숨은선)의 모양을 표시할 때는 파선을 사용합니다.

    오답 노트

    실선: 보이는 부분의 모양이나 치수 기입
    파단선: 일부를 파단하거나 떼어낸 경계 표시
    1점 쇄선: 중심선, 이동 궤적, 기준선 표시
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39. 척도의 종류 중 실제 크기보다 크게 그리는 것은?

  1. 현척
  2. 축척
  3. 실척
  4. 배척
(정답률: 85%)
  • 실제 크기보다 크게 그리는 척도는 배척입니다.

    오답 노트

    현척/실척: 실제 크기와 동일하게 그림
    축척: 실제 크기보다 작게 그림
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40. 명시성에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?

  1. 사물이 맑게 보인다.
  2. 사물이 밝게 보인다.
  3. 같이 배열했을 때 특별한 효과가 나타난다.
  4. 멀리서도 눈에 잘 보인다.
(정답률: 83%)
  • 명시성이란 대상이 주변 환경과 대비되어 멀리서도 눈에 잘 띄는 성질을 의미합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 두 종류 이상의 재료를 복합하여 사용하는 복합 재료의 대표적인 적으로 기계적 강도가 매우 뛰어나 욕조, 선박, 정화조 등에 사용하는 재료는?

  1. 섬유 강화 플라스틱
  2. 세라믹
  3. 형상기억 합금
  4. 합성고무
(정답률: 60%)
  • 섬유 강화 플라스틱은 두 종류 이상의 재료를 복합하여 기계적 강도를 극대화한 재료로, 욕조, 선박, 정화조 등에 널리 사용됩니다.
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42. 탄소가 주 요소가 되는 복합물을 의미하며 특히 탄소와 수소의 결합으로 만들어져 탄화수소(hydrocarbon)라고 부르기도 하는 재료는?

  1. 무기재료
  2. 유기재료
  3. 금속재료
  4. 유리재료
(정답률: 68%)
  • 탄소와 수소의 결합으로 이루어진 탄화수소를 주성분으로 하는 재료를 유기재료라고 합니다.

    오답 노트

    무기재료: 탄화수소를 제외한 모든 물질
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43. 화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 바른 것으로 종이 표면에 감광재를 발라 인화지로 쓰이는 종이는?

  1. 황산지
  2. 바리타지
  3. 인디아지
  4. 글래싱지
(정답률: 54%)
  • 바리타지는 면포 펄프나 정제된 화학 펄프에 황산바륨과 젤라틴을 도포하여 인화지용으로 사용하는 종이입니다.

    오답 노트

    인디아지: 충전제를 배합하여 불투명도가 높은 얇은 고급지
    글래싱지: 화학 펄프를 분해하여 표면을 매끄럽게 만든 질긴 종이
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44. 다음 중 합성 수지계 접착제가 아닌 것은?

  1. 요소
  2. 알부민
  3. 실리콘
  4. 에폭시
(정답률: 47%)
  • 알부민은 가축의 혈액을 원료로 사용하는 동물성 접착제입니다.

    오답 노트

    요소, 실리콘, 에폭시: 합성 수지계 접착제
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45. 다음 중 금속의 성질이 아닌 것은?

  1. 비중이 비교적 작다.
  2. 열 및 전기의 양도체이다.
  3. 전성과 연성이 좋다.
  4. 고체 상태에서 결정체이다.
(정답률: 74%)
  • 금속은 일반적으로 다른 재료에 비해 밀도가 높아 비중이 매우 큰 것이 특징입니다.

    오답 노트

    열 및 전기의 양도체: 금속의 기본 성질
    전성과 연성: 얇게 펴지거나 길게 늘어나는 성질이 좋음
    결정체: 고체 상태에서 원자 배열이 규칙적인 결정 구조를 가짐
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46. 변성가공으로 종이의 질을 변화시켜 사용 목적에 알맞게 만든 용지가 아닌 것은?

  1. 유산지
  2. 아트지
  3. 벌커나이즈드 파이버
  4. 크레이프지
(정답률: 45%)
  • 아트지는 종이 자체의 성질을 변형시킨 변성가공지가 아니라, 종이 표면에 안료와 접착제를 도포하여 광택을 낸 코팅지입니다.
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47. 전기의 부도체이지만 표면의 습도량이 크면 전기 저항력이 약해지며, 용융상태에서는 전기를 통하게 되는 재료는?

  1. 유리
  2. 플라스틱
  3. 금속
  4. 멜라민
(정답률: 49%)
  • 유리는 기본적으로 전기가 통하지 않는 부도체이지만, 표면에 습기가 많으면 저항력이 약해지며, 고온으로 가열되어 용융 상태가 되면 전기가 통하는 성질을 가지고 있습니다.
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48. 필름 현상에 필요한 도구와 그 용도가 잘못 연결된 것은?

  1. 암실용 시계 : 야광으로 시간을 측정하는데 필요하다.
  2. 계량컵 : 화학 용액의 혼합과 희석을 위해 필요하다.
  3. 세척용 호스 : 필름을 세척할 때 필요하다.
  4. 온도계 : 암실의 실내 온도를 측정하는데 필요하다.
(정답률: 52%)
  • 암실에서 사용하는 온도계는 실내 온도를 측정하는 것이 아니라, 필름 현상 시 화학 약품(현상액, 정착액 등)의 온도를 정확하게 측정하여 최적의 현상 조건을 맞추기 위해 사용합니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터 모니터상의 컬러와 인쇄 출력용의 컬러 차이가 생기는 원인이 아닌 것은?

  1. 모니터의 색상을 구성하는 컬러와 인쇄잉크의 컬러 구성이 다르기 때문에
  2. 모니터의 색상표현영역(Color Gamut)과 인쇄잉크의 표현 영역이 다르기 때문
  3. 모니터와 프린터의 켈리브레이션(Calibration)이 부정확하기 때문에
  4. 모니터의 이미지 전송 속도와 프린터의 처리 속도가 다르기 때문에
(정답률: 72%)
  • 모니터는 빛의 3원색(RGB)을 사용하는 가산혼합 방식이고, 인쇄는 색료의 3원색(CMYK)을 사용하는 감산혼합 방식입니다. 또한 두 매체의 색 표현 영역(Gamut)과 켈리브레이션 상태에 따라 색상 차이가 발생하지만, 이미지 전송 속도나 처리 속도는 색상 구현의 원리와 무관합니다.
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50. 최대 256가지 색으로 제한되는 단점이 있으나, 파일의 압축률이 좋고 인터넷에서 아이콘이나 로고 등 간단한 그래픽 제작시 유용하게 사용되는 포맷(Format) 방식은?

  1. JPEG
  2. TIFF
  3. EPS
  4. GIF
(정답률: 60%)
  • GIF는 최대 256가지 색상만 사용할 수 있지만, 압축률이 뛰어나 웹상의 아이콘이나 로고 제작에 매우 효율적인 포맷입니다.

    오답 노트

    JPEG: 24비트 색상을 지원하는 고압축 포맷
    TIFF: 고해상도 출력 및 편집 디자인용 형식
    EPS: 전자 출판 및 고해상도 그래픽 지원 방식
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51. 다음 중 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. AVI
  2. FLA
  3. MPEG
  4. NTSC
(정답률: 68%)
  • NTSC는 파일 포맷이 아니라 미국에서 결정한 TV 방송 규정 및 시스템 방식(표준)을 의미합니다.
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52. 데이터를 한번 기록하면 이후에 그 내용을 바꿀 수 없고 읽을 수만 있는 기억장치로서 전원이 차단되어도 내용이 소멸되지 않는 기능을 갖고 있어 비휘발성 메모리하고도 하는 것은?

  1. RAM
  2. ROM
  3. CPU
  4. LAN
(정답률: 76%)
  • ROM은 전원이 꺼져도 데이터가 사라지지 않는 비휘발성 메모리로, 한 번 기록되면 내용을 변경할 수 없고 읽기만 가능한 기억장치입니다.

    오답 노트

    RAM: 읽고 쓰기가 모두 가능하며 전원 차단 시 데이터가 소멸됨
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53. 실제로 인쇄된 이미지가 어떤 색으로 나오게 될지 인쇄 전에 모니터와 출력 시스템을 조정해 주어야 하는데, 이러한 모니터와 출력 시스템 간의 색상 조정 작업은?

  1. Screen Frequency
  2. Calibration
  3. Moire
  4. Resolution
(정답률: 71%)
  • 모니터에서 보는 색상과 실제 출력물의 색상을 일치시키기 위해 출력 시스템의 색상 값을 표준에 맞게 조정하는 작업을 Calibration이라고 합니다.
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54. 컴퓨터에서 어떤 작업을 수행하려고 할 때 일을 구체적으로 실행하기 위한 처리나 동작의 방법 또는 순서가 필요한데 이것을 무엇이라고 하는가?

  1. Algorithm(알고리즘)
  2. Aliasing(엘리어싱)
  3. Alphabet(알파벳)
  4. Alphameric(알파메릭)
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터가 특정 작업을 수행하기 위해 구체적인 처리 방법이나 동작 순서를 정의한 것을 알고리즘(Algorithm)이라고 합니다.

    오답 노트

    엘리어싱(Aliasing): 비트맵 이미지에서 대각선 등이 계단 모양으로 보이는 현상
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55. 외부의 광원으로부터 받은 빛의 반사 광선을 제외한 표면자체가 발산하는 빛의 양으로 깜깜한 방에서 물체의 표면을 관찰할 때 빛나는 정도를 뜻하는 것은?

  1. 색(Color)
  2. 발광도(luminesoence)
  3. 광택도(luster)
  4. 표면 질감(texture)
(정답률: 83%)
  • 외부 광원의 반사광을 제외하고 물체 표면 자체가 스스로 빛을 내어 깜깜한 곳에서도 관찰되는 정도를 발광도(luminesoence)라고 합니다.
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56. 컴퓨터에서 사용되고 있는 서체(font)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 비트맵 서체는 하드웨어에 의존하지 않고 고해상도의 출력을 구현하기 위해 개발된 일종의 프로그래밍 언어로 서체의 크기, 자간, 행간, 장평 등 다양한 변형이 이루어져도 해상도의 출력물을 얻을 수 있다.
  2. 트루타입 서체는 하나의 파일에 비트맵 데이터와 아웃라인 데이터가 통합되어 화면용 폰트와 출력용 폰트를 동일하게 사용할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
  3. 포스트스크립트 서체(PS 서체)는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 아웃라인 방식의 윤곽선 서체이다.
  4. 트루타입의 서체는 글자의 아웃라인화(도형화)가 가능하여 일러스트레이터나 프리핸드 등의 프로그램에서 트루타입의 서체를 다른 도형처럼 쉽게 변형할 수 있다.
(정답률: 50%)
  • 비트맵 서체는 점(pixel)의 집합으로 표현되는 방식이므로, 크기를 확대하면 계단 현상이 발생하며 해상도가 떨어집니다. 설명된 고해상도 출력과 자유로운 변형이 가능한 특성은 비트맵이 아닌 벡터(Outline) 방식의 특징입니다.
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57. 다음 중 전자 출판(DTP)의 다른 디자인 프로세스로 가장 적절한 것은?

  1. 자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-출력-이미지와 텍스트 편집-인쇄
  2. 자료수집-아이디어스케치-이미지 드로잉과 페인팅-이미지와 텍스트 편집-출력-인쇄
  3. 자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-출력-이미지 드로잉과 페인팅-인쇄
  4. 자료수집-아이디어스케치-이미지와 텍스트 편집-이미지 드로잉과 페인팅-출력-인쇄
(정답률: 65%)
  • 전자 출판(DTP)의 일반적인 프로세스는 자료수집에서 시작하여 아이디어스케치, 이미지 드로잉과 페인팅, 이미지와 텍스트 편집, 출력, 그리고 최종 인쇄 순으로 진행됩니다.
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58. 3D로 모델링된 객체에 재질감을 부여하기 위하여 이미지나 표면재질을 입히는 과정은?

  1. 포토리얼(photoreal)
  2. 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
  3. 매핑(Mapping)
  4. 패치(Patch)
(정답률: 82%)
  • 3D 모델링 객체에 실제와 같은 재질감을 주기 위해 이미지나 표면 재질을 입히는 과정을 매핑(Mapping)이라고 합니다.

    오답 노트

    안티앨리어싱(Anti-Aliasing): 비트맵의 계단 현상을 부드럽게 처리하는 방식
    패치(Patch): 프로그램의 오류를 수정하는 프로그램
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59. 그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?

  1. Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
  2. 마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
  3. 로고 및 심플 디자인에 많이 쓰인다.
  4. 포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어 이다.
(정답률: 83%)
  • 일러스트레이터는 Adobe 사에서 개발한 대표적인 벡터 기반 드로잉 프로그램입니다.

    오답 노트

    마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다: Adobe 사의 제품입니다.
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60. 그래픽 단말기의 화면 출력에 있어서 화상을 작은 점들로 구성하여 각 점을 켜고 끔에 의해 영상을 표시하는 방식은?

  1. 랜덤 스캔(random scan)
  2. 벡터 스캔(vector scan)
  3. 래스터 스캔(raster scan)
  4. 리플레쉬 스캔(refresh scan)
(정답률: 54%)
  • 화면을 아주 작은 점(Pixel)들의 집합으로 구성하고, 이를 순차적으로 켜고 끔으로써 영상을 표시하는 방식은 래스터 스캔(raster scan)입니다.
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