컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2008-03-30)

컴퓨터그래픽스기능사 2008-03-30 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2008-03-30 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2008-03-30 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 성장기-성숙기-쇠퇴기-도입기
  2. 도입기-성숙기-성장기-쇠퇴기
  3. 성장기-도입기-성숙기-쇠퇴기
  4. 도입기-성장기-성숙기-쇠퇴기
(정답률: 93%)
  • 제품수명주기는 제품이 시장에 처음 출시되어 사라질 때까지의 과정으로, 도입기(홍보 필요) $\rightarrow$ 성장기(유사상품 등장) $\rightarrow$ 성숙기(이윤 최고치) $\rightarrow$ 쇠퇴기(리디자인 필요) 순으로 진행됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 표적시장에 영향을 주기 위해 기업이 사용하는 통제 가능한 변수의 집합을 의미하는 용어는?

  1. 마케팅 믹스
  2. 마케팅 관리
  3. 마케팅 전략
  4. 마케팅 기술
(정답률: 76%)
  • 마케팅 믹스는 마케팅 관리자가 표적 시장에 영향을 주기 위해 사용하는 통제 가능한 변수들의 집합으로, 최적의 결합을 결정하는 도구를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 면에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 평면은 곧고 평활한 표정을 가지며, 간결성을 나타낸다.
  2. 수직면은 동적인 상태로 불안정한 표정을 주어 공간에 강한 표정을 더한다.
  3. 수평면은 고결한 느낌을 주고, 긴장감을 높여준다.
  4. 사면은 정지 상태를 주고 안정감을 나타낸다.
(정답률: 72%)
  • 평면은 곧고 평활한 표정을 가지며 간결성을 나타내는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    수직면: 정적인 상태보다 상승감이나 긴장감을 줌
    수평면: 안정감과 평온함을 줌
    사면: 동적인 상태와 불안정함을 줌
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 다음 디자인에 관한 설명 중 적절하지 않은 것은?

  1. 디자인이란 하나의 그림 또는 모형으로서 그것을 전개시하는 계획 및 설계이다.
  2. 디자인이란 사람이 사회생활을 하는데 필요한 정신적, 물질적, 기대를 구체적으로 만들어 환경에 적용시켜 가는 과정이다.
  3. 디자인이란 넓은 의미에서는 도시환경계획이나 세계 박람회의 기본 계획 등 대형 과제물까지도 포함한다.
  4. 디자인이란 인간의 의도와는 무관하며 자연물의 질서와 문양을 모방하여 제창조하는 과정이다.
(정답률: 87%)
  • 디자인은 인간의 의도와 목적을 가지고 환경을 개선하거나 새로운 가치를 창조하는 계획적 과정입니다. 따라서 디자인이 인간의 의도와 무관하다는 설명은 디자인의 기본 정의에 어긋납니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?

  1. 구조
  2. 재료
  3. 특허
  4. 형태
(정답률: 93%)
  • 제품을 구성하는 기본 인자는 물리적인 실체를 결정하는 구조, 재료, 형태 등이 해당하며, 특허는 제품의 권리를 보호하는 법적 권리이므로 제품 구성의 기본 인자와는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. “구매시점 광고”라고도 하는 것으로 소비자가 상품을 구매 하는 장소에서 이루어지는 광고는?

  1. 디스플레이
  2. P.O.P광고
  3. 신문광고
  4. 상품광고
(정답률: 86%)
  • P.O.P광고(Point of Purchase Advertising)는 소비자가 상품을 구매하는 시점과 장소에서 직접적으로 구매를 유도하는 구매시점 광고를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 다음 중 실내디자인의 요소에서 평면적으로 정적인 요소이나 입체적으로는 수직의 선적인 요소로 벽면과 독립되는 경우 새로운 공간감을 생성하는 것은?

  1. 계단
  2. 기둥
(정답률: 70%)
  • 기둥은 평면상에서는 점이나 작은 사각형의 정적인 요소로 나타나지만, 입체적으로는 수직의 선적인 요소이며 벽면과 독립되어 배치될 때 새로운 공간감을 형성하는 특징이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 독일공작연맹의 이념을 계승한 운동은?

  1. 미술공예운동
  2. 아르누보
  3. 아르데코
  4. 바우하우스
(정답률: 64%)
  • 독일공작연맹은 기계적 대량생산의 공예산업 추진과 활성화를 목적으로 결성되었으며, 이러한 이념을 계승하여 윌터 그로피우스가 바우하우스를 건립하였습니다.

    오답 노트

    미술공예운동: 기계적 대량생산에 반대하여 수공예를 강조했으므로 독일공작연맹과 대립적 관계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 디자인 프로세스 접근방식에서 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하는 글라스(glass box) 방법에 대한 설명으로 옳은것은?

  1. 디자이너의 직관을 중심으로 행해지는 방법이다.
  2. 투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별된다.
  3. 평가에 비중을 두는 새로운 방법이다.
  4. 디자인 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 이용하여 어떻게 풀 것인가를 결정하는 것이다.
(정답률: 56%)
  • 글라스 박스(Glass Box) 방법은 과학적이고 체계적인 사고를 바탕으로 하며, 내부 과정이 투명하게 공개되므로 투입되는 요소와 산출물이 나오는 과정이 비교적 명확하게 식별되는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    디자이너의 직관 중심: 블랙 박스(Black Box) 방법의 특징
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?

  1. 스타일 스케치
  2. 러프 스케치
  3. 스크레치 스케치
  4. 섬네일 스케치
(정답률: 57%)
  • 러프 스케치는 섬네일 스케치에서 발전시켜 아이디어를 구체화하고, 포착된 이미지들을 비교 및 검토하기 위해 작성하는 단계의 스케치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 전화기, 타자기, 사진기, 축음기, 재봉틀, 전구 등이 발명되어 상업화됨으로써 미국의 대표적인 기계제품의 이미지를 대변한 시대는?

  1. 1850년대~1860년대
  2. 1870년대~1880년대
  3. 1890년대~1900년대
  4. 1910년대~1920년대
(정답률: 63%)
  • 전화기, 타자기, 전구 등 혁신적인 기계제품들이 발명되고 상업화되어 미국의 기계제품 이미지를 구축한 시기는 1870년대~1880년대입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 디자인의 요소로서 빛에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 빛은 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함 등의 촉각적인 성질을 가지고 있다.
  2. 빛은 입체의 표면을 드러나게 한다.
  3. 빛의 밝음과 어두움도 조형대비나 색채대비 못지않게 중요한 요소이다.
  4. 움직이는 네온사인, 영화, 텔레비전, 멀티스크린 등은 빛이 만들어내는 것이다.
(정답률: 85%)
  • 빛은 시각적인 요소이며, 거칠거나 부드러움, 무르거나 단단함과 같은 촉각적인 성질은 빛이 아니라 '질감(Texture)'에 해당하는 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 다음의 디자인 과정 중에서 정해진 재료로서 대량생산에 따른 규격화와 제품의 경제성을 고려하여 재료에 형태를 주는 과정은?

  1. 욕구과정
  2. 조형과정
  3. 재료과정
  4. 기술과정
(정답률: 41%)
  • 대량 생산을 위해 정해진 재료의 규격화와 경제성을 고려하여 구체적인 형태를 구현하는 과정은 기술적 바탕이 필수적이므로 기술과정에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 다음 중 균형의 요소에 해당되지 않은 것은?

  1. 대칭
  2. 연속
  3. 비대칭
  4. 비례
(정답률: 65%)
  • 균형이란 시각적인 무게감을 동등하게 분배하여 구성하는 것을 의미하며, 여기에는 대칭, 비대칭, 비례가 포함됩니다. 따라서 연속은 균형의 요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 각 포장 표면에 굵기가 다른 수직선과 그 밑에 숫자로 인쇄된 기호인 바코드의 장점이 아닌 것은?

  1. 상품의 가격을 수동으로 찍는 방법보다 정확하다.
  2. 계산서의 보관이 가능하다.
  3. 계산하는 번거로움이 있어 시간이 늦다.
  4. 식품 경영에 합리성이 있다.
(정답률: 92%)
  • 바코드는 스캐너를 통해 상품 정보를 즉각적으로 읽어내므로, 계산 과정의 번거로움을 없애고 처리 시간을 획기적으로 단축시키는 것이 가장 큰 장점입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 포장디자인의 개발 요건과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 제품의 형태성
  2. 유동적 취급성
  3. 소비자 사용성
  4. 재활용 장식성
(정답률: 69%)
  • 포장디자인은 제품의 보호, 운반의 편의성, 소비자 사용성 등이 핵심 요건이며, 재활용 장식성은 포장의 본질적인 개발 요건과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 실내디자인의 설계단계에서 특수한 기술 분야의 부분적 설계를 전문 업체가 작성하여 제시하는 도면은?

  1. 워킹 드로잉
  2. 샵 드로잉
  3. 프리핸드 드로잉
  4. 컴퓨터 드로잉
(정답률: 63%)
  • 샵 드로잉은 설계 단계에서 특수한 기술 분야의 전문 업체가 실제 시공을 위해 작성하여 제시하는 상세 도면을 의미합니다.

    오답 노트

    워킹 드로잉: 제작도
    프리핸드 드로잉: 상상력으로 그리는 그림
    컴퓨터 드로잉: 디지털 기기를 이용한 이미지 작성
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 다음 중 편집디자인의 형태별 분류 중 스프레드 스타일(Spread Style)에 속하는 것은?

  1. 잡지, 사보, 화집
  2. 일간신문, 카탈로그, 팜플렛
  3. 안내장, 레터해드, DM
  4. 단행본, 브로슈어, 명함
(정답률: 65%)
  • 스프레드 스타일(Spread Style)은 펼침면을 기준으로 구성되는 디자인 형태로, 일간신문, 카탈로그, 팜플렛 등이 이에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 실내디자인의 실체화 과정에서 가장 먼저 고려해야 할 것은?

  1. 용도
  2. 형태
  3. 재료
  4. 환경
(정답률: 63%)
  • 실내디자인의 실체화 과정에서는 공간이 어떤 목적으로 사용될 것인가를 결정하는 용도를 가장 먼저 고려해야 효율적인 계획이 가능합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 다음 중 1:2:3:5:8:13...과 같은 수열에 의한 비례는?

  1. 등비수열
  2. 루트비
  3. 정수비
  4. 피보나치수열
(정답률: 70%)
  • 앞의 두 항을 더해 다음 항을 만드는 수열($$1+2=3$$, $$2+3=5$$, $$3+5=8$$ 등)은 피보나치수열의 전형적인 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 색채 및 도법

21. 유채색에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 순수한 무채색을 제외한 모든 색을 유채색이라 한다.
  2. 유채색이란 채도가 있는 색이란 뜻이다.
  3. 유채색에 무채색을 혼합한 결과, 색상의 느낌이 있어도 무채색이라 한다.
  4. 유채색은 색의 3속성을 모두 가지고 있다.
(정답률: 81%)
  • 유채색은 순수한 무채색(흰색, 회색, 검정색)을 제외한 모든 색을 의미하며, 무채색에 유채색을 혼합하더라도 색상의 느낌이 남아있다면 이는 여전히 유채색으로 분류됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 그림과 가장 관련 있는 것은?

  1. 정투상도
  2. 사투상도
  3. 투시도
  4. 부등각 투상도
(정답률: 58%)
  • 제시된 이미지 는 물체가 멀어질수록 작게 보이고 하나의 소실점으로 모이는 원근법이 적용된 투시도입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음 색채의 일반적인 성질 중에서 보색 관계는?

  1. 청색과 탁색
  2. 유채색과 무채색
  3. 고명도와 저명도
  4. 한색과 난색
(정답률: 79%)
  • 색채의 성질 중 한색(차가운 색)과 난색(따뜻한 색)은 서로 반대되는 느낌을 주는 보색 관계의 성질을 가집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 다음 색 중 보색관계로 짝 지어진 것은?

  1. 5 R-5 BG
  2. 10Y- 10RP
  3. 5 B-10 YR
  4. 5 P-10GY
(정답률: 63%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보고 있는 반대색을 말합니다. 먼셀 색체계에서 Red(R)의 반대색은 Blue-Green(BG)이므로, 5 R-5 BG가 정확한 보색 관계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

  1. 시점(E)
  2. 입점(SP)
  3. 소점(VP)
  4. 측점(MP)
(정답률: 80%)
  • 투시도법에서 물체의 평행한 선들이 멀리 가서 하나의 점으로 모이는 점을 소점(VP, Vanishing Point)이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 다음 중 색의 동화현상이 가장 잘 일어나는 문양은?

  1. 좁고 복잡한 문양
  2. 넓고 단순한 문양
  3. 반대 색상의 넓은 문양
  4. 팽창색으로 구성된 문양
(정답률: 56%)
  • 색의 동화현상이란 인접한 색의 영향을 받아 색이 비슷하게 보이는 현상으로, 문양이 좁고 복잡할수록 주변색과의 상호작용이 활발해져 동화현상이 더 잘 일어납니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 채도는 색상의 강약을 말한다.
  2. 채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
  3. 순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
  4. 모든 색상의 채도단계는 동일하다.
(정답률: 72%)
  • 먼셀 표색계에서 채도는 색의 선명한 정도를 나타내며, 색상마다 고유한 채도 범위가 다르기 때문에 모든 색상의 채도 단계가 동일하지 않습니다.

    오답 노트

    채도는 색상의 강약: 옳은 설명
    색상이 있을 때만 나타남: 옳은 설명
    순색은 무채색 포함량이 가장 적은 색: 옳은 설명
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 아래의 물체를 제3각법으로 바르게 나타낸 것은?

(정답률: 62%)
  • 제3각법은 정면도를 중심에 두고, 윗면도는 정면도의 위에, 우측면도는 정면도의 오른쪽에 배치하는 제도법입니다. 제시된 물체의 시점 방향에서 보았을 때, 정면의 구멍 배치와 윗면의 단차, 우측면의 L자형 형상이 정확하게 일치하는 도면은 입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
  2. 일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
  3. 한국 산업규격에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
  4. 장미색. 살구색, 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.
(정답률: 83%)
  • 색명법은 계통색명법과 고유색명법으로 나뉘며, 한국 산업규격에서는 일반 색명뿐만 아니라 이를 보완하기 위해 관용색명도 함께 사용할 수 있도록 규정하고 있습니다.

    오답 노트

    일반색명: 색의 3속성을 바탕으로 체계적으로 명명한 색명법
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 다음 중 인접색 조화의 배색으로 가장 좋은 예는?

  1. 자주-보라-남색
  2. 빨강-녹색-청록
  3. 다홍-빨강-파랑
  4. 주황-파랑-자주
(정답률: 84%)
  • 인접색 조화는 색상환에서 서로 이웃해 있는 색들을 조합하는 배색 방법입니다.
    자주-보라-남색은 색상환에서 서로 인접한 색들의 조합이므로 가장 적절한 예입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 조명조건에 따라 광수용기의 민감도가 변화되어 추상체와 간상체의 활동이 바뀌는 것과 인접한 것은?

  1. 명암순응
  2. 색순응
  3. 항상성
  4. 빛의 강도
(정답률: 56%)
  • 명암순응은 조명 조건의 변화에 따라 광수용기의 민감도가 조절되어, 밝은 곳에서는 추상체가, 어두운 곳에서는 간상체가 주로 활동하며 시각적 적응을 일으키는 현상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 원의 투시도 작성 과정에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 임의의 정육면체 투시도를 그린다.
  2. 대칭면에 각각 대각선을 그려 중심점을 구한다.
  3. 투시 중심점을 지나는 투시선을 긋고 각 변을 2등분 한다.
  4. 각 변의 중심점에 내접하는 딱딱한 직선을 그린다.
(정답률: 61%)
  • 원의 투시도를 그릴 때는 정육면체 투시도를 기반으로 중심점을 구하고 변을 2등분 하는 과정을 거치지만, 각 변의 중심점에 내접하는 딱딱한 직선을 그리는 것이 아니라 원의 곡선을 구현하기 위한 보조선과 접점을 활용하여 타원 형태로 그려야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 아래와 같이 선명한 빨강 바탕에 분홍색을 놓았을 때와 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때, 다음 설명 중 옳은 것은?

  1. 빨강 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
  2. 회색 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
  3. 두 경우 모두채도의 변화가 없다.
  4. 두 경우 모두 채도가 높아진다.
(정답률: 77%)
  • 채도 대비 현상에 의해 채도가 다른 두 색이 인접할 때, 상대적으로 채도가 낮은 색은 더 흐릿하게 보이고 채도가 높은 색은 더 선명하게 보입니다.

    선명한 빨강 바탕의 분홍색은 채도가 낮아 보이지만, 무채색인 회색 바탕의 분홍색은 상대적으로 채도가 더 높아 보입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 병원 수술실에서 의사들이 청록색 가운을 입는 것은 색채의 어떤 현상을 방지하기 위한 것인가?

  1. 흥분
  2. 잔상
  3. 대비
  4. 심리적 압박
(정답률: 74%)
  • 수술 중 붉은 혈액을 계속 보면 그 보색인 청록색의 잔상이 남게 되어 시야를 방해할 수 있습니다. 이를 방지하고 집중력을 유지하기 위해 의사들은 청록색 가운을 착용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 색의삼속성에서 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색체조화의 정도를 정량적으로 설명한 색체 조화론은?

  1. 비렌의 색채조화론
  2. 세브럴의색채 조화론
  3. 문. 스펜서의 색체 조화론
  4. 오스트발트의 색채 조화론
(정답률: 70%)
  • 문. 스펜서의 색채 조화론은 색의 3속성을 바탕으로 오메가 공간이라는 색입체를 구축하여 색채 조화의 정도를 정량적으로 설명한 이론입니다.

    오답 노트

    비렌: 색지각을 정신적 반응의 지배로 설명
    세브럴: 색상환을 통한 정량적 색조화 설명
    오스트발트: 헤링의 4원색 기반 24색상환 구축
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 다음 그림과 같은 도법을 무엇을 하기 위한 것인가?

  1. 삼각형을 같은 면적으로 나누기
  2. 직선을 n 등분하기
  3. 수직선 긋기
  4. 사디리꼴 그리기
(정답률: 84%)
  • 제시된 그림은 보조선을 이용하여 임의의 직선을 동일한 간격으로 나누는 직선을 n 등분하기 작도법을 나타냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 다음 중 정투상법에 속하는 것은?

  1. 제3각법
  2. 사투상법
  3. 등각투상법
  4. 투시투상법
(정답률: 64%)
  • 정투상법은 물체의 각 면을 투상면에 수직으로 투영하는 방법으로, 대표적으로 제1각법과 제3각법이 있습니다.

    오답 노트

    사투상법, 등각투상법, 투시투상법: 정투상법이 아닌 축측투상법이나 투시투상법에 해당함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 다음 그림과 같이 주어진 각∠AOB를 2등분하는 작도에서 틀린 것은?

  1. ∠AOE = 1/2∠AOB
  2. ∠EOB = 1/2∠AOB
  3. ∠AOE = ∠EOB
  4. 1/2∠AOE = ∠EOB
(정답률: 77%)
  • 각 $\angle AOB$를 2등분하는 작도법에 의해 생성된 $\angle AOE$와 $\angle EOB$는 서로 크기가 같으며, 각각 전체 각도의 절반이 됩니다. 따라서 $\frac{1}{2}\angle AOE = \angle EOB$라는 식은 성립할 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 색채, 질감, 형태, 무늬 등이 어떤 체계를 가지고 점점 커지거나 강해져 동적인 리듬감을 생겨나게 하는것은?

  1. 스케일
  2. 비례
  3. 대비
  4. 점이
(정답률: 75%)
  • 색채, 질감, 형태 등의 요소가 일정한 체계를 가지고 점진적으로 변화하며 동적인 리듬감을 형성하는 원리를 점이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 선의 종류에 관한 설명 중 틀린 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 실선은 물체의 외형을 표시하는 선이다.
  2. 가는 실선은 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용한다.
  3. 파선은 보이는 부분의 모양을 표시하는 선이다.
  4. 가는 일점쇄선은 중심선, 절단선, 상상선, 피치선 등에 사용된다.
(정답률: 73%)
  • 파선(숨은선)은 물체의 보이지 않는 부분의 모양을 표시하는 선입니다. 따라서 보이는 부분의 모양을 표시한다는 설명은 틀린 것입니다.

    오답 노트

    실선: 물체의 외형 표시
    가는 실선: 치수선, 지시선, 해칭선 등에 사용
    가는 일점쇄선: 중심선, 절단선, 피치선 등에 사용
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 디자인 재료

41. 재료의 응력을 옳게 설명한 것은?

  1. 재료의 한쪽 면에서 서로 끌어당기는 힘
  2. 재료의 한쪽 면에서 눌러주는 힘
  3. 재료 외부의 압력에 대하여 내부에서 저항하는 힘
  4. 재료를 구부리기 위하여 가하는 힘
(정답률: 70%)
  • 응력이란 재료에 외부 하중(압력)이 가해졌을 때, 이에 저항하여 재료 내부에서 발생하는 단위 면적당 내력을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 찬 느낌을 주고수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 식물성 섬유는?

  1. 황마
  2. 아마
  3. 케이폭
(정답률: 57%)
  • 아마(린넨)는 수분 흡수와 발산이 빨라 청량감이 뛰어나므로 여름철 의복에 가장 적합한 대표적인 식물성 섬유입니다.

    오답 노트

    케이폭: 가볍고 물에 젖지 않아 구명구, 이불 등에 사용
    황마: 내구성이 낮아 포대나 끈 등으로 사용하며 의류용으로는 부적합
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 유기재료의 주요소는?

  1. 산소
  2. 불소
  3. 탄소
  4. 비소
(정답률: 80%)
  • 유기재료는 탄소를 기본 골격으로 하여 수소, 산소, 질소 등이 결합하여 만들어진 화합물을 의미하므로 주요소는 탄소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 인화 결과 검은 흡집선이 생기는 원인은?

  1. 네거티브 케리어 위의 먼지
  2. 필름의 유제층이나 필름 뒷면의 흠집
  3. 오랜 시간 현상액에 둔 경우
  4. 외부에서 암실로 들어온 빛
(정답률: 65%)
  • 인화 과정에서 발생하는 검은 흡집선은 필름의 유제층이나 필름 뒷면에 물리적인 흠집이 생겨 그 부분이 과다 노출됨으로써 나타나는 현상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 플라스틱 재료의 특성이 아닌 것은?

  1. 전기 절연성이 우수하다.
  2. 열전도율이 낮다.
  3. 가공이 용이하고 디자인의 자유도가 높다.
  4. 표면의 강도가 크고, 불합성 재료이다.
(정답률: 61%)
  • 플라스틱은 고분자 화합물로 이루어진 대표적인 합성 재료이며, 일반적으로 금속에 비해 표면 강도가 낮습니다.

    오답 노트

    전기 절연성 우수, 낮은 열전도율, 가공 용이성 및 디자인 자유도는 플라스틱의 핵심 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 용해된 유리소지를 취관 끝에 두고 입으로 불러 늘리는 방법의 성형법은?

  1. 앰플제법
  2. 평판법
  3. 수취법
  4. 롤러법
(정답률: 74%)
  • 수취법은 용해된 유리 소지를 취관 끝에 묻혀 입으로 바람을 불어넣어 형태를 늘리고 만드는 대표적인 유리 성형 방법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 목재의 상처 종류에 속하지 않는 것은?

  1. 옹이
  2. 껍질박이
  3. 나이테
(정답률: 80%)
  • 나이테는 나무의 성장 과정에서 자연스럽게 형성되는 조직이며, 옹이, 혹, 껍질박이와 같이 목재의 품질을 저하시키는 상처나 결함으로 분류되지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 다음 중 핫 스프레이 도장의 장점으로 옳은 것은?

  1. 건조에 시간이 빨라 수정이 용이하다.
  2. 스프레이건이 가벼워 조작하기가 쉽다.
  3. 광택이 좋으며, 공기의 소비량이 작다.
  4. 밑바탕이 단단하지 않아도 상하지 않는다.
(정답률: 47%)
  • 핫 스프레이 도장은 가열된 공기를 사용하여 도료를 분사하므로 광택이 우수하고, 일반 스프레이에 비해 공기 소비량이 적다는 장점이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 다음 중 웹디자인에서 특정 색상을 투명하게 만드는 투명 인덱스(Transparency Index)를 하기 위한 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. GIF
  3. EPS
  4. HTML
(정답률: 53%)
  • GIF 포맷은 특정 색상을 투명하게 처리할 수 있는 투명 인덱스 기능을 지원하여 웹디자인에서 배경을 투명하게 만들 때 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 랜더링시 광원에서 나오는 광선을 추적하여 물체에 빛의 반사율, 굴절률을 계산하는 렌더링 표현 방식은?

  1. Ray Tracing
  2. Mapping
  3. Extruding
  4. Painting
(정답률: 63%)
  • Ray Tracing은 광원에서 나오는 광선을 추적하여 물체 표면의 반사율과 굴절률을 계산함으로써 실사 같은 이미지를 만들어내는 렌더링 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. GUI를 바탕으로 하는 운영체제에서 제공하는 휴지통의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 시스템에서 완전히 삭제하기 전에 잠시 보관하는 장소이다.
  2. 휴지통에 들어 있는 파일은 디스크의 공간을 차지하지 않으므로 디스크 관리에 용이하다.
  3. 휴지통에 들어있는 파일은 휴지통을 비우기 전까지 언제든지 복원할 수 있다.
  4. 일부 시스템 파일은 휴지통에 버릴 수 없도록 안전장치를 해놓고 있다.
(정답률: 83%)
  • 휴지통에 들어 있는 파일 역시 실제 디스크 공간을 차지하고 있습니다. 따라서 휴지통을 비워야만 비로소 디스크 공간을 확보할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 그래픽 작업시 화면상에 나타나는 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현 방법은?

  1. 윈도우(Window)
  2. 메뉴(Menu)
  3. 툴(Tool)
  4. 커서(Cursor)
(정답률: 89%)
  • 마우스의 움직임과 동일하게 움직이며 아이콘이나 객체를 선택할 때 사용하는 화살표 또는 십자 모양의 그래픽 표현 방법을 커서(Cursor)라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 비트맵 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. PCT
  4. BMP
(정답률: 45%)
  • PCT는 쿼크(Quark) 화면상의 깨끗한 이미지 렌더링을 위해 사용하는 형식으로, 출력용 모드인 CMYK 모드를 지원하지 않는 특성이 있어 일반적인 비트맵 파일 포맷과는 구분됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 그래픽 작업에서 레이어 합성을 위한 블랜드 모드의 특성에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. Dissolve : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 픽셀 단위로 불규칙하게 흩뿌려진다.
  2. Multiply : 이미지 내의 원래 색상 값에 나중 이미지의 값이 곱해져서 적용되기 때문에 결과 색상은 언제나 어두워진다.
  3. Difference : Multiply 모드와는 반대로 결과 색상이 원래의 색상이나 더해지는 색상에 비해 언제나 밝게 나온다.
  4. Darken : 원래의 색상에서 더해지는 색상보다 밝은 픽셀에만 툴이 적용되고 결과적으로 이 모드가 적용된 이미지는 어두워진다.
(정답률: 54%)
  • Difference 모드는 두 레이어의 색상 값의 차이를 계산하여 표시하는 방식으로, 결과가 무조건 밝게 나오는 것이 아니라 두 색상의 차이가 클수록 밝게, 같을수록 검게 표현됩니다.

    오답 노트

    Dissolve: 픽셀을 불규칙하게 흩뿌려 합성함
    Multiply: 색상을 곱하여 항상 어둡게 만듦
    Darken: 더 밝은 픽셀을 어두운 색으로 대체하여 전체적으로 어둡게 만듦
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 디스플레이 화면 표시를 두루마리를 볼 때와 같이 상하 좌우로 움직이는 것으로, 윈도우 방식의 프로그램에 있는 우측과 하단에 있는 표시의 이름은?

  1. 아이콘(Icon)
  2. 포인터(Pointer)
  3. 스크롤바(Scroll bar)
  4. 룰러(Rulers)
(정답률: 83%)
  • 화면의 표시 범위를 벗어난 부분을 보기 위해 상하좌우로 움직여 이동시키는 막대 형태의 인터페이스를 스크롤바(Scroll bar)라고 합니다.

    오답 노트

    아이콘: 프로그램이나 파일을 상징하는 작은 그림 모양
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. MIT 출신으로 '스케치 패드'라는 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발하여 컴퓨터그래픽스의 큰 발전을 가져온 사람은?

  1. 이반 서더랜드(Ivan Sutherland)
  2. 존 휘트니(John Whitney)
  3. 밥 노이스(Bob Noyce)
  4. 스티브 러셀(Steve Russell)
(정답률: 47%)
  • 이반 서더랜드(Ivan Sutherland)는 MIT 재학 시절 최초의 인터랙티브 컴퓨터 그래픽 프로그램인 '스케치 패드(Sketchpad)'를 개발하여 현대 컴퓨터 그래픽스의 기초를 닦은 인물입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?

  1. 세퍼레이션(Separation)
  2. 캘리브레이션(Calibration)
  3. 옵션(Option)
  4. 새츄레이션(Saturation)
(정답률: 76%)
  • 모니터에서 보여지는 색상과 실제 출력물(프린터)의 색상을 최대한 일치시키기 위해 색상 값을 표준에 맞게 교정하는 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 다음의 상황에서 공통적으로 사용하는 키보드의 키(Key)는?

  1. Shift
  2. Option
  3. Command
  4. Control
(정답률: 83%)
  • 포토샵의 선택 영역 추가, 일러스트레이터의 정사각형 그리기, 쿼크 익스프레스의 다중 개체 선택 등 여러 프로그램에서 공통적으로 '추가'나 '제한'의 기능을 수행하는 키는 Shift입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 8 Bits 는 몇 개의 코드 조합이 가능한가?

  1. 8
  2. 16
  3. 64
  4. 256
(정답률: 70%)
  • 디지털 데이터의 최소 단위인 비트(Bit)는 0과 1의 두 가지 상태를 가지므로, $n$ 비트일 때 $2^{n}$ 개의 조합이 가능합니다.
    ① [기본 공식] $C = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $C = 2^{8}$
    ③ [최종 결과] $C = 256$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?

  1. 매핑(Mapping)
  2. 목업 모델링 (Mock-up Modeling)
  3. 히든 라인(Hidden Line)
  4. 와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
(정답률: 73%)
  • 와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)은 대상물의 외곽선을 선(Wire)으로만 연결하여 형체를 나타내는 가장 기본적인 3차원 모델링 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >