컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2008-07-13)

컴퓨터그래픽스기능사 2008-07-13 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2008-07-13 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2008-07-13 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 그림과 같은 형태에 나타나는 현상은?

  1. 수직 수평의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 대비의 착시
  4. 반전 착시
(정답률: 55%)
  • 제시된 이미지 와 같이 보는 각도나 관점에 따라 도형의 형태가 다르게 보이거나 뒤집혀 보이는 현상을 반전 착시라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 시각 현상의 3요소와 거리가 먼 것은?

  1. 물체
  2. 질감
(정답률: 80%)
  • 시각 현상이 일어나기 위해 반드시 필요한 3요소는 빛, 물체, 눈입니다. 질감은 물체의 표면 특성일 뿐 시각 현상의 필수 3요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 실내디자인 과정 중 정보수집 및 분석이 이루어지는 단계는?

  1. 시공단계
  2. 사용 후 평가단계
  3. 설계단계
  4. 기획단계
(정답률: 82%)
  • 실내디자인의 첫 단추인 기획단계에서는 프로젝트의 방향을 설정하기 위해 필요한 각종 정보 수집과 분석 작업이 필수적으로 이루어집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 다음 중 인물과 주장이 일치되게 짝지어진 것은?

  1. 모리스 - 예술은 필요에 의해 창조된다.
  2. 오토 바그너 - 집은 살기 위한 기계이다.
  3. 르코르 뷔제 - 생활용구는 예술성이 있어야 한다.
  4. 설리반 - 형태는 기능을 따른다.
(정답률: 79%)
  • 설리반은 '형태는 기능을 따른다'라는 유명한 신조를 통해 기능주의 건축의 기초를 닦은 인물입니다.

    오답 노트

    르코르 뷔제: '집은 살기 위한 기계'라고 주장함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 편집디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 레이아웃
  3. 리듬
  4. 일러스트레이션
(정답률: 88%)
  • 편집 디자인은 신문, 잡지, 서적 등 인쇄물의 가독성과 시각적 통일감을 높이는 디자인으로 타이포그래피, 레이아웃, 일러스트레이션 등이 핵심 요소입니다. 리듬은 주로 음악이나 일반적인 조형 원리에 해당하며 편집 디자인의 직접적인 구성 요소로 보지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 디자인 측면에서 고려해야 할 사항과 거리가 먼 것은?

  1. 자원의 보존과 재생, 환경 문제
  2. 사회 복지와 구호 문제
  3. 인구의 공간 문제와 교육 문제
  4. 부유층의 고급 취향 표현 문제
(정답률: 82%)
  • 디자인은 보편적인 가치를 지향해야 하므로 자원 보존, 환경 문제, 사회 복지, 인구 공간 및 교육 문제 등 공익적이고 보편적인 사항을 고려해야 합니다. 부유층의 고급 취향 표현 문제는 소수의 특수한 영역이므로 일반적인 디자인 고려 사항과 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 바우하우스(Bauhaus)란?

  1. 건축가의 이름이다.
  2. 독일의 건축물 이름이다.
  3. 유럽의 현대 미술관을 말한다.
  4. 1919년 독일에 설립된 종합 조형학교의 이름이다.
(정답률: 89%)
  • 바우하우스는 1919년 건축가 발터 그로피우스가 미술학교와 공예학교를 병합하여 독일에 설립한 종합 조형학교입니다. 일상생활 용품을 단순하고 편리하게 설계하는 현대 디자인 철학에 지대한 영향을 미쳤습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 다음 중 실내 디자인에서 벽이 수행하는 역할이 아닌 것은?

  1. 외부로부터의 차단과 프라이버시의 확보
  2. 공간과 공간의 구분
  3. 실내의 설치물에 대한 방어적 요소
  4. 단열 및 소음차단의 역할
(정답률: 84%)
  • 벽은 공간을 규정하는 수직적 요소로서 공간의 크기와 형태를 결정하며, 외부로부터의 차단, 프라이버시 확보, 공간 구분, 단열 및 소음 차단 등의 역할을 수행합니다. 실내의 설치물에 대한 방어적 요소는 벽의 일반적인 역할에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 모더니즘의 기능성을 거부하고 다양성과 미래지향적 생활 조형을 강조한 디자인 사조는?

  1. 아르누보
  2. 포스트모더니즘
  3. 바우하우스
  4. 미술공예운동
(정답률: 78%)
  • 포스트모더니즘은 모더니즘의 엄격한 기능주의와 단순함을 거부하고, 다양성과 미래지향적인 생활 조형, 장식성을 강조한 디자인 사조입니다.

    오답 노트

    아르누보: 곡선과 화려한 장식을 강조한 유럽 운동
    미술공예운동: 기계만능주의에 반대하여 수공업의 아름다움을 회복하려 함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 디자인의 복잡한 문제 중에 존재하는 문제들의 상호 관계 분석을 통해 해결하는 것은?

  1. 사용 과정 분석
  2. 관계 분석
  3. 가치 분석
  4. 원인 분석
(정답률: 70%)
  • 디자인의 복잡한 문제 상황에서 개별 요소들이 서로 어떻게 얽혀 있는지 그 상호 관계를 분석하여 최적의 해결책을 찾아내는 과정을 관계 분석이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 기업의 이미지(시각적 특징)통합을 광고매체를 이용하여 불특정 다수의 사람들에게 표현하는 것은?

  1. CF
  2. BI
  3. CI
  4. DM
(정답률: 70%)
  • CI(Corporate Identity)는 기업의 정체성을 통합하여 시각적으로 표현하는 것으로, 로고나 유니폼 등을 통해 기업의 이미지를 불특정 다수에게 전달하는 전략입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 제품디자인의 스케치 목적과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 이미지의 고착
  2. 이미지의 발전
  3. 이미지의 판단
  4. 이미지의 분리
(정답률: 67%)
  • 스케치는 디자인 제작 전 착상을 기록하는 개략적인 밑그림으로, 아이디어를 수집, 검토, 협의, 평가하여 이미지를 고착시키거나 발전시키고 판단하기 위한 목적을 가집니다. 따라서 이미지의 분리는 스케치의 목적과 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 포장디자인의 개념과 거리가 먼 것은?

  1. 상품의 내용을 분명히 해주고, 소비자가 구매 욕구를 일으키도록 한다.
  2. 상품을 안전하게 사용하도록 보호의 기능을 갖는다.
  3. 제조자와 소비자를 연결시켜 주는 촉매제 역할을 한다.
  4. 새로운 상품이 판매점에 출현하였음을 소비자에게 알리는 점두 광고의 역할을 주로 한다.
(정답률: 69%)
  • 포장디자인은 상품 보호, 내용 전달, 구매 욕구 자극 및 제조자와 소비자를 연결하는 역할을 하지만, 새로운 상품의 출현을 알리는 점두 광고의 역할은 주로 제품광고의 영역에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 오즈번(Alex Osborn)에 의해 창안된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있는 그룹형태의 아이디어 발상 방법은?

  1. 브레인 스토밍법
  2. 시스템 분석법
  3. 요소간 상관분석법
  4. 체크리스트법
(정답률: 91%)
  • 브레인 스토밍법은 오즈번(Alex Osborn)이 창안한 방법으로, 그룹 형태의 자유로운 아이디어 발상을 통해 최적의 해결책을 찾는 디자인 발상법입니다.

    오답 노트

    체크리스트법: 특정 문제를 나열하고 검토·분석하여 아이디어를 도출하는 방법
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 마케팅에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?

  1. 마케팅은 크게 미시마케팅과 거시마케팅으로 구분할 수 있다.
  2. 경영현상으로서의 성격으로 확대되고 있다.
  3. 마케팅이란 교환과정을 통하여 욕구와 필요를 충족시키려는 인간의 활동을 뜻한다.
  4. 마케팅은 생산 활동이 주요 연구대상이다.
(정답률: 74%)
  • 마케팅은 생산 활동 자체가 아니라, 생산된 물건이나 서비스를 생산자로부터 소비자에게 전달하여 욕구와 필요를 충족시키는 모든 활동 수단을 연구 대상으로 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?

  1. 다양성
  2. 반복성
  3. 고급성
  4. 통일성
(정답률: 85%)
  • 통일성은 일정한 형식과 질서를 갖추어 구성 요소에 일관성을 부여함으로써 전체적인 질서감과 안정감을 주는 원리입니다.

    오답 노트

    다양성: 구성 요소의 변화로 흥미와 재미 부여
    반복성: 같은 형식의 반복으로 동적인 율동감 부여
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 신문 광고에서 돌출 광고에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 본문 기사 가운데 위치하는 광고
  2. 광고란 위쪽 좌·우측에 위치하는 작은 광고
  3. OO신문, △△일보 등 신문명 밑에 위치하는 광고
  4. 만화의 중간이나 마지막 부분에 끼워 넣는 광고
(정답률: 56%)
  • 돌출 광고는 광고란의 위쪽 좌측이나 우측에 위치하여 시각적으로 튀어나온 형태의 작은 광고를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 다음 중 디자인 행위에 관한 예로 적합한 것은?

  1. 공작의 아름다운 꼬리
  2. 송어의 유선형의 몸짓
  3. 풍화작용에 다듬어진 조약돌
  4. 벌집 모양의 벽지
(정답률: 84%)
  • 디자인은 인간이 의도적으로 선택하고 합리적으로 구성하여 유기적인 통일을 얻으려는 창조적 활동입니다. 벌집 모양의 벽지는 인간의 의도가 반영된 결과물이지만, 공작의 꼬리, 송어의 몸짓, 조약돌은 자연적으로 형성된 현상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 디자인 작업에 있어 컴퓨터는 하나의 진보된 표현 도구로 인식되어 지고 있다. 디자인에 컴퓨터를 도입함으로 얻어지는 장점과 거리가 먼 것은?

  1. 모형 제작 단계에서 많은 시간과 비율을 절감하게 해 준다.
  2. 반복되는 단순 작업을 자동적으로 계산하여 작도를 쉽고 빠르게 도와준다.
  3. 손으로 작업할 때 보다 더욱 인간미를 느낄 수 있다.
  4. 가상적 체험을 모의실험을 통해 이루어 정확한 데이터를 쉽게 얻을 수 있다.
(정답률: 89%)
  • 컴퓨터는 정밀한 계산과 자동화, 가상 모의실험을 통해 효율성을 높여주는 도구입니다. 반면, 인간미는 컴퓨터 작업보다 사람의 손으로 직접 만든 수공예 작품에서 더 강하게 느낄 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 다음 중 게슈탈트 시지각의 심리적 법칙과 거리가 가장 먼 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 접근성
  2. 유연성
  3. 연속성
  4. 폐쇄성
(정답률: 62%)
  • 게슈탈트 시지각의 심리적 법칙에는 근접성(접근성), 유사성, 연속성, 폐쇄성의 요인이 포함됩니다. 따라서 유연성은 해당 법칙과 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?

  1. 색상 차가 큰 배색
  2. 비슷한 색상끼리의 배색
  3. 높은 채도끼리의 배색
  4. 채도의 차가 큰 배색
(정답률: 90%)
  • 부드럽고 통일된 느낌을 주기 위해서는 먼셀의 10색상환 기준으로 기준색의 주변에 위치한 비슷한 색상끼리의 배색을 사용해야 합니다.

    오답 노트

    색상 차가 큰 배색: 보색 관계로 강한 대비가 나타남
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 먼셀의 표색기호 5R 4/14에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색상 5R,채도 4, 명도 14의 색
  2. 채도 5R,명도 4, 색상 14의 색
  3. 색상 5R,명도 4, 채도 14의 색
  4. 명도 5R,색상 4, 채도 14의 색
(정답률: 79%)
  • 먼셀의 표색계는 '색상 M/V'의 형식으로 표기하며, 순서대로 색상, 명도, 채도를 나타냅니다.
    따라서 5R 4/14는 색상 5R, 명도 4, 채도 14를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 사람의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 범위는?

  1. 350 ~ 150 nm
  2. 480 ~ 180 nm
  3. 950 ~ 350 nm
  4. 780 ~ 380 nm
(정답률: 78%)
  • 인간의 눈으로 감지할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 약 $380\text{nm}$에서 $780\text{nm}$ 사이입니다.
    이보다 짧은 파장은 자외선, 더 긴 파장은 적외선 영역에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 다음 색에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 색채는 일반적으로 무채색, 유채색, 보색으로 분류한다.
  2. 무채색은 색기가 없는 흰색, 회색, 검정의 것을 말한다.
  3. 유채색은 무채색을 포함한 모든 색을 말한다.
  4. 무채색과 유채색을 혼합하면 무조건 무채색이 된다.
(정답률: 73%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없어 색기가 없는 흰색, 회색, 검정색만을 의미합니다.

    오답 노트

    색채 분류: 일반적으로 무채색과 유채색으로 분류함
    유채색: 무채색을 제외한 색상과 채도가 있는 모든 색을 말함
    혼합 결과: 무채색과 유채색을 혼합하면 유채색의 성질이 남게 됨
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 길이의 단위는 ㎜를 사용하나 단위 ㎜는 기입하지 않는다.
  2. 치수기입에는 소수점 부호(.)를 사용할 수 없다.
  3. 각도의 단위는 도(˚)를 사용한다.
  4. 각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
(정답률: 66%)
  • 도면의 치수는 정밀한 가공과 제작을 위한 기준이 되므로, 정확성을 기하기 위해 소수점 부호를 사용하여 세밀하게 표기할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 먼셀 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 10색상을 10등분하여 전체가 100색상이 되도록 하였다.
  2. 무채색의 명도 단계는 명도 0 에서 10까지 11단계로 구분 하였다.
  3. 채도단계는 중심의 무채색의 축을 0으로 하고, 수평방향으로 차례로 커지게 하였다.
  4. 무채색의 표기 방법으로 명도 단위 앞에 H를 붙여 사용한다.
(정답률: 53%)
  • 먼셀 표색계에서 무채색은 명도 단계 앞에 알파벳 N(Neutral)을 붙여 표기합니다. H는 색상(Hue)을 의미하는 기호입니다.

    오답 노트

    10색상을 10등분하여 100색상 구성: 옳은 설명
    명도 0~10까지 11단계 구분: 옳은 설명
    채도는 무채색 축 0부터 수평으로 증가: 옳은 설명
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 색명법에 대한 일반 색명과 관용 색명에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 일반 색명은 계통색명이라고도 한다.
  2. KS규격에서 일반 색명 중 유채색의 기본 색명은 오스트발트의 10 색상에 준하여 색상을 정하였다.
  3. 관용 색명은 관습적으로 쓰이는 색명으로서 식물, 광물, 지명 등을 빌어서 표현한다.
  4. KS규격에서는 일반 색명으로 나타내기 어려운 경우에 관용색명을 쓰도록 하였다.
(정답률: 68%)
  • KS규격의 일반 색명 중 유채색 기본 색명은 오스트발트가 아닌 먼셀의 10색상환을 기준으로 정하였습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 다음 중 색상대비에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 다른 두 색을 인접시켜 놓았을 때 서로의 영향으로 인하여 색상차가 크게 나타난다.
  2. 두 색을 대비시키면 두 색은 각각 더 멀어지려는 현상이 나타난다.
  3. 일차색끼리 잘 일어나며, 2,3차색이 될수록 그 대비 효과는 적게 나타난다.
  4. 유채색과 무채색 사이에서 더욱 뚜렷하게 느낄 수 있다.
(정답률: 41%)
  • 색상대비는 근접한 두 가지 이상의 유채색이 서로 영향을 주고받아 색상 차이가 더 크게 느껴지는 현상입니다. 따라서 유채색과 무채색 사이에서 나타나는 현상이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 입체의 투상에 해당하지 않는 것은?

  1. 각뿔의 투상
  2. 각기둥의 투상
  3. 정다면체의 투상
  4. 직선의 투상
(정답률: 83%)
  • 투상은 3차원 입체를 2차원 평면에 나타내는 것인데, 직선은 1차원적 요소이므로 입체의 투상에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 아래 그림에서 흰 선이 겹치는 부분에 점이 있는 것으로 지각되는 것은 색채의 어떤 현상 인가?

  1. 연변대비
  2. 계시대비
  3. 색상대비
  4. 보색대비
(정답률: 73%)
  • 인접한 경계 부분에서 대비 효과가 특히 강하게 나타나, 그림처럼 흰 선이 겹치는 지점에 점이 있는 것처럼 지각되는 현상을 연변대비라고 합니다.

    오답 노트

    계시대비: 연속적으로 색을 보았을 때 생기는 대비
    색상대비: 보색이 아닌 색들이 반대색 방향으로 변해 보이는 대비
    보색대비: 정반대 색상끼리 배치되어 채도가 더 높아 보이는 대비
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 다음 중 디바이더(divider)의 용도로 옳은 것은?

  1. 선의 등분
  2. 직선 작도
  3. 곡선 작도
  4. 나선 작도
(정답률: 74%)
  • 디바이더는 컴퍼스와 비슷하게 생겼으나 양끝이 모두 뾰족한 도구로, 주로 선분을 동일한 길이로 나누는 선의 등분이나 길이를 옮길 때 사용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 동시 대비에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 두 색 이상을 동시에 볼 때에 생기는 대비이다.
  2. 색의 3속성 차이에 의해서 나타나는 대비 현상이다.
  3. 보라와 파랑은 대비 현상이 가장 강하게 나타난다.
  4. 빨강과 주황을 인접시키면 빨강에는 노랑 기미가 가미되어 보인다.
(정답률: 72%)
  • 동시 대비는 두 가지 이상의 색을 동시에 볼 때 서로의 영향으로 색이 다르게 보이는 현상이며, 일반적으로 보색 관계에 있을 때 대비 현상이 가장 강하게 나타납니다. 보라와 파랑은 인접색으로 대비가 강하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 평형 투시도의 소점은 몇 개인가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 65%)
  • 평형 투시도는 하나의 소점을 가지는 1점 투시도에 해당합니다.

    오답 노트

    소점 2개: 유각 투시, 성각 투시
    소점 3개: 사각 투시, 경사 투시
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 판매 시점의 판매장 색채 계획으로 부적합한 것은?

  1. 판매되는 상품의 색채를 고려한다.
  2. 주조 색 없이 다양한 색채를 사용한다.
  3. 바닥은 천장보다 어두운 색조를 사용한다.
  4. 밝은 색으로 배색하는 것이 효과적이다.
(정답률: 81%)
  • 효과적인 판매장 색채 계획을 위해서는 전체적인 통일감을 주는 주조 색을 설정하고 그에 맞춰 배색하는 것이 중요합니다. 따라서 주조 색 없이 무분별하게 다양한 색채를 사용하는 것은 부적합합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 척도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 물체의 실제크기와 도면에서의 크기와의 비율을 말한다.
  2. 실물보다 축소하여 그리는 것은 축척이라고 한다.
  3. 실물과 같은 크기로 그리는 것은 현척이라고 한다.
  4. 실물보다 2배로 확대한 것을 등척이라고 한다.
(정답률: 80%)
  • 실물보다 크게 확대하여 그리는 척도는 배척이라고 합니다.

    오답 노트

    등척: 실물과 동일한 크기로 그리는 현척과 같은 의미입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 고채도의 빨강, 주황, 노랑 등의 색에서 느낄 수 있는 감정은?

  1. 차가움
  2. 흥분감
  3. 후퇴성
  4. 수축성
(정답률: 91%)
  • 빨강, 주황, 노랑과 같은 고채도의 난색 계열은 화려하고 감정적인 느낌을 주며, 심리적으로 흥분감을 유발합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 색의 3속성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
  2. 모든 색상은 2가지 색상이 혼합된 것처럼 지각된다.
  3. 시감 반사율의 고저에 따라 명도가 달라진다.
  4. 진한색과 연한색, 흐린색과 맑은색 등은 모두 채도의 높고 낮음을 가르키는 말이다.
(정답률: 69%)
  • 원색은 다른 색상의 혼합으로 만들 수 없으며, 더 이상 분리할 수 없는 고유한 색상입니다.

    오답 노트

    채도: 순색에 무채색이 혼합될수록 낮아지며 색의 탁하고 맑은 정도를 나타냄
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 투시도의 기하학적 용어로 틀린 것은?

  1. GP - 기선
  2. PP - 화면
  3. HL - 수평선
  4. VP - 소점
(정답률: 67%)
  • GP는 기선이 아니라 기면(Ground Plane)을 의미하며, 이는 기준이 되는 지반면을 뜻합니다.

    오답 노트

    VP: 소점(Vanishing Point)을 의미함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 다음 제도에서 파선을 사용한 사례 중 표현 방법이 잘못된 것은?

(정답률: 66%)
  • 제도에서 중심선(파선)이 교차하는 지점에는 반드시 십자(+) 형태의 중심선이 명확하게 표시되어야 합니다. 는 교차점의 표현이 누락되어 잘못된 사례입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 다음 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
  2. 원주에 근사한 직선 구하기
  3. 원에 외접선 그리기
  4. 원호를 직선으로 펴기
(정답률: 59%)

  • 제시된 그림은 원의 둘레(원주) 길이를 직선상에 펼쳐서 나타내는 원주에 근사한 직선 구하기 작도법을 보여줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 압축강도가 가장 큰 석재는?

  1. 화강암
  2. 응회암
  3. 사암
  4. 대리석
(정답률: 56%)
  • 석재의 압축강도는 일반적으로 화강암이 가장 높으며, 전체적인 강도 순서는 화강암 > 대리석 > 안산암 > 사암 > 응회암 순입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 종이의 역학적 특성 중 종이를 양쪽으로 잡아 당겨서 찢어질 때의 힘을 표시한 것은?

  1. 파열강도
  2. 인열강도
  3. 표면강도
  4. 인장강도
(정답률: 63%)
  • 인장강도는 재료를 양쪽에서 잡아당겼을 때 파괴되기 전까지 견디는 최대 하중을 의미하며, 종이가 찢어질 때의 힘을 나타냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 필름의 감도를 나타내는 표시 기호 중 국제표준화 기구에 해당하는 것은?

  1. DIN
  2. ASA
  3. ISO
  4. KS
(정답률: 80%)
  • ISO(국제표준화기구)는 필름 감도를 나타내는 국제 표준 기호입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 일러스트레이션용 펠트 펜(felt pen)으로 색상의 수가 풍부하고 회색 계통의 무채색도 갖추어져 있으며, 색채도 선명하고 아름답고, 건조가 빠른 것이 장점인 표현 재료는?

  1. 매직 마커
  2. 아크릴 칼라
  3. 수채 물감
  4. 에어브러시
(정답률: 72%)
  • 매직 마커는 에탄올 기반의 잉크를 사용하여 건조 속도가 매우 빠르며, 색상이 풍부하고 무채색 계통까지 갖추고 있어 일러스트레이션 표현에 적합한 재료입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 수지를 알코올에 용해한 니스와 여기에 안료를 가하여 착색한 도료의 종류는?

  1. 캐슈계 도료
  2. 유성 페인트
  3. 주정 도료
(정답률: 51%)
  • 수지를 알코올에 용해한 니스에 안료를 가하여 착색한 도료를 주정 도료라고 합니다.

    오답 노트

    캐슈계 도료: 캐슈열매 추출액 사용
    유성 페인트: 들깨기름, 콩기름 등 사용
    옻: 우르시올이 주성분
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 플라스틱 재료의 특징에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 가볍고 강도가 높다.
  2. 방수성이 크다.
  3. 타 재료와의 진화력이 크다.
  4. 환경 오염이 없다.
(정답률: 87%)
  • 플라스틱은 가볍고 강도가 높으며 방수성이 뛰어나고 타 재료와의 접합력이 좋지만, 자연 분해가 어려워 환경 오염을 유발하는 치명적인 단점이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 7, 최고급 도화용지로 마나 면의 파쇄물을 원료로하여 만든 것이며, 특히 수채화에 많이 쓰이는 물체는?

  1. 아트지
  2. 모조지
  3. 와트만지
  4. 켄트지
(정답률: 53%)
  • 와트만지는 마섬유를 주성분으로 하는 순백색의 두꺼운 도화용지로, 특히 수채화 작업에 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    아트지: 광물질 가루를 입힌 반들반들한 인쇄용지
    모조지: 질기고 윤택한 서양식 인쇄지
    켄트지: 그림이나 제도용 빳빳한 흰 종이
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 다음 중 무기재료에 해당 되는 것은?

  1. 금속
  2. 목재
  3. 피혁
  4. 종이
(정답률: 77%)
  • 무기재료는 생체를 이루지 못해 생명 기능이 없는 물질로, 금속, 비금속, 도자기 재료 등이 이에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 다음 중 레이트레이싱(Ray Tracing)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 가상의 광선이 카메라에서 나와 장면 내의 물체를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산한다.
  2. 모든 물체와 마주칠 때 마다 모든 광원이 미치는 효과와 사용자가 지정한 물체의 특성 물체에서 반사되는 빛을 계산한다.
  3. 광선추적방식으로 투영감과 그림자까지 완벽하게 표현한다.
  4. 모델링 하는 시간을 줄여주며, 텍스쳐를 이용하여 음각과 양각을 나타내는 기법이다.
(정답률: 48%)
  • 레이트레이싱은 가상의 광선이 카메라에서 나와 물체에 반사되는 경로를 추적하여 투영감과 그림자를 완벽하게 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    모델링 시간을 줄여주며 텍스쳐로 음각과 양각을 나타내는 기법은 범프 매핑(Bump Mapping)에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 벡터 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. TRG
  2. AI
  3. CDR
  4. EPS
(정답률: 44%)
  • AI, CDR, EPS는 수학적 좌표와 곡선으로 이미지를 표현하는 벡터 파일 포맷이지만, TRG는 벡터 포맷에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 다음 중 컴퓨터의 이미지 입력 장치는?

  1. 이미지 세터
  2. 필름 리코더
  3. 스캐너
  4. 레이저 프린터
(정답률: 79%)
  • 스캐너는 종이에 인쇄된 이미지나 문서를 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터로 읽어 들이는 대표적인 이미지 입력 장치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러 표를 사용하는 단일 채널 이미지는?

  1. CMYK 모드
  2. RGB 모드
  3. Indexed 모드
  4. Gray Scale 모드
(정답률: 57%)
  • 정해진 256색의 컬러 표(팔레트)를 사용하여 이미지를 표현하는 방식은 Indexed 모드입니다.

    오답 노트

    CMYK 모드: 인쇄물용
    RGB 모드: 인터넷 이미지 및 사진용
    Gray Scale 모드: 흑백 및 회색조 표현
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 동화상의 기본 단위는?

  1. 오브젝트(object)
  2. 캡처(Capture)
  3. 프레임(Frame)
  4. Gray Scale 모드
(정답률: 75%)
  • 동화상은 정지 영상인 프레임이 연속적으로 빠르게 지나가며 움직이는 것처럼 보이게 하는 원리이므로, 그 기본 단위는 프레임(Frame)입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 다음 중 PSD 파일포맷에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 압축률이 뛰어난 파일이다.
  2. 인쇄목적으로 저장할 때 사용하는 포맷이다.
  3. 파일의 용량이 아주 작은 편이다.
  4. 레이어, 패스, 채널 등이 보관되어 수정이 가능하다.
(정답률: 75%)
  • PSD는 포토샵 전용 파일 포맷으로, 작업 중인 레이어, 패스, 채널 등의 정보를 그대로 보관하여 나중에 다시 수정할 수 있는 것이 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 물감의 여러 색을 혼합하고 다시 여기에 흰색이나 검정을 섞어 색을 만드는 전통적인 혼합 방식과 유사하여 예술가나 디자이너들이 쉽게 조정할 수 있는 컬러 방식은?

  1. Lab 모드
  2. RGB 모드
  3. HSB 모드
  4. CMYK 모드
(정답률: 44%)
  • HSB 모드는 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)를 조절하는 방식으로, 전통적인 물감 혼합 방식과 유사하여 디자이너가 직관적으로 색을 조정하기에 적합합니다.

    오답 노트

    Lab 모드: 반대색설을 기반으로 국제조명위원회에서 표준화한 색체계
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 3차원 컴퓨터그래픽스의 음영표현 기술이 아닌 것은?

  1. 폼 셰이딩(Phong shading)
  2. 플랫 셰이딩(Falt handing)
  3. 고라우드 셰이딩(Gouraud shading)
  4. 볼타 셰이딩 volta shading)
(정답률: 51%)
  • 3차원 그래픽스의 음영 표현 기술에는 폼 셰이딩, 플랫 셰이딩, 고라우드 셰이딩 등이 있으며, 볼타 셰이딩은 이에 해당하지 않는 용어입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 다음 중 출력에 있어서 래스터 이미지 처리(RIP: Raster Image Processing)를 가장 잘 설명한 것은?

  1. 이미지 데이터를 출력을 위한 픽셀(pixel) 정보로 전환 하는 과정
  2. 포토샵과 같은 래스터 이미지를 보다 고해상도로 만들기 위한 출력 전 과정
  3. 모니터상의 래스터방식의 이미지와 출력기와의 컬러를 가능한 일치시키기 위한 파일 변환 과정
  4. 비트맵 방식을 포스트스크립트로 직접 전환하여 출력하는 방법
(정답률: 39%)
  • 래스터 이미지 처리(RIP)는 벡터나 이미지 데이터를 출력 장치가 이해할 수 있도록 작은 점들의 집합인 픽셀(pixel) 정보로 변환하는 과정을 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 범위가 그리 넓지 않은 일정 지역 내에서 다수의 컴퓨터나 OA 기기 등을 연결시켜 주는 근거리 통신망을 나타내는 약어는?

  1. VAN
  2. LAN
  3. WAN
  4. RAN
(정답률: 74%)
  • LAN은 Local Area Network의 약자로, 일정 지역 내의 컴퓨터나 OA 기기들을 연결하는 근거리 통신망을 의미합니다.

    오답 노트

    VAN: 부가가치통신망으로 통신회선을 빌려 서비스를 제공하는 망
    WAN: 광역통신망으로 국가 간의 먼 거리를 연결하는 망
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 인쇄에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 46전지의 4절은 394 x 545 mm 이다.
  2. 인쇄에 사용되는 기본색은 CMYK이다.
  3. 책. 잡지의 선수는 85선, 신문은 133선 정도가 적당하다.
  4. 일반적으로 종이는 46전지 축전지의 규격모를 나눈다.
(정답률: 53%)
  • 인쇄물의 선수는 품질에 따라 달라지며, 카탈로그나 책자 같은 고급 인쇄물에는 보통 $133\sim150$ 선수가 사용됩니다. 따라서 책과 잡지의 선수를 $85$선으로 보는 설명은 잘못되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 그래픽 중심의 사용자 인터페이스(GUI)를 사용한 최초의 퍼스널 컴퓨터는?

  1. windows
  2. Macintosh
  3. Indy
  4. IBM PC
(정답률: 51%)
  • 애플의 리사가 최초의 GUI 방식 컴퓨터였으나, 가격 문제로 대중화되지 못했습니다. 이후 저가형 브랜드인 Macintosh가 출시되면서 그래픽 중심의 사용자 인터페이스가 본격적으로 대중에게 보급되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >