컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2009-01-18)

컴퓨터그래픽스기능사 2009-01-18 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2009-01-18 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 설명과 관련 있는 것은?

  1. 멀티스크린
  2. 애니메이션
  3. 컴퓨터그래픽스
  4. 홀로그래피
(정답률: 89%)
  • 제시된 이미지의 내용 중 '잔상의 효과를 이용하여 1초에 24장의 그림을 연속해서 보여주어 그림이 움직이는 것처럼 보이게 한다'는 설명은 애니메이션의 핵심 원리입니다.
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2. 실내 디자인에서 기본 설계와 실시 설계로 구분할 때, 주로 실시 설계도에만 이용되는 것은?

  1. 배치도
  2. 평면도
  3. 구조 설계도
  4. 입면도
(정답률: 60%)
  • 기본설계는 디자인 의도와 공간 계획을 시각적으로 제시하는 단계이며, 실시설계는 최종안을 바탕으로 실제 시공을 하기 위한 구체적인 단계입니다. 따라서 실제 시공을 위해 상세한 수치와 공법이 담긴 구조 설계도는 실시설계 단계에서 주로 이용됩니다.
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3. 다음 내용의 ( )에 가장 적절한 용어는?

  1. ① 형(shape), ② 형태(form)
  2. ① 형태(form), ② 형(shape)
  3. ① 개념(concept), ② 형(shape)
  4. ① 개념(concept), ② 형태(form)
(정답률: 59%)
  • 물체의 표면상 면적이나 실루엣과 같은 윤곽을 형(shape)이라고 하며, 이러한 형이 확장되어 색채와 함께 입체적으로 인식되는 상태를 형태(form)라고 합니다.
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4. 라이프스타일에 대한 내용으로 부적합한 것은?

  1. 사람들이 살아가고 돈과 시간을 소비하는 전반적인 양식을 의미하는 것이다.
  2. 생활의 구조적 측면인 생활의식, 생활행동, 관심 등이 복합되어 있는 것이다.
  3. 생활수준의 전반적인 향상이 높은 지식과 자기의식, 개성 및 자기주관을 가진 다양한 소비자 계층이 등장하고 있다.
  4. 라이프스타일의 변화는 기술혁신과 정보화로부터 큰 영향을 받지 않는 개성에 주목한다.
(정답률: 84%)
  • 라이프스타일은 개인이나 가족의 가치관, 생활의식, 행동양식 등이 복합적으로 나타나는 전반적인 생활 양식을 의미합니다. 현대의 라이프스타일 변화는 기술혁신과 정보화의 영향으로 인해 더욱 다양해지고 개성화되는 경향이 뚜렷하므로, 기술혁신과 정보화로부터 큰 영향을 받지 않는다는 설명은 부적합합니다.
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5. 다음 중 디자인 컨셉트에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 자연물과 조형물을 정확하게 관찰하여 표현하는 것이다.
  2. 대상물의 특성을 살리면서 간결하게 표현하는 것이다.
  3. 개념화, 아이디어 구상, 계획하는 것이다.
  4. 제품의 이미지를 구체화하여 모형을 제작하는 것이다.
(정답률: 76%)
  • 디자인 컨셉트는 디자인의 전체적인 방향성을 설정하고, 아이디어를 구상하며 계획을 수립하는 개념화 단계입니다.

    오답 노트

    자연물과 조형물을 정확하게 관찰하여 표현하는 것: 묘사
    대상물의 특성을 살리면서 간결하게 표현하는 것: 단순화
    제품의 이미지를 구체화하여 모형을 제작하는 것: 프로토타이핑
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6. 상대적인 경쟁적 우월성을 확보할 수 있는 새로운 시장 부문을 의미하는 것으로 틈새시장을 의미하는 것은?

  1. 벤처시장
  2. 전략시장
  3. 리치마켓
  4. 디자인마켓
(정답률: 49%)
  • 리치마켓은 적소(niche)라는 의미로, 기존 시장의 틈새를 공략하여 상대적인 경쟁 우월성을 확보할 수 있는 소규모 특정 분야의 시장을 의미합니다.
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7. 다음 중 인간, 자연 사회화의 대응 관계를 전제로 디자인을 분류할 때 포함되지 않는 것은?

  1. 시각전달 디자인
  2. 상업 디자인
  3. 제품 디자인
  4. 환경 디자인
(정답률: 54%)
  • 인간, 자연, 사회화의 대응 관계를 기준으로 디자인을 분류할 때는 시각전달 디자인, 제품 디자인, 환경 디자인 등이 포함되나, 상업 디자인은 목적에 따른 분류에 해당하므로 포함되지 않습니다.
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8. 다음 중 조명의 4요소를 바르게 배열한 것은?

  1. 명도, 대비, 크기, 노출시간
  2. 채도, 색상, 면적, 장소
  3. 채도, 명도, 색상, 노출시간
  4. 조화, 대비, 크기, 장소
(정답률: 50%)
  • 조명의 4요소는 명도, 대비, 크기, 노출시간으로 구성됩니다.
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9. 위치와 방향을 가지는 선의 집합으로 길이와 너비를 가진 디자인 요소와 관계있는 표현 재료는?

  1. 종이, 철사
  2. 나무젓가락, 아크릴판
  3. 노끈, 낚싯줄
  4. 폼 보드, 하드보드지
(정답률: 65%)
  • 위치와 방향을 가지는 선들이 집합하여 형성되는 것은 길이와 너비를 가진 면(Plane)입니다. 따라서 면을 표현하기에 가장 적합한 재료인 폼 보드와 하드보드지가 정답입니다.
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10. 디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?

  1. 조형에 대한 감각 훈련
  2. 창조성 개발
  3. 마케팅 활동 능력 배양
  4. 표현 기술의 습득
(정답률: 85%)
  • 기초 조형의 목적은 조형 감각 훈련, 창조성 개발, 표현 기술 습득과 같은 예술적·기술적 역량을 기르는 데 있으며, 마케팅 활동 능력 배양은 경영/마케팅 영역에 해당하므로 조형의 직접적인 목적이 아닙니다.
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11. 품질, 비용, 서비스 속도와 같은 핵심적인 성과에서 극적인 향상을 이루기 위하여 기업의 업무 프로세스를 근본적으로 재설계하는 것은?

  1. 벤치마크
  2. 리엔지니어링
  3. 반달리즘
  4. 컨설턴츠
(정답률: 66%)
  • 기업이 품질, 비용, 서비스 속도 등의 성과를 극대화하기 위해 기존의 업무 프로세스를 근본적으로 다시 설계하는 것을 리엔지니어링이라고 합니다.
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12. 애니메이션 용어에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 액션(action)이란 이야기를 구성하기 위한 인물 및 물체의 움직임을 말한다.
  2. 애니메이션 보드(animation board)란 카메라에 부속되어 있는 조정 핀을 말한다.
  3. 애트모스피어 스케치(atmosphere sketch)란 애니메이션의 배경에 사용하기 위해 어느 장소의 인상을 기록해 두는 일을 말한다.
  4. 오브젝트 애니메이션(object animation)이란 인간이나 동물이 등장하는 애니메이션을 말한다.
(정답률: 54%)
  • 오브젝트 애니메이션(object animation)은 인간이나 동물이 아니라, 일상적인 물건 등 입체적인 오브제를 구성하여 스톱모션 방식으로 촬영하는 애니메이션을 말합니다.
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13. 질감에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 빛에 의해 만들어지므로 명암효과에 따라 다르게 보일 수 있다.
  2. 명도의 대비나 시각적 거리감과 함께 표현된다.
  3. 물체의 운동감을 주로 표현한다.
  4. 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나누어진다.
(정답률: 71%)
  • 질감은 물체 표면의 시각적, 촉각적 특성을 의미하며 빛의 명암이나 거리감에 의해 표현됩니다. 물체의 운동감을 표현하는 것은 질감이 아니라 선이나 형태, 색채의 대비 등을 통해 이루어집니다.
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14. 수공예 부흥운동인 Art&Craft는 다음 중 어떤 양식을 주로 추구했는가?

  1. 바로코
  2. 고딕
  3. 로코코
  4. 로마네스크
(정답률: 70%)
  • 윌리엄 모리스가 주도한 미술공예운동(Art & Craft)은 산업혁명으로 인한 저질 제품의 범람을 비판하며 수공예의 복귀를 주장하였고, 주로 고딕 양식을 추구하였습니다.
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15. 다음 중 제품디자인에서 작업시 고려해야 할 일반적인 조건이 아닌 것은?

  1. 기능성
  2. 성실성
  3. 심미성
  4. 경제성
(정답률: 89%)
  • 제품디자인의 일반적인 조건에는 독창성, 심미성, 경제성, 합목적성(실용성, 기능성), 질서성이 포함됩니다.

    오답 노트

    성실성: 디자인의 객관적 조건이 아닌 작업자의 태도에 해당함
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16. 가구의 물리적 요소분석에서의 기능이 아닌 것은?

  1. 대공간적 기능
  2. 대심리적 기능
  3. 대인적 기능
  4. 대환경적 기능
(정답률: 55%)
  • 가구의 물리적 요소 분석에서 기능은 공간, 인간, 환경과의 관계를 다루는 대공간적 기능, 대인적 기능, 대환경적 기능으로 구분됩니다. 대심리적 기능은 물리적 요소가 아닌 심리적 요소에 해당합니다.
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17. 다음 중 디자인이 갖추어야 할 조건 중에서 실제의 쓸모를 말하는 것은?

  1. 심미성
  2. 기능성
  3. 창의성
  4. 독창성
(정답률: 89%)
  • 디자인의 조건 중 실제의 쓸모나 목적에 부합하는 정도를 의미하는 것은 합목적성(실용성, 기능성)입니다.
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18. 신문광고의 구성요소를 조형적 요소와 내용적 요소로 구분할 때, 내용적 요소에 가까운 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 트레이드 마크
  3. 로고타입
  4. 헤드라인
(정답률: 84%)
  • 신문광고의 구성요소 중 내용적 요소는 메시지를 전달하는 텍스트 위주의 요소(헤드라인, 본문, 캡션, 슬로건, 캐치프레이즈)를 의미합니다. 반면 일러스트레이션, 트레이드 마크, 로고타입은 시각적 이미지를 강조하는 조형적 요소에 해당합니다.
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19. 바우하우스 운동의 창설자는?

  1. 윌리암 모리스
  2. 헨리 반 데 벨데
  3. 루이스 설리반
  4. 월터 그로피우스
(정답률: 66%)
  • 독일의 조형학교인 바우하우스를 창설한 인물은 월터 그로피우스입니다.

    오답 노트

    윌리암 모리스: 미술공예 운동
    헨리 반 데 벨데: 유겐트스틸
    루이스 설리반: 기능주의(형태는 기능을 따른다)
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20. 다음 중 시각이나 촉각으로 인식할 수 없으나 기하학적으로 취급되는 도형의 형태는?

  1. 인위 형태
  2. 현실적 형태
  3. 자연 형태
  4. 이념적 형태
(정답률: 80%)
  • 이념적 형태는 점, 선, 면, 입체와 같이 실제 물리적으로 존재하거나 감각적으로 인식할 수 없지만, 수학적·기하학적 정의에 의해 취급되는 추상적인 형태를 의미합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
  2. 같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
  3. 같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
  4. 같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
(정답률: 58%)
  • 색의 면적 효과에 따르면, 같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 더 밝게(고명도) 보이고, 면적이 작아지면 더 어둡게(저명도) 보이는 경향이 있습니다. 따라서 면적이 작아지면 고명도로 보인다는 설명은 틀린 내용입니다.
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22. 통일된 제도 규격에 맞추어 제도할 때의 이점이 아닌 것은?

  1. 도면이 정확하고 간결하며 능률적이다.
  2. 설계의도를 설계자의 직접 설명으로 전달할 수 있다.
  3. 생산 능률을 향상시키고 제품의 호환성을 확보할 수 있다.
  4. 원가절감 및 품질향상에 기여할 수 있다.
(정답률: 60%)
  • 제도 규격의 목적은 설계자의 직접적인 설명 없이도 도면만으로 누구나 동일하게 이해하여 정확하고 간결하게 정보를 전달하는 데 있습니다. 따라서 설계자의 직접 설명으로 전달한다는 내용은 규격화의 이점과 정반대되는 설명입니다.
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23. 색채 조화시 고려할 점과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 기호적인 측면과 디자인적 시각의 차이
  2. 색 자체와 채색된 범위의 차이
  3. 디자인의 형태와 의미 또는 해석의 차이
  4. 관광이나 상술적 측면 등의 차이
(정답률: 83%)
  • 색채 조화는 시각적 균형과 심리적 반응, 디자인적 의도를 고려하여 결정됩니다. 기호적 측면, 채색 범위, 형태와 의미의 해석 등은 조화로운 색채 계획을 위해 필수적으로 고려해야 할 요소이지만, 관광이나 상술적 측면은 색채 조화의 직접적인 원리와는 거리가 멉니다.
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24. 다음 중 가장 심리적으로 마음을 안정시키는 색은?

  1. 5Y 6/8
  2. 5B 4/6
  3. 5R 5/10
  4. 5YR 3/8
(정답률: 63%)
  • 심리적으로 마음을 안정시키는 침정감은 주로 한색(Cool Color) 계열과 저명도의 색에서 느껴집니다. 제시된 색상 중 $5B$는 파랑 계열의 한색이므로 가장 안정감을 줍니다.

    오답 노트

    5Y: 노랑(난색), 5R: 빨강(난색), 5YR: 주황(난색)
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25. White, Black, Gray 각 바탕 위에서 주목성이 높은 순으로 나열한 것 중 맞는 것은?

  1. White 바탕 → Yellow, Red, Orange, Green
  2. Black 바탕 → Yellow, Orange, Red, Blue
  3. Gray 바탕 → Red, Orange, Yellow, Green
  4. Black 바탕 → Red, Orange, Green, Yellow
(정답률: 71%)
  • 색의 주목성은 바탕색과 대비되는 명도와 채도 차이가 클수록 높아집니다. Black 바탕에서는 명도 차이가 가장 큰 Yellow가 가장 주목성이 높으며, 이후 Orange, Red, Blue 순으로 나타납니다.
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26. 다음 중 타원을 그리는 방법이 아닌 것은?

  1. 4중심법
  2. 대소부원법
  3. 평행사변형법
  4. 직접법
(정답률: 59%)
  • 타원을 그리는 대표적인 방법으로는 4중심법, 대소부원법, 평행사변형법 등이 있으며, 직접법은 타원을 그리는 표준적인 작도법에 해당하지 않습니다.
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27. 다음 관용 색명 중 지명(地名)에서 따온 것은?

  1. 셀몬 핑크(salmon pink)
  2. 피치(peach)
  3. 앰버(amber)
  4. 프러시안 블루(prussian blue)
(정답률: 73%)
  • 프러시안 블루(prussian blue)는 국가명인 프로이센(Prussia)에서 유래한 지명 기반의 색명입니다.
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28. 다음 중 연결이 잘못된 것은?

  1. 신인상파 화가의 점묘화 - 중간혼합
  2. 멕스웰 원판(Maxwell disk) - 중감혼합
  3. 영-헬름홀츠 - 4원색설
  4. 월슨 - 3수용체설
(정답률: 50%)
  • 영-헬름홀츠 학설은 인간의 망막에 빨강, 초록, 푸른색을 지각하는 세 종류의 시신경 세포가 있다는 3원색설을 주장한 이론입니다.

    오답 노트

    신인상파 점묘화: 병치혼합(중간혼합)
    멕스웰 원판: 회전혼합(중간혼합)
    월슨: 3수용체설
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29. 주황색의 도형은 배경색을 바꿀 때마다 다른 색으로 보이는데 이에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 파랑 배경에서 더 탁해 보인다.
  2. 검정이 섞인 빨강 배경에서 더 밝아 보인다.
  3. 회색이 섞인 빨강 배경에서 더 선명해 보인다.
  4. 노랑 배경에서 빨강 기미를 띤 주황으로 보인다.
(정답률: 49%)
  • 주황색의 보색 관계인 파랑 배경에서는 대비 효과로 인해 더 선명하게 보입니다.
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30. 제도에서 20이 뜻하는 것은?

  1. 물체의 반지름이 20mm이다.
  2. 물체의 지름이 20mm이다.
  3. 판의 두께가 20mm이다.
  4. 물체의 길이가 20mm이다.
(정답률: 78%)
  • 제도에서 $\emptyset$ 기호는 지름(Diameter)을 의미합니다. 따라서 $\emptyset 20$은 물체의 지름이 $20\text{mm}$임을 뜻합니다.
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31. 원칙적으로 길이 방향으로 절단한 단면도로 표시해도 좋은 것은?

  1. 구부러진 관
  2. 볼트
  3. 기어의 이
(정답률: 51%)
  • 축, 볼트, 기어의 이와 같은 대칭형 부품은 원칙적으로 길이 방향의 절단 단면도로 표시하지 않습니다. 하지만 구부러진 관의 경우, 내부 구조를 명확히 보여주기 위해 길이 방향으로 절단한 단면도로 표시하는 것이 허용됩니다.
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32. 다음 중 눈의 색 지각에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 간상체가 추상체보다 훨씬 세밀하게 반응한다.
  2. 시각은 망막의 다른 부분보다 중심에서 휠씬 세밀하게 반응한다.
  3. 망막의 각 부위에서 느끼는 색의 감광도로 서로 다르다.
  4. 간상체는 뇌에 이르는 전용 시신경을 가지고 있지 않다.
(정답률: 39%)
  • 망막의 추상체는 간상체보다 해상도가 뛰어나 훨씬 세밀하게 반응하며 색채 감각을 일으키는 역할을 합니다.
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33. 다음 중 병치중간혼합의 예가 아닌 것은?

  1. 컬러인쇄의 망점
  2. 점묘법에 의한 회화작품
  3. 2가지 색이 칠해진 회전하는 원판
  4. 여러 가지 색의 실로 직조된 직물
(정답률: 61%)
  • 2가지 색이 칠해진 회전하는 원판은 색점이 물리적으로 분리되어 배치된 상태에서 빠르게 회전하여 혼합되어 보이는 회전 혼합의 예입니다. 반면, 망점, 점묘법, 직조 직물은 작은 색점들이 병치되어 눈에서 혼합되는 병치중간혼합에 해당합니다.
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34. 다음 중 제3각법의 장점이라고 볼 수 없는 것은?

  1. 자연적인 형(선박, 가옥의 경우)을 나타낼 수 있다.
  2. 정면도의 표현이 합리적이다.
  3. 치수기입이 합리적이다.
  4. 보조투상이 용이하다.
(정답률: 49%)
  • 자연적인 형(선박, 가옥의 경우)을 나타낼 수 있다는 특징은 제3각법이 아닌 제1각법에 해당하는 설명입니다.
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35. 다음 중 색광 혼합에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 감법 혼색 또는 감산 혼합이라고 한다.
  2. 색광의 3원색은 자주(M), 노랑(Y), 청록(C)을 말한다.
  3. 색광은 혼합하면 할수록 채도가 낮아진다.
  4. 색광은 혼합하면 할수록 명도가 낮아진다.
(정답률: 50%)
  • 색광 혼합은 빛을 섞을수록 명도가 높아지는 가산혼합의 특성을 가지며, 색을 섞을수록 순색에서 멀어지므로 채도는 낮아집니다.

    오답 노트

    감법 혼색 또는 감산 혼합: 색료 혼합에 대한 설명입니다.
    색광의 3원색은 자주(M), 노랑(Y), 청록(C): 빨강(R), 초록(G), 파랑(B)이 3원색입니다.
    색광은 혼합하면 할수록 명도가 낮아진다: 명도가 높아지는 가산혼합입니다.
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36. 다음 중 흥분을 유발할 수 있는 색채는?

  1. 남색과 연두
  2. 녹색과 자주
  3. 빨강과 노랑
  4. 청록과 파랑
(정답률: 92%)
  • 빨강과 노랑 같은 고채도의 난색 계열 색채는 심리적으로 에너지를 자극하고 활동성을 높여 흥분을 유발하는 특성이 있습니다.
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37. 색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사 조화와 대비 조화로 나누고 정량적 색채 조화론을 제시한 사람은?

  1. 오스트발트(ostwald)
  2. 슈브뢸(Chevreul)
  3. 먼셀(Munsell)
  4. 져드(Judd)
(정답률: 45%)
  • 슈브뢸(Chevreul)은 현대 조화론의 기초를 세운 인물로, 색의 3속성을 바탕으로 색채 조화를 유사성의 조화와 대비(대조)의 조화로 나누어 정량적으로 규명하였습니다.
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38. 다음 도형에서 구하고자 하는 것은?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
  2. 원의 중심 구하기
  3. 주어진 반지름의 원 그리기
  4. 수직선을 2등분 하기
(정답률: 71%)
  • 제시된 이미지 에서는 원 밖의 한 점 $P$에서 원의 접점 $A, B$를 연결하는 선을 긋는 작도 과정을 보여주고 있습니다. 이는 원주 밖의 1점에서 원에 접선을 긋는 방법입니다.
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39. 다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?

  1. 가장 짧은 파장의 광선
  2. 두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
  3. 눈에 보이지 않는 광선
  4. 더 이상 분광될 수 없는 광선
(정답률: 61%)
  • 단색광은 단일한 파장으로 이루어진 빛으로, 프리즘 등을 이용해 더 이상 다른 색의 광선으로 분리(분광)할 수 없는 가장 순수한 빛을 의미합니다.
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40. 투시도법의 종류에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 직접법은 시선과 족선을 이용하는 방법이다.
  2. 거리점법은 시점과 시거리를 이용하는 방법이다.
  3. 소실점법은 직선의 소실점을 이용하는 방법이다.
  4. 측점법은 소실점과 직선의 측점을 이용하는 방법이다.
(정답률: 29%)
  • 거리점법은 시점과 시거리를 이용하는 것이 아니라, 소실점으로부터 거리점까지의 거리를 이용하여 물체의 깊이와 정확한 위치를 결정하는 방법입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 7 세기에 우리나라에서 일본으로 건너간, 규모가 작은 수초법(手抄法)에 의해 만들어진 종이는?

  1. 켄트지
  2. 와트만지
  3. 화지
  4. 한지
(정답률: 71%)
  • 한지는 7세기경 우리나라에서 일본으로 전해졌으며, 손으로 직접 종이를 뜨는 수초법(手抄法)을 통해 제작된 전통 종이입니다.
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42. 고체 무기재료 중 비결정의 탄화수소계 물질로서, 주원소가 비금속인 탄소로 이루어진 것은?

  1. 플라스틱
  2. 유리
  3. 금속
  4. 도자기
(정답률: 52%)
  • 유리는 비금속 원소인 규소($Si$)와 산소($O$) 등을 주성분으로 하며, 원자 배열이 불규칙한 비결정성 구조를 가진 대표적인 무기재료입니다.
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43. 파스텔 재료를 이용한 스케치를 하기 전에 알아두어야 할 상식으로 맞지 않는 것은?

  1. 선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
  2. 정착액이 필요하다.
  3. 다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
  4. 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
(정답률: 76%)
  • 파스텔은 입자가 굵고 부드러운 재료 특성상 뭉툭한 느낌을 주므로, 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현하는 데에는 한계가 있습니다.

    오답 노트

    선의 느낌은 연필과 비슷하며 그림자 묘사가 쉬운 것이 특징임
    가루 형태로 묻어나므로 고정을 위한 정착액(픽사티브)이 필수적임
    다양한 색채 혼합이 가능하여 회화 재료로 널리 쓰임
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44. 다음 채색 재료 중 플라스틱 심으로부터 연속적으로 수성 또는 유성 잉크가 나와 채색할 수 있어서 러프 스케치에 가장 많이 사용하는 재료는?

  1. 컬러마커
  2. 싸인펜
  3. 파스텔
  4. 크레용
(정답률: 66%)
  • 컬러마커는 플라스틱 심을 통해 수성 또는 유성 잉크가 연속적으로 공급되는 도구로, 빠르고 깔끔한 채색이 가능하여 러프 스케치와 일러스트레이션 작업에 가장 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    싸인펜: 주로 필기용으로 사용되어 섬세한 스케치에는 부적합함
    파스텔: 부드러운 질감 표현에 적합하나 러프 스케치용으로는 불편함
    크레용: 섬세한 채색 및 전문적인 미술 작업에는 제한적임
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45. 종이를 잡아 당겨서 판단될 때까지의 신장률을 표시하는 것은?

  1. 신축율
  2. 인장율
  3. 인열율
  4. 파열율
(정답률: 48%)
  • 종이를 양쪽에서 잡아당겼을 때 파단될 때까지 늘어나는 비율을 나타내는 지표는 신축율입니다.
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46. 소석고에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 소석고는 경석고에 비해 건조시간이 짧다.
  2. 석고원석을 190℃ 이내로 장시간 가열하면 소석고가 된다.
  3. 소석고의 경화촉진제는 석회이다.
  4. 작업시 물의 중량비는 40~50% 정도이다.
(정답률: 47%)
  • 소석고의 경화촉진제로는 식염이나 황산염이 사용되며, 석회는 오히려 경화를 늦추는 경화지연제로 사용됩니다.
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47. 긴 파장이나 자외선 등의 자극을 받으면 자극 제거 후에도 일정시간 빛을 내는 도료는?

  1. 시온도료
  2. 형광도료
  3. 방화도료
  4. 난연도료
(정답률: 76%)
  • 형광도료는 자외선이나 긴 파장의 빛 자극을 받은 후, 자극이 사라진 뒤에도 일정 시간 동안 빛을 내는 성질을 가진 도료입니다.
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48. 사람의 눈이 인식하지 못하는 700nm 이상의 장 파장광 촬영기는?

  1. 자외선 카메라
  2. 적외선 카메라
  3. X-선 카메라
  4. 고감도 카메라
(정답률: 71%)
  • 가시광선 영역 밖의 파장 중 $700\text{nm}$이상의 긴 파장 영역을 촬영하는 장치는 적외선 카메라입니다.

    오답 노트

    자외선 카메라: $380\text{nm}$이하의 짧은 파장 촬영
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터그래픽스의 발전 요인 중 그 이유가 다른 하나는?

  1. 다양한 프로그램의 개발
  2. 멀티미디어의 확대
  3. 컴퓨터의 기능 향상
  4. 컴퓨터의 가격 인하
(정답률: 86%)
  • 컴퓨터그래픽스의 발전은 하드웨어의 성능 향상과 소프트웨어의 다양화, 그리고 이를 활용하는 멀티미디어 시장의 확대라는 기술적·환경적 요인에 의해 추진되었습니다. 반면 컴퓨터의 가격 인하는 보급률을 높이는 경제적 요인에 해당하므로 성격이 다릅니다.
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50. 2차원 이미지를 3차원 이미지처럼 입체적으로 보이게 하기 위해 많이 사용하는 필터는?

  1. Blur 필터
  2. Emboss 필터
  3. Wind 필터
  4. Sharpen 필터
(정답률: 79%)
  • Emboss 필터는 이미지의 경계선 부분에 명암 차이를 주어 튀어나온 듯한 입체감을 형성하는 필터입니다.
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51. 그래픽 이미지 형성에 있어서 다음 중 그 성격이 다른 것은?

  1. 화소(pixel)
  2. 래스터 이미지
  3. 벡터 이미지
  4. 비트맵 그래픽
(정답률: 61%)
  • 화소(pixel), 래스터 이미지, 비트맵 그래픽은 모두 점(pixel)들의 집합으로 이미지를 표현하는 방식이지만, 벡터 이미지는 점과 선의 수학적 좌표값으로 이미지를 표현하는 방식이므로 성격이 다릅니다.
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52. 3×4cm의 원고사진을 300dpi 해상도, 6×8cm의 크기로 인쇄할 필름을 출력하려고 한다. 몇 dpi로 원고 사진을 스캔하는 것이 적합한가?

  1. 1200dpi
  2. 900dpi
  3. 600dpi
  4. 300dpi
(정답률: 65%)
  • 출력 크기가 원고 크기보다 커질 경우, 화질 저하를 막기 위해 확대 배율만큼 스캔 해상도를 높여야 합니다.
    ① [기본 공식] $S = R \times M$ (스캔 해상도 = 출력 해상도 × 확대 배율)
    ② [숫자 대입] $S = 300 \times \frac{6}{3}$
    ③ [최종 결과] $S = 600$
    따라서 600dpi로 스캔하는 것이 적합합니다.
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53. 3차원 모델 데이터를 얻기 위한 입력장치는?

  1. 플랫베드 스캐너
  2. 3D스캐너
  3. 카메라
  4. 인코더
(정답률: 85%)
  • 물체의 가로, 세로, 높이 정보를 모두 읽어 들여 3차원 디지털 모델 데이터를 생성하는 장치는 3D스캐너입니다.
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54. 디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스에 대한 내용으로 잘못된 것은?

  1. 가장 보편적인 분류에 의하면 2차원적인 평면처리와 3차원적인 입체 처리로 나누어진다.
  2. 수정이 용이하며 무한대로 복제할 수 있다.
  3. 컴퓨터그래픽스는 3차원의 물체를 표현하며 예술성 있는 작품은 구현이 어렵다.
  4. 3차원 물체에 명암과 색상을 입히는 과정을 렌더링이라고 한다.
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터그래픽스는 2차원과 3차원 모든 물체 표현이 가능하며, 실용적 목적뿐만 아니라 예술성을 극대화한 CG Art 분야를 통해 고도의 예술적 작품 구현이 가능합니다.
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55. 컴퓨터의 입력장치가 아닌 것은?

  1. 키보드
  2. 태블릿
  3. 필름 레코드
  4. 스캐너
(정답률: 76%)
  • 필름 레코드는 기록된 정보를 읽거나 출력하는 장치에 해당하며, 사용자가 데이터를 컴퓨터로 입력하는 입력장치가 아닙니다.
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56. 3차원 소프트웨어에서 2차원 도형에 Z축으로 깊이를 주어 3차원 오브젝트(object)를 만드는 방식은?

  1. Revolver 방식
  2. Extrude 방식
  3. Bevel 방식
  4. Compound 방식
(정답률: 49%)
  • 2차원 평면 도형을 Z축 방향으로 밀어내어 두께를 부여함으로써 3차원 입체 오브젝트를 생성하는 기법을 Extrude 방식이라고 합니다.
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57. 다음 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 일반적인 영화필름의 형태는 초당 32Frame으로 표현된다.
  2. 싱가포르, 말레이시아 등의 방송 시스템에서 사용하는 방식을 PAL이라고 하는데 초당 12Frame을 보여 준다.
  3. 우리나라를 비롯 미국, 캐나다, 일본 등의 방송 시스템에서 NTSC 방식을 사용하는데 초당 29.97 Frame을 보여준다.
  4. 일반적인 비디오 포맷 형태로 초당 24Frame으로 보여준다.
(정답률: 58%)
  • 우리나라, 미국, 일본 등에서 사용하는 NTSC 방식의 표준 프레임 레이트는 초당 $29.97$ Frame입니다.

    오답 노트

    영화필름: 초당 $24$ Frame 사용
    PAL 방식: 초당 $25$ Frame 사용
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58. 24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 컬러 시스템은?

  1. Gray mode
  2. Bitemap mode
  3. CMYK mode
  4. Index color mode
(정답률: 55%)
  • 제한된 수의 컬러 팔레트(최대 256색)를 정의하고, 각 픽셀이 이 팔레트의 인덱스 번호를 참조하여 색상을 표현하는 방식이 Index color mode입니다.
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59. Texture를 사용하여 물체의 음양각을 주는 기법은?

  1. 텍스쳐 매핑(texture mapping)
  2. 범프 매핑(bump mapping)
  3. 라디오시티(radiosity)
  4. 섀도잉(shadowing)
(정답률: 39%)
  • 범프 매핑(bump mapping)은 텍스처를 이용하여 물체 표면에 요철(굴곡)의 느낌을 주는 엠보싱 효과를 구현하는 기법입니다.

    오답 노트

    텍스쳐 매핑: 대상물에 이미지나 질감을 입히는 방법
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60. 2차원 애니메이션 제작에서 직접적으로 사용되는 기법이 아닌 것은?

  1. 인비트원(in-between)
  2. 모핑(morphing)
  3. 지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘
  4. 로토스코핑(rotoscoping)
(정답률: 59%)
  • 지-버퍼(Z-buffer) 알고리즘은 3D 그래픽스에서 물체의 앞뒤 관계를 판별하여 화면에 출력하는 렌더링 기법이므로 2차원 애니메이션 기법이 아닙니다.
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