컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2009-03-29)

컴퓨터그래픽스기능사 2009-03-29 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2009-03-29 기출문제)

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1과목: 산업디자인 일반

1. 반복적인 유니트로 구성되어 함께 조립하거나 서로 교차할 수 있는 디자인 경향은?

  1. 비쥬얼 디자인
  2. 모듈러 디자인
  3. 콤펙트 디자인
  4. 바이오 디자인
(정답률: 75%)
  • 모듈러 디자인은 분리 또는 병합이 가능한 표준 단위인 모듈(module)을 기본으로 하여, 반복적인 유니트를 조립하거나 교차시켜 구성하는 디자인 경향입니다. 이를 통해 시스템의 복잡성을 줄이고 기하학적인 질서를 부여할 수 있습니다.
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2. 다음 중 신제품개발의 절차가 바르게 연결된 것은?

  1. 아이디어 수집→아이디어 심사→개념발전과 제품 시험→마케팅전략 형성→사업성 분석→제품 개발
  2. 아이디어 수집→아이디어 심사→사업성 분석→마케팅전략 형성→개념발전과 제품시험→제품 개발
  3. 아이디어 수집→사업성 분석→아이디어 심사→마케팅전략 형성→개념발전과 제품시험→제품 개발
  4. 아이디어 수집→사업성 분석→아이디어 심사→제품 개발→개념발전과 제품시험→마케팅전략 형성
(정답률: 41%)
  • 신제품 개발은 아이디어의 발굴부터 실제 제품화까지 체계적인 단계를 거칩니다.
    정확한 절차는 아이디어 수집 $\rightarrow$ 아이디어 심사 $\rightarrow$ 개념발전과 제품 시험 $\rightarrow$ 마케팅전략 형성 $\rightarrow$ 사업성 분석 $\rightarrow$ 제품 개발 순으로 진행됩니다.
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3. 제품디자인의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 과학, 기술, 인간, 환경 등이 공존하는 분야이다.
  2. 생산 가능한 형태, 구조, 재료 등을 잘 선택한 설계이어야 한다.
  3. 인간과 자연의 매개 역할로서 구조적 장비이다.
  4. 인간의 감성에 맞춘 순수한 예술이어야 한다.
(정답률: 85%)
  • 제품디자인은 단순히 심미적인 예술 활동이 아니라, 실제 생산 가능성과 기능성, 인간공학적 설계가 결합된 산업 디자인 분야입니다.

    오답 노트

    공존 분야: 과학, 기술, 인간, 환경 등이 융합됨
    설계 조건: 생산 가능한 형태, 구조, 재료 선택 필수
    역할: 인간과 자연을 잇는 구조적 매개체
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4. 실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항과 거리가 먼 것은?

  1. 실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
  2. 소품은 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
  3. 소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
  4. 소품은 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
(정답률: 89%)
  • 실내 소품은 공간의 포인트가 되어야 하므로 주변 환경과 조화를 이루어야 합니다. 소품을 돋보이게 하려면 배경이 되는 벽면은 단순하고 차분한 색상이나 무늬가 없는 것을 선택하여 소품 자체에 시선이 집중되도록 해야 합니다.
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5. 마케팅 믹스(Marketing Mix)의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 제품
  2. 영업
  3. 유통구조
  4. 판매촉진
(정답률: 62%)
  • 마케팅 믹스는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목적을 달성하기 위해 조절 가능한 4가지 요소(4P)로 구성됩니다.
    핵심 요소: 제품(Product), 가격(Price), 유통구조(Place), 판매촉진(Promotion)

    오답 노트

    영업: 4P 구성 요소에 포함되지 않습니다.
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6. 실내디자인 프로세스를 조사 분석 단계와 디자인 단계로 구분할 때 디자인 단계에 속하는 것은?

  1. 아이디어 스케치
  2. 문제의 인식
  3. 정보의 분석
  4. 정보의 수집
(정답률: 85%)
  • 실내디자인 프로세스에서 조사 분석 단계는 문제 인식, 정보 수집 및 분석이 이루어지는 과정이며, 디자인 단계는 이를 바탕으로 구체적인 형태를 구상하는 아이디어 스케치 단계부터 시작됩니다.
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7. 제조자와 소비자를 연결해 주는 촉진제가 되며, 유통과정에서 제품을 보호하는 기능을 가져야 하는 디자인은?

  1. 편집 디자인
  2. 포장 디자인
  3. 광고 디자인
  4. 기업 이미지 디자인
(정답률: 94%)
  • 포장 디자인은 제품의 보호라는 물리적 기능뿐만 아니라, 제조자와 소비자를 연결하여 구매를 유도하는 촉진제로서의 마케팅 기능을 동시에 수행하는 디자인입니다.
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8. 표현양식에 의한 일러스트레이션의 분류 중 부적합한 것은?

  1. 점묘화적인 일러스트레이션
  2. 구상적인 일러스트레이션
  3. 추상적인 일러스트레이션
  4. 초현실적인 일러스트레이션
(정답률: 54%)
  • 일러스트레이션의 표현양식 분류는 대상의 재현 정도에 따라 구상적인 일러스트레이션, 추상적인 일러스트레이션, 초현실적인 일러스트레이션으로 나뉩니다. 점묘화적인 일러스트레이션은 표현 양식이 아닌 구체적인 '기법'에 해당하므로 분류에 부적합합니다.
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9. 아르누보의 신예술이라는 의미로 전통적 양식에서 탈피하고 새로운 미를 창조하려는 신예술 운동을 주장한 인물은?

  1. 윌리암 모리스(Morris.W)
  2. 앙리 반 데 벨데(Van de velde.Henri)
  3. 헤르만 무테지우스(Muthesius.H)
  4. 구스타프 클링트(Klimt.G)
(정답률: 59%)
  • 전통적 양식에서 탈피하여 새로운 미를 창조하려는 신예술 운동인 아르누보를 주장한 인물은 앙리 반 데 벨데입니다.

    오답 노트

    윌리암 모리스: 미술공예운동
    헤르만 무테지우스: 독일공작연맹
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10. 디자인의 원리에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 통일감은 다양한 디자인 요소들을 하나로 묶어준다.
  2. 대상의 의미나 내용을 강조하는 수단으로 반복이 쓰인다.
  3. 디자인이나 회화의 구도를 결정하는데 황금비가 많이 쓰여 졌다.
  4. 각 부분이 동일하고 간격이 일정할 때 강한 리듬감이 생긴다.
(정답률: 61%)
  • 리듬감은 요소의 반복과 변화를 통해 생겨나며, 단순히 각 부분이 동일하고 간격이 일정하기만 하면 단조로운 느낌을 주어 강한 리듬감이 생기지 않습니다.

    오답 노트

    통일감: 다양한 요소를 하나로 묶어 조화를 이룸
    반복: 의미나 내용을 강조하는 수단으로 활용
    황금비: 구도를 결정하는 대표적인 비례 체계
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11. 1981년에 창립되었고 일상 제품을 기능적인 모더니즘의 형태로 디자인하기를 거부하고 더욱 장식적이며 풍요롭게 디자인하려 했던 이탈리아 디자인 단체는?

  1. 멤피스
  2. 퓨리즘
  3. 아르데코
  4. 아라베스크
(정답률: 51%)
  • 멤피스는 1981년 이탈리아에서 창립된 디자인 단체로, 기능주의 중심의 모더니즘을 거부하고 화려한 색채와 기하학적 형태, 장식적인 요소를 강조한 포스트모더니즘 디자인을 추구했습니다.
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12. 다음 중 편집디자인 요소로서 가독성과 불가분의 관계를 갖는 것은?

  1. 타이포그래피(Typography)
  2. 포토그래피(Photography)
  3. 컬러디자인(Colordesign)
  4. 플래닝(Planning)
(정답률: 83%)
  • 가독성이란 문자를 읽고 구분하며 판단할 수 있는 정도를 의미합니다. 따라서 문자의 배치와 서체 등 문자와 관련된 디자인인 타이포그래피(Typography)가 가독성과 불가분의 관계를 갖습니다.
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13. 다음 중 정신적인 표현이 주가 되는 디자인 분야는?

  1. 인테리어 디자인
  2. 시각전달 디자인
  3. 제품디자인
  4. 디스플레이 디자인
(정답률: 77%)
  • 시각전달 디자인은 정보, 메시지, 아이디어 등을 시각적 매체로 전달하여 사용자의 심리적·정신적 반응을 유도하는 것이 주 목적인 분야입니다.
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14. 일반적으로 가정용품에 속하는 것으로 디자이너의 아이디어나 조형적 감각표현이 자유로이 발현되는 제품디자인의 분류는?

  1. 소비자 제품
  2. 생산자 제품
  3. 자본재 또는 내구재
  4. 서비스업용 제품
(정답률: 67%)
  • 가정용품과 같이 최종 소비자가 직접 사용하며, 디자이너의 조형적 감각과 아이디어가 자유롭게 반영되는 제품 분류는 소비자 제품입니다.
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15. 소비자가 물품을 구입하기까지는 다양한 심리적 변화를 거쳐야 하며 이것을 구매 심리 과정이라 한다. 구매 심리과정이 올바르게 표현된 것은?

  1. 주목-흥미-욕망-기억-구매행위
  2. 흥미-주목-기억-욕망-구매행위
  3. 주목-욕망-흥미-구매행위-기억
  4. 흥미-기억-주목-욕망-구매행위
(정답률: 70%)
  • 소비자의 구매 심리 과정은 AIDMA 이론에 따라 주의(Attention), 관심(Interest), 욕구(Desire), 기억(Memory), 행동(Action)의 순서로 진행됩니다.
    따라서 주목-흥미-욕망-기억-구매행위 순서가 올바른 과정입니다.
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16. 다음 중 에디토리얼 디자인에 해당되는 것은?

  1. 북 디자인
  2. 포스터 디자인
  3. 패키지 디자인
  4. POP 디자인
(정답률: 64%)
  • 에디토리얼 디자인(Editorial Design)은 출판물 디자인을 의미하며, 책의 구성과 레이아웃을 다루는 북 디자인이 이에 해당합니다.
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17. 수익 유무에 따른 실내 디자인의 분류에 속하는 것은?

  1. 주거공간
  2. 영리공간
  3. 업무공간
  4. 특수공간
(정답률: 66%)
  • 실내 디자인을 수익 유무에 따라 분류할 때, 상업적 이익 창출을 목적으로 하는 공간을 영리공간이라고 합니다.
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18. 게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?

  1. 시각성의 요인
  2. 유사성의 요인
  3. 폐쇄성의 요인
  4. 근접성의 요인
(정답률: 75%)
  • 게슈탈트 법칙은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 인식하려는 경향을 설명하는 원리입니다.
    핵심 요인으로는 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성이 있습니다.

    오답 노트

    시각성의 요인: 게슈탈트의 기본 법칙에 해당하지 않는 개념입니다.
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19. 다음 중 기하직선형 평면에 대한 설명은?

  1. 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등을 나타낸다.
  2. 강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발함 등을 나타낸다.
  3. 수리적 질서가 있으며 명료, 자유, 확실, 고상함, 짜임새, 이해하기 쉬운 점 등을 나타낸다.
  4. 우아하고 부드럽고 매력적이며 불명확, 무질서, 방심, 단정치 못함, 귀찮음 등을 나타낸다.
(정답률: 53%)
  • 기하직선형 평면은 직선이 주는 특성상 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정 등의 이미지를 전달합니다.
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20. 다음 중 대비에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
  2. 시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이다.
  3. 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
  4. 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연 속에서 그 예를 찾을 수 있다.
(정답률: 72%)
  • 대비는 서로 다른 요소들의 조합을 통해 시각적 강약이나 감정 효과를 만들어내는 원리로, 형태, 크기, 색채, 질감 등 다양한 요소에서 나타납니다.
    숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등은 자연스러운 조화나 반복의 예시일 뿐, 명확한 대비의 사례로 보기 어렵습니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 유채색의 연변대비에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 동시대비에 속한다.
  2. 자극이 접해진 부분에서 대비현상이 일어난다.
  3. 두 색 사이에 유채색 테두리를 둘러 억제한다.
  4. 눈부신 현상(섬광효과)을 동반하기도 한다.
(정답률: 56%)
  • 연변대비는 인접한 두 색의 경계 부분에서 대비가 강하게 일어나 경계가 몽롱하게 보이는 헬레네이션 현상(눈부심 효과)을 동반하는 동시대비의 일종입니다.
    이러한 현상을 억제하기 위해서는 유채색이 아니라 무채색의 테두리를 둘러 분리시키는 분리배색을 사용해야 합니다.
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22. 다음 중 고대 그리스 국왕의 복식색으로 사용되기도 하였던 색으로, 연상 감정에서 우아한 느낌의 색은?

  1. 파란색
  2. 노란색
  3. 청록색
  4. 보라색
(정답률: 78%)
  • 보라색은 과거 고대 그리스나 로마 시대에 왕실의 권위와 고귀함을 상징하는 복식색으로 사용되었으며, 심리적으로 우아하고 신비로운 느낌을 주는 색입니다.
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23. 다음 중 타원을 작도하는 방법이 아닌 것은?

  1. 등간격에 의한 나선(와선)을 이용하는 방법
  2. 그려질 타원의 장축과 단축을 이용하는 방법
  3. 두 원을 연접시켜 그리는 방법
  4. 두 원을 격리시켜 그리는 방법
(정답률: 55%)
  • 타원을 작도할 때는 장축과 단축 이용, 두 원의 연접 또는 격리 방법 등을 사용합니다. 등간격에 의한 나선(와선)을 이용하는 방법은 타원이 아닌 나선을 그리는 방법입니다.
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24. 다음 중 색료를 혼합해서 만들 수 없는 색은?

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 녹색
  4. 남색
(정답률: 67%)
  • 색료의 3원색(빨강, 노랑, 파랑)은 다른 색을 혼합하여 만들 수 없는 기본색입니다. 따라서 노랑은 혼합으로 만들 수 없는 원색입니다.

    오답 노트

    주황: 빨강과 노랑을 혼합
    녹색: 노랑과 파랑을 혼합
    남색: 파랑에 보색 계열을 혼합하여 생성 가능
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25. 물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?

  1. 상상
  2. 환상
  3. 잔상
  4. 추상
(정답률: 91%)
  • 시각 자극이 사라진 후에도 망막에 그 상이 잠시 남아 있어 계속해서 느끼게 되는 현상을 잔상이라고 합니다.
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26. 도면에서 실물보다 확대하여 그린 것은?

  1. 축척
  2. 현척
  3. 배척
  4. N.S
(정답률: 82%)
  • 도면의 크기를 결정하는 척도 중 실물보다 크게 확대하여 그리는 것을 배척이라고 합니다.

    오답 노트

    축척: 실물을 축소하여 그림
    현척: 실물과 동일한 크기로 그림
    N.S: 척도를 지정하지 않음
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27. 다음 색 중 후퇴색으로 가장 적합한 색은?

  1. Red
  2. Yellow
  3. Purple
  4. Orange
(정답률: 80%)
  • 후퇴색은 진출색과 반대로 멀어 보이거나 작아 보이는 색으로, 일반적으로 한색 계열인 Purple(보라)이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    Red, Yellow, Orange: 앞으로 튀어나와 보이는 진출색
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28. 한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?

(정답률: 53%)
  • 한 변이 주어진 정오각형 작도법에서는 주어진 한 변의 양 끝점을 기준으로 작도를 시작합니다. 따라서 한 변의 꼭짓점이 $A$와 $B$로 명확히 표시된 도면이 정답입니다.
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29. 어떤 조명광이나 물체색을 오랫동안 보면 그 색은 선명해 보이지만 그 밝기는 낮아지는 현상은?

  1. 색순응
  2. 색반응
  3. 색조절
  4. 명시성
(정답률: 78%)
  • 특정한 색의 조명이나 물체색에 장시간 노출되었을 때, 그 색에 익숙해져 색은 선명하게 느껴지지만 밝기는 낮게 느껴지는 현상을 색순응이라고 합니다.
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30. 다음 투시도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위를 시야라 한다.
  2. 시점을 정점으로 하고 시중심선을 축으로 하여 꼭지각 60˚의 원뿔에 들어가는 범위를 시야라 한다.
  3. 큰 것을 그릴 때는 시거리를 짧게 그려야 한다.
  4. 시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
(정답률: 65%)
  • 투시도에서 큰 물체를 그릴 때는 물체 전체가 시야 범위 내에 들어와야 하므로, 시점을 물체로부터 더 멀리 배치하는 시거리를 길게 설정해야 합니다.

    오답 노트

    시야: 물체 형상을 판별할 수 있는 범위
    시야 범위: 시점을 정점으로 시중심선을 축으로 하는 꼭지각 $60^{\circ}$의 원뿔 범위
    시야 결정: 시거리에 의해 결정됨
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31. 자연광에 의한 음영 작도에서 평행하게 비칠 때의 광선은?

  1. 측광
  2. 배광
  3. 역광
  4. 음광
(정답률: 58%)
  • 자연광에 의한 음영 작도에서 광선이 물체의 측면에서 평행하게 비칠 때를 측광이라고 합니다.

    오답 노트

    배광: 광원에서 나오는 빛의 공간적 분포
    역광: 물체 뒤에서 빛이 비쳐 반사되는 빛
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32. 정투상도법에서 제3각법을 기준으로 정면도, 평면도, 우측면도를 그릴 때 잘못된 설명은?

  1. 각 도면의 위치는 측면도를 기준으로 한다.
  2. 우측면도는 정면도를 기준으로 우측에 있다.
  3. 정면도와 평면도는 가로의 크기가 동일하다.
  4. 정면도와 우측면도는 세로의 크기가 동일하다.
(정답률: 59%)
  • 제3각법에서 모든 도면의 배치 기준은 정면도입니다. 따라서 각 도면의 위치를 측면도 기준으로 한다는 설명은 틀린 것입니다.
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33. 색의 3속성을 3차원 공간에 계통적으로 배열한 것은?

  1. 색상띄
  2. 그라데이션
  3. 스펙트럼
  4. 색입체
(정답률: 66%)
  • 색입체는 색의 3속성인 색상, 명도, 채도를 3차원 공간에 계통적으로 배열한 것입니다.

    오답 노트

    색상띠, 그라데이션, 스펙트럼: 2차원적 배열
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34. 다음 중 인접색의 조화에 해당되는 것은?

  1. 노랑-빨강-파랑
  2. 연두-파랑-보라
  3. 귤색-주황-다홍
  4. 녹색-파랑-자주
(정답률: 82%)
  • 인접색 조화는 색상환에서 서로 이웃하여 배치된 색들의 조합을 의미합니다. 귤색, 주황, 다홍은 색상환에서 서로 인접해 있어 조화로운 느낌을 줍니다.
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35. 색채의 무게감에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 가볍게 느끼도록 운반상자의 색을 흰색으로 하였다.
  2. 권위를 나타내기 위해 의복의 색을 남색으로 하였다.
  3. 중후한 느낌을 주도록 자동차의 색을 검정색으로 하였다.
  4. 안정적인 실내공간을 연출하기 위해 바닥을 노란색으로 하였다.
(정답률: 77%)
  • 색채의 무게감은 명도가 낮고 채도가 높을수록 무겁게 느껴지며, 명도가 높을수록 가볍게 느껴집니다. 안정적인 실내공간을 연출하려면 무게감이 느껴지는 어두운 색을 바닥에 배치해야 하므로, 명도가 높은 노란색을 바닥에 사용하는 것은 부적절합니다.
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36. 치수 기입시 주의 사항 중 틀린 것은?

  1. 도형의 외형선이나 중심선을 치수선으로 대용해서는 안 된다.
  2. 치수는 원칙적으로 축척 치수를 기입한다.
  3. 서로 관련이 있는 치수는 될 수 있는 데로 한 곳에 모아서 기입한다.
  4. 치수는 계산을 하지 않아도 되게끔 기입한다.
(정답률: 40%)
  • 도면의 치수는 도면의 축척과 관계없이 실제 물체의 크기인 실치수를 기입하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    축척 치수를 기입한다: 축척과 상관없이 실제 치수를 적어야 합니다.
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37. 색의 혼합에 설명으로 잘못된 것은?

  1. 원색이란 다른 색을 혼합해도 얻을 수 없는 독립된 색으로 3원색의 혼합에 의해 여러 가지 색을 만들어 낼 수 있다.
  2. 색광의3원색을 혼합한 중간색(2차색)은 색료혼합의3원색과 같다.
  3. 빛을 가하여 색을 혼합하면 빛의 양이 증가하여 혼합한색이 원래의 색보다 밝아진다.
  4. 색광의3원색을 모두 혼합하면 검정색이 되고, 색료의3원색을 모두 혼합하면 흰색이 된다.
(정답률: 72%)
  • 빛의 혼합(가산혼합)과 색료의 혼합(감산혼합)은 서로 반대되는 성질을 가집니다. 빛의 3원색을 모두 혼합하면 흰색이 되고, 색료의 3원색을 모두 혼합하면 검정색(또는 어두운 무채색)이 됩니다.
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38. 빨간색 벽면을 빨강에 흰색을 같은 양으로 섞은 색으로 칠하였다. 이 때 색의 변화를 바르게 설명한 것은?

  1. 빛의 반사도가 균일하게 모두 반사되었다.
  2. 빨강의 기미가 없는 무채색으로 되었다.
  3. 색의 선명도에 변화를 주어 채도가 낮아진다.
  4. 표면의 밝기에 관련된 것으로 명도가 낮아졌다.
(정답률: 68%)
  • 원색에 흰색을 섞는 것은 색의 명도를 높이고 채도를 낮추는 틴트(Tint) 과정입니다. 따라서 빨강에 흰색을 섞으면 색의 선명도가 떨어지며 채도가 낮아지게 됩니다.

    오답 노트

    명도가 낮아졌다: 흰색을 섞으면 명도는 오히려 높아집니다.
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39. 물체의 내부구조가 복잡하여 잘 보이지 않을 경우, 필요한 부분을 절단한 것으로 가정하여 그리는 것은?

  1. 단면도
  2. 평면도
  3. 배면도
  4. 전개도
(정답률: 82%)
  • 물체의 내부 구조가 복잡하여 외부에서 보이지 않을 때, 특정 부분을 가상으로 절단하여 그 내부 모습을 보여주는 도면을 단면도라고 합니다.
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40. 인상파 화가들이 사용한 점묘법과 같은 시각적 혼합이라고 할 수 있는 색채의 혼합은?

  1. 가산혼합
  2. 회전혼합
  3. 감산혼합
  4. 병치혼합
(정답률: 77%)
  • 점묘법과 같이 색점을 촘촘하게 배치하여 눈에서 시각적으로 혼합되어 보이게 하는 방식을 병치혼합이라고 합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?

  1. ASA
  2. DIN
  3. JIS
  4. ISO
(정답률: 84%)
  • 필름의 감광도를 나타내는 표기법 중 ISO는 국제표준화기구의 표준 표기법입니다.

    오답 노트

    ASA: 미국 표준
    DIN: 독일 표준
    JIS: 일본 표준
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42. 일정한 온도가 되면 원래의 형상으로 되돌아가는 금속으로 화재경보기 및 달 표면에 세우는 우산 형태의 파라볼라(Parabola) 안테나 등에 이용되는 합금은?

  1. 형상기억합금(Shape memory alloy)
  2. 소결 합금
  3. 수소 저장 합금
  4. 아모르퍼스합금(Amorphous)
(정답률: 77%)
  • 특정 온도에 도달했을 때 원래의 형상으로 되돌아가는 성질을 가진 금속을 형상기억합금(Shape memory alloy)이라고 하며, 화재경보기나 파라볼라 안테나 등에 활용됩니다.
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43. 펄프에 기계적 처리를 하여 강도, 투명도, 축감 등을 용도에 적합하도록 하는 종이의 제조 공정은?

  1. 착색
  2. 충전
  3. 사이징
  4. 고해
(정답률: 49%)
  • 고해는 고해기를 사용하여 펄프를 절단하고 으깨는 기계적 처리를 통해 종이의 강도, 투명도, 촉감 등을 조절하는 공정입니다.

    오답 노트

    사이징: 표면에 아교를 칠함
    충전: 광물성 가루를 첨가함
    착색: 종이에 색을 넣음
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44. 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착하여 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 에어브러시 렌더링
  2. 마커 렌더링
  3. 아크릴 렌더링
  4. 필름 오버레이 렌더링
(정답률: 68%)
  • 아트필름이나 스크린 톤과 같은 착색 재료를 사용하여 특정 부분에 압착하여 표현하는 기법은 필름 오버레이 렌더링입니다.
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45. 동물성 접착제가 아닌 것은?

  1. 아교
  2. 어교
  3. 알부민 접착제
  4. 아라비아 고무풀
(정답률: 69%)
  • 아라비아 고무풀은 식물성 수지를 원료로 하는 식물성 접착제입니다.

    오답 노트

    아교, 어교, 알부민 접착제: 동물성 단백질을 이용한 동물성 접착제
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46. 종이의 사이즈는 한국산업규격으로 정해진 A열과 B열이 있다. 다음 A열 규격 중 297mm×420mm인 것은?

  1. A1
  2. A2
  3. A3
  4. A4
(정답률: 81%)
  • 한국산업규격(KS) A열 규격의 표준 사이즈를 확인하는 문제입니다.

    오답 노트

    A1: $594 \times 841$ mm
    A2: $420 \times 594$ mm
    A4: $210 \times 297$ mm
    A3: $297 \times 420$ mm
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47. 자연 자원과 인간의 수요를 엮고 있는 하나의 시스템으로서 디자인 재료와 밀접한 상호 관계를 맺고 있는 것은?

  1. 형태, 제품, 생산
  2. 물질, 에너지, 환경
  3. 물질, 제품, 응용
  4. 재질, 생산, 구조
(정답률: 73%)
  • 디자인 재료는 자연 자원과 인간의 수요를 연결하는 시스템 내에서 물질, 에너지, 환경이라는 세 가지 핵심 요소와 밀접한 상호 관계를 맺고 있습니다.
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48. 스트리퍼플(Strippable) 페인트의 설명으로 잘못된 것은?

  1. 도장재의 더러움 방지를 위해 일시적으로 사용한다.
  2. 필요할 때 간단히 벗겨낼 수 있다.
  3. 비닐계 수지이다.
  4. 얇게 도장해야 한다.
(정답률: 62%)
  • 스트리퍼블(Strippable) 페인트는 필요 시 간단히 벗겨낼 수 있도록 설계된 비닐계 수지 도료입니다. 너무 얇게 도장하면 벗겨낼 때 찢어질 위험이 있으므로 반드시 두껍게 도장해야 합니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 모니터의 출력 시스템간의 색상 차이를 보정하기 위한 작업을 지칭하는 말은?

  1. 디티피(DTP)
  2. 하프톤 스크린(Halftone Screen)
  3. 캘리브레이션(Calibration)
  4. 리터칭(Retouching)
(정답률: 70%)
  • 모니터, 프린터 등 서로 다른 출력 시스템 간의 색상 차이를 보정하여 일관된 색상을 구현하는 작업을 캘리브레이션(Calibration)이라고 합니다.
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50. 다음 설명의 ( )에 적합한 용어는?

  1. 히든라인(Hiddenline)
  2. 벡터(Vector)
  3. 베지어 곡선(Beziorcurve)
  4. 스플라인(Spline)
(정답률: 72%)
  • 펜 툴을 사용하여 만들며, 2개의 기준점과 2개의 방향점으로 곡선의 각도와 깊이를 결정하는 벡터 곡선은 베지어 곡선(Beziorcurve)입니다.
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51. 3D 입체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 덮히게 하는 것
  2. 2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
  3. 3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
  4. Extrude한 입체를 다시한번 Revolve 시키는 것
(정답률: 62%)
  • 매핑(Mapping)이란 2차원의 평면 이미지를 3차원 오브젝트의 굴곡진 표면에 입혀 표현하는 기법을 말합니다.
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52. 입체 드로잉 프로그램에서 입체물을 표시하는 X, Y, Z 좌표의 이미는?

  1. X : 폭, Y : 높이, Z : 깊이
  2. X : 폭, Y : 높이, Z : 면적
  3. X : 높이, Y : 폭, Z : 깊이
  4. X : 점, Y : 선, Z : 면
(정답률: 66%)
  • 3차원 입체 공간에서 좌표축은 일반적으로 X축은 가로 방향의 폭, Y축은 세로 방향의 높이, Z축은 앞뒤 방향의 깊이를 의미합니다.
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53. 포토샵 프로그램의 툴에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. : 드래그하는 데로 자유롭게 영역을 선택할 수 있다.
  2. : 이미지의 한 부분을 클릭하면 클릭된Pixel과 같거나 비슷한 색상을 가진 부분의 Pixel이 선택된다.
  3. : 이미지의 원하는 부분을 남기고 나머지를 자른다.
  4. : 이미지의 일부를 보다 밝게 나타나도록 한다.
(정답률: 78%)
  • 도구는 'Paint Bucket' 툴로, 이미지의 한 부분을 클릭하면 해당 픽셀과 비슷한 색상 범위에 전경색을 채우는 도구입니다. 따라서 픽셀을 선택하는 기능이라는 설명은 틀렸습니다.
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54. 다음 중 크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?

  1. Bit-Map Image
  2. Vector Image
  3. TIFF Image
  4. PICT Image
(정답률: 79%)
  • Vector Image는 점과 선의 수학적 좌표 값으로 이미지를 저장하는 방식이므로, 크기를 확대하거나 축소해도 해상도가 손상되지 않고 깨끗하게 유지됩니다.

    오답 노트

    Bit-Map Image: 픽셀 기반으로 확대 시 계단 현상 발생
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55. ‘Duotone’ 표현시 Color Mode의 설정으로 맞는 것은?

  1. Bitmap
  2. Gray Scale
  3. RGB
  4. Lab Color
(정답률: 55%)
  • Duotone은 흑백 이미지에 두 가지 색상을 입혀 표현하는 방식이므로, 기본 바탕이 되는 Color Mode는 Gray Scale로 설정해야 합니다.
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56. CPU(Central Processing Unit)의 대표적인 기능이 아닌 것은?

  1. 기억기능
  2. 제어기능
  3. 출력기능
  4. 연산기능
(정답률: 70%)
  • CPU는 컴퓨터의 두뇌로서 연산장치(연산기능), 제어장치(제어기능), 레지스터(기억기능)로 구성됩니다. 출력기능은 모니터나 프린터 같은 출력 장치가 담당하는 영역입니다.
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57. 로토스코핑이란?

  1. 오브젝트를 변형시키는 애니메이션 기법
  2. 날아가는 물체의 합성 및 제작 기법
  3. 애니메이션 이미지를 실제 영상과 합성하는 기법
  4. 카메라에 움직이는 영상을 매핑하는 기법
(정답률: 69%)
  • 로토스코핑은 실제 촬영한 영상 위에 애니메이션 이미지를 덧입히거나 합성하여 움직임을 정교하게 표현하는 기법입니다.
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58. 다음 각 용어의 설명 중 틀린 것은?

  1. 앨리어싱 : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것
  2. 렌더링 : 모델링된 작업에 실제감을 부여하는 이미지를 창조하는 과정
  3. 래스터 이미지 : 비트맵 방식으로 이루어진 이미지
  4. 프렉탈 : 해안선과 산맥 등의 자연물 모양을 표현하는 방법
(정답률: 61%)
  • 앨리어싱은 이미지의 경계선이 매끄럽지 않고 계단 형태로 나타나는 현상을 의미합니다. 픽셀 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 기법은 안티앨리어싱(Anti-aliasing)에 대한 설명입니다.
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59. 컴퓨터그래픽스의 발달 역사에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 1970년 그라우드에 의하여 면과 면 사이에 영역을 부드럽게 처리하는 셰이딩 기법이 개발되었다.
  2. 미국의 애커드와 모클리에 의하여 세계최초의 진공관 컴퓨터인 UNIVAC-I가 개발되었다.
  3. 1962년 서덜랜드에 의하여 CRT 위에 라이트 펜으로 직접 그릴 수 있는 플로터(Plotter)가 개발되었다.
  4. 1990년 애플(Apple)사에서 3D스튜디오(3D Studio)를 발표하면서 IBM 호환 계통에서도 컴퓨터그래픽스의 대중화가 급격하게 진행되었다.
(정답률: 39%)
  • 1970년 그라우드(Gouraud)가 개발한 셰이딩 기법은 다각형의 정점 색상을 보간하여 면과 면 사이를 부드럽게 처리하는 핵심 기술입니다.

    오답 노트

    UNIVAC-I: 세계 최초의 진공관 컴퓨터는 ENIAC임
    플로터: 1962년 서덜랜드가 개발한 것은 스케치 패드(Sketchpad)임
    3D스튜디오: 1990년 3D스튜디오를 발표한 곳은 오토데스크(Autodesk)사임
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60. 이미지를 기하학적으로 왜곡하여 3차원 효과를 주거나 완전히 다른 형태로 변형 시킬 수 있는 필터는?

  1. Noise필터
  2. Distort 필터
  3. Sharpen필터
  4. Blur 필터
(정답률: 65%)
  • Distort 필터는 이미지를 기하학적으로 왜곡시켜 3차원적인 효과를 주거나 형태를 변형시키는 기능을 제공합니다.

    오답 노트

    Noise필터: 무작위 점을 추가함
    Sharpen필터: 경계선을 뚜렷하게 함
    Blur 필터: 이미지를 흐릿하게 함
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