컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2009-09-27)

컴퓨터그래픽스기능사 2009-09-27 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2009-09-27 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 우아, 매력, 복잡의 상징으로, 여성적인 섬세함과 동적인 표정을 나타내는 디자인 요소로 가장 적합한 것은?

  1. 사선
  2. 곡선
  3. 절선
  4. 직선
(정답률: 94%)
  • 곡선은 우아함, 유연함, 매력, 복잡함을 상징하며 여성적인 섬세함과 동적인 표정을 나타내는 디자인 요소입니다.

    오답 노트

    수평선: 평화와 안정감
    수직선: 고결과 희망
    사선: 동적이지만 불안정함
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2. 19세기 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 대량생산제품에 대한 찬성
  2. 양산제품에서의 품질문제 제기
  3. 수작업으로 돌아가자는 주장
  4. 만드는 즐거움과 예술적 가치 주장
(정답률: 79%)
  • 미술공예운동은 산업혁명 이후 기계에 의한 조잡한 대량생산제품에 반대하며, 수작업을 통한 만드는 즐거움과 예술적 가치의 회복을 주장한 운동입니다. 따라서 대량생산제품에 찬성했다는 설명은 틀린 내용입니다.
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3. 다음 중 대상의 빛과 소리를 신호로 바꾸어 전파를 이용해 원거리로 전달한 후 다시 전기 신호로 바꾸어 영상과 소리로 재현하는 것은?

  1. Blu-ray, 텔레비젼 방송
  2. DVD, VTR
  3. 텔레비젼 방송, DMB
  4. 텔레비젼 방송, VTR
(정답률: 79%)
  • 텔레비젼 방송과 DMB는 빛과 소리를 전기 신호로 변환하여 전파를 통해 원거리로 송신한 후, 수신단에서 다시 영상과 소리로 재현하는 무선 전송 시스템입니다.
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4. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 84%)
  • 명암은 빛의 밝고 어두운 정도를 통해 물체의 부피감, 원근감, 중량감을 표현하므로 사실적인 묘사를 가능하게 하는 핵심 요소입니다.
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5. 디자인에서 사용자 편의에 중점을 둔 인간공학적(Ergonomics) 요소란?

  1. 규모가 비교적 작은 일상 용품을 계획하는 것
  2. 아름답고 단순한 디자인 방법을 찾는 것
  3. 개인의 취향보다는 대중의 미의식에 맞추는 것
  4. 인간의 생리적, 심리적 특성에 맞도록 디자인 하는 것
(정답률: 83%)
  • 인간공학적(Ergonomics) 디자인은 사용자의 신체적 조건인 생리적 특성과 인지적 능력인 심리적 특성을 분석하여 최적의 편의성과 효율성을 제공하도록 설계하는 것입니다.
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6. 소비자 행동에 영향을 미치는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 사회적 요인
  3. 개인적 요인
  4. 도덕적 요인
(정답률: 83%)
  • 소비자 행동에 영향을 미치는 주요 요인으로는 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인, 심리적 요인, 환경적 요인 등이 있으며, 도덕적 요인은 일반적인 소비자 행동 분석 요인에 포함되지 않습니다.
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7. 다음 중 이념적 형의 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 이동하는 선의 자취가 면을 이룬다.
  2. 선은 면의 한계, 교차에서 볼 수 있다.
  3. 그 자체만으로도 조형이 될 수 있다.
  4. 개념적 요소로서 직접 지각하여 얻지 못하는 형태이다.
(정답률: 50%)
  • 이념적 요소는 개념적 성격이 강해 그 자체만으로는 조형이 될 수 없으며, 반드시 점, 선, 면, 입체 등의 순수 형태를 통해 지각될 수 있도록 표현되어야 합니다.
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8. DM(Direct Mail)광고라고 볼 수 없는 것은?

  1. 폴더(Folder)
  2. 리플렛(Leaflet)
  3. 포스터(Poster)
  4. 카탈로그(Catalogue)
(정답률: 65%)
  • 포스터(Poster)는 간판, 광고탑, 네온사인, 현수막, 애드벌룬 등과 함께 옥외광고의 한 종류에 해당하므로, 특정 대상에게 직접 우편물 등을 보내는 DM(Direct Mail)광고로 볼 수 없습니다.
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9. 모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고모델, 전시회 출품에까지 사용되어지는 것은?

  1. 제시 모델
  2. 연구 모델
  3. 제작 모델
  4. 실험 모델
(정답률: 60%)
  • 제작 모델(프로토타입 모델)은 실제 생산품과 동일하게 제작하여 종합적인 성능 실험, 광고 모델, 전시회 출품 등에 활용하는 완성형 모델입니다.

    오답 노트

    제시 모델: 디자인 전달 및 외관 확인용
    연구 모델: 초기 개념화 단계의 형태 및 균형 파악용
    실험 모델: 외관보다 성능 시험 자체에 집중
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10. 실내 디자인에 드는 비용을 최소화 하는 방안으로 틀린 것은?

  1. 시설비를 줄인다.
  2. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
  3. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 사용한다.
  4. 실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지관리비를 최대한 많이 책정한다.
(정답률: 86%)
  • 실내 디자인 비용을 최소화하기 위해서는 시설비를 줄이고, 요철을 최소화하며, 표준화된 규격품을 사용하는 것이 효율적입니다. 따라서 구입비와 유지관리비를 최대한 많이 책정한다는 내용은 비용 최소화 방안에 정면으로 배치됩니다.
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11. 마케팅 관리자가 마케팅 활동을 수행하기 위하여 쓸 수 있는 도구인 마케팅 믹스(Marketing mix)가 아닌 것은?

  1. 제품 정책
  2. 유통 정책
  3. 가격 정책
  4. 소비 정책
(정답률: 64%)
  • 마케팅 믹스(4P)는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 4가지 핵심 정책으로 구성됩니다. 소비 정책은 마케팅 믹스의 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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12. 포장의 역할과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 운반의 편리함을 만든다.
  2. 상품을 보호한다.
  3. 객관화, 보편화하는 수단이다.
  4. 기능성, 심미성을 갖고 있다.
(정답률: 74%)
  • 포장의 주요 기능은 상품 보호, 운반의 편리성 제공, 기능성 및 심미성 부여, 구매 의욕 고취, 재활용성 확보에 있습니다. 따라서 객관화나 보편화를 위한 수단이라는 설명은 포장의 역할과 거리가 멉니다.
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13. 면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(Positive Plane)은 어느 것인가?

  1. 점의 밀집
  2. 선의 집합
  3. 점의 확대
  4. 입체화된 선
(정답률: 66%)
  • 면의 구성 방식 중 확대나 이동을 통해 형성되는 면을 적극적인 면(Positive Plane)이라고 합니다.

    오답 노트

    점의 밀집, 선의 집합: 이는 소극적인 면(Negative Plane)을 형성하는 방식입니다.
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14. 디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?

  1. 아이디어 스케치
  2. 렌더링
  3. 제도
  4. 모델링
(정답률: 80%)
  • 아이디어 스케치는 디자인 초기 단계에서 떠오르는 이미지를 빠르게 포착하기 위해 표현하는 기법입니다. 구체적으로는 즉흥적인 스크래치 스케치, 개략적인 러프 스케치, 정밀한 스타일 스케치로 구분됩니다.
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15. 게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 성질은?

  1. 근접성의 법칙
  2. 방향성의 법칙
  3. 유사성의 법칙
  4. 폐쇄성의 법칙
(정답률: 74%)
  • 폐쇄성의 법칙은 닫혀 있지 않은 불완전한 도형을 뇌가 스스로 완결시켜 하나의 형태로 인식하려는 경향을 말합니다.

    오답 노트

    근접성의 법칙: 가까이 있는 것끼리 무리지어 보이는 성질
    유사성의 법칙: 색상이나 형태가 비슷한 것끼리 무리지어 보이는 성질
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16. 편집 디자인에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 소형 인쇄물을 시각적으로 구성
  2. 소비자의 상품구매를 위한 기능
  3. 시각 커뮤니케이션 표현에 중점
  4. 1920년대 미국에서 사용되기 시작
(정답률: 62%)
  • 편집 디자인은 시각 커뮤니케이션 표현에 중점을 두어 인쇄물을 구성하는 작업입니다.

    오답 노트

    소비자의 상품구매를 위한 기능: 구매 의욕을 고취시키는 것은 포장디자인의 핵심 조건입니다.
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17. 다음 중 실내디자인의 대상 공간이 아닌 것은?

  1. 도서관
  2. 사무실
  3. 도시조경
  4. 상점
(정답률: 93%)
  • 실내디자인은 건물의 내부를 용도와 목적에 맞게 디자인하는 영역입니다. 도시조경은 건물 외부의 환경을 다루는 실외 디자인에 해당하므로 실내디자인의 대상이 아닙니다.
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18. 디자인 표현 기법 중 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계로 실물과 같이 충실하게 표현하는 것은?

  1. 렌더링
  2. 정밀묘사
  3. 투시도
  4. 정투상도
(정답률: 80%)
  • 렌더링은 디자인 프로세스의 최종 단계에서 제품의 재질, 색상, 광택 등을 실물과 같이 충실하게 표현하여 최종 디자인을 결정하고 전달하는 기법입니다.
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19. 실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?

  1. 색채
  2. 질감
  3. 형태
  4. 무늬
(정답률: 79%)
  • 색채는 시각적으로 가장 즉각적이고 강렬한 자극을 주기 때문에, 실내 공간에서 사용자가 가장 먼저 느끼게 되는 감각적인 요소입니다.
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20. 자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착하는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형 운동은?

  1. 아르누보
  2. 독일공작연맹
  3. 미술공예운동
  4. 반디자인 운동
(정답률: 59%)
  • 반디자인 운동은 자본주의의 과시적 소비와 상업적 디자인에 저항하여, 보다 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 추구한 조형 운동입니다.

    오답 노트

    아르누보: 식물의 곡선미를 강조한 장식 양식
    독일공작연맹: 미술과 산업의 결합 및 규격화 추구
    미술공예운동: 수공예 부흥을 통한 예술의 민주화 추구
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2과목: 색채 및 도법

21. 부분 단면도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 일부분의 단면을 필요로 할 때 사용한다.
  2. 전체를 절단하면 필요한 부분의 외형을 표시할 수 없을 경우에 쓰인다.
  3. 파단한 곳을 불규칙한 가는 실선으로 표시한다.
  4. 대칭 중심선의 1/4을 단면으로 표시하고, 단면하지 않은 쪽의 숨은선은 생략한다.
(정답률: 53%)
  • 부분 단면도는 물체의 일부분만을 절단하여 내부 모양이나 크기를 나타내는 방법으로, 파단한 곳을 불규칙한 가는 실선(파단선)으로 구분하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    대칭 중심선의 1/4을 단면으로 표시하는 것은 부분 단면도가 아니라 한쪽 단면도에 대한 설명입니다.
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22. 척도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 물체의 실제 크기와 도면에서의 크기비율을 말한다.
  2. 실물보다 축소하여 그리는 것을 축척이라고 한다.
  3. 실물과 같은 크기로 그리는 것은 현척이라고 한다.
  4. 실물보다 2배로 확대한 것을 등척이라고 한다.
(정답률: 79%)
  • 실물보다 크게 확대하여 그리는 것은 배척이라고 합니다. 등척이라는 용어는 확대 척도를 의미하지 않습니다.

    오답 노트

    축척: 실물보다 작게 축소하여 그리는 것
    현척: 실물과 동일한 크기로 그리는 것
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23. 다음 평면도법 중 '같은 면적 그리기'가 아닌 것은?

(정답률: 60%)
  • 제시된 이미지 는 면적을 동일하게 유지하며 변형하는 '같은 면적 그리기' 원리에 부합하지 않는 작도법입니다.
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24. 다음 중 거리감이 불확실하고 입체감이 없는 평면적인 색은?

  1. 면색
  2. 표면색
  3. 공간색
  4. 경영색
(정답률: 56%)
  • 면색은 질감, 반사, 그림자의 영향을 받지 않는 순수한 색으로, 거리감이 불확실하고 입체감이 없는 평면적인 특성을 가집니다.

    오답 노트

    표면색: 빛의 반사로 사물의 질감과 상태가 나타나는 색
    공간색: 투명한 유리나 물처럼 3차원적 부피감이 느껴지는 색
    경영색: 거울처럼 매끄러운 표면에 비치는 색
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25. 투시도의 부호 중 시 중심을 나타내는 기호는?

  1. FL
  2. PP
  3. GL
  4. CV
(정답률: 57%)
  • 투시도에서 CV(Central Visual ray)는 관찰자의 눈이 화면상에 위치하는 지점인 중앙 시선을 의미합니다.

    오답 노트

    FL: 족선(지면에서 물체와 입점 간 연결선)
    PP: 화면(지면에 수직으로 세운 면)
    GL: 지반선(화면과 지면이 만나는 선)
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26. 친애, 젊음, 신선 등을 상징하는 색은?

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 연두
  4. 청자
(정답률: 67%)
  • 연두색은 자연의 새싹과 같은 이미지로 친애, 젊음, 신선함을 상징하는 대표적인 색상입니다.
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27. 장축과 단축이 주어질 때 타원을 그릴 수 있는 방법이 아닌 것은?

  1. 직접법
  2. 4중심법
  3. 대,소부원법
  4. 평행사변형법
(정답률: 52%)
  • 장축과 단축이 주어졌을 때 타원을 그리는 방법에는 4중심법, 대소부원법, 평행사변형법 등이 있으며, 직접법은 이에 해당하지 않습니다.
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28. 동양의 전통적 색채는 음/양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 파랑
  4. 주황
(정답률: 82%)
  • 동양의 전통 색채 관점에서 차가운 느낌의 한색은 음의 색으로, 따뜻한 느낌의 난색은 양의 색으로 분류합니다. 따라서 파랑이 음의 색에 해당합니다.
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29. 오스트발트의 표색계는 누구의 이론을 기본으로 하는가?

  1. 멘셀의 색상환
  2. 영의 3원색설
  3. 헤링의 4원색설
  4. 헬름홀즈의 색각
(정답률: 53%)
  • 오스트발트의 표색계는 헤링의 4원색(R, G, B, Y) 이론을 기본으로 하여 24색상환을 구성한 체계입니다.

    오답 노트

    멘셀의 색상환: 20색상환을 사용함
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30. 다음 중 식욕을 촉진하는 음식점 색채계획으로 적합한 것은?

  1. 회색 계열
  2. 핑크색 계열
  3. 파란색 계열
  4. 초록색 계열
(정답률: 68%)
  • 붉은색 계열의 색상은 식욕을 촉진하는 효과가 있으므로, 핑크색 계열이 음식점 색채계획으로 가장 적합합니다.
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31. 다음 그림이 나타내는 투시도법의 원리는?

  1. 1소점법
  2. 2소점법
  3. 3소점법
  4. 유각 투시도법
(정답률: 46%)

  • 평행 투시라고도 하는 1소점법은 소실점이 하나이며, 대상 물체를 화면에 평행하게 배치하여 모든 면이 하나의 소실점으로 모이게 투시하는 방법입니다.
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32. 보색이 아닌 색을 서로 배색시켰을 때 반대색 방향으로 변해보이는 대비효과는?

  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 보색대비
  4. 계시대비
(정답률: 48%)
  • 색상대비는 보색 관계가 아닌 색들을 서로 배색했을 때, 각 색이 상대방의 보색 방향으로 변해 보이는 현상을 말합니다.
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33. 색을 연상하기 쉬운 관용색명을 사용하여 제품의 색 이름을 지으려고 한다. 적합하지 않은 것은?

  1. 라이트 핑크(light pink)
  2. 피콕블루(peacock blue)
  3. 에메랄드그린(emerald green)
  4. 반다이크 브라운(Vandyke brown)
(정답률: 61%)
  • 관용색명은 특정 사물이나 고유 명칭을 사용하여 색을 표현하는 방식입니다. 라이트 핑크(light pink)는 단순히 '밝은 분홍'이라는 의미의 일반색명에 해당하므로 적합하지 않습니다.
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34. 색의 3속성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 색의 3속성은 색상, 명도, 채도이다.
  2. 모든 색상은 2가지 색상이 혼합된 것처럼 지각된다.
  3. 시감 반사율의 고저에 따라 명도가 달라진다.
  4. 진한색과 연한색, 흐린색과 맑은색 등은 모두 채도의 높고 낮음을 가리키는 말이다.
(정답률: 65%)
  • 색의 3속성은 색상, 명도, 채도이며, 명도는 시감 반사율(빛의 반사나 투과 정도)이 높을수록 밝게 느껴지고 낮을수록 어둡게 느껴지는 성질입니다. 모든 색상이 반드시 2가지 색상의 혼합으로 지각되는 것은 아닙니다.
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35. T자와 삼각자를 이용한 선을 그을 때의 방법이 옳게 짝지어진 것은? (단, 수직선은 삼각자를 이용한 좌측선 긋기)

  1. 수평선-좌에서 우로, 수직선-아래에서 위로
  2. 수평선-우에서 좌로, 수직선-위에서 아래로
  3. 수평선-좌에서 우로, 수직선-위에서 아래로
  4. 수평선-우에서 좌로, 수직선-아래에서 위로
(정답률: 50%)
  • 선 긋기의 기본 원칙은 항상 왼쪽에서 오른쪽으로, 그리고 아래에서 위로 긋는 것입니다. 따라서 수평선은 좌에서 우로, 수직선은 아래에서 위로 그어야 합니다.
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36. 가법혼색의 3원색과 그 혼합색에 관한 도표이다. A부분에 적합한 색상은?

  1. Yellow
  2. Cyan
  3. Magenta
  4. Purple
(정답률: 77%)
  • 빛의 가법혼색 원리에 따라 3원색의 혼합 결과는 다음과 같습니다.
    red + green = Yellow
    red + blue = Magenta
    green + blue = Cyan
    따라서 의 A 부분은 red와 green이 겹치는 영역이므로 Yellow가 정답입니다.
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37. 먼셀 표색계의 기본 5색이 아닌 것은?

  1. 빨강(Red)
  2. 녹색(Green)
  3. 보라(Magenta)
  4. 주황(Orange)
(정답률: 77%)
  • 먼셀 표색계의 기본 5색은 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라입니다.

    오답 노트

    주황: 기본 5색에 포함되지 않습니다.
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38. 색의 3속성 가운데 중량감에 가장 큰 영향을 미치는 것은?

  1. 색조
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 77%)
  • 색의 3속성 중 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 일반적으로 명도가 낮을수록(어두울수록) 무겁게 느껴지는 중량감에 가장 큰 영향을 미칩니다.
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39. 아래의 정면도를 기준으로 3각 도법에 의한 평면도 (왼쪽)와 측면도(오른쪽)가 맞는 것은?

(정답률: 61%)
  • 제시된 정면도 를 기준으로 3각 도법을 적용하면, 평면도는 정면도의 위쪽 모습을 아래로 내린 형태이며 측면도는 오른쪽 모습을 오른쪽에 배치한 형태가 되어야 합니다. 따라서 이에 부합하는 도면은 입니다.
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40. 다음 중 같은 색상에서 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는 것과 관련 있는 것은?

  1. 색상대비
  2. 도지반전
  3. 매스효과
  4. 소면적 제3색각 효과
(정답률: 59%)
  • 매스효과는 동일한 색상이라도 면적이 커질수록 색의 강도가 강해져 더 화려하고 박력 있게 느껴지는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    색상대비: 인접한 색의 영향으로 색상이 달라 보이는 현상
    소면적 제3색각 효과: 아주 작은 면적의 색을 볼 때 색 구분이 어려워지는 현상
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3과목: 디자인 재료

41. 종이를 만들기 위한 가공법 중 염료나 안료의 착색은 다음의 어느 공정사이에서 이루어지는가?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 55%)
  • 종이의 제조 공정은 고해 $\rightarrow$ 사이징 $\rightarrow$ 충전 $\rightarrow$ 착색 $\rightarrow$ 정정 $\rightarrow$ 초지 순으로 진행됩니다. 따라서 충전과 정정 사이인 의 (C) 단계에서 염료나 안료를 이용한 착색이 이루어집니다.
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42. 다음 중 판지의 필요조건이 아닌 것은?

  1. 판지는 평활도가 좋아야 한다.
  2. 판지는 흡유성이 좋아야 인쇄효과가 좋다.
  3. 판지는 재질의 특성상 두께가 균일하지 않아도 된다.
  4. 판지는 표면 강도가 좋아야 벗겨지지 않고 접착효과가 좋다.
(정답률: 77%)
  • 판지는 인쇄 및 가공의 정밀도를 높이기 위해 표면의 평활도와 두께가 균일해야 합니다.

    오답 노트

    흡유성: 인쇄 잉크의 흡수를 돕기 위해 필요함
    표면 강도: 접착 및 가공 시 표면 박리를 방지하기 위해 필요함
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43. 물을 사용하여 혼합할 수 있으나, 건조 후 물에 지워지지 않는 채색재료는?

  1. 수채화물감
  2. 크레파스
  3. 아크릴 컬러
  4. 파스텔
(정답률: 78%)
  • 아크릴 컬러는 수용성 수지를 사용하여 물로 희석해 사용할 수 있지만, 건조 후에는 고분자 막을 형성하여 내수성이 생기므로 물에 지워지지 않습니다.
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44. 열경화성 수지에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 열에 안정적이다.
  2. 거의 전부가 반투명 또는 불투명이다.
  3. 압축, 적층 성형 등의 가공법에 의하기 때문에 비능률적이다.
  4. 성형시 화학적 변화를 일으키지 않기 때문에 재사용이 가능하다.
(정답률: 56%)
  • 열경화성 수지는 가열하면 화학적 변화를 일으켜 그물망 구조로 경화되므로, 한 번 성형되면 다시 열을 가해도 녹지 않아 재사용이 불가능한 것이 특징입니다.
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45. 도료 성분 중 용제의 가장 중요한 역할은?

  1. 건조 속도의 도막의 평활성을 부여한다.
  2. 여러 색상을 나타내고 내구력을 증가시킨다.
  3. 도료의 성능을 좌우한다.
  4. 도료의 성질을 조정한다.
(정답률: 49%)
  • 용제는 도료의 점도를 조절하여 작업성을 좋게 하며, 증발 속도를 통해 건조 속도를 조절하고 도막의 평활성을 부여하는 핵심 역할을 합니다.
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46. 다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?

  1. 플라스틱
  2. 알루미늄
  3. 유리
  4. 도자기
(정답률: 77%)
  • 플라스틱은 석유화학 산업의 발달로 인해 합성 고분자 화합물을 통해 만들어진 대표적인 현대 재료입니다.
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47. 1250-1450℃로 소성한 것으로 투광성이 있고 매우 단단하며 경도 및 강도가 점토 제품 중 가장 크고 손끝으로 두드리면 가벼운 청음을 내는 것은?

  1. 토기
  2. 석기
  3. 도기
  4. 자기
(정답률: 67%)
  • 자기는 $1250 \sim 1450^{\circ}\text{C}$의 고온에서 소성하여 투광성이 있고, 경도와 강도가 매우 높으며 두드렸을 때 맑은 청음이 나는 것이 특징입니다.
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48. 벤토나이트(Bentonite) 의 설명 중 틀린 것은?

  1. 화강암이 비, 바람, 기타 화학 반응에 의해 분해되어 만들어진 것이다.
  2. 입자가 작은 점토로 소량의 사용은 가소성을 높여 준다.
  3. 물을 가하면 크기가 부풀어 오르므로 팽유토(膨由土)라고도 한다.
  4. 유약의 침전을 막아주고 접착력을 높여 주는데 사용하나 소량의 3%이내로 사용한다.
(정답률: 38%)
  • 벤토나이트는 화강암의 분해가 아니라, 화산재의 저온속성 변질작용을 통해 생성되는 점토 광물입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
  2. 영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
  3. 빛의 3원색이라고도 한다.
  4. 최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
(정답률: 77%)
  • RGB 모드는 빛의 3원색을 이용하며, 색을 혼합할수록 밝아지는 가산혼합 방식입니다.

    오답 노트

    혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다: 이는 CMYK 모드에 대한 설명입니다.
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50. 셀 애니메이션 작업시, 오브젝트 사이에서 변형되는 단계의 중간 프레임을 제작하는 보간법을 무엇이라 하는가?

  1. 모핑
  2. 트위닝
  3. 로토스코핑
  4. 사이클링
(정답률: 55%)
  • 트위닝은 애니메이션에서 시작 프레임과 끝 프레임 사이의 중간 단계(In-between)를 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 만드는 보간법입니다.
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51. 다음 컴퓨터그래픽 시스템 구성 중 출력 장치는?

  1. 키보드
  2. 플로터
  3. 스캐너
  4. 디지타이저
(정답률: 72%)
  • 플로터는 대형 도면이나 정밀한 그래픽을 출력하는 대표적인 출력 장치입니다.

    오답 노트

    키보드, 스캐너, 디지타이저: 모두 외부 데이터를 컴퓨터로 입력하는 입력 장치입니다.
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52. 블러링(bluring)의 효과를 옳게 설명한 것은?

  1. 이미지를 흐리게 한다.
  2. 이미지를 복사한다.
  3. 이미지의 색을 보색으로 변경한다.
  4. 이미지의 콘트라스트를 높인다.
(정답률: 86%)
  • 블러링(bluring)은 이미지의 경계선을 뭉개어 전체적으로 흐릿하게 만드는 효과를 의미합니다.

    오답 노트

    이미지를 복사한다: Copy
    이미지의 색을 보색으로 변경한다: Inverse
    이미지의 콘트라스트를 높인다: Level
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53. 투명한 도면 같은 것으로, 여러 장 겹쳐서 하나의 이미지로 만들어 수정작업을 용이하게 하는 기능은?

  1. 채널(Channel)
  2. 패스(Path)
  3. 레이어(Layer)
  4. 스와치(Swatches)
(정답률: 83%)
  • 투명한 필름지를 겹쳐 놓은 것과 같은 개념으로, 각 층을 독립적으로 편집하여 전체 이미지를 효율적으로 수정할 수 있게 하는 기능이 레이어(Layer)입니다.
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54. 다음 중 레지스터(Register)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 마이크로프로세서가 처리하기 위한 자료나 수행될 명령의 주소를 일시적으로 저장하는데 사용되는 고속의 기억회로이다.
  2. 컴퓨터 시스템에서 각 부품들 사이에 데이터를 전송하는 통로이다.
  3. 기록된 데이터를 단지 읽을 수만 있는 메모리로, 운영체제처럼 컴퓨터를 사용하는데 꼭 필요한 내용을 담고 있다.
  4. 스크린 화상을 표시하기 위하여 필요한 정보를 읽고 쓸 수 있는 비디오 램 등을 탑재한 보드를 말한다.
(정답률: 58%)
  • 레지스터는 CPU 내부에서 처리할 데이터나 명령의 주소를 아주 짧은 시간 동안 저장하는 가장 빠른 속도의 기억장치입니다.

    오답 노트

    부품 사이 데이터 전송 통로: 버스
    읽기 전용 메모리: ROM
    비디오 램 탑재 보드: VGA(그래픽카드)
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55. 다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?

  1. 플랫 셰이딩(Flat Shading)
  2. 레이 트레이싱(Ray Shading)
  3. 퐁 셰이딩(Phong Shading)
  4. 리플렉션(Reflection)
(정답률: 64%)
  • 퐁 셰이딩(Phong Shading)은 고라우드 셰이딩보다 정교하게 보간법을 적용하여 하이라이트를 더 정확하게 표현하므로, 곡면 물체에서 훨씬 부드럽고 고품질의 화상을 얻을 수 있는 기법입니다.
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56. 다음 컴퓨터 소자의 구별 중 제2세대에 해당되는 것은?

  1. 진공관
  2. IC
  3. 트랜지스터
  4. VLSI
(정답률: 78%)
  • 컴퓨터 소자의 발전 단계에 따라 2세대는 트랜지스터를 사용한 시기입니다.

    오답 노트

    진공관: 1세대
    IC: 3세대
    VLSI: 5세대
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57. 다음 중 포토샵 프로그램의 Trap 명령이 적용될 수 있는 이미지 색상 모드는?

  1. RGB
  2. CMYK
  3. Gray Scale
  4. Duotone
(정답률: 41%)
  • 트랩(Trap)은 CMYK 4도 분판 출력 시, 인쇄 핀 맞춤 오차로 인해 발생하는 흰 여백을 방지하기 위해 색상 면을 미세하게 겹치게 조절하는 기능이므로 CMYK 모드에서 적용됩니다.
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58. 돌기를 형성한 것 같이 표면에 기복이 있는 질감을 나타내는 방법은?

  1. 범프 매핑(Bump Mapping)
  2. 픽쳐 매핑(Picture Mapping)
  3. 스팩큘라 매핑(Specular Mapping)
  4. 리플렉션 매핑(Reflection Mapping)
(정답률: 66%)
  • 범프 매핑(Bump Mapping)은 물체 표면에 실제 기하학적 변화를 주지 않고, 명암의 차이를 이용하여 돌기나 홈 같은 기복이 있는 질감을 표현하는 기법입니다.
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59. 다음 설명 중 틀린 것은?

  1. 비트(Bit)는 정보의 가장 작은 양이며 컴퓨터의 정보를 처리할 뿐만 아니라 정보를 표현하기 위해서도 사용된다.
  2. 1바이트(Byte)는 8비트(Bit)이다.
  3. 1킬로바이트(KB)는 1024바이트(Byte)이다.
  4. 1기가바이트(Giga Byte)는 1024KB이다.
(정답률: 63%)
  • 데이터 저장 단위의 체계상 1기가바이트(Giga Byte)는 1024MB(메가바이트)에 해당하며, 1024KB는 1MB가 됩니다.

    오답 노트

    비트(Bit): 정보 표현의 최소 단위
    1바이트(Byte): 8비트(Bit)
    1킬로바이트(KB): 1024바이트(Byte)
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60. 포토샵 작업 중 Magic Wand툴로 여러 부분을 선택한 후 지금 선택한 색과 같은 색 또는 유사색으로 된 이미지의 부분을 추가로 선택 하고자 할 때 어떤 명령을 실행시켜야 하는가?

  1. All
  2. Inverse
  3. Similar
  4. Feather
(정답률: 58%)
  • 포토샵의 Magic Wand 툴 사용 시, 현재 선택한 색상과 유사한 색상을 찾아 선택 영역으로 추가하는 명령은 Similar입니다.

    오답 노트

    All: 전체 선택
    Inverse: 선택 영역 반전
    Feather: 선택 영역 경계를 흐리게 처리
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