컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제복원 (2011-02-13)

컴퓨터그래픽스운용기능사
(2011-02-13 기출문제)

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1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 문과 창문의 기능이 아닌 것은?

  1. 한 공간과 인접된 공간을 연결시킨다.
  2. 문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 준다.
  3. 공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다.
  4. 내부와 외부를 구획하는 역할을 한다.
(정답률: 69%)
  • 공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다는 것은 문과 창문의 기능 중 하나입니다. 그러나 내부와 외부를 구획하는 역할을 하는 것은 문과 창문의 가장 기본적인 기능 중 하나입니다. 문과 창문이 없다면 내부와 외부가 구분되지 않고, 공간이 하나로 이어져 있을 것입니다.
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2. 다음 중 미술공예운동과 관련이 없는 것은?

  1. 미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었음
  2. 기계에 의한 제품생산에 반대함
  3. 미술 · 공예 · 공업 등을 통함, 최고의 제품이 목표임
  4. 전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못함
(정답률: 56%)
  • 정답: 전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못함

    설명: 미술공예운동은 미술, 공예, 공업 등을 통해 최고의 제품을 만들어내는 것을 목표로 하였습니다. 이 운동은 기계에 의한 제품생산에 반대하며, 미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었습니다. 따라서 전통적 장식 개념에서 벗어나는 것은 이 운동의 핵심 가치 중 하나입니다.
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3. 다음 중 브레인스토밍법을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 서로 다르고 관련이 없어 보이는 요소를 합치는 방법
  2. 집단사고의 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법
  3. 문제 항목을 나열하고 항목별로 특정 변수에 대해 검토하는 방법
  4. 원인과 결과의 관계를 입출력관계로 규명하며 아이디어를 구상하는 방법
(정답률: 87%)
  • 브레인스토밍법은 집단사고의 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법입니다. 이는 참여자들이 자유롭게 아이디어를 제시하고, 다른 참여자들의 아이디어를 자유롭게 발전시키며, 새로운 아이디어를 창출하는 과정을 통해 문제 해결에 도움을 주는 방법입니다.
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4. 편집디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?

  1. 원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
  2. 하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
  3. 시간을 절약하고 지속감을 부여하는데 도움을 준다.
  4. 곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
(정답률: 80%)
  • "곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다."는 그리드(grid)의 설명이 아니라 프리(free)방식의 설명이다. 이는 그리드 방식에서는 일정한 간격과 규칙성 있는 구조를 가지고 있어서 디자이너가 디자인 요소들을 배치할 때 일관성 있고 조화로운 레이아웃을 만들 수 있기 때문이다.
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5. 디자인 문제해결의 과정으로 옳은 것은?

  1. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
  2. 계획 → 분석 → 조사 → 종합 → 평가
  3. 계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
  4. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
(정답률: 82%)
  • 디자인 문제해결의 과정은 일정한 순서와 절차를 따라야 하며, 이를 위해 계획, 조사, 분석, 종합, 평가의 단계를 거칩니다.

    먼저 계획 단계에서는 문제를 해결하기 위한 목표와 방법을 설정합니다. 그 다음 조사 단계에서는 문제와 관련된 정보를 수집하고, 분석 단계에서는 수집한 정보를 분석하여 문제의 원인을 파악합니다.

    그 후 종합 단계에서는 분석한 결과를 종합하여 해결 방안을 도출하고, 마지막으로 평가 단계에서는 도출된 해결 방안이 문제를 해결할 수 있는지 검토합니다.

    따라서 "계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가"가 옳은 답입니다.
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6. 다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?

  1. 서적 스타일 - 잡지, 화집
  2. 스프레드 스타일 - 카탈로그, 팜플렛
  3. 카드 스타일 - 브로슈어, 매뉴얼
  4. 시트 스타일 - 명함, 안내장
(정답률: 68%)
  • 카드 스타일은 일반적으로 작은 크기의 카드 형태로 디자인되는데, 브로슈어와 매뉴얼은 큰 크기의 종이에 여러 페이지로 구성되는 형태이므로 카드 스타일에 포함되지 않습니다. 따라서, "카드 스타일 - 브로슈어, 매뉴얼"이 잘못된 분류입니다.
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7. 디자인요소 중 운동감을 일으키는 움직임을 나타내기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 움직임 중에 가장 오래된 것 중 하나가 반복이다.
  2. 방향과 속도도 운동감을 느끼게 할 수 있다.
  3. 대칭구도는 운동감이 강하다.
  4. 옵아트(op art)에서 사용하는 착시도 하나의 방법이다.
(정답률: 65%)
  • 정답: 대칭구도는 운동감이 강하다.

    설명: 대칭구도는 대칭적인 요소들이 반복되어 나타나기 때문에 운동감을 일으키기에 적합하다. 움직임 중에 가장 오래된 것 중 하나인 반복도 운동감을 일으키는 방법 중 하나이며, 방향과 속도도 운동감을 느끼게 할 수 있다. 옵아트에서 사용하는 착시도 또한 운동감을 일으키는 방법 중 하나이다.
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8. 실내공간의 구성요소가 옳게 구성된 것은?

  1. 벽, 바닥, 천장, 창문과 문
  2. 벽, 재료, 천장, 색채
  3. 벽, 창문과 문, 형태, 색채
  4. 형태, 질감, 재료, 매스
(정답률: 91%)
  • 실내공간을 구성하는 가장 기본적인 요소는 벽, 바닥, 천장, 창문과 문입니다. 벽은 공간을 구분하고 분리하는 역할을 하며, 바닥은 인테리어 디자인의 기본이 되는 바탕이 되는 요소입니다. 천장은 공간의 높이와 깊이를 결정하며, 창문과 문은 공간의 환기와 조명을 조절하는 역할을 합니다. 이러한 구성요소들이 옳게 구성되어야 공간의 기능과 미적인 가치를 모두 충족시킬 수 있습니다.
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9. 다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?

  1. 평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
  2. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
  3. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
  4. 자동화시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
(정답률: 82%)
  • "자동화시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다."는 비용을 최소화하는 방안이 아닙니다. 이 방안은 오히려 시설비를 높게 책정하고 자동화시설을 도입하여 편리함을 높이는 방안입니다.
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10. 경험적인 통상적 세계보다 더 참된 세계가 존재한다는 믿음을 갖고, 무의식적인 정신세계를 통하여 초월적 세계를 확인하려는 예술적 시도를 한 사조는?

  1. 큐비즘
  2. 초현실주의
  3. 구성주의
  4. 데 스틸
(정답률: 80%)
  • 사조는 경험적인 세계 이상의 세계가 존재한다는 믿음을 가지고, 무의식적인 정신세계를 통해 초월적인 세계를 확인하려는 예술적 시도를 했습니다. 이러한 시도는 현실적인 표현보다는 초현실적인 표현을 추구하게 되어 "초현실주의"라는 예술적 운동으로 발전하게 되었습니다. 따라서 정답은 "초현실주의"입니다.
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11. 다음 중 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타내는 것은?

  1. 수직선
  2. 수평선
  3. 사선
  4. 곡선
(정답률: 82%)
  • 사선은 기울어진 선으로 동적이고 불안정한 느낌을 주지만, 사용에 따라 강한 표현을 나타낼 수 있습니다. 사선은 일반적으로 우리가 보는 대부분의 물체에서 발견되며, 이러한 물체들은 보통 우리의 시선을 끌고 강한 인상을 남기기 때문입니다. 또한, 사선은 일반적으로 우리의 눈길을 이끌어 흥미를 유발하고, 시각적인 움직임을 나타내기 때문에 동적인 느낌을 줄 수 있습니다.
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12. 다음 중 좁은 의미로는 핸드드로잉에 의한 그림을 뜻하지만 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형, 문자이외의 시각화된 것을 가리키는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 레터링
  3. 일러스트레이션
  4. 에디토리얼 디자인
(정답률: 71%)
  • 일러스트레이션은 핸드드로잉에 의한 그림을 비롯하여 다양한 시각화된 것을 가리키는 용어이다. 따라서 넓은 의미로는 회화, 사진, 도표, 도형, 문자이외의 시각화된 것을 모두 포함한다. 타이포그래피는 글꼴 디자인과 관련된 것, 레터링은 손글씨 디자인과 관련된 것, 에디토리얼 디자인은 출판물 디자인과 관련된 것이므로 이들과 구분된다.
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13. 다음 중 1988년 서울 올림픽 상징으로 쓰인 삼태극 마크(엠블렘)는 무슨 대칭인가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 역 대칭
  2. 좌우 대칭
  3. 방사 대칭
  4. 확대 대칭
(정답률: 65%)
  • 1988년 서울 올림픽 상징인 삼태극 마크는 방사 대칭입니다. 이는 중심점에서 여러 개의 선분이 방사형으로 뻗어나가는 대칭을 말합니다. 삼태극 마크는 중심점에서 세 개의 선분이 방사형으로 뻗어나가는 형태이므로 방사 대칭입니다.
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14. 모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고 모델, 전시회 출품에 까지 사용되어지는 것은?

  1. 제시 모형
  2. 연구 모형
  3. 제작 모형
  4. 실험 모형
(정답률: 64%)
  • 제작 모형은 실제 생산품과 똑같은 형태와 성능을 가지며, 종합적인 성능 실험과 광고 모델, 전시회 출품에 사용되기 때문에 정답입니다. 다른 모형들은 연구나 실험을 위한 모형이거나 개념을 제시하기 위한 모형입니다.
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15. 마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일 (Life style)은 어느 정보에 속하는가?

  1. 광고정보
  2. 소비자정보
  3. 시장정보
  4. 환경정보
(정답률: 78%)
  • 생활 스타일은 소비자의 취향, 성향, 생활습관 등을 나타내는 정보로, 광고를 효과적으로 전달하기 위해 광고주가 필요로 하는 소비자정보 중 하나입니다. 광고를 만들 때 소비자의 생활 스타일을 고려하여 광고의 내용, 이미지, 색상 등을 결정하고, 소비자의 관심을 끌어 광고 효과를 극대화할 수 있습니다. 따라서 생활 스타일은 광고 관리를 위해 필요한 소비자정보 중 하나입니다.
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16. 디자인 (Design)이란 단어의 어원은?

  1. 구성(Composition)
  2. 데지그나레(Designare)
  3. 욕구(Desire)
  4. 편집(Edit)
(정답률: 88%)
  • 디자인 (Design)이란 단어의 어원은 라틴어 "데지그나레(Designare)"에서 유래되었습니다. "데지그나레"는 "지정하다" 또는 "표시하다"라는 뜻을 가지고 있으며, 디자인은 무엇인가를 계획하고 조직하여 구체화하는 과정에서 이러한 라틴어 단어의 의미와 관련이 있습니다.
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17. 다음 중 타이포그래피의 요소가 아닌 것은?

  1. 원고의 내용
  2. 활자의 종류
  3. 활자의 크기
  4. 행, 단락, 그리드
(정답률: 73%)
  • 타이포그래피의 요소는 활자의 종류, 활자의 크기, 행, 단락, 그리드 등이 있습니다. 그러나 "원고의 내용"은 타이포그래피의 요소가 아닙니다. 원고의 내용은 디자인의 기본적인 요소 중 하나인 콘텐츠에 해당합니다. 따라서 정답은 "원고의 내용"입니다.
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18. 컴퓨터에 의한 드로잉의 장점이 아닌 것은?

  1. 데이터를 저장할 수 있다.
  2. 수정이 가능하다.
  3. 데이터를 구조 계산이나 생산 단계에서 일관되게 적용할 수 있다.
  4. 다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다.
(정답률: 87%)
  • 컴퓨터에 의한 드로잉의 장점 중 "다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다."는 장점이 아닙니다. 이는 오히려 저작권 침해와 같은 문제를 야기할 수 있으며, 창의성을 저해할 수 있기 때문입니다.
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19. 면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(positive plane)은 어느 것인가?

  1. 점의 밀집
  2. 선의 집합
  3. 점의 확대
  4. 입체화된 선
(정답률: 63%)
  • 적극적인 면은 "점의 확대"이다. 이는 면이 공간에서 두 개의 점을 포함하고 있으며, 이 두 점을 연결하는 선분을 면 위에 놓았을 때 그 선분이 면과 교차하는 경우를 말한다. 이러한 면은 공간에서 두 점을 연결하는 직선의 연장선 상에 위치하며, 공간을 더욱 확장시키는 효과를 가지기 때문에 적극적인 면이라고 부른다.
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20. 중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 성당 건축이 가장 큰 관심사였다.
  2. 높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
  3. 채광면이 확대되어 다채로운 스테인드글라스가 높은 창에 끼워졌다.
  4. 신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다.
(정답률: 82%)
  • 답: "신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다." 이유: 중세 건축 디자인은 종교적인 영향을 받았으며, 성당 건축은 신앙심을 깊게 느끼는 사람들에게 신성한 공간을 제공하기 위해 만들어졌습니다. 따라서, 중세 건축 디자인의 목적은 신앙심을 깊게 느끼는 사람들이 신의 존재를 더욱 깊이 느낄 수 있도록 하는 것이었습니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 조감도는 소점이 몇 개 인가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 66%)
  • 조감도는 일반적으로 삼면도, 평면도, 입체도로 구성되며, 이는 각각 건물의 세로, 가로, 높이를 나타내기 때문에 소점이 각각 3개씩 필요하다. 따라서 정답은 "3개"이다.
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22. 빨간 문양을 잠시 동안 보다가 흰 종이 위로 눈을 옮기면 어떻게 보이는가?

  1. 노랑의 잔상
  2. 청록의 잔상
  3. 주황의 잔상
  4. 연두의 잔상
(정답률: 60%)
  • 빨간 문양을 보고 나서 눈을 옮기면, 보는 시점에서 보색인 청록색의 잔상이 생긴다. 이는 빨간색과 청록색이 보색 관계에 있기 때문이다. 다른 보기들은 빨간색과 보색 관계가 아니기 때문에 잔상이 생기지 않는다.
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23. 제도에서 ∅20 이 뜻하는 것은?

  1. 반지름이 20mm이다.
  2. 지름이 20mm이다.
  3. 두께가 20mm이다.
  4. 길이가 20mm이다.
(정답률: 77%)
  • ∅는 지름(diameter)을 나타내는 기호입니다. 따라서 ∅20은 지름이 20mm이라는 뜻입니다.
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24. 투시도의 원리에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 시거리를 길게 하면 시야가 좁아진다.
  2. 시거리를 짧게 하면 대상은 시각적으로 작게 된다.
  3. 큰 것을 그릴 때에는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
  4. 시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
(정답률: 60%)
  • 시거리란 눈이나 카메라가 볼 수 있는 최대 거리를 말하며, 시거리를 길게 하면 시야가 좁아지고, 시거리를 짧게 하면 대상은 시각적으로 작아지게 됩니다. 따라서 시야의 넓이는 시거리에 의해서 정해지게 됩니다. 즉, 시야의 넓이를 늘리기 위해서는 시거리를 짧게 잡아야 합니다.
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25. 낮에 황록색을 가장 밝게 인식하는 색채지각 현상과 관련이 없는 것은?

  1. 망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다.
  2. 홍채가 안구 안으로 들어오는 빛의 양을 조절하였다.
  3. 주로 낮에 반응하는 시세포인 추상체에 의한 것이다.
  4. 망막의 중심와에 밀집된 시세포에 의해 지각된 것이다.
(정답률: 45%)
  • 정답은 "망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다."입니다. 이유는 황록색을 가장 밝게 인식하는 색채지각은 간상체에 의해 일어나기 때문입니다. 황록색은 중간 파장의 빛을 많이 포함하고 있어 간상체에서 가장 많은 활성화를 일으키기 때문입니다. 따라서 간상체가 작용하지 않는 망막의 다른 시세포들은 황록색을 가장 밝게 인식하는 데에는 관여하지 않습니다.
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26. 다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?

  1. 색상 차가 큰 배색
  2. 비슷한 색상끼리의 배색
  3. 높은 채도끼리의 배색
  4. 채도의 차가 큰 배색
(정답률: 88%)
  • 정답은 "비슷한 색상끼리의 배색"입니다. 비슷한 색상끼리의 배색은 색상 차이가 적어서 눈에 부드럽고 조화로운 느낌을 줍니다. 또한, 색상이 너무 다르면 시각적 충돌이 일어나서 불편한 느낌을 줄 수 있습니다. 따라서, 비슷한 색상끼리의 배색은 통일감이 있고 부드러운 느낌을 주어 인테리어나 디자인에서 많이 사용됩니다.
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27. 투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?

  1. GP - 기선
  2. PP - 화면
  3. HL - 수평선
  4. VP - 소점
(정답률: 69%)
  • 정답은 "GP - 기선"입니다. 투시도법에서는 "VP - 수직선"이라는 용어를 사용하며, "GP - 기선"은 틀린 용어입니다.
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28. 가법 혼색에서 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하였을 때 나타나는 색은?

  1. 흰색
  2. 검정
  3. 노랑
  4. 파랑
(정답률: 69%)
  • 가법 혼색에서 빨강과 녹색을 혼합하면 빨간색과 초록색 빛이 겹쳐져서 노란색을 만들어냅니다. 이는 빨간색과 초록색이 빛의 삼원색이기 때문입니다. 따라서 정답은 "노랑"입니다.
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29. 오스트발트 색채 조화론의 조화종류가 아닌 것은?

  1. 무채색의 조화
  2. 등백계열의 조화
  3. 등수계열조화
  4. 동일조화
(정답률: 45%)
  • 동일조화는 단일한 색조합으로 이루어진 조화로, 한 가지 색상만 사용하여 조화를 이루는 것을 말합니다. 따라서 다른 색상을 사용하는 다른 조화종류와는 구분됩니다.
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30. 다음 그림과 같은 곡선은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 인벌류트 곡선 그리기
  2. 등간격으로 나사선 그리기
  3. 아르키메데스 나사선 그리기
  4. 하트형 응용곡선 그리기
(정답률: 69%)
  • 이 그림은 "아르키메데스 나사선 그리기"입니다. 아르키메데스 나사선은 일정한 각도로 회전하면서 일정한 거리만큼 이동하는 점을 따라 그려지는 곡선으로, 수학적으로는 극좌표계에서 r=a+bθ로 표현됩니다. 이 곡선은 수학적으로 매우 중요하며, 물리학, 공학, 컴퓨터 그래픽 등 다양한 분야에서 활용됩니다.
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31. 다음 중 먼셀 색입체의 수평 단명상에 보이는 것으로 관련이 없는 나머지 하나는?

  1. N5
  2. 10BG 5/4
  3. 5RP 5/8
  4. 5PR 4/10
(정답률: 39%)
  • 정답은 "10BG 5/4"입니다.

    먼셀 색입체는 색상, 채도, 명도의 세 가지 요소로 이루어져 있습니다.

    "5PR 4/10"은 색상이 빨강(5R), 채도가 높은 상태(4), 명도가 낮은 상태(10)를 나타냅니다.

    "5RP 5/8"은 색상이 빨강과 보라 사이(5RP), 채도가 중간(5), 명도가 중간(8)을 나타냅니다.

    "N5"는 색상이 회색(N), 채도가 없는 상태(0), 명도가 중간(5)을 나타냅니다.

    따라서 "10BG 5/4"는 먼셀 색입체의 세 가지 요소 중 하나도 나타내지 않기 때문에 관련이 없는 것입니다.
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32. 색의 동화 현상 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
  2. 어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
  3. 베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
  4. 일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
(정답률: 53%)
  • 정답은 "일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다."입니다.

    주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타나는 것은 맞습니다. 이는 색이 서로 상호작용하여 색상이 강조되는 효과로, 색채학에서는 동화 현상이라고 합니다.

    하지만 이 설명에서 틀린 부분은 "어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다."입니다. 이는 인접 색상 대비 현상이라고 하며, 동화 현상과는 다른 개념입니다.

    베졸드 효과는 동화 현상을 이용하여 패턴을 만드는 기술로, 이 설명은 맞습니다.
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33. 다음 중 색의 온도감에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 연두, 보라, 자주 색은 난색이다.
  2. 중간 온도의 느낌을 주는 색을 중간색이라 부른다.
  3. 색의 강하고 약함을 느끼는 색채지각 현상이다.
  4. 삼속성 중 색상에 주로 영향을 받는다.
(정답률: 43%)
  • 색의 온도감은 색의 밝고 어두운 정도와 관련이 있으며, 빨간색과 주황색은 따뜻한 온도감을, 파란색과 초록색은 차가운 온도감을 준다. 이는 삼속성 중 색상에 주로 영향을 받기 때문이다.
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34. 도면에 기입된 ‘t30’ 의 의미는?

  1. 다듬질 치수
  2. 두께 치수
  3. 가공 치수
  4. 기준 치수
(정답률: 84%)
  • 't30'은 해당 부품의 두께 치수를 나타내는 것입니다. 다듬질 치수는 부품의 표면을 다듬는 데 필요한 치수를 나타내며, 가공 치수는 부품을 가공할 때 필요한 치수를 나타냅니다. 기준 치수는 부품의 기준이 되는 치수를 나타내는 것이며, 이와 같은 경우에는 해당되지 않습니다.
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35. 다음 중 색의 대비에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 보색인 색을 인접시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
  2. 명도단계를 연속시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
  3. 명도가 다른 두 색을 인접시키면 명도가 낮은 색은 더욱 어두워 보인다.
  4. 채도가 다른 두 색을 인접 시키면 채도가 높은 색은 더욱 선명해 보인다.
(정답률: 52%)
  • "보색인 색을 인접시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다." 설명이 틀린 것은 없습니다.

    보색은 서로 대조되는 색으로, 인접한 위치에 놓이면 서로의 색상을 강화시키고 채도를 높일 수 있습니다. 하지만 보색을 인접시키면 색상의 대비가 강해져서 눈에 더욱 띄게 되며, 이로 인해 채도가 낮아져 탁해 보이게 됩니다. 이는 색채학적으로도 설명될 수 있습니다. 보색을 혼합하면 색상이 상쇄되어 회색에 가까운 색이 되기 때문에, 인접한 위치에 놓이면 색상이 상쇄되어 채도가 낮아지는 것입니다.
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36. 다음 그림과 같은 정투상도 (제3각법)의 입체는?

(정답률: 72%)
  • 정투상도 (제3각법)는 선분과 점을 이용하여 입체를 나타내는 방법입니다. 이 그림에서는 선분 AB, AC, AD, AE, BF, CG, DH, EI, FJ, GK, HL, IJ, KL, JM, MN, NO, OP, PQ, QR, RS, ST, TU, UV, VW, WX, XY, YZ, ZA가 주어져 있습니다. 이를 이용하여 입체를 만들어보면, 선분 AB와 CD를 이용하여 밑면을 만들고, 이 밑면과 선분 EF를 이용하여 윗면을 만들면, 이 입체는 정육면체가 됩니다. 따라서 정답은 ""입니다.
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37. 투명한 유리컵에 청량음료를 담았을 때의 색채현상으로 적합한 것은?

  1. 투명색
  2. 공간색
  3. 경영색
  4. 표면색
(정답률: 57%)
  • 투명한 유리컵에 담긴 청량음료는 유리컵의 투명한 표면을 통해 외부의 공간색이 반영되어 보입니다. 따라서 적합한 것은 "공간색"입니다.
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38. “흐린 노랑연두”와 같이 기본 색명에다 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?

  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 일반색명
  4. 기본색명
(정답률: 54%)
  • 기본 색명에 수식어를 붙인 색명은 일반색명입니다. 이는 색상을 더욱 구체적으로 표현하기 위한 방법으로, 일반적으로 많이 사용되는 표현 방법입니다. 예를 들어, "흐린 노랑연두"는 노랑연두라는 기본 색상에 "흐린"이라는 수식어를 붙인 일반색명입니다.
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39. 대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표현하는 단면도는?

  1. 반 단면도
  2. 계단 단면도
  3. 온 단면도
  4. 부분 단면도
(정답률: 53%)
  • 반 단면도는 대칭인 물체의 외형과 내부 구조 및 형태를 동시에 표현하는 단면도입니다. 대칭인 물체의 경우 전체를 단면으로 자르면 중복되는 부분이 생기기 때문에, 대칭축을 기준으로 반만을 자른 반 단면도를 사용하여 대칭성을 표현합니다. 따라서 반 단면도가 정답입니다.
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40. 다음 그림과 같은 투상도의 명칭은?

  1. 축측 투상도
  2. 사투상도
  3. 부등각 투상도
  4. 1소점 투시도
(정답률: 57%)
  • 정답은 "사투상도"입니다.

    이유는 다음과 같습니다.

    - 축측 투상도: 지구의 축을 따라 투영하는 방법으로, 극 지방은 크게 차이가 나지 않지만 적도 지방은 크게 차이가 나는 왜곡이 발생합니다.
    - 사투상도: 지구의 한 점에서 빛을 쏘아 지구를 비추어 그린 투영도로, 해당 지점을 중심으로 지구를 그리기 때문에 해당 지점에서는 왜곡이 적습니다.
    - 부등각 투상도: 지구의 어느 한 지점에서 빛을 쏘아 지구를 비추어 그린 투영도로, 해당 지점에서는 왜곡이 적지만 다른 지점에서는 왜곡이 심합니다.
    - 1소점 투시도: 지구의 한 점에서 빛을 쏘아 지구를 비추어 그린 투영도로, 해당 지점에서는 왜곡이 적습니다. 하지만 다른 지점에서는 왜곡이 심합니다.

    따라서, 이 그림은 지구의 한 점에서 빛을 쏘아 지구를 비추어 그린 투영도인 사투상도입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 직물의 기본적인 3원 조직이 아닌 것은?

  1. 평직
  2. 능직
  3. 사직
  4. 주자직
(정답률: 41%)
  • 사직은 4개의 실로 이루어진 조직으로, 기본적인 3원 조직이 아닙니다. 평직, 능직, 주자직은 모두 3개의 실로 이루어진 기본적인 조직입니다.
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42. 다음 중 대량생산을 위한 재료의 일반적 구비조건이 아닌 것은?

  1. 충분한 양이 확보되어야 한다.
  2. 구입이 용이해야 한다.
  3. 가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다.
  4. 가공 기술적으로 완전해야 한다.
(정답률: 83%)
  • 가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다는 것은 대량생산을 위한 재료의 일반적 구비조건이 아니라고 할 수 있습니다. 이는 대량생산을 위해서는 비용을 최소화해야 하기 때문입니다. 그러나 품질이 우수하지 않은 재료를 사용하면 제품의 품질이 떨어지거나 불량률이 증가하여 생산 비용이 더욱 증가할 수 있습니다. 따라서 대량생산을 위해서는 가격과 품질을 모두 고려하여 적절한 재료를 선택해야 합니다.
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43. 다음 도료 중 취급이 간편하며 발화성이 낮고 경제적인 도료는?

  1. 비닐 수지도료
  2. 유성도료
  3. 수성 도료
  4. 폴리우레탄 도료
(정답률: 53%)
  • 수성 도료는 발화성이 낮고 취급이 간편하며 경제적인 장점이 있습니다. 또한, 다양한 표면에 적용이 가능하며 내구성이 뛰어나기 때문에 많이 사용됩니다. 따라서, 다른 도료에 비해 취급이 간편하고 경제적인 수성 도료가 가장 적합합니다.
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44. 종이의 제조공정 중 종이에 내수성을 갖게 하고, 잉크의 번짐을 막기 위해서 피복하는 공정은?

  1. 초지(paper making)
  2. 수해(beating)
  3. 착색(coloring)
  4. 사이징(sizing)
(정답률: 67%)
  • 사이징은 종이의 내수성을 갖게 하기 위해 종이에 피복하는 공정입니다. 이 공정은 종이의 표면에 특수한 화학물질을 코팅하여 종이의 섬유 사이에 공간을 만들어 물이 스며들지 않도록 합니다. 또한, 잉크의 번짐을 막기 위해서도 사용됩니다. 따라서, 사이징이 종이의 내수성과 잉크의 번짐 방지에 중요한 역할을 하기 때문에 이 문제의 정답은 "사이징"입니다.
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45. 다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?

  1. ASA
  2. DIN
  3. JIS
  4. ISO
(정답률: 84%)
  • ISO는 국제표준화기구의 약자이며, 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은 ISO 표기법이기 때문입니다. ASA는 미국 필름 산업 협회에서 만든 표기법이고, DIN은 독일 산업 표준화 기구에서 만든 표기법입니다. JIS는 일본 산업 표준화 기구에서 만든 표기법입니다.
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46. 다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?

  1. 단조(forging)
  2. 압연(rolling)
  3. 인발(drawing)
  4. 압출(extruding)
(정답률: 37%)
  • 금속을 가열하여 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은 단조입니다. 단조는 금속을 고온에서 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하는 방법으로, 강도와 내구성이 높은 제품을 만들 수 있습니다. 압연, 인발, 압출은 각각 금속을 압연, 인발, 압출하여 제품을 만드는 방법으로, 단조와는 다른 방식의 소성 가공 방법입니다.
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47. 다음 중 양지에 해당되는 것은?(문제오류로 가답안은 ‘다’로 발표되었지만, 확정답안에서는 ‘다’와 ‘라’ 모두를 답안으로 인정하였습니다. 참고로 박엽지는 사전, 타이프라이트, 담배 등에 사용되는 양지(洋紙)입니다. 여기서는 ‘다’번을 입력하시면 정답 처리 됩니다.)

  1. 창호지
  2. 골판지
  3. 인쇄용지
  4. 박엽지
(정답률: 77%)
  • 인쇄용지는 인쇄에 적합한 종이로, 인쇄물의 질감과 색감을 표현할 수 있도록 특별한 처리가 되어 있습니다. 따라서 인쇄물 제작에 주로 사용됩니다.
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48. 물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?

  1. 컬러 톤
  2. 포스터 컬러
  3. 유화 물감
  4. 아크릴 컬러
(정답률: 56%)
  • 아크릴 컬러는 물과 섞어서도 사용할 수 있고, 건조가 빠르며 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있기 때문입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다.
  2. 표현기법에는 색채표현이나 좌표변환 외에 물체를 수치 데이터로 표현하는 형상 모델 등 많은 처리 기법이 있다.
  3. 그래픽 디스플레이에는 도형을 점의 집합으로 표시하는 래스터식과 자표상의 도형으로 표시하는 벡터식이 있다.
  4. 컴퓨터그래픽스의 환경은 컴퓨터 본체와 화상을 표시하는 그래픽 디스플레이, 대화형으로 조작하는 조이스틱이나 주변장치 및 그 소프트웨어로 이루어진다.
(정답률: 73%)
  • 정답은 "컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다."입니다. 이 설명은 틀렸습니다. 컴퓨터 그래픽스는 2D 작업 뿐만 아니라 3D 작업도 포함합니다. 3D 작업은 물체를 수치 데이터로 표현하는 형상 모델링 기술을 사용합니다. 따라서, "컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인"은 2D 작업 뿐만 아니라 3D 작업도 포함하는 개념입니다.
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50. CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 컬러모델은?

  1. HSB 모델
  2. Lab 모델
  3. HSV 모델
  4. Indexed 모델
(정답률: 62%)
  • Lab 모델은 밝기, 색도, 색상을 나타내는 세 가지 요소로 구성되어 있어서 RGB 모델과 CMYK 모델을 모두 수용할 수 있습니다. 따라서 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용됩니다.
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51. 그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?

  1. Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
  2. 마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
  3. 로고 및 심볼 디자인에 많이 쓰인다.
  4. 포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어이다.
(정답률: 82%)
  • 일러스트레이터는 마이크로소프트의 프로그램이 아니라 Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램입니다.
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52. 3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명이 옳은 것은?

  1. X=높이, Y=너비, Z=깊이
  2. X=길이, Y=깊이, Z=너비
  3. X=선,Y=면,Z=면적
  4. X=너비, Y=높이, Z=깊이
(정답률: 64%)
  • 정답은 "X=너비, Y=높이, Z=깊이" 입니다.

    이유는 다음과 같습니다.

    - X 축은 가로 방향을 나타냅니다. 따라서 너비를 나타내는 것이 적절합니다.
    - Y 축은 세로 방향을 나타냅니다. 따라서 높이를 나타내는 것이 적절합니다.
    - Z 축은 깊이나 두께를 나타냅니다. 따라서 깊이를 나타내는 것이 적절합니다.

    이렇게 X, Y, Z 축을 각각 너비, 높이, 깊이로 정의하면 입체물을 만들 때 각 축을 기준으로 크기와 위치를 정확하게 조절할 수 있습니다.
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53. Illustrator 작업에서 문자를 Create Outline (윤곽선 만들기)으로 변화하는 이유가 아닌 것은?

  1. 사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨지지 않기 때문이다.
  2. 글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
  3. 글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
  4. 해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.
(정답률: 77%)
  • Create Outline으로 문자를 변환하면, 해당 문자를 그래픽 요소로 취급하여 기하학적 변형이 가능해지고, 사용하는 서체가 없는 컴퓨터에서도 깨지지 않게 됩니다. 또한, 해상도가 좋아지고 용량이 줄어들게 되는 이유는, 문자를 벡터 그래픽으로 변환하기 때문입니다. 벡터 그래픽은 해상도에 영향을 받지 않으며, 파일 용량도 작아지기 때문입니다.
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54. 다음 HSB 컬러 모드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 채도는 색의 강도 또는 순수한 정도를 나타낸다.
  2. 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)에 의해 색을 표현하는 방식이다.
  3. 명도 0%는 흰색이며, 명도 100%는 순수한 검정이다.
  4. 색상은 일반적 색체계에서 360°의 단계로 표현된다.
(정답률: 62%)
  • "명도 0%는 흰색이며, 명도 100%는 순수한 검정이다."라는 설명이 틀립니다. HSB 컬러 모드에서 명도 0%는 완전한 검정이며, 명도 100%는 색상의 최대 밝기를 나타냅니다.
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55. 은선 제거(Hidden Line Removed) 란?

  1. 보이는 면만 그리고, 가려진 면은 제거한다.
  2. 보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
  3. 가려진 면만 그린다.
  4. 보이는 면, 가려진 면을 모두 제거한다.
(정답률: 79%)
  • 은선 제거는 3차원 모델링에서 보이는 면만 그리고, 가려진 면은 제거하여 모델의 가시성을 높이기 위한 기술입니다. 이를 통해 모델의 복잡도를 낮추고, 시각적으로 더 명확하게 표현할 수 있습니다.
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56. 그래픽 작업 시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?

  1. 윈도우(Window)
  2. 메뉴(Menu)
  3. 툴(Tool)
  4. 커서(Cursor)
(정답률: 86%)
  • 커서는 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법입니다. 따라서 그래픽 작업 시 아이콘이나 객체를 선택하기 위해 마우스를 움직일 때 커서가 따라 움직이며, 선택할 대상을 가리키는 역할을 합니다.
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57. 하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
  2. 회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
  3. 점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
  4. 무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
(정답률: 46%)
  • "무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다."가 틀린 것입니다.

    하프톤 스크리닝은 컴퓨터가 그라데이션 이미지를 일정한 크기의 작은 점으로 나누어 출력하는 기술입니다. 이때 점의 크기가 작을수록 출력물의 품질이 좋아지며, 회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들어낼 수 있습니다. 하지만 무채색의 그라데이션은 검정색 뿐만 아니라 다른 색상의 잉크도 함께 사용하여 출력됩니다.
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58. 온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션 지원이 가능한 그래픽 파일 포맷은?

  1. EPS
  2. GIF
  3. PIXAR
  4. PDF
(정답률: 75%)
  • GIF 파일은 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션 지원이 가능한 그래픽 파일 포맷입니다. EPS는 인쇄용 벡터 그래픽 파일, PIXAR는 3D 애니메이션 파일, PDF는 문서 파일 포맷입니다.
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59. 일러스트레이터에서 두 오브젝트간의 색채 및 모양의 단계적 변화를 위한 명령은?

  1. blend
  2. shear
  3. skew
  4. effects
(정답률: 69%)
  • "Blend" 명령은 두 개 이상의 오브젝트를 선택하고, 그 사이에 일정한 간격으로 중간 단계를 생성하여 오브젝트들의 색상 및 모양을 부드럽게 변화시키는 명령입니다. 이를 통해 오브젝트들 간의 자연스러운 연결성을 만들어 줄 수 있습니다.
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60. 다음 중 그림이나 사진 등을 필요한 부분을 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?

  1. 스캐너
  2. 터치스크린
  3. 디지타이저
  4. 모니터
(정답률: 77%)
  • 그림이나 사진 등을 스캔하여 디지털 이미지로 변환하여 컴퓨터에 입력하는 장치가 스캐너이기 때문입니다.
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