컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2011-02-13)

컴퓨터그래픽스기능사 2011-02-13 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2011-02-13 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2011-02-13 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 문과 창문의 기능이 아닌 것은?

  1. 한 공간과 인접된 공간을 연결시킨다.
  2. 문과 창문의 위치는 가구 배치와 동선에 영향을 준다.
  3. 공기와 빛을 통과시켜 통풍과 채광이 가능하게 한다.
  4. 내부와 외부를 구획하는 역할을 한다.
(정답률: 70%)
  • 내부와 외부를 구획하여 공간을 나누는 역할은 문과 창문이 아니라 벽의 핵심 기능입니다.
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2. 다음 중 미술공예운동과 관련이 없는 것은?

  1. 미술 민주화 운동으로 현대디자인의 이념적 배경이 되었음
  2. 기계에 의한 제품생산에 반대함
  3. 미술 · 공예 · 공업 등을 통함, 최고의 제품이 목표임
  4. 전통적 장식 개념에서 크게 벗어나지 못함
(정답률: 54%)
  • 미술공예운동은 기계 생산에 반대하며 예술의 민주화를 추구한 현대 디자인의 이념적 배경입니다.

    오답 노트

    미술 · 공예 · 공업 등을 통함, 최고의 제품이 목표임: 이는 독일공작연맹의 특징입니다.
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3. 다음 중 브레인스토밍법을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 서로 다르고 관련이 없어 보이는 요소를 합치는 방법
  2. 집단사고의 의한 자유분방한 아이디어를 창출하는 방법
  3. 문제 항목을 나열하고 항목별로 특정 변수에 대해 검토하는 방법
  4. 원인과 결과의 관계를 입출력관계로 규명하며 아이디어를 구상하는 방법
(정답률: 87%)
  • 브레인스토밍법은 집단 내에서 구성원들이 자유분방하게 아이디어를 창출하여 최선의 해결책을 찾아내는 방법입니다.
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4. 편집디자인에서 레이아웃의 형태로는 크게 프리(free)방식과 그리드(grid)방식으로 나눌 수 있는데 다음 설명 중 그리드(grid)의 설명이 아닌 것은?

  1. 원래의 뜻은 그물이며 그래프지나 바둑판 모양의 구조를 말한다.
  2. 하나의 시각적 작품을 응결시켜주는 하부 구조이다.
  3. 시간을 절약하고 지속감을 부여하는데 도움을 준다.
  4. 곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것이다.
(정답률: 81%)
  • 그리드 방식은 바둑판 모양의 가이드라인을 사용하여 시각적 통일성과 지속감을 부여하고 작업 시간을 단축하는 체계적인 구조입니다.

    오답 노트

    곡선을 많이 사용하고 디자이너의 직관력에 의존하는 것: 가이드라인 없이 자유롭게 배치하는 프리 방식에 대한 설명입니다.
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5. 디자인 문제해결의 과정으로 옳은 것은?

  1. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
  2. 계획 → 분석 → 조사 → 종합 → 평가
  3. 계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
  4. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
(정답률: 82%)
  • 디자인 문제해결은 체계적인 프로세스를 따릅니다. 먼저 전체적인 방향을 잡는 계획을 세우고, 필요한 정보를 수집하는 조사, 수집된 정보를 해석하는 분석, 이를 하나로 묶어 대안을 만드는 종합, 마지막으로 결과물을 검토하는 평가 순으로 진행됩니다.
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6. 다음 중 편집 디자인의 형태별 분류가 잘못된 것은?

  1. 서적 스타일 - 잡지, 화집
  2. 스프레드 스타일 - 카탈로그, 팜플렛
  3. 카드 스타일 - 브로슈어, 매뉴얼
  4. 시트 스타일 - 명함, 안내장
(정답률: 67%)
  • 편집 디자인의 형태별 분류는 시트, 스프레드, 서적 스타일로 구분합니다. 브로슈어와 매뉴얼은 형태가 아닌 용도나 종류에 따른 구분 방식입니다.
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7. 디자인요소 중 운동감을 일으키는 움직임을 나타내기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 움직임 중에 가장 오래된 것 중 하나가 반복이다.
  2. 방향과 속도도 운동감을 느끼게 할 수 있다.
  3. 대칭구도는 운동감이 강하다.
  4. 옵아트(op art)에서 사용하는 착시도 하나의 방법이다.
(정답률: 68%)
  • 운동감은 정적인 상태보다 동적인 상태에서 강하게 느껴지며, 균형 잡힌 대칭구도보다는 비대칭구조일 때 훨씬 강하게 나타납니다.

    오답 노트

    반복, 방향과 속도, 옵아트의 착시: 모두 운동감을 유발하는 유효한 방법입니다.
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8. 실내공간의 구성요소가 옳게 구성된 것은?

  1. 벽, 바닥, 천장, 창문과 문
  2. 벽, 재료, 천장, 색채
  3. 벽, 창문과 문, 형태, 색채
  4. 형태, 질감, 재료, 매스
(정답률: 91%)
  • 실내공간을 물리적으로 구성하는 기본 요소는 바닥, 벽, 천장, 그리고 개구부에 해당하는 창문과 문으로 이루어집니다.
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9. 다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?

  1. 평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
  2. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
  3. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
  4. 자동화시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
(정답률: 84%)
  • 비용 최소화가 목적일 때는 예산을 절감해야 하므로, 자동화시설을 도입하여 시설비를 여유롭게 책정하는 것은 오히려 비용을 최대화하는 방안입니다.
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10. 경험적인 통상적 세계보다 더 참된 세계가 존재한다는 믿음을 갖고, 무의식적인 정신세계를 통하여 초월적 세계를 확인하려는 예술적 시도를 한 사조는?

  1. 큐비즘
  2. 초현실주의
  3. 구성주의
  4. 데 스틸
(정답률: 77%)
  • 초현실주의는 프로이트의 심층심리학 영향을 받아, 무의식적인 정신세계를 통해 경험적 세계를 초월한 더 참된 세계를 확인하려는 예술적 시도입니다.
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11. 다음 중 동적이고 불안정한 느낌을 주지만 사용에 따라 강한 표현을 나타내는 것은?

  1. 수직선
  2. 수평선
  3. 사선
  4. 곡선
(정답률: 82%)
  • 사선은 운동감과 불안정감을 주는 특성이 있어, 상황에 따라 매우 강렬한 표현을 나타낼 때 사용됩니다.

    오답 노트

    수직선: 긴장감, 엄숙함, 강직함
    수평선: 평화, 안정감, 정지
    곡선: 우아함, 유연함, 섬세함
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12. 다음 중 좁은 의미로는 핸드드로잉에 의한 그림을 뜻하지만 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형, 문자이외의 시각화된 것을 가리키는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 레터링
  3. 일러스트레이션
  4. 에디토리얼 디자인
(정답률: 69%)
  • 일러스트레이션은 좁은 의미로는 손으로 그린 그림을 뜻하며, 넓은 의미로는 회화, 사진, 도표, 도형 등 문자 이외의 모든 시각화된 표현 전반을 의미합니다.
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13. 다음 중 1988년 서울 올림픽 상징으로 쓰인 삼태극 마크(엠블렘)는 무슨 대칭인가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 역 대칭
  2. 좌우 대칭
  3. 방사 대칭
  4. 확대 대칭
(정답률: 63%)
  • 삼태극 마크와 같이 도형을 한 점을 중심으로 일정한 각도로 회전시켰을 때 동일한 형태가 반복되는 구조를 방사 대칭이라고 합니다.

    오답 노트

    좌우 대칭: 대칭축을 중심으로 좌우가 포개지는 선대칭 형태
    확대 대칭: 도형이 일정한 비율과 크기로 확대되는 형태
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14. 모델링(Modeling)의 종류 중 제품의 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같으며 종합적인 성능 실험과 광고 모델, 전시회 출품에 까지 사용되어지는 것은?

  1. 제시 모형
  2. 연구 모형
  3. 제작 모형
  4. 실험 모형
(정답률: 64%)
  • 제작 모형(prototype model)은 실제 생산품과 성능 및 형태가 거의 동일하여 종합적인 성능 실험, 광고 모델, 전시회 출품 등에 사용되는 최종 단계의 모델입니다.

    오답 노트

    제시 모형: 최종 제품의 외관 이미지 전달 목적
    연구 모형: 기초 단계에서 형태감과 균형 파악 목적
    실험 모형: 작동 원리나 특수 부품의 성능 시험 목적
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15. 마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일 (Life style)은 어느 정보에 속하는가?

  1. 광고정보
  2. 소비자정보
  3. 시장정보
  4. 환경정보
(정답률: 77%)
  • 생활 스타일(Life style)은 소비자의 가치관, 태도, 행동 양식을 나타내는 지표이므로 소비자정보에 속합니다.
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16. 디자인 (Design)이란 단어의 어원은?

  1. 구성(Composition)
  2. 데지그나레(Designare)
  3. 욕구(Desire)
  4. 편집(Edit)
(정답률: 87%)
  • 디자인(Design)은 계획 등을 기호로 명시한다는 의미를 가진 라틴어 데지그나레(Designare)에서 유래되었습니다.
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17. 다음 중 타이포그래피의 요소가 아닌 것은?

  1. 원고의 내용
  2. 활자의 종류
  3. 활자의 크기
  4. 행, 단락, 그리드
(정답률: 71%)
  • 타이포그래피는 가독성을 기본으로 서체의 모양(활자의 종류), 크기, 두께, 여백, 행, 단락, 그리드 등의 조화를 고려하여 글자를 디자인하는 것을 의미합니다. 따라서 원고의 내용은 디자인 요소가 아닌 전달하고자 하는 정보 자체에 해당합니다.
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18. 컴퓨터에 의한 드로잉의 장점이 아닌 것은?

  1. 데이터를 저장할 수 있다.
  2. 수정이 가능하다.
  3. 데이터를 구조 계산이나 생산 단계에서 일관되게 적용할 수 있다.
  4. 다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다.
(정답률: 87%)
  • 컴퓨터 드로잉은 데이터 저장, 수정 용이성, 생산 단계로의 일관된 적용 등 효율적인 작업이 가능하다는 장점이 있습니다.

    오답 노트

    다른 사람의 데이터를 모방 할 수 있다: 이는 기술적 장점이 아닌 윤리적 문제나 단점에 해당합니다.
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19. 면은 공간을 구성하는 단위이며, 공간 효과를 나타내는 중요한 요소이다. 다음 중 적극적인 면(positive plane)은 어느 것인가?

  1. 점의 밀집
  2. 선의 집합
  3. 점의 확대
  4. 입체화된 선
(정답률: 63%)
  • 면은 점의 확대나 선의 확장을 통해 형성되는 적극적인 요소입니다.

    오답 노트

    점의 밀집, 선의 집합: 이는 소극적인(Negative) 요소에 해당합니다.
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20. 중세 건축 디자인의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 성당 건축이 가장 큰 관심사였다.
  2. 높은 첨탑과 높은 천장을 건축하려 했다.
  3. 채광면이 확대되어 다채로운 스테인드글라스가 높은 창에 끼워졌다.
  4. 신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다.
(정답률: 83%)
  • 중세 건축은 철저히 신 중심의 시대였으므로 성당 건축, 높은 첨탑과 천장, 스테인드글라스 등이 특징입니다.

    오답 노트

    신의 이름에 가려진 인간의 본질을 되찾으려 노력하였다: 신 중심에서 인간 중심으로 회귀한 르네상스 시대의 특징입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 조감도는 소점이 몇 개 인가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 66%)
  • 조감도는 높은 곳에서 아래를 내려다보는 시점으로, 투시각을 높여 표현하기 위해 3소점 투시도를 사용합니다.
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22. 빨간 문양을 잠시 동안 보다가 흰 종이 위로 눈을 옮기면 어떻게 보이는가?

  1. 노랑의 잔상
  2. 청록의 잔상
  3. 주황의 잔상
  4. 연두의 잔상
(정답률: 58%)
  • 특정 색을 보다가 흰 바탕으로 눈을 옮기면 그 색의 보색이 나타나는 잔상 현상이 발생합니다. 빨강의 보색은 청록이므로 청록의 잔상이 보이게 됩니다.
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23. 제도에서 ∅20 이 뜻하는 것은?

  1. 반지름이 20mm이다.
  2. 지름이 20mm이다.
  3. 두께가 20mm이다.
  4. 길이가 20mm이다.
(정답률: 77%)
  • 제도 기호에서 $\Phi$는 지름(Diameter)을 의미하므로, $\Phi 20$은 지름이 $20\text{mm}$임을 뜻합니다.

    오답 노트

    반지름이 $20\text{mm}$이다: 반지름은 $R$로 표기합니다.
    두께가 $20\text{mm}$이다: 두께는 $T$로 표기합니다.
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24. 투시도의 원리에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 시거리를 길게 하면 시야가 좁아진다.
  2. 시거리를 짧게 하면 대상은 시각적으로 작게 된다.
  3. 큰 것을 그릴 때에는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
  4. 시야의 넓음은 시거리에 의해서 정해진다.
(정답률: 60%)
  • 시야의 넓음은 시거리에 의해 결정됩니다. 시거리가 길어지면 시야가 넓어지고, 시거리가 짧아지면 시야가 좁아지므로 큰 대상을 그릴 때는 시거리를 길게 잡아야 합니다.
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25. 낮에 황록색을 가장 밝게 인식하는 색채지각 현상과 관련이 없는 것은?

  1. 망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다.
  2. 홍채가 안구 안으로 들어오는 빛의 양을 조절하였다.
  3. 주로 낮에 반응하는 시세포인 추상체에 의한 것이다.
  4. 망막의 중심와에 밀집된 시세포에 의해 지각된 것이다.
(정답률: 44%)
  • 낮에 색을 지각하는 것은 주로 추상체(원추세포)의 작용입니다.

    오답 노트

    망막의 시세포 중 간상체가 주로 작용한 것이다: 간상체는 어두운 곳에서 흑백의 명암만을 지각하는 세포입니다.
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26. 다음 중 가장 부드럽고 통일된 느낌을 주는 배색은?

  1. 색상 차가 큰 배색
  2. 비슷한 색상끼리의 배색
  3. 높은 채도끼리의 배색
  4. 채도의 차가 큰 배색
(정답률: 88%)
  • 색상환에서 서로 인접한 비슷한 색상끼리의 배색은 부드럽고 통일된 느낌을 주며, 변화가 있으면서도 안정적인 분위기를 연출합니다.
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27. 투시도법의 기호와 용어가 틀린 것은?

  1. GP - 기선
  2. PP - 화면
  3. HL - 수평선
  4. VP - 소점
(정답률: 68%)
  • GP는 Ground Plane의 약자로, 기선이 아니라 기면을 의미합니다. 기면은 기준이 되는 평면으로 화면과 수직으로 놓입니다.
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28. 가법 혼색에서 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하였을 때 나타나는 색은?

  1. 흰색
  2. 검정
  3. 노랑
  4. 파랑
(정답률: 67%)
  • 빛의 가법 혼색 원리에 따라 빨강(R)과 녹색(G)을 혼합하면 노랑(Yellow)이 나타납니다.

    오답 노트

    빨강+파랑: 자주(Magenta)
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29. 오스트발트 색채 조화론의 조화종류가 아닌 것은?

  1. 무채색의 조화
  2. 등백계열의 조화
  3. 등수계열조화
  4. 동일조화
(정답률: 43%)
  • 오스트발트의 색채 조화론에는 무채색의 조화, 등백계열의 조화, 등수계열의 조화 등이 포함되지만, 동일조화는 포함되지 않습니다.

    오답 노트

    동일조화: 문.스펜서의 색채 조화론(동일, 유사, 대비 조화로 분류)
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30. 다음 그림과 같은 곡선은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 인벌류트 곡선 그리기
  2. 등간격으로 나사선 그리기
  3. 아르키메데스 나사선 그리기
  4. 하트형 응용곡선 그리기
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 를 보면 곡선이 중심의 작은 원 안에서부터 시작하여 일정한 간격으로 바깥쪽으로 퍼져 나가는 형태이므로 아르키메데스 나사선 그리기입니다.
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31. 다음 중 먼셀 색입체의 수평 단명상에 보이는 것으로 관련이 없는 나머지 하나는?

  1. N5
  2. 10BG 5/4
  3. 5RP 5/8
  4. 5PR 4/10
(정답률: 36%)
  • 먼셀 색입체의 수평 단면은 명도가 동일한 색들의 집합입니다. 먼셀 기호는 $H V/C$ (색상 명도/채도) 순으로 표기합니다.
    N5, 10BG 5/4, 5RP 5/8은 모두 명도가 $5$로 동일하지만, 5PR 4/10은 명도가 $4$이므로 수평 단면에 포함되지 않습니다.
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32. 색의 동화 현상 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 주변색과 동화되어, 색이 만나는 부분이 좀 더 색상대비 효과가 강하게 나타난다.
  2. 어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘러싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상이다.
  3. 베졸드가 이 효과에 흥미를 갖고 패턴을 고안한 것이 베졸드 효과이다.
  4. 일반적으로 색상 면적이 작을 때나, 그 색 주위의 색과 비슷할 경우 동화가 일어난다.
(정답률: 53%)
  • 색의 동화 현상은 주변색의 영향을 받아 서로 비슷하게 보이는 현상입니다. 따라서 색이 만나는 부분에서 색상대비 효과가 강하게 나타나는 것이 아니라, 오히려 경계가 흐려지며 비슷하게 보이게 됩니다.
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33. 다음 중 색의 온도감에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 연두, 보라, 자주 색은 난색이다.
  2. 중간 온도의 느낌을 주는 색을 중간색이라 부른다.
  3. 색의 강하고 약함을 느끼는 색채지각 현상이다.
  4. 삼속성 중 색상에 주로 영향을 받는다.
(정답률: 41%)
  • 색의 온도감은 주로 색상에 의해 결정되는 지각 현상입니다.

    오답 노트

    연두, 보라, 자주 색: 난색이나 한색에 속하지 않는 중성색임
    중간 온도의 느낌을 주는 색: 중성색이라 부름
    색의 강하고 약함을 느끼는 현상: 색의 강약감임
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34. 도면에 기입된 ‘t30’ 의 의미는?

  1. 다듬질 치수
  2. 두께 치수
  3. 가공 치수
  4. 기준 치수
(정답률: 85%)
  • 도면에서 기호 $t$는 thickness의 약자로, 물체의 두께 치수를 나타낼 때 사용합니다.
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35. 다음 중 색의 대비에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 보색인 색을 인접시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
  2. 명도단계를 연속시키면 본래의 색보다 채도가 낮아져 탁해 보인다.
  3. 명도가 다른 두 색을 인접시키면 명도가 낮은 색은 더욱 어두워 보인다.
  4. 채도가 다른 두 색을 인접 시키면 채도가 높은 색은 더욱 선명해 보인다.
(정답률: 51%)
  • 보색 대비는 색상 차이가 가장 큰 보색끼리 인접시켰을 때, 서로의 색이 더욱 또렷하고 선명하게 보이는 현상입니다. 따라서 채도가 낮아져 탁해 보인다는 설명은 틀린 것입니다.
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36. 다음 그림과 같은 정투상도 (제3각법)의 입체는?

(정답률: 68%)
  • 제3각법에 따라 배치된 평면도, 정면도, 우측면도를 종합적으로 분석하면, 상단 우측이 깎여 있고 하단 중앙에 홈이 파인 입체 형상인 가 정답입니다.
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37. 투명한 유리컵에 청량음료를 담았을 때의 색채현상으로 적합한 것은?

  1. 투명색
  2. 공간색
  3. 경영색
  4. 표면색
(정답률: 54%)
  • 공간색은 유리컵이나 투명한 용기 속에 담긴 액체처럼, 3차원 공간 내에서 부피감과 덩어리감으로 느껴지는 색채 현상을 의미합니다.
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38. “흐린 노랑연두”와 같이 기본 색명에다 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?

  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 일반색명
  4. 기본색명
(정답률: 52%)
  • 일반색명(계통색명)은 기본 색명에 명도, 채도, 색상 등을 나타내는 수식어를 붙여 구체적으로 표현한 색의 명칭입니다.
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39. 대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표현하는 단면도는?

  1. 반 단면도
  2. 계단 단면도
  3. 온 단면도
  4. 부분 단면도
(정답률: 55%)
  • 반 단면도는 대칭인 물체의 절반은 단면도로 나타내어 내부 구조를 보여주고, 나머지 절반은 외형도로 나타내어 외형을 동시에 표현하는 방법입니다.

    오답 노트

    계단 단면도: 하나의 절단면으로 표현하기 어려워 절단면을 계단 모양으로 굴절시켜 나타내는 방법입니다.
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40. 다음 그림과 같은 투상도의 명칭은?

  1. 축측 투상도
  2. 사투상도
  3. 부등각 투상도
  4. 1소점 투시도
(정답률: 54%)
  • 사투상도는 투사선이 서로 평행하며, 정면은 실제 모양으로 나타나고 측면은 일정 각도(보통 $30^{\circ}, 40^{\circ}, 60^{\circ}$)로 경사지게 그리는 투상법입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 직물의 기본적인 3원 조직이 아닌 것은?

  1. 평직
  2. 능직
  3. 사직
  4. 주자직
(정답률: 40%)
  • 직물의 기본적인 3원 조직은 평직, 능직, 주자직으로 구성됩니다.

    오답 노트

    사직: 직물의 3원 조직에 해당하지 않습니다.
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42. 다음 중 대량생산을 위한 재료의 일반적 구비조건이 아닌 것은?

  1. 충분한 양이 확보되어야 한다.
  2. 구입이 용이해야 한다.
  3. 가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다.
  4. 가공 기술적으로 완전해야 한다.
(정답률: 83%)
  • 대량생산을 위한 재료는 경제성이 필수적이므로, 가격이 비싸더라도 품질이 우수해야 한다는 조건보다는 적절한 가격과 품질의 균형, 그리고 원활한 수급이 가능해야 합니다.
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43. 다음 도료 중 취급이 간편하며 발화성이 낮고 경제적인 도료는?

  1. 비닐 수지도료
  2. 유성도료
  3. 수성 도료
  4. 폴리우레탄 도료
(정답률: 50%)
  • 수성 도료는 물을 용제로 사용하기 때문에 유성 도료에 비해 취급이 간편하고, 인화성이 낮아 안전하며 경제적인 도료입니다.
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44. 종이의 제조공정 중 종이에 내수성을 갖게 하고, 잉크의 번짐을 막기 위해서 피복하는 공정은?

  1. 초지(paper making)
  2. 수해(beating)
  3. 착색(coloring)
  4. 사이징(sizing)
(정답률: 66%)
  • 사이징(sizing)은 종이의 표면이나 섬유에 아교 물질을 피복시키는 공정으로, 이를 통해 종이에 내수성을 부여하고 잉크가 번지는 것을 방지합니다.
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45. 다음 중 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은?

  1. ASA
  2. DIN
  3. JIS
  4. ISO
(정답률: 83%)
  • 필름의 감광도를 나타내는 국제표준화기구의 표기법은 ISO입니다.
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46. 다음 중 금속을 적당한 온도로 가열하여 주어진 모양과 치수로 가압, 성형하여 제품을 만드는 소성 가공 방법은?

  1. 단조(forging)
  2. 압연(rolling)
  3. 인발(drawing)
  4. 압출(extruding)
(정답률: 35%)
  • 금속을 적당한 온도로 가열한 후 가압하여 원하는 모양과 치수로 성형하는 소성 가공법은 단조(forging)입니다.

    오답 노트

    압연: 롤러 사이로 통과시켜 봉이나 관을 만듦
    인발: 다이스에 통과시켜 단면적을 줄임
    압출: 스크류 등을 통해 밀어내어 일정한 단면 제품을 생산함
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47. 다음 중 양지에 해당되는 것은?(문제오류로 가답안은 ‘다’로 발표되었지만, 확정답안에서는 ‘다’와 ‘라’ 모두를 답안으로 인정하였습니다. 참고로 박엽지는 사전, 타이프라이트, 담배 등에 사용되는 양지(洋紙)입니다. 여기서는 ‘다’번을 입력하시면 정답 처리 됩니다.)

  1. 창호지
  2. 골판지
  3. 인쇄용지
  4. 박엽지
(정답률: 73%)
  • 양지(洋紙)는 서양식 제조법으로 만든 종이를 의미하며, 인쇄용지와 박엽지 모두 이에 해당합니다. 문제의 확정 답안에 따라 인쇄용지를 정답으로 처리합니다.
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48. 물을 섞어서도 사용할 수 있으며, 건조가 빠르고 유채물감과 같은 효과도 표현할 수 있는 것은?

  1. 컬러 톤
  2. 포스터 컬러
  3. 유화 물감
  4. 아크릴 컬러
(정답률: 55%)
  • 아크릴 컬러는 수용성으로 물을 섞어 사용할 수 있고 건조 속도가 매우 빠르며, 건조 후에는 내수성이 생겨 유채물감과 유사한 질감과 효과를 낼 수 있는 재료입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 컴퓨터 처리에 의해 만들어진 화상이나 그를 위한 기술 그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다.
  2. 표현기법에는 색채표현이나 좌표변환 외에 물체를 수치 데이터로 표현하는 형상 모델 등 많은 처리 기법이 있다.
  3. 그래픽 디스플레이에는 도형을 점의 집합으로 표시하는 래스터식과 자표상의 도형으로 표시하는 벡터식이 있다.
  4. 컴퓨터그래픽스의 환경은 컴퓨터 본체와 화상을 표시하는 그래픽 디스플레이, 대화형으로 조작하는 조이스틱이나 주변장치 및 그 소프트웨어로 이루어진다.
(정답률: 73%)
  • 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터 처리를 통해 만들어진 화상이나 기술을 의미하며, 2D 작업뿐만 아니라 3D 모델링 및 렌더링을 포함한 모든 차원의 시각적 작업을 포괄합니다.

    오답 노트

    그래픽디자인인 2D 작업만을 의미한다: 3D 작업까지 포함하는 광범위한 개념임
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50. CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 컬러모델은?

  1. HSB 모델
  2. Lab 모델
  3. HSV 모델
  4. Indexed 모델
(정답률: 60%)
  • Lab 모델은 장치 독립적인 색 공간으로, 인간이 인지할 수 있는 모든 색 영역을 포함합니다. 따라서 CMYK와 RGB 모델 모두를 수용할 수 있어, 두 모델 간의 색상 변환 시 데이터 손실을 최소화하는 중간 단계 컬러모델로 사용됩니다.
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51. 그래픽 소프트웨어의 벡터 프로그램 중 일러스트레이터에 대한 설명이 잘못된 것은?

  1. Adobe 사에서 만든 드로잉 프로그램이다.
  2. 마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다.
  3. 로고 및 심볼 디자인에 많이 쓰인다.
  4. 포토샵과 더불어 2D 프로그램의 대표적인 소프트웨어이다.
(정답률: 82%)
  • 일러스트레이터는 Adobe 사에서 개발한 대표적인 벡터 기반 드로잉 프로그램으로, 로고나 심볼 디자인에 최적화되어 있습니다.

    오답 노트

    마이크로소프트의 대표적인 프로그램이다: Adobe 사의 제품입니다.
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52. 3차원 프로그램에서 입체물을 만들기 위한 좌표 X, Y, Z 축의 설명이 옳은 것은?

  1. X=높이, Y=너비, Z=깊이
  2. X=길이, Y=깊이, Z=너비
  3. X=선,Y=면,Z=면적
  4. X=너비, Y=높이, Z=깊이
(정답률: 64%)
  • 3차원 공간을 정의하는 표준 좌표계에서 각 축은 공간의 차원을 나타냅니다. 일반적으로 가로 방향의 너비를 $X$, 세로 방향의 높이를 $Y$, 그리고 앞뒤 방향의 깊이를 $Z$축으로 정의합니다.
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53. Illustrator 작업에서 문자를 Create Outline (윤곽선 만들기)으로 변화하는 이유가 아닌 것은?

  1. 사용서체가 없는 컴퓨터에서 출력할 때도 서체가 깨지지 않기 때문이다.
  2. 글자나 단어의 각각 기준점과 곡선을 그래픽적으로 변화주거나 변형시킬 수 있기 때문이다.
  3. 글자를 마스크용 오브젝트로 만들 수 있기 때문이다.
  4. 해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다.
(정답률: 76%)
  • Create Outline은 텍스트를 벡터 도형으로 변환하는 기능입니다. 이를 통해 서체 유실 방지, 그래픽적 변형, 마스크 활용이 가능해지지만, 단순한 텍스트 데이터가 복잡한 경로 데이터로 바뀌므로 오히려 용량이 늘어납니다.

    오답 노트

    해상도가 좋아지고 용량이 줄어들기 때문이다: 벡터 방식이므로 해상도 개념과는 무관하며, 데이터 양은 증가합니다.
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54. 다음 HSB 컬러 모드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 채도는 색의 강도 또는 순수한 정도를 나타낸다.
  2. 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)에 의해 색을 표현하는 방식이다.
  3. 명도 0%는 흰색이며, 명도 100%는 순수한 검정이다.
  4. 색상은 일반적 색체계에서 360°의 단계로 표현된다.
(정답률: 60%)
  • HSB 모드에서 명도(Brightness)는 색의 밝기를 나타내며, 명도 $0\%$는 완전한 검정색, 명도 $100\%$는 가장 밝은 상태를 의미합니다.

    오답 노트

    명도 $0\%$는 흰색이며, 명도 $100\%$는 순수한 검정이다: 명도 수치와 색상 매칭이 반대로 설명됨
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55. 은선 제거(Hidden Line Removed) 란?

  1. 보이는 면만 그리고, 가려진 면은 제거한다.
  2. 보이는 면과 가려진 면 모두 그린다.
  3. 가려진 면만 그린다.
  4. 보이는 면, 가려진 면을 모두 제거한다.
(정답률: 77%)
  • 은선 제거(Hidden Line Removed)는 3차원 물체를 표현할 때 관찰자의 시점에서 보이는 면만 그리고, 보이지 않는 가려진 면(은선)은 삭제하여 표현하는 방식입니다.
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56. 그래픽 작업 시 화면상에 나타난 아이콘, 객체의 선택을 위하여 마우스의 움직임과 동일하게 움직이는 화살표 또는 십자모양의 그래픽 표현방법은?

  1. 윈도우(Window)
  2. 메뉴(Menu)
  3. 툴(Tool)
  4. 커서(Cursor)
(정답률: 85%)
  • 커서는 그래픽 작업 시 사용자의 마우스 움직임에 따라 화면상에서 객체나 아이콘의 위치를 지정하고 선택하기 위해 움직이는 화살표 또는 십자 모양의 표시 장치입니다.
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57. 하프톤 스크리닝(Halftone Screening)에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컴퓨터는 그라데이션 이미지를 일정한 색의 작은 점으로 나눈다.
  2. 회전혼합과 같은 효과로 다양한 회색을 만들 수 있다.
  3. 점의 크기가 작으면 작을수록 좋은 출력물을 얻을 수 있다.
  4. 무채색의 그라데이션은 검정색 잉크만으로 프린트 될 수 있다.
(정답률: 45%)
  • 하프톤 스크리닝은 작은 점들을 촘촘하게 배치하여 멀리서 보았을 때 색이 섞여 보이게 하는 병치혼합 원리를 이용하는 방식입니다.

    오답 노트

    회전혼합: 색을 빠르게 회전시켜 혼합하는 방식으로, 하프톤 스크리닝의 원리가 아님
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58. 온라인 전송을 위한 압축파일로 용량이 적고 투명도, 인터레이스, 애니메이션 지원이 가능한 그래픽 파일 포맷은?

  1. EPS
  2. GIF
  3. PIXAR
  4. PDF
(정답률: 74%)
  • GIF는 용량이 적고 투명도 설정, 인터레이스(점진적 표시), 애니메이션 기능을 지원하여 온라인 전송에 최적화된 그래픽 파일 포맷입니다.
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59. 일러스트레이터에서 두 오브젝트간의 색채 및 모양의 단계적 변화를 위한 명령은?

  1. blend
  2. shear
  3. skew
  4. effects
(정답률: 68%)
  • blend 도구는 두 개의 서로 다른 오브젝트 사이의 색상, 모양, 위치 등을 계산하여 그 사이의 중간 단계를 자동으로 생성해 주는 기능입니다.
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60. 다음 중 그림이나 사진 등을 필요한 부분을 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 바꾸어 컴퓨터에 입력하는 장치는?

  1. 스캐너
  2. 터치스크린
  3. 디지타이저
  4. 모니터
(정답률: 76%)
  • 스캐너는 종이에 인쇄된 그림이나 사진 같은 아날로그 정보를 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터에 입력하는 대표적인 입력 장치입니다.
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