컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2011-07-31)

컴퓨터그래픽스기능사 2011-07-31 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2011-07-31 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 디자인과 건축분야에서 "형태는 기능을 따른다."라고 기능미를 주장한 사람은?

  1. 루이스 설리반
  2. 프랭크 로이드 라이트
  3. 월리엄 모리스
  4. 월터 그로피우스
(정답률: 75%)
  • 루이스 설리반은 오토 와그너와 함께 대표적인 기능주의 건축가로, "형태는 기능을 따른다"라는 명제를 통해 기능미를 강조하였습니다.
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2. 다음 중 실용성과 조형성이 융합된 아름다움을 의미하는 용어는?

  1. 기능미
  2. 재질미
  3. 구성미
  4. 양식미
(정답률: 76%)
  • 실제로 쓸모가 있는 성질인 실용성과 구체적인 형상이 지니는 특성인 조형성이 융합되어 나타나는 아름다움을 기능미라고 합니다.
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3. 기계, 건축, 선박 등에 있어서 큰 축척으로 그려졌을 경우, 그 밑부분의 축척을 확대하여 모양과 치수, 기구 등을 분명히 하기 위한 도면의 종류는?

  1. 평면도
  2. 입면도
  3. 상세도
  4. 단면도
(정답률: 79%)
  • 상세도는 도면의 일부를 확대하여 모양, 치수, 기구 등을 명확하게 나타내기 위해 축척을 변경하여 그리는 도면입니다.

    오답 노트

    평면도: 수평면에서 위에서 내려다본 도면
    입면도: 물체를 정면에서 본 도면
    단면도: 물체를 절단하여 내부 구조를 나타낸 도면
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4. 매슬로우(Maslow)의 인간욕구 5단계 중 사회적 욕구에 해당되는 것은?

  1. 지위, 권위, 명예
  2. 애정, 집단에서의 소속
  3. 질서, 보호
  4. 음식, 성, 생존
(정답률: 58%)
  • 매슬로우의 욕구 5단계 중 3단계인 사회적 욕구는 타인과의 관계 형성, 애정, 그리고 특정 집단에 소속되고자 하는 욕구를 의미합니다.

    오답 노트

    지위, 권위, 명예: 존경의 욕구
    질서, 보호: 안전의 욕구
    음식, 성, 생존: 생리적 욕구
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5. 원시인들이 사용하였던 흙의 사용 용도로 볼 수 없는 것은

  1. 집을 짓는 재료
  2. 수렵용 도구
  3. 물을 담는 용기
  4. 종교적인 토우
(정답률: 80%)
  • 원시 시대의 수렵 도구는 강도와 날카로움이 필수적이므로 주로 돌이나 짐승의 뼈를 사용하였으며, 쉽게 깨지는 성질의 흙은 수렵용 도구로 적합하지 않습니다.
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6. 다음 중 조명기구의 역할과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 수면효과
  2. 장식성
  3. 배광 수단
  4. 전구의 보호
(정답률: 61%)
  • 조명기구는 광원의 빛을 반사, 굴절, 투과시켜 물체를 비추는 배광 수단이자 전구를 보호하고 실내 디자인의 장식성을 높이는 역할을 합니다. 조명 조절이 휴식에 도움을 줄 수는 있으나, 조명기구 자체의 역할로 수면효과를 꼽기는 어렵습니다.
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7. 같은 길이와 같은 크기지만 주변의 영향으로 다르게 보이는 착시는?

  1. 분할의 착시
  2. 대비의 착시
  3. 각도의 착시
  4. 방향의 착시
(정답률: 71%)
  • 같은 길이와 크기임에도 불구하고 주변의 영향으로 인해 다르게 보이는 현상을 대비의 착시라고 합니다.

    오답 노트

    분할의 착시: 나누어진 면이 나누어지지 않은 면보다 크게 보임
    각도의 착시: 외각이 작은 내각이 외각이 큰 내각보다 커 보임
    방향의 착시: 같은 방향이라도 주변 영향에 따라 다르게 보임
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8. 잡지광고의 특성과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 특정한 독자층을 갖는다.
  2. 매체로서의 생명이 짧다.
  3. 대부분 월간지 형태로 출간된다.
  4. 감정적 광고나 무드광고를 하는데 적당하다.
(정답률: 71%)
  • 잡지는 관심사, 연령, 성별 등에 따라 특정한 독자층을 대상으로 광고할 수 있으며, 보관이 가능하기 때문에 매체로서의 생명이 길다는 특징이 있습니다. 따라서 매체로서의 생명이 짧다는 설명은 잡지광고의 특성과 거리가 멉니다.
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9. 광고디자인에서 "친절하고 자세할수록" 가장 효과가 높은 표현적 요소는?

  1. 카피(Copy)
  2. 마케팅(Marketing)
  3. 레이아웃(Layout)
  4. 로고타입(LogoType)
(정답률: 46%)
  • 카피는 광고의 내용을 구체화하는 요소로, 소구 대상이 쉽게 이해할 수 있도록 친절하고 자세하게 표현할수록 전달 효과가 높아집니다.
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10. 우리가 직접 지각하여 얻는 형태이며 순수형태와 구별되는 것으로, 자연형태와 인위형태를 포함하는 형태는?

  1. 이념적 형태
  2. 상대적 형태
  3. 절대적 형태
  4. 현실적 형태
(정답률: 60%)
  • 현실적 형태는 우리가 오감을 통해 직접 지각할 수 있는 형태로, 자연적으로 발생한 자연형태와 인간이 의도적으로 만든 인위형태를 모두 포함하는 개념입니다.

    오답 노트

    이념적 형태, 상대적 형태: 직접 지각할 수 없는 추상적 개념입니다.
    절대적 형태: 인위형태를 포함하지 않습니다.
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11. 시각디자인의 조건 중 독창성에 관한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 있는 것을 그대로 반복한다던지 남의 작품을 모방한다던지 하는 것은 바람직한 태도가 아니다.
  2. 옛것과 새로운 것은 밀접한 연관성이 없어 새로운 효과를 기대할 수 없다.
  3. 이상한 표현으로 충격을 주는 디자인은 독창적인 올바른 자세라고 할 수 있다.
  4. 자연이나 인위적으로 만들어 놓은 원형의 평범함 속에 독창성은 있을 수 없다.
(정답률: 75%)
  • 독창성이란 기존의 것을 단순히 모방하거나 반복하지 않고 새로운 가치를 창출하는 것입니다. 따라서 남의 작품을 모방하는 것은 바람직하지 않은 태도입니다.

    오답 노트

    옛것과 새로운 것은 연관성이 없다: 옛것을 재구성하여 새로운 효과를 낼 수 있습니다.
    이상한 표현으로 충격을 주는 디자인: 무조건적으로 올바른 독창적 자세라고 할 수 없습니다.
    평범함 속에 독창성은 없다: 평범한 구성 속에 부분적인 변화를 주는 역설적 방법으로도 독창성을 구현할 수 있습니다.
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12. 면의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 점의 확대, 폭의 확대 등에 의해 성립된다.
  2. 이동하는 선의 자취가 면을 이룬다.
  3. 길이와 너비, 넓이는 있으나 두께는 없다.
  4. 삼각형, 사각형, 원형 등을 무정형이라 한다.
(정답률: 72%)
  • 무정형이란 일정한 형식이나 모양이 없는 상태를 의미합니다. 삼각형, 사각형, 원형은 기하학적으로 정의된 일정한 형체가 있는 정형에 속하므로 무정형이라고 하는 설명은 틀렸습니다.
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13. 디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한 최초의 스케치는?

  1. 스크레치 스케치
  2. 러프 스케치
  3. 스타일 스케치
  4. 컨셉 스케치
(정답률: 79%)
  • 스크레치 스케치는 섬네일 스케치라고도 하며, 아이디어 초기 단계에서 즉흥적으로 떠오르는 생각을 간략하게 메모하는 최초의 스케치입니다.

    오답 노트

    러프 스케치: 구성 정리 및 비교 검토 단계
    스타일 스케치: 렌더링 전 가장 정밀한 최종 단계
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14. 다음 중 신제품 전략의 주요 결정요소가 아닌 것은?

  1. 자사(Corporate)
  2. 경쟁사(Competitors)
  3. 고객(Customers)
  4. 수집(Collection)
(정답률: 56%)
  • 신제품 전략의 주요 결정요소는 자사(Corporate), 경쟁사(Competitors), 고객(Customers)의 3C 분석이 핵심입니다. 수집(Collection)은 특정 층을 고려할 때 사용하는 부수적 결정요소에 불과합니다.
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15. 다음 중 실내디자인의 목표와 거리가 먼 것은?

  1. 효율성
  2. 폐쇄성
  3. 경제성
  4. 심미성
(정답률: 80%)
  • 실내디자인을 포함한 일반적인 디자인의 조건은 합목적성(효율성), 심미성, 독창성, 경제성, 질서성입니다. 폐쇄성은 특정 디자인의 구성 방식일 뿐, 디자인의 일반적인 목표라고 볼 수 없습니다.
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16. 다음 중 기업의 통일된 목표나 방향, 역할을 대.내외에 전달하는 기업의 이미지 통합(CIP)의 주요 요소가 아닌 것은?

  1. 행동양식의 통일성(behavior identity)
  2. 정신적 통일성(mind identity)
  3. 시각적 통일성(visual identity)
  4. 시장의 통일성(market identity)
(정답률: 60%)
  • 기업 이미지 통합(CIP)의 3대 기본 요소는 기업의 주체성을 나타내는 정신적 통일성(mind identity), 시각적 통일화인 시각적 통일성(visual identity), 그리고 기업과 사원의 행동을 통일하는 행동양식의 통일성(behavior identity)입니다. 따라서 시장의 통일성은 이에 해당하지 않습니다.
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17. 문자 상으로는 개념, 생각하는 방법이라는 의미이며, 디자인 행위의 초기단계로서 대상의 테마와 개념의 구성을 말하는 것은?

  1. 모델링(Modeling)
  2. 분석(Analysis)
  3. 컨셉트(Concept)
  4. 프리젠테이션(Presentation)
(정답률: 78%)
  • 컨셉트는 디자인 행위의 초기 단계에서 제품에 대해 구상하는 아이디어나 테마, 즉 나타내고자 하는 주된 생각과 개념의 구성을 의미합니다.
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18. 패키지에서 지기를 만들 때 접거나 개봉하기 쉽도록 종이를 잘라내고 접는 선을 미리 눌러 놓는 과정은?

  1. 앰보싱(Embossing)
  2. 라미네이팅(Laminating)
  3. 합지(Carrying)
  4. 톰슨(Thomson)
(정답률: 41%)
  • 패키지 제작 시 종이를 원하는 모양으로 잘라내고 접는 선을 미리 눌러주는 공정을 톰슨(Thomson)이라고 합니다.

    오답 노트

    앰보싱: 표면에 열과 압력을 가해 오목볼록하게 만드는 방법
    라미네이팅: 표면에 비닐 필름을 덧입히는 방법
    합지: 두 장 이상의 종이나 판지를 접착시키는 방법
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19. 인쇄물과 함께 동봉되는 단추, 열쇠, 자동차 모형 등과 같은 입체물로, 메시지에 주의를 끌게 하기 위한 우편광고(DM: direct mail)의 형태는?

  1. 폴더(Folder)
  2. 리플릿(Leaflet)
  3. 세일즈 레터(Sales Letter)
  4. 레터 가젯(Letter Gadget)
(정답률: 53%)
  • 우편광고(DM)에서 수용자의 흥미와 주의를 끌기 위해 인쇄물과 함께 동봉하는 단추, 열쇠, 모형 등의 입체물을 레터 가젯(Letter Gadget)이라고 합니다.
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20. 다음 중 제품을 구성하는 기본 인자들과 가장 관련이 없는 것은?

  1. 구조
  2. 재료
  3. 특허
  4. 형태
(정답률: 89%)
  • 제품을 구성하는 3대 기본 인자는 구조, 재료, 형태입니다. 특허는 제품의 권리 보호를 위한 법적 수단이며 구성 인자에 해당하지 않습니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 도면 중 A가 가리키는 선의 명칭은?

  1. 숨은선
  2. 외형선
  3. 지시선
  4. 파단선
(정답률: 79%)
  • 도면에서 특정 부분의 재질, 치수 등 부수적인 특기사항을 가리켜 표시하는 선은 지시선입니다.
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22. 다음 중 투시도법의 용어 중 DVP는?

  1. 평화면
  2. 대각소점
  3. 정점
  4. 시심
(정답률: 79%)
  • DVP(Diagonal Vanishing Point)는 투시도법에서 대각선 방향으로 소실점이 생기는 대각소점을 의미합니다.
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23. 색에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 표면에서 반사된 빛은 우리 눈에서 색으로 느껴진다.
  2. 무지개는 빛의 산란에 의해 나타나는 현상이다.
  3. 가장 긴 파장은 빨강색 영역이고 가장 짧은 파장의 영역은 보라색 영역이다.
  4. 우리는 하늘을 볼 때 평면색(면색)을 느낀다.
(정답률: 50%)
  • 무지개는 빛의 산란이 아니라, 공기 중의 물방울에 의해 태양광선이 굴절 및 반사되어 나타나는 현상입니다.
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24. 오스트발트 색체계에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. Yellow의 보색은 Turquoise이다.
  2. 색상번호-흑색량-백색량의 순서로 색을 표기한다.
  3. 어떤 색의 보색은 반드시 그 색의 10째 번에 있다.
  4. 색상환은 헤링의 4원색설을 기본으로 한다.
(정답률: 60%)
  • 오스트발트 색체계는 헤링의 4원색설(노랑-파랑, 빨강-초록)을 기본으로 하여 24색의 색상환을 구성한 체계입니다.

    오답 노트

    색 표기 순서: 순색량-백색량-흑색량 순으로 표기함
    보색 위치: 보색은 해당 색의 12번째에 위치함
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25. 인간의 눈 구조 중 시신경 섬유가 나가는 부분으로 광수용기가 없기 때문에 상을 볼 수 없는 곳은?

  1. 망막(retina)
  2. 중심와(fovea)
  3. 수정체(lens)
  4. 맹점(blind spot)
(정답률: 56%)
  • 맹점(blind spot)은 시신경 섬유가 모여 뇌로 나가는 통로가 되는 부분으로, 빛을 감지하는 광수용기가 존재하지 않아 상을 인식할 수 없는 지점입니다.
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26. 다음의 반단면도 중 도면작도법상 선의 용도가 바르게 작도된 도면은?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 43%)
  • 반단면도 작도 시 물체의 외형은 실선으로, 대상물의 중심은 일점쇄선으로 나타내야 합니다. 도면 D가 외형선과 중심선이 규정에 맞게 정확히 작도된 도면입니다.
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27. 먼셀 색체계에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색상기호 R, YR은 난색계열이다.
  2. V값은 명도를 나타낸다.
  3. C값은 채도를 나타낸다.
  4. 무채색은 H로 표시한다.
(정답률: 77%)
  • 먼셀 색체계에서 무채색은 Neutral의 약자인 N으로 표시합니다.

    오답 노트

    H: 색상(Hue)을 나타내는 기호
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28. 색광의 3원색을 비슷한 밝기로 모두 혼합하면 어떤 색광이 되는가?

  1. 검정
  2. 청록
  3. 노랑
  4. 흰색
(정답률: 79%)
  • 빛의 3원색인 RGB(빨강, 초록, 파랑)를 비슷한 밝기로 모두 혼합하면 가산 혼합 원리에 의해 흰색이 됩니다.
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29. 다음 평면도법 중 "같은 면적 그리기"가 아닌 것은?

(정답률: 58%)
  • 평면도법에서 같은 면적 그리기 원리를 적용하지 않은 형태는 입니다.
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30. 투시도의 종류에 해당되지 않는 것은?

  1. 평행투시도
  2. 투상투시도
  3. 사각투시도
  4. 유각투시도
(정답률: 57%)
  • 투시도는 소점의 개수에 따라 분류됩니다. 평행투시도는 1소점, 유각투시도는 2소점, 사각투시도는 3소점을 사용하는 방식입니다. 따라서 투상투시도는 투시도의 종류에 해당하지 않습니다.
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31. 그림과 같이 투상면이 눈과 물체의 사이에 있어 유리상자 안에 물체를 놓고 밖에서 스쳐보는 상태에서 투상하는 방법은?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각법
(정답률: 66%)
  • 투상법에서 눈, 투상면(화면), 물체의 배치 순서가 '눈 $\rightarrow$ 화면 $\rightarrow$ 물체' 순인 방식이 제3각법입니다. 이는 마치 유리상자 안에 물체를 넣고 밖에서 보는 것과 같은 원리입니다.

    오답 노트

    제1각법: '눈 $\rightarrow$ 물체 $\rightarrow$ 화면' 순으로 배치됩니다.
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32. 빨간색과 노란색을 감산혼합을 했을 때의 색은?

  1. 녹색
  2. 파랑
  3. 주황
  4. 보라
(정답률: 79%)
  • 감산혼합은 색을 섞을수록 명도가 낮아지는 혼합 방식입니다. 빨간색과 노란색을 혼합하면 그 중간색인 주황색이 됩니다.

    오답 노트

    빨강과 자주를 혼합하면 보라색이 됩니다.
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33. 다음 평면도법 중 각을 등분하는 것이 아닌 것은?

(정답률: 40%)
  • 는 원주 밖의 한 점에서 원에 접선을 긋는 작도법으로, 각을 등분하는 방법이 아닙니다.
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34. 다음 중 멀리서 달려오는 자동차를 가장 쉽게 식별 할 수 있는 자동차의 색은?

  1. 회색
  2. 청록색
  3. 노란색
  4. 파란색
(정답률: 75%)
  • 색의 진출과 후퇴 특성 때문입니다. 따뜻한 색(빨강, 노랑)과 밝은색은 관찰자에게 다가와 보이는 진출색의 성질을 가지므로, 차가운 색이나 어두운 색보다 노란색 자동차를 가장 쉽게 식별할 수 있습니다.
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35. 색채조화에 대한 연구 학자가 아닌 사람은?

  1. 레오나드로 다빈치
  2. 뉴턴
  3. 오스트발트
  4. 렌쯔
(정답률: 67%)
  • 레오나르도 다빈치는 기본 6색을 주장했고, 뉴턴은 스펙트럼 실험으로 가시광선 7색을 발견했으며, 오스트발트는 24색상환과 표색계를 고안한 색채 연구자입니다. 반면 렌쯔는 전자기 유도 법칙으로 유명한 물리학자로 색채조화 연구와는 관련이 없습니다.
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36. 빨강 바탕의 노란 줄무늬 와이셔츠는 원래의 빨강보다 노란빛을 띈다. 이와 관련이 있는 현상은?

  1. 동화효과
  2. 색상대비
  3. 계시혼색
  4. 연변대비
(정답률: 43%)
  • 동화효과는 인접한 색의 영향을 받아 주변색과 비슷하게 변해 보이는 현상으로, 빨강 바탕에 노란 줄무늬가 있을 때 빨강이 노란빛을 띠게 되는 것이 대표적인 예입니다.

    오답 노트

    색상대비: 반대색 방향으로 변해 보이는 효과
    계시혼색: 두 가지 이상의 색을 연속적으로 보았을 때 생기는 효과
    연변대비: 인접한 경계 부분이 강하게 나타나는 효과
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37. 색의 3속성에서 강약이나 맑기를 의미하는 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 색입체
(정답률: 76%)
  • 색의 3속성 중 채도는 색의 맑고 탁함, 즉 선명도의 정도를 의미합니다.

    오답 노트

    명도: 밝고 어두운 정도
    색상: 빨강, 파랑 등 색의 이름
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38. 명도와 관련된 느낌이 옳게 연결된 것은?

  1. 고명도-가벼운 느낌-팽창의 느낌
  2. 고명도-무거운 느낌-진출의 느낌
  3. 저명도-가벼운 느낌-수축의 느낌
  4. 저명도-무거운 느낌-팽창의 느낌
(정답률: 70%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 고명도(흰색에 가까운 색)는 가벼운 느낌과 팽창하는 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    저명도: 무거운 느낌과 수축의 느낌을 줌
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39. 사투상도에서 물체의 경사면 길이를 정면과 다르게 하여 물체가 실감이 나도록 하기 위한 경사면 길이 비율로 적합하지 않은 것은?

  1. 1 : 1
  2. 1 : 1/2
  3. 1 : 3/4
  4. 1 : 4/5
(정답률: 41%)
  • 사투상도에서 물체의 실감을 높이기 위해 경사면 길이를 정면과 다르게 설정할 때, 일반적으로 $1 : 1$, $1 : 1/2$, $1 : 3/4$ 등의 비율을 사용하며 $1 : 4/5$는 적합한 비율이 아닙니다.
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40. 색의 온도감에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 장파장의색이 따뜻하게 느껴진다.
  2. 명도가 낮을수록 차갑게 느껴진다.
  3. 색의 속성 중에서 주로 색상의 영향을 받는다.
  4. 때로는 차갑게 때로는 따뜻하게 느껴지는 색을 중성색이라고 한다.
(정답률: 45%)
  • 색의 온도감은 주로 색상의 영향을 받으며, 명도가 가장 낮은 검정색 계열은 오히려 따뜻한 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    명도가 낮을수록 차갑게 느껴진다: 명도가 낮을수록 따뜻한 느낌을 줌
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3과목: 디자인 재료

41. 양지 제조 공정 중 "고해"에 해당되는 것은?

  1. 긴 섬유를 알맞게 절단
  2. 번짐 방지를 위한 눈메움
  3. 발색 작업
  4. 탈수 및 건조
(정답률: 52%)
  • 고해는 펄프에 늘임, 자름, 누름 등의 기계적 처리를 가하여 섬유를 알맞게 절단함으로써 강도, 투명도, 촉감 등을 용도에 맞게 조절하는 공정입니다.
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42. 플라스틱이 가지고 있는 일반적인 장점이 아닌 것은?

  1. 전기 절연성이 우수하다.
  2. 내수성이 좋고 재료의 부식이 없다.
  3. 열팽창 계수가 작아 치수 안정성이 좋다.
  4. 착색 및 가공이 용이하다.
(정답률: 63%)
  • 플라스틱은 일반적으로 열에 약한 성질을 가지고 있어 열팽창 계수가 크며, 이로 인해 온도 변화에 따른 치수 안정성이 떨어집니다.
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43. 다음과 같은 특성을 지는 채색 재료는?

  1. 아크릴 물감
  2. 수채 물감
  3. 포스터 칼라
  4. 마커
(정답률: 70%)
  • 제시된 이미지 의 내용처럼 유화와 성질이 비슷하면서도 건조 속도가 빠르고, 접착성과 내수성이 강하며 변색이 없는 재료는 아크릴 물감의 핵심 특징입니다.
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44. 인쇄용지의 상질지란?

  1. 그라운드+화학펄프로 만들어진다.
  2. 화학펄프+쇄목펄프로 만들어진다.
  3. 화학펄프만으로 만들어진다.
  4. 아황산펄프로 만들어진다.
(정답률: 40%)
  • 상질지는 화학펄프만으로 만들어져 품질이 균일하고 보존성이 뛰어난 인쇄용지입니다.
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45. 다음 중 목재용 도료가 구비해야 할 성능이 아닌 것은?

  1. 강인한 도막을 형성할 수 있어야 한다.
  2. 부착성이 좋아야 한다.
  3. 도막의 경도가 높아야 한다.
  4. 흡수성이 좋아야 한다.
(정답률: 55%)
  • 목재용 도료는 목재 표면을 보호하고 미관을 개선하기 위해 사용됩니다. 따라서 강인한 도막 형성, 우수한 부착성, 높은 경도가 필수적입니다.

    오답 노트

    흡수성이 좋아야 한다: 도료는 외부의 수분이나 오염물질이 목재 내부로 침투하는 것을 막아야 하므로 흡수성을 낮추어 차단 성능을 높여야 합니다.
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46. 유리의 광학적 성질이 아닌 것은?

  1. 점성
  2. 굴절
  3. 분산
  4. 투과
(정답률: 81%)
  • 광학적 성질은 빛과 물질의 상호작용을 다루는 성질입니다. 굴절, 분산, 투과는 모두 빛의 진행과 관련된 광학적 특성이지만, 점성은 액체의 끈적임이나 흐름에 저항하는 물리적 성질이므로 광학적 성질에 해당하지 않습니다.
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47. 종이를 일정한길이만큼 찢는데 필요한 에너지를 알기 위해 측정하는 것은?

  1. 파열강도
  2. 인열강도
  3. 내절강도
  4. 인장강도
(정답률: 37%)
  • 인열강도는 종이를 일정한 길이만큼 찢는 데 필요한 에너지를 측정하는 강도입니다.

    오답 노트

    파열강도: 눌러서 찢는 힘
    내절강도: 접거나 구부릴 때 저항하는 세기
    인장강도: 양쪽으로 잡아당길 때 찢어지는 힘
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48. 다음 중 가장 감도가 높은 필름은?

  1. ASA 50
  2. ASA 100
  3. ASA 400
  4. ASA 1000
(정답률: 74%)
  • 필름의 ASA(감도) 수치가 높을수록 빛에 더 민감하게 반응하는 고감도 필름입니다. 제시된 보기 중 $1000$이 가장 높은 수치이므로 감도가 가장 높습니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 다음 중 평면적인 모델에 3차원적인 입체감을 주기 위해 빛의 변화 등을 계산하여 채색해 나가는 렌더링 기법이 아닌 것은?

  1. 라디오시티(Radiosity) 방식
  2. 모핑(Morphing)방식
  3. 레이 캐스팅(Ray Casting) 방식
  4. 레이 트레이싱(Ray Tracing) 방식
(정답률: 47%)
  • 모핑(Morphing)은 하나의 형체가 서서히 다른 형체로 변하는 변형 기법으로, 빛의 계산을 통해 입체감을 주는 렌더링 기법이 아니라 컴퓨터 애니메이션 기법에 해당합니다.
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50. 3차원 모델링 요소 중에서 스플라인(spline) 곡선에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 소수의 점을 가지고도 매우 복잡한 표면을 정의할 수 있다.
  2. 복잡한 형상을 폴리곤 모델러(Polygon Modeler)보다 훨씬 수월하게 애니메이션 할 수 있다.
  3. 곡선으로 이루어져 있어 유기체 모델링에 적합하다.
  4. 렌더링 시간을 줄여줘 게임 제작에 유용한 모델 방식이다.
(정답률: 49%)
  • 스플라인 곡선은 수학적 계산을 통해 매끄러운 곡선을 표현하므로, 단순한 다각형 집합인 폴리곤 방식보다 렌더링 계산량이 많아 렌더링 시간이 더 소요됩니다. 게임 제작에 유용한 저사양 모델 방식은 폴리곤 모델링입니다.
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51. 이미지 데이터사이즈(용량)를 변화시키는 방법과 가장거리가 먼 것은?

  1. Mode의 전환
  2. 선택(Select)의 전환
  3. 해상도(Resolution)의 조정
  4. 이미지의가로, 세로 크기 조정
(정답률: 67%)
  • 선택(Select)의 전환은 이미지 내에서 작업 영역을 지정하는 기능일 뿐, 실제 데이터의 양이나 파일 크기에 영향을 주지 않습니다.

    오답 노트

    Mode의 전환: 색상 모드(RGB, CMYK 등) 변경 시 데이터 용량이 변함
    해상도(Resolution)의 조정: 픽셀 밀도가 변하여 용량에 영향을 줌
    이미지의 가로, 세로 크기 조정: 전체 픽셀 수가 변하므로 용량이 직접적으로 변함
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52. 2D그래픽 처리 프로그램에서 이미지의 합성, 변화 등의 과정을 통해 처리하는 작업을 뜻하는 용어는?

  1. 클리핑
  2. 이미지 프로세싱
  3. 모션캡쳐
  4. 스캐닝
(정답률: 74%)
  • 이미지 프로세싱은 2D 그래픽 처리 프로그램에서 이미지의 합성, 변형, 보정 등의 과정을 통해 데이터를 처리하는 전반적인 작업을 의미합니다.

    오답 노트

    클리핑: 이미지의 특정 부분을 선택해 주변을 잘라내는 기법
    모션캡쳐: 실제 사람의 움직임을 기록해 캐릭터에 부여하는 기법
    스캐닝: 아날로그 이미지를 디지털 데이터로 변환하는 과정
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53. 다음 중 이미지의 콘트라스트를 높이고 이미지의 초점을 또렷하게 하는 기능을 가진 포토샵 필터는?

  1. Blur
  2. Sharpen
  3. Noise
  4. Pixelate
(정답률: 60%)
  • Sharpen 필터는 이미지의 경계선을 강조하여 콘트라스트를 높이고 초점을 또렷하게 만드는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    Blur: 이미지를 흐릿하게 처리함
    Noise: 이미지에 미세한 점을 추가함
    Pixelate: 이미지를 픽셀 단위의 격자로 단순화함
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54. 소비전력이 작고 전원이 꺼지더라고 저장된 정보가 유지되며, 작고 가벼워 이동성이 편리한 메모리는?

  1. ROM
  2. 플래시 메모리
  3. RAM
  4. 캐시 메모리
(정답률: 48%)
  • 플래시 메모리는 전원이 꺼져도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리이며, 크기가 작고 가벼워 이동성이 뛰어나 디지털카메라나 USB 메모리 등에 사용됩니다.

    오답 노트

    RAM, 캐시 메모리: 전원이 꺼지면 데이터가 사라지는 휘발성 메모리입니다.
    ROM: 비휘발성이지만 플래시 메모리처럼 자유로운 이동 및 저장 매체로 활용되는 특성과는 거리가 멉니다.
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55. spot color(별색)에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 배합해서 색을 나타내지 않고 개별적인 색을 사용한다.
  2. 반짝이는 금색, 은색과 같은 색상을 인쇄할 때 주로 지정한다.
  3. CMYK를 4색 분해하여 망점을 섞어 표현한다.
  4. 인쇄 시 spot color에 해당하는 컬러판이 추가로 필요하다.
(정답률: 55%)
  • 별색(Spot Color)은 CMYK 4색의 망점 조합으로 표현할 수 없는 특수색(금색, 은색 등)을 위해 미리 조색된 잉크를 사용하는 방식입니다.

    오답 노트

    CMYK를 4색 분해하여 망점을 섞어 표현한다: 이는 일반적인 프로세스 컬러(Process Color) 방식에 대한 설명입니다.
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56. 어느 한 방향으로만 빛을 보낼 수 있어 대상을 부각시키기 위한 극적인 효과를 주는 특징이 있고 자동차의 헤드라이트, 랜턴의 빛과 같은 효과를 낼 수 있는 조명은?

  1. Omni Light
  2. Spot Light
  3. Ambient Light
  4. Directional Light
(정답률: 76%)
  • 특정 지점에서 원뿔 모양으로 빛을 쏘아 한 방향으로만 빛을 보내는 조명으로, 자동차 헤드라이트나 랜턴처럼 대상을 부각시키는 극적인 효과를 주는 것은 Spot Light입니다.
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57. 1975년 빌게이츠와 폴알렌이 설립한 소프트웨어 제작 회사는?

  1. 마이크로소프트사
  2. Apple사
  3. 휴렛팩커드
  4. IBM
(정답률: 82%)
  • 1975년 빌 게이츠와 폴 알렌이 공동으로 설립하여 PC 소프트웨어 시장을 선도한 회사는 마이크로소프트사입니다.
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58. 동영상 데이터의 표현과 관련한 코덱에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 코덱이란 코더(coder)와 디코더(decoder)의 기능을 갖는다.
  2. 코덱이란 압출(compression)과 해제(decompression)의 약자이다.
  3. 코덱이 없어도 음악이나 영상을 컴퓨터가 재생할 수 있다.
  4. 코덱은 디지털 동영상 데이터를 불러들여 읽는 것을 돕는다.
(정답률: 76%)
  • 코덱(Codec)은 코더(Coder)와 디코더(Decoder)의 합성어로, 데이터의 압축과 해제를 통해 효율적으로 재생을 돕는 장치입니다. 따라서 코덱이 없으면 대부분의 음악이나 영상 파일을 컴퓨터에서 정상적으로 재생할 수 없습니다.
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59. 2D 그래픽 응용프로그램에서 패널(Panel)을 활성화 시킬 수 있는 명령은 어느 메뉴에 있는가?

  1. File 메뉴
  2. Edit 메뉴
  3. View 메뉴
  4. Window 메뉴
(정답률: 58%)
  • 포토샵이나 일러스트레이터와 같은 2D 그래픽 프로그램에서 Color, Swatches, Brushes 등 화면 우측의 기능 패널(Panel)을 활성화하거나 관리하는 명령은 Window 메뉴에 위치합니다.
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60. 일러스트레이터 프로그램에서 타입(Type)툴을 사용하여 입력한 문자들을 도형으로 전환하여 변형하고자 할 때 사용하는 기능은?

  1. Adjust Colors
  2. Make Wrap
  3. Desaturate
  4. Create outline
(정답률: 65%)
  • 일러스트레이터에서 타입 툴로 입력한 문자를 도형(벡터 경로)으로 전환하여 자유롭게 변형하기 위해서는 Create outline 기능을 사용해야 합니다.
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