컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2011-10-09)

컴퓨터그래픽스기능사 2011-10-09 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2011-10-09 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2011-10-09 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 선이 이동한 궤적에 의해 생기는 것은?

  1. 색채
  2. 입체
(정답률: 90%)
  • 기하학적 요소의 생성 원리에 따라 점이 이동하면 선이 되고, 선이 이동한 궤적에 의해 면이 생성됩니다.
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2. 기계의 사용을 거부하고 수공작업에 의한 미술공예운동을 펼쳤으며, 이후 신미술(아르누보) 운동에 큰 영향을 준 사람은?

  1. 존 러스킨(Ruskin. J.)
  2. 윌리엄 모리스(Morris. W.)
  3. 요셉 호프만(Hoffmann. J.)
  4. 클로만 로저(Moser. K.)
(정답률: 89%)
  • 미술공예운동은 기계 생산 방식에 반대하여 수공작업의 가치를 강조하며 영국에서 윌리엄 모리스에 의해 시작되었으며, 이는 이후 아르누보 운동의 토대가 되었습니다.
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3. 고전적 각선미를 강조하여 단순한 구성 속에 기하학적인 형식으로 개성창조를 목적으로 한 운동이며, 아르누보(Art Nouveau)의 신예술양식이 미친 오스트리아의 새로운 조형 활동은?

  1. 데스틸(De Still)
  2. 시세션(Secession)
  3. 큐비즘(Cubism)
  4. 아르데코(Art deco)
(정답률: 57%)
  • 시세션(Secession)은 '분리' 또는 '탈퇴'라는 의미로, 19세기 말 오스트리아와 독일을 중심으로 전통적인 예술 양식에서 벗어나 새로운 조형 활동을 전개한 신미술 운동입니다.
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4. 다음 중 상자형 포장재료와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 목재
  2. 종이
  3. 플라스틱
  4. 비닐
(정답률: 81%)
  • 상자형 포장재료는 일정한 강도와 형태 유지력이 필요하므로 목재, 종이, 플라스틱 등이 주로 사용됩니다. 반면 비닐은 유연성이 강한 필름 형태의 재료로, 상자 형태를 유지하는 구조재보다는 포장지나 봉투 형태에 적합합니다.
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5. 실내 공간 중 시선이 많이 머무는 곳으로 실내분위기 형성에 가장 큰 영향을 미치는 실내디자인 요소는?

  1. 바닥
  2. 천장
  3. 마루
(정답률: 95%)
  • 실내 공간은 벽으로 둘러싸여 있으며, 사람의 시선은 주로 수평 방향으로 이동하기 때문에 벽이 시선이 가장 많이 머무는 곳이며 실내 분위기 형성에 가장 큰 영향을 미칩니다.
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6. 다음 중 디자인의 원리가 아닌 것은?

  1. 균형, 강조
  2. 비례, 조화
  3. 형태, 색채
  4. 통일, 반복
(정답률: 64%)
  • 디자인의 원리는 요소들을 어떻게 배치하고 구성하느냐에 관한 규칙으로 조화, 통일, 변화, 균형, 강조, 대비, 율동 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    형태, 색채: 원리가 아니라 디자인을 구성하는 기본 '요소'에 해당
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7. 디자인의 조건 중 심미성에 관한 의미로 가장 적절한 것은?

  1. 도구를 아름답게 하기 위한 표현으로 회화적 장식을 하는 것
  2. 기능과 유기적으로 연결된 형태, 색채, 재질의 미를 창조하는 것
  3. 도구를 사용하기 원활하게 하고 실수, 피로 등을 방지하는 것
  4. 지각된 여러 요구사항을 간결하게, 낭비 없이 성취하는 것
(정답률: 68%)
  • 디자인의 심미성은 단순히 겉모습을 꾸미는 것이 아니라, 제품의 기능과 유기적으로 연결된 형태, 색채, 재질의 미를 창조하여 대중이 공감할 수 있는 아름다움을 구현하는 것입니다.

    오답 노트

    회화적 장식: 단순한 장식은 심미성의 본질이 아님
    실수, 피로 방지: 인간공학적 설계(편의성)에 해당
    낭비 없이 성취: 경제성 및 효율성에 해당
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8. 다음에서 설명하는 디자인의 특징을 갖고 있는 지역이나 국가는?

  1. 스칸디나비아의 디자인
  2. 영국의 디자인
  3. 발칸반도의 디자인
  4. 프랑스의 디자인
(정답률: 61%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 전통 수공예의 전통과 현대적 생활양식의 융합을 강조하는 스칸디나비아 디자인의 특징입니다.
    추운 기후 탓에 실내 생활 시간이 많아 오래 보아도 질리지 않는 편안함과 자연주의적 성향을 지향하며, 알바 알토에 의해 널리 알려진 디자인 양식입니다.
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9. 디자인 리서치(Design research)란?

  1. 디자인의 제조원가
  2. 디자인의 조사연구
  3. 디자인의 특허권
  4. 디자인의 평가
(정답률: 88%)
  • 디자인 리서치(Design research)의 'research'는 연구, 조사, 탐색을 의미하므로, 디자인의 조사연구를 뜻합니다.
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10. 타이포그래피의 속성 중 글자가 얼마나 잘 인식하고 구별할 수 있는가를 의미하는 용어는?

  1. 가독성(readability)
  2. 판독성(legibility)
  3. 무게감(weight)
  4. 스타일(Style)
(정답률: 50%)
  • 판독성은 개개의 글자 형태를 식별하고 인지하여 얼마나 잘 구별할 수 있는가를 의미합니다.

    오답 노트

    가독성: 인쇄물 전체가 얼마나 쉽게 읽히는가 하는 능률의 정도
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11. 실내디자인의 요소 중 개구부(開口部)는 창, 출입문, 배연구 등으로 구분된다. 다음 중 개구부의 디자인에서 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 목적, 기능, 형태가 적합해야 한다.
  2. 건물 외관에서는 포인트가 되고, 건물과 균형을 이루어야 한다.
  3. 실내계획에서는 주변과 달리 특이한 형태나 색으로 눈에 띄게 해야 한다.
  4. 유지관리를 위해 안정성, 개폐 방법 등을 고려해야 한다.
(정답률: 86%)
  • 개구부 디자인은 전체적인 조화와 기능성이 중요합니다. 실내계획 시 주변과 어울리지 않게 특이한 형태나 색으로 눈에 띄게 하는 것은 조화로운 디자인 원칙에 어긋납니다.
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12. 산업디자인 작업 시 고려해야 할 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 소비성
  4. 독창성
(정답률: 75%)
  • 산업디자인의 기본 조건은 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성, 질서성 등이 있습니다. 소비성은 디자인의 성립 조건에 해당하지 않습니다.
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13. 표현, 묘사라는 뜻으로 제품 디자인 과정 중 스타일이 결정되는 단계에서 현존하지 않는 것을 실물이 있는 것처럼 표현하는 완성 예상도는?

  1. 렌더링
  2. 투시도
  3. 목업
  4. 모델링
(정답률: 66%)
  • 렌더링은 제품 디자인의 스타일이 결정된 후, 실제 제품처럼 보이도록 색채, 질감, 명암 등을 입혀 표현하는 완성 예상도입니다.

    오답 노트

    목업: 외장 부분을 실제와 동일하게 제작하는 실물 모형
    모델링: 생산 제품을 3차원으로 표현하는 입체화 작업
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14. 제품 디자인 과정에서 디자이너의 아이디어를 확인하기 위하여 디자인 안을 입체화시키는 작업은?

  1. 렌더링
  2. 모델링
  3. 스케치
  4. 드로잉
(정답률: 58%)
  • 모델링은 스케치와 같은 2차원적 아이디어를 실제 크기의 3차원 입체물로 조형하여 형태와 구조를 확인하는 작업입니다.
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15. 광고 카피에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 캡션은 이미지의 보완적 설명문이다.
  2. 헤드라인은 카피의 중심으로 본문에 해당하는 부분이다.
  3. 구매심리과정인 AIDMA 법칙을 이용하여 광고 카피에 적용한다.
  4. 신문광고의 구성요소 중 주목률을 결정하는 것은 헤드라인이다.
(정답률: 67%)
  • 헤드라인은 광고의 제목이나 표제에 해당하며, 소비자의 주의를 끌어 본문으로 유도하는 역할을 합니다. 본문에 해당하는 부분이라는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    캡션: 이미지의 보완적 설명문
    AIDMA 법칙: 광고 카피 적용의 기초가 되는 구매심리과정
    헤드라인: 신문광고의 주목률을 결정하는 핵심 요소
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16. 패션산업에서의 토탈패션(Total fashion coordination)과 관계있는 마케팅 전략은?

  1. 비차별적 마케팅 전략
  2. 집중적 마케팅 전략
  3. 차별적 마케팅 전략
  4. 부분적 마케팅 전략
(정답률: 51%)
  • 토탈패션 코디네이션은 특정 타겟 고객층의 라이프스타일에 맞춰 전체적인 스타일을 제안하는 전략으로, 특정 시장 세그먼트에 자원을 집중하는 집중적 마케팅 전략과 밀접한 관련이 있습니다.
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17. 베르트하이머의 "부분과 부분이 서로 유사성에 의해 그룹을 이루어 보인다." 는 유사성의 원리와 관계가 없는 것은?

  1. 크기의 요인
  2. 형태의 요인
  3. 명도의 요인
  4. 온도의 요인
(정답률: 77%)
  • 베르트하이머의 유사성의 원리는 모양, 크기, 색상(명도 포함) 등 시각적 요소가 서로 비슷할 때 하나의 그룹으로 인식하는 경향을 말합니다. 따라서 시각적 요소가 아닌 온도의 요인은 이 원리와 관계가 없습니다.
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18. 주거공간의 실내 계획 시 고려사항 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 기후, 방위
  2. 가구 종류
  3. 위치, 환경
  4. 거주자의 생활양식
(정답률: 64%)
  • 주거공간의 실내 계획 단계에서는 거주자의 생활양식, 위치 및 주변 환경, 기후와 방위 등 거시적인 환경 요소를 우선적으로 고려하여 기본 계획을 수립해야 합니다.

    오답 노트

    가구 종류: 기본 계획 수립 이후 구체적인 실내 디자인 단계에서 결정되는 세부 요소입니다.
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19. 다음 중 게슈탈트 지각심리 요소와 관련이 없는 것은?

  1. 근접성의 법칙
  2. 통일성의 법칙
  3. 유사성의 법칙
  4. 폐쇄성의 법칙
(정답률: 70%)
  • 게슈탈트 지각심리 법칙은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 인식하려는 경향을 설명하며, 대표적으로 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성의 법칙이 있습니다.

    오답 노트

    통일성의 법칙: 게슈탈트의 기본 지각 요소에 해당하지 않습니다.
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20. 광고 계획의 수립과정에 대한 설명 중 "광고소구대상의 결정"과 관련된 것은?

  1. 구매영향력 행사자, 사용자 등 누구를 대상으로 할 것인가를 결정한다.
  2. 메시지전략, 표현전략이 정해지면 적절한 광고주제, 광고소구를 수립한다.
  3. 광고활동으로 인해 달성하려고 하는 목표를 설정한다.
  4. 광고조사를 바탕으로 예비광고계획을 세우고 시험광고를 실시한다.
(정답률: 69%)
  • 광고소구대상이란 광고 메시지를 전달하고자 하는 구체적인 수용자 집단을 의미합니다. 따라서 구매영향력 행사자, 사용자 등 누구를 대상으로 광고할 것인지를 결정하는 것이 소구대상 결정의 핵심입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 한국 표준 색이름에 기초한 관용색명의 색표기가 틀린 것은?

  1. 갈색 : 2.5YR 4/8
  2. 석류색 : 7.5Y 3/10
  3. 회색 : N5
  4. 마젠타 : 5RP 5/14
(정답률: 65%)
  • 한국 표준 색이름은 먼셀 표색계를 기준으로 합니다. 석류색의 경우 색상 표기가 $7.5Y$가 아니라 $5Y$ (또는 관용적으로 $7.5R$) 계열로 표기되어야 하므로 석류색 : $7.5Y 3/10$은 틀린 표기입니다.
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22. 다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?

  1. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
  2. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
  3. 장축과 단축이 주어진 타원 그리기
  4. 4중심법에 의한 타원 그리기
(정답률: 65%)
  • 제시된 도형은 서로 떨어져 분리된 두 개의 원을 이용하여 타원의 곡선을 작도하는 방법으로, 두 원을 격리시킨 타원 그리기 기법입니다.
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23. 자연광에 의한 육면체의 음영작도에서 역광일 경우의 표현방법으로 옳은 것은?

(정답률: 75%)
  • 역광은 광원이 물체의 뒤편에 위치하는 상태를 말하며, 이 경우 관찰자 쪽으로 향하는 면이 어둡게 표현되고 물체의 외곽선이나 뒷면 일부에 강한 빛이 맺히는 특성을 가집니다. 따라서 해당 표현이 적용된 가 정답입니다.
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24. 실내공간은 배색에 따라 심리적 온도감의 차이가 있다. 추운 지역에 실내 공간 색으로 다음 중 가장 적합한 것은?

  1. 주황
  2. 연두
  3. 파랑
  4. 흰색
(정답률: 83%)
  • 추운 지역에서는 심리적으로 따뜻함을 느낄 수 있는 난색 계열의 배색이 적합합니다. 주황은 장파장 계통의 대표적인 난색으로 공간을 따뜻하게 느껴지게 합니다.

    오답 노트

    파랑: 단파장 계통의 한색으로 차갑게 느껴집니다.
    연두: 따뜻함과 차가움이 중간인 중성색에 해당합니다.
    흰색: 무채색 중에서도 검정색보다 더 차갑게 느껴지는 색입니다.
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25. 먼셀 색체계와 오스트발트 색채계의 공통점에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 20색상환을 사용한다.
  2. 색상환에서 마주보는 색은 서로 보색관계이다.
  3. 색입체를 수직으로 절단하면 등명도면의 배열이 된다.
  4. 순색들의 채도단계는 각기 다르다.
(정답률: 69%)
  • 먼셀 색체계와 오스트발트 색채계 모두 색상환을 기본으로 하며, 색상환에서 서로 마주 보는 색은 보색 관계에 있다는 공통점이 있습니다.

    오답 노트

    20색상환 사용: 먼셀은 20색상환, 오스트발트는 24색상환을 사용함
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26. 육면체의 1개 모서리가 화면과 평행하고, 다른 2방향의 모서리가 각각 화면에 경사져 2개의 소점을 가지는 투시도는?

  1. 평행 투시도
  2. 사각 투시도
  3. 유각 투시도
  4. 특수 투시도
(정답률: 61%)
  • 유각 투시도는 물체의 수직면들이 화면에 대해 일정한 각도를 가지고 있으며, 위아래 면은 수평인 2소점 투시도를 말합니다. 육면체의 한 모서리가 화면과 평행하고 나머지 두 방향의 모서리가 각각 소점을 향해 경사지는 특징이 있어 일반적인 투시도 제도에 많이 사용됩니다.
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27. 오스트발트 색체계의 색 표기법으로 옳은 것은?

  1. 5R 4/14
  2. 19:pB
  3. 14gc
  4. s20230-Y90R
(정답률: 43%)
  • 오스트발트 색체계는 색상 번호와 명도 단계를 조합하여 표기하며, 명도는 a, c, e, g, i, l, n, p의 8단계 알파벳으로 구분합니다. 따라서 숫자와 알파벳 조합인 14gc가 옳은 표기법입니다.

    오답 노트

    5R 4/14: 먼셀 색체계의 표기법(HV/C)입니다.
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28. 다음 중 색광의 혼합으로 틀린 것은?

  1. Red + Green = Yellow
  2. Red + Blue = Magenta
  3. Green + Blue = Cyan
  4. Green + Red + Blue = Black
(정답률: 71%)
  • 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue를 모두 혼합하면 검은색이 아니라 흰색(White)이 됩니다.

    오답 노트

    Red + Green = Yellow, Red + Blue = Magenta, Green + Blue = Cyan은 모두 옳은 색광 혼합 결과입니다.
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29. 다음 중 보색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 혼합하여 무채색이 되는 두 가지 색은 서로 보색관계이다.
  2. 모든 2차색은 그 색에 포함되지 않은 원색과 보색관계이다.
  3. 회전혼색의 결과 무채색이 되는 보색을 심리보색이라 한다.
  4. 보색관계인 두 색의 색료 혼합은 검정이 가까운 색이 된다.
(정답률: 45%)
  • 심리보색은 회전혼색의 결과가 아니라, 특정 유채색을 응시한 후 흰 종이를 보았을 때 나타나는 반대색의 잔상을 의미합니다.
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30. 다음 잔상의 예 중 성격이 다른 것은?

  1. 쥐불놀이
  2. 녹색 수술복
  3. 애니메이션 영화
  4. TV
(정답률: 66%)
  • 쥐불놀이, TV, 애니메이션 영화는 자극이 사라진 뒤에도 망막에 흥분 상태가 남아 있는 정의잔상의 예시입니다. 반면, 녹색 수술복은 보색 잔상을 이용하여 피로감을 줄이는 부의잔상 원리를 이용한 것입니다.
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31. 다음 중 색의 감정적인 효과가 틀린 것은?

  1. 혼합하여 무채색이 되는 두 가지 색은 서로 보색관계이다.
  2. 정신집중을 요하는 사무공간은 단파장의 색이 적합하다.
  3. 숙면을 위한 침실의 색은 난색계열의 고채도 색이 적합하다.
  4. 차분한 이미지를 주는 의복의 색은 한색계열의 저채도 색이 적합하다.
(정답률: 70%)
  • 숙면을 위한 침실은 심리적 안정감을 주어야 하므로, 활동적이고 자극적인 난색계열의 고채도 색보다는 저채도의 차분한 색이 적합합니다.
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32. 다음 설명 중 색의 대비효과 종류가 다른 하나는?

  1. 빨강 색지 위에 놓인 회색 도형은 초록빛 회색으로 보인다.
  2. 빨강 색지를 보다가 초록 색지를 보면 보다 선명해 보인다.
  3. 회색 색지 위의 색 도형은 파랑 색지 위에 있을 때보다 채도가 높아 보인다.
  4. 흰색 색지 위의 회색 도형은 검정 색지 위에 있을 때보다 더 어둡게 보인다.
(정답률: 49%)
  • 빨강 색지를 보다가 초록 색지를 보면 보다 선명해 보이는 현상은 하나의 색을 본 후 다른 색을 보았을 때 나타나는 계시대비입니다. 나머지 보기들은 두 색을 동시에 보았을 때 서로 영향을 주는 동시대비에 해당합니다.
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33. 실내 공간을 입체적으로 표현하는 도면은?

  1. 평면도
  2. 입면도
  3. 단면도
  4. 투시도
(정답률: 60%)
  • 투시도는 3차원 공간을 2차원 평면에 입체적으로 표현하여 실제 보는 것과 가장 유사하게 나타내는 도면입니다.
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34. 다음 중 디바이더(divider)의 용도로 옳은 것은?

  1. 선의 등분
  2. 직선 작도
  3. 곡선 작도
  4. 나선 작도
(정답률: 74%)
  • 디바이더는 자의 눈금에서 필요한 치수를 따서 제도 용지에 옮기거나, 선이나 원주 등을 일정한 길이로 등분할 때 사용하는 제도 용구입니다.
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35. 다음 중 가는 2점 쇄선의 용도는?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 중심선, 수준면선
  2. 상상선, 중심선
  3. 기준선, 피치선
  4. 기준선, 특수 지정선
(정답률: 43%)
  • 가는 2점 쇄선은 물체의 이동이나 가공 후의 모양을 나타내는 상상선(가상선)과 단면의 무게중심을 연결하는 무게중심선을 표시하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    중심선: 가는 1점 쇄선을 사용함
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36. 처음으로 프리즘(Prism)을 통하여 태양광선을 스팩트럼으로 분광하는 실험을 한 사람은?

  1. 뉴턴
  2. 먼셀
  3. 스펜서
  4. 오스트발트
(정답률: 67%)
  • 뉴턴은 프리즘을 이용하여 태양광선(백색광)이 여러 가지 색의 스펙트럼으로 분산되는 현상을 최초로 실험하여 빛의 성질을 증명하였습니다.
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37. 다음 중 황금 비율은?

  1. 1:1.148
  2. 1 : 1.518
  3. 1 : 1.618
  4. 1 : 1.718
(정답률: 86%)
  • 시각적으로 가장 안정감과 조화로움을 느끼게 하는 황금 비율은 $1 : 1.618$ 입니다.
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38. 도면의 양식에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 도면은 원칙적으로 A4의 크기로 접는다.
  2. 표재란은 표지의 긴 쪽 길이를 가로 방향으로 한 X형 또는 긴 쪽의 길이를 세로 방향으로 한 Y형의 어느 것이든지, 그림을 그릴 영역 안의 오른쪽 아래 구석에 위치시키는 것이 좋다.
  3. 그림을 그리는 영역을 한정하기 위한 윤곽선은 0.5mm이상 두께의 실선으로 그리는 것이 좋다.
  4. 도면을 철할 경우, 구멍 뚫기의 여유는 최소 너비 10mm(윤곽선 포함)로 오른쪽 끝에 둔다.
(정답률: 41%)
  • 도면을 철하기 위한 구멍 뚫기 여유는 도면의 크기와 상관없이 왼쪽 끝에 $25\text{mm}$의 여유를 두는 것이 원칙입니다.
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39. 다음 중 청량감을 표현하기에 적합한 배색은?

  1. 고명도의 한색계열의 배색
  2. 고채도의 난색계열의 배색
  3. 저명도의 무채색 배색
  4. 반대색상의 배색
(정답률: 76%)
  • 청량감은 시원하고 맑은 느낌을 주어야 하므로, 밝은 느낌의 고명도와 차가운 느낌의 한색 계열을 조합한 배색이 가장 적합합니다.

    오답 노트

    고채도 난색계열: 정열적이고 따뜻한 느낌
    저명도 무채색: 무겁고 어두운 느낌
    반대색상: 강렬한 대비와 자극적인 느낌
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40. 다음의 2색 배색 중 동적인 이미지를 주는 배색이 아닌 것은?

  1. 빨강-청록
  2. 연두-자주
  3. 연분홍-어두운 빨강
  4. 하늘색-연분홍
(정답률: 49%)
  • 동적인 이미지는 보색 대비나 명도·채도 차이가 큰 배색에서 나타납니다. 하늘색-연분홍 배색은 유사한 톤의 부드러운 조합으로 정적인 이미지를 줍니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 신문용지의구비조건이 아닌 것은?

  1. 인장력
  2. 흡유성
  3. 평활도
  4. 투명도
(정답률: 84%)
  • 신문용지는 대량의 잉크를 빠르게 흡수하고 인쇄 적성이 좋아야 하므로 인장력, 흡유성, 평활도가 중요하지만, 뒷면 비침 방지를 위해 투명도는 구비조건이 아닙니다.
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42. 다음 중 유기재료는?

  1. 유리
  2. 도자기
  3. 플라스틱
  4. 금속
(정답률: 64%)
  • 탄소 화합물을 기반으로 하는 유기재료의 대표적인 예는 플라스틱입니다.

    오답 노트

    유리, 도자기, 금속: 무기재료
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43. 파스텔에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 진하고 산뜻한 색조를 표현하는데 유리하다.
  2. 안료를 유지로 굳힌 것으로서 보존성이 우수하다.
  3. 파스텔화는 픽사티브를 뿌려서 보관해야 한다.
  4. 물에 풀어 사용하면 부드러운 표현을 할 수 있다.
(정답률: 62%)
  • 파스텔은 가루 형태의 안료를 뭉쳐 만든 재료로, 고착력이 약해 그림이 쉽게 지워지므로 완성 후에는 정착액인 픽사티브를 뿌려 보관해야 합니다.

    오답 노트

    진하고 산뜻한 색조: 파스텔은 부드럽고 은은한 색조가 특징입니다.
    유지로 굳힘: 이는 크레용이나 오일 파스텔에 해당합니다.
    물에 풀어 사용: 파스텔은 기본적으로 건식 재료입니다.
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44. 양피지와 비슷하며 피치먼트 지(Parchment paper)라고 하며 버터, 치즈, 육류 포장에 많이 쓰이는 종이는?

  1. 황산지
  2. 박리지
  3. 감압지
  4. 온상지
(정답률: 43%)
  • 황산지는 양피지와 성질이 비슷하여 피치먼트 지라고도 불리며, 내유성과 내수성이 강해 버터, 치즈, 육류 등의 식품 포장재로 널리 사용됩니다.
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45. 다음 중 학명이 플래티넘(Platinum)인 회백색의 귀금속은?

  1. 백금
  2. 오금
(정답률: 75%)
  • 학명이 플래티넘(Platinum)이며 회백색을 띠는 귀금속은 백금입니다.

    오답 노트

    금: 석영맥 속에서 산출되며 비중이 크고 전연성이 풍부함
    은: 면심입방 구조를 가지며 주광석은 휘은광에서 산출됨
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46. 컬러 네거티브 필름상의 청색(Blue)은 컬러 인화 후 인화지에 어떤 색으로 나타나는가?

  1. 적색(Red)
  2. 녹색(Green)
  3. 청색(Blue)
  4. 황색(Yellow)
(정답률: 47%)
  • 컬러 네거티브 필름은 빛을 받은 부분의 색상이 보색으로 기록되는 반전 이미지입니다. 따라서 청색(Blue)의 보색인 황색(Yellow)이 인화지에 나타나게 됩니다.
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47. 다음 중 붓에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 0호에서 20호 정도까지 있고 숫자가 클수록 붓의 끝이 굵다
  2. 세밀한 그림을 수정할 때는 붓의 호수가 클수록좋다.
  3. 그래픽 디자인에서 둥근 붓은 주로 바탕을 채색할 때 쓴다.
  4. 붓을 사용한 후에는 붓끝의 물감만 씻어서 보관하는 것이 좋다.
(정답률: 60%)
  • 붓의 호수는 붓끝의 굵기를 나타내며, 숫자가 클수록 붓의 끝이 굵어지는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    세밀한 수정: 붓의 호수가 작을수록 유리함
    둥근 붓: 주로 세밀한 묘사나 형태 잡기에 사용
    보관 방법: 붓 전체를 깨끗이 씻어 모양을 잡고 보관해야 함
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48. 다음 중 유기 안료가 아닌 것은?

  1. 한자 옐로우(Hanja yellow)
  2. 퍼머넌트 레드(permament red)
  3. 프랄로시아닌 블루(phthalocyanine blue)
  4. 코발트 블루(cobalt blue)
(정답률: 52%)
  • 코발트 블루(cobalt blue)는 코발트라는 금속 성분을 포함하고 있는 무기 안료입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 픽셀 해상도는 한 픽셀의 몇 비트의 정보를 갖느냐에 따라 결정된다. 8비트(Bit)는 몇 색을 재현 할 수 있는가?

  1. 8컬러
  2. 64컬러
  3. 256컬러
  4. 1680만 컬러
(정답률: 73%)
  • 디지털 이미지에서 색상 재현 수는 2의 n제곱(n은 비트 수)으로 결정됩니다.
    $$ 2^{8} = 256 $$
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50. 비트맵 이미지 운용에서 크롭(Crop)기능을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 이미지를 이동시키는 것
  2. 이미지를 회전시키는 것
  3. 이미지의 크기를 바꾸는 것
  4. 이미지의 일부를 잘라내는 것
(정답률: 82%)
  • 크롭(Crop)은 이미지의 불필요한 외곽 부분을 잘라내어 원하는 영역만 남기는 이미지 편집 기능입니다.
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51. 다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자 할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?

  1. 3Dmax
  2. Illustrator
  3. Photoshop
  4. Quark Xpress
(정답률: 63%)
  • Quark Xpress는 텍스트와 이미지를 효율적으로 배치하여 책, 잡지, 브로슈어 등을 제작하는 전문 전자출판(DTP) 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    Illustrator: 벡터 기반 그래픽 디자인 도구
    Photoshop: 비트맵 기반 이미지 편집 도구
    3Dmax: 3D 모델링 및 애니메이션 도구
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52. 원래의 이미지, 스케닝된 이미지, 출력될 이미지 간의 색상차이를 최소화시키는 작업을 의미하는 것은?

  1. 레지스트레이션(Registration)
  2. 레이 트레이싱(Ray tracing)
  3. 트렌지션(Transition)
  4. 켈리브레이션(Calibration)
(정답률: 71%)
  • 입력 장치(스캐너), 출력 장치(모니터, 프린터) 간의 색상 값을 일치시켜 색상 차이를 최소화하고 표준화하는 보정 작업을 켈리브레이션(Calibration)이라고 합니다.
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53. 3D로 제작한 모델을 빛, 명암 등을 부여하여 시각적 실제감을 부여하는 작업은?

  1. 렌더링
  2. 컬러링
  3. 모델링
  4. 매핑
(정답률: 57%)
  • 3D 모델링으로 만들어진 형상에 빛의 방향, 강도, 재질, 명암 등을 계산하여 실제 사진과 같은 시각적 결과물을 만들어내는 최종 과정을 렌더링이라고 합니다.

    오답 노트

    모델링: 3D 형상을 만드는 기초 작업
    매핑: 모델 표면에 텍스처 이미지를 입히는 작업
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54. 컴퓨터그래픽스의 긍정적 효과가 아닌 것은?

  1. 지적재산에 대한 보호 용이
  2. 컴퓨터 시뮬레이션을 통한 비용 절감
  3. 시각적 전달효과가 높은 문서 증가
  4. 디자인 개발에서 분석 및 설계의 용이
(정답률: 71%)
  • 컴퓨터그래픽스는 디지털 데이터 형태로 생성 및 복제가 매우 쉽기 때문에, 오히려 지적재산권을 보호하고 무단 도용을 막는 것이 매우 어렵다는 단점이 있습니다.
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55. 픽셀로 이루어진 일반적인 사진 이미지 합성작업에 사용되는 이미지 종류는?

  1. 벡터 이미지
  2. 렌덤 이미지
  3. 레스터 이미지
  4. 오브젝트 이미지
(정답률: 64%)
  • 픽셀(Pixel)이라는 작은 점들의 집합으로 이미지를 표현하는 방식을 레스터(Raster) 이미지라고 하며, 일반적인 사진 파일(Bitmap)이 이에 해당합니다.
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56. 덩어리감으로 입체를 생성하며 물체의 성격과 부피 등의 물리적 성질까지 알 수 있어 상업적으로 가장 많이 사용되고 있는 모델링 방식은?

  1. 와이어프레임 방식
  2. 서페이스 모델링
  3. 솔리드 모델링
  4. 프렉탈 모델링
(정답률: 63%)
  • 솔리드 모델링은 면뿐만 아니라 내부가 꽉 찬 덩어리(부피) 개념으로 입체를 생성하므로, 물체의 물리적 성질을 정의할 수 있어 상업적으로 가장 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    와이어프레임 방식: 점과 선으로만 구성되어 면과 부피가 없음
    서페이스 모델링: 점, 선, 면으로 구성되어 면은 있으나 부피가 없음
    프렉탈 모델링: 구름, 파도 등 불규칙한 자연물을 표현하는 기법
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57. 컴퓨터시스템에서 하드웨어 정치를 별도의 설정 없이 입출력 포트에 꽃기만 하면 바로 사용할 수 있는 것을 뜻하는 것은?

  1. Cable
  2. Network
  3. Pnp
  4. node
(정답률: 59%)
  • 하드웨어를 포트에 꽂기만 하면 시스템이 자동으로 장치를 인식하고 설정을 완료하여 즉시 사용할 수 있게 하는 기술을 Pnp(Plug and Play)라고 합니다.
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58. 안티알라이싱(Anti-Aliasing)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 작은 문자일 수록 안티앨리어싱 처리를 하면 가독성이 높아진다.
  2. 저해상도의 비트맵 이미지에서 나타나는 계단현상을 부드럽게 처리하는 방식이다.
  3. 문자의 경우 12pt 이상의 크기에서 적용시키는 것이 좋다.
  4. 문자의 안티앨리어싱 적용여부는 배경색, 문자 크기, 문자 폰트에 따라 결정하는 것이 좋다.
(정답률: 57%)
  • 안티알라이싱은 계단 현상을 줄여 부드럽게 표현하는 기술이지만, 너무 작은 문자(일반적으로 12pt 미만)에 적용하면 오히려 경계선이 흐릿해져 가독성이 떨어지게 됩니다.
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59. 기억된 정보를 읽어낼 수는 있으나 변경시킬 수 없는 메모리이며, 주로 부팅 시 필요한 프로그램이나 변경될 소지가 없는 데이터 메모리로 사용되는 것은?

  1. RAM
  2. ROM
  3. Hard Disk
  4. Web hard
(정답률: 65%)
  • ROM(Read Only Memory)은 전원이 꺼져도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리로, 읽기 전용이기 때문에 내용을 변경하거나 수정할 수 없습니다. 주로 컴퓨터 부팅 시 필요한 펌웨어를 저장하는 용도로 사용됩니다.

    오답 노트

    RAM: 읽고 쓰기가 모두 가능하며 전원 차단 시 데이터가 사라지는 휘발성 메모리
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60. 애니메이션 제작 시 만드는 것으로, 시나리오를 영상화 시키기 위한 일종의 설계도면은?

  1. 레코딩(Recording)
  2. 섬네일(Thumbnail)
  3. 스토리보드(Story board)
  4. 플래닝(Planning)
(정답률: 85%)
  • 스토리보드는 시나리오를 영상화하기 위해 영상의 내용을 그림으로 설명하는 일종의 설계도면 단계입니다.

    오답 노트

    레코딩: 완성된 애니메이션을 매체별로 기록하는 최종 과정
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