컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2012-02-12)

컴퓨터그래픽스기능사 2012-02-12 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2012-02-12 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 브레인스토밍에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 여러 사람이 그룹을 만들어 아이디어를 낸다.
  2. 남의 의견에 비판을 하지 않는다.
  3. 다른 사람의 아이디어를 참고하지 않는다.
  4. 좋은 아이디어 보다는 많은 아이디어를 내려고 한다.
(정답률: 86%)
  • 브레인스토밍은 여러 사람이 모여 자유롭게 의견을 나누는 토의 형식이므로, 타인의 아이디어를 참고하고 결합하여 더 발전된 아이디어를 창출하는 것이 핵심입니다.
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2. 포스터 디자인의 역사에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 다른 매체에 비해 일찍부터 광고 역할을 맡았다.
  2. 포스터는 전달의 기능보다는 예술적 기능이 가장 중요하다.
  3. 근대 포스터의 역사는 19~20세기에 와서 크게 발전하였다.
  4. 가장 오래된 포스터는 동굴의 원시회화라고 할 수 있다.
(정답률: 88%)
  • 포스터는 기본적으로 정보를 빠르게 전달하여 대중의 행동이나 생각을 변화시키는 광고 매체이므로, 예술적 기능보다 전달의 기능이 훨씬 더 중요합니다.
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3. 1919년에 개교하여 1933년에 폐교된 진보적인 디자인 대학으로 현대 디자인과 디자인 교육에 방대한 영향을 미친 학교는?

  1. 바우하우스
  2. 울름조형대학
  3. 베르크분트
  4. 영국왕립대학
(정답률: 92%)
  • 바우하우스는 1919년 독일 바이마르에 설립되어 기능적이고 합목적적인 새로운 미를 추구하며 현대 디자인 교육에 지대한 영향을 미쳤으나, 1933년 나치에 의해 폐교된 종합조형학교입니다.
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4. 광고주가 선정한 사람들에게 직접 메시지를 우송하는 광고는?

  1. DM광고
  2. 옥외광고
  3. CF광고
  4. CM광고
(정답률: 92%)
  • DM광고는 특정 개인이나 단체의 예상 고객에게 우편, 편지, 엽서 등의 광고물을 직접 송신하여 판매 성과를 거두려는 직접 광고 방식입니다.
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5. 아래의 내용과 관련 있는 디자인 요소는?

  1. 공간
  2. 질감
  3. 형태
(정답률: 75%)
  • 제시된 내용에서 '요철이 적은 소재'를 선택한다는 것은 물체 표면의 촉각적, 시각적 특성을 다루는 것이므로 디자인 요소 중 질감에 해당합니다.
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6. 게슈탈트 심리학자 창시자 베르트하이머(M. Wertheimer)가 제창한 형태변화의 법칙이 아닌 것은?

  1. 근접성의 요인
  2. 유사성의 원인
  3. 연속성의 원인
  4. 심미성의 요인
(정답률: 76%)
  • 게슈탈트(Gestalt) 시지각 법칙의 핵심은 인간이 개별 요소보다 전체적인 형태를 먼저 인식한다는 것이며, 대표적으로 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성의 원리가 있습니다.

    오답 노트

    심미성의 요인: 게슈탈트의 형태변화 법칙에 해당하지 않음
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7. 제품디자인 과정 중 초기단계의 아이디어 발생단계에서 가장 많이 쓰이는 것은?

  1. 러프도면
  2. 스크래치 스케치
  3. 러프모델
  4. 렌더링
(정답률: 90%)
  • 제품디자인 초기 아이디어 단계에서는 구체적인 도면이나 모델링 이전에, 생각나는 아이디어를 빠르고 자유롭게 그려내는 스크래치 스케치가 가장 효율적이고 많이 사용됩니다.
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8. 다음 중 선에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 위치만 있고 크기는 없다.
  2. 점이 이동한 것이다.
  3. 입체의 한계 또는 교차이다.
  4. 면이 이동한 것이다.
(정답률: 87%)
  • 기하학의 기본 요소 정의에 따라, 점이 일정한 방향으로 이동하며 궤적을 남기면 선이 됩니다.

    오답 노트

    위치만 있고 크기는 없다: 점에 대한 설명
    입체의 한계 또는 교차이다: 면에 대한 설명
    면이 이동한 것이다: 입체에 대한 설명
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9. 다음 중 1960년대 후반부터 시작된 포스트모더니즘의 특징과 관련이 없는 것은?

  1. 장식과 의장이 다시 수용된 것이 특징이다.
  2. 절충주의, 이종교배의 다양성을 추구했다.
  3. 예전의 단순성, 순수성, 합리성이 강조되었다.
  4. 과거 양식의 회귀, 순수예술과 상업예술의 혼용이 권장되었다.
(정답률: 48%)
  • 포스트모더니즘은 모더니즘의 엄격함에 반대하여 장식의 수용, 절충주의, 과거 양식의 회귀 등을 추구하는 경향입니다.

    오답 노트

    예전의 단순성, 순수성, 합리성이 강조되었다: 모더니즘의 특징입니다.
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10. 효율적인 소비제품을 만들기 위한 노력으로 거리가 먼 것은?

  1. 품질향상
  2. 시장개척
  3. 가격인하
  4. 다른 제품의 모방
(정답률: 88%)
  • 효율적인 제품 생산은 품질 향상과 가격 경쟁력 확보, 새로운 시장 개척을 통해 이루어집니다.

    오답 노트

    다른 제품의 모방: 저작권 침해 및 독창성 결여로 효율적인 제품 개발 방향과 거리가 멉니다.
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11. 다음 중 그래픽 디자인에 가장 큰 영향을 준 것은?

  1. 철의 대량 생산
  2. 증기 기관 동력차의 발명
  3. 사진술과 석판 인쇄술
  4. 망원경의 발명
(정답률: 91%)
  • 사진술의 발명으로 시각적 재현 방식이 혁신되었고, 석판 인쇄술을 통해 이미지와 텍스트의 대량 복제와 배포가 가능해지면서 현대 그래픽 디자인의 기반이 마련되었습니다.
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12. 공간상에서 크기가 다른 점들이 큰 것부터 순서대로 배열되었을 때의 느낌으로 가장 옳은 것은?

  1. 중량감, 형태감
  2. 긴장감, 공간감
  3. 운동감, 원근감
  4. 중량감, 안정감
(정답률: 65%)
  • 공간상에서 크기가 다른 점들이 순차적으로 배열되면 시각적인 흐름이 생겨 운동감이 느껴지며, 크기 차이에 의해 거리감이 형성되어 원근감이 나타납니다.
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13. 실내디자인의 관계요소로 가장 적합한 것은?

  1. 사람, 물체, 공간
  2. 사람, 물체, 생활
  3. 사람, 시간, 공간
  4. 사람, 공간, 기능
(정답률: 68%)
  • 실내디자인은 그 공간을 이용하는 사람, 공간 내에 배치되는 물체, 그리고 이들이 상호작용하는 공간이라는 세 가지 핵심 요소의 관계를 다루는 분야입니다.
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14. 포장디자인에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?

  1. 포장디자인은 상품 판매 전략에 있어서 중요한 역할을 한다.
  2. 포장디자인은 마케팅과 결합할 때 성공하게 된다.
  3. 입체작업을 할 때는 포장 재료의 취급법과 가격 면에 대해 신중하게 고려해야 한다.
  4. 플라스틱은 포장디자인 분야에서 가장 오래된 재료이다.
(정답률: 82%)
  • 포장디자인은 마케팅 전략과 밀접하며 재료의 경제성과 취급법이 중요합니다. 하지만 플라스틱은 현대에 개발된 재료이며, 포장디자인 분야에서 가장 오래된 재료가 아닙니다.
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15. 디자인 초기단계에서 디자이너 자신이 전개하는 아이디어를 확인하기 위하여 손쉬운 재료를 빠른 시간 내에 만드는 러프 목업 모델의 종류가 아닌 것은?

  1. 프로토타입 모델
  2. 스터디 모델
  3. 스케치 모델
  4. 스킴 모델
(정답률: 58%)
  • 디자인 초기 단계에서 아이디어를 빠르게 확인하기 위한 러프 목업은 스터디 모델, 스케치 모델, 스킴 모델이 해당합니다.

    오답 노트

    프로토타입 모델: 실제 생산 전 최종적으로 검증하기 위해 제작하는 최초의 원형 모형입니다.
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16. 가로수와 나무심기, 산책로 조성, 분수대와 연못 건설, 어린이 놀이터 조성 등이 주요 대상이 되는 디자인 분야는?

  1. 조경디자인
  2. 도시디자인
  3. 실내디자인
  4. 전시디자인
(정답률: 80%)
  • 가로수, 산책로, 분수대, 놀이터 조성과 같이 외부 환경을 계획하고 조성하여 자연과 인간의 조화를 꾀하는 분야는 조경디자인입니다.
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17. 다음 중 리디자인(redesign)과 관련이 적은 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 독창성
(정답률: 54%)
  • 리디자인은 기존의 것을 변형하거나 변화시켜 개선하는 작업입니다. 반면 독창성은 완전히 새로운 것을 창조하는 개념이므로 리디자인의 핵심 목적과는 거리가 멉니다.
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18. 포장 디자인에 있어서 중요하게 고려해야 할 일반적인 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 보호성
  2. 심미성
  3. 투명성
  4. 전달성
(정답률: 85%)
  • 포장 디자인의 일반적인 고려 사항은 내용물을 안전하게 지키는 보호성, 소비자의 구매 욕구를 자극하는 심미성, 제품 정보를 정확히 알리는 전달성입니다. 투명성은 제품의 특성에 따라 선택적으로 적용되는 요소일 뿐, 모든 포장 디자인에서 중요하게 고려해야 할 일반적인 필수 사항은 아닙니다.
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19. 공간의 균형에서 스케일(규모: scale)에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 스케일은 라틴어에서 유래되었다.
  2. 계단, 사다리를 뜻하는 고어(古語)이다.
  3. 일정의 치수, 특정단위로만 사용된다.
  4. 스케일은 상대적인 크기, 축척도를 말한다.
(정답률: 60%)
  • 스케일은 단순히 고정된 특정 단위의 치수를 의미하는 것이 아니라, 대상 간의 상대적인 크기나 비율, 또는 축척도를 의미하는 개념입니다.
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20. 다음 중 표적시장에 영향을 주기 위해 기업이 사용하는 통제 가능한 변수의 집합을 의미하는 용어는?

  1. 마케팅 믹스
  2. 마케팅 관리
  3. 마케팅 전략
  4. 마케팅 전술
(정답률: 68%)
  • 마케팅 믹스는 기업이 표적 시장에서 원하는 반응을 얻기 위해 조절할 수 있는 마케팅 도구들의 집합을 의미합니다.
    핵심 요소로는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 4P가 있으며, 이를 전략적으로 조합하여 마케팅 효과를 극대화합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 그림과 같이 주어진 직선 A, B를 4등분 할 때에 이용되는 원리는?

  1. 수직선
  2. 수평선
  3. 평행선
  4. 삼각형
(정답률: 60%)
  • 주어진 이미지 와 같이 한 직선 위의 점들을 다른 직선으로 옮겨 동일한 비율로 분할하기 위해서는 평행선을 이용한 작도 원리가 필요합니다. 평행선 사이의 거리 비율이 일정하다는 성질을 이용하여 직선 A, B를 정확히 4등분 할 수 있습니다.
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22. 투시도법에서 PP란?

  1. 화면
  2. 시점
  3. 입점
  4. 기선
(정답률: 74%)
  • 투시도법에서 PP는 Picture Plane의 약자로, 관찰자와 대상 사이에 놓인 가상의 화면을 의미합니다.
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23. 1소점 실내 투시도에서 그려지는 면으로 옳은 것은?

  1. 1개의 벽면, 바닥, 천장
  2. 2개의 벽면, 바닥, 천장
  3. 3개의 벽면, 바닥, 천장
  4. 4개의 벽면, 바닥, 천장
(정답률: 45%)
  • 1소점 투시도는 하나의 소실점을 향해 집중되는 구도입니다. 실내 공간을 투시할 경우, 시선 양옆의 벽면 2개와 정면의 벽면 1개, 그리고 바닥과 천장이 함께 그려지므로 총 3개의 벽면, 바닥, 천장이 나타납니다.
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24. 부드러운 인상을 주는 유아용품의 색으로 적합한 것은?

  1. 고명도, 저채도의 색
  2. 저명도, 저채도의 색
  3. 고명도, 고채도의 색
  4. 저명도, 고채도의 색
(정답률: 54%)
  • 색의 경연감은 명도와 채도에 의해 결정됩니다. 유아용품과 같이 부드러운 인상을 주기 위해서는 명도가 높고 채도가 낮은 고명도, 저채도의 색을 사용하는 것이 적합합니다.
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25. 다음 중 눈에 띄는 색을 이용하여 사람의 시선을 끌 옥외 광고 제작 시 가장 적합한 색은?

  1. N5
  2. 5B 5/8
  3. 5G 5/10
  4. 5R 4/14
(정답률: 76%)
  • 옥외 광고는 사람의 시선을 끄는 명시성이 중요합니다. 5R 4/14는 빨강 계열의 색상으로, 명도는 낮지만 채도가 매우 높아 시각적 자극이 강하므로 광고 제작에 가장 적합합니다.

    오답 노트

    N5: 무채색으로 시선을 끌기 어려움
    5B 5/8, 5G 5/10: 파란색과 초록색 계열은 빨간색보다 명시성이 낮음
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26. 기계, 건축, 선박 등에 있어서 큰 축척으로 그려졌을 경우, 그 일부분의 축척을 확대하여 모양과 치수, 기구 등을 분명히 하기위해 쓰이는 도면은?

  1. 상세도
  2. 공정도
  3. 부품도
  4. 배치도
(정답률: 87%)
  • 도면의 일부분을 확대하여 모양, 치수, 기구 등을 명확하게 표현함으로써 상세한 정보를 제공하는 도면을 상세도라고 합니다.
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27. 색채 조절의 효과와 거리가 먼 것은?

  1. 일의 능률을 올린다.
  2. 기계의 성능을 향상 시킨다.
  3. 안전을 위함이다.
  4. 피로를 덜어준다.
(정답률: 88%)
  • 색채 조절은 인간의 심리와 생리에 영향을 주어 능률 향상, 피로 감소, 안전 확보 등의 효과를 거둘 수 있지만, 기계 자체의 물리적인 성능을 향상시키는 것과는 무관합니다.
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28. 관용색명에 대하여 옳게 설명한 것은?

  1. 기본 색명에 수식어를 붙여서 표현한다.
  2. 색채에 대한 기본 지식이 있어야 사용할 수 있다.
  3. 정확한 기호로 표기하는 색명이다.
  4. 예전부터 습관적으로 사용하는 색명이다.
(정답률: 67%)
  • 관용색명은 특정 색채를 지칭할 때 예전부터 습관적으로 사용해 온 명칭을 의미합니다.

    오답 노트

    기본 색명에 수식어를 붙여 표현하는 것: 수식색명
    색채 지식이 필요하거나 정확한 기호로 표기하는 것: 체계색명
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29. 그림과 같은 입체의 정투상도는?

(정답률: 66%)
  • 제시된 입체 도형 을 정면, 평면, 측면에서 바라본 정투상도를 분석하면 가 정확한 투영 결과입니다.
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30. 색의 팽창과 수축을 고려해 색상별 폭이 다르게 구성되어 있는 프랑스 국기의 배색 면적이 넓은 순서대로 나열된 것은?

  1. 파랑 > 흰색 > 빨강
  2. 파랑 > 빨강 > 흰색
  3. 빨강 > 흰색 > 파랑
  4. 흰색 > 빨강 > 파랑
(정답률: 47%)
  • 색의 팽창과 수축이라는 시각적 특성을 고려하여, 수축색인 파랑을 가장 넓게, 팽창색인 흰색을 가장 좁게 배치하여 시각적 균형을 맞춘 배색 순서는 파랑 > 빨강 > 흰색입니다.
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31. 선이 한 곳에 중복되었을 때 우선해서 그어야 하는 순서로 옳은 것은?

  1. 외형선 → 중심선 → 숨은선 → 절단선 → 치수보조선
  2. 외형선 → 숨은선 → 절단선 → 중심선 → 치수보조선
  3. 외형선 → 절단선 → 숨은선 → 중심선 → 치수보조선
  4. 외형선 → 숨은선 → 중심선 → 절단선 → 치수보조선
(정답률: 53%)
  • 제도 시 여러 선이 겹칠 경우, 중요도에 따라 그리는 우선순위가 정해져 있습니다.
    외형선 $\rightarrow$ 숨은선 $\rightarrow$ 절단선 $\rightarrow$ 중심선 $\rightarrow$ 치수보조선 순으로 우선순위를 가집니다.
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32. 실내 공간을 실제보다 높게 보이게 하고, 공식적이고 위엄 있는 분위기를 창출하는 선은?

  1. 수직선
  2. 수평선
  3. 사선
  4. 곡선
(정답률: 75%)
  • 수직선은 시선을 위아래로 유도하여 공간을 실제보다 높게 보이게 하며, 공식적이고 위엄 있으며 권위적인 분위기를 연출하는 특성이 있습니다.
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33. 다음 중 색의 동화효과와 관계가 없는 것은?

  1. 빨간색 망에 들어 있는 귤이 더 빨갛게 보인다.
  2. 아파트의 외벽에 칠한 노란색은 좁은 면적일 때 더 밝게 보인다.
  3. 파란색의 가는 줄무늬가 있는 회색 셔츠는 더 파랗게 보인다.
  4. 벽돌로 된 벽의 줄눈 색이 흰색일 때 벽돌이 더 밝아 보인다.
(정답률: 74%)
  • 색의 동화효과는 주변 색의 영향을 받아 대상의 색이 비슷하게 느껴지는 현상입니다. 아파트 외벽의 노란색이 좁은 면적일 때 더 밝게 보이는 것은 면적에 따른 명도/채도 변화와 관련된 현상으로, 주변색에 동화되는 효과와는 관계가 없습니다.
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34. 해칭(hatching)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 해칭한 부분의 바깥에 문자 등을 기입하는 것이 불가능할 경우에는 해칭을 중단하고 기입한다.
  2. 단면인 것이 분명하다면 해칭하는 것을 생략해도 된다.
  3. 해칭선은 주된 외형선에 대하여 45°로 경사지게 긋는다.
  4. 인접한 단면의 해칭은 각도와 간격을 같게 해야 한다.
(정답률: 34%)
  • 조립도에서 인접한 부품의 단면을 구분하기 위해서는 해칭의 방향, 간격, 또는 각도를 서로 다르게 그려야 합니다.

    오답 노트

    해칭선 45° 경사: 일반적인 해칭 표준 원칙입니다.
    해칭 생략: 단면임이 명확할 경우 가능합니다.
    문자 기입 시 중단: 가독성을 위해 해칭을 끊고 기입하는 것이 맞습니다.
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35. 색맹에 관한 설명 옳은 것은?

  1. 색맹은 수정체의 기능이 불완전하기 때문이다.
  2. 색맹은 추상체의 기능이 부족하기 때문이다.
  3. 색맹은 간상체의 기능이 부족하기 때문이다.
  4. 색맹은 홍채의 기능이 불완전하기 때문이다.
(정답률: 54%)
  • 망막세포는 색상을 인식하는 추상체와 명암을 판단하는 간상체로 구성됩니다. 이때 색상을 담당하는 추상체의 기능에 이상이 생기면 색맹이 발생합니다.
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36. 영·헬름홀츠가 주장한 3원색이 아닌 것은?

  1. Red
  2. Yellow
  3. Green
  4. Blue
(정답률: 86%)
  • 영·헬름홀츠의 가산혼합 3원색은 Red(빨강), Green(초록), Blue(파랑)입니다. 따라서 Yellow는 이에 해당하지 않습니다.
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37. 순색에 흰색을 많이 섞을수록 나타나는 현상은?

  1. 채도가 낮아진다.
  2. 명도가 낮아진다.
  3. 채도가 높아진다.
  4. 명도와 채도가 높아진다.
(정답률: 63%)
  • 순색에 흰색을 섞으면 명도는 높아지지만, 색의 선명도인 채도는 떨어지게 됩니다.

    오답 노트

    명도가 낮아진다: 흰색을 섞으면 밝아지므로 명도는 높아집니다.
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38. 배색에 있어서 색들과의 공통된 상태와 색감이 내포되어 있을 때 그 색채군을 조화한다는 저드의 색채조화 원리는?

  1. 명료성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 친근성의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 70%)
  • 저드의 색채조화 원리 중 유사성의 원리는 배색되는 색들이 공통된 상태나 색감을 내포하고 있을 때 조화롭다고 느끼는 원리입니다.
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39. 그림과 같은 평면도법은 무엇을 나타내는가?

  1. 원주 밖의 1점에서 원의접선 긋기
  2. 원주에 근사한 직선 구하기
  3. 원에 외접선 그리기
  4. 원호를 직선으로 펴기
(정답률: 55%)
  • 제시된 이미지 는 원의 둘레(원주)를 직선상으로 펼쳐서 길이를 구하는 평면도법의 과정으로, 원주에 근사한 직선을 구하는 방법을 나타냅니다.
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40. 혼색에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 혼색은 색자극이 변하면 색채감각도 변하게 된다는 대응관계에 근거하는 것이다.
  2. 물체색으로 두 개 이상의 색표를 회전원판 위에 적당한 비례의 넓이로 붙여 빠른 속도로 회전시키는 경우를 회전혼색이라고 한다.
  3. 우리 눈에 서로 다른 색 자극이 차례로 돌아와 망막 상에서 혼합되는 경우를 계시혼색이라 한다.
  4. 서로 다른 색자극을 조밀하게 접근시켜 주는 방법에 의한 경우를 감법혼색이라 한다.
(정답률: 60%)
  • 서로 다른 색자극을 조밀하게 접근시켜 망막에서 혼합되는 방식은 감법혼색이 아니라 병치혼합에 해당합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 필름의 감도를 나타내는 기호가 아닌 것은?

  1. DIN
  2. ASA
  3. ISO
  4. KS
(정답률: 75%)
  • 필름의 감도는 국제표준인 ISO를 비롯하여 ASA, DIN, JIS, BS 등으로 표시합니다. KS는 한국 산업 규격으로, 필름 감도가 아닌 제도의 규격에 해당합니다.
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42. 파스텔을 렌더링용으로 사용할 때 부드러운 효과를 얻기 위해 혼합하는 것은?

  1. 파우더
  2. 포스터물감
  3. 콘테
  4. 연필
(정답률: 72%)
  • 파스텔 렌더링 시 파우더를 혼합하여 사용하면 색상 간의 경계를 부드럽게 처리하고 은은한 효과를 낼 수 있습니다.
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43. 다음 중 열가소성 플라스틱은?

  1. 페놀수지
  2. 에폭시수지
  3. 멜라민수지
  4. 염화비닐수지
(정답률: 63%)
  • 염화비닐수지는 열을 가하면 부드러워지고 식으면 굳어 재성형이 가능한 열가소성 플라스틱입니다.

    오답 노트

    페놀수지, 에폭시수지, 멜라민수지: 열경화성 플라스틱
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44. 재료 사이클의 3요소가 아닌 것은?

  1. 물질
  2. 에너지
  3. 환경
  4. 기술
(정답률: 64%)
  • 재료 사이클을 구성하는 핵심 3요소는 물질, 에너지, 환경입니다. 따라서 기술은 이에 해당하지 않습니다.
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45. 금속 재료의 성질이 아닌 것은?

  1. 전성과 열성이 좋다.
  2. 경도가 크고 내마멸성이 풍부하다.
  3. 이온화했을 때에는 음이온이 된다.
  4. 외력에 대한 내항과 내구력이 크다.
(정답률: 73%)
  • 금속 재료는 전자를 잃고 이온화되는 성질이 있어, 이온화되었을 때 음이온이 아닌 양이온이 됩니다.
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46. 진공도금의 설명 중 틀린 것은?

  1. 라디오의 다이얼이나 트레이드마크에 등에 이용된다.
  2. 광택이 우수하다.
  3. 비금속 제품에도 도금이 가능하다.
  4. 도금 두께가 두껍다.
(정답률: 64%)
  • 진공도금은 광택이 우수하고 비금속 제품에도 도금이 가능하여 라디오 다이얼 등에 이용되지만, 도금 층이 매우 얇게 형성되는 것이 특징입니다.
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47. 화학펄프의 종류가 아닌 것은?

  1. 아황산 펄프
  2. 크라프트 펄프
  3. 소다 펄프
  4. 쇄목 펄프
(정답률: 70%)
  • 쇄목 펄프는 나무의 겉껍질을 벗겨내고 그대로 잘게 갈아서 만드는 기계 펄프의 일종이므로 화학 펄프에 해당하지 않습니다.
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48. 아래에서 설명하는 특징에 해당하는 종이는?

  1. 라이스지
  2. 글라싱지
  3. 인디아지
  4. 콘덴서지
(정답률: 69%)
  • 강한 광택과 매끄러운 표면이 특징이며, 식품, 약품, 담배 등의 포장이나 간지로 사용되는 종이는 글라싱지입니다.

    오답 노트

    라이스지: 강하고 불투명하며 무미 무취함
    인디아지: 마나 면의 파쇄물로 제작, 사전이나 성경책에 사용
    콘덴서지: 콘덴서의 유전체로 사용
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 웹(web)상에서 표현되는 그래픽 작업 시 주의해야 할 점으로 틀린 것은?

  1. 웹상에 사용될 이미지는 인쇄물에 사용될 이미지 보다 해상도가 높아야 한다.
  2. 일반 인쇄물과 달리 RGB 컬러로 표현한다.
  3. 화면상의 그래픽이 고정되지 않도록 움직이는 영상에도 신경을 많이 써야한다.
  4. 한 장의 화면이 아니라 사이트 전체의 기획이 필요하다.
(정답률: 60%)
  • 웹 그래픽은 화면 출력용이므로 인쇄물($300\sim350\text{dpi}$)보다 낮은 해상도($72\text{dpi}$)를 사용하며, RGB 컬러 모드를 적용하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    RGB 컬러 표현: 웹 표준 컬러 모드임
    움직이는 영상 고려: 웹 환경의 동적 특성 반영 필요
    사이트 전체 기획: 단일 페이지가 아닌 전체 UX/UI 설계가 필수적임
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50. 1MB를 바르게 표현한 것은?

  1. 1028KB
  2. 216KB
  3. 1000KB
  4. 1024KB
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터의 기억 용량 단위는 2진수 체계를 기반으로 하며, $1\text{MB}$는 $1024\text{KB}$와 같습니다.
    ① [기본 공식] $1\text{MB} = 1024\text{KB}$
    ② [숫자 대입] $1\text{MB} = 1024\text{KB}$
    ③ [최종 결과] $1024\text{KB}$
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51. 컴퓨터그래픽스의 변천 과정이 틀린 것은?

  1. 1950년대: 드럼 플로팅 출현
  2. 1960년대: 플랫 쉐이딩으로 음영처리
  3. 1970년대: 레이 트레이싱 렌더링 기법 발표
  4. 1980년대: 모핑기법 개발사용
(정답률: 46%)
  • 레이 트레이싱 렌더링 기법은 1970년대가 아닌 1980년대에 발표되어 널리 사용되었습니다.
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52. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때 까지 추적하는 것으로 반사된 빛이 불투명체에 닿거나 장면 밖으로 나갈 때까지 계속 되는 기법은?

  1. 파티클(Particle)
  2. 프랙털(Fractal)
  3. 앨리어싱(Aliasing)
  4. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
(정답률: 58%)
  • 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 빛의 경로를 역추적하여 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 닿거나 장면 밖으로 나갈 때까지 추적함으로써 사실적인 이미지를 생성하는 기법입니다.

    오답 노트

    파티클: 연기, 수증기 등 작은 입자 표현
    프랙털: 단순 모양을 반복하여 복잡한 형상 구축
    앨리어싱: 이미지가 계단 형태로 보이는 현상
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53. 제품의 대량생산을 위해 컴퓨터를 사용하여 절삭기계를 운전하고 기계 제어를 하는 것은?

  1. CAD
  2. CAM
  3. Modelling
  4. Engineering
(정답률: 42%)
  • CAM(Computer-Aided Manufacturing)은 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 공작 기계 및 관련 제조 설비를 제어함으로써 제품을 대량생산하는 컴퓨터 보조 제조 기법입니다. 일반적으로 CAD(컴퓨터 보조 설계) 단계 이후의 공정에 해당합니다.
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54. 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 다양한 데이터를 디지털로 변환하여 처리한다.
  2. 공급자가 사용자에게 프로그램을 정하여 제공하는 미디어이다.
  3. 하이퍼링크 기능과 같이 사용자 선택에 의해 데이터 처리가 가능하다.
  4. 여러 형태의 매체가 통합되어 정보를 전달한다.
(정답률: 67%)
  • 멀티미디어는 사용자가 원하는 정보를 선택적으로 탐색하는 비선형적 구조를 가지며, 사용자의 상호작용이 중요합니다. 따라서 공급자가 프로그램을 일방적으로 정하여 제공하는 것은 멀티미디어의 특징이 아닙니다.
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55. 웹상에서 개인이나 집단이 하나의 노드(node)가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계에 의해 만들어지는 사회적 관계구조를 지칭하는 개념은?

  1. 블로그
  2. 커뮤니티
  3. 시멘틱 웹
  4. 소셜네트워크
(정답률: 69%)
  • 웹상에서 개인이나 집단이 노드가 되어 상호의존적인 관계를 통해 형성되는 사회적 관계구조를 소셜네트워크라고 합니다.
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56. 다음 중 글자를 굵게 표시하도록 해주는 속성은?

  1. Outline
  2. Underline
  3. Italic
  4. Bold
(정답률: 84%)
  • 텍스트를 굵게 표시하는 속성은 Bold입니다.

    오답 노트

    Outline: 외곽선
    Underline: 밑줄
    Italic: 기울임꼴
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57. 가로*세로가 각각 5cm, 300dpi인 그림파일을 가로*세로는 각각 5cm로 하되 해상도만 150dpi로 변경하였다. 변경된 파일로 출력 시 원본과 비교한 출력 사이즈의 변화는?

  1. 1/4 크기로 작아진다.
  2. 1/2 크기로 작아진다.
  3. 동일하다.
  4. 2배 크기로 커진다.
(정답률: 65%)
  • 출력 사이즈는 가로와 세로의 물리적 길이에 의해 결정됩니다. 해상도(dpi)는 인치당 점의 수를 의미하므로, 해상도가 변경되어 화질(선명도)은 달라질 수 있으나 지정된 출력 길이는 5cm로 동일하므로 출력 사이즈는 변하지 않습니다.
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58. 대상물의 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터에 X, Y좌표를 얻는 장치로, 레이저 등을 입체 대상물에 비추어 대상물에 직접 접촉하지 않고도 좌표를 측정할 수 있는 입력장치는?

  1. 데이터 글러브
  2. HMD(head mounted display)
  3. 3D 스캐너
  4. 모션 캡쳐 장비
(정답률: 70%)
  • 레이저 등을 이용하여 대상물에 직접 접촉하지 않고 3차원 좌표를 측정하여 컴퓨터로 전송하는 장치는 3D 스캐너입니다.
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59. 래스터 방식의 비트맵 이미지 편집 프로그램으로 적합하지 않은 것은?

  1. Adobe Photoshop
  2. PaintShop Pro
  3. Corel Painter
  4. Adobe Illustrator
(정답률: 72%)
  • 래스터(Raster) 방식은 픽셀의 집합으로 이미지를 표현하는 비트맵 방식이며, Adobe Illustrator는 수학적 좌표와 곡선을 이용하는 벡터(Vector) 방식의 대표적인 프로그램입니다.
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60. 다음 중 종이 규격이 틀린 것은?

  1. A4: 210 x 297
  2. A5: 128 x 182
  3. B4: 257 x 364
  4. B5: 182 x 257
(정답률: 70%)
  • A판 규격의 표준 크기를 확인하면 A5의 정확한 규격은 $148 \times 210\text{mm}$입니다.

    오답 노트

    A5: $128 \times 182$: 잘못된 수치
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