컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2012-04-08)

컴퓨터그래픽스기능사 2012-04-08 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2012-04-08 기출문제)

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1과목: 산업디자인 일반

1. 디자인 아이디어 창출기법 중 집단사고에 의한 자유분방한 아이디어를 얻기 위하여 서로 비평을 금하고, 상대방의 아이디어에 상승 작용을 할 수 있게 하는 기법은?

  1. 문제 분석법
  2. 체크리스트법
  3. 특성 열거법
  4. 브레인스토밍법
(정답률: 96%)
  • 브레인스토밍법은 비판 엄금, 자유분방, 양의 추구, 결합 및 개선을 원칙으로 하여 집단사고를 통해 창조적인 아이디어를 표출해내는 기법입니다.
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2. 네덜란드를 중심으로 인공적이며 수학적인 비례에 따라 색상과 조형을 적용한 기하학적 추상미술운동은?

  1. 미래주의
  2. 구성주의
  3. 절대주의
  4. 신조형주의
(정답률: 61%)
  • 신조형주의는 1917년 네덜란드의 데 스틸(De Stijl) 운동을 통해 전개되었으며, 기하학적인 형태와 3원색을 기본으로 수학적 비례와 순수한 형태미를 추구한 추상미술운동입니다.
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3. 다음 중 마케팅 기능과 거리가 먼 것은?

  1. 판매방향제시
  2. 기업의 전략적 관리 도구
  3. 생산조직운용
  4. 투자 위험의 사전 예방 및 요인의 강화
(정답률: 55%)
  • 마케팅은 판매 촉진과 기업의 전략적 관리를 통해 시장 경쟁력을 확보하는 기능입니다.

    오답 노트

    생산조직운용: 마케팅이 아닌 생산성 개선 및 효율적 제조 공정 관리에 해당합니다.
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4. 다음 중 디자인에서 구체적인 실행 방법론을 세우는 용어는?

  1. 도면제작
  2. 전략수립
  3. 모델제작
  4. 기술조사
(정답률: 67%)
  • 디자인 프로세스에서 목표를 달성하기 위해 구체적인 실행 방법론과 계획을 세우는 단계는 전략수립입니다.
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5. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
  2. 도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기
  3. 성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
  4. 도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
(정답률: 90%)
  • 제품수명주기(Life Cycle)는 제품이 시장에 출시되어 사라질 때까지의 과정을 단계별로 나타낸 것입니다.
    제품이 처음 출시되는 도입기, 인지도가 상승하는 성장기, 시장 점유율이 정점에 달하는 성숙기, 수요가 감소하는 쇠퇴기 순으로 진행됩니다.
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6. 형태상으로 불균형하지만 시각상의 힘은 정돈에 의하여 균형이 잡힌 디자인 원리는?

  1. 대칭균형
  2. 비대칭균형
  3. 강조
  4. 황금비율
(정답률: 74%)
  • 형태적으로는 좌우나 상하가 일치하지 않는 불균형 상태이지만, 시각적인 무게 중심과 배치를 통해 심리적인 안정감을 주는 원리를 비대칭균형이라고 합니다.
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7. 공간배치를 위한 시스템 가구의 특징으로 틀린 것은?

  1. 모듈화 되어 다양한 배치가 가능하다.
  2. 기능에 따라 다양하게 조립하고 손쉽게 해체할 수 있다.
  3. 공간 성격의 변화에 대한 이동성과 융통성이 크다.
  4. 단말 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획, 분할이 용이하지 않다.
(정답률: 87%)
  • 시스템 가구는 모듈화된 설계를 통해 사용자의 필요에 따라 자유롭게 조립, 해체, 이동이 가능하도록 만들어진 가구입니다. 따라서 단말 공간을 상이한 기능의 공간으로 구획하거나 분할하는 것이 매우 용이한 것이 핵심 특징입니다.
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8. 다음 디자인 원리 중 균형과 관계가 없는 것은?

  1. 대칭
  2. 변화
  3. 비례
  4. 비대칭
(정답률: 78%)
  • 디자인의 균형은 요소들의 시각적 무게감이 조화를 이루는 원리로, 대칭, 비대칭, 비례가 이에 해당합니다. 변화는 균형보다는 단조로움을 피하기 위한 강조나 리듬과 더 밀접한 관련이 있습니다.

    오답 노트

    대칭: 상하 또는 좌우가 동일한 형태
    비대칭: 서로 다른 요소라도 시각적 균형을 이루는 형태
    비례: 요소들 간의 상대적인 크기 관계
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9. 실내 디자인의 바닥재로 쓰이는 카펫에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 부드러운 촉감과 따뜻함이 있다.
  2. 탄력성, 흡음성이 뛰어나다.
  3. 다양한 색채와 무늬를 살릴 수 있다.
  4. 전체 깔기 카펫은 공간을 구분해주는 효과가 있다.
(정답률: 66%)
  • 카펫은 부드러운 촉감, 흡음성, 다양한 색채 표현이 가능하지만, 공간을 구분해주는 효과를 내기 위해서는 전체 깔기가 아닌 부분적인 카펫 깔기를 적용해야 합니다.
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10. 다음 중 실내공간 계획의 주요 구성요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 가구
  2. 가로등
  3. 색채
  4. 조명
(정답률: 94%)
  • 실내공간 계획은 내부 환경을 구성하는 요소들을 다루지만, 가로등은 실외공간 계획의 구성요소에 해당합니다.
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11. 다음 실내 디자인 기본 요소 중 가장 눈에 띄기 쉬운 요소는?

  1. 바닥
  2. 천장
  3. 지붕
(정답률: 92%)
  • 실내 디자인 요소 중 사람의 시각이 가장 많이 머무는 곳은 벽이기 때문에 가장 눈에 띄기 쉽습니다.
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12. 포장디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 기능별로 상업포장과 공업포장으로 구분된다.
  2. 상품보호의 기능을 갖는다.
  3. 판매촉진에 기여할 수 있는 방향으로 바뀌고 있다.
  4. 포장기술의 발전에 획기적인 전기를 이룬 것은 종교 혁명이다.
(정답률: 90%)
  • 포장기술의 발전에 획기적인 전기를 이룬 것은 종교 혁명이 아니라 제2차 세계대전입니다. 전쟁 중 방대한 물자보급 작전의 요구가 기술 발전을 이끌었으며, 이후 대규모 연쇄점과 셀프서비스 시장 구조가 형성되면서 소비자 지향적 마케팅과 포장재 연구가 활발해졌습니다.
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13. 다음 중 환경디자인의 주된 영역이 아닌 것은?

  1. 섬유 패턴 디자인
  2. 점포 디자인
  3. 조경 디자인
  4. 도시 디자인
(정답률: 81%)
  • 환경 디자인은 도시, 조경, 점포 등 인간이 살아가는 외부 환경과 공간을 다루는 영역입니다. 섬유 패턴 디자인은 제품 디자인의 영역에 해당합니다.
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14. 디자인 작업 중 이미지를 포착하기 위한 목적으로 표현하는 기법은?

  1. 아이디어 스케치
  2. 렌더링
  3. 제도
  4. 모델링
(정답률: 81%)
  • 아이디어 스케치는 디자인 초기 단계에서 구상한 이미지나 아이디어를 간략하게 포착하여 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    렌더링: 완성 예상도를 실물처럼 정밀하게 표현
    모델링: 3차원 입체로 구체화하여 표현
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15. 다음 중 굿 디자인(Good Design)의 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 모방성
  2. 합목적성
  3. 경제성
  4. 심미성
(정답률: 90%)
  • 굿 디자인의 조건에는 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성, 질서성이 포함됩니다. 모방성은 독창성과 상충하며 디자인의 기본 조건에 해당하지 않습니다.
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16. 다음 중 제품 디자인의 영역이 아닌 것은?

  1. 생활용품 디자인
  2. 산업 기기 디자인
  3. 전시 디자인
  4. 운송 기기 디자인
(정답률: 79%)
  • 제품 디자인은 주로 기구 및 제품을 디자인하는 영역을 의미합니다. 반면 전시 디자인은 공간과 환경을 다루는 환경 디자인 영역에 속합니다.
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17. 동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모방, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 일반적 규칙을 갖는 조형의 원리는?

  1. 대비
  2. 대칭
  3. 비례
  4. 유사
(정답률: 85%)
  • 게슈탈트 시지각 원리 중 유사성의 요인은 서로 비슷한 색, 형태, 기능 등 유사한 조건을 가진 요소들끼리 무리지어 하나의 규칙으로 인식하는 원리입니다.
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18. 바우하우스에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 조형교육과 기술교육을 함께 가르쳤다.
  2. 1919년 월터 그로피우스가 설립한 디자인 대학이다.
  3. 대표적인 작가로는 헨리 반 데 벨데, 아더 맥머도 등이 있다.
  4. 공업 시스템과 예술가 사이의 갈등을 해결하려고 노력 했다.
(정답률: 70%)
  • 바우하우스의 대표적인 작가는 설립자인 월터 그로피우스, 요한네스 모흘리 등이 있습니다. 헨리 반 데 벨데는 유겐트스틸(Jugendstil)의 대표적인 인물로 바우하우스의 대표 작가로 보기 어렵습니다.
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19. 다음 설명과 관련된 형태와 거리가 먼 것은?

  1. 기하학적인 형태
  2. 수적 법칙에 의해 생겨난 형태
  3. 유기적 형태
  4. 질서를 가진 규칙적이고 단순하고 명쾌한 형태
(정답률: 48%)
  • 이미지 의 설명은 기계생산 이후 기능주의에 기반하여 나타난 기하학적 형태에 대한 설명입니다. 따라서 자연계의 매끄러운 곡선이나 곡면을 특징으로 하는 유기적 형태는 이와 거리가 멉니다.
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20. 다음은 어떤 매체에 대한 특성인가?

  1. 신문
  2. 영화
  3. 애니메이션
  4. 텔레비젼
(정답률: 64%)
  • 이미지 의 특성인 장소·시간의 제약 없음, 공동의 기억 형성, 프로그램 간의 흐름 소비, 면대면 커뮤니케이션 느낌은 텔레비젼 매체의 전형적인 특징입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 그림의 투상도는?

  1. 2등각 투상도
  2. 1소점 투시도
  3. 사투상도
  4. 2소점 투시도
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 를 보면 두 축측 축의 각도와 길이가 동일하게 표현되어 있습니다. 이는 두 축의 조건이 같은 2등각 투상도의 특징입니다.

    오답 노트

    등각 투상도: 세 축의 각도와 거리가 모두 동일함
    사투상도: 투상면이 경사지며 한 면이 실제 모양으로 나타남
    투시도: 소점으로 모이는 원근감이 표현됨
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22. 다음 중 후퇴, 수축되어 보이는 계통의 색은?

  1. 고명도색
  2. 한색계의 색
  3. 고채도의 색
  4. 난색계의 색
(정답률: 82%)
  • 한색계의 색은 시각적으로 차갑고 멀어 보이며, 작게 느껴지는 후퇴색이자 수축색의 성질을 가지고 있습니다.

    오답 노트

    난색계의 색: 진출, 팽창되어 보임
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23. 난색의 감정효과를 이용한 공간배색이 적절하지 않은 공간은?

  1. 노인병원
  2. 상점
  3. 유치원
  4. 사무실
(정답률: 67%)
  • 사무실은 업무 효율과 집중력을 위해 차분하고 냉정한 느낌을 주는 한색 배색이 적절하며, 따뜻하고 활기찬 난색 배색은 적절하지 않습니다.
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24. 제도에서 굵은 선의 굵기가 0.7mm일 때 가는 선의 굵기는 얼마인가?

  1. 0.7mm
  2. 0.5mm
  3. 0.35mm
  4. 0.1mm
(정답률: 76%)
  • 제도에서 가는 선의 굵기는 굵은 선 굵기의 $1/2$로 규정합니다.
    ① [기본 공식] $\text{가는 선} = \text{굵은 선} \times \frac{1}{2}$
    ② [숫자 대입] $\text{가는 선} = 0.7 \times \frac{1}{2}$
    ③ [최종 결과] $\text{가는 선} = 0.35$
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25. 다음 중 일반색명은?

  1. 하양
  2. 복숭아색
  3. 상아색
  4. 흐린 초록
(정답률: 52%)
  • 일반색명(계통색명)은 색의 3속성(색상, 명도, 채도)을 바탕으로 원색에 형용사 수식어를 붙여 표현하는 방식이므로 흐린 초록이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    하양: 기본색명
    복숭아색, 상아색: 관용색명
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26. 치수를 옮기거나 선의 등분을 나눌 때 사용하는 용구는?

  1. 삼각스케일
  2. 컴퍼스
  3. 디바이더
  4. 운형자
(정답률: 76%)
  • 디바이더는 치수를 옮기거나 선의 등분을 나눌 때 사용하는 제도 용구입니다.

    오답 노트

    삼각스케일: 길이를 재거나 줄여 그을 때 사용
    컴퍼스: 원 또는 원호를 그릴 때 사용
    운형자: 불규칙한 원호나 곡선을 그릴 때 사용
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27. 치수 숫자와 기호에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 치수 숫자는 치수선으로부터 약간 띄워 쓴다.
  2. 치수 기입 장소가 좁을 경우에는 지시선을 사용하거나 엇갈려 기입한다.
  3. 한 도면 내에서 용도에 따라 치수 숫자의 크기를 다르게 한다.
  4. 경사진 치수선의 경우, 숫자는 치수선의 위쪽에 기입한다.
(정답률: 76%)
  • 도면의 통일성과 가독성을 위해 한 도면 내에서 사용되는 모든 치수 숫자의 크기는 동일하게 유지해야 합니다.
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28. 채도에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 채도는 스펙트럼 색에 가까울수록 낮아진다.
  2. 하나의 색상에서도 채도가 가장 높은 색을 순색이라 한다.
  3. 순색에 흰색을 섞으면 채도가 떨어진다.
  4. 색의 선명한 정도가 높으면 채도는 높아진다.
(정답률: 62%)
  • 채도는 색의 선명한 정도를 나타내며, 무채색에서 멀어져 스펙트럼 색(순색)에 가까울수록 높아집니다.
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29. 투시도법의 부호 중 HL의 용어로 옳은 것은?

  1. 수평선
  2. 시점
  3. 기선
  4. 소점
(정답률: 73%)
  • HL은 Horizontal Line의 약자로, 관찰자의 눈 높이와 일치하는 화면상의 수평선을 의미합니다.

    오답 노트

    기선: GL (Ground Line)
    시점: EP (Eye Point)
    소점: VP (Visual Point)
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30. 다음 중 친애, 젊음, 신선 등을 상징하는 색은?

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 연두
  4. 청자
(정답률: 65%)
  • 연두색(초록 계열)은 평화, 청춘, 이상, 휴식과 더불어 친애, 젊음, 신선함을 상징하는 색상입니다.
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31. 보색 대비에서 느낄 수 있는 감정은?

  1. 더욱 뚜렷하고 강한 느낌
  2. 더욱 부드러운 느낌
  3. 더욱 안정적인 느낌
  4. 더욱 따뜻한 느낌
(정답률: 82%)
  • 보색 대비는 빨강-초록, 파랑-주황, 노랑-자주와 같이 서로 보색 관계인 두 색을 나란히 배치했을 때, 서로의 영향으로 채도가 더 높아 보여 더욱 뚜렷하고 강한 느낌을 주는 현상입니다.
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32. 다음 중 색채와 공감각적 연결이 틀린 것은?

  1. 초록 - 민트향
  2. 노랑-레몬향
  3. 파랑-시트러스향
  4. 핑크-플로럴향
(정답률: 74%)
  • 시트러스향은 일반적으로 노란색 계열의 레몬향과 연결되는 공감각적 특성을 가지므로, 파랑-시트러스향 연결은 틀린 설명입니다.
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33. 색광의 3원색은?

  1. Red, Green, Blue
  2. Magenta, Yellow, Cyan
  3. Red, Magenta, Yellow
  4. Magenta, Green, Cyan
(정답률: 88%)
  • 빛의 3원색인 색광의 3원색은 Red, Green, Blue입니다.

    오답 노트

    Magenta, Yellow, Cyan: 색료(색상)의 3원색
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34. 정투상도에서 물체의 형태, 기능을 가장 정확하게 나타낼 수 있는 면에서 그린 그림은?

  1. 정면도
  2. 평면도
  3. 우측면도
  4. 좌측면도
(정답률: 64%)
  • 정투상도에서 물체의 특징적인 형태와 기능을 가장 잘 나타내는 주된 면을 정면으로 설정하여 그린 그림이 정면도입니다.

    오답 노트

    평면도: 정면도를 기준으로 위에서 본 그림
    우측면도: 정면도를 기준으로 우측에서 본 그림
    좌측면도: 정면도를 기준으로 좌측에서 본 그림
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35. 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 그것을 임의의 크기로 조절하여 사용하는 도법은?

  1. 연장도법
  2. 확대도법
  3. 배분도법
  4. 분할도법
(정답률: 83%)
  • 투시도법으로 그려진 상의 크기가 너무 작아 사용하기 어려울 때, 이를 임의의 적절한 크기로 키워 조절하여 사용하는 방법이 확대도법입니다.
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36. 다음 중 도면 작성 시 겹치는 선의 우선순위를 옳게 나열된 것은?

  1. 외형선-숨은선-중심선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
  2. 외형선-중심선-절단선-숨은선-무게 중심선-치수 보조선
  3. 외형선-숨은선-절단선-중심선-무게 중심선-치수 보조선
  4. 외형선-중심선-숨은선-절단선-무게 중심선-치수 보조선
(정답률: 54%)
  • 도면 작성 시 선이 겹칠 경우 그리는 우선순위는 외형선 $\rightarrow$ 숨은선 $\rightarrow$ 절단선 $\rightarrow$ 중심선 $\rightarrow$ 무게 중심선 $\rightarrow$ 치수 보조선 순입니다.
    암기 팁
    '외숨절중무치'로 기억하세요.
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37. 먼셀 10색상환에서 색상의 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. R과 BG는 보색이다.
  2. Y와 YG는 유사색이다.
  3. PB와 P는 반대색이다.
  4. GY와 P는 보색이다.
(정답률: 76%)
  • 먼셀 색상환에서 PB(청자색)와 P(보라)는 색상환 상에서 서로 인접해 있는 유사색 관계입니다.

    오답 노트

    R과 BG: 보색 관계 맞음
    Y와 YG: 유사색 관계 맞음
    GY와 P: 보색 관계 맞음
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38. 그림과 같은 단면도는?

  1. 계단 단면도
  2. 반 단면도
  3. 부분 단면도
  4. 전 단면도
(정답률: 58%)
  • 제시된 이미지 처럼 물체의 일부분만을 파내어 내부 구조를 보여주는 방식은 부분 단면도입니다.
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39. 미국의 색채학자 저드(Judd. D. B.)가 주장하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?

  1. 방향성의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 친근성의 원리
  4. 명료성의 원리
(정답률: 56%)
  • 저드(Judd. D. B.)가 주장한 색채조화의 4대 원칙은 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리입니다.

    오답 노트

    방향성의 원리: 저드의 색채조화 원칙에 포함되지 않음
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40. 병치혼합의 예가 아닌 것은?

  1. 신인상파 화가의 점묘화
  2. 2가지 색 이상으로 짜여진 직물
  3. 컬러 TV의 영상화면
  4. 아파트 벽면의 그림과 배경색
(정답률: 74%)
  • 병치혼합은 작은 색점들이 모여 멀리서 보았을 때 혼합되어 보이는 현상으로, 컬러 TV 영상화면, 신인상파의 점묘화, 2가지 색 이상으로 짜인 직물 등이 대표적인 예입니다. 아파트 벽면의 그림과 배경색은 단순한 색의 대비나 배색에 해당하므로 병치혼합의 예가 아닙니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 무기 재료에 해당되는 것은?

  1. 금속
  2. 목재
  3. 피혁
  4. 종이
(정답률: 79%)
  • 무기 재료는 생체를 이루지 않는 광물질계 물질로, 금속, 도자기, 유리가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    목재, 피혁, 종이: 탄소가 주 요소가 되는 생체 조직 기반의 유기 재료
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42. 네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기의 인화를 해 봄으로써 확대할 네거티브 필름의 상태를 알아보는 것은?

  1. 밀착인화
  2. 확대인화
  3. 스포팅
  4. 에칭
(정답률: 51%)
  • 밀착인화는 네거티브 필름을 확대하기 전, 필름과 같은 크기로 인화하여 필름의 상태를 미리 확인하는 작업입니다.

    오답 노트

    스포팅: 불필요한 선이나 점을 수정하는 것
    에칭: 선의 교차를 통해 명암을 표현하는 기법
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43. 대표적인 가공용 고감도 알루미늄 합금으로 항공기, 자동차, 운반기계 등에 사용되는 금속은?

  1. 두랄루민(duralumin)
  2. 알클래드(alclad)
  3. 코비탈륨(kobitalum)
  4. 로엑스(low expansion)
(정답률: 48%)
  • 두랄루민(duralumin)은 강도가 높고 가공성이 뛰어난 대표적인 고감도 알루미늄 합금으로, 항공기, 자동차, 운반기계 등의 구조재로 널리 사용됩니다.
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44. 도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해 주는 물질은?

  1. 안료
  2. 염료
  3. 용제
  4. 황화아연
(정답률: 56%)
  • 용제는 고체를 녹이거나 액체를 묽게 만드는 용매로, 도막에 평활성을 부여하며 도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    안료: 색깔이 있는 가루로 물이나 기름 등에 녹지 않는 물질
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45. 다음 중 종이가공의 충전제(loading)가 아닌 것은?

  1. 백토
  2. 활석
  3. 황산바륨
  4. 가성소다.
(정답률: 56%)
  • 종이 가공 시 불투명도를 높이고 표면을 매끄럽게 하기 위해 사용하는 충전제로는 백토, 활석, 황산바륨 등이 사용됩니다. 가성소다는 충전제가 아니라 펄프 제조 공정 등에서 사용되는 강알칼리성 화학 물질입니다.
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46. 아트필름 또는 스크린 톤의 착색재료를 사용하여 지정된 부분에 압착시켜 표현하는 렌더링 기법은?

  1. 레어브러시 렌더링
  2. 마커 렌더링
  3. 아크릴 렌더링
  4. 필름 오버레이 렌더링
(정답률: 70%)
  • 필름 오버레이 렌더링은 아트필름이나 스크린 톤과 같은 착색 재료를 사용하여 필요한 부분에 압착시켜 표현하는 기법입니다.
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47. 여러 층의 지층으로 구성되어 있으며 각 층마다 다른 재료를 삽입하여 사용목적에 부합되도록 만든 지질이 강한 종이는?

  1. 양지
  2. 박엽지
  3. 황산지
  4. 판지
(정답률: 57%)
  • 판지는 두꺼운 종이를 의미하며, 여러 층의 지층 구성과 재료 삽입을 통해 지질을 강화하여 사용 목적에 맞게 제작한 종이입니다.

    오답 노트

    양지: 펄프 원료의 일반 인쇄용지
    박엽지: 칭량이 작은 얇은 종이
    황산지: 포장용으로 쓰이는 파치먼트지
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48. 도자기 제조에 쓰이는 유약의 3대 요소가 아닌 것은?

  1. 장석
  2. 규석
  3. 석회석
  4. 밀납
(정답률: 75%)
  • 도자기 유약의 3대 요소는 유리질을 형성하는 장석, 뼈대 역할을 하는 규석, 융점을 낮추는 석회석입니다. 밀납은 유약의 성분이 아닙니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 벡터 그래픽(Vector graphic)방식에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 확대하거나 축소해도 깨지지 않는다.
  2. 비트맵 방식에 비해 파일 크기가 상대적으로 작다.
  3. 비트맵 방식에 비해 출력 속도가 상대적으로 빠르다.
  4. 그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
(정답률: 43%)
  • 벡터 그래픽은 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하므로 확대/축소 시 깨지지 않고 파일 크기가 작지만, 출력 시 매번 수학적 계산 과정을 거쳐야 하므로 비트맵 방식보다 출력 속도가 상대적으로 느립니다.
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50. 다음 중 비트맵 이미지와 관련성이 적은 것은?

  1. 베지어(Bezier) 곡선
  2. 레스터 이미지(Raster Image)
  3. 해상도(resolution)
  4. 픽셀(Pixel)
(정답률: 73%)
  • 비트맵 이미지는 픽셀, 해상도, 레스터 이미지와 밀접한 관련이 있습니다.

    오답 노트

    베지어(Bezier) 곡선: 수학적 함수를 이용해 표현하는 벡터 이미지의 핵심 요소입니다.
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51. 다음 중 동영상과 관련 없는 파일 포맷은?

  1. qt
  2. avi
  3. mpeg
  4. wav
(정답률: 40%)
  • wav는 오디오 데이터만을 저장하는 오디오 전용 파일 포맷이므로 동영상 파일 포맷과는 관련이 없습니다.
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52. photoshop 프로그램에서 왼쪽 이미지를 오른쪽으로 이미지를 편집하려고 할 때 필요한 명령어는?

  1. Duplication
  2. Flip Horizontal
  3. Effects
  4. Rotate
(정답률: 74%)
  • 제시된 이미지 처럼 이미지를 좌우 반전시켜 대칭으로 편집하는 기능은 Flip Horizontal 명령어를 사용합니다.
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53. 3차원 디지털 애니메이션 제작시 스토리보드에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 미리 제작되는 애니메이션결과물에 대한 검토를 할 수 있다.
  2. 작품의 개념이나 기획이 유지되도록 하는데 도움을 준다.
  3. 스토리보드는 알아보기 쉽게 문자로만 작성한다.
  4. 장면 안에서 움직임의 전달과 카메라의 움직임을 지시한다.
(정답률: 84%)
  • 스토리보드는 제작될 애니메이션의 흐름을 시각적으로 파악하기 위해 문자로만 작성하는 것이 아니라, 그림과 문자를 함께 사용하여 구성해야 합니다.
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54. 이미지의 외곽이 계단처럼 보이는 형상은?

  1. 안티앨리어스 현상
  2. 그레이스케일 현상
  3. 앨리어스 현상
  4. 비트맵 현상
(정답률: 67%)
  • 이미지의 경계선이나 곡선 부분이 매끄럽지 않고 계단 모양으로 거칠게 표현되는 현상을 앨리어스 현상이라고 합니다.

    오답 노트

    안티앨리어스 현상: 계단 현상을 완화하여 부드럽게 만드는 기법
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55. 다음 컬러 프린터의 특징에 대한설명으로 틀린 것은?

  1. 액체 잉크젯 방식에는 버블젯 방식과 도트 매트릭스 방식이 있다.
  2. 고화질의 사진을 원할 경우에는 염료승화방식의 프린터가 좋다.
  3. 마케팅 브로셔, 소식지 등의 짧은 시간을 요하는 출력물은 컬러 레이저 프린터가 좋다.
  4. 컬러 프린터는 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 네 가지 색을 혼합하여 출력한다.
(정답률: 33%)
  • 액체 잉크젯 방식에는 버블젯 방식 등이 포함되지만, 도트 매트릭스 방식은 잉크젯이 아니라 핀이 리본을 때려 인쇄하는 충격식 방식입니다.

    오답 노트

    염료승화방식: 고화질 사진 출력에 적합
    컬러 레이저: 빠른 출력 속도로 브로셔 제작에 적합
    CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black의 4색 혼합 출력
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56. 포토샵에서 이미지 편집시 패스(Path)기능이 필요 없는 경우는?

  1. 전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
  2. 경로를 따라가는 글자 입력하기
  3. 스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
  4. 특정 모양을 만들어 채색하기
(정답률: 77%)
  • 패스(Path) 기능은 점과 선을 이용해 정교한 경로를 만드는 도구이므로 글자 입력 경로 지정, 이미지 누끼 따기, 특정 모양 생성 등에 사용됩니다.
    반면 전체 이미지의 밝기와 색상 보정은 이미지 전체 픽셀의 값을 조절하는 작업이므로 특정 경로를 지정하는 패스 기능이 필요하지 않습니다.
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57. 오브젝트 방식을 기본으로 하는 vector 이미지에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 오브젝트 각각이 독립된 좌표 값을 갖는다.
  2. 오브젝트 각각 개별적으로 수정할 수 있다.
  3. 여러 개의 오브젝트를 겹치게 배치할 수 있다.
  4. 오브젝트의 개수가 많아져도 화면에 이미지를 그리는 시간은 오래 걸리지 않는다.
(정답률: 76%)
  • 벡터 이미지는 수학적 좌표를 기반으로 오브젝트를 생성하므로 개별 수정과 겹치기 배치가 가능합니다.
    하지만 오브젝트의 개수가 많아질수록 컴퓨터가 계산해야 할 수학적 연산량이 증가하여 화면에 이미지를 그리는(렌더링) 시간이 더 오래 걸리게 됩니다.
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58. 아래에서 설명하는 모션 캡처 방식은?

  1. 음향식 시스템
  2. 자기식 시스템
  3. 광학식 시스템
  4. 기계식 시스템
(정답률: 74%)
  • 몸에 빛 반사 마커를 부착하고 적외선 카메라를 이용해 움직임을 캡처하는 방식은 광학식 시스템의 핵심 특징입니다.
    이 방식은 다른 방식보다 움직임이 자유롭고 빠른 동작도 정밀하게 캡처할 수 있으며, 노이즈가 적은 깨끗한 데이터를 얻을 수 있습니다.
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59. 다음 좌표계가 아닌 것은?

  1. 직각 좌표계
  2. 극 좌표계
  3. 데카르트 좌표계
  4. 뷰포트(View port) 좌표계
(정답률: 55%)
  • 직각 좌표계, 극 좌표계, 데카르트 좌표계는 모두 수학적 위치를 정의하는 좌표계의 종류입니다. 반면 뷰포트(View port)는 좌표계 자체가 아니라 화면에 2D 이미지나 글자를 표시하기 위한 출력 영역(창)을 의미합니다.
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60. 인터넷상에서 비디오 또는 오디오를 실시간으로 재생하는 기법은?

  1. UCC(User Create Contents)
  2. 자바애플릿(Java Applet)
  3. 쇽웨이브(Shock Wave)
  4. 스트리밍(Streaming)
(정답률: 87%)
  • 스트리밍(Streaming)은 데이터를 전부 다운로드하지 않고, 전송과 동시에 실시간으로 재생하는 기술로 비디오나 오디오 콘텐츠 서비스에 주로 사용됩니다.
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