컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2012-07-22)

컴퓨터그래픽스기능사 2012-07-22 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2012-07-22 기출문제)

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1과목: 산업디자인 일반

1. 도시의 한길(공공 공간)에 장치하는 가구라는 뜻으로 가로등, 쓰레기통, 우체통, 공중전화박스 등을 디자인하는 것은?

  1. 스트리트 퍼니처 디자인
  2. 가구 디자인
  3. 제품 디자인
  4. 시각 디자인
(정답률: 92%)
  • 가로등, 쓰레기통, 우체통, 공중전화박스 등 거리의 공공 공간에 설치되는 작은 건조물들을 디자인하는 것을 스트리트 퍼니처 디자인이라고 합니다.
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2. 디자인의 조형요소에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 점을 확대하면 면이 되고 원형이나 정다각형이 축소되면 점이 된다.
  2. 선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도,강약, 방향 등이다.
  3. 면은 길이, 너비, 깊이, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등의 특징을 가진다.
  4. 입체는 두 면과, 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
(정답률: 62%)
  • 면은 길이와 너비라는 2차원적 특징을 가지며, 깊이와 형태, 공간적 부피를 가지는 것은 입체의 특징입니다.

    오답 노트

    점을 확대하면 면이 됨: 점의 확장 개념
    선의 동적 특성: 점의 속도, 강약, 방향에 의해 결정
    입체의 생성: 면의 이동이나 회전에 의해 형성
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3. 실내디자인 요소에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 질감(texture)은 사물이 갖고 있는 표면의 질을 보거나 만지는 것으로 느낄 수 있다.
  2. 문양(pattern)은 많이 사용할수록 좋다.
  3. 선(line)의 다양함은 각기 독특한 신체적 효과를 나타내기 때문에 각종 선의 효과를 알아야 한다.
  4. 아름다운 형태란 조형요소 간 조화를 바탕으로 한다.
(정답률: 93%)
  • 실내디자인에서 문양(pattern)을 과도하게 사용할 경우 시각적인 복잡함과 산만함을 유발하여 조화를 해칠 수 있으므로 적절하게 사용해야 합니다.
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4. 다음 디자인 발상법 중 체계적.논리적 방법에 속하는 것은?

  1. 직관법
  2. 시네틱스법
  3. 브레인스토밍법
  4. 체크리스트법
(정답률: 60%)
  • 체크리스트법은 문제의 요소를 항목별로 체크하며 해결책을 찾는 체계적이고 논리적인 발상법입니다.

    오답 노트

    직관법: 디자이너의 직관에 의존하는 방법
    시네틱스법: 서로 연관 없는 요소를 결합하는 방법
    브레인스토밍법: 자유롭게 아이디어를 발산하는 방법
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5. 실내 디자인에서 크기와 모양에 일관성을 부여하고 질서감과 안정감을 주는 원리는?

  1. 다양성
  2. 반복성
  3. 고급성
  4. 통일성
(정답률: 87%)
  • 통일성은 디자인 요소의 크기와 모양에 일관성을 부여함으로써 전체적인 질서감과 안정감을 주는 원리입니다.
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6. 실내 공간을 구성하는 3대 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 천장
  2. 창문
  3. 바닥
(정답률: 91%)
  • 실내 공간을 구성하는 가장 기본적인 3대 요소는 바닥, 벽, 천장입니다. 창문은 공간을 구성하는 기본 요소가 아닌 가구 디자인이나 부가적인 개구부 요소로 분류됩니다.
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7. 구매시점 광고(P.O.P)에서 ‘시즌 기획용 광고’는 어느 분류에 속하는가?

  1. 제작자별 분류
  2. 제작 소재별 분류
  3. 설치 장소별 분류
  4. 목적 기능별 분류
(정답률: 74%)
  • 시즌 기획용 광고는 계절적 특성에 맞춰 소구하는 계절 프로모션 POP의 일종으로, 광고의 기능과 역할에 따라 구분하는 목적 기능별 분류에 해당합니다.

    오답 노트

    제작자별 분류: 기업, 유통점, 소매점 등 제작 주체 기준
    제작 소재별 분류: 종이, 플라스틱, 목재 등 재료 기준
    설치 장소별 분류: 점내, 점외, 천장, 벽면 등 위치 기준
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8. 제품 수명주기의 특성에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 제품수명주기상의 단계와 무관하게 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략은 동일하다.
  2. 제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 증가했다가 감소한다.
  3. 대체로 제품 판매량의 변화를 중심으로 설명된다.
  4. 제품은 제한된 수명주기를 갖는다.
(정답률: 78%)
  • 제품 수명주기의 각 단계(도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기)에 따라 시장 상황과 경쟁 환경이 완전히 달라지므로, 이에 대응하는 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략 또한 단계별로 차별화하여 수립해야 합니다.
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9. 다음 중 바우하우스가 시도한 디자인 철학과 관련이 없는 것은?

  1. 대량생산을 위한 굿 디자인의 문제 해결
  2. 역사주의와 전통적 장식개념
  3. 공업시스템과 예술가의 결합
  4. 기계의 허용
(정답률: 74%)
  • 바우하우스는 현대 디자인의 효시로, 기계 생산 방식의 수용과 예술과 기술의 결합을 통해 대량생산이 가능한 기능적 디자인을 추구했습니다.
    따라서 과거의 양식을 답습하는 역사주의나 화려한 전통적 장식개념은 바우하우스의 철학과 정반대되는 개념입니다.
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10. 형과 바탕의 특징에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 바탕은 가깝게 느껴지며, 형은 멀게 느껴진다.
  2. 형의 색채는 바탕의 색채보다 확실하고 실질적으로 보인다.
  3. 형은 바탕의 뒤쪽에 펼쳐져 있는 것처럼 보인다.
  4. 바탕은 지배적이고 인상적이며 쉽게 기억된다.
(정답률: 77%)
  • 형(Figure)은 바탕(Ground)보다 시각적으로 앞서 보이며, 색채가 더 확실하고 실질적으로 느껴지는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    바탕은 가깝게 느껴지며, 형은 멀게 느껴진다: 형이 가깝고 바탕이 멀게 느껴짐
    형은 바탕의 뒤쪽에 펼쳐져 있는 것처럼 보인다: 바탕이 뒤쪽에 펼쳐짐
    바탕은 지배적이고 인상적이며 쉽게 기억된다: 형이 지배적이고 인상적임
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11. 아래의 내용은 마케팅 조사 절차이다. 순서대로 바르게 배열한 것은?

  1. C-B-A-D-E
  2. D-C-B-A-E
  3. C-D-B-A-E
  4. D-B-A-C-E
(정답률: 58%)
  • 마케팅 조사는 문제 정의부터 결과 보고까지 논리적 순서로 진행됩니다.
    문제의 규정(C) $\rightarrow$ 자료(정보)의 결정(D) $\rightarrow$ 수집(연구)방법의 결정(B) $\rightarrow$ 분석방법의 결정(A) $\rightarrow$ 보고서의 작성(E) 순으로 이루어집니다.
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12. 형태나 색체에 생기는 눈의 착오로, 디자인에 있어서 생리학적.심리학적 연구과제가 되는 것은?

  1. 시각 현상
  2. 반복 현상
  3. 착시 현상
  4. 리듬 현상
(정답률: 89%)
  • 형태나 색채에 의해 실제와 다르게 인식되는 눈의 착오는 착시 현상을 의미하며, 이는 디자인의 생리학적, 심리학적 연구의 핵심 과제입니다.
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13. 다음 중 ‘자선 광고’에 속하는 것은?

  1. 아동 보호 기금 조성
  2. 교통안전
  3. 에너지 절약
  4. 범죄 예방
(정답률: 91%)
  • 자선 광고는 남을 불쌍히 여겨 돕는 행위와 관련된 광고를 의미하므로, 아동 보호 기금 조성과 같이 구호나 도움을 목적으로 하는 활동이 이에 속합니다.
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14. 게슈탈트의 그루핑 법칙(Gestalt grouping laws)과 관련이 없는 것은?

  1. 폐쇄성
  2. 근접성
  3. 유사성
  4. 상징성
(정답률: 80%)
  • 게슈탈트의 그루핑 법칙은 인간이 개별 요소를 하나의 집단으로 인식하는 원리로, 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    상징성: 게슈탈트 그루핑 법칙에 포함되지 않는 개념입니다.
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15. 사무공간 내에서의 생산행위, 작업전개, 사회와의 관련성 그리고 작업환경 등의 상호 유기적인 관계를 고려하여 모든 요소를 동시에 처리하도록 기획하는 방식은?

  1. 주거 동선 계획
  2. 오피스 랜드스케이프
  3. 조경 디자인
  4. 오피스 자동화
(정답률: 63%)
  • 오피스 랜드스케이프는 개방 공간에서 작업자의 심리적 상태와 작업 환경의 능률을 고려하여, 생산행위와 작업전개 등 모든 요소를 상호 유기적인 관계로 동시에 처리하도록 기획하는 방식입니다.
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16. 포장디자인 작업 시 갖추어야 할 내용 중 거리가 먼 것은?

  1. 보관하기 쉽게 디자인되어야 한다.
  2. 여러 조건하에서도 필요한 정보를 전달할 수 있어야 한다.
  3. 어떤 상태에서든지 매혹적으로 보이도록 디자인되어야 한다.
  4. 상표명과 내용물에 관한 표현보다 전시효과가 더중시되어야 한다.
(정답률: 83%)
  • 포장디자인은 상품의 성격을 잘 표현하는 상품성과 소비자에게 정확한 정보를 전달하는 것이 중요합니다. 따라서 상표명과 내용물에 관한 표현보다 전시효과가 더 중시되어야 한다는 설명은 적절하지 않습니다.
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17. 제품디자인 과정 중 아래의 설명에 해당하는 분석 기법은?

  1. 가치분석
  2. 사용과정분석
  3. 원인분석
  4. 결과분석
(정답률: 69%)
  • 제품을 구성하는 각 부분을 분류하고 평가하여, 과도한 부분은 줄이거나 제거하며 저렴한 대체물을 찾는 분석 기법은 가치분석입니다.
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18. 다음은 조화에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 용어를 순서대로 옳게 나열한 것은?

  1. 부분, 외적, 분리, 일치
  2. 부분, 내적, 결합, 일치
  3. 부분, 내적, 분리, 통일
  4. 부분, 외적, 결합, 통일
(정답률: 52%)
  • 조화란 두 개 이상의 요소 또는 내의 상호관계에 대한 내적 가치판단으로서, 서로 분리되어 배척하지 않고 통일된 전체로서 높은 감각적 효과를 발휘하는 현상을 말합니다.
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19. 아르누보 사조가 나타난 국제적 행사는?

  1. 1872년 로마 박람회
  2. 1893년 뉴욕 박람회
  3. 1900년 파리 박람회
  4. 1937년 런던 박람회
(정답률: 55%)
  • 아르누보 사조는 1900년 파리 박람회(만국박람회)를 통해 국제적으로 등장하며 널리 알려지게 되었습니다.
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20. 제품 디자인에서 완성 예상도로서의 의미와 역할을 하는 것은?

  1. 모델링
  2. 렌더링
  3. 스케치
  4. 목업
(정답률: 69%)
  • 렌더링은 제품 디자인의 최종 단계로, 실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 정밀하게 표현하여 완성될 제품의 예상도를 만드는 과정입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 색광의 삼원색을 동시에 혼합한 결과색은?

  1. 적색
  2. 백색
  3. 황색
  4. 흑색
(정답률: 82%)
  • 빛의 3원색(빨강, 녹색, 파랑)을 혼합하는 가산혼합은 혼합할수록 명도가 높아지며, 세 가지 색을 모두 동시에 혼합하면 가장 밝은 백색이 됩니다.
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22. 다음 중 관용색명이 아닌 것은?

  1. 스카이 블루
  2. 베이지 그레이
  3. 선명한 노랑
  4. 새먼 핑크
(정답률: 77%)
  • 관용색명은 자연물, 광물, 지명 등 고유한 대상의 이름을 붙인 색을 말합니다. 선명한 노랑은 색의 3속성(채도)을 형용사로 표현한 일반색명(계통색명)에 해당합니다.

    오답 노트

    스카이 블루, 베이지 그레이, 새먼 핑크: 관습적으로 사용되는 고유한 명칭의 관용색명
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23. 다음 중 선긋기에 대한 표현이 옳은 것은?

(정답률: 45%)
  • 선긋기의 올바른 표현 방법은 와 같이 정확한 방향과 규칙에 따라 작성하는 것입니다.
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24. 색의 3속성 중 색의 강약, 맑기, 선명도를 의미하는 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 명도
  4. 농도
(정답률: 79%)
  • 채도는 색의 맑고 탁함, 즉 색의 강약이나 선명도를 나타내는 색의 3속성입니다.
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25. 전개가 복잡한 비대칭형의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때에 사용하는 도법은?

  1. 한쪽 단면도
  2. 계단 단면도
  3. 부분 단면도
  4. 회전 단면도
(정답률: 57%)
  • 전개가 복잡한 비대칭형 물체의 내부를 상세히 표시하기 위해서는 계단 단면도를 사용합니다.

    오답 노트

    한쪽 단면도: 대칭형 물체의 외형과 내부를 동시에 표시
    부분 단면도: 필요한 일부분만 절단하여 표시
    회전 단면도: 수직 절단면을 90도 회전시켜 표시
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26. 천장이 낮고 좁은 실내공간을, 넓고 높아 보이게 하는 색채계열로 적합한 것은?

  1. 저명도, 저채도의 파란색계열
  2. 고명도, 고채도의 빨간색계열
  3. 고명도, 고채도의 초록색계열
  4. 중명도, 중채도의 노란색계열
(정답률: 56%)
  • 저명도, 저채도의 파란색계열은 후퇴색의 성질을 가지고 있어, 시각적으로 멀어 보이게 함으로써 좁고 낮은 공간을 더 넓고 높아 보이게 만드는 효과가 있습니다.
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27. 다음 그림과 같은 도법은 무엇을 하기 위한 것인가?

  1. 삼각형을 같은 면적으로 나누기
  2. 직선을 n등분하기
  3. 수직선 긋기
  4. 사다리꼴 그리기
(정답률: 78%)
  • 위 도법은 보조선을 이용하여 임의의 직선을 원하는 등분(n등분)으로 정확하게 나누기 위한 작도법입니다.
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28. 가시광선(可視光線)에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 보통 마이크로 미터, 밀리미터의 파장 단위를 쓰고 있다.
  2. 단파장, 중파장, 장파장으로 구분되며 인체가 색감을 지각하는 빛이다.
  3. 가시광선은 피부를 검게 하는 작용을 한다.
  4. 900nm~1200nm의 파장 범위를 지칭한다.
(정답률: 73%)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 지각할 수 있는 빛의 범위로, 파장의 길이에 따라 단파장, 중파장, 장파장으로 구분되어 다양한 색감으로 인식됩니다.

    오답 노트

    파장 단위: 나노미터($nm$)를 사용함
    피부 작용: 자외선이 피부를 검게 함
    파장 범위: 보통 $380nm$ ~ $780nm$ 범위임
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29. 노랑 바탕 위에 주황 도형을 올려놓았을 때 주황색이 실제보다 붉은색을 띠는 것과 관련한 대비현상은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 채도대비
  4. 보색대비
(정답률: 68%)
  • 색상대비는 서로 다른 색이 인접했을 때 각 색의 고유한 색상이 더 강조되어 색상 차이가 크게 느껴지는 현상으로, 노랑 바탕 위의 주황색이 더 붉게 보이는 것이 대표적인 사례입니다.

    오답 노트

    명도대비: 두 색의 밝기 차이가 강조됨
    채도대비: 두 색의 선명도 차이가 강조됨
    보색대비: 보색 관계의 두 색이 서로 더 선명하게 보임
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30. 배색의 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색상이나 명도를 같게 하거나 유사로 하면 활기 있는 배색이 된다.
  2. 색상을 한색계로 하면 정적인 느낌을 준다.
  3. 명도가 높은 색을 주로 사용하면 밝고 경쾌한 배색이 된다.
  4. 채도가 낮은 색을 주로 사용하면 수수하고 평정된 느낌을 준다.
(정답률: 64%)
  • 색상이나 명도를 같게 하거나 유사하게 배색하면 통일감과 온화함이 느껴지며, 활기 있는 느낌을 주려면 반대 색상을 사용하거나 명도 차이를 크게 두어 동적인 대비를 만들어야 합니다.

    오답 노트

    한색계 배색: 정적인 느낌
    고명도 배색: 밝고 경쾌한 느낌
    저채도 배색: 수수하고 평정된 느낌
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31. 색의 진출과 후퇴, 팽창과 수축에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 난색은 한색에 비해 커 보인다.
  2. 밝은 색이 어두운 색보다 가깝게 보인다.
  3. 장파장의 색은 단파장의 색보다 가깝게 보인다.
  4. 명도가 높은 색이 명도가 낮은 색보다 작아 보인다.
(정답률: 70%)
  • 색의 진출·팽창색과 후퇴·수축색의 관계는 다음과 같습니다.
    진출색 = 팽창색 = 난색 = 밝은색 = 고명도 = 고채도
    후퇴색 = 수축색 = 한색 = 어두운색 = 저명도 = 저채도
    따라서 명도가 높은 색은 명도가 낮은 색보다 더 크게 보이는 팽창색에 해당하므로, 작아 보인다는 설명은 틀렸습니다.
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32. 다음 그림과 같은 단면도의 명칭은?

  1. 전 단면도
  2. 한쪽 단면도
  3. 부분 단면도
  4. 회전 단면도
(정답률: 44%)
  • 대칭인 물체를 중심선 기준으로 $1/4$을 제거했다고 가정하여, 도형의 절반은 단면도로 나타내고 나머지 절반은 외형도로 표현하는 방식은 한쪽 단면도(반 단면도)입니다.
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33. 감법혼색에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 순색에 회색을 섞으면 채도가 낮아진다.
  2. 검정을 쓰지 않고도 무채색을 만들 수 있다.
  3. 순색에 회색을 섞으면 명도는 변하지만 채도는 변화가 없다.
  4. 순색에 검정을 섞으면 명도와 채도가 낮아진다.
(정답률: 77%)
  • 감법혼색에서 순색에 무채색(회색, 검정 등)을 섞으면 색의 선명도인 채도는 반드시 낮아지게 됩니다. 따라서 순색에 회색을 섞었을 때 채도에 변화가 없다는 설명은 틀린 것입니다.
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34. 다음 중 평행 투상이 아닌 것은?

  1. 수직투상
  2. 사투상
  3. 표고투상
  4. 토시투상
(정답률: 45%)
  • 평행 투상은 투사선들이 서로 평행하게 진행하는 방식입니다. 수직투상, 사투상, 표고투상은 모두 투사선이 평행한 평행 투상법에 해당합니다.

    오답 노트

    토시투상: 투사선이 한 점(시점)에서 퍼져 나가는 중앙 투상의 일종입니다.
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35. 먼셀 표기법으로 나타낸 색 중에서 채도가 가장 낮은 것은?

  1. 5R 4/6
  2. 5YR 7/14
  3. 5G 5/10
  4. 5Y 8/14
(정답률: 65%)
  • 먼셀 표색계는 $H V/C$ (색상 명도/채도) 순으로 표기합니다. 제시된 보기들 중 슬래시(/) 뒤의 숫자가 채도를 의미하며, 이 값이 작을수록 채도가 낮은 색입니다.
    5R 4/6의 채도는 $6$으로, 다른 보기들의 채도($14, 10, 14$)보다 가장 낮습니다.
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36. 배색에 관한 내용으로 틀린 것은?

  1. 강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
  2. 배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
  3. 여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
  4. 톤온톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
(정답률: 77%)
  • 톤온톤(tone on tone) 배색은 동일 색상 내에서 명도 차이를 크게 둔 배색을 의미하며, 무채색에 의한 분리 효과와는 관련이 없습니다.
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37. 다음 중 색채와 향에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 일반적으로 가벼운 향은 동적인 빨강이나 검정색 포장을 사용하지 않는다.
  2. 녹색(Green)에서는 floral향 이미지를 느낄 수 있다.
  3. 에로틱한 향은 난색, 금색 등의 포장을 사용하지 않는다.
  4. 흰색, 밝은 노랑에서는 mint향이 느껴진다.
(정답률: 60%)
  • 가벼운 향은 정적인 느낌을 주므로, 강렬하고 동적인 빨강이나 검정색 포장과는 어울리지 않습니다.

    오답 노트

    녹색: 민트나 박하향의 이미지와 연결됨
    에로틱한 향: 난색이나 금색 포장을 주로 사용함
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38. 제3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 3소점 투시도를 의미한다.
  2. 일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
  3. 물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
  4. 정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
(정답률: 56%)
  • 제3각법은 물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식입니다.

    오답 노트

    3소점 투시도: 투시도법의 일종으로 투상도법인 제3각법과 다름
    디자인 제도 활용: 일반적으로 디자인 제도에서 널리 사용됨
    도면 배치: 정면도 기준 위쪽은 평면도, 왼쪽은 좌측면도, 오른쪽은 우측면도를 배치함
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39. 다음 중 용도에 따른 선의 종류가 아닌 것은?

  1. 중심선
  2. 숨은선
  3. 파단선
  4. 쇄선
(정답률: 55%)
  • 쇄선은 선의 용도가 아니라 선의 모양(형태)에 따른 분류에 해당합니다.
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40. 등각 투상도에서 물체의 세 모서리가 이루는 등각도는?

  1. 30°
  2. 60°
  3. 90°
  4. 120°
(정답률: 75%)
  • 등각 투상도는 물체의 세 주축이 투상면과 이루는 각도가 모두 동일하게 설계된 투상법으로, 세 모서리가 서로 $120^{\circ}$의 각도를 이룹니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 세밀한 부분까지도 정교하게 나타내거나 미세한 입자로 네거티브를 크게 확대하고자 할 때 유용한 필름은?

  1. 고감도 필름
  2. 중감도 필름
  3. 저감도 필름
  4. 초고감도 필름
(정답률: 50%)
  • 정교한 묘사가 필요하거나 네거티브를 크게 확대해야 할 때는 입자가 매우 고운 저감도 필름을 사용하는 것이 가장 유리합니다.
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42. 금속 재료의 성질과 거리가 먼 것은?

  1. 비중이 크다.
  2. 색채가 다양하다.
  3. 열 및 전기의 양도체이다.
  4. 전성과 연성이 좋다.
(정답률: 84%)
  • 금속 재료는 비중이 크고 열과 전기의 양도체이며 전성과 연성이 좋지만, 색채는 한정적입니다.

    오답 노트

    열 및 전기의 양도체이다: 금속의 기본 성질임
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43. 다음 중 책의 표지나 카탈로그, 포스터 등에 사용하는 종이는?

  1. 신문용지
  2. 아트지
  3. 글라싱지
  4. 콘덴서지
(정답률: 77%)
  • 아트지는 표면을 코팅하여 광택이 있고 인쇄 적성이 뛰어나 책의 표지, 카탈로그, 포스터 등에 주로 사용되는 종이입니다.
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44. 목재에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 소나무류는 현화 식물에 속한다.
  2. 유기 재료에 속한다.
  3. 활엽수는 겉씨식물에 속한다.
  4. 대나무는 외떡잎식물에 속한다.
(정답률: 49%)
  • 활엽수는 겉씨식물이 아니라 속씨식물 중 쌍떡잎식물류에 속하는 나무입니다.
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45. 양모와 같은 동물성 섬유에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 흡수성이 크고 절연성이 좋다.
  2. 탄성 회복과 주름에 대한 저항이 크다.
  3. 더운물에 들어가면 늘어난다.
  4. 염색성은 좋으나 면에 비하여 강도가 작다.
(정답률: 54%)
  • 양모와 같은 동물성 섬유는 흡수성, 절연성, 탄성 회복력, 염색성이 좋으나 면에 비해 강도가 약한 특징이 있습니다. 동물성 섬유는 일반적으로 열에 약하며 더운물에 들어갔을 때 늘어나는 성질이 아니라 수축하는 경향이 있습니다.
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46. 종이의 강도와 연관되는 3요소에 해당되지 않는 것은?

  1. 섬유의 백색도 함유량
  2. 섬유의 자체 강도
  3. 섬유의 접착 상황
  4. 섬유의 마찰력 영향
(정답률: 63%)
  • 종이의 강도는 섬유 자체의 강도, 섬유 간의 접착 상황, 섬유의 마찰력 등에 의해 결정됩니다. 섬유의 백색도 함유량은 종이의 색상과 관련된 요소이며 강도와는 무관합니다.
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47. 용제에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 도막을 결성하는 성분이다.
  2. 도막에 방습효과를 준다.
  3. 도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
  4. 도막에 평활성을 부여한다.
(정답률: 51%)
  • 용제는 수지를 용해시켜 도료의 점도를 조절하며, 건조 속도를 제어하고 도막에 평활성을 부여하는 역할을 합니다.
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48. 물에 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?

  1. 수채물감
  2. 마커
  3. 아크릴컬러
  4. 사인펜
(정답률: 66%)
  • 아크릴컬러는 합성수지를 사용하여 제작된 물감으로, 건조 시간이 빠르고 내수성과 접착성, 고착력이 매우 강한 것이 특징입니다.

    오답 노트

    수채물감: 맑고 투명한 효과와 내광성이 뛰어남
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 3차원 공간에서 시각적으로 경험할 수 있는 실제적이거나 또는 상상 속 환경의 모의실험을 무엇이라고 하는가?

  1. Graphic Format
  2. Virtual Reality
  3. Growth Model
  4. Commercial Film
(정답률: 76%)
  • 3차원 공간에서 실제적이거나 상상 속의 환경을 컴퓨터로 구현하여 시각적으로 경험하게 하는 모의실험을 Virtual Reality(가상현실)라고 합니다.
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50. 다음 중 압축률이 가장 좋은 이미지 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. BMP
  3. EPS
  4. PSD
(정답률: 73%)
  • JPEG는 손실 압축 방식을 사용하여 파일 크기를 획기적으로 줄일 수 있어, 인터넷 환경에서 가장 압축률이 뛰어난 그래픽 파일 포맷으로 사용됩니다.

    오답 노트

    BMP: 압축하지 않은 표준 비트맵 형식
    EPS: 무손실 압축 방식 지원
    PSD: 레이어 정보를 포함하는 포토샵 전용 포맷
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51. 다음 중 멀티미디어의 특성으로 틀린 것은?

  1. 멀티미디어는 디지털 방식으로 표현되어야 한다.
  2. 멀티미디어는 여러 개의 미디어 정보를 포함하여야 한다.
  3. 멀티미디어는 원하는 정보를 사용자 자신의 요구에 따라 원하는 형태로 찾아볼 수 있어야 한다.
  4. 멀티미디어는 한 방향으로 흐르는 선형방식으로 정보를 습득한다.
(정답률: 78%)
  • 멀티미디어는 디지털 데이터의 통합과 더불어, 사용자가 원하는 정보를 자유롭게 선택하여 찾아가는 비선형 구조를 가지는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    선형방식으로 정보를 습득한다: 멀티미디어는 비선형(Non-linear) 방식으로 정보를 습득합니다.
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52. 입출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 키보드는 문자 정보를 입력하여 컴퓨터를 작동한다.
  2. 태블릿은 2차원 그물망으로 된 감지기를 가지고 있어 펜 스타일러스나 퍽이 그리는 위치를 기록한다.
  3. 터치스크린은 공공장소에서 정보를 제공하는 기기의 출력장치로 많이 사용된다.
  4. 스캐너는 사진영상 또는 종이 위의 도형 정보를 읽어 들여 컴퓨터의 디지털 정보로 바꾸는 장치이다.
(정답률: 62%)
  • 터치스크린은 사용자가 화면을 직접 만져 데이터를 입력하는 대표적인 입력장치입니다.

    오답 노트

    출력장치로 사용된다: 터치스크린은 입력과 출력이 동시에 가능하지만, 기본적으로 사용자 명령을 받는 입력장치의 성격이 강합니다.
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53. 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 몰핑(Morphing)
  3. 블렌드(Blend)
  4. 트위닝(Tweening)
(정답률: 60%)
  • 로토스코핑(Rotoscoping)은 실사 촬영한 영상 위에 캐릭터의 동작 이미지를 일치시켜 합성하는 기법으로, 셀에 그려진 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합쳐 제작하는 방식입니다.
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54. 포토샵 프로그램에서 이중톤 모드(Duotone Mode)를 지원하는 컬러모드는?

  1. Grayscale mode
  2. RGB mode
  3. CMYK mode
  4. Indexed mode
(정답률: 53%)
  • 이중톤(Duotone) 모드는 두 가지 색상을 사용하여 이미지를 표현하는 방식으로, 흑백의 중간 단계인 Grayscale mode에서 지원됩니다.
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55. 포스트스크립트(Post Script)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 어도비사(Adobe)에서 개발한 그래픽 언어이다.
  2. 프린트 형식에 관계없이 어떤 출력장치에도 왜곡됨이 없이 그래픽 이미지를 표현할 수 있다.
  3. 픽셀 그래픽이 복잡해짐에 따라 가장 일반적인 래스터 이미지의 언어로 사용된다.
  4. 색상, 그래픽, 폰트 등을 포함하는 복잡한 문서에 적합하다.
(정답률: 43%)
  • 포스트스크립트는 어도비사에서 개발한 페이지 기술 언어로, 래스터(픽셀) 방식이 아닌 벡터 기반의 그래픽 언어입니다. 따라서 래스터 이미지의 언어로 사용된다는 설명은 틀린 것입니다.
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56. Quark Xpress와 같은 편집프로그램의 주요기능이 아닌 것은?

  1. 문자나 사진 등의 그래픽 데이터를 레이아웃 한다.
  2. 인쇄를 하기 위한 데이터 변환이나 분판작업을 한다.
  3. 워드프로세싱 및 타입세팅(문자조판)을 한다.
  4. 키 프레임을 사용하여 이미지 보간과 합성을 한다.
(정답률: 53%)
  • Quark Xpress는 전자출판(DTP)을 위한 레이아웃 편집 프로그램입니다. 키 프레임을 사용하여 이미지 보간과 합성을 수행하는 기능은 플래시와 같은 영상 제작 소프트웨어의 핵심 기능입니다.
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57. 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 Solid Model의 특징이 아닌 것은?

  1. 두 물체간 서로 Boolean의 연산이 가능하다.
  2. 물체의 바깥쪽 표면에만 매핑이 가능하다.
  3. 물체의 다양한 성질을 좀 더 정확히 표현할 수 있다.
  4. 물체의 표면 및 내부까지 표현이 가능하다.
(정답률: 60%)
  • 솔리드 모델은 물체의 표면뿐만 아니라 내부까지 모두 표현하는 모델링 방식으로, 부피 계산이 가능하며 내·외부를 명확히 정의할 수 있는 것이 특징입니다.
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58. 해상도에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 한 화면을 구성하고 있는 화소 수를 말한다.
  2. 해상도의 표현 방법은 가로와 세로의 화소 수로 나타낸다.
  3. 모니터 해상도가 높아지면 글씨도 크게 보인다.
  4. 벡터 그래픽스 프로그램에서는 해상도를 설정할 필요가 없다.
(정답률: 71%)
  • 해상도는 화면을 구성하는 화소의 수로, 해상도가 높아질수록 같은 면적에 더 많은 화소가 배치되어 이미지가 정밀해지지만 개별 요소(글씨 등)의 크기는 상대적으로 작게 보입니다.

    오답 노트

    벡터 그래픽스: 수학적 계산으로 표현하므로 해상도 설정이 필요 없음
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59. 일반적으로 애니메이션 영화에서 사용하는 초당 프레임수는?

  1. 8프레임
  2. 12프레임
  3. 24프레임
  4. 32프레임
(정답률: 67%)
  • 일반적인 애니메이션 영화에서는 자연스러운 움직임을 구현하기 위해 초당 $24$ 프레임을 표준으로 사용합니다.
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60. 컴퓨터그래픽스의 발전과정에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 1958년 X-Y 플로터가 개발되면서 종이 위에 설계도면을 그릴 수 있게 되었다.
  2. 플로터나 프린터가 등장하기 전에 CRT 모니터가 먼저 만들어졌다.
  3. MIT에서 개발된 스케치 패드는 오늘날 컴퓨터그래픽 인터페이스에 많은 영향을 주었다.
  4. 1969년 시그라프(SIGGRAPH)의 발족으로 컴퓨터그래픽 분야의 발전을 도모하였다.
(정답률: 54%)
  • 컴퓨터그래픽스 역사에서 CRT 모니터가 본격적으로 사용되기 시작한 시점은 1970년대이며, 이는 1958년 개발된 X-Y 플로터보다 이후의 일입니다.
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