컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2012-10-20)

컴퓨터그래픽스기능사 2012-10-20 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2012-10-20 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 제품의 기능과 실용성을 해결하기 위한 디자인의 조건은?

  1. 합목적성
  2. 독창성
  3. 심미성
  4. 경제성
(정답률: 93%)
  • 디자인의 합목적성이란 제품의 사용 목적과 기능, 실용성을 최우선으로 하여 해결하는 가장 기본적인 조건을 의미합니다.

    오답 노트

    독창성: 새롭고 참신한 아이디어
    심미성: 아름다움과 시각적 즐거움
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과
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2. 실내에서 감각적인 효과를 가장 먼저 주는 요소는?

  1. 색채
  2. 질감
  3. 형태
  4. 무늬
(정답률: 88%)
  • 색채는 시각적으로 가장 즉각적이고 강렬한 자극을 주기 때문에 실내 공간에서 감각적인 효과를 가장 먼저 느끼게 하는 요소입니다.
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3. 면의 형성 중 소극적인 면(negative plane)에 해당하는 것은?

  1. 점의 밀집
  2. 점의 확대
  3. 선의 이동
  4. 너비의 확대
(정답률: 69%)
  • 면의 형성 방식 중 점의 밀집이나 선들의 집합과 같이 간접적으로 면의 느낌을 주는 것을 소극적인 면이라고 합니다.

    오답 노트

    점의 확대, 선의 이동, 너비의 확대: 적극적인 면에 해당함
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4. 상품의 정보를 주어 구매 충동을 일으키게 하며 상품을 보호하는 특성을 지닌 디자인은?

  1. 광고디자인
  2. 편집디자인
  3. 포장디자인
  4. 영상디자인
(정답률: 85%)
  • 상품의 보호라는 기능적 특성과 구매 충동을 일으키는 마케팅적 특성을 동시에 갖춘 디자인은 포장디자인입니다.
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5. 다음 중 에디토리얼 디자인의 형태별 분류 중 시트 스타일(Sheet style)에 속하는 것은?

  1. 잡지, 사보, 매뉴얼
  2. 단행본, 브로슈어, 명함
  3. 안내장, 초대장, DM
  4. 일간신문, 카탈로그, 팸플릿
(정답률: 49%)
  • 에디토리얼 디자인의 시트 스타일은 제본되지 않은 한 장짜리 낱장 형식의 인쇄물을 의미하므로 안내장, 초대장, DM이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    잡지, 사보, 매뉴얼, 단행본, 브로슈어: 서적 형식
    일간신문, 카탈로그, 팸플릿: 스프레드 형식
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6. 종합조형학교인 바우하우스(Bauhaus)를 설립한사람은?

  1. 월터 그로피우스(W. Gropius)
  2. 몬드리안(P. Mondrian)
  3. 피카소(P. Picasso)
  4. 헨리 반데 벨데(Henry van de velde)
(정답률: 87%)
  • 현대 디자인의 기초가 된 종합조형학교 바우하우스(Bauhaus)는 월터 그로피우스(W. Gropius)에 의해 설립되었습니다.
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7. 다음 중 실내디자인 계획 시 고려사항이 아닌 것은?

  1. 실내공간에서 생활하는 사람의 생활주기를 정확하게 파악해야한다.
  2. 설비비, 유지비 그리고 인적, 물적, 환경적 자원과 재활용까지도 포함해야 한다.
  3. 실내 공간, 기능의 향상을 위해 건물의 기능과 용도 보다는 디자이너의 조형감각을 우선한다.
  4. 경관이나 일조, 통풍 등 주변 환경을 고려하여 디자인을 계획한다.
(정답률: 87%)
  • 실내디자인 계획 시에는 디자이너의 개인적인 조형감각보다 건물의 기능과 용도, 그리고 사용자의 편의성을 최우선으로 고려해야 합니다.
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8. 알렉스 오스본(A.F Osborn )이 제창한 집단 토의식 아이디어 발상법으로 일정한 주제를 놓고 10명 이내의 멤버가 극히 자유스런 발언을 해나가는 과정에서 새로운 아이디어를 얻어내는 방식은?

  1. 브레인스토밍
  2. 체크리스트
  3. 입출력법
  4. 시네틱스법
(정답률: 93%)
  • 알렉스 오스본이 제창한 방법으로, 소수의 인원이 자유로운 분위기에서 비판 없이 아이디어를 내놓으며 창의적인 해결책을 찾는 집단 토의 기법은 브레인스토밍입니다.
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9. 양식화(stylization)된 형태와 관계가 가장 큰 것은?

  1. 폐쇄성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 간결성의 원리
  4. 연속성의 원리
(정답률: 43%)
  • 양식화(stylization)는 대상의 특징을 단순화하거나 생략하여 표현하는 기법으로, 복잡한 형태를 핵심만 남겨 단순하게 만드는 간결성의 원리와 가장 밀접한 관계가 있습니다.
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10. 대칭적인 디자인의 특징이 아닌 것은?

  1. 연속성
  2. 균형성
  3. 통일감
  4. 안정감
(정답률: 66%)
  • 대칭적 디자인은 중심축을 기준으로 요소들이 균등하게 배치되어 시각적인 안정감, 균형성, 통일감을 주는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    연속성: 요소들이 끊기지 않고 이어지는 흐름을 의미하며, 대칭성 자체의 필수 특징은 아닙니다.
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11. 디자인 문제해결의 과정이 옳게 나열된 것은?

  1. 평가 → 계획 → 조사 → 분석 → 종합
  2. 분석 → 조사 → 계획 → 종합 → 평가
  3. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
  4. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
(정답률: 84%)
  • 디자인 문제해결은 목표를 설정하는 계획 단계부터 최종 결과물을 검토하는 평가 단계까지 체계적인 순서로 진행됩니다.
    계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가 순으로 진행되는 것이 올바른 프로세스입니다.
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12. 신문광고의 내용적 요소로서, 기업이 광고에 반복해 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장은?

  1. 헤드라인
  2. 보디카피
  3. 슬로건
  4. 캡션
(정답률: 63%)
  • 슬로건은 기업이나 브랜드의 정체성을 나타내기 위해 광고에서 반복적으로 사용하는 간결하고 강렬한 문구를 의미합니다.

    오답 노트

    헤드라인: 광고의 주의를 끌기 위한 가장 큰 제목
    보디카피: 상세 내용을 설명하는 본문
    캡션: 사진이나 그림 아래에 붙는 짧은 설명글
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13. 성능과 형태가 실제 생산품과 똑같은 모형으로 종합적인 성능 실험과 광고모델, 전시 출품에 이용되는 모형은?

  1. 제작모형
  2. 실험모형
  3. 제시모형
  4. 연구모형
(정답률: 57%)
  • 제작모형은 실제 생산품과 성능 및 형태가 동일하게 제작되어 종합적인 성능 실험, 광고 모델, 전시 출품 등에 활용되는 최종 단계의 모형입니다.
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14. 다음 중 균형의 요소에 해당하지 않는 것은?

  1. 대칭
  2. 율동
  3. 주도와 종속
  4. 비례
(정답률: 64%)
  • 균형은 시각적 무게감이 어느 한쪽으로 치우치지 않고 안정된 상태를 의미하며, 대칭, 비례, 주도와 종속 등이 주요 요소입니다.
    율동은 요소의 반복과 변화를 통해 느껴지는 리듬감을 의미하므로 균형의 요소가 아닙니다.
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15. 다음 중 잡지 광고의 특징이라 볼 수 없는 것은?

  1. 독자의 구성이 매우 차별화되어 있다.
  2. 전파 매체나 인터넷에 비해 보존성이 낮다.
  3. 잡지는 수명이 비교적 길다고 할 수 있다.
  4. 높은 회독률로 높은 광고효과를 기대할 수 있다.
(정답률: 52%)
  • 잡지 광고는 신문이나 전파 매체에 비해 보존성이 매우 높으며, 독자가 반복해서 읽는 회독률이 좋아 매체 수명이 길다는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    전파 매체나 인터넷에 비해 보존성이 낮다: 잡지는 보존성이 매우 높은 매체입니다.
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16. 한 지면에 여러 가지 각기 다른 내용을 다루는 신문광고에서 하나하나 인상 깊게 알리기 위해 가장 고려해야 할 사항은?

  1. 편집과 지면구성
  2. 재질과 색채표현
  3. 색상과 공간분할
  4. 제본과 시각표현
(정답률: 78%)
  • 한 지면 내에서 서로 다른 여러 내용을 효과적으로 전달하고 각각의 인상을 남기기 위해서는 전체적인 레이아웃을 결정하는 편집과 지면구성이 가장 핵심적인 고려 사항입니다.
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17. 다음 중 유니버설 디자인의 원칙이 아닌 것은?

  1. 공정한 사용성
  2. 효과적 정보전달
  3. 최대한의 물리적 노력
  4. 직관적 사용성
(정답률: 77%)
  • 유니버설 디자인은 성별, 나이, 장애, 언어 등에 관계없이 모든 사람이 제약 없이 편리하게 이용할 수 있도록 설계하는 범용 디자인입니다. 따라서 사용자의 물리적 노력을 최소화해야 하며, 최대한의 물리적 노력은 원칙에 어긋납니다.
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18. 광원에서 나온 빛을 천장이나 벽에 부딪혀 확산된 반사광으로 비추는 조명방식은?

  1. 직접조명
  2. 간접조명
  3. 전반확산조명
  4. 반직접조명
(정답률: 83%)
  • 간접조명은 광원에서 나온 빛을 직접 비추지 않고 천장이나 벽면에 반사시켜 확산된 빛으로 공간을 밝히는 조명 방식입니다.
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19. 기업에서 일반 가정용 냉장고 개발을 위한 소비자행동 조사를 하려고 할 때, 가장 적절한 타깃은?

  1. 판매원
  2. 직장여성
  3. 주부
  4. 가장
(정답률: 95%)
  • 가정용 냉장고의 실제 사용 빈도가 가장 높고 구매 결정에 핵심적인 영향을 미치는 주 사용자인 주부가 소비자행동 조사의 가장 적절한 타깃입니다.
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20. 1907년 미술가, 공예가와 실업계를 포함한 산업인 등이 모여 미술과 공예를 개혁하기 위하여 만든 디자인 진흥 기관은?

  1. 바우하우스(Bauhaus)
  2. 비엔나 분리파(Secession)
  3. 독일공작연맹(DWB)
  4. 유겐트 스틸(Jugent still)
(정답률: 55%)
  • 독일공작연맹(DWB)은 1907년 뮌헨에서 결성되었으며, 예술가, 제조업자, 수공예자의 협력을 통해 기계를 적극적으로 도입하여 이성적이고 단순한 디자인과 즉물적인 조형운동을 추구한 디자인 진흥 기관입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 동시대비에 속하지 않는 것은?

  1. 보색대비
  2. 색상대비
  3. 명도대비
  4. 계시대비
(정답률: 72%)
  • 동시대비는 두 가지 이상의 색이 동시에 보일 때 서로 영향을 주고받아 색이 달라 보이는 현상으로, 보색대비, 색상대비, 명도대비 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    계시대비: 시간차를 두고 색을 보았을 때 나타나는 대비이므로 동시대비에 속하지 않습니다.
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22. 회전혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 맥스웰이 처음 이론화하여 맥스웰 회전혼색이라고도 한다.
  2. 원판을 회전시키면 밝기는 원래의 색들 보다 어두워진다.
  3. 밝기나 채도의 단계를 실험할 수 있다.
  4. 물리보색의 판별실험이 가능하다.
(정답률: 56%)
  • 회전혼합 시 원판을 회전시키면 나타나는 밝기는 원래 색들의 평균적인 중간 밝기가 됩니다. 따라서 밝기가 원래의 색들보다 어두워진다는 설명은 틀린 것입니다.
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23. 다음 문자의 획 명칭 중 ①에 해당하는 것은?

  1. 디센더 라인(Desender line)
  2. 베이스 라인(Base line)
  3. 어센더 라인(Assender line)
  4. 엑스 라인(X-line)
(정답률: 71%)
  • 이미지 에서 ①번 선은 알파벳 소문자의 몸통 부분이 놓이는 기준선인 베이스 라인(Base line)을 가리킵니다.
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24. 그림은 무엇을 구하기 위한 것인가?

  1. 원주에 근사한 직선 구하기
  2. 원에 내접하는 정5각형 그리기
  3. 원에 내접하는 반원형 그리기
  4. 한 변이 주어진 정5각형 그리기
(정답률: 86%)
  • 제시된 이미지 는 원의 중심과 반지름, 그리고 특정 비율의 선분을 이용하여 원에 내접하는 정5각형을 작도하는 전형적인 기하학적 방법입니다.
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25. 그림은 주어진 원에 내접하는 임의의 정다각형 그리기이다. 몇 각형을 그리고자 하는 것인가?

  1. 6각형
  2. 7각형
  3. 8각형
  4. 9각형
(정답률: 43%)
  • 제시된 이미지 를 보면, 지름 AB를 6등분 하여 점 P를 잡고 원호의 성질을 이용해 정다각형을 작도하는 과정입니다. 이때 분할된 수(6)에 1을 더한 7각형을 그리는 작도법입니다.
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26. 다음 중 색체의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 순도
(정답률: 78%)
  • 색채의 무게감은 색의 밝고 어두운 정도인 명도와 밀접한 관계가 있습니다. 일반적으로 명도가 낮을수록(어두울수록) 무겁게 느껴지고, 명도가 높을수록(밝을수록) 가볍게 느껴집니다.
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27. 다음 중 가장 명시성이 좋은 배색은?

  1. 빨간 바탕에 파랑
  2. 초록 바탕에 빨강
  3. 노란 바탕에 검정
  4. 하얀 바탕에 주황
(정답률: 77%)
  • 명시성이란 색의 대비를 통해 대상이 뚜렷하게 보이는 성질을 말하며, 명도 차이가 가장 극명하고 보색 대비 효과가 강한 노란 바탕에 검정 조합이 가장 명시성이 높습니다.
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28. 먼셀 색체계에서 순색일 때, 채도가 가장 낮은 색은?

  1. 5R
  2. 5BG
  3. 5YR
  4. 5Y
(정답률: 73%)
  • 먼셀 색체계에서 5R, 5YR, 5Y는 서로 인접한 난색 계통이지만, 5BG는 이들과 동떨어진 한색 계통이며 특히 5R과 보색 관계에 있어 순색 상태일 때 상대적으로 채도가 가장 낮게 나타납니다.
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29. 색료의 3원색을 서로 같은 비율로 혼합한 결과의 색은?

  1. 흰색
  2. 검정
  3. 노랑
  4. 청록
(정답률: 71%)
  • 색료의 3원색(Cyan, Magenta, Yellow)은 감산혼합 원리를 따르므로, 세 가지 색을 같은 비율로 혼합하면 빛을 모두 흡수하여 검정이 됩니다.
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30. 두 개 이상의 색을 기능과 목적 또는 효용에 따라 다양한 방법으로 배열하는 것은?

  1. 구성
  2. 배색
  3. 조화
  4. 조절
(정답률: 66%)
  • 두 개 이상의 색을 특정한 기능, 목적, 효용에 맞게 적절히 조합하여 배열하는 것을 배색이라고 합니다.
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31. 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도는?

  1. 사투상
  2. 점투상
  3. 표고 투상
  4. 투시 투상
(정답률: 67%)
  • 물체의 정면은 실제 모양대로 그리고, 옆면 모서리를 수평선과 일정한 각도(보통 $45^{\circ}$)로 그려 입체감을 표현하는 투상법은 사투상입니다.
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32. 배색방법에 따른 주조‧보조‧강조색에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 보조색은 공간의 기본적인 분위기를 정한다.
  2. 강조색은 특정 공간의 주목성을 높이는 수단으로 사용된다.
  3. 주조색의 사용만으로 공간의 차별화를 완성할 수 있다.
  4. 바람직한 공간 구성을 위해서는 형태와 색채의 관계를 분리하여 고려해야 한다.
(정답률: 72%)
  • 강조색은 전체적인 분위기 속에서 특정 부분의 주목성을 높여 시선을 끌기 위한 수단으로 사용됩니다.

    오답 노트

    보조색: 주조색을 보조하여 분위기를 조절함
    주조색: 공간의 기본적인 분위기를 결정함
    형태와 색채: 유기적으로 통합하여 고려해야 함
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33. 도면에는 물체가 완성된 치수를 기입하는 것이 원칙이다. 이 때 기입방법으로 틀린 것은?

  1. 25±0.005
  2. 45˚ × 2
  3. R6.5
  4. Sø50
(정답률: 53%)
  • 모따기 치수를 기입할 때는 각도와 크기를 함께 표기하며, $45^{\circ} \times 2$와 같은 방식이 아니라 $C45 \times 2$와 같이 표기하는 것이 올바른 방법입니다.
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34. 명도와 채도 변화에 따른 색채의 느낌에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 채도가 높을수록 약한 느낌을 준다.
  2. 명도가 높을수록 가벼운 느낌을 준다.
  3. 명도가 낮을수록 무거운 느낌을 준다.
  4. 명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
(정답률: 75%)
  • 색의 강약감은 채도에 의해 결정됩니다. 채도가 높을수록 강한 느낌을 주고, 채도가 낮을수록 약한 느낌을 줍니다.
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35. 배색 이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 대비가 강한 색상의 배색은 화려한 느낌을 준다.
  2. 고채도 색의 배색은 점잖은 느낌을 준다.
  3. 명도차가 큰 색의 배색은 명쾌한 느낌을 준다.
  4. 명도가 높고 채도가 낮을수록 부드러운 느낌을 준다.
(정답률: 74%)
  • 고채도 색상의 배색은 선명하고 강렬한 느낌을 주며, 점잖고 차분한 느낌을 주기 위해서는 채도를 낮추어야 합니다.
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36. 저드의 색채조화론 중 배색에 사용되는 색채 상호간에 공통되는 성질이 있으면 조화한다는 원리는?

  1. 질서성의 원리
  2. 명료성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 친근성의 원리
(정답률: 79%)
  • 저드의 색채조화론에서 배색되는 색채들이 서로 공통된 성질을 가지고 있을 때 조화를 이룬다고 보는 원리는 유사성의 원리입니다.
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37. 투시도법에서 그림과 같이 A점을 중심으로 물체를 비례적으로 크게 하는 방법은?

  1. 전개도법
  2. 평행투시법
  3. 극확대법
  4. 원근법
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지 와 같이 특정 점 $A$를 중심으로 물체를 비례적으로 확대하여 크게 그리는 방법은 극확대법입니다.
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38. 먼셀 색체계에서 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 기본적인 명도단계의 범위는?

  1. 1~5
  2. 1~12
  3. 0~10
  4. 0~14
(정답률: 67%)
  • 먼셀 색체계에서 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 기본적으로 $0$부터 $10$까지의 $11$단계로 구분합니다.
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39. 다음 중 한 면의 형태가 정5각형인 것은?

  1. 정4면체
  2. 정8면체
  3. 정12면체
  4. 정20면체
(정답률: 56%)
  • 정12면체는 모든 면이 정오각형으로 이루어진 정다면체입니다. 축구공의 형태를 떠올리면 이해가 빠릅니다.
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40. 다음 정투상도(제3각법)와 같은 입체는?

(정답률: 87%)
  • 제시된 정투상도 의 평면도(상단), 정면도(하단 왼쪽), 측면도(하단 오른쪽)를 종합적으로 분석했을 때, 한쪽 면이 경사지게 깎인 입체 형상인 가 정답입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 디자인 제도시 선분을 옮기거나 자에서 치수를 옮길 때 주로 사용하는 도구는?

  1. 디바이더
  2. 비임 컴퍼스
  3. 스프링 컴퍼스
  4. 대형 컴퍼스
(정답률: 77%)
  • 디바이더는 선을 균등하게 분할하거나, 자에서 측정한 일정한 길이를 다른 곳으로 옮길 때 사용하는 도구입니다.
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42. 외부용 에나멜페인트의 특징으로 틀린 것은?

  1. 아름다운 도막
  2. 내구성이 좋음
  3. 내후성이 좋음
  4. 느린 건조
(정답률: 60%)
  • 에나멜 페인트는 건조가 빠르고 광택이 우수하며 내열성, 내유성, 내약품성이 좋은 것이 특징이므로 느린 건조는 틀린 설명입니다.
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43. 다음 중 열가소성 수지는?

  1. 폴리스티렌
  2. 페놀수지
  3. 멜라민수지
  4. 에폭시수지
(정답률: 36%)
  • 폴리스티렌은 열을 가하면 부드러워져 모양을 바꿀 수 있는 열가소성 수지입니다.

    오답 노트

    페놀수지, 멜라민수지, 에폭시수지: 열경화성 수지
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44. 색상과 밝기가 현실의 상과는 반대로 필름에 상이 만들어지는 컬러 필름은?

  1. 리버설 컬러 필름
  2. 네거티브 컬러 필름
  3. 슬라이드 컬러 필름
  4. 트랜스퍼런스 컬러 필름
(정답률: 71%)
  • 색상과 밝기가 실제 피사체와 반대로 기록되는 필름을 네거티브 컬러 필름이라고 합니다.
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45. 신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도서용지 등에 사용되는 종이의 종류는?

  1. 판지
  2. 마분지
  3. 보드지
  4. 양지
(정답률: 79%)
  • 양지는 신문, 인쇄, 필기, 도서 등 일반적인 기록 및 인쇄 매체에 가장 널리 사용되는 범용 종이입니다.

    오답 노트

    판지, 마분지, 보드지: 두껍고 단단하게 제작되어 포장재나 뒷면 받침용으로 사용되는 종이입니다.
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46. 다음 중 수채화에 가장 적합한 종이는?

  1. 글라싱지(Glassing paper)
  2. 아트지(Art paper)
  3. 코트지(Coat paper)
  4. 와트만지(whatman paper)
(정답률: 43%)
  • 와트만지는 마 또는 면의 파쇄물을 원료로 하여 만든 최고급 도화용지로, 흡수성과 보존력이 뛰어나 수채화 작업에 가장 적합합니다.
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47. 다음 중 목재의 주된 성분이 아닌 것은?

  1. 셀룰로오스
  2. 헤미셀룰로오스
  3. 리그닌
  4. 실리카
(정답률: 55%)
  • 목재의 3대 주성분은 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌이며, 실리카는 목재의 주성분이 아닙니다.
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48. 다음 중 일반적인 금속 재료의 특징이 아닌 것은?

  1. 상온에서는 고체 상태이다.
  2. 색채가 다양하지 않다.
  3. 이온화했을 때 양이온이 된다.
  4. 비중이 매우 작다.
(정답률: 72%)
  • 금속 재료는 일반적으로 밀도가 높아 비중이 큰 특징을 가지고 있습니다.

    오답 노트

    비중이 매우 작다: 금속은 일반적으로 비중이 큽니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 3차원 컴퓨터그래픽스에서 물체의 투명도를 조절할 수 있는 셰이딩 기법은?

  1. Transparency
  2. bump
  3. Refraction
  4. Glow
(정답률: 68%)
  • Transparency는 물체의 투명도를 조절하여 뒤에 있는 물체가 비쳐 보이게 하는 셰이딩 기법입니다.
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50. 3차원 모델링에서 구성된 객체에 음영을 주고자 할 때 부여하는 명령은?

  1. 컬러링(Coloring)
  2. 렌더링(Rendering)
  3. 매핑(Maping)
  4. 셰이딩(shading)
(정답률: 74%)
  • 3차원 모델링에서 객체의 표면에 빛의 반사와 굴절 등을 계산하여 명암(음영)을 부여함으로써 입체감을 만드는 과정을 셰이딩이라고 합니다.
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51. 다음 중 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 흰색과 검정으로 표현될 때 중간색 데이터를 잃어버리는 현상
  2. 색의 값을 포함한 디지털 이미지의 최소 단위
  3. 디스플레이 되는 이미지의 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하는 방법
  4. 이미지를 표현하기 위한 픽셀의 수
(정답률: 63%)
  • 디더링은 제한된 색상 수로 이미지를 표현할 때, 서로 다른 색상의 픽셀을 적절히 배치하여 착시 현상을 통해 원래의 색상이나 부드러운 계조를 구현함으로써 색공간 차이에서 오는 결점을 보완하는 기법입니다.
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52. 벡터 방식(Vector Type) 데이터의 특성이 아닌 것은?

  1. 데이터를 표현하는데 필요한 수학적인 내용을 갖고 있다.
  2. 축소, 확대해도 해상도가 떨어지지 않는다.
  3. 오브젝트 단위의 형태 변경이 쉽다.
  4. 래스터 방식의 프로그램에서 많이 사용하는 데이터이다.
(정답률: 66%)
  • 벡터 방식은 수학적 좌표와 곡선으로 이미지를 표현하므로 확대/축소 시 해상도 저하가 없으며 오브젝트 단위 수정이 쉽습니다. 반면, 래스터 방식의 프로그램에서는 픽셀 기반의 비트맵 데이터를 사용합니다.
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53. 픽셀의 그리드에 단계별 색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것은?

  1. 앨리어스(Alias)
  2. 안티앨리어스(Anti-alias)
  3. 디더링(Dithering)
  4. 확산(Diffusion)
(정답률: 83%)
  • 물체 경계면의 픽셀에 주변 색상과 혼합한 중간색을 넣어 계단 현상을 부드럽게 처리하는 방식이 안티앨리어스입니다.

    오답 노트

    앨리어스: 픽셀 그리드로 인해 발생하는 계단 현상 그 자체
    디더링: 제한된 색상으로 음영이나 색을 표현하는 방법
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54. 2차원 컴퓨터그래픽스 프로그램은 크게 두 가지의 방식으로 이미지를 구성한다. 이 두 가지 방식은?

  1. Raster, Vector
  2. PICT, TIFF
  3. Postscript, EPS
  4. GIF, JPEG
(정답률: 63%)
  • 2차원 컴퓨터 그래픽스는 픽셀의 집합으로 이미지를 표현하는 래스터(Raster) 방식과 점, 선, 면의 수학적 정의로 이미지를 표현하는 벡터(Vector) 방식으로 구성됩니다.
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55. 직각 좌표계에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 3차원 공간에서는 세 개의 교차하는 수직평면으로부터의 거리로 점의 위치를 설정한다.
  2. 3차원 공간의 원점은(0,0,0)이며 좌표 값에는 음수도 사용할 수 있다.
  3. 원점으로 부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타낸다.
  4. 데카르트가 고안하여 '데카르트 좌표계' 라고도 한다.
(정답률: 37%)
  • 직각 좌표계는 서로 수직인 축을 기준으로 거리 값을 사용하여 위치를 나타내는 방식입니다. 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 방식은 극좌표계에 대한 설명입니다.
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56. 포스트스크립트에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 크기나 변형에 있어서 이미지의 질과는 관계없이 크기‧모양의 변화가 용이하다.
  2. 포스트스크립트는 페이지 기술 언어로서 고급 프린터 시스템에 내장 지원 된다.
  3. 패스의 색과 두께, 그리고 패스의 위치와 크기에 관한 정보도 가지고 있다.
  4. 자유곡선과 같은 복잡한 형태는 래스터 이미지 형태로 만들어낸다.
(정답률: 45%)
  • 포스트스크립트는 벡터 기반의 페이지 기술 언어이므로, 자유곡선과 같은 복잡한 형태도 래스터 이미지로 변환하지 않고 벡터 방식으로 정밀하게 표현하여 출력합니다.
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57. 인쇄 후 색과 색 사이에 흰 틈이 생기는 것을 방지하는 방법으로 옳은 방법은?

  1. 트랩(Trap)의 값을 조정한다.
  2. 그레이 스케일(Gray Scale) 값을 조정한다.
  3. PDF 스크린 값을 조정한다.
  4. 이미지 해상도를 증가시킨다.
(정답률: 46%)
  • 인쇄 시 핀 맞춤 오차로 인해 색상과 색상 사이에 흰 틈이 생기는 것을 방지하기 위해, 색상 영역을 의도적으로 약간 겹치게 만드는 트랩(Trap) 값을 조정해야 합니다.
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58. 레이어 합성을 위한 블렌드(Blend)모드 중 Multiply에 대한 설명으로 옳은 방법은?

  1. 겹쳐 표시된 두 이미지 중 밝은 부분을 더 부각시키고 어두운 부분을 감소시켜 전체적으로 밝게 합성
  2. 위에 겹친 레이어의 50% 회색을 기준으로 밝은 부분은 더욱 밝게, 어두운 부분은 더욱 어둡게 합성
  3. 위에 겹친 레이어의 어두운 부분은 아래쪽 겹친 레이어를 반전시켜 보색으로 표현
  4. 현재 레이어와 아래에 겹친 레이어 이미지의 색상을 곱하여 표시하는 것으로 어두운 색은 더욱 어두워짐
(정답률: 50%)
  • Multiply 블렌드 모드는 두 레이어의 색상 값을 곱하여 합성하는 방식으로, 결과적으로 색상이 겹칠수록 더 어두워지는 특성을 가집니다.
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59. Illustrator의 Pathfinder에서 오브젝트 개체사이의 겹쳐진 부분만 삭제하는 명령은?

  1. Unite
  2. Divide
  3. Exclude
  4. Intersect
(정답률: 49%)
  • Illustrator의 Pathfinder 도구 중 Exclude는 선택한 오브젝트들이 겹치는 부분만 제거하고 나머지 영역만 남기는 명령입니다.

    오답 노트

    Unite: 모든 오브젝트를 하나로 합침
    Divide: 겹치는 모든 영역을 개별 조각으로 분할
    Intersect: 겹치는 부분만 남기고 모두 삭제
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60. ROM에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 한번 기록된 데이터를 단지 읽기만 할 뿐 변경할 수 없는 메모리이다.
  2. Read Only Memory의 약자이다.
  3. 컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로를 말한다.
  4. 전원의 공급이 없어도 항시 기억이 되고 있어 비휘발성 기억 소자라고도 칭한다.
(정답률: 60%)
  • ROM은 읽기 전용 메모리로, 전원이 꺼져도 데이터가 유지되는 비휘발성 기억 장치입니다.

    오답 노트

    컴퓨터 내부에서 신호를 주고받기 위한 통로: 버스(BUS)
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