컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2013-01-27)

컴퓨터그래픽스기능사 2013-01-27 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2013-01-27 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 제품을 디자인할 때 고려할 사항 중 가장 옳은 것은?

  1. 보기 좋게 디자인하여 판매한다.
  2. 기능과 미적인 요소가 조화되게 한다.
  3. 유행을 고려하여 강한 인상을 준다.
  4. 아름다운 색상을 최상으로 한다.
(정답률: 90%)
  • 제품 디자인의 핵심은 어느 한쪽에 치우치지 않고 기능성과 심미성의 균형을 잡는 것입니다. 따라서 기능과 미적인 요소가 조화되게 하는 것이 가장 바람직합니다.
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2. 다음 중 실내 분위기, 작업 수행 능력에 가장 직관적인 영향을 미치는 실내 디자인 요소는?

  1. 형태
  2. 색채
  3. 질감
(정답률: 87%)
  • 색채는 온도, 중량감, 경연감 등의 수반감정 효과를 통해 실내 분위기와 작업 수행 능력에 가장 직관적이고 강력한 영향을 미치는 디자인 요소입니다.
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3. 조형원리 중 주위를 환기시킬 때, 단조로움을 덜거나 규칙성을 깨뜨릴 때, 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 층분을 만들 때 효과적인 것은?

  1. 조화
  2. 강조
  3. 리듬
  4. 대칭
(정답률: 56%)
  • 강조는 주의를 환기시키고 단조로움을 덜어내며, 규칙성을 깨뜨려 관심의 초점을 만들거나 움직이는 효과와 흥분을 조성할 때 매우 효과적인 조형 원리입니다.

    오답 노트

    조화: 요소들이 서로 어울려 균형을 잡는 상태
    리듬: 규칙적인 질서를 통해 느껴지는 동적인 변화
    대칭: 시각적 비중이 동일하게 배분된 가장 단순한 균형
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4. 다음 중 마케팅 조사의 필요성과 거리가 먼 것은?

  1. 생산성을 높이기 위해
  2. 제품에 대한 소비자 욕구의 다양화와 개성화
  3. 시장특성의 평가와 측정
  4. 마케팅이 기업과 환경 사이의 중요한 접촉점이 되므로
(정답률: 57%)
  • 마케팅 조사는 생산 효율성이 아닌, 소비자 욕구의 파악과 시장 특성 분석 등 '소비'와 '시장' 관점에서 기업과 환경의 접점을 찾기 위해 필요합니다.
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5. 다음 중 면에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 일반적으로 평면은 두 개의 수평선과 두 개의 수직선이 이루는 사각형을 의미한다.
  2. 입체물을 단순화하는 방법은 평면화 하는 것이다.
  3. 모든 면 중에서 가장 단순한 면은 곡면이다.
  4. 곡면은 단곡면(單曲面)과 복곡면(複曲面)으로 구별된다.
(정답률: 83%)
  • 면 중에서 가장 단순하고 근원적인 면은 평면이며, 곡면은 단곡면과 복곡면으로 나뉘는 더 복잡한 형태의 면입니다.

    오답 노트

    곡면: 단곡면(원통형 등)과 복곡면(구형 등)으로 구분됨
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6. 다음 중 디자인 행위에 해당하는 예로 적합한 것은?

  1. 벌집 패턴의 벽지
  2. 풍화작용으로 다듬어진 작은 돌
  3. 고래의 우아한 유선형 몸짓
  4. 여우의 아름다운 꼬리
(정답률: 87%)
  • 디자인 행위가 성립하기 위해서는 반드시 인간의 의도적인 창조 활동이 포함되어야 합니다. 벌집 패턴의 벽지는 인간이 의도를 가지고 제작한 결과물이므로 디자인 행위에 해당합니다.
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7. 다음 중 시각디자인과 대체되어 사용할 수 있는 명칭은?

  1. 그래픽디자인
  2. 비쥬얼 커뮤니케이션 디자인
  3. 아이덴티티 디자인
  4. 편집디자인
(정답률: 60%)
  • 시각디자인은 지식이나 정보를 시각적으로 전달하는 것을 목적으로 하므로, 시각전달 디자인인 비쥬얼 커뮤니케이션 디자인과 대체하여 사용할 수 있습니다.
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8. 디자인의 조형요소가 아닌 것은?

  1. 균형
  2. 질감
(정답률: 65%)
  • 균형은 조형요소가 아니라 디자인 원리에 해당합니다. 디자인 원리에는 균형 외에도 조화, 통일과 변화, 강조, 대비, 율동 등이 포함됩니다.
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9. 다음 중 포스트모더니즘 스타일 특징과 관계없는 것은?

  1. 1970년대 서유럽으로부터 일어나기 시작하여 디자인의 표현 영역을 확장시킴
  2. 개인적 감정과 표현을 극도로 억제하여 디자인에서 미감을 최소화함
  3. 역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 디자인에서 의미를 추구함
  4. 디자인뿐만 아니라 미술, 문학, 음악, 연극 분야에서도 공통적으로 나타남
(정답률: 66%)
  • 포스트모더니즘은 전통적인 기능주의에서 벗어나 인간의 정서적 유희와 개인의 감정, 표현을 중시하며 대중적으로 접근하는 스타일입니다. 따라서 개인적 감정과 표현을 억제한다는 설명은 포스트모더니즘의 성격과 정반대되는 내용입니다.
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10. P.O.P 광고 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 구매자가 구입하는 그 장소에서 이루어지는 광고를 의미한다.
  2. 소매점 광고로서 매장에서의 소비자 행동양식에 초점을 맞춘 것이다.
  3. P.O.P 광고 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다.
  4. 실제 구매행동을 유발시키기보다는 이미지 정보를 전달하는 역할을 수행한다.
(정답률: 81%)
  • P.O.P(Point of Purchase) 광고는 소비자가 제품을 구매하는 바로 그 지점에서 구매 욕구를 자극하여 실제 구매행동을 즉각적으로 유발시키는 것이 핵심 목적입니다.",
    "j5201301
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11. 제품디자인 프로세스에서 목표의 명료화 목적을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 필요한 기능과 새로운 디자인의 시스템 영역을 설정한다.
  2. 디자인 해결안에 필요한 성능의 정확한 명세서를 작성한다.
  3. 문제가 존재한다는 최초의 깨달음 또는 인지이다.
  4. 중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명료하게 한다.
(정답률: 50%)
  • 목표의 명료화 단계는 디자인 프로세스에서 설정된 여러 목표 중 무엇이 핵심인지 파악하고, 중심 목표와 부수적 목표 사이의 관계를 명확히 정의하여 디자인의 방향성을 잡는 과정입니다.
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12. 포장 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 제품의 성격을 충분히 고려한다.
  2. 제품의 형태, 크기에 대한 배려가 있어야 한다.
  3. 유통 시 취급 및 보관의 특성을 고려한다.
  4. 시장경기의 흐름을 충분히 고려한다.
(정답률: 91%)
  • 포장 디자인은 제품의 특성, 형태, 크기, 유통 및 보관 조건 등 제품 자체와 물리적 환경을 최우선으로 고려해야 합니다. 시장경기의 흐름은 마케팅 전략의 영역이며, 포장 디자인의 직접적인 조건과는 거리가 멉니다.
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13. 수공생산에서 대량 생산의 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 된 제 2기의 바우하우스는?

  1. 바이마르 바우하우스
  2. 데소(데사우) 바우하우스
  3. 베를린 바우하우스
  4. 뉴 바우하우스
(정답률: 50%)
  • 바우하우스의 발전 과정 중 제 2기인 데소(데사우) 바우하우스 시기에 수공예적 생산에서 벗어나 대량 생산을 위한 원형 제작이라는 모던디자인의 기초가 확립되었습니다.

    오답 노트

    바이마르 바우하우스: 제 1기 단계
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14. 그림에 공통으로 적용된 디자인 원리는?

  1. 대칭
  2. 대비
  3. 리듬
  4. 점증
(정답률: 55%)
  • 제시된 이미지 에서는 서로 상반되는 요소(밝음과 어두움, 단순한 선과 복잡한 형태 등)를 배치하여 강한 인상을 주는 대비의 원리가 적용되었습니다.
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15. 건물의 내부를 편리하고 쾌적하게 사용할 수 있도록 꾸미는 것은?

  1. 실내디자인
  2. 산업디자인
  3. 제품디자인
  4. 가구디자인
(정답률: 92%)
  • 건물의 내부 공간을 사용자의 목적에 맞게 편리하고 쾌적하게 구성하고 꾸미는 활동은 실내디자인의 핵심 정의입니다.
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16. 소비자 생활유형(Consumer life style)을 결정짓는 요인이 아닌 것은?

  1. 과거학습과 전통
  2. 사회계층과 소득
  3. 인구 통계변수와 나이
  4. 특성이론과 재료
(정답률: 79%)
  • 소비자의 생활유형(Lifestyle)은 개인의 가치관, 태도, 관심사 등을 포함하며 주로 인구 통계적 변수, 사회계층, 소득, 과거의 학습 경험 및 전통 등에 의해 결정됩니다. 특성이론과 재료는 소비자 생활유형을 결정짓는 심리적·사회적 요인과 거리가 멉니다.
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17. 다음 중 “아비뇽의 처녀들”을 그린 입체파 화가는?

  1. 브라크
  2. 피카소
  3. 세잔
  4. 칸딘스키
(정답률: 78%)
  • 피카소는 입체파의 대표적인 화가로, 현대 미술의 지평을 연 \text{아비뇽의 처녀들}을 비롯하여 \text{한국에서의 학살}, \text{꿈}, \text{악기}, \text{댄스} 등의 작품을 남겼습니다.
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18. 형태가 복잡하여 한 눈에 전체를 파악한다는 것이 어려워 규모가 큰 전시공간에는 부적당하고, 전체적인 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 전시 공간의 평면 형태는?

  1. 부채꼴형
  2. 직사각형
  3. 자유형
  4. 작은 실의 조합형
(정답률: 49%)
  • 자유형은 형태가 복잡해 전체 파악이 어려우므로 대규모 전시공간에는 부적합하며, 조망이 가능한 한정된 공간에 적합한 평면 형태입니다.

    오답 노트

    부채꼴형: 소규모 전시에 적합한 형태
    직사각형: 가장 기본적이고 단순하며 평범한 형태
    작은 실의 조합형: 관람자가 자유롭게 둘러볼 수 있는 형태
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19. 아이디어를 발전시키기 위해 포착된 이미지를 비교, 검토하기 위한 스케치의 종류는?

  1. 스타일 스케치
  2. 러프 스케치
  3. 스크래치 스케치
  4. 섬네일 스케치
(정답률: 54%)
  • 포착된 이미지를 비교하고 검토하며 아이디어를 발전시키는 단계의 스케치는 러프 스케치입니다.

    오답 노트

    스크래치 스케치: 발상 초기 단계의 즉흥적이고 빠른 아이디어 스케치
    스타일 스케치: 최종 승인을 위해 정밀하게 작성하는 스케치
    섬네일 스케치: 스크래치 스케치의 일종으로 아주 작게 그리는 스케치
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20. 균형에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 균형은 안정감을 창조하는 질(Quality)로서 정의 된다.
  2. 의도적으로 불균형을 구성할 때도 있다.
  3. 좌우의 무게는 시각적 무게로 균형을 맞춰야 한다.
  4. 전체적인 조화를 위해서 불균형이 강조되어야 한다.
(정답률: 85%)
  • 디자인의 전체적인 조화를 이루기 위해서는 불균형이 아니라 균형이 강조되어야 합니다.

    오답 노트

    의도적인 불균형 구성: 긴장감이나 변화를 주기 위해 전략적으로 사용 가능함
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2과목: 색채 및 도법

21. 우리들이 눈으로 물체를 보는 것과 같이, 원근법을 이용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그리는 도법은?

  1. 정투상법
  2. 사투상법
  3. 투시도법
  4. 등각 투상법
(정답률: 56%)
  • 원근법을 적용하여 물체의 형상을 하나의 화면에 그려냄으로써, 사람이 눈으로 보는 것과 같은 입체감과 거리감을 표현하는 도법은 투시도법입니다.
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22. 그림과 같은 투시도는?

  1. 평행 투시도
  2. 유각 투시도
  3. 등축 투시도
  4. 경사투시도
(정답률: 53%)
  • 제시된 이미지 를 분석하면 소점이 2개($V1, V2$)로 나타나 있습니다. 이처럼 소점이 2개인 투시도는 유각 투시도에 해당합니다.
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23. 도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?

  1. 계통도
  2. 설명도
  3. 배치도
  4. 외형도
(정답률: 54%)
  • 도면을 내용에 따라 분류하면 조립도, 부분조립도, 부품도, 상세도, 공정도, 배선/배관도, 전개도, 입면도(외형도 포함), 계통도 등이 있습니다. 설명도는 내용이 아닌 용도에 의한 분류에 해당합니다.
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24. 다음 중 유채색이 가지고 있는 성질은?

  1. 색상만 가지고 있다.
  2. 채도와 명도만 가지고 있다.
  3. 채도와 투명도만을 가지고 있다.
  4. 색상, 명도, 채도를 가지고 있다.
(정답률: 81%)
  • 유채색은 무채색(흰색, 회색, 검정색)을 제외한 모든 색을 의미하며, 색의 3속성인 색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있는 것이 특징입니다.
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25. 한 변이 주어진 정오각형을 그린 평면 도법으로 옳은 것은?

(정답률: 48%)
  • 한 변의 길이가 주어진 정오각형을 작도하는 평면 도법으로 옳은 그림은 입니다.
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26. 색의 감정에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 중량감 : 고명도일수록 가볍게 느껴지고, 저명도일수록 무겁게 느껴진다.
  2. 경연감 : 시각적 경험 등에 의하여 색채가 부드럽게 또는 딱딱하게 느껴지는 것을 말한다.
  3. 주목성 : 시선을 끄는 성질이 우수한 색채는 판독성이나 시인도가 떨어지는 것이 특징이다.
  4. 명시도 : 색의 명시도는 시인도라고도 하며 색상, 명도, 채도의 차이에서도 일어난다.
(정답률: 73%)
  • 주목성은 시선을 끄는 성질을 말하며, 난색 계열이나 명도와 채도가 높은 원색일수록 주목성이 높습니다. 주목성이 높을수록 판독성이나 시인도가 함께 향상되는 것이 일반적이므로, 시인도가 떨어진다는 설명은 틀린 것입니다.

    오답 노트

    중량감: 고명도는 가볍게, 저명도는 무겁게 느껴짐
    경연감: 색채의 부드럽고 딱딱한 느낌을 의미함
    명시도: 색상, 명도, 채도의 차이(특히 명도 차이)에 의해 결정됨
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27. 그림에서 작도된 곡선의 이름은?

  1. 사이클로이드
  2. 인벌류트 곡선
  3. 아스테로이드
  4. 에볼류트 곡선
(정답률: 57%)

  • 제시된 그림은 원이 직선 위를 미끄러지지 않고 굴러갈 때 원주 위의 한 점이 그리는 궤적을 나타내며, 이러한 곡선을 사이클로이드라고 합니다.
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28. “M=O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. M은 미도, C는 복잡성의 요소일 때 O는 무엇을 나타내는 기호인가?

  1. 구성의 요소
  2. 환경의 요소
  3. 질서성의 요소
  4. 배색의 요소
(정답률: 56%)
  • 미국 수학자 버코프가 제시한 미도 공식에서 $M$은 미의 척도, $C$는 복잡성을 의미하며, $O$는 질서성의 요소를 나타냅니다. 즉, 아름다움은 질서와 복잡성의 적절한 비율에 의해 결정됩니다.
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29. 다음 색에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 빨강 계통은 난색이고, 진출색, 팽창색이다.
  2. 파랑 계통은 한색이고, 진출색, 팽창색이다.
  3. 빨강 계통은 한색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
  4. 파랑 계통은 난색이고, 후퇴색, 팽창색이다.
(정답률: 82%)
  • 빨강 계통의 색은 따뜻한 느낌을 주는 난색이며, 시각적으로 앞으로 튀어나와 보이는 진출색이자 실제보다 커 보이는 팽창색의 특성을 가집니다.

    오답 노트

    파랑 계통: 차가운 느낌의 한색이며, 뒤로 물러나 보이는 후퇴색이자 수축색입니다.
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30. 원래의 자극과 색이나 밝기가 같은 잔상은?

  1. 음성 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 정의 잔상
  4. 보색 잔상
(정답률: 68%)
  • 원래의 자극과 색이나 밝기가 동일하게 유지되며 나타나는 현상을 정의 잔상이라고 합니다. 강하고 짧은 자극 후에도 상이 계속 보이는 것이 특징이며, 애니메이션이나 영화의 원리가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    부의 잔상, 보색 잔상: 자극이 사라진 후 원자극의 정반대 색상이나 상이 보이는 현상입니다.
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31. 다음 중 투상에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 입체물의 정확한 형태 전달을 위해 작성한다.
  2. 평면을 정확하게 표현하고 전달하기 위함이다.
  3. 의도한 입체물을 제작하기 위한 도면작성의 기초 지식이다.
  4. 투상은 크게 평행 투상과 중심 투상으로 나눈다.
(정답률: 47%)
  • 투상은 3차원 입체물을 2차원 평면에 나타내는 방법이므로, 평면이 아니라 입체물을 정확하게 표현하고 전달하기 위해 사용합니다.
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32. 색의 삼속성에 따라 분류하여 표현하는 색 이름은?

  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 순수색명
  4. 계통색명
(정답률: 55%)
  • 계통색명은 색의 삼속성(색상, 명도, 채도)에 따라 분류하여 '빨강 띤', '밝은', '연한' 등으로 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    관용색명: 관습적으로 부르는 이름
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33. 건축물을 설계하고 제도할 때 사용해야 하는 척도는?

  1. 실척
  2. 축척
  3. 배척
  4. 현척
(정답률: 70%)
  • 건축물은 실제 크기가 매우 크기 때문에 도면에 그대로 그릴 수 없으므로, 일정한 비율로 줄여서 그리는 축척을 사용해야 합니다.
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34. 먼셀의 색입체에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 무채색 축의 단계는 뉴트럴(neutral)의 머리글자를 취하여 N1 ~ N12로 정하였다.
  2. 채도를 구분하는 단계는 무채색을 0으로 하고 14까지의 수치를 표시하였다.
  3. 색상환 상에서 보색관계에 놓이는 색의 채도 합이 14가 되도록 하였다.
  4. 국제조명협회(C.I.E) 색표와의 연관이 적어 조명색채에 적용하기가 어렵다.
(정답률: 54%)
  • 먼셀의 색입체에서 채도는 색의 맑고 탁한 정도를 나타내며, 채도가 없는 무채색을 0으로 설정하고 유채색의 채도 단계를 1부터 14까지 수치로 표시하였습니다.
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35. 다음 중 유채색만으로 짝지어진 것은?

  1. Red, Blue, Green
  2. Red, Gray, Blue
  3. Green, Blue, White
  4. Gray, White, Black
(정답률: 86%)
  • 유채색은 색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있는 색을 말하며 Red, Blue, Green 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    Gray, White, Black: 색상이 없는 무채색입니다.
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36. 다음 중 단면도의 설명으로 틀린 것은?

  1. 가려져서 보이지 않는 부분을 알기 쉽게 나타내기 위하여 단면도로 표현한다.
  2. 비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때 전단면도로 나타낸다.
  3. 한쪽 단면도는 외형도의 절반과 온단면도의 전부를 조합하여 표시한다.
  4. 외형도에서 필요로 하는 일부분만을 부분 단면도로 표현한다.
(정답률: 48%)
  • 비대칭인 물체의 내부를 상세하게 표시해야 할 때는 전단면도가 아닌 계단단면도로 나타내는 것이 적절합니다.
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37. ‘자연경관처럼 사람들에게 잘 알려진 색은 조화롭다’ 와 연관된 색채조화론 원리는?

  1. 명료성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 질성의 원리
  4. 친근감의 원리
(정답률: 80%)
  • 친근감의 원리(숙지의 원리)는 자연경관과 같이 사람들에게 익숙한 배색일수록 조화롭게 느껴진다는 원리입니다.

    오답 노트

    명료성의 원리: 배색 지침이 명확하고 애매함이 없을 때 조화됨
    유사성의 원리: 서로 가까운 색채끼리의 배색일 때 조화됨
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38. 먼셀 색체계의 색표기 HV/C에서 C는 무엇의 약자인가?

  1. Color
  2. Chroma
  3. Coordination
  4. Communication
(정답률: 72%)
  • 먼셀 색체계는 색의 3속성을 기호로 표기하며, C는 채도를 의미하는 Chroma의 약자입니다.
    Hue: 색상, Value: 명도, Chroma: 채도
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39. 색의 3속성에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 두 색 중에서 빛의 반사율이 높은 쪽이 밝은 색이다.
  2. 색의 강약, 즉 포화도를 명도라고 한다.
  3. 감각에 따라 식별되는 색의 종류를 채도라 한다.
  4. 그레이 스케일(Gray scale)은 채도의 기준 척도로 사용한다.
(정답률: 63%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 빛의 반사율이 높을수록 밝은 색으로 인식됩니다.

    오답 노트

    포화도: 채도에 대한 설명
    색의 종류: 색상에 대한 설명
    그레이 스케일: 명도의 기준 척도
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40. 다음 중 명시도가 가장 높은 배색은?

  1. 검정 - 노랑
  2. 검정 - 주황
  3. 빨강 - 흰색
  4. 노랑 - 파랑
(정답률: 72%)
  • 명시도는 색상 간의 대비가 강해 눈에 잘 띄는 정도를 말하며, 명도 차이가 가장 극명한 검정과 노랑의 조합이 명시도가 가장 높습니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 열가소성 플라스틱에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 재료 자체가 기다란 사슬형의 고분자 물질로 되어 있다.
  2. 가열하면 아무런 화학적 반응도 일어나지 않는다.
  3. 열을 받으면 물리적 변형이 생긴다.
  4. 냉각하였다가 가열하면 원래의 상태로 되돌아갈 수 없다.
(정답률: 40%)
  • 열가소성 플라스틱은 열을 가하면 부드러워지고 냉각하면 굳는 성질이 있어, 가열과 냉각을 반복하여 원래의 상태로 되돌리거나 재사용이 가능합니다.
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42. 다음 중 렌더링에 사용되는 마카의 특성은?

  1. 주로 붓 칠을 한다.
  2. 얼룩이 전혀 가지 않는다.
  3. 건조가 빠르다.
  4. 분말을 녹여 사용한다.
(정답률: 79%)
  • 마카는 잉크가 빠르게 증발하는 특성이 있어 건조 속도가 매우 빠르며, 이를 통해 신속한 렌더링 작업이 가능합니다.
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43. 종이의 제조 공정에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 사이징 : 아교를 칠한다.
  2. 충전 : 광물질을 첨가한다.
  3. 착색 : 염료, 안료를 사용한다.
  4. 정정 : 섬유를 절단한다.
(정답률: 62%)
  • 정정은 불순물을 제거하고 얽힌 섬유를 제거하는 작업입니다.

    오답 노트

    사이징: 아교 물질로 표면에 막을 형성해 내수성을 높이고 번짐을 방지함
    충전: 광물성 가루를 첨가하여 종이의 질을 높임
    착색: 염료나 안료를 사용하여 색을 입힘
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44. 금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며 디자인, 전기, 전자 등에 널리 쓰이는 재료는?

  1. 유리 재료
  2. 플라스틱 재료
  3. 금속 재료
  4. 도자기 재료
(정답률: 34%)
  • 금속과 비금속의 복합체로 결정화된 물질이며, 뛰어난 내열성과 절연성으로 디자인, 전기, 전자 산업 전반에 널리 활용되는 재료는 도자기 재료입니다.
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45. 물에 거른 탈산석회에 여러 가지 안료를 넣고, 아라비아고무 용액으로 반죽하여 막대형으로 만들어 놓은 디자인 표현 재료로, 잘 묻어나고 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정시켜 주어야 하는 재료는?

  1. 연필
  2. 파스텔
  3. 색연필
  4. 마커
(정답률: 83%)
  • 파스텔은 탈산석회에 안료를 섞고 아라비아고무로 반죽해 만든 재료로, 입자가 고와 번지기 쉽기 때문에 완성 후 정착액(픽사티브)을 뿌려 고정해야 합니다.
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46. 폴리에스테르 수지 도료의 특징으로 틀린 것은?

  1. 용제를 사용하지 않는 도료이다.
  2. 경도가 높고 표면이 매끈하다.
  3. 1회 도장으로 두꺼운 도막을 얻을 수 있다.
  4. 내습성, 내약품성, 내마모성 등이 약하다.
(정답률: 50%)
  • 폴리에스테르 수지 도료는 경도가 높고 표면이 매끈하며, 내습성, 내약품성, 내마모성이 매우 우수한 고성능 도료입니다.
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47. 다음 중 인쇄용지인 갱지의 특성은?

  1. 최상급 인쇄용지이다.
  2. 화학 펄프만으로 만들어진다.
  3. 백색도가 높다.
  4. 잉크의 건조가 빠르다.
(정답률: 59%)
  • 갱지는 쇄목 펄프를 주원료로 하여 지면이 거칠고 백색도가 낮은 하급 인쇄용지이지만, 기름 흡수력이 좋아 잉크의 건조가 빠르다는 특징이 있습니다.
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48. 다음 중 필름의 현상 순서를 옳게 나열한 것은?

  1. 현상→정착→중간정지→세척→건조
  2. 현상→중간정지→세척→정착→건조
  3. 현상→중간정지→정착→세척→건조
  4. 정착→현상→중간정지→세척→건조
(정답률: 59%)
  • 필름 현상의 표준 공정은 잠상을 가시화하는 현상, 현상액의 작용을 멈추는 중간정지, 이미지를 고정하는 정착, 화학 약품을 씻어내는 세척, 마지막으로 건조 순으로 진행됩니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 일러스트레이터 프로그램에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선의 명칭은?

  1. 핸들(Direction Point)
  2. 세그먼트(Segment)
  3. 패스(Path)
  4. 오브젝트(Object)
(정답률: 41%)
  • 일러스트레이터에서 기준점과 기준점 사이를 연결하는 선분 자체를 세그먼트라고 합니다.

    오답 노트

    패스: 기준점과 세그먼트를 모두 포함하는 전체 경로를 의미합니다.
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50. 가상 메모리(Virtual Memory)에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리이다.
  2. 주기억장치보다 큰 메모리영역을 제공할 수 있다.
  3. 각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상 메모리 주소를 할당한다.
  4. 메모리 관리 방법의 하나로 운영체제에서 주로 사용된다.
(정답률: 45%)
  • 가상 메모리는 하드 디스크의 일부를 메모리처럼 사용하여 실제 물리적 메모리보다 큰 영역을 제공하는 운영체제의 관리 기법입니다.

    오답 노트

    중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하는 메모리는 캐시 메모리입니다.
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51. 일러스트레이터 프로그램의 도큐먼트 셋업(Document Setup) 대화상자에서 ‘Orientation’이란?

  1. 출력 용지의 방향 설정
  2. 출력기 Format 기능
  3. Document의 크기 설정
  4. Document의 크기와 출력 매수 설정
(정답률: 43%)
  • Orientation은 문서의 가로(Landscape) 또는 세로(Portrait)와 같은 출력 용지의 방향을 설정하는 기능입니다.
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52. 컴퓨터그래픽스 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. BMP : 마이크로소프트사에서 지원하는 파일 포맷으로 압축방법을 사용하지 않는다.
  2. EPS : 포스트스크립트 형태의 파일 형식으로 비트맵 이미지와 벡터 그래픽 파일을 함께 저장할 수 있다.
  3. GIF : 사진이미지 압축에 가장 유리한 포맷으로 정밀한 이미지 저장에 적합한 파일이다.
  4. PNG : JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공한다.
(정답률: 62%)
  • GIF는 웹상의 아이콘이나 로고 제작에 주로 사용되는 포맷으로, 색상 표현의 한계가 있어 정밀한 사진 이미지 저장에는 적합하지 않습니다.

    오답 노트

    BMP: 압축을 사용하지 않는 비트맵 방식
    EPS: 비트맵과 벡터를 동시에 저장 가능
    PNG: 투명도(알파채널) 지원 및 JPG/GIF 장점 결합
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53. 페인팅 소프트웨어(Painting Software)의 기능이라 할 수 없는 것은?

  1. 이미지의 축소, 확대, 반복, 이동의 기능
  2. 에어브러시 기법에 의한 그라데이션 기능
  3. 광선추적기법을 통한 사실적 물체 표현
  4. 필터를 사용한 다양한 이미지 처리
(정답률: 54%)
  • 광선추적기법은 컴퓨터 그래픽스 렌더링의 반사 기법 중 하나로, 3D 모델링의 사실적 표현을 위한 기술이며 2D 기반의 페인팅 소프트웨어 기능이 아닙니다.
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54. 3차원 컴퓨터 그래픽스의 셰이딩(Shading) 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 퐁 셰이딩은 플라스틱 질감을 표현하기에 적합하다.
  2. 고라우드 셰이딩 Smooth Shading 방식의 일종이다.
  3. 플랫 셰이딩은 표면 재질의 특성은 고려하지 않는 셰이딩 기법이다.
  4. 플랫 셰이딩은 고라우드 셰이딩에 비해 한결 부드럽게 표현된다.
(정답률: 42%)
  • 플랫 셰이딩은 면 전체를 하나의 색으로 칠하는 가장 단순한 기법으로 입체물이 각져 보입니다. 따라서 고라우드 셰이딩(Gouraud Shading)이 플랫 셰이딩보다 훨씬 부드럽게 표현됩니다.
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55. 다음 중 렌더링에서 ‘Ray Tracing’의 특징이 아닌 것은?

  1. 정밀하고 현실감 나는 렌더링 이미지를 얻을 수 있다.
  2. Ray Casting에 비해 렌더링 시간이 오래 걸린다.
  3. 반사와 굴절이 모델링하는데 유용하게 쓰인다.
  4. 텍스처 매핑과 결합하여 사용하여야 한다.
(정답률: 48%)
  • Ray Tracing은 빛의 경로를 추적하여 반사와 굴절 등을 정밀하게 표현하는 기법으로, 트레이싱 과정에서 텍스처까지 표현될 수 있으므로 반드시 텍스처 매핑과 결합하여 사용해야 하는 것은 아닙니다.
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56. 컴퓨터그래픽스에서 컬러가 일정한 표준으로 나타나도록 장치의 컬러 상태를 조정하는 과정으로 보다 전문적으로 이미지의 입.출력 및 처리 과정에서 사용하는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?

  1. 컬러 싱크(Color Sync)
  2. 개멋(Gamut)
  3. 캘리브레이션(Calibration)
  4. 팬톤(Pantone) 컬러
(정답률: 61%)
  • 캘리브레이션(Calibration)은 이미지의 입출력 및 처리 과정에 사용되는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시켜 컬러가 표준으로 나타나도록 조정하는 과정입니다.
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57. 게임이나 멀티미디어 응용프로그램에서 3D그래픽, 사운드 등의 화려함을 표현하기 위한 기술은?

  1. Direct X
  2. Rendering
  3. Projection
  4. Active X
(정답률: 43%)
  • Direct X는 마이크로소프트사가 개발한 API 집합으로, 3D 그래픽, 음성 등 멀티미디어 응용 프로그램이 하드웨어 장치에 직접 접속하여 고속으로 처리할 수 있게 해주는 기술입니다.

    오답 노트

    Active X: 웹 브라우저에서 응용 프로그램을 실행하기 위한 기술
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58. 다음 중 원점으로부터의 거리와 각도를 사용하여 좌표를 나타내는 좌표계는?

  1. 원통 좌표계(Cylindrical Coordinate System)
  2. 모델 좌표계(Model Coordinate System)
  3. 극 좌표계(Polar Coordinate System)
  4. 직교 좌표계(Cartesian Coordinate System)
(정답률: 63%)
  • 원점으로부터의 거리($r$)와 각도($\theta$)를 사용하여 평면상의 위치를 나타내는 좌표계는 극 좌표계(Polar Coordinate System)입니다.
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59. 컴퓨터그래픽스의 도입 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 다양한 대안의 제시가 비교적 쉽다.
  2. 여러 가지 수정이 용이하며 변형이 자유롭다.
  3. 컴퓨터그래픽 기기를 쉽게 익힐 수 있다.
  4. 정보들의 축적으로 나중에 다시 이용할 수 있다.
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터그래픽스는 수정의 용이성, 다양한 대안 제시, 데이터 축적 및 재활용이라는 강력한 장점이 있지만, 전문적인 기기 조작법을 익히는 데에는 일정 수준의 학습 시간과 노력이 필요하므로 쉽게 익힐 수 있다는 설명은 적절하지 않습니다.
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60. 웹 사이트 제작을 위한 프로세스 중 가장 먼저 해야 할 일은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 사이트 홍보
  2. 비즈니스모델 개발
  3. 시장조사
  4. 디자인 콘셉트 설정
(정답률: 54%)
  • 웹 사이트 제작 프로세스의 가장 첫 단계는 시장조사입니다. 전체적인 흐름은 시장조사 $\rightarrow$ 디자인 콘셉트 설정 $\rightarrow$ 비즈니스모델 개발 $\rightarrow$ 사이트 홍보 순으로 진행됩니다.
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