컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2013-04-14)

컴퓨터그래픽스기능사 2013-04-14 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2013-04-14 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2013-04-14 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 잡지광고의 종류와 거리가 먼 것은?

  1. 기사 중 광고
  2. 스풋(spot) 광고
  3. 표지 1면 광고
  4. 목차면 광고
(정답률: 84%)
  • 스풋(spot) 광고는 SB 광고라고도 하며, Station Break의 줄임말로 방송 프로그램 사이의 휴식 시간에 송출되는 방송 광고의 한 종류입니다.
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2. 다음 중 구매시점 광고를 의미하는 용어는?

  1. P.O.P
  2. Package
  3. DM
  4. PR
(정답률: 83%)
  • P.O.P는 소비자가 상품을 직접 구입하는 소매점이나 상점에 설치하여 매장을 동적으로 꾸미는 구매시점 광고를 의미합니다.

    오답 노트

    DM: 우편을 통해 행해지는 직접 광고
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3. 개인적, 암시적, 운전자에게 호소하는 특징이 있는 광고는?

  1. 텔레비전 광고
  2. 신문 광고
  3. 라디오 광고
  4. DM 광고
(정답률: 88%)
  • 라디오 광고는 시각적 요소 없이 청각에만 의존하므로, 청취자의 상상력을 자극하는 암시적 특성이 강하며 개인적이고 운전자에게 호소력 있게 다가가는 특징이 있습니다.
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4. 바우하우스(Bauhaus)의 설명으로 틀린 것은?

  1. 독일에 설립된 최초의 조형학교이다.
  2. 예술적 창작과 공학적 기술의 통합목표이다.
  3. 월터 그로피우스(Walter Gropius)가 창시자이다.
  4. 초기의 예비 조형교육은 오토 와그너가 담당하였다.
(정답률: 68%)
  • 바우하우스는 월터 그로피우스가 창시한 독일의 조형학교로, 예술적 창작과 공학적 기술의 통합을 목표로 하였습니다.

    오답 노트

    초기의 예비 조형교육은 오토 와그너가 아니라 바우하우스의 교수진이 담당하였으며, 오토 와그너는 분리파 운동을 이끈 인물입니다.
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5. 예술, 공업, 수공의 협력에 의한 제품향상을 목적으로 결성된 독일공작연맹의 제창자는?

  1. 존 러스킨
  2. 앙리 반데벌데
  3. 헤르만 무테지우스
  4. 칸단스키
(정답률: 78%)
  • 독일공작연맹은 헤르만 무테지우스가 제창하였으며, 예술과 공업의 협력을 통해 독일 공업제품의 양질화와 규격화를 추구하여 이성적이고 단순한 디자인을 목표로 했습니다.
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6. 아이디어 발상 방법의 하나인 브레인스토밍에 관한 잘못된 설명은?

  1. 집단회의에서 참가자의 연쇄반응에 의한 발상기법이다.
  2. 전형적인 자유 연상법이다.
  3. 하나의 새로운 아이디어만을 구하는데 목적이 있다.
  4. 일단 제출된 아이디어는 비판하지 않는다.
(정답률: 90%)
  • 브레인스토밍은 질보다 양을 우선시하여, 최대한 많은 양의 아이디어를 도출하는 것을 목적으로 하는 집단 발상법입니다.
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7. 다음 중 제품수명주기의 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. 도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기
  2. 성장기→성숙기→쇠퇴기→도입기
  3. 성장기→도입기→성숙기→쇠퇴기
  4. 도입기→성숙기→성장기→쇠퇴기
(정답률: 93%)
  • 제품수명주기는 제품이 시장에 출시되어 사라지기까지의 과정을 나타내며, 다음과 같은 순서로 진행됩니다.
    도입기(시장 진입 및 홍보) $\rightarrow$ 성장기(판매량 급증 및 경쟁자 등장) $\rightarrow$ 성숙기(신규 고객 감소 및 경쟁 심화) $\rightarrow$ 쇠퇴기(판매량 하락 및 시장 퇴출)
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8. 포장 디자인의 굳 디자인 요건과 거리가 먼 것은?

  1. 제품의 내부 구조에 충실해야 한다.
  2. 전달에 충실해야 한다.
  3. 잠재 고객의 주의를 끌어야 한다.
  4. 다른 회사와 차별성을 가져야 한다.
(정답률: 64%)
  • 포장 디자인은 제품의 외부를 다루는 영역이므로 제품의 내부 구조에 충실할 필요는 없습니다.
    포장 디자인의 핵심 요건은 제품 보호, 정보 전달, 유통 및 보관의 용이성, 구매 의욕 자극, 그리고 경쟁 상품과의 차별화입니다.
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9. 박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?

  1. 난간 및 계단은 설치하지 않는다.
  2. 동선의 역순과 교차를 고려한다.
  3. 사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
  4. 외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
(정답률: 88%)
  • 박물관, 대형마트, 뷔페식 식당과 같이 불특정 다수가 이용하는 대규모 실내 공간에서는 효율적인 흐름과 혼잡 방지가 필수적입니다. 따라서 사용자의 이동 경로인 동선의 역순과 교차가 발생하지 않도록 계획하는 것이 가장 중요합니다.
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10. 실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?

  1. 독창성
  2. 합목적성
  3. 심미성
  4. 경제성
(정답률: 87%)
  • 디자인의 조건 중 합목적성은 디자인의 목적 자체가 합리적이어야 함을 의미하며, 실용성과 기능성을 가장 중시하는 조건입니다.

    오답 노트

    심미성: 미의 기준에 대해 대중이 공감할 수 있는 아름다움 추구
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11. 기하학적 추상 일러스트레이션의 설명 중 옳은 것은?

  1. 대상을 질서에 의하여 사실적으로 표현하는 것이다.
  2. 직선, 삼각형, 사각형, 원 등의 형태를 이용하는 것이다.
  3. 비구상적, 부정형적인 것을 말한다.
  4. 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 것이다.
(정답률: 66%)
  • 기하학적 추상 일러스트레이션은 자연의 형태를 그대로 묘사하는 것이 아니라, 직선, 삼각형, 사각형, 원과 같은 수학적이고 정형화된 기하학적 요소를 사용하여 표현하는 방식입니다.
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12. 다음 중 기본 형태에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 면 : 물체가 점유하는 공간
  2. 선 : 면의 한계 또는 교차
  3. 점 : 입체의 한계 또는 교차
  4. 입체 : 선의 한계 또는 교차
(정답률: 60%)
  • 기본 형태의 정의에 관한 문제입니다. 선은 무수히 많은 점들의 집합이자, 면의 한계 또는 교차 부분에서 발생하는 소극적인 선의 성질을 갖습니다.

    오답 노트

    면: 이동하는 선의 자취이며 공간을 구성하는 단위
    점: 형태 지각의 최소 단위이자 선의 시작과 끝
    입체: 길이, 폭, 높이를 모두 갖는 3차원 형태
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13. 실내디자인에서 주거공간을 계획할 때 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 취미, 가족형태, 연령의 변화를 예상하여 계획한다.
  2. 사용자의 동선을 고려한다.
  3. 가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
  4. 전통성을 먼저 재현한다.
(정답률: 92%)
  • 주거공간 계획 시에는 사용자의 가족 형태, 연령 변화, 동선, 가구 배치 효율성 등 실사용자의 편의와 라이프스타일을 최우선으로 고려해야 합니다. 전통성 재현을 최우선으로 하는 것은 적절하지 않습니다.
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14. 다음 중 곡선에서 느껴지는 일반적 느낌과 가장 관련이 깊은 것은?

  1. 우아, 매력, 불명료, 유연, 여성성
  2. 고결, 희망, 상승감, 긴장감, 숭고함
  3. 경직, 명료, 확실, 단순, 남성적, 정적
  4. 동적인 느낌을 주나 불안한 느낌, 강함
(정답률: 89%)
  • 곡선은 유연함, 우아함, 매력, 여성성, 그리고 다소 불명료한 느낌을 주는 것이 일반적인 특징입니다.

    오답 노트

    고결, 희망, 상승감: 수직선
    경직, 명료, 단순: 직선
    동적이나 불안함: 사선
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15. 디자인 과정 중에서 스케치의 역할이 아닌 것은?

  1. 기존의 형태를 모방한다.
  2. 아이디어를 빠르게 표현한다.
  3. 의도된 형태를 발전, 전개시킨다.
  4. 프레젠테이션을 통해 최종 디자인을 결정할 때 쓰인다.
(정답률: 58%)
  • 스케치는 상상의 아이디어를 빠르게 이미지화하고, 의도한 형태를 발전 및 전개시키며, 프레젠테이션을 통해 상호 이해를 돕는 역할을 합니다. 따라서 기존의 형태를 모방하는 것은 스케치의 본질적인 역할이 아닙니다.
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16. 실내 디자인의 기본 요소 중 인간이 접촉 빈도가 가장 높은 것은?

  1. 바닥
  2. 천장
  3. 기둥
(정답률: 79%)
  • 바닥은 인간 생활이 이루어지는 기본 기반으로서 물체의 중량과 움직임을 지탱하며, 신체와 접촉하는 빈도가 가장 높은 실내 디자인 요소입니다.
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17. 디자인 초기 개념화 단계에서 디자인의 이미지를 확인하고 형태감과 균형 파악을 위해 제작하는 모형(모델)은?

  1. 제시 모형
  2. 연구 모형
  3. 실험 모델형
  4. 제작 모델형
(정답률: 45%)
  • 디자인 초기 단계에서 형태감과 균형을 파악하기 위해 제작하는 러프 모델을 연구 모형이라고 합니다.

    오답 노트

    제시 모형: 결제를 위한 프레젠테이션용 모델
    실험 모델: 외견보다 성능 시험을 위한 파일럿 모델
    제작 모델: 실제 생산품과 동일한 프로토타입 모델
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18. 다음 중 색 지각의 3요소에 해당되지 않는 것은?

  1. 질감
  2. 물체
(정답률: 71%)
  • 색을 지각하기 위해서는 빛(광원), 물체(매질), 눈(수용체)이라는 3가지 필수 요소가 상호작용해야 합니다.
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19. 착시에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 지각의 항상성과 반대되는 현상으로 원격 자극을 왜곡해서 지각하는 것을 말한다.
  2. 흔히 말하는 착시란 기하학적 착시를 뜻한다.
  3. 객관적인 상태로 놓여 있는 어떤 기하학적 도형이 실측한 객관적인 크기나 형과는 다르게 지각되는 현상이다.
  4. 사물을 지각하는데 있어 과거의 경험, 연상, 욕구, 상상 등이 착시를 만드는 것과는 무관하다.
(정답률: 81%)
  • 착시는 단순히 기하학적 왜곡뿐만 아니라, 사물을 지각할 때 개인의 과거 경험, 연상, 욕구, 상상 등이 복합적으로 작용하여 발생합니다.
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20. 삶의 질을 향상시키고 자연과 인간 문명의 조화가 목적인 디자인 분야는?(문제에 오류가 있는듯 합니다. 확정 답안 발표시 3번으로 발표되었습니다. 여기서도 3번을 정답 처리 합니다. 자세한 내용은 해설을 참조하세요.)

  1. 시각 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 공간 디자인
  4. 그린 디자인
(정답률: 80%)
  • 확정 답안에 따라 삶의 질 향상과 자연과 인간 문명의 조화를 목적으로 하는 디자인 분야를 공간 디자인으로 정의합니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 먼셀의 명도 단계 수는?

  1. 5단계
  2. 7단계
  3. 11단계
  4. 14단계
(정답률: 71%)
  • 먼셀 색체계에서 명도 단계수는 11단계로 구성되어 있습니다.

    오답 노트

    14단계: 채도 단계수
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22. 차고 따뜻한 색을 같이 배치할 때 나타나는 대비현상은?

  1. 보색대비
  2. 한난대비
  3. 명도대비
  4. 채도대비
(정답률: 86%)
  • 한난대비란 차가운 색(한색)과 따뜻한 색(난색)을 동시에 배치했을 때, 서로의 영향으로 인해 차가운 색은 더 차갑게, 따뜻한 색은 더 따뜻하게 느껴지는 현상을 말합니다.
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23. 정사각형에 내접하는 가장 큰 접속 반원 그리기에서 작도내용 중 틀린 것은?

  1. 선분 FO와 선분 HG는 평행이다.
  2. 선분 HG와 선분 MN은 길이가 같다.
  3. 점 H와 점 O를 연결하여 교점 M을 얻는다.
  4. 선분 MN을 반지름으로 하는 반원을 그린다.
(정답률: 51%)
  • 제시된 작도 과정에서 선분 $HG$는 보조선이며, 실제 반원의 반지름이 되는 선분 $MN$과는 길이가 일치하지 않습니다.
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24. 색의 3속성 개념을 도입한 색상환에 의해서 색의 조화를 유사조화와 대비조화로 나누고 정량적 색채조화론을 제시한 사람은?

  1. 오스트발트(ostwald)
  2. 슈브뢸(Chevreul)
  3. 먼셀(Munsell)
  4. 져드(Judd)
(정답률: 42%)
  • 슈브뢸(Chevreul)은 현대 색채 조화론의 기초를 세운 인물로, 색의 3속성 개념을 통해 유사조화와 대비조화로 나누는 정량적 색채조화론을 제시하였습니다.
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25. 다음 중 투시도법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 시점과 물체를 연결한 투사선을 이용하여 물체의 상을 화면에 그리는 도법이다.
  2. 긴 복도, 곧게 뻗은 철길, 가로수 등이 평행 투시의 예이다.
  3. 유각투시는 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다.
  4. 3개의 소점에 의한 투시도를 3점 투시 또는 조감도법이라 한다.
(정답률: 54%)
  • 유각투시는 2소점 투시도로, 물체의 수직면들이 화면에 대해 일정한 각도를 가지고 위아래 면은 수평인 상태로 그려지는 도법입니다.

    오답 노트

    육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 가진다: 3소점 투시(사각투시)에 대한 설명입니다.
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26. 색의 파장이 긴 것부터 짧은 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 보라→남색→파랑→녹색→노랑→주황→빨강
  2. 노랑→주황→빨강→보라→녹색→파랑→남색
  3. 빨강→주황→노랑→녹색→파랑→남색→보라
  4. 녹색→파랑→남색→보라→빨강→주황→노랑
(정답률: 80%)
  • 가시광선 영역에서 파장이 가장 긴 색은 빨강이며, 파장이 짧아질수록 주황, 노랑, 녹색, 파랑, 남색을 거쳐 가장 짧은 보라색 순으로 나타납니다.
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27. 다음은 색에 대한 설명이다. ( )에 들어갈 내용이 순서대로 바르게 나열된 것은?

  1. 원색, Red, Green, Blue, Magenta, Yellow, Cyan
  2. 기본색, Red, Green, Blue, Magenta, Yellow, Cyan
  3. 원색, Magenta, Yellow, Cyan, Red, Green, Blue
  4. 기본색, Magenta, Yellow, Cyan, Red, Green, Blue
(정답률: 73%)
  • 더 이상 분해할 수 없는 색을 원색이라 합니다. 빛의 3원색(색광)은 Red, Green, Blue이며, 색료의 3원색은 Magenta, Yellow, Cyan입니다.
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28. 선(線)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 치수선, 치수 보조선 등은 가는 실선을 사용한다.
  2. 파선은 물품의 일부를 떼어낸 것을 표시하는 선에 사용한다.
  3. 쇄선은 중심선, 상상선 등에 사용된다.
  4. 가는 실선으로 해칭을 표현한다.
(정답률: 46%)
  • 파선은 물체의 보이지 않는 부분을 나타내는 숨은선으로 사용됩니다. 물체의 일부를 떼어낸 경계를 표시하는 선은 파단선(파형 또는 지그재그의 가는 실선)을 사용해야 합니다.
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29. 도면에서 치수의 단위에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 길이의 단위는 ㎝를 사용한다.
  2. 길이의 단위는 ㎜를 사용하나, 단위 ㎜는 기입하지 않는다.
  3. 각도는 필요에 따라 분, 초의 단위도 함께 사용할 수 있다.
  4. 각도의 단위는 도(°)를 사용한다.
(정답률: 78%)
  • 도면 작성 시 길이의 표준 단위는 $mm$를 사용하며, 도면 내에서는 단위 기호를 생략하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    길이의 단위는 $cm$를 사용한다: $mm$를 사용해야 하므로 틀린 설명입니다.
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30. 다음 중 관용색명의 종류가 다른 것은?

  1. 프러시안 블루
  2. 베이지색
  3. 피콕 그린
  4. 살몬 핑크색
(정답률: 42%)
  • 관용색명은 명칭의 유래에 따라 구분됩니다. 프러시안 블루는 지명에서 유래한 관용색명인 반면, 베이지색(천연 양모), 피콕 그린(공작), 살몬 핑크색(연어)은 모두 동식물에서 유래한 관용색명입니다.
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31. 교통 표지판 등에서 중시해야 하는 색채의 감각은?

  1. 명시도와 주목성
  2. 항상성
  3. 색의 진출과 팽창
  4. 잔상
(정답률: 91%)
  • 교통 표지판은 짧은 시간 내에 운전자의 눈에 띄어야 하므로, 색의 명확한 정도인 명시도와 시선을 끄는 힘인 주목성이 가장 중요합니다.
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32. 먼셀 색체계의 설명 중 틀린 것은?

  1. 모든 색상명을 소문자로 표기한다.
  2. 색표기는 색상, 명도, 채도의 순으로 한다.
  3. 숫자가 커질수록 명도가 높다.
  4. 숫자가 커질수록 채도가 높다.
(정답률: 78%)
  • 먼셀 색체계에서 색상명은 소문자가 아닌 대문자로 표기하는 것이 원칙입니다.
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33. 도면을 접는 방법에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 도면의 표제란은 모든 접는 방법에 대해서 제일 앞쪽의 오른쪽 아래에 위치하도록 한다.
  2. A0~A3 크기의 복사한 도면은 일반적으로 A4 크기로 접는다.
  3. 도면은 반드시 A4 크기로 접어 깨끗하게 보관하는 것이 원칙이다.
  4. 원도를 말아서 보관할 경우에는 그 안지름은 40㎜로 한다.
(정답률: 59%)
  • 도면은 일반적으로 A4 크기로 접어 보관하지만, 도면의 크기나 용도에 따라 반드시 A4 크기로만 접어야 한다는 원칙은 없습니다.
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34. 투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

  1. 입점(SP)
  2. 시점(EP)
  3. 소점(VP)
  4. 측점(MP)
(정답률: 71%)
  • 투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 지점을 소점(VP)이라고 합니다.

    오답 노트

    입점(SP): 사물을 보는 사람이 서 있는 평면의 위치
    시점(EP): 사물을 보는 사람의 눈 위치
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35. 추상체가 활동하여 물체의 형태, 색채를 분명히 감지할 수 있는 상태는?

  1. 암소시
  2. 박명시
  3. 시감도
  4. 명소시
(정답률: 51%)
  • 망막의 추상체는 밝은 곳에서 활동하며, 물체의 형태와 색채를 분명하게 감지하는 명소시를 담당합니다.

    오답 노트

    암소시: 간상체가 활동하여 어두운 곳에서 빛을 감지함
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36. 똑같은 무게의 상품을 넣은 검정색과 연두색의 상자 중 운반 작업자가 연두색의 상자를 운반했을 때 피로도가 경감했다고 한다. 이것은 색채 감정 효과 중 무엇과 관련이 있는가?

  1. 온도감
  2. 중량감
  3. 경연감
  4. 강약감
(정답률: 77%)
  • 색채의 중량감은 명도에 영향을 받으며, 명도가 높은 밝은 색일수록 가볍게 느껴지고 명도가 낮은 어두운 색일수록 무겁게 느껴집니다. 따라서 검정색보다 밝은 연두색 상자를 운반할 때 더 가볍게 느껴져 피로도가 경감된 것입니다.
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37. 저드의 색채조화 원리와 관련이 없는 것은?

  1. 유사성의 원리
  2. 친근성의 원리
  3. 비질서의 원리
  4. 비모호성의 원리
(정답률: 61%)
  • 저드(Judd)의 색채조화론은 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 비모호성의 원리라는 4가지 핵심 원리로 구성됩니다.

    오답 노트

    비질서의 원리가 아니라 규칙적인 선이나 원 위에서 선정된 색이 조화롭다는 질서의 원리가 정답입니다.
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38. 다음 중 다면체가 아닌 회전체는?

(정답률: 91%)
  • 회전체는 평면 도형을 한 직선을 축으로 하여 1회전 시켰을 때 생기는 입체로, 표면이 둥근 형태를 띱니다. 따라서 가 회전체에 해당합니다.
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39. 색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
  2. 일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
  3. 녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
  4. 포스터, 광고 등에는 주목성이 높은 배색을 한다.
(정답률: 88%)
  • 주목성은 대상이 눈에 띄는 정도를 말하며, 일반적으로 빨강이나 노랑 같은 원색 계열이 주목성이 매우 높습니다.

    오답 노트

    녹색은 빨강보다 주목성이 낮으며, 주로 주목성이 높은 색과 함께 배색하여 효과를 높이는 중성색 역할을 합니다.
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40. 한국산업표준에서 기계 제도 분야의 정투상도법은 어느 것을 사용함을 원칙으로 하는가?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각법
(정답률: 80%)
  • 한국산업표준(KS)의 기계 제도 분야에서는 제3각법 사용을 원칙으로 합니다.

    오답 노트

    제1각법: 주로 선박이나 건축 제도에서 사용
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 조명이 어두운 상태에서 어떤 동작을 촬영하고자 할 경우에 적합한 필름은?

  1. ISO 125
  2. ISO 200
  3. ISO 400
  4. ISO 1000
(정답률: 66%)
  • 조명이 어두운 환경에서는 빛에 더 민감하게 반응하는 고감도 필름이 필요합니다. ISO 수치가 높을수록 감도가 높아져 어두운 곳에서도 촬영이 유리하므로 ISO 1000이 가장 적합합니다.
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42. 다음 중 가장 무른 연필심의 종류는?

  1. 4B
  2. B
  3. H
  4. 2H
(정답률: 71%)
  • 연필심의 경도는 B(Black)와 H(Hard)로 구분됩니다. B는 부드러운 정도를 나타내며, 숫자가 클수록 더 무르고 진하게 써집니다. 따라서 4B가 제시된 보기 중 가장 무른 심입니다.
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43. 가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?

  1. 아트지
  2. 유산지
  3. 리트머스 시험지
  4. 크레이프지
(정답률: 66%)
  • 도피 가공은 종이 표면에 안료와 접착제를 발라 표면을 처리하는 방법으로, 대표적인 예로 아트지와 코트지가 있습니다.

    오답 노트

    유산지, 크레이프지: 변성 가공
    리트머스 시험지: 흡수 가공
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44. 다음 중 양지에 속하는 것은?

  1. 도화지
  2. 창호지
  3. 골판지
  4. 휴지
(정답률: 67%)
  • 양지는 신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도화지, 포장용지 등을 포함하는 종이 종류입니다. 따라서 도화지는 양지에 해당합니다.
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45. <보기>에서 설명하는 재료는?

  1. 개량 목재
  2. 유약
  3. 종이
  4. 피혁
(정답률: 80%)
  • 에서 설명하는 이집트의 파피루스, 채륜의 제조 기술 개량, 19세기 후반 펄프의 공업화는 모두 종이의 역사와 발전 과정에 대한 설명입니다.
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46. 목재도장 재료 중 수성 착색제에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 상벌칠 도료에 녹지 않는다.
  2. 2중 염료 혼합이 잘된다.
  3. 건조가 빠르다.
  4. 사용 방법이 간편하다.
(정답률: 36%)
  • 수성 착색제는 물을 용제로 사용하므로 성질이 다른 염료 간의 2중 염료 혼합이 어렵다는 단점이 있습니다.
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47. 다음 중 화성암의 종류에 속하는 것은?

  1. 응회암
  2. 섬록암
  3. 사암
  4. 석회암
(정답률: 39%)
  • 섬록암은 마그마가 굳어 생성된 화성암의 일종입니다.

    오답 노트

    응회암, 사암, 석회암은 퇴적 작용으로 형성된 수성암에 해당합니다.
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48. 파스텔 재료에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 선의 느낌은 연필과 비슷하나 그림자 부분을 묘사하기가 쉽다.
  2. 정착액이 필요하다.
  3. 다양한 색채를 만들 수 있어서 회화의 재료로도 쓰인다.
  4. 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현할 수 있다는 장점이 있다.
(정답률: 77%)
  • 파스텔과 목탄은 입자가 굵고 부드러운 재료 특성상 뭉툭한 느낌을 주므로, 매우 정확하고 정밀한 부분을 세밀하게 표현하는 데는 한계가 있습니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 벡터(Vector)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 캔버스에 작업하듯이 이미지를 페인팅하는 방식이다.
  2. 이미지 질의 손상 없이 크기를 변경할 수 있다.
  3. Painter, Photoshop 등이 대표적인 벡터방식프로그램이다.
  4. 자연스러운 색상이나 명암단계를 표현하기에 좋다.
(정답률: 70%)
  • 벡터 방식은 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하므로, 확대하거나 축소해도 이미지 질의 손상 없이 크기를 변경할 수 있는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    캔버스에 페인팅하는 방식, 자연스러운 색상 및 명암 표현, Photoshop 등은 비트맵(Raster) 방식의 특징입니다.
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50. 비트에 따른 사용 가능한 컬러 수에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 1bit는 2색으로 흑백 이미지를 표현할 때 사용된다.
  2. 4bit는 4색으로 이미지 표현을 할 수 있다.
  3. 8bit는 총 256단계의 컬러 표현이 가능하다.
  4. 24bit는 16777216색으로 트루컬러라고 부른다.
(정답률: 70%)
  • 비트 수에 따른 표현 가능 색상 수는 $2^{n}$ 공식으로 계산합니다.
    4bit의 경우 $2^{4} = 16$이므로 4색이 아니라 16색을 표현할 수 있습니다.
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51. 가상 메모리(Virtual Memory)의 기능을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 사용자가 보조기억장치에 해당하는 용량을 기억장치처럼 사용하도록 구현된 메모리
  2. 중앙처리장치와 주기억장치 사이의 속도차이를 극복하기 위한 메모리
  3. 필요시 주기억장치로 옮겨 사용할 수 있는 자료를 기억하는 장치
  4. 프로그램이 실행될 때 보조기억장치로 자료를 이동시켜 실행시킬 수 있는 기억장치
(정답률: 55%)
  • 가상 메모리는 실제 주기억장치의 용량이 부족할 때, 보조기억장치의 일부를 마치 주기억장치인 것처럼 사용하여 프로그램이 사용할 수 있는 주소 공간을 확장하는 기능입니다.
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52. 3D 모델링에서 합집합, 차집합, 교집합의 3가지 집합 개념을 도형에 적용하여 복잡한 기하학적 도형을 쉽게 형성할 수 있는 방법은?

  1. 은면 소거 방법
  2. 스캔 라인(Scan line) 방법
  3. Z-버퍼 방법
  4. 불린(Boolean) 연산 방법
(정답률: 53%)
  • 불린(Boolean) 연산 방법은 합집합, 차집합, 교집합이라는 집합 개념을 3D 모델링에 적용하여 복잡한 기하학적 형상을 효율적으로 만드는 기법입니다.

    오답 노트

    스캔 라인(Scan line) 방법, Z-버퍼 방법: 렌더링 과정에서 가시성을 판단하는 방법들입니다.
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53. 2차원 컴퓨터 그래픽스에서 2가지 이상의 색상을 자연스럽게 변화시켜 가며, 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?

  1. 그라데이션(Gradation)
  2. 불러(Blue)
  3. 클리핑(Clipping)
  4. 모자이크(Mosaic)
(정답률: 87%)
  • 두 가지 이상의 색상을 단계적으로 자연스럽게 변화시켜 특정 구역을 채우는 기법을 그라데이션(Gradation)이라고 합니다.
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54. 사진촬영 시 카메라 렌즈에 끼워 사물을 독특하게 보이게 하는 것과 같이 그래픽 이미지에 특징적인 효과를 적용하여 변경해주는 기능은?

  1. Filter
  2. Feather
  3. Fade
  4. Facet
(정답률: 86%)
  • Filter는 카메라 렌즈에 필터를 끼워 효과를 주는 것처럼, 디지털 이미지에 특정한 알고리즘을 적용하여 색상, 질감, 형태 등을 변경하는 기능입니다.
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55. 다음 중 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치가 아닌 것은?

  1. 입력장치
  2. 출력장치
  3. 중앙처리장치
  4. 스피커장치
(정답률: 85%)
  • 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치는 입력장치, 출력장치, 중앙처리장치(CPU), 기억장치로 이루어집니다. 스피커장치는 출력장치의 한 종류일 뿐, 시스템의 기본 구성 범주로 분류하지 않습니다.
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56. 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 서페이스(Surface) 모델에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 3차원 물체의 선뿐만 아니라 표면도 표현할 수 있다.
  2. 와이어프레임 모델보다 데이터양이 작다.
  3. 단면도의 작성이나 숨은선의 제거는 불가하다.
  4. 오브젝트의 색상이나 질감은 표현할 수 없다.
(정답률: 62%)
  • 서페이스 모델은 와이어프레임 모델에 표면 정보를 추가한 것으로, 3차원 물체의 선뿐만 아니라 표면까지 표현할 수 있는 모델링 방식입니다.

    오답 노트

    데이터양: 와이어프레임보다 많음
    단면도/숨은선: 처리 가능
    색상/질감: 표현 가능
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57. 다음 중 모아레(Moire) 현상에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. TV에서 가는 줄무늬 의상을 촬영할 때 모아레 현상이 생긴다.
  2. 하프톤 스크린이 잘못 설정되었을 때 나타난다.
  3. 인쇄물 이미지를 스캔 받을 경우에는 필터를 이용하여 모아레 현상을 막을 수 있다.
  4. 하프톤 도트 모아레 패턴은 모니터 상에서 교정이 가능하다.
(정답률: 49%)
  • 모아레 현상은 인쇄 과정에서 스크린 각도가 일치하지 않아 발생하는 물결 모양의 간섭 현상으로, 하프톤 도트 모아레 패턴은 모니터 상의 단순 교정이 아닌 인쇄 설정 단계에서 해결해야 하는 물리적 문제입니다.
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58. 3 차원 디지털 애니메이션에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 물의 움직임을 포인트가 되는 키 프레임(Key frame)을 만들어 제어한다.
  2. 하나의 물체에서 다른 물체로 빠른 변화를 표현하기 위해 몰핑(Morphing) 기법을 사용한다.
  3. 셀(Cell)을 사용하여 배경과 움직이는 화상을 따로 그려 채색한다.
  4. 사람이나 동물의 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위해 모션캡처(Motion capture) 기법을 사용한다.
(정답률: 58%)
  • 셀(Cell)을 사용하여 배경과 움직이는 화상을 따로 그려 채색하는 방식은 전통적인 2D 애니메이션 기법입니다. 3차원 디지털 애니메이션은 키 프레임 제어, 몰핑, 모션캡처 등을 통해 구현됩니다.
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59. 다음 그래픽 용어의 설명 중 틀린 것은?

  1. 앨리어싱 : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것
  2. 렌더링 : 모델링된 작업에 실제감을 부여하여 이미지를 창조하는 과정
  3. 래스터 이미지 : 비트맵 방식으로 이루어진 이미지
  4. 프랙탈 : 해안선, 산맥 등의 자연물 모양을 표현하는 방법
(정답률: 64%)
  • 앨리어싱은 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선을 표현할 때 픽셀 단위로 인해 계단 모양으로 나타나는 현상 그 자체를 의미합니다.

    오답 노트

    픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단 현상을 없애 주는 것: 안티 앨리어싱(Anti-aliasing)에 대한 설명입니다.
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60. 포토샵 프로그램에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 사진 이미지 수정 및 변환이 자유롭다.
  2. 대표적인 2D 이미지 편집 프로그램이다.
  3. 벡터 방식의 도형생성 및 편집에 주로 사용된다.
  4. 사진의 색상, 명암, 채도 등을 수정할 수 있다.
(정답률: 85%)
  • 포토샵은 픽셀 기반의 비트맵 방식 이미지 편집 프로그램입니다.

    오답 노트

    벡터 방식의 도형 생성 및 편집: 일러스트레이터, 코렐드로우, CAD 등이 해당됩니다.
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