컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2013-07-21)

컴퓨터그래픽스기능사 2013-07-21 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2013-07-21 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2013-07-21 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 마케팅 활동의 주요 요소와 거리가 먼것은?

  1. 시장 조사
  2. 제품 생산 계획
  3. 디자인 연구소 설립
  4. 광고 및 판매 촉진
(정답률: 85%)
  • 마케팅 활동은 시장 조사, 제품 생산 계획, 광고 및 판매 촉진 등 시장 가치를 창출하고 고객에게 전달하는 활동에 집중합니다. 디자인 연구소 설립은 기업의 R&D(연구개발) 인프라 구축에 해당하며, 마케팅의 직접적인 실행 요소와는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 실내 요소의 기능에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 바닥 - 물체의 중량이나 움직임을 지탱해 준다.
  2. 천장 - 빛, 음, 습기 등 환경의 중요한 조절 매체이다.
  3. 벽 - 내부와 외부의 공간을 구획한다.
  4. 창문 - 가구배치를 위한 배경이 된다.
(정답률: 73%)
  • 창문은 채광, 환기, 조망 등을 담당하는 요소이며, 가구배치를 위한 배경 역할을 하는 것은 주로 벽의 기능입니다.

    오답 노트

    바닥: 실내 하중을 지탱하는 수평적 요소
    천장: 빛과 열의 반사 및 흡수를 통해 환경을 조절하는 요소
    벽: 내부와 외부 공간을 구획하고 규모를 결정하는 수직적 요소
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 비영리 광고가 아닌 것은?

  1. 공공 광고
  2. 정치 광고
  3. 기업 광고
  4. 이념 광고
(정답률: 84%)
  • 기업 광고는 기본적으로 기업의 이윤 창출을 목적으로 하기 때문에 비영리 광고에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 자본주의와 과시적 소비가 지나치게 밀착되는 현상에 대한 저항으로, 좀 더 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 조형 운동은?

  1. 아르누보
  2. 독일공작연맹
  3. 미술공예운동
  4. 반디자인 운동
(정답률: 61%)
  • 반디자인 운동은 1960년대 후기, 자본주의의 과시적 소비 현상에 저항하며 보다 환경적이고 인간적인 디자인 철학을 제시한 운동입니다.

    오답 노트

    아르누보: 화려한 장식 중심의 범유럽적 운동
    독일공작연맹: 공업제품의 양질화와 규격화 추구
    미술공예운동: 산업혁명에 반대하여 수공예 부활 강조
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 모형의 종류 중 시작품 생산용으로 최초의 원형 모형이 되는 것은?

  1. 연구 모델(Study Model)
  2. 스케치 모델(Sketch Model)
  3. 스킴 모델(Skim Model)
  4. 프로토타입 모델(Prototype Model)
(정답률: 56%)
  • 프로토타입 모델은 실제 제품과 가장 유사하게 작동하며 정밀도가 가장 높은 모델로, 시작품 생산을 위한 최초의 원형 모형이 됩니다.

    오답 노트

    연구 모델: 초기 단계의 이미지 전개 및 균형 파악용
    스케치/스킴 모델: 아이디어 확인을 위해 간단한 재료로 만드는 러프 모델
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 이상적 모더니즘을 탈피하여 1930년대 미국에서 소비자와 비즈니스를 위한 상업적 모던 디자인이 추구했던 형태의 특징은?

  1. 유선형
  2. 순수형
  3. 표준형
  4. 기하학적형
(정답률: 36%)
  • 1930년대 미국에서는 상업적 모던 디자인의 일환으로 공기역학적 효율성과 현대적 미감을 강조한 유선형 형태가 크게 추구되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 편집 디자인에서 원고의 내용과 중요도에 따라 각각 분할하여 배열하는 것은?

  1. 포맷
  2. 라인 업
  3. 타이포그래피
  4. 마진
(정답률: 79%)
  • 라인 업은 원고의 내용과 중요도에 따라 전체적인 형태, 흐름, 배치를 분할하여 배열하는 것을 의미합니다.

    오답 노트

    포맷: 지면의 외형을 갖추기 위한 디자인 작업
    마진: 공백이나 여백
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 신문 광고의 장점이 아닌 것은?

  1. 시기의 선택이 자유롭다.
  2. 인쇄나 컬러의 선명도가 좋다.
  3. 다양한 독자층과 광대한 보급성으로 전국적인 광고에 적합하다.
  4. 배포 지역이 명확해서 지역별 광고에 편리하다.
(정답률: 81%)
  • 신문 광고는 지면의 특성상 인쇄나 컬러의 선명도에 제한이 있을 수 있다는 점이 주요 단점입니다.

    오답 노트

    시기의 선택이 자유롭다, 다양한 독자층과 광대한 보급성, 배포 지역의 명확성은 모두 신문 광고가 가진 대표적인 장점입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 디자인의 조형요소와 거리가 먼 것은?

  1. 유행
  2. 형태
  3. 색채
  4. 재질감
(정답률: 83%)
  • 디자인의 조형요소는 형태, 색채, 재질감, 공간, 점, 선, 면 등 시각적으로 인지되는 물리적 구성 요소를 말합니다. 유행은 시대적 흐름이나 경향을 의미하므로 조형요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 편집 디자인의 분류 기준과 내용이 잘못 연결된 것은?

  1. 형태별 분류 : 단행본, 잡지, 전문서적 등
  2. 표현 양식별 분류 : 내용, 목적에 따른 표현 등
  3. 간행주기에 따른 분류 : 일간, 주간, 계간 등
  4. 지질에 따른 분류 : 한지, 양지, 판지 등
(정답률: 47%)
  • 편집 디자인의 분류는 형태, 표현 양식, 간행주기 등을 기준으로 합니다. 한지, 양지, 판지 등은 종이의 품질을 나타내는 지질의 종류일 뿐, 편집 디자인의 분류 기준으로는 적절하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?

  1. 지리적 변수
  2. 인구 통계적 변수
  3. 미래적 변수
  4. 사회 심리적 변수
(정답률: 67%)
  • 시장세분화의 주요 변수에는 지리적 변수, 인구 통계적 변수, 행동 특성적 변수, 사회 심리적 변수가 포함됩니다. 미래적 변수는 시장세분화의 표준 변수에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 사람과 사람 간에 시그널, 사인, 심벌이라는 기호에의해서 의미를 전달하는 디자인 분야는?

  1. 시각 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 공예 디자인
(정답률: 87%)
  • 시각 디자인은 상징성이 가장 높은 분야로, 특정한 목적을 가진 표상을 통해 시그널, 사인, 심벌 등의 기호로 의미를 전달하는 디자인 분야입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 다음 중 렌더링에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 완성될 제품에 대한 예상도이다.
  2. 실물이 가진 형태, 색채, 재질감을 충실히 표현한다.
  3. 제시용 렌더링이란 부품의 구조와 기능을 설명 할 목적으로 쓰인다.
  4. 최종 디자인을 결정하려는 표현 전달의 단계이다.
(정답률: 54%)
  • 부품의 구조와 기능을 설명할 목적으로 쓰이는 것은 렌더링이 아니라 제시용 모델링에 해당합니다.

    오답 노트

    완성될 제품의 예상도, 형태·색채·재질감 표현, 최종 디자인 결정 단계는 모두 렌더링의 올바른 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 디스플레이(전시 디자인)의 목적 중 교육적 기능을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 새로운 문화공간으로서 놀이 환경을 조성한다.
  2. 신상품과 구상품에 대한 연관성을 주지시킨다.
  3. 타 상점, 타 브랜드와의 이미지 공통화를 꾀한다.
  4. 신상품의 소개, 상품의 사용법, 가치 등을 미리 알린다.
(정답률: 65%)
  • 전시 디자인의 교육적 기능은 소비자에게 신상품의 소개, 상품의 사용법, 가치 등을 미리 알려줌으로써 정보를 전달하고 이해시키는 데 목적이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 실내 디자인에 사용되는 각 재료의 장점이 아닌 것은?

  1. 목재 : 흡음성과 절연성이 있다.
  2. 종이 : 거친 시공을 가릴 수 있다.
  3. 직물 : 보온성이 높고 방음성이 있다.
  4. 자연석 : 보온성과 흡음성이 좋다.
(정답률: 56%)
  • 자연석은 일반적으로 차갑고 단단한 성질을 가지고 있어 보온성과 흡음성이 좋다는 설명은 적절하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음 중 선에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 점이 이동하면서 그 자취가 선을 이루게 된다.
  2. 기하학적인 선은 완벽하고 단정한 느낌을 준다.
  3. 프리핸드 선은 딱딱한 직선의 느낌을 수반한다.
  4. 사선은 움직임이 강하게 느껴진다.
(정답률: 68%)
  • 프리핸드 선은 컴퓨터를 이용해 연필로 그린 듯한 느낌을 주는 기법이므로, 딱딱한 직선의 느낌이 아닌 자연스럽고 부드러운 느낌을 줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 기업에서 실시하고 있는 C.I란?

  1. 회사의 경영 방침
  2. 상품의 개발 전략
  3. 제품 디자인 개발 정책
  4. 기업의 전략적 이미지 통합
(정답률: 85%)
  • C.I(Corporate Identity)는 기업의 이념, 경영 방침 등 내적 요소와 시각적 통일성이라는 외적 요소를 결합하여 기업의 전략적 이미지 통합을 꾀하는 작업입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 형태 심리학자들이 연구해 낸 형태에 관한 시각의 기본 법칙과 설명이 틀린 것은?

  1. 근접성 - 비슷한 모양의 형, 그룹을 하나의 부류로 보는 것
  2. 유사성 - 비슷한 모양이 서로 가까이 놓여있을 때 그 모양을 합하여 동일한 형태로 보는 것
  3. 연속성 - 형이나 형의 그룹이 방향성을 지니고 연속되어 보이는 것
  4. 폐쇄성 - 형태에 대한 지속적이고 고정적인 인식을 하는 시지각의 항상성을 의미하는 것
(정답률: 60%)
  • 폐쇄성은 선이 끊어져 있거나 불완전한 형태라도 기존 지식을 토대로 닫혀진 하나의 완성된 형태로 인지하는 것을 의미합니다.

    오답 노트

    근접성: 서로 가까이 있는 것들을 하나의 무리로 인식
    유사성: 모양이 비슷한 것들을 하나의 무리로 인식
    연속성: 일정한 흐름과 방향성을 가진 것들을 하나의 무리로 인식
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 옵아트(Op art)에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 최소한의 조형수단으로 제작한 회화나 조각을 가리킨다.
  2. 생리적 착각의 회화이며 망막의 예술이다.
  3. 흑과 백을 사용한 형태 중심의 작품들이 중심을 이루었다.
  4. 색채 원근감을 도입하여 시각적 일루전(Illusion)을 얻었다.
(정답률: 40%)
  • 옵아트는 선, 면의 구성과 반복을 통해 착시 현상과 시각적 환영을 일으키는 망막의 예술입니다.

    오답 노트

    최소한의 조형수단으로 제작한 회화나 조각: 미니멀 아트에 대한 설명
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 고대국가의 건축에서 나타난 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 거대함에서 비롯되는 기념비적 특성이 있다.
  2. 아치와 돔 양식을 주로 도입하였다.
  3. 기하학적 비례의 원리를 적용시켰다.
  4. 강력한 통치 국가임을 과시하는 건축물이다.
(정답률: 53%)
  • 아치와 돔 양식은 고대 국가 전반의 특징이 아니라, 특히 로마 건축에서 주로 도입된 핵심 양식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 색채 및 도법

21. 색채조화론에 대한 설명이 옳게 연결된 것은?

  1. 비렌 - 자연의 관찰을 통해 색상의 자연스러운 질서를 제시하였다.
  2. 슈브럴 - 질서의 원리, 친근성의 원리, 유사성의 원리, 명료성의 원리로 유형화 하였다.
  3. 문·스펜서 - 색의 상속성에 따라 오메가 공간이라는 색입체를 만들고, 색채조화의 정도를 정량적으로 설명하였다.
  4. 오스트발트 - 색 삼각형의 개념도에서 톤, 흰색, 검정, 회색, 순색, 틴트, 셰이드의 7개 개념을 제시하였다.
(정답률: 65%)
  • 문·스펜서는 색의 3속성을 정량적으로 취급하기 위해 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 색채조화의 정도를 과학적으로 설명하였습니다.

    오답 노트

    비렌: 시각적·심리학적 연구를 통해 색채 미학 이론과 교육 방향 제시
    슈브럴: 모든 색채조화는 유사성과 대비에서 이루어진다고 주장
    오스트발트: 검정(B), 흰색(W), 순색(C)의 혼합 비율로 색채 규정
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 우리나라가 채택하여 사용하고 있는 색채 시스템은?

  1. 먼셀
  2. 문·스펜서
  3. 오스트발트
  4. ISCC-NIST
(정답률: 83%)
  • 우리나라 산업규격(KS)에서 제정하여 교육용으로 채택해 사용하고 있는 표색계는 먼셀 시스템입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 먼셀의 색입체 수직단면도에서 명도와 채도가 가장 높은 색은?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 71%)
  • 먼셀 색입체의 수직단면도 에서 세로축은 명도, 가로축은 채도를 나타냅니다. 따라서 세로축의 상단에 위치하며 중심축에서 가장 멀리 떨어진 A가 명도와 채도가 모두 가장 높은 지점입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 투시도에서 화면을 나타내는 기호는?

  1. HL
  2. GL
  3. CV
  4. PP
(정답률: 76%)
  • 투시도에서 화면은 P.P(Picture Plane)로 표기합니다.

    오답 노트

    HL: 수평선(Horizontal Line)
    GL: 기선/지반선(Ground Line)
    CV: 중앙시선(Central Visual Ray)
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 그림에 해당하는 작도법은?

  1. 수직선 긋기
  2. 직선의 n등분
  3. 직각의 3등분
  4. 각의 n등분
(정답률: 80%)
  • 제시된 이미지 는 직각을 3등분 하는 작도법을 나타냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 다음 중 중성색에 속하는 것은?

  1. 청록
  2. 주황
  3. 녹색
  4. 파랑
(정답률: 54%)
  • 녹색은 따뜻한 느낌의 난색과 차가운 느낌의 한색 어디에도 속하지 않는 중성색입니다.

    오답 노트

    청록, 파랑: 차가운 느낌의 한색
    주황: 따뜻한 느낌의 난색
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 다음 중 시원하고 서늘한 느낌을 주는 여름철 실내 색채로 가장 효과적인 색은?

  1. 파랑, 청록
  2. 자주, 연두
  3. 보라, 노랑
  4. 자주, 남색
(정답률: 93%)
  • 한색 계열인 파랑과 청록은 시각적으로 온도를 낮추는 효과가 있어, 시원하고 서늘한 느낌을 주어야 하는 여름철 실내 색채로 가장 효과적입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 독일의 심리학자 카츠(D.Katz)가 현상학적 관찰에 의해 분류한 지각적인 색 중 분류 기준이 나머지와 다른 것은?

  1. 빨간 사과
  2. 파란 하늘
  3. 노란 장미
  4. 붉은 벽돌
(정답률: 50%)
  • 카츠(Katz)의 분류에 따르면 빨간 사과, 노란 장미, 붉은 벽돌은 사물의 질감과 상태가 포함된 표면색에 해당하지만, 파란 하늘은 질감과 음영이 제외된 순수한 색자극인 평면색에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 먼셀의 색채기호 표시법 중 옳은 것은?

  1. HV/C
  2. VH/C
  3. H/VC
  4. CH/V
(정답률: 79%)
  • 먼셀의 색채기호는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 앞 글자를 따서 $HV/C$ 형태로 표기합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 정원 뿔을 여러 가지 다른 각의 평면으로 자를때 생기는 곡선은?

  1. 나사곡선
  2. 특수곡선
  3. 원추곡선
  4. 자유곡선
(정답률: 63%)
  • 원뿔을 서로 다른 각도의 평면으로 잘랐을 때 나타나는 곡선을 원추곡선(원뿔곡선)이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 지면과 투상면에 대해 육면체의 각 면이 각기 임의의 경사를 지도록 놓인 경우는?

  1. 사각 투시도법
  2. 유각 투시도법
  3. 성각 투시도법
  4. 평행 투시도법
(정답률: 44%)
  • 육면체의 각 면이 지면과 투상면에 대해 임의의 경사를 가지며 3개의 소점이 발생하는 방식은 사각 투시도법입니다.

    오답 노트

    평행 투시도법: 평행하게 투사하는 방식
    유각/성각 투시도법: 2소점 방식
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 무대 디자인과 상품 진열 등에서 조명색을 결정하는 광원의 성질은?

  1. 투과성
  2. 연속성
  3. 흡수성
  4. 연색성
(정답률: 39%)
  • 연색성은 광원이 물체의 본래 색을 얼마나 충실하게 재현하는지를 나타내는 성질로, 무대 디자인이나 상품 진열 시 조명색을 결정하는 핵심 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 입체의 정 투상도가 옳은 것은?

(정답률: 82%)
  • 정투상도는 평화면, 입화면, 측화면의 세 화면에 수직인 평행광선으로 투상하여 얻은 도형입니다. 제시된 입체 형상을 각 방향에서 바라본 모습이 정확하게 일치하는 가 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 시점이 한 곳에 집중되어 순간적으로 일어나는 현상은?

  1. 동시대비
  2. 계속대비
  3. 색채동화
  4. 면적효과
(정답률: 60%)
  • 시선을 한곳에 동시에 고정시켰을 때 일어나는 색채 지각 현상을 동시대비라고 하며, 여기에는 색상대비와 명도대비가 포함됩니다.

    오답 노트

    계속대비: 어떤 색을 본 후 다른 색을 볼 때 이전 색의 영향으로 다르게 보이는 현상
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 제1각법과 제3각법의 투상도 배치에서 동일한 위치에 놓아지는 투상 면은?

  1. 정면도
  2. 좌측면도
  3. 저면도
  4. 평면도
(정답률: 62%)
  • 제1각법과 제3각법은 투상면의 배치 방식이 서로 다르지만, 기준이 되는 정면도는 두 방법 모두 동일한 위치에 배치됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 설계자의 뜻을 작업자에게 완전하게 전달할 수 있는 충분한 내용과 가공의 용이, 제작비의 절감이 요구되는 도면은?

  1. 계획도
  2. 제작도
  3. 주문도
  4. 승인도
(정답률: 51%)
  • 제작도는 제품을 실제로 만들 때 사용되는 도면으로, 설계자의 의도를 작업자에게 완벽히 전달하기 위한 충분한 정보와 가공의 용이성, 제작비 절감이 필수적으로 요구됩니다.

    오답 노트

    계획도: 제작도의 기초가 되는 설계 계획 도면
    주문도: 수주자에게 형태, 크기 등의 정보를 제시하는 도면
    승인도: 주문자의 최종 승인을 받기 위한 도면
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 다음 배경색 중 노란색 글씨의 명시도를 가장 높게 보이게 하는 것은?

  1. 파랑
  2. 초록
  3. 빨강
  4. 주황
(정답률: 75%)
  • 명시도를 극대화하기 위해서는 보색대비가 가장 효과적입니다. 보색대비는 서로 보색 관계에 있는 색들이 대비될 때 색이 더욱 뚜렷하게 보이는 현상이며, 노란색의 보색인 파랑을 배경으로 사용할 때 명시도가 가장 높습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 반대색
  2. 난색계
  3. 중성색
  4. 한색계
(정답률: 54%)
  • 고채도의 색은 매우 화려하고 자극적이어서 자칫 산만하거나 다른 색과 반발하기 쉽습니다. 이때 중성색이나 무채색을 함께 배색하면 이러한 반발성과 산만함을 줄여 가장 효과적인 조화를 이룰 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 색료의 3원색이 아닌 것은?

  1. Magenta
  2. Yellow
  3. Green
  4. Cyan
(정답률: 76%)
  • 색료의 3원색은 Cyan, Magenta, Yellow이며, 여기에 Black을 더해 CMYK 체계로 사용합니다. Green은 빛의 3원색(RGB)에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?

  1. 외형선 → 숨은선 → 중심선
  2. 숨은선 → 중심선 → 외형선
  3. 중심선 → 외형선 → 숨은선
  4. 외형선 → 중심선 → 숨은선
(정답률: 65%)
  • 도면 작성 시 여러 종류의 선이 겹칠 경우, 물체의 형태를 가장 명확하게 보여주는 선부터 우선적으로 그려야 합니다.
    우선순위: 외형선 $\rightarrow$ 숨은선 $\rightarrow$ 절단선 $\rightarrow$ 중심선 $\rightarrow$ 무게중심선 $\rightarrow$ 치수 보조선
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 도피가공(塗被加工)에 주로 쓰이는 도피 재료는?

  1. 활석
  2. 망간
  3. 안티몬
  4. 밀납
(정답률: 43%)
  • 도피가공(塗被加工)은 금속 표면에 윤활성이나 보호성을 주기 위해 재료를 입히는 공정이며, 이때 마찰 계수가 낮고 매끄러운 성질을 가진 활석이 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 유기안료에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 체질안료도 유기안료의 일종이다.
  2. 용제에는 녹지 않는다.
  3. 은폐력이 높다.
  4. 무기안료에 비해 아름다운 색채를 얻을 수 있다.
(정답률: 58%)
  • 유기안료는 염료를 불용성으로 만든 것으로, 무기안료보다 색상이 선명하고 착색력이 뛰어나 더욱 아름다운 색채를 얻을 수 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    체질안료: 무기안료의 일종입니다.
    은폐력: 일반적으로 무기안료보다 은폐력이 낮고 투명성이 우수합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 필름의 보관과 취급 방법이 틀린 것은?

  1. 광선과 강한 열에 노출되지 않게 한다.
  2. 수분 방지용 포장이 되어 있으면 냉장고나 냉동실에 보관하는 것도 좋다.
  3. 필름구입시에는반드시유효기간을점검해야 한다.
  4. 일단 노출된 필름은 강한 빛이 닿아도 된다.
(정답률: 86%)
  • 필름은 빛에 반응하는 감광 재료이므로, 노출 전후를 막론하고 불필요한 강한 빛에 노출되면 이미지 손상이나 화학적 변형이 일어날 수 있어 철저히 차단해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 에어브러시(Air Brush)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 거칠고 대담한 표현에 가장 적합합니다.
  2. 공기의 압력을 이용해서 잉크나 물감을 내뿜어 그려진다.
  3. 사실적이고 환상적인 일러스트레이션 표현에 알맞은 기법이다.
  4. 가장 중요한 것은 컴프레서와 스프레이건의 취급 방법이다.
(정답률: 70%)
  • 에어브러시는 컴프레서의 공기 압력을 이용해 잉크를 분사하는 방식으로, 색상 간의 경계를 자연스럽게 처리하고 정밀한 묘사가 가능하여 사실적이고 환상적인 일러스트레이션에 적합합니다.

    오답 노트

    거칠고 대담한 표현: 분사 방식의 특성상 정밀하고 부드러운 표현에 유리하며, 거친 질감 표현은 어렵습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 투명 수채화 물감에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 중후한 느낌의 표현에 적합하다.
  2. 덧칠하거나 긁어낼 수 있다.
  3. 흘리기와 번지기 효과를 낼 수 있다.
  4. 명도는 주로 흰색으로 조절한다.
(정답률: 77%)
  • 투명 수채화 물감은 물의 양을 조절하여 투명하게 채색하는 특성이 있어, 물을 이용한 흘리기와 번지기 효과를 내기에 매우 적합합니다.

    오답 노트

    중후한 느낌, 덧칠/긁어내기, 흰색으로 명도 조절: 불투명 수채화(과슈)의 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 유리를 분류할 때 성질에 따른 분류에 속하는 것은?

  1. 붕산 유리
  2. 조명 유리
  3. 경질 유리
  4. 강화 유리
(정답률: 50%)
  • 경질 유리는 보통 유리보다 경도가 높고 녹는점이 높으며 화학 약품에 강한 성질을 가진 유리로, 성질에 따른 분류에 속합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 종이의 분류 중 양지로만 구성된 것은?

  1. 신문지, 인쇄 종이
  2. 필기 용지, 종이솜
  3. 도화지, 색판지
  4. 창호지, 습자지
(정답률: 67%)
  • 양지는 신문용지, 인쇄용지, 필기용지, 도화지, 포장용지, 박엽지, 잡종지 등이 포함되는 분류입니다. 따라서 신문지와 인쇄 종이가 양지에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 다음 중 석유화학 산업의 발달로 나타난 재료는?

  1. 플라스틱
  2. 알루미늄
  3. 유리
  4. 도자기
(정답률: 76%)
  • 플라스틱은 1930년대 석유화학 산업의 발전에 따라 생산된 합성수지로, 일상 잡화부터 정밀 부품까지 폭넓게 사용되는 대표적인 석유화학 재료입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 포토샵에서 작업 중에 일러스트레이터로 작업한 EPS 파일을 불러오려고 한다. 다음 중 어떤 명령을 수행해야 하는가?

  1. New
  2. Copy
  3. Save
  4. Place
(정답률: 73%)
  • 포토샵에서 외부 파일(EPS, PSD, TIFF 등)을 현재 작업 중인 문서로 가져와 배치할 때는 Place 명령을 사용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 인간이 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로 색상은 360°단계, 채도와 명도는 0~100%로 표현하는 방식은?

  1. CIE 모델
  2. CMYK 모델
  3. HSB 모델
  4. YUV 모델
(정답률: 66%)
  • HSB 모델은 인간의 색 인지 방식을 기반으로 하며, 색상(Hue)은 $360^{\circ}$ 단계, 채도(Saturation)와 명도(Brightness)는 $0\sim 100\%$ 범위로 표현하는 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조명은 비치는 위치에 따라 간접조명 및 직접조명으로 분류한다.
  2. 무한광(OmniLight)은 전체분위기를 조성하는 조명이다.
  3. 집중조명 광(Spot Light)은 방향성을 지니고 사실적인 그림자를 만들 수 있다.
  4. 확산 광(Ambient Light)은 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다.
(정답률: 46%)
  • 전체적인 분위기를 조성하며 방향성 없이 이미지 전체에 영향을 주는 조명은 확산광(Ambient Light)입니다. 무한광(OmniLight)은 모든 방향으로 빛을 비추어 전체적인 밝기를 나타내는 포인트 광원입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 디지털 카메라나 이미지 스캐너의 이미지 센서로부터 최소한으로 처리한 데이터를 포함하고 있으며 화소 자체의 정보만을 담고 있는 파일 포맷 방식은?

  1. RAW
  2. EPS
  3. TGA
  4. BMP
(정답률: 47%)
  • RAW는 이미지 센서가 받아들인 화소 자체의 정보를 최소한의 처리만 거쳐 담고 있는 가공되지 않은 데이터 포맷입니다.

    오답 노트

    EPS: 고해상도 그래픽 및 출판용 포맷
    TGA: 트루비젼사 개발 그래픽 파일 형식
    BMP: 윈도우 표준 비압축 비트맵 포맷
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 포토샵 프로그램에서 이미지의 명암 및 색상 등의 보정과 거리가 먼 메뉴는?

  1. 명도/대비(Brightness/Contrast)
  2. 레벨(Levels)
  3. 핀치(Pinch)
  4. 색상/채도(Hue/Saturation)
(정답률: 83%)
  • 명도/대비, 레벨, 색상/채도는 이미지의 밝기와 색감을 조절하는 보정 메뉴이지만, 핀치는 이미지의 특정 부분을 좁히거나 밀어 넣어 형태를 왜곡시키는 변형 도구입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 그래픽 프로그램 사용 시 컴퓨터 작업 속도를 보다 향상시키기 위한 방법으로 틀린 것은?

  1. 불필요한 프로그램을 동시에 열어놓고 사용하지 않도록 한다.
  2. 작업계획단계에 고해상도로 작업하여 최종 결과물 표현에 대한 시간을 단축한다.
  3. 클립보드에 너무 큰 용량의 데이터가 들어있지 않도록 사용 후에는 비워준다.
  4. 시스템과 프로그램의 메모리 관리 설정을 적절하게 해준다.
(정답률: 82%)
  • 작업 계획 단계부터 고해상도로 작업하면 컴퓨터의 연산 부하가 커져 오히려 작업 속도가 현저히 느려집니다. 효율적인 작업을 위해서는 저해상도로 초안을 잡고 최종 단계에서 해상도를 높이는 것이 바람직합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 다음 중 3차원 프로그램에서 대상물의 표면에 사실감을 더하기 위해 재질감을 표현하는 방법은?

  1. Modeling
  2. Mapping
  3. Lighting
  4. Morphing
(정답률: 75%)
  • 매핑(Mapping)은 3차원 모델링된 물체 표면에 컬러와 셰이딩을 입힌 후, 실제 사진이나 질감 이미지를 입혀 사실감을 높이는 질감 처리 방법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 필압을 감지하여 붓이나 펜촉을 가지고 그린 것처럼 표현해 주는 입력장치는?

  1. 마우스
  2. 태블릿
  3. 키보드
  4. 트랙볼
(정답률: 82%)
  • 태블릿은 전용 펜을 사용하여 필압(누르는 힘)을 감지할 수 있어, 실제 붓이나 펜촉으로 그리는 것과 같은 정교한 표현이 가능한 입력장치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 중앙처리장치(CPU)의 기능이 아닌 것은?

  1. 명령어에 사용된 정보 기억
  2. 수치적 연산기능 수행
  3. 명령 해독 및 동작 지시
  4. 프로그램 데이터의 출력
(정답률: 64%)
  • CPU는 컴퓨터 시스템의 핵심 장치로서 명령어의 해석, 자료의 연산, 제어 및 기억 기능을 수행합니다. 프로그램 데이터의 출력은 CPU의 직접적인 기능이 아닌 출력 장치의 역할입니다.

    오답 노트

    명령어에 사용된 정보 기억: 기억 기능
    수치적 연산기능 수행: 연산 기능
    명령 해독 및 동작 지시: 제어 기능
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 안티 앨리어싱의 기능을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 이미지 경계부위의 컬러와 계조를 유연하게 함
  2. 이미지의 픽셀이 갖고 있는 명도대비 증가시킴
  3. 이미지 픽셀들의 크기를 증가시킴
  4. 이미지 경계부위를 뚜렷하게 함
(정답률: 71%)
  • 비트맵 이미지에서 곡선이나 사선을 표현할 때 발생하는 계단 현상(앨리어싱)을 해결하기 위해, 경계 부분에 주변 색상과 혼합한 중간 색상을 넣어 이미지 경계부위의 컬러와 계조를 유연하게 처리하는 기술입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 2D 컴퓨터 애니메이션 제작에서 사용되는 개념이 아닌 것은?

  1. 인비트윈(In-Between)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 트위닝(Tweening)
  4. 트레이싱 라인(Tracing Line)
(정답률: 48%)
  • 트레이싱 라인은 선을 추적하거나 따라가는 기법으로, 주로 3D 모델링이나 로봇 제어 등에 사용되는 개념입니다.

    오답 노트

    인비트윈, 로토스코핑, 트위닝은 모두 2D 애니메이션 제작에서 프레임 사이의 움직임을 구현하거나 실사 영상을 기반으로 그리는 핵심 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 3차원 물체를 표현하는 가장 간단한 방법으로, 정보처리에는 제한적이나 모델링 시간이 빠르고 물체의 앞면뿐만 아니라 뒷면의 선들도 관찰되는 특징을 갖는 모델링 방식은?

  1. 솔리드 모델링
  2. 와이어 프레임 모델링
  3. 서페이스 모델링
  4. 폴리곤 모델링
(정답률: 67%)
  • 와이어 프레임 모델링은 면과 면이 만나는 선(Edge)만으로 입체를 생성하는 가장 기본적인 방식으로, 모델링 속도가 빠르고 물체의 앞뒤 선을 동시에 관찰할 수 있는 특징이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >