컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2013-10-12)

컴퓨터그래픽스기능사 2013-10-12 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2013-10-12 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2013-10-12 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 실내 디자인의 계획 단계에서 고려할 조건으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 입지적 조건
  2. 건축적 조건
  3. 설비의 조건
  4. 색채의 조건
(정답률: 65%)
  • 실내 디자인의 계획 단계에서는 주로 성능, 비용, 입지, 건축 및 설비와 같은 기능적·구조적 조건을 우선적으로 고려합니다. 색채의 조건은 계획 이후의 구체적인 디자인 단계에서 다루는 요소입니다.
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2. 조형의 대상으로서 빛에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 반짝이는 빛은 역동적인 에너지가 느껴진다.
  2. 빛을 받는 표면과 그림자로 형태를 구별할 수 있다.
  3. 물질에 따라 빛의 굴절이 다름으로 해서 질감을 느낄수 있다.
  4. 부드러운 빛은 긴장감과 우울함이 느껴진다.
(정답률: 92%)
  • 부드러운 빛은 심리적으로 편안함과 안정감을 느끼게 합니다. 따라서 긴장감과 우울함이 느껴진다는 설명은 틀린 내용입니다.
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3. 제품을 디자인하는 과정 중에서 스타일이 결정된 단계에서 제품의 완성 예상도를 실물처럼 표현하는 것은?

  1. 렌더링
  2. 모델링
  3. 아이소메트릭 투영법
  4. 조감 투시도법
(정답률: 71%)
  • 렌더링은 제품 디자인 과정에서 스타일이 결정된 후, 최종 제작될 제품의 완성 예상도를 사실감 있게 표현하는 기법입니다. 형태, 음영, 색상, 재질 등을 정밀하게 묘사하며 주로 매직 마커나 수채화 물감이 사용됩니다.
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4. 다음 중 근대 디자인 역사에서 기계사용을 반대한 운동은?

  1. 미래파
  2. 독일공작연맹
  3. 바우하우스
  4. 미술공예운동
(정답률: 83%)
  • 미술공예운동은 기계 생산 제품의 조잡함을 부정하고, 수공예의 혁신을 통해 제품의 품질을 회복하고자 한 운동입니다.

    오답 노트

    미래파: 기계 문명의 속도감과 역동성을 찬양함
    독일공작연맹: 기계 생산의 질적 향상과 조형미 추구
    바우하우스: 기능적이고 합목적적인 현대적 디자인 추구
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5. 디자인의 원리 중 대상의 부분과 부분, 부분과 전체 사이에 질서를 주는 것은?

  1. 통일
  2. 대칭
  3. 리듬
  4. 비례
(정답률: 50%)
  • 통일은 디자인 요소들 사이에 질서를 부여하여 부분과 부분, 부분과 전체가 규칙적으로 조화를 이루게 함으로써 안정감을 주는 원리입니다.

    오답 노트

    대칭: 시각적 무게의 균형을 통해 정적인 안정감을 주는 것
    비례: 요소 간의 상대적 크기나 수량적 관계를 다루는 것
    리듬: 유사한 형들이 규칙적으로 반복되어 움직임을 느끼게 하는 것
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6. 1960년대 중반에 이탈리아에서 시작되었으며 알키미아 스튜디오와 함께 팝아트적인 요소들을 다양한 양식들과 혼용하여 복합적인 형태를 추구하는 디자인 그룹은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 미니멀리즘
  2. 멤피스
  3. 아르누보
  4. 미래파
(정답률: 53%)
  • 멤피스는 이탈리아의 에토레 소사스가 결성한 포스트모던 디자인 그룹으로, 기능 중심의 모더니즘을 거부하고 팝아트적 요소와 다양한 양식을 혼용하여 장식적이고 비정형적인 복합 형태를 추구하였습니다.
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7. 기초디자인 능력을 기르기 위해 대상을 관찰하여 묘사할 때 중점을 두어야 할 사항으로 바르지 못한 것은?

  1. 관찰을 위한 수단으로서 미적 요소를 배운다는 자세로 임한다.
  2. 능숙한 기술력과 함께 기본적 감각을 익히는데 역점을 둔다.
  3. 사진의 기계적 획일성을 강조한 세밀한 묘사에 중점을 둔다.
  4. 자연성, 정밀성, 명료성 등을 재창조해야 한다.
(정답률: 55%)
  • 기초조형 훈련의 핵심은 사진처럼 똑같이 그리는 기계적이고 획일적인 묘사 능력을 키우는 것이 아니라, 세밀한 관찰과 묘사를 통해 새로운 형상을 부여하고 창의성을 발휘하는 데 있습니다.

    오답 노트

    사진의 기계적 획일성 강조: 창의적 재창조가 아닌 단순 복제에 해당하므로 부적절함
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8. 디자인의 궁극적 목적으로 가장 적합한 것은?

  1. 미의 창조를 통한 대중의 미적 욕구 충족
  2. 창의적 발상을 통한 아이디어의 전개
  3. 인간 생활의 물질적 풍요를 충족시키는 목적
  4. 하나의 그림, 모형 등을 전개시키는 계획 및 설계
(정답률: 71%)
  • 디자인의 궁극적인 목적은 단순히 아름다움을 창조하는 것이 아니라, 인간의 행복을 위해 생활환경을 개선하고 창조함으로써 삶의 질을 향상시키고 인간 생활의 물질적 풍요를 충족시키는 데 있습니다.
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9. 오즈번(Alex F. Osborn)에 의해 창학된 회의방식으로 디자인에서 널리 사용되고 있으며, 10명 이내의 멤버가 자유로운 발언을 통해 새로운 아이디어를 얻는 방식은?

  1. 상관분석법
  2. 시스템 분석법
  3. 브레인스토밍법
  4. 체크리스트법
(정답률: 94%)
  • 브레인스토밍법은 알렉스 오즈번이 창안한 기법으로, 비판 없이 자유로운 발언을 통해 아이디어의 양을 늘리고 이를 결합하여 최선의 해결책을 찾는 회의 방식입니다.
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10. 마케팅 믹스(marketing mix)의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 제품
  2. 영업
  3. 유통구조
  4. 판매촉진
(정답률: 57%)
  • 마케팅 믹스(4P)는 제품(Product), 가격(Price), 유통구조(Place), 판매촉진(Promotion)으로 구성됩니다. 따라서 영업은 이에 해당하지 않습니다.
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11. 디자인에서 갖추어야 할 조건 중 가장 중요한 것은?

  1. 실용성과 아름다움
  2. 실용성과 상징성
  3. 순수성과 아름다움
  4. 개성과 상징성
(정답률: 79%)
  • 굿디자인의 핵심 조건인 합목적성(실용성)과 심미성(아름다움)을 모두 갖추는 것이 가장 중요합니다.
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12. 다음 중 점, 선, 면 등의 이념적 형태는?

  1. 순수형태
  2. 사실형태
  3. 자연형태
  4. 인공형태
(정답률: 81%)
  • 점, 선, 면과 같이 현실에 존재하지 않는 이념적이고 추상적인 형태를 순수형태라고 합니다.

    오답 노트

    자연형태, 인공형태: 현실에 존재하는 구체적인 형태
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13. 광고제작물의 구성요소 중에서 독자에게 주의를 환기시키고 본문으로 유도하기 위한 호소력이 담긴 간결하고 함축미가 있는 말은?

  1. 캡션
  2. 일러스트레이션
  3. 카피
  4. 헤드라인
(정답률: 85%)
  • 헤드라인은 광고에서 독자의 주의를 즉각적으로 환기시키고 본문으로 유도하기 위해 작성하는 간결하고 호소력 있는 핵심 문구입니다.
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14. 다음 중 게슈탈트의 시지각 원리가 아닌 것은?

  1. 유사성
  2. 근접성
  3. 개폐성
  4. 연속성
(정답률: 86%)
  • 게슈탈트 시지각 원리에는 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성 등이 포함됩니다. 개폐성은 잘못된 용어이며, 정확한 명칭은 폐쇄성입니다.
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15. 스케치의 종류 중에서 '갈겨쓴다'의 의미로 아이디어 발상 과정에서 초기 단계에서 사용하며, 입체적인 표현은 생략하고 약화 형식으로 표현하는 스케치는?

  1. 러프 스케치
  2. 스타일 스케치
  3. 퍼스펙티브 스케치
  4. 스크래치 스케치
(정답률: 79%)
  • 아이디어 발상 초기 단계에서 입체적 표현을 생략하고 약화 형식으로 빠르게 갈겨쓰는 스케치는 스크래치 스케치입니다.

    오답 노트

    러프 스케치: 스크래치 이후 단계의 대략적인 스케치
    스타일 스케치: 최종 단계의 정교한 표현 스케치
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16. 다음 중 편집디자인에 분야에 속하지 않는 것은?

  1. 신문디자인
  2. 북디자인
  3. 브로슈어디자인
  4. 영상디자인
(정답률: 75%)
  • 편집디자인은 신문, 책, 브로슈어와 같이 인쇄물을 대상으로 하는 디자인 분야입니다. 영상디자인은 인쇄 매체가 아닌 시간적 흐름이 있는 매체를 다루므로 편집디자인에 속하지 않습니다.
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17. 다음 중 AIDMA 법칙의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 주의
  2. 흥미
  3. 욕구
  4. 가격
(정답률: 81%)
  • AIDMA 법칙은 소비자의 구매 의사결정 과정을 주의(Attention), 흥미(Interest), 욕구(Desire), 기억(Memory), 행동(Action)의 5단계로 설명하는 모델입니다. 따라서 가격은 구성요소에 해당하지 않습니다.
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18. 신제품 개발 과정 중 제품 개발에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 완전한 제품원형을 만드는 데는 오랜 시간이 소요되지 않는다.
  2. 원형품의 개발 및 시험, 유표화(branding), 패키징 등의 세 단계를 거친다.
  3. 원형품의 설계할 때는 물리적 특성에 대한 소비자들의 반응을 후자에 놓고 추진한다.
  4. 완성된 제품은 기능 테스트와 소비자 테스트를 생략 한다.
(정답률: 84%)
  • 제품 개발 단계에서는 원형품의 개발 및 시험을 통해 기능을 검증하고, 브랜드 가치를 부여하는 유표화(branding)와 최종 포장 단계인 패키징의 세 과정을 거쳐 완성됩니다.
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19. 선에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 선은 하나의 점이 이동하면서 이루는 자취이다.
  2. 선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
  3. 점이 일정한 방향으로 진행할 때 직선이 생긴다.
  4. 수직선은 평화, 정지를 나타낸다.
(정답률: 77%)
  • 수직선은 권위, 희망, 상승, 긴장감을 나타내는 선입니다. 평화, 정지, 안정을 나타내는 것은 수평선입니다.
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20. 다음 중 변화가 큰 대칭으로, 착시효과를 내는 데 가장 효과적인 방법은?

  1. 좌우대칭
  2. 방사대칭
  3. 비대칭
  4. 역대칭
(정답률: 44%)
  • 역대칭은 점이나 선을 기준으로 반대되는 형태가 대칭을 이루는 방식으로, 이러한 반전된 형태를 통해 강한 변화와 착시효과를 유도하는 데 가장 효과적입니다.

    오답 노트

    좌우대칭: 상하좌우 대칭으로 변화를 쉽게 느낌
    방사대칭: 한 점 기준 회전 대칭으로 연속적인 느낌을 줌
    비대칭: 시각적 안정감과 균형을 유지함
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 하고, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 a로 하여 그린 투상도는?

  1. 등각투상도
  2. 부등각투상도
  3. 사투상도
  4. 축측투상도
(정답률: 57%)
  • 사투상도는 앞면 모서리를 수평선과 평행하게 배치하고, 옆면 모서리를 수평선과 임의의 각도(주로 $30^{\circ}, 45^{\circ}, 60^{\circ}$)로 그려 표현하는 투상법입니다.

    오답 노트

    등각투상도: 3좌표 투상이 $120^{\circ}$이며 밑면 모서리가 수평선과 $30^{\circ}$를 이룸
    부등각투상도: 3면의 각도가 모두 다름
    축측투상도: 세 개의 능선이 모두 화면에 경사가 되도록 배치함
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22. 다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?

  1. 빨강 - 녹색 - 주황
  2. 귤색 - 주황 - 남색
  3. 연두 - 녹색 - 다홍
  4. 빨강 - 자주 - 보라
(정답률: 81%)
  • 인접색 조화는 색상환에서 서로 이웃하여 배치된 색들의 조합을 말합니다. 빨강, 자주, 보라는 색상환에서 서로 인접해 있어 조화를 이룹니다.
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23. 신인상파 화가의 점묘화는 무슨 혼합인가?

  1. 회전혼합
  2. 병치혼합
  3. 가산혼합
  4. 감산혼합
(정답률: 84%)
  • 병치혼합은 작은 점이나 선을 촘촘히 배치하여 눈에서 혼합되어 보이게 하는 방식으로, 신인상파의 점묘화, 모자이크, TV 영상 등이 대표적인 예입니다.
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24. 나란히 배치된 색의 경계부분에 일어나는 대비효과를 약화시키기 위한 무채색의 테투리를 두르는 것과 관련이 있는 대비현상은?

  1. 계시대비
  2. 면적대비
  3. 연변대비
  4. 명도대비
(정답률: 56%)
  • 연변대비는 경계 대비라고도 하며, 동시대비 중 색과 색이 접하는 경계 부분에서 강한 대비가 일어나는 현상입니다. 이를 약화시키기 위해 무채색 테두리를 사용합니다.
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25. 투시도를 작도할 때 소점을 나타내는 기호는?

  1. 8P
  2. PP
  3. VP
  4. HL
(정답률: 78%)
  • 투시도 작도 시 사용하는 주요 기호의 정의를 암기하세요.

    오답 노트

    HL: 수평선
    PP: 투영점(또는 평면점)
    8P: 해당 없음
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26. 색의 주목성에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 자극성이 강해 눈에 잘 띄는 색이다.
  2. 주의를 기울이지 않더라도 사람의 시선을 끄는 색이다.
  3. 인간의 심리작용에 의해서도 좌우된다.
  4. 한색계열의 저채도 색은 주목성이 높다.
(정답률: 89%)
  • 주목성은 자극이 강해 시선을 끄는 성질로, 일반적으로 난색 계열의 고채도 색상이 주목성이 높습니다. 따라서 한색 계열의 저채도 색은 주목성이 낮습니다.
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27. 프리즘에 대한 스펙트럼의 발견은 빛의 어떤 성질을 이용한 것인가?

  1. 굴절현상
  2. 회절현상
  3. 간섭현상
  4. 파동현상
(정답률: 82%)
  • 프리즘을 통과하는 빛이 파장에 따라 굴절률이 달라 진행 방향이 꺾이면서 색이 분리되는 굴절현상을 이용한 것입니다.

    오답 노트

    회절: 장애물 뒤쪽으로 파동이 돌아가는 현상
    간섭: 두 빛이 만나 명암 변화가 일어나는 현상
    파동: 빛이 파동의 형태로 전파된다는 일반적 성질
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28. 정투상도법에서 제3각법을 기준으로 정면도, 평면도, 우측면도를 그릴 때의 설명이 틀린 것은?

  1. 각 도면의 위치를 측면도를 기준으로 한다.
  2. 우측면도는 정면도를 기준으로 우측에 있다.
  3. 정면도와 평면도는 가로의 크기가 동일하다.
  4. 정면도와 우측면도는 세로의 크기가 동일하다.
(정답률: 59%)
  • 제3각법을 포함한 정투상도법에서 모든 도면의 배치 기준은 정면도가 됩니다.
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29. 비눗방울 표면에서 무지개색이 보이는 것은 빛의 어떤 성질과 관련이 있는가?

  1. 간섭
  2. 흡수
  3. 투과
  4. 굴절
(정답률: 39%)
  • 비눗방울 표면의 무지개색은 빛의 간섭 현상 때문입니다. 빛이 비눗방울 표면에서 반사되어 돌아오는 파동들이 서로 만나 진폭을 강화하거나 약화시키면서 색이 나타나게 됩니다.

    오답 노트

    흡수: 빛을 빨아들여 색이 보이지 않음
    투과: 빛이 물체를 그대로 통과함
    굴절: 매질 차이로 인해 빛의 경로가 휘어짐
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30. 치수기입에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 치수는 실형이 나타나 있는 곳에 실제 길이를 기입 한다.
  2. 치수는 원칙적으로 치수보조선을 그어서 그림 밖에 기입한다.
  3. 치수는 정면도보다는 측면도에서 집중하여 기입한다.
  4. 치수는 외형선에 기입하고 은선에 기입하는 것은 피한다.
(정답률: 64%)
  • 치수는 도면의 가독성을 높이기 위해 정면도에 집중하여 기입하는 것이 원칙입니다.
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31. 색광혼합에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)이 3원색이다.
  2. 3원색을 모두 혼합하면 백광색이 된다.
  3. 색광혼합의 중간색이 색료혼합의 3원색이다.
  4. 혼합결과 명도가 낮아져 감법혼색이라고도 한다.
(정답률: 75%)
  • 색광혼합은 빛을 섞는 방식으로, 혼합할수록 명도가 높아지기 때문에 가산혼합이라고 합니다. 명도가 낮아지는 것은 색료혼합(감법혼색)의 특징입니다.
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32. 어두운 곳에서 밝은 곳으로 갑자기 나오면 처음에는 눈이 부시지만 점차 주위의 밝기에 적응하게 되는 현상은?

  1. 간상순응
  2. 명순응
  3. 암순응
  4. 색순응
(정답률: 70%)
  • 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동했을 때 눈이 점차 밝기에 적응하는 현상을 명순응이라고 합니다.

    오답 노트

    암순응: 밝은 곳에서 어두운 곳으로 갔을 때 적응하는 현상
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33. 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식으로 하나의 소점이 깊이를 좌우하도록 작도하는 도법은?

  1. 평행 투시도법
  2. 유각 투시도법
  3. 조감 투시도법
  4. 사각 투시도법
(정답률: 50%)
  • 평면도와 입면도를 이용하여 하나의 소점이 깊이를 결정하도록 작도하는 방식은 평행 투시도법입니다.

    오답 노트

    유각 투시도법: 2소점 사용
    사각 투시도법: 3소점 사용
    조감 투시도법: 위에서 내려다본 시점
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34. 색채의 심리적 현상과 거리가 먼 것은?

  1. 온도
  2. 무게
  3. 감정
  4. 식별
(정답률: 76%)
  • 색채의 심리적 현상은 색을 보았을 때 느껴지는 온도, 무게, 감정 등을 의미합니다. 반면 식별은 색의 차이를 구별해내는 지각적 능력에 해당하므로 심리적 현상과는 거리가 멉니다.
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35. 그림과 같은 타원 그리기 방법은?

  1. 두 원을 연접시킨 타원
  2. 두 원을 격리시킨 타원
  3. 4 중심법에 의한 타원
  4. 장축과 단축이 주어진 타원
(정답률: 54%)
  • 제시된 그림은 임의로 주어진 장축과 단축을 기준으로 타원을 작도하는 방법인 장축과 단축이 주어진 타원 작도법입니다.
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36. 그림의 도형에서 구하고자 하는 것은?

  1. 주어진 반지름의 원 그리기
  2. 수직선을 2등분하기
  3. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
  4. 원의 둘레 구하기
(정답률: 68%)
  • 위 도형은 원 외부의 한 점 $P$에서 원의 중심 $O$를 잇는 선분을 긋고, 이를 이용해 원의 접점 $A, B$를 찾아 접선을 긋는 작도 과정을 보여주고 있으므로 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기가 정답입니다.
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37. 비렌(Birren Faber)의 색채 공감각에서 식당 내부의 가구 등에 식욕이 왕성하도록 유도하기 위한 가장 좋은 색체는?

  1. 보라
  2. 주황
  3. 초록
  4. 파랑
(정답률: 87%)
  • 비렌의 색채 공감각 이론에 따르면, 주황색은 따뜻함과 활력을 주어 식욕을 가장 왕성하게 유도하는 색채입니다.
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38. 제도에서 ø40 의 설명으로 옳은 것은?

  1. 지름이 40mm 이다.
  2. 반지름이 40mm 이다.
  3. 길이가 40mm 이다.
  4. 두께가 40mm 이다.
(정답률: 79%)
  • 제도에서 기호 $\emptyset$은 지름(diameter)을 의미하므로, $\emptyset 40$은 지름이 $40\text{mm}$임을 나타냅니다.

    오답 노트

    반지름: $R$ 기호 사용
    두께: $t$ 기호 사용
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39. 색조(tone)에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 색상, 명도, 채도를 동시에 나타낸다.
  2. 색상, 명도를 동시에 나타낸다.
  3. 색상, 채도를 동시에 나타낸다.
  4. 명도, 채도를 동시에 나타낸다.
(정답률: 39%)
  • 색조(tone)는 색채의 삼속성 중 명도와 채도를 통합하여 나타낸 개념입니다.

    오답 노트

    색상 포함: 색조는 색상을 제외한 명도와 채도의 조합임
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40. 다음 중 색채조화에 관한 연구와 관련이 없는 사람은?

  1. 그로피우스
  2. 스펜서
  3. 오스트발트
  4. 비렌
(정답률: 63%)
  • 그로피우스는 현대 디자인 교육의 중심지인 바우하우스를 창립한 건축가이자 교육자로, 색채조화 이론 연구자와는 거리가 멉니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 빛의 양을 열려 있는 시간의 길이로 조절하는 장치는?

  1. 필름
  2. 셔터
  3. 렌즈
  4. 초점 조절장치
(정답률: 64%)
  • 셔터는 빛이 들어오는 통로를 열고 닫는 장치로, 열려 있는 시간(셔터 스피드)을 조절하여 필름이나 센서에 도달하는 빛의 양을 결정합니다.
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42. 찬 느낌을 주고 수분의 흡수와 발산이 빨라서 여름 의복에 적합한 실물성 섬유는?

  1. 황마
  2. 아마
  3. 케이폭
(정답률: 47%)
  • 아마는 찬 느낌을 주며 수분 흡수와 발산이 빨라 여름철 의복에 매우 적합한 섬유입니다.

    오답 노트

    황마: 부드럽고 마찰에 약해 카펫, 핸드백 등에 사용
    견: 가볍고 질기며 따뜻한 성질의 섬유
    케이폭: 나무 종자 섬유로 베개, 이불 솜 등에 사용
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43. 다음 중 번지기 쉽기 때문에 정착액을 뿌려 색상을 고정 시켜야 하는 채색 재료는?

  1. 마커
  2. 파스텔
  3. 수채물감
  4. 색연필
(정답률: 77%)
  • 파스텔은 가루 형태로 되어 있어 번지기 쉽기 때문에, 완성 후 색상을 고정하기 위해 반드시 정착액(픽사티브)을 뿌려주어야 합니다.
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44. 얇은 철판에 두께의 변화를 주지 않고 표면과 이면에 오목한 부분과 볼록한 부분이 반복되도록 금형을 사용하여 성형하는 기법은?

  1. 압인가공
  2. 소성가공
  3. 엠보싱가공
  4. 압출가공
(정답률: 73%)
  • 두께 변화 없이 표면과 이면에 오목함과 볼록함이 반복되도록 성형하는 기법은 엠보싱가공입니다.

    오답 노트

    압인가공: 표면에 필요한 모양을 찍어내는 가공
    소성가공: 열을 가해 형태를 변화시키는 가공
    압출가공: 고온으로 녹인 금속을 밀어내어 뽑아내는 가공
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45. 수지를 알코올류에 용해시켜 만든 도료는?

  1. 주정도료
  2. 래커
  3. 에나멜
  4. 유성도료
(정답률: 49%)
  • 수지를 알코올류에 용해시켜 만든 도료를 주정도료라고 합니다.

    오답 노트

    래커: 섬유소나 합성수지 용액에 수지, 안료를 혼합
    에나멜: 기름와니스에 안료를 혼합
    유성도료: 건성유와 안료를 혼합
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46. 다음 중 종이의 특성이 틀린 것은?

  1. 가로 방향은 강하고, 세로 방향은 약하다.
  2. 함수율은 적을 때에는 6%, 많을 때에는 10% 정도이다.
  3. 가볍고 얇으며, 여러 가지 방법으로 가공할 수 있다.
  4. 침엽수 펄프는 섬유가 길고 좁으며, 활엽수 펄프는 짧고 약하다.
(정답률: 61%)
  • 종이는 섬유의 배열 방향에 따라 강도 차이가 발생하는 방향성을 가지지만, 실제 사용을 위해서는 어느 방향으로 당겨도 강도가 일정하도록 방향성에 의한 강약 차이를 최소화하여 제작해야 합니다.

    오답 노트

    함수율: 일반적으로 $6\% \sim 10\%$ 수준임
    가공성: 가볍고 얇아 가공이 용이함
    펄프 특성: 침엽수는 섬유가 길고, 활엽수는 짧은 특성이 있음
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47. 디자인 재료의 구비조건과 거리가 먼 것은?

  1. 품질이 균일한 것
  2. 염가로 구입할 수 있는 것
  3. 가공기술이 완전한 것
  4. 외관이 미려한 것
(정답률: 72%)
  • 디자인 재료는 품질의 균일성, 경제적인 구입 가능성(염가), 가공기술의 완성도 등 기능적이고 효율적인 구비조건이 우선시됩니다. 외관이 미려한 것은 최종 디자인의 결과물에 해당하는 특성이지 재료 자체의 필수 구비조건으로 보기 어렵습니다.
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48. 다음 중 용해 펄프의 용도에 해당되지 않는 것은?

  1. 인조견사
  2. 스테이플 파이버(staple fiber)
  3. 종이
  4. 필름
(정답률: 42%)
  • 용해 펄프는 화학적으로 용해하여 인조견사, 스테이플 파이버, 필름 등의 원료로 사용됩니다. 반면 종이는 식물 섬유를 물에 풀어 얇게 엉기게 하여 말린 것이므로 용해 펄프의 용도와는 거리가 멉니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 검정색과 흰색의 이미지로 구성되어 있으며 선택된 영역이 합성되지 않도록 막아주는 마스크 역할을 하는 것은?

  1. 레이어(Layer)
  2. 알파 채널(Alpha Channel)
  3. Z 버퍼(Z-buffer)
  4. 히스토그램(Histogram)
(정답률: 57%)
  • 알파 채널은 검은색과 흰색의 이미지로 구성되어 있으며, 이미지 합성 시 특정 영역이 합성되지 않도록 막아주는 마스크 역할을 수행하는 4번째 채널입니다.
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50. 오브젝트 벡터 방식으로 표현하는 그래픽 소프트웨어는?

  1. 일러스트레이터
  2. 포토샵
  3. 페인터
  4. 페인트샵프로
(정답률: 83%)
  • 그래픽 표현 방식에 따른 소프트웨어 구분 문제입니다. 일러스트레이터는 점과 선의 수학적 계산으로 이미지를 표현하는 벡터 방식의 대표적인 프로그램입니다.

    오답 노트

    포토샵, 페인터, 페인트샵프로: 픽셀 단위로 색상을 표현하는 비트맵(래스터) 방식입니다.
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51. 유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워킹과 관련이 가장 먼 것은?

  1. RFID
  2. 홈 네트워크
  3. 디지털 세탁기
  4. 아날로그 TV
(정답률: 71%)
  • 유비쿼터스 네트워킹은 사용자가 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경을 의미합니다. RFID, 홈 네트워크, 디지털 세탁기 등은 모두 네트워크 연결을 통해 지능형 서비스를 제공하는 유비쿼터스 환경의 예시이지만, 아날로그 TV는 네트워크 연결 기능이 없는 단방향 수신 장치이므로 관련이 가장 멉니다.
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52. 컴퓨터에서 신문광고용 그래픽 작업을 하여, 이를 인쇄용 4원색 분해 원고 출력을 하고자 할 경우 가장 적합한 선수(line per inch)는?

  1. 40 ~ 60선
  2. 80 ~ 133선
  3. 180 ~ 220선
  4. 200 ~ 300선
(정답률: 44%)
  • 인쇄 매체에 따른 적정 선수(LPI) 기준을 적용하는 문제입니다. 신문 인쇄의 경우 일반적으로 65~100 LPI 범위를 사용하며, 고품질 컬러 인쇄는 150~300 LPI를 사용합니다. 따라서 신문 광고용으로 가장 적합한 범위는 80~133선입니다.
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53. 다음 중 앨리어스(alias)와 안티 앨리어스(anti-alias)에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 안티 앨리어스 처리 시 이미지의 크기는 변하지 않으면서 부드러운 이미지를 얻을 수 있다.
  2. 페이트 툴로 그린 선은 안티 앨리어스 된 선이다.
  3. 12 point 이하의 문자는 안티 앨리어스 시키면 문자 이미지가 더 선명하게 보인다.
  4. 안티 앨리어스는 물체 경계면의 픽셀을 주변 색상과 혼합한 중간 생삭을 넣어서 표현한다.
(정답률: 62%)
  • 안티 앨리어싱은 경계면의 픽셀을 주변 색상과 혼합하여 부드럽게 표현하는 기법입니다. 하지만 12 point 이하의 아주 작은 문자에 안티 앨리어싱을 적용하면, 오히려 경계가 뭉개져 보이기 때문에 문자 이미지가 흐릿해지며 가독성이 떨어지게 됩니다.
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54. 영상을 제작하기 전에 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 주요 장면을 그림으로 정리한 계획표는?

  1. 프레젠테이션(presentation)
  2. 스토리보드(story board)
  3. 트랜지션(transition)
  4. 도큐먼트(document)
(정답률: 85%)
  • 스토리보드(story board)는 영상 제작 전 전체적인 흐름과 주요 장면을 그림과 설명으로 구성하여 제작진이 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 만든 시각적 계획표입니다.
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55. 사운드 전용 포맷에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. AIFF : 오디오 교환파일 포맷
  2. WAV : 윈도우의 표준 사운드 파일
  3. AU : DOS 소프트웨어용의 일반적 포맷
  4. MID : 표준형식의 미디파일
(정답률: 64%)
  • AU는 DOS 소프트웨어용이 아니라, Apple사에 의해 개발되어 MAC OS에서 사용되는 오디오 플러그인 포맷입니다.
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56. 포토샵 프로그램이 효율적 작업을 위한 작업속도 향상방법 중 틀린 것은?

  1. 레이어(Layer)와 채널을 가능한 적게 사용하는 방식을 취한다.
  2. 내장 디스크 대신 외장 메모리에 프로그램을 넣어 처리 속도를 향상시킨다.
  3. 메뉴 명령대신 가급적 동등키(단축키)를 사용하여 곧바로 실행될 수 있도록 작업하여 효율을 높인다.
  4. 최초 작업은 저해상도 파일로 미리 해봄으로서 실제 출력 크기의 이미지 해상도 작업 시 제작상의 착오를 최소화한다.
(정답률: 50%)
  • 프로그램 처리 속도는 데이터 전송 속도가 빠른 내장 디스크(SSD/HDD)에서 실행할 때 가장 효율적입니다. 외장 메모리는 내장 디스크보다 접근 속도가 느려 처리 속도를 향상시킬 수 없습니다.
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57. 컴퓨터 내에서 산술논리장치와 제어장치로 구성되어 정보를 실행하는 것은?

  1. CPU
  2. Clock
  3. Memory
  4. BUS
(정답률: 75%)
  • CPU는 컴퓨터의 두뇌에 해당하며, 산술논리장치(ALU)를 통해 연산을 수행하고 제어장치(Control Unit)를 통해 시스템 전체를 제어하여 정보를 실행합니다.
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58. 인터넷 상에서 이미지가 처음에는 대략적인 모양만을 나타내는 거친 프리뷰를 나타내고 그 다음에 단계적으로 자세하게 나타나도록 하기 위해 이미지를 저장할 때 선택하는 옵션은?

  1. 인터레이스 방식
  2. 안티 엘리어싱 방식
  3. 블러 방식
  4. 다운샘플링 방식
(정답률: 51%)
  • 인터레이스 방식은 이미지를 전송할 때 한 번에 모든 픽셀을 보내지 않고, 낮은 해상도부터 단계적으로 상세하게 보여주어 사용자가 이미지를 빠르게 인지할 수 있도록 하는 저장 옵션입니다.
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59. 투명한 셀로판 위에 그려진 그림을 겹쳐서 움직이는 전통적 애니메이션 기법은?

  1. 셀(Cell) 애니메이션
  2. 인형 애니메이션
  3. 디지털 애니메이션
  4. 투광 애니메이션
(정답률: 85%)
  • 투명한 셀로판(Celluloid) 위에 캐릭터나 배경을 그려 겹쳐 놓고 한 장씩 촬영하여 움직임을 만드는 방식은 전통적인 셀(Cell) 애니메이션 기법입니다.
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60. 컴퓨터의 저장 포맷 중 분판출력을 목적으로 하며, 전자출판의 가장 대표적인 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. EPS
  3. WMF
  4. PSD
(정답률: 56%)
  • EPS는 전자출판의 대표적인 포맷으로, 인쇄 시 4도 분판 기능이 있어 고품질 인쇄를 목적으로 주로 사용되며 비트맵과 벡터 그래픽 파일을 동시에 저장할 수 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    JPEG: 웹용 이미지 압축 포맷
    WMF: 응용 프로그램 간 벡터 도형 교환 포맷
    PSD: 포토샵 전용 레이어 저장 포맷
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