컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2014-07-20)

컴퓨터그래픽스기능사 2014-07-20 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2014-07-20 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 기하학적 도형의 기본 3가지 형에 포함되지 않는 것은?

  1. 삼각형
  2. 다각형
  3. 정원
  4. 정사각형
(정답률: 65%)
  • 기하학적 도형의 가장 기본이 되는 3가지 형은 삼각형, 정원, 정사각형입니다. 다각형은 이들의 조합이나 확장된 개념이므로 기본 3형에 포함되지 않습니다.
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2. 입체를 적극적 입체와 소극적 입체로 분류하는 데 있어 적극적 입체에 해당하는 것은?

  1. 순수형
  2. 이념적 형
  3. 크기, 폭이 없는 형
  4. 현실적 형
(정답률: 62%)
  • 입체는 지각 가능 여부에 따라 분류됩니다. 현실적 형은 시각적으로 확실히 지각될 수 있는 적극적 입체에 해당하며, 이념적 형이나 크기와 폭이 없는 형은 지각될 수 없는 소극적 입체에 해당합니다.
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3. 밤거리를 지나다니는 일반 대중의 눈을 끌어 강렬한 자극을 주고 인상을 깊게 함으로써 광고효과를 올리는 옥외광고의 종류는?

  1. 광고탑
  2. 네온사인
  3. 애드벌룬
  4. 빌보드
(정답률: 93%)
  • 네온사인은 네온이나 아르곤 등의 저압 가스를 충전한 관에 고압 전기를 방전시켜 빛을 내는 광고 방식입니다. 밤거리에서 강렬한 빛과 색상으로 대중의 시선을 끌어 광고 효과를 극대화하는 데 매우 효과적입니다.
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4. 실내디자인의 구성 요소 중 시선이 가장 많이 머무는 곳으로 주로 장식의 초점이 되는 것은?

  1. 바닥
  2. 천장
  3. 담장
(정답률: 95%)
  • 실내디자인의 구성 요소 중 벽은 시선이 가장 많이 머무는 곳이며, 주로 장식의 초점이 되는 수직적 요소입니다.

    오답 노트

    바닥: 접촉 빈도가 가장 많고 안정적이어야 하는 수평적 요소
    천장: 빛과 소리를 조절하며 분위기를 형성하는 수평적 요소
    담장: 실내디자인 구성 요소가 아님
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5. 다음 중 디자인 경영자의 역할과 거리가 먼 것은?

  1. 디자인의 조형적 문제해결에 대한 스페셜리스트
  2. 조직운영에 관한 모든 의사결정시 결단적 역할수행
  3. 디자인 조직의 내·외부로부터 정보를 받아들이고 전달해주는 역할
  4. 디자인 조직 내·외부의 사람들과 원만한 인간관계구축
(정답률: 56%)
  • 디자인 경영자는 조직의 운영, 의사결정, 대내외 소통 및 인간관계 구축을 관리하는 제너럴리스트의 역할을 수행해야 하며, 단순히 조형적 문제 해결에만 집중하는 스페셜리스트의 역할과는 거리가 멉니다.
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6. 다음 중 제품디자인(Product Design)에 해당하는 것은?

  1. 주방기기 디자인
  2. 전시 디자인
  3. 조경 디자인
  4. 웹 디자인
(정답률: 91%)
  • 제품디자인은 구체적인 형태를 가진 공업 제품을 설계하는 것으로, 주방기기 디자인이 이에 해당합니다. 전시 디자인, 조경 디자인, 웹 디자인은 각각 환경, 외부 공간, 디지털 인터페이스 디자인 영역에 속합니다.
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7. 보기의 설명에 해당하는 제품수명주기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 78%)
  • 매출액이 안정된 상태를 유지하며, 제품을 조금씩 개선하여 이 시기를 연장시키는 마케팅 전략을 사용하는 단계는 성숙기입니다.

    오답 노트

    도입기: 신제품 출시 단계로 이익이 낮고 경비가 높음
    성장기: 인지도 상승으로 수요와 이윤이 증가하는 단계
    쇠퇴기: 시장 감소로 제품이 대체되거나 소멸하는 단계
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8. 주거용 실내디자인을 계획할때 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 집주인의 요구
  2. 방문객의 수준
  3. 가족들의 생활양식
  4. 주위환경
(정답률: 91%)
  • 주거용 실내디자인은 가족이 일상생활을 영위하는 기본적인 안식처이므로, 집주인의 요구, 가족들의 생활양식, 그리고 주위환경을 적극적으로 반영하여 계획해야 합니다. 따라서 방문객의 수준은 주거 디자인의 핵심 고려 사항과 거리가 멉니다.
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9. 편집 디자인의 레이아웃 요소 중 하나로, 책의 내용을 잘 파악하여 그 내용과 중요도에 따라 배열과 분할을 하는 것은?

  1. 폰트 디자인(Font design)
  2. 라인업(Line-up)
  3. 포맷(Format)
  4. 여백(Margin)
(정답률: 74%)
  • 라인업(Line-up)은 전체적인 레이아웃을 결정하는 단계로, 내용의 중요도에 따라 전체적인 흐름을 알 수 있게 간단히 배치하고 구성하는 작업입니다.

    오답 노트

    여백(Margin): 단과 재단선 사이의 간격
    포맷(Format): 인쇄물의 크기, 분량 등의 형태 구성
    폰트 디자인(Font design): 서체의 종류와 크기를 디자인함
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10. 1909년 이탈리아에서 마리네티를 중심으로 결성된 예술가 집단으로 기존 예술에 반대하여 물질문명, 속도, 운동감을 추구하고 표현한 사조는?

  1. 미니멀리즘
  2. 구성주의
  3. 표현주의
  4. 미래파
(정답률: 51%)
  • 미래파는 1909년 이탈리아의 마리네티를 중심으로 결성되어, 기존 예술을 부정하고 물질문명, 속도, 운동감을 추구한 예술 사조입니다.

    오답 노트

    미니멀리즘: 간결성과 기계적 엄밀성을 특징으로 단순한 형태를 반복함
    구성주의: 러시아 중심의 운동으로 기술적 원리를 통한 사회주의적 문화건설 목표
    표현주의: 추상과 순수형태를 기본으로 생각과 느낌을 표현함
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11. 디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?

  1. 조형에 대한 감각 훈련
  2. 창조성 개발
  3. 마케팅 활동 능력 배양
  4. 표현 기술의 습득
(정답률: 89%)
  • 기초 조형의 목적은 조형 감각 훈련, 창조성 개발, 표현 기술 습득과 같은 예술적 역량 강화에 있습니다.

    오답 노트

    마케팅 활동 능력 배양은 조형의 목적이 아닌 마케팅의 구성 요소입니다.
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12. DM(Direct Mail) 광고의 설명 중 틀린 것은?

  1. 광고 대상을 선택할 수 있는 집약적 광고이다.
  2. 시기와 빈도를 자유롭게 조절 할 수 있다.
  3. 구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있다.
  4. 소비자에게 직접 우송하는 광고 방법이다.
(정답률: 84%)
  • DM(Direct Mail) 광고는 소비자에게 직접 우송하여 대상을 선택하고 시기와 빈도를 조절할 수 있는 집약적 광고 방법입니다.

    오답 노트

    구매 장소에서 직접적인 판매촉진 효과가 있는 광고는 P.O.P 광고입니다.
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13. 면을 포지티브(Positive)한 면과 네거티브(Negative)한 면으로 구분할 때, 다음 중 포지티브한 면이 성립되는 것은?

  1. 점의 확대
  2. 선의 집합
  3. 선의 둘러싸임
  4. 점의 밀집
(정답률: 61%)
  • 면의 성립 기준 중 포지티브(적극적)한 면은 점의 확대, 선의 이동, 선의 확대 등을 통해 형성됩니다.

    오답 노트

    점의 밀집, 선의 집합, 선의 둘러싸임: 네거티브(소극적)한 면
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14. 다음 중 공간디자인을 도면으로 제시하고 재료, 가구 색채계획을 시각적으로 제시하는 실내디자인 단계는?

  1. 사용 후 평가 단계
  2. 프로그래밍 단계
  3. 설계 단계
  4. 시공 단계
(정답률: 76%)
  • 설계 단계는 기획 과정에서 수집한 디자인 의도를 확인하고, 도면을 통해 공간의 재료, 가구, 색채 계획 등을 시각적으로 구체화하여 제시하는 과정입니다.

    오답 노트

    프로그래밍 단계: 정보 수집 단계
    시공 단계: 최종안을 바탕으로 실제 공사를 진행하는 단계
    사용 후 평가 단계: 결과물을 기초로 시정 및 문제점을 해결하는 단계
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15. 니콜라우스 페브스너가 새로운 양식의 특성이 잘 나타나 있다고 평가한 아래의 작품(맥머도의 표지 디자인)과 관련된 디자인 양식은?

  1. 미술공예운동
  2. 아르누보
  3. 아르데코
  4. 데스틸
(정답률: 67%)
  • 제시된 작품은 아르누보 전성기 시절 영국의 대표 작가 맥머도가 디자인한 교회 팸플릿 표지입니다. 아르누보는 자연물에서 유래한 유연한 곡선미를 강조하는 것이 특징이며, 설리번과 가우디 등이 대표적인 작가입니다.
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16. 제품의 가치판단 기준을 경제적 측면과 디자인 측면으로 구분할 때 디자인 측면과 거리가 먼 것은?

  1. 시장성
  2. 독창성
  3. 심미성
  4. 합리성
(정답률: 75%)
  • 제품의 가치 판단 기준 중 시장성은 경제적 측면에 해당합니다.

    오답 노트

    독창성, 심미성, 합리성: 디자인적 측면의 기준
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17. 광고디자인 제작 시 우선적으로 고려해야 할 사항과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 무엇을 알릴까 하는 소구점
  2. 어떻게 표현하느냐의 시각적 표현
  3. 회사의 규모와 광고 매체의 안정성에 관한 표현
  4. 어떠한 매체로 누구에게 호소할 것인가 하는 매체 선정
(정답률: 87%)
  • 광고는 잠재 고객에게 상품의 가치와 이미지를 효과적으로 호소하는 것이 핵심입니다. 따라서 회사의 규모나 광고 매체의 안정성은 광고 디자인의 직접적인 고려 사항이 아닙니다.
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18. 디자인 문제해결의 과정을 올바르게 나열한 것은?

  1. 계획 → 조사 → 분석 → 평가 → 종합
  2. 조사 → 계획 → 분석 → 종합 → 평가
  3. 계획 → 조사 → 분석 → 종합 → 평가
  4. 조사 → 계획 → 분석 → 평가 → 종합
(정답률: 78%)
  • 디자인 문제해결의 표준 프로세스는 전체적인 방향을 잡는 계획 단계에서 시작하여, 자료를 수집하는 조사, 수집된 정보를 해석하는 분석, 최적의 대안을 도출하는 종합, 그리고 최종 결과물을 검토하는 평가 순으로 진행됩니다.
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19. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것으로, 시각상 힘의 강약에 의한 형태의 감정효과는?

  1. 통일
  2. 리듬
  3. 반복
  4. 대비
(정답률: 67%)
  • 대비는 서로 상반되는 요소들이 조합되어 시각적인 힘의 강약이 뚜렷하게 나타나는 현상으로, 형태, 크기, 색채, 질감 등의 차이를 통해 감정 효과를 극대화합니다.
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20. 통일된 기업이미지, 기업문화, 미래의 모습과 전략 등을 일컫는 용어로, 기업의 이미지나 행동을 하나로 통일 시키는 작업은?

  1. PI(President Identity)
  2. CI(Corporate Identity)
  3. IMC(Integrated Marketing Communication)
  4. POP(Point of Purchase)
(정답률: 88%)
  • CI(Corporate Identity)는 기업의 이미지, 문화, 전략 등을 하나로 통일하여 기업의 정체성을 확립하고 가치를 높이는 통합 작업을 의미합니다.

    오답 노트

    PI(President Identity): 경영자의 정체성 확립
    IMC(Integrated Marketing Communication): 통합 마케팅 커뮤니케이션
    POP(Point of Purchase): 구매 시점 광고
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2과목: 색채 및 도법

21. 낮에는 빨간 물체가 밤이 되면 검게, 낮에는 파란 물체가 밤이 되면 밝은 회색으로 보이는 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 색각조절 현상
  3. 베졸트 현상
  4. 변색 현상
(정답률: 87%)
  • 조도가 낮아짐에 따라 시각 세포의 반응이 변하여, 낮에는 밝게 보이던 붉은색 계열은 어둡게 보이고 푸른색 계열은 상대적으로 더 밝게 느껴지는 푸르킨예 현상에 대한 설명입니다.
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22. 현색계에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색편의 배열 및 색채 수를 용도에 맞게 조정할 수 있다.
  2. 지각적으로 일정하게 배열되어 있다.
  3. 수치로 표기되어 변색, 탈색 등의 물리적 영향이 없다.
  4. 관측하는 사람에 따라 색좌표를 주관적으로 정할 수 있다.
(정답률: 44%)
  • 현색계는 실제 색편을 사용하여 비교하는 방식이므로, 시간이 지남에 따라 색편의 변색이나 오염 등 물리적 영향으로 인해 색차가 발생할 수 있습니다.
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23. 투시도법의 부호와 용어의 연결이 잘못된 것은?

  1. PP : 화면
  2. MP : 시선
  3. SP : 입점
  4. VP : 소점
(정답률: 70%)
  • 투시도법에서 시선은 $VL$ (Visual Line)로 표기합니다.

    오답 노트

    MP: 측점(Measuring Point)을 의미합니다.
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24. 문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 관계가 아닌 것은?

  1. 유사 조화
  2. 대비 조화
  3. 입체 조화
  4. 동일 조화
(정답률: 69%)
  • 문-스펜서의 색채조화론은 동일 조화, 유사 조화, 대비 조화, 그리고 제1·2 부조화로 구분됩니다.

    오답 노트

    입체 조화: 문-스펜서의 조화 관계에 포함되지 않는 개념입니다.
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25. 그림은 어떤 원을 그리는 작도법인가?

  1. 주어진 각에 내접하는 원
  2. 삼각형의 내접원
  3. 삼각형의 외접원
  4. 원주상에 있는 한 점에서의 접선
(정답률: 77%)
  • 제시된 이미지 는 주어진 각의 두 변에 동시에 접하는 원, 즉 주어진 각에 내접하는 원을 그리는 작도법을 보여주고 있습니다.
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26. 다음 색의 혼합 방법중 그 방법이 나머지와 다른 것은?

  1. 무대 조명
  2. 점묘화법
  3. 직물의 씨실과 날실
  4. 컬러 TV
(정답률: 57%)
  • 무대 조명은 빛을 합쳐 더 밝게 만드는 가산혼합 방식입니다. 반면 점묘화법, 직물의 씨실과 날실, 컬러 TV는 색들이 겹쳐 보이며 혼합되는 병치 혼합 방식에 해당합니다.
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27. 색채 조화의 원리 중 틀린 것은?

  1. 두 가지 이상의 색채가 서로 어우러져 미적 효과를 나타낸 것이다.
  2. 서로 다른 색들이 대립하면서도 통일적 인상을 주는 것이다.
  3. 두 가지 이상의 색채에 질서를 부여하는 것이다.
  4. 전문가의 주관적인 미적 기준에 기초한다.
(정답률: 85%)
  • 색채 조화는 두 가지 이상의 색채에 질서를 부여하여 미적 효과를 내는 것으로, 기능적인 색 선택은 객관적인 기준에 따라 결정되어야 하며 전문가의 주관적인 미적 기준에만 기초하는 것이 아닙니다.
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28. 다음 중 망막에서 무수히 많은 색 차이를 지각하는 작용을 하는 시세포는?

  1. 상피체
  2. 추상체
  3. 모양체
  4. 간상체
(정답률: 64%)
  • 망막의 시세포 중 추상체는 색상, 명도, 채도를 구분하여 무수히 많은 색의 차이를 지각하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    간상체: 색 구분이 불가능하며 명암(밝기)만 구분 가능
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29. 주위의 색과 명도, 색상, 채도의 차를 크게 주어 배색 하였을 때 나타나는 가장 큰 효과는?

  1. 색의 친화성
  2. 색의 안정성
  3. 색의 대비성
  4. 색의 동화성
(정답률: 88%)
  • 색의 대비성은 명도, 색상, 채도 등 서로 다른 색의 요소들이 강하게 대립할 때 나타나는 현상입니다. 이를 통해 극적인 효과나 강한 강조를 줄 수 있으며, 유사조화와는 반대되는 개념입니다.
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30. 다음 중 치수 보조선 기입이 가장 옳게 표현된 그림은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

(정답률: 44%)
  • 치수 보조선은 기본적으로 치수선에 수직이 되도록 긋는 것이 원칙이나, 도면의 형상이나 간격이 좁아 기입이 어려운 경우에는 적당한 각도로 그을 수 있습니다. 이때 중요한 점은 시선이 분산되지 않도록 보조선들을 동일한 각도로 표시하는 것입니다. 따라서 가 가장 올바른 표현입니다.
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31. 투상법의 종류 중 투사선이 투상화면에 경사져 있을 때의 평행투상을 말하며, 입체도를 그릴 때에 주로 사용하는 방법은?

  1. 정투상법
  2. 사투상법
  3. 축측 투상법
  4. 투시투상법
(정답률: 40%)
  • 사투상법은 투사선들이 서로 평행하면서 투상면과 경사지게 그려지는 방법으로, 정육면체의 세 면이 한 화면에 나타나 입체도를 그릴 때 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    정투상법: 투상면에 직교하여 투사하는 가장 정확한 방법
    축측 투상법: 세 능선이 모두 화면에 경사지게 배치되는 수직 투상
    투시투상법: 하나의 소실점으로 모이는 투사선을 사용하는 방법
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32. 먼셀 색체계에서 보색의 관계가 아닌 것은?

  1. R - BG
  2. Y - PB
  3. G - RP
  4. B - GY
(정답률: 66%)
  • 먼셀 색체계에서 B(Blue)와 GY(Green Yellow)는 보색 관계가 아니라 서로 인접한 유사색 관계에 해당합니다.
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33. 다음 중 가장 가볍고 부드러운 느낌을 주는 색조는?

  1. soft tone
  2. dark tone
  3. pale tone
  4. vivid tone
(정답률: 46%)
  • pale tone은 명도는 높고 채도는 낮은 톤으로, 은은하고 가벼우며 부드러운 느낌을 주는 색조입니다.
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34. 같은 밝기의 회색을 흰색 바탕과 검정 바탕에 각각 놓았을 때 흰색 바탕의 회색은 어둡게, 검정 바탕의 회색은 밝게 보이는 대비는?

  1. 명도대비
  2. 색상대비
  3. 채도대비
  4. 보색대비
(정답률: 75%)
  • 명도대비는 명도가 다른 두 색이 인접했을 때 그 차이가 더 크게 느껴지는 현상입니다. 동일한 회색이라도 밝은 흰색 바탕에서는 상대적으로 더 어둡게 보이고, 어두운 검정 바탕에서는 상대적으로 더 밝게 보이는 것이 대표적인 사례입니다.
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35. 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색의 3속성은 빛의 물리적 3요소인 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정된다.
  2. 명도는 빛의 분광률에 의해 다르게 나타나고, 완전한 흰색과 검정색은 존재한다.
  3. 인간이 물체에 대한 색을 느낄 때는 명도가 먼저 지각되고 다음으로 색상, 채도의 순이다.
  4. 채도는 색의 선명도를 나타내는 것으로 순색일수록 채도가 높다.
(정답률: 53%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 이론적으로 0과 10단계는 완전한 검정색과 흰색이지만 실제 사람의 눈으로는 이를 완벽히 구별할 수 없으므로 실질적으로 완전한 흰색과 검정색은 존재하지 않는다고 봅니다.

    오답 노트

    색의 3속성: 주파장, 분광률, 포화도에 의해 결정됨
    지각 순서: 명도 $\rightarrow$ 색상 $\rightarrow$ 채도 순으로 지각함
    채도: 색의 선명도로 순색일수록 높음
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36. 1소점 투시도법에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 적합하다.
  2. 평행 투시도법이라고도 한다.
  3. 화면에 대한 경사각의 따라 45˚,30˚~60˚등의 표현 방법이 있다.
  4. 도학이나 건축 분야에서 평면도와 입면도에 의하여 투시도를 그리는 형식이다.
(정답률: 53%)
  • 화면에 대한 경사각에 따라 $45^{\circ}$, $30^{\circ} \sim 60^{\circ}$ 등의 표현 방법을 사용하는 것은 2소점 투시도법에 대한 설명입니다.
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37. 치수를 기입할 때의 유의사항 중 틀린 것은?

  1. 외형선, 은선, 중심선, 치수 보조선은 치수선으로 사용하지 않는다.
  2. 180˚이하인 호의 반지름은 R로 표기한다.
  3. 치수는 될 수 있는 대로 정면도에 집중적으로 기입한다.
  4. 치수는 도면 여러 개에 중복 기입하여 정확도를 높인다.
(정답률: 63%)
  • 치수는 도면의 명확성을 위해 중복 기입을 피해야 하며, 계산하지 않고도 알 수 있도록 기입하는 것이 원칙입니다.
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38. 채도가 높은 색들의 배색에서 얻을 수 있는 느낌은?

  1. 어둡고 무겁다.
  2. 서늘하고 정적이다.
  3. 온화하고 부드럽다.
  4. 화려하고 자극적이다.
(정답률: 84%)
  • 채도는 색의 맑고 탁함(선명도)을 나타내며, 채도가 높은 색들을 배색하면 화려하고 자극적인 느낌을 줍니다.
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39. 다음 중 가는 실선을 사용하는 선은?

  1. 피치선
  2. 회전 단면선
  3. 상상선
  4. 절단선
(정답률: 36%)
  • 도면 작성 시 회전 단면선은 가는 실선을 사용하여 표현합니다.

    오답 노트

    피치선: 가는 쇄선
    상상선: 가는 2점 쇄선
    절단선: 가는 1점 쇄선(끝과 방향 변화 부분은 굵은 선)
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40. 다음 중 유치원 어린이들의 유니폼 색으로 노랑을 가장 많이 선택하는 이유는?

  1. 중량감
  2. 온도감
  3. 명시도
  4. 잔상
(정답률: 83%)
  • 노란색은 다른 색상에 비해 눈에 잘 띄는 명시도가 매우 높은 색상입니다. 따라서 어린이들의 안전을 확보하고 멀리서도 쉽게 식별하기 위해 유니폼 색상으로 노랑을 가장 많이 선택합니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 다음 목재 중 비중이 가장 큰 것은?

  1. 오동나무
  2. 졸참나무
  3. 후박나무
  4. 전나무
(정답률: 43%)
  • 졸참나무는 조직이 매우 조밀하고 단단하여 제시된 목재들 중 비중이 가장 큽니다.

    오답 노트

    오동나무, 후박나무, 전나무: 졸참나무에 비해 비중이 낮고 가벼운 목재
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42. 감도에 따른 필름의 종류 중 저감도 필름의 기준은?

  1. ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도
  2. ISO, ASA 80 이나 그 이하의 감도
  3. ISO, ASA 100 이나 그 이하의 감도
  4. ISO, ASA 120 이나 그 이하의 감도
(정답률: 60%)
  • 필름의 감도는 숫자가 낮을수록 빛에 반응하는 속도가 느린 저감도 필름에 해당합니다. 따라서 제시된 보기 중 가장 낮은 수치인 ISO, ASA 50 이나 그 이하의 감도가 저감도 필름의 기준이 됩니다.
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43. 보기의 설명에 해당되는 종이는?

  1. 인디아지
  2. 글라싱지
  3. 라이스지
  4. 콘덴서지
(정답률: 67%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 화학펄프를 분해하여 만들고 광택이 있으며, 파라핀 가공을 통해 식품, 담배, 약품 등의 포장이나 간지로 사용되는 종이는 글라싱지입니다.

    오답 노트

    인디아지: 성서나 사전에 쓰이는 매우 얇은 고급지
    라이스지: 무미, 무취하며 불에 잘 타 담배 종이로 사용
    콘덴서지: 두께가 고르고 기체가 통하지 않게 만든 얇은 수지
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44. 다음 중 수지 또는 멜라민, 요소, 염화 비닐 등을 재료로 가공하여 제조한 것으로 지도용지, 종이 타월 등의 용도로 사용되는 종이는?

  1. 온상지
  2. 감압지
  3. 박리지
  4. 습윤강력지
(정답률: 60%)
  • 습윤강력지는 멜라민, 요소, 염화 비닐 수지 등으로 가공하여 젖은 상태에서도 잘 찢어지지 않는 질긴 특성을 가진 종이입니다. 이러한 성질 덕분에 지도용지나 종이 타월 등의 용도로 주로 사용됩니다.
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45. 다음 중 열전도율이 가장 높은 재료는?

  1. 세라믹
  2. 알루미늄
  3. 플라스틱
  4. 구리
(정답률: 62%)
  • 금속 재료 중 열전도율은 일반적으로 은 > 구리 > 백금 > 알루미늄 순으로 높습니다. 제시된 보기 중에서는 구리가 가장 높은 열전도율을 가집니다.
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46. 다음 중 색상의 수가 많고 색채가 선명하며, 건조가 빠르고 사용이 간편하여 렌더링 등 디자인 작업에 많이 사용되는 재료는?

  1. 포스터컬러
  2. 파스텔
  3. 유성마커
  4. 유화물감
(정답률: 66%)
  • 유성마커는 색상이 다양하고 발색이 선명하며, 건조 속도가 매우 빠르고 사용법이 간편하여 렌더링과 같은 신속한 디자인 작업에 최적화된 재료입니다.
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47. 원래 상태로는 물체에 염착되는 성질이 없지만 전색제에 의해 물체에 고착되는 재료는?

  1. 염료
  2. 안료
  3. 용제
  4. 첨가제
(정답률: 58%)
  • 안료는 물이나 유기용제에 녹지 않는 분말상의 착색제로, 단독으로는 물체에 염착되지 않으며 전색제(아마인유, 합성수지액 등)와 섞어 사용해야 표면에 고착됩니다.

    오답 노트

    염료: 물이나 기름에 녹아 단분자로 분산되어 섬유 등과 직접 결합하는 물질입니다.
    용제: 도막 원료를 용해하거나 점도를 조절하여 바르기 쉽게 만드는 물질입니다.
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48. 다음 중 수성암에 속하지 않는 것은?

  1. 사암
  2. 응회암
  3. 안산암
  4. 석회암
(정답률: 45%)
  • 수성암은 주로 퇴적암의 일종으로 석회암, 사암, 이암, 처트, 응회암 등이 이에 속합니다.

    오답 노트

    안산암: 화산암의 일종입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 다음 중 백터(Vector)이미지에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 축소, 확대, 회전과 같은 변형이 용이하다.
  2. 그림이 복잡할수록 파일의 크기가 증가한다.
  3. 점, 선, 면을 각각 수학적 데이터로 인식하여 표현한다.
  4. 픽셀들의 집합이다.
(정답률: 72%)
  • 벡터 이미지는 점, 선, 면을 수학적 데이터로 인식하여 표현하므로 확대나 축소 시에도 화질 저하가 없으며 변형이 용이합니다.

    오답 노트

    픽셀들의 집합이다: 이는 비트맵(래스터 그래픽) 이미지의 특징입니다.
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50. 초당 25프레임의 주사율을 갖는 방송방식으로 주로 유럽, 호주, 중국 등지에서 사용하는 방송방식은?

  1. BETACAM
  2. PAL
  3. VHS
  4. NTSC
(정답률: 36%)
  • PAL 방식은 초당 $25$프레임의 주사율을 사용하며 주로 유럽, 호주, 중국 등에서 채택하는 방송 표준입니다.

    오답 노트

    NTSC: 초당 $29.97$프레임의 주사율을 사용하며 한국, 미국, 일본 등에서 사용함
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51. 1024 MB와 같은 크기는?

  1. 1 KB
  2. 1 GB
  3. 1000 TB
  4. 1000000 B
(정답률: 81%)
  • 컴퓨터 메모리 단위는 2의 10제곱($1024$) 단위로 환산됩니다.
    ① [기본 공식] $1\text{ GB} = 1024\text{ MB}$
    ② [숫자 대입] $1024\text{ MB} = 1\text{ GB}$
    ③ [최종 결과] $1\text{ GB}$
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52. 3차원 입체 형상을 애니메이션 할 때 뼈대에 외부형태를 입혀 동작모델을 형성시키는 기능은?

  1. 라운딩(Rounding)
  2. 스위핑(Sweeping)
  3. 스키닝(Skinning)
  4. 로프팅(Lofting)
(정답률: 60%)
  • 3차원 애니메이션에서 캐릭터의 뼈대(Skeleton) 위에 가상의 피부(Mesh)를 입혀 자연스러운 외형과 동작 모델을 만드는 과정을 스키닝이라고 합니다.
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53. 보기에서 설명하는 빛의 반사와 굴절에 관한 법칙은?

  1. 람베르트의 법칙
  2. 스넬의 법칙
  3. 영 헬름홀츠의 법칙
  4. 헨리 고로우드 법칙
(정답률: 37%)
  • 빛이 서로 다른 매질의 경계면에서 굴절될 때, 입사각과 굴절각의 관계를 통해 빛의 방향이 물체의 굴절률에 따라 결정된다는 법칙은 스넬의 법칙입니다.
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54. 다음 중 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀의 개수를 나타내는 것은?

  1. 모니터 해상도
  2. 이미지 해상도
  3. 출력 해상도
  4. 컬러 해상도
(정답률: 79%)
  • 이미지 해상도는 비트맵 이미지를 구성하는 최소 단위인 픽셀(Pixel)의 총 개수나 밀도를 나타내는 지표입니다.
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55. 컬러모드 중 인간이 보통 색을 인지하는 방식을 기초로 한 모델로, 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 색을 표현하는 방식은?

  1. RGB
  2. CMYK
  3. HSB
  4. Lab
(정답률: 47%)
  • HSB 모델은 인간이 색을 인지하는 방식인 Hue(색상), Saturation(채도), Brightness(명도)의 세 가지 요소를 사용하여 색을 표현하는 방식입니다.
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56. 도표와 차트를 작성하고 문서 편집, 그래픽 삽입 기능 등을 수행하여, 한정된 시간에 효과적으로 정보를 전달하는데 가장 적절하게 활용되는 소프트웨어는?

  1. Power Point
  2. Photoshop
  3. Painter
  4. 3D MAX
(정답률: 88%)
  • Power Point는 도표, 차트 작성 및 그래픽 삽입 기능을 통해 한정된 시간 내에 청중에게 정보를 효과적으로 전달하기 위한 프레젠테이션 전용 소프트웨어입니다.
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57. 이미지를 화면에 표시할 때 이미지의 윤곽을 먼저 보여주고 서서히 구체적으로 나타나도록 하는 효과는?

  1. 쉐이딩(shading
  2. 앨리어싱(aliasing)
  3. 투명 인덱스(transparency index)
  4. 인터레이스(interlace)
(정답률: 54%)
  • 인터레이스(interlace)는 이미지 파일을 전송할 때 전체적인 윤곽을 먼저 보여주고 점차 세부적인 내용을 나타내어 사용자가 체감하는 로딩 속도를 높이는 방식입니다.

    오답 노트

    쉐이딩(shading): 그림자를 넣어 입체감을 주는 효과
    앨리어싱(aliasing): 비트맵 이미지의 경계면이 계단 모양으로 나타나는 현상
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58. 포토샵(Adobe Photoshop) 프로그램에서 이미지를 튀어나오거나 음푹 들어가 보이게 만드는 효과의 필터는?

  1. Shear
  2. pinch
  3. twirl
  4. ripple
(정답률: 51%)
  • pinch 필터는 이미지를 중심점으로 끌어당기거나 밀어내어 튀어나오거나 음푹 들어가 보이게 만드는 효과를 줍니다.

    오답 노트

    Shear: 좌우로 휘어짐
    twirl: 회오리 모양 효과
    ripple: 물결 모양 효과
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59. 입·출력 장비마다 색공간이 다르고 설정에 따라 색재현성이 다르기 때문에 색차를 최소화하기 위한 과정은?

  1. 캘리브레이션(Calibration)
  2. 세츄레이션(Saturation)
  3. 모드(Mode)
  4. 메모리(Memory)
(정답률: 73%)
  • 캘리브레이션(Calibration)은 입·출력 장비 간의 색공간 차이로 인해 발생하는 색차를 최소화하여, 모니터 화면의 색상과 실제 인쇄물의 색상이 일치하도록 조정하는 작업입니다.
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60. 모니터화면에 보여지는 이미지나 영상을 크게 확대하여 보여주는 출력장치는?

  1. HMD(Head Mounted Display)
  2. 버츄얼 워크벤치(Virtual Workbench)
  3. 필름 레코더(Film Recorder)
  4. 프로젝터(Projector)
(정답률: 72%)
  • 프로젝터(Projector)는 모니터의 이미지나 영상을 외부 스크린에 투영하여 크게 확대해 보여주는 출력장치입니다.

    오답 노트

    HMD(Head Mounted Display): 머리에 착용하는 가상/증강현실 디스플레이
    필름 레코더(Film Recorder): 영상을 필름에 기록하는 장치
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