컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2015-01-25)

컴퓨터그래픽스기능사 2015-01-25 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2015-01-25 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 연극, 영화, 음악회, 전람회 등 고지적 기능의 포스터는?

  1. 상품 광고 포스터
  2. 계몽 포스터
  3. 문화 행사 포스터
  4. 공공 캠패인 포스터
(정답률: 96%)
  • 문화 행사 포스터는 연극, 영화, 음악회, 전람회 등 고지적 기능을 통해 문화적 행사를 알리기 위한 목적으로 제작됩니다.

    오답 노트

    상품 광고 포스터: 특정 제품의 홍보가 목적임
    계몽 포스터 및 공공 캠페인 포스터: 사회 공공질서 유지와 공익을 목적으로 함
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2. 실내 디자인에 있어 미적 효용성을 더해주는 액센트적 역할을 하는 실내 소품 선택시 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 실내 소품은 개인의 개성을 나타낼 수 있어야 한다.
  2. 소품을 지나치게 많이 사용하면 혼란을 주기 때문에 주의해야 한다.
  3. 소품은 주변 물건과의 디자인 성격을 잘 고려하여 적절하게 배치해야 한다.
  4. 소품을 거는 벽은 되도록 진한 원색이나 무늬가 많은 것을 사용하여 주의를 끌어야 한다.
(정답률: 93%)
  • 액센트 역할을 하는 소품이 돋보이게 하려면, 소품을 거는 벽면은 원색이 아닌 무늬가 단순한 것을 사용하여 시각적 집중도를 높여야 합니다.
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3. 포장디자인의 조건과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 유통시 취급 및 보관의 유의점을 고려한다.
  2. 제품의 보호기능을 고려한다.
  3. 제품의 성격을 충분히 고려한다.
  4. 시장 경기의 흐름을 충분히 고려한다.
(정답률: 92%)
  • 포장디자인은 제품의 보호, 보존성, 편리성, 상품성, 심미성을 고려하여 설계해야 합니다. 시장 경기의 흐름은 디자인의 직접적인 조건보다는 외부 경제 환경에 해당합니다.
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4. 보기의 ( ) 안에 공통적으로 들어갈 용어는?

  1. 연속
  2. 대비
  3. 조화
  4. 강조
(정답률: 83%)
  • 바탕과 형을 구별 짓는 인식은 서로 상반되는 요소(명암, 색, 질감, 깊이 등)의 차이를 통해 이루어지므로, 형태, 크기, 색채 등의 차이를 이용하는 대비가 정답입니다.
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5. 디자인 전개 과정의 분석내용 중 디자인 문제의 범위 내에서 제품을 이루는 부품을 하나하나 분류하여 각각에 대해 평가, 분석하여 과도한 부분이 있으면 줄이거나 제거하는 분석은?

  1. 사용 과정 분석
  2. 관계 분석
  3. 원인 분석
  4. 가치 분석
(정답률: 63%)
  • 가치 분석은 제품을 구성하는 부품을 개별적으로 분류하여 평가하고, 불필요하거나 과도한 부분을 제거하여 최적의 가치를 찾는 분석 방법입니다.

    오답 노트

    사용 과정 분석: 해결 방법을 순서대로 분석
    관계 분석: 상호 관계 분석을 통해 문제 단순화
    원인 분석: 사건의 배경 원인과 동기 분석
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6. 다음 중 제품디자인에서 아이디어를 탐색하는 방법으로 적합하지 않은 것은?

  1. 브레인스토밍
  2. 상관표 작성
  3. 시네틱스
  4. 형태학적 차트 작성
(정답률: 52%)
  • 제품디자인의 아이디어 탐색은 브레인스토밍, 시네틱스, 형태학적 차트 작성 등을 통해 이루어집니다. 상관표 작성은 아이디어 탐색이 아니라 문제의 구조를 조사하는 방법입니다.

    오답 노트

    브레인스토밍: 자유로운 아이디어 도출
    시네틱스: 서로 관련 없는 것들을 조합하여 새로운 아이디어 도출
    형태학적 차트 작성: 아이디어 탐색 방법의 일종
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7. 아이디어 스케치에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 자유로운 이미지의 표현
  2. 신속한 아이디어 전개
  3. 이미지를 포착하기 위한 방법
  4. 정확도와 정밀성이 높은 그림
(정답률: 92%)
  • 아이디어 스케치는 발상 단계에서 자유롭고 신속하게 이미지를 포착하기 위한 방법입니다. 정확도와 정밀성이 높은 그림은 발상 단계에서 채택된 아이디어를 구체화하는 단계의 특징입니다.
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8. 기업이 일관된 이미지를 부여함으로써 어디서나 시각적으로 이미지가 구별될 수 있도록 한 체계적인 이미지 전략은?

  1. CF
  2. BI
  3. CI
  4. DM
(정답률: 83%)
  • CI는 Corporate Identity Program의 약자로, 기업의 이미지를 하나로 통일시켜 어디서나 시각적으로 구별될 수 있도록 하는 체계적인 이미지 전략을 의미합니다.
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9. 아이덴티티 디자인 중 기본시스템에 해당하지 않는 것은?

  1. 로고타입
  2. 서체
  3. 시그니처
  4. 광고
(정답률: 80%)
  • 아이덴티티 디자인의 기본시스템은 기업의 정체성을 구성하는 핵심 요소인 심볼, 로고타입, 서체, 시그니처, 전용 색상, 그래픽 모티브 등으로 구성됩니다. 광고는 이러한 기본시스템을 활용한 응용시스템에 해당합니다.
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10. 형태를 분류할 때 기하학의 도형과 같은 조형요소로 이루어진 형태는?

  1. 현실적 형태
  2. 이념적 형태
  3. 자연 형태
  4. 유기적 형태
(정답률: 68%)
  • 이념적 형태는 점, 선, 면, 입체와 같은 기하학적 조형 요소로 이루어진 개념적 형태이며, 이를 순수 형태라고도 합니다.
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11. 게슈탈트(gestalt) 요인이 아닌 것은?

  1. 시각성의 요인
  2. 유사성의 요인
  3. 폐쇄성의 요인
  4. 근접성의 요인
(정답률: 78%)
  • 게슈탈트 이론은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 지각하는 원리를 다루며, 유사성, 폐쇄성, 근접성, 연속성 등이 주요 요인에 해당합니다. 시각성의 요인은 게슈탈트의 기본 원리에 포함되지 않습니다.

    오답 노트

    유사성의 요인: 비슷한 것들을 하나의 무리로 지각함
    폐쇄성의 요인: 끊어진 선이라도 닫힌 형태로 지각함
    근접성의 요인: 서로 가까이 있는 것들을 하나의 무리로 지각함
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12. 실내디자인에 있어서 벽에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 공간의 구분, 공기의 차단, 소리의 차단, 보온 등의 기능을 갖고 있으며 인간의 시선이 가장 많이 머무르는 공간 요소이다.
  2. 대지와 차단 시켜주고, 걸어 다닐 수 있고 가구를 놓을 수 있도록 고른 면을 제공한다.
  3. 시선이 별로 가지 않으므로 기각적 요소가 약하다.
  4. 건축에서 마감한 공간을 내부에서 재마감하여 전기 조명 설치, 방음, 단열, 흡음, 통신 등의 기능을 담당한다.
(정답률: 83%)
  • 벽은 공간을 구분하고 공기·소리를 차단하며 보온 기능을 수행하는 요소로, 인간의 시선이 가장 많이 머무르는 핵심적인 공간 요소입니다.

    오답 노트

    대지와 차단시켜주고 가구를 놓을 수 있는 고른 면 제공: 바닥에 대한 설명입니다.
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13. 인간과 도구의 상호작용(interaction)이 중요한 연구 대상인 분야는?

  1. 스페이스 디자인(Space Design)
  2. 커뮤니케이션 디자인(Communication Design)
  3. 프로덕트 디자인(Product Design)
  4. 인테리어 디자인(Interior Design)
(정답률: 56%)
  • 프로덕트 디자인은 일반적인 생활에 필요한 도구를 디자인하는 분야로, 사용자가 도구를 사용하는 과정에서 발생하는 인간과 도구 간의 상호작용(interaction)을 연구하는 것이 매우 중요합니다.
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14. 아르누보에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 회화, 건축, 공예, 인테리어, 그래픽 등의 분야에 영향을 주었다.
  2. 기본적인 형태의 반복, 동심원 등의 기하학적 문양을 선호하였다.
  3. 대량생산을 위한 합리적인 기능성 장식을 사용하였다.
  4. 시대를 앞선 기발하고 점진적인 디자인을 사용하였다.
(정답률: 62%)
  • 아르누보는 19세기 말에서 20세기 초 벨기에와 프랑스를 중심으로 전개된 장식 미술 운동으로, 식물의 곡선미를 모방한 양식을 통해 회화, 건축, 공예, 인테리어, 그래픽 등 예술 전 분야에 큰 영향을 주었습니다.

    오답 노트

    기하학적 문양 및 합리적 기능성 장식: 아르데코의 특징
    기발하고 점진적인 디자인: 미래주의의 특징
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15. 새로운 디자인으로 인하여 나타나는 제품의 발전 기본 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 침체된 시장에서 활로 개척
  2. 구성 요소(부품)의 대형화
  3. 변형된 형태의 개념(새로운 스타일 개발)
  4. 제품 이용자의 욕구 변화
(정답률: 79%)
  • 새로운 디자인은 제품 이용자의 욕구 변화를 반영하여 새로운 스타일을 개발하고, 이를 통해 침체된 시장에서 새로운 활로를 개척하는 역할을 합니다. 부품의 대형화는 제품 발전의 기본 요소로 보기 어렵습니다.
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16. 수직ㆍ수평의 화면 분할, 3원색과 무채색의 구성 특성을 보이는 근대 디자인 운동은?

  1. 아르누보(Art nouveau)
  2. 드 스틸(De stijl)
  3. 유겐트 스틸(Jugendstil)
  4. 시세션(Secession)
(정답률: 50%)
  • 드 스틸(De stijl)은 신조형주의를 바탕으로 수직과 수평의 화면 분할, 추상적 기하학 형태, 그리고 3원색과 무채색(흑, 백, 회색)만을 사용하여 순수한 형태미와 기능성을 추구한 디자인 운동입니다.
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17. 마케팅 시스템의 목표와 거리가 먼 것은?

  1. 소비자 만족 증진
  2. 소비의 확대
  3. 생산의 극대화
  4. 생활의 질 증진
(정답률: 65%)
  • 마케팅 시스템의 핵심 목표는 소비자 만족 증진, 소비의 확대, 그리고 이를 통한 생활의 질 증진에 있습니다. 생산의 극대화는 마케팅이 아닌 생산 관리의 관점입니다.
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18. 제품디자인 개발과정 중 디자인 해결안 모색단계에서 주로 이루어지는 작업은?

  1. 시장조사
  2. 렌더링
  3. 아이디어 스케치
  4. 디자인 목업
(정답률: 49%)
  • 아이디어 스케치는 디자인 제작 전 예비적인 착상을 기록하는 개략적인 그림으로, 디자인 해결안을 모색하고 아이디어를 수집, 검토, 평가하기 위해 주로 사용됩니다.
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19. 실내 디자인은 여러 단계에 걸쳐 진행된다. 디자인 의도를 확인하고 공간의 재료나 가구, 색채 등에 대한 계획을 시각적으로 제시(Presentation)하는 과정은?

  1. 기획 단계
  2. 설계 단계
  3. 시공 단계
  4. 사용 후 평가 단계
(정답률: 63%)
  • 설계 단계는 디자인 의도를 확인하고 재료, 가구, 색채 계획을 도면화하여 시각적으로 제시(Presentation)함으로써 프로젝트를 확정하는 과정입니다.

    오답 노트

    기획 단계: 자료 수집 및 콘셉트 설정 단계
    시공 단계: 설계 결과를 바탕으로 실제 작업을 수행하는 단계
    사용 후 평가: 시공상 문제가 없는지 검사하는 단계
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20. 다음 중 율동을 구성하는 형식과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 반복
  2. 방사
  3. 점이
  4. 대칭
(정답률: 69%)
  • 율동은 반복, 방사, 점이, 교차 등의 형식을 통해 리듬감을 형성하는 원리입니다.

    오답 노트

    대칭: 율동이 아닌 균형(대칭, 비대칭, 비례)의 요소입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 축측 투상도에 해당하는 것은?

  1. 투시 투상도
  2. 등각 투상도
  3. 사투상도
  4. 복면 투상도
(정답률: 61%)
  • 축측 투상도는 물체를 입체적으로 표현하는 방법으로, 등각 투상도, 2등각 투상도, 부등각 투상도 등이 이에 해당합니다.
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22. 중간혼합으로 병치혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 다른 색광이 망막을 동시에 자극하여 혼합하는 현상이다.
  2. 주로 인쇄의 망점, 직물, 컬러TV 등에서 볼 수 있다.
  3. 색점이 주로 인접해 있으므로 명도와 채도가 저하되지 않는다.
  4. 색을 혼합하기 때문에 명도와 채도가 낮아진다.
(정답률: 64%)
  • 병치혼합과 같은 중간혼합은 색이 혼합되어 보이면서도 원색 고유의 채도가 유지되므로, 물감을 섞는 감법혼합과 달리 명도와 채도가 저하되지 않고 훨씬 선명하고 밝게 보입니다.
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23. 배색의 조건과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 사물의 성질, 기능, 용도에 부합되도록 해야 한다.
  2. 전달성을 염두에 두어야 한다.
  3. 단색의 이미지만을 고려한다.
  4. 재질과의 관계를 고려해야 한다.
(정답률: 87%)
  • 배색은 기본적으로 두 가지 이상의 색을 조합하는 과정이므로, 단색의 이미지만을 고려하는 것은 배색의 조건과 거리가 멉니다.
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24. 다음 중 색채의 대비에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 흰색 바탕위의 회색은 검정 바탕위의 회색보다 더 어둡게 보인다.
  2. 빨간색 바탕위의 보라색은 파란색 바탕위의 보라색 보다 붉게 느껴진다.
  3. 회색 바탕위의 빨간색은 분홍색 바탕위의 빨간색 보다 탁하게 보인다.
  4. 빨간색은 청록색과 인접하여 있을 때, 명도 차이가 두드러지게 강조된다.
(정답률: 47%)
  • 명도 대비 원리에 따라, 동일한 회색이라도 흰색 바탕 위에 있을 때는 더 어둡게 느껴지고 검정 바탕 위에 있을 때는 더 밝게 느껴집니다.

    오답 노트

    보라색은 파란 바탕에서 더 붉게, 빨간 바탕에서 더 푸르게 보입니다.
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25. 색감각을 일으키는 빛의 특성을 나타내는 색체계는?

  1. 혼색계
  2. 색지각
  3. 현색계
  4. 등색상
(정답률: 51%)
  • 혼색계는 색광을 표시하는 표색계로, 심리적·물리적인 빛의 혼합을 기초로 하여 색을 표시하는 체계입니다.
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26. 먼셀의 기본 5 색상을 옳게 나열한 것은?

  1. R, Y, O, B, Y
  2. R, G, B, W, Y
  3. R, Y, G, B, P
  4. Y, G, B, Bk, P
(정답률: 84%)
  • 먼셀 색체계의 기본 5색상은 R(빨강), Y(노랑), G(녹색), B(파랑), P(보라)로 구성됩니다.
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27. 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우, 그것을 임의의 크기대로 확대하여 사용하는 도법에 해당하는 것은?

(정답률: 73%)
  • 투시도법으로 얻은 상이 너무 작을 때, 육면체의 중심에서 각 모서리로 연결한 점들을 이용하여 임의의 크기로 확대하여 사용하는 도법은 입니다.
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28. 입체 각 방향의 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상 방법은?

  1. 정투상
  2. 2점 투시투상
  3. 사투상
  4. 표고 투상
(정답률: 46%)
  • 정투상은 평화면, 입화면, 측화면의 세 화면에 수직인 평행광선을 투사하여 얻는 방법입니다.

    오답 노트

    2점 투시투상: 원근감을 통한 사실적 표현
    사투상: 투상선이 투상면을 사선으로 지남
    표고 투상: 기준면과 평행한 수평면을 수직 투상
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29. 일반 제도에서 ø30은 무엇을 나타내는가?

  1. 반지름 30mm
  2. 모따기 30mm
  3. 두께 30mm
  4. 지름 30mm
(정답률: 71%)
  • 제도 기호에서 $\phi$는 지름을 나타내며, 따라서 $\phi 30$은 지름 $30\text{mm}$를 의미합니다.

    오답 노트

    반지름: $R$
    두께: $t$
    모따기: $C$
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30. 제도용 문자의 크기는 문자의 무엇을 기준으로 하는가?

  1. 너비
  2. 굵기
  3. 높이
  4. 간격
(정답률: 62%)
  • 제도에서 문자의 크기를 규정하는 기준은 문자의 높이입니다.
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31. 다음 중 시인성이 가장 낮은 배색은?

  1. 검정 - 노랑
  2. 파랑 - 주황
  3. 빨강 - 흰색
  4. 연두 - 파랑
(정답률: 80%)
  • 시인성은 배경색과 대상색의 명도 차이나 색상 대비가 클수록 높아집니다. 연두와 파랑은 다른 보기들에 비해 색상 및 명도 차이가 가장 적어 시인성이 가장 낮습니다.
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32. 색의 동화현상에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 바탕에 비해 도형이 작고 촘촘하면 잘 일어난다.
  2. 선분이 가늘고 간격이 좁을수록 잘 일어난다.
  3. 배경색과 도형색의 명도차가 적을수록 잘 일어난다.
  4. 배경색과 도형색의 색상차가 클수록 잘 일어난다.
(정답률: 69%)
  • 색의 동화현상은 인접한 색들이 서로 영향을 주고받아 닮아 보이는 현상으로, 배경색과 도형색의 색상 차이가 작을수록(비슷할수록) 더 잘 일어납니다.
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33. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 대비
  4. 색상
(정답률: 85%)
  • 색의 3속성은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 말하며, 대비는 색의 속성이 아니라 색들 사이의 관계에서 나타나는 현상입니다.
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34. 1점 쇄선의 용도에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 가공 전후의 모양을 표시하는 선
  2. 도형의 중심을 표시하는 선
  3. 대상물의 일부를 파단한 경계를 표시하는 선
  4. 대상물의 보이지 않는 부분을 표시하는 선
(정답률: 56%)
  • 1점 쇄선은 중심선, 기준선, 피치선을 표시하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    가공 전후의 모양 표시: 가상선(이점 쇄선)
    일부 파단 경계 표시: 파단선(물결선 또는 지그재그선)
    보이지 않는 부분 표시: 숨은선(파선)
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35. 감광요인에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 황-청, 적-녹 등의 차이를 볼 수 있는 것은 추상체의 역할이다.
  2. 추상체와 간상체가 동시에 함께 활동하는 것을 박명시라고 한다.
  3. 닭은 추상체만 있어 야간에는 활동할 수가 없다.
  4. 색순응은 물체색을 오랫동안 보면 색의 지각이 강해지는 현상이다.
(정답률: 56%)
  • 색순응은 특정 색의 물체를 오랫동안 보았을 때, 그 색에 대한 감도가 낮아져 색의 지각이 약해지는 현상입니다.
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36. 그림의 기본도법은 무엇을 구하는 것인가?

  1. 각의 2등분
  2. 사선 긋기
  3. 중심구하기
  4. 삼각형 그리기
(정답률: 88%)

  • 제시된 도법은 한 각을 정확히 반으로 나누는 각의 2등분 작도법을 나타내고 있습니다.
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37. 채도에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색은 무채색에 이를수록 채도가 낮아진다.
  2. 색의 맑기와 선명도이다.
  3. 채도가 높은 색을 청(淸)색, 낮은 색을 탁(濁)색 이라 한다.
  4. 먼셀 색체계에서는 밸류(value)로 표시된다.
(정답률: 71%)
  • 먼셀 색체계에서 채도는 $C$(Chroma)로 표시합니다. 밸류(Value)는 명도를 나타내는 지표입니다.

    오답 노트

    무채색에 가까울수록 채도가 낮아짐: 옳은 설명
    색의 맑기와 선명도: 채도의 정의
    청색과 탁색: 채도의 높고 낮음에 따른 구분
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38. 다음의 2색 배색 중 동적인 이미지를 주는 배색이 아닌 것은?

  1. 빨강 - 청록
  2. 연두 - 자주
  3. 노랑 - 어두운 빨강
  4. 하늘색 - 연한 보라
(정답률: 70%)
  • 배색 시 색상 차이가 클수록 동적인 이미지를 줍니다. 하늘색과 연한 보라는 색상 차이가 적어 정적인 이미지를 줍니다.
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39. 장축과 단축이 주어질 때 타원을 그릴수 있는 방법이 아닌 것은?

  1. 직접법
  2. 4중심법
  3. 대ㆍ소부원법
  4. 평행사변형법
(정답률: 44%)
  • 직접법은 타원을 그리는 방법이 아니라, 시선과 족선을 이용하여 그리는 투시도법의 한 종류입니다.

    오답 노트

    4중심법, 대·소부원법, 평행사변형법: 타원을 작도하는 대표적인 방법들입니다.
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40. 다음 표기된 색 중 가장 무겁게 느껴지는 색은?

  1. 10R 4/7
  2. 6P 7/6
  3. 10RP 2/2.5
  4. 5B 5/2
(정답률: 55%)
  • 색의 무게감은 명도와 밀접한 관련이 있으며, 명도가 낮을수록 더 무겁게 느껴집니다. 먼셀 색체계 표기법인 $H V/C$에서 가운데 위치한 $V$(명도) 값이 가장 낮은 10RP 2/2.5가 가장 무겁게 느껴지는 색입니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 재료 사이클의 3요소가 아닌 것은?

  1. 물질
  2. 에너지
  3. 환경
  4. 기술
(정답률: 63%)
  • 재료 사이클을 구성하는 핵심 3요소는 물질, 에너지, 환경입니다. 따라서 기술은 이에 해당하지 않습니다.
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42. 다음 중 필름의 감도를 나타내는 기호가 아닌 것은?

  1. DIN
  2. ASA
  3. ISO
  4. KS
(정답률: 74%)
  • 필름의 감도를 나타내는 표준 규격에는 독일의 DIN, 미국의 ASA, 국제 표준인 ISO가 사용됩니다. KS는 한국 산업 표준으로 필름 감도 전용 기호가 아닙니다.
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43. 식물을 원료로 발효하는 종이제법을 최초로 발명한 사람은?

  1. 루이 로베로
  2. 채륜
  3. 디킨스
  4. 케일러
(정답률: 54%)
  • 식물을 원료로 발효하는 종이제법을 최초로 발명한 인물은 채륜입니다.

    오답 노트

    루이 로베로: 1709년 무한궤도 금망을 이용한 종이제조기 발명
    디킨슨: 1809년 원통형 철망을 이용한 환망초지기 개발
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44. 종이에 내수성을 가지게 하고, 잉크 번짐을 막기 위해 종이의 표면 또는 섬유에 아교물질을 피복시키는 공정은?

  1. 고해
  2. 사이징
  3. 충전
  4. 착색
(정답률: 78%)
  • 종이 표면이나 섬유에 아교 물질을 입혀 내수성을 높이고 잉크의 번짐을 방지하는 공정을 사이징이라고 합니다.

    오답 노트

    고해: 기계적 처리를 통해 섬유에 종이 성질 부여
    충전: 광물성 가루를 첨가해 번짐을 줄이고 불투명하게 만드는 과정
    착색: 염료를 사용하여 색을 입히는 과정
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45. 열경화성 플라스틱의 특징은?

  1. 150℃를 전후로 변형하는 것이 대부분이다.
  2. 사출 성형 등 능률적인 연속적 가공방법을 쓸 수 있다.
  3. 성형시 화학적 변화를 일으키지 않기 때문에 다시 사용할 수 있다.
  4. 거의 전부가 반투명 또는 불투명 제품이다.
(정답률: 53%)
  • 열경화성 플라스틱은 성형 시 화학적 변화를 일으켜 한 번 굳으면 다시 녹일 수 없으며, 대부분 반투명 또는 불투명한 특성을 가집니다.

    오답 노트

    150℃ 전후 변형, 사출 성형 가능, 재사용 가능: 열가소성 플라스틱의 특징
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46. 도료의 필요조건으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 색깔의 변색과 퇴색이 없어야 한다.
  2. 될 수 있는 한 고가의 제품이어야 한다.
  3. 지정된 색상과 광택을 유지해야 한다.
  4. 모재에 부착성이 양호하여야 한다.
(정답률: 88%)
  • 도료는 변색과 퇴색이 없어야 하며, 지정된 색상과 광택 유지, 모재에 대한 양호한 부착성 등 기능적 성능이 중요합니다. 제품의 가격이 고가여야 한다는 것은 도료의 필요조건과 무관합니다.
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47. 다음 중 중금속에 속하지 않은 것은?

  1. 구리
  2. 아연
  3. 알루미늄
  4. 텅스텐
(정답률: 64%)
  • 금속은 비중에 따라 구분하며, 알루미늄은 비중이 작은 경금속에 속하므로 중금속이 아닙니다.
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48. 연필의 심도에 따라 무른 심 → 단단한 심의 순서대로 옳게 나열된 것은?

  1. 2B → HB → 2H
  2. 2H → HB → 2B
  3. HB → 2B → 2H
  4. 2B → 2H → HB
(정답률: 63%)
  • 연필심의 경도는 H(Hard)가 높을수록 단단하고 옅으며, B(Black)가 높을수록 무르고 진합니다. 따라서 무른 심에서 단단한 심 순서는 2B → HB → 2H가 됩니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 모니터의 색상과 출력물 간의 색상차이를 최소화하는 작업은?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 트림(Trim)
  3. 캘리브레이션(Calibration)
  4. 새츄레이션(Saturation)
(정답률: 66%)
  • 캘리브레이션(Calibration)은 모니터의 색상 값을 표준에 맞게 조정하여 출력물과의 색상 차이를 최소화하는 보정 작업입니다.

    오답 노트

    로토스코핑: 실사 영상을 바탕으로 애니메이션을 그리는 기법
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50. X-Y 플로터가 개발되면서 종이 위에 정확한 그림 표현(설계도면, 곡선, 복잡한 도형 등)이 가능하였으며, 또한 플로터의 시기라고 칭하기도 한 컴퓨터 그래픽스 세대는?

  1. 제1세대
  2. 제2세대
  3. 제3세대
  4. 제4세대
(정답률: 41%)
  • 컴퓨터 그래픽스 제1세대는 프린터와 X-Y 플로터를 사용하여 종이 위에 정확한 설계도면이나 복잡한 도형을 표현하던 시기입니다.

    오답 노트

    제2세대: 리플레시형 CRT
    제3세대: 벡터 스캔형 CRT
    제4세대: 래스터 스캔 CRT
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51. 도면작성에서 CAD 프로그램을 사용함으로써 갖는 장점이 아닌 것은?

  1. 정밀한 도면 및 데이터 작성이 가능하다.
  2. 풍부한 아이디어가 제공된다.
  3. 규격화와 데이터 관리가 용이하다.
  4. 입력 및 수정이 편리하다.
(정답률: 87%)
  • CAD 프로그램은 도면을 정밀하고 편리하게 작성, 수정, 관리할 수 있게 돕는 도구일 뿐, 설계자에게 창의적인 아이디어를 직접 제공하는 기능은 없습니다.
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52. 스캐너(scanner)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값으로 나타낸다.
  2. 컴퓨터그래픽스 작업 시 이미지를 입력한다.
  3. 화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다.
  4. 드럼 스캐너는 원색분해 시스템에서 많이 사용한다.
(정답률: 48%)
  • 스캐너의 해상도는 X, Y의 좌표값이 아니라 DPI(Dots Per Inch)와 같은 데이터 단위로 나타냅니다.

    오답 노트

    화소(pixel)의 방출이 많을수록 해상도가 높다는 설명은 옳은 내용입니다.
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53. 3차원 형상 모델링 중, 속이 꽉 차 있어 수치 데이터 처리가 정확하여 제품생산을 위한 도면제작과 연계된 모델은?

  1. 와이어프레임 모델
  2. 서페이스 모델
  3. 솔리드 모델
  4. 곡면 모델
(정답률: 73%)
  • 솔리드 모델은 물체의 내부까지 꽉 차 있는 입체로 표현하는 방식입니다. 수치 데이터 처리가 정확하여 실제 제품 생산을 위한 도면 제작과 연계하기에 가장 적합한 모델링 기법입니다.

    오답 노트

    와이어프레임 모델: 선으로만 간단히 표현
    서페이스 모델: 와이어프레임과 솔리드의 중간 단계
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54. 여러 개의 단면 형상을 배치하고 여기에 막을 입혀 3차원 입체를 만드는 방법은?

  1. 스키닝(skinning)
  2. 스위핑(sweeping)
  3. 블렌딩(blending)
  4. 라운딩(rounding)
(정답률: 46%)
  • 스키닝(skinning)은 여러 개의 단면 형상을 배치한 후, 그 외곽을 따라 막을 입혀 3차원 입체 형상을 만드는 모델링 기법입니다.
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55. 동작의 목록을 아이콘이나 메뉴로 보여주고 사용자가 마우스로 작업을 수행하는 방식을 뜻하는 것은?

  1. CLI
  2. LCD
  3. GPS
  4. GUI
(정답률: 74%)
  • GUI(Graphical User Interface)는 텍스트 기반의 명령어가 아닌 아이콘, 메뉴 등 그래픽 요소를 통해 사용자가 마우스로 직관적으로 조작하는 인터페이스 방식입니다.

    오답 노트

    CLI: 텍스트 명령어를 직접 입력하는 인터페이스 방식입니다.
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56. 포토샵 작업 중 처음에 설정한 페이지의 크기를 조절하는 방법이 아닌 것은?

  1. 이미지의 크기를 변경한다.
  2. 캔버스의 크기를 변경한다.
  3. crop 툴을 사용하여 변경한다.
  4. Magic wand 툴로 선택하여 변경한다.
(정답률: 72%)
  • Magic wand 툴은 색상 기반으로 특정 영역을 선택하는 도구이며, 페이지(캔버스)의 전체 크기를 조절하는 기능은 없습니다.
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57. 다음 중 입력장치에 해당되지 않는 것은?

  1. 플로터
  2. 마우스
  3. 스캐너
  4. 디지타이징 태블릿
(정답률: 65%)
  • 플로터는 대형 설계도면이나 정밀한 그래픽을 종이에 출력하는 대표적인 출력장치입니다.
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58. 고품질 인쇄출력에 가장 적합한 파일 포맷은?

  1. EPS
  2. BMP
  3. PNG
  4. JPEG
(정답률: 47%)
  • EPS는 Encapsulated PostScript File의 약어로, 벡터 방식의 파일 포맷입니다. 따라서 어떤 크기로 출력하더라도 계단 현상 없이 매끄러운 곡선과 고품질 인쇄가 가능합니다.

    오답 노트

    BMP, PNG, JPEG: 픽셀로 이루어진 비트맵 방식이므로 확대 시 화질 저하가 발생합니다.
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59. 모니터 화면에서 그림이나 글자가 입력되거나 출력될 위치에 깜박거리는 표시는?

  1. 아이콘(Icon)
  2. 커서Cursor)
  3. 픽셀(Pixel)
  4. 패턴(Pattern)
(정답률: 85%)
  • 커서(Cursor)는 모니터 화면에서 데이터가 입력되거나 출력될 위치를 알려주는 깜박거리는 표시를 말합니다.

    오답 노트

    아이콘(Icon): 프로그램을 표시하는 기호
    픽셀(Pixel): 화면을 구성하는 최소 단위
    패턴(Pattern): 일정한 모양이 규칙적으로 반복되는 것
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60. 다음 중 3차원 컴퓨터그래픽스의 기하학적 원형(Geometric primitive)이 아닌 것은?

  1. Torus
  2. Cone
  3. Boolean
  4. Cylinder
(정답률: 53%)
  • 기하학적 원형은 3차원 공간을 구성하는 기본 도형을 의미합니다. Boolean은 참과 거짓을 나타내는 논리 연산 방식으로, 객체끼리 합치거나 빼는 효과를 줄 때 사용되는 연산법입니다.

    오답 노트

    Torus: 도넛 모양 객체
    Cone: 원뿔 모양 객체
    Cylinder: 원기둥 모양 객체
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